home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / LODNEWS2.ZIP / LODNEWS2.TXT
Text File  |  1992-07-28  |  23KB  |  550 lines

  1.                  Land Of Devastation News
  2.                     Volume 1 Number 2
  3.  
  4.                   Editor: Scott M. Baker
  5.  
  6. Contents
  7.  1) Welcome to Issue Number Two!......Scott Baker
  8.  2) Version 3.30: Team Support........Scott Baker
  9.  3) Some Tips for Advanced Players....Art Rainy
  10.  4) Special Questing..................Gurlock The Almighty
  11.  5) Crippleware/Bonusware/Delayware...Scott Baker
  12.  6) The Death of Nuke Man.............Pit Bull (James Cox)
  13.  7) Salvation of the Puritron I.......Pit Bull (James Cox)
  14.  8) People I wish to thank............Scott Baker
  15.  9) Letters to the Editor.............n/a
  16.  
  17. Welcome to Issue Number Two!
  18. By Scott M. Baker
  19.  
  20.     Welcome to the second issue of LODNEWS. If everything 
  21. goes as planned, then this issue will be released on the 
  22. same date as Land of Devastation version 3.30 which has 
  23. some nice new features. (See the section about version 
  24. 3.30 below)
  25.  
  26.     We're still running a bit low on user submissions. I 
  27. know there are many of you out there playing Land Of 
  28. Devastation, so how about sharing your knowledge and 
  29. strategies with the rest of us? Or why not personalize 
  30. your character by sending in a short story describing his 
  31. history?
  32.  
  33.     We'd really like to hear from you!
  34.  
  35. ------------
  36.  
  37. Version 3.30: Team Support!
  38. By Scott M. Baker
  39.  
  40.     I'm very excited about version 3.30 and I hope some of 
  41. you are too. This is the first version of LOD that has 
  42. team support built in! You can now band together with your 
  43. comrades! For you lower players out there, teaming up will 
  44. allow you to make some progress against those higher above 
  45. you.
  46.  
  47.     So what can a team of lower players do to fight 
  48. someone immensely larger than them? How about laying siege 
  49. to your enemy's fortresses? Although a fortress's defenses 
  50. may be great and powerful, a band of determined players 
  51. can exhaust the fortress's energy supply, effectively 
  52. neutralizing it's defenses. Then you just walk in and take 
  53. inventory of your new home! Or perhaps you sell out it's 
  54. defenses and self destruct the fortress! That ought to get 
  55. your adversary more than just slightly upset.
  56.  
  57.     A prime advantage for team play is a pooling of 
  58. resources. Sharing fortresses can be a great advantage. 
  59. For example, you may have more Warper/5's then you know 
  60. what to do with, but your friends may be in desperate need 
  61. for a warper. So, leave it in your fortress and your 
  62. teammate [assuming he has your fortress's password] can 
  63. pick it up when he needs it.
  64.  
  65.     Those are all things that you could previously do on 
  66. your own. So, what does the new built in team support 
  67. grant you?
  68.  
  69.     First of all, if you buy a smart mine and set it 
  70. somewhere, it is smart enough not only to spare your life 
  71. if you re-enter the area, but your teammates as well. The 
  72. nice thing about mines is that an adventurer never knows 
  73. how many are there. This element of uncertainty can allow 
  74. you to build up a decent defense around an important area 
  75. (such as your favorite fortress!)
  76.  
  77.     Secondly, your teammates can view the location of your 
  78. fortresses (with the fortlist ROM and with the fortress 
  79. teleporter command) and teleport to/from them for free. 
  80. This allows you to set up a "transportation network". One 
  81. of you could build and maintain a fortress by Sacre Base, 
  82. another by Freedom City, and another by the Death Warrior 
  83. camp. Instantly, you have the capability to travel between 
  84. three of the main cities!
  85.  
  86. ------------
  87.  
  88. Some Tips for Advanced LOD Players
  89. By Art Rainy
  90.  
  91. Warpers--The EM-Warp program always uses the highest 
  92. numbered warper in your inventory.  Free up inventory 
  93. slots by always placing your lowest numbered warper 
  94. highest in your inventory.  That should eliminate the 
  95. problem of two or three warpers with only one warp left on 
  96. them.
  97.  
  98. [Editors note: Making the EM-Warp program a bit smarter 
  99. about which Warper is used is on my list of things to do, 
  100. so the above may or may not be valid at the time you read 
  101. this]
  102.  
  103. Stealth fields and Inviroblurs--These units operate 
  104. cumulatively.  The use of multiple units can double your 
  105. chances of increasing those valuable experience points or 
  106. of surviving as you sneak away from dangerous territory.
  107.  
  108. Kill Objects--Most players quickly learn the advantage of 
  109. leaving items where they fall if they need neither its 
  110. cash value or its advantage in conflict. Thus they 
  111. exchange items of value and bypass Sacre Base.  However, 
  112. when most players have advanced into levels two and 
  113. higher, no player is interested in picking up daggers and 
  114. cloth armor.  It is to your advantage to kill those 
  115. useless objects and benefit from the janitorial fee.  
  116. Sysops might consider raising that fee to more than $5 per 
  117. unit to further temp players to clean up the board.
  118.  
  119. Map the Board--LOD's intrepid designer has included 
  120. editing capabilities that allow sysop's to modify the 
  121. design of the map.  Just because the Clone Center was at a 
  122. certain location in the last game does not imply that it 
  123. will remain there after a reset.  To avoid confusion about 
  124. locations prepare a 125 by 125 grid and map the locations 
  125. of obstructions as well as those of cities and camps.  You 
  126. can eliminate trips into cul-de-sacs and excessive danger 
  127. zones
  128.  
  129. --------------
  130.  
  131. Special Questing
  132. By Gurlock The Almighty
  133.  
  134. [Editors note: The following gives information on solving 
  135. 2 of LOD's special quests. Players who don't want the 
  136. secret "given away" may wish to skip this secion]
  137.  
  138.     Ok now, the best way that a starting player can get 
  139. going quickly is to use the quests.  Land Of Devastation 
  140. has many special quests.  There's hard ones and there's 
  141. easy ones.  I'll describe an easy one or two for you new 
  142. guys out there!
  143.  
  144.     The first thing that you should do is perform the 
  145. steaks special quest.  Do this when you are like level 2 
  146. or 3 (other wise you might get wasted).  Ok - here's what 
  147. you do: Follow the road that leaves sacre base and keep 
  148. going east.  If you come to any "T" intersections, then 
  149. choose the upper path.  At some point you'll enter zone 
  150. #2, so start running from all of monsters (otherwise 
  151. they'll waste you).  Eventually, you'll come to another 
  152. city. This city is freedom camp.  Now, follow the 
  153. mountains south of Freedom Camp.  You'll first see a pylon 
  154. (ignore it) and the as you continue, you'll run into the 
  155. horticulture center (HS).  Enter the HS, talk to the 
  156. manager, and pick up Troy's Steaks.  Then go back the way 
  157. you came - back to sacre base.  When you will return, you 
  158. will have won the first special quest!!!!!!!!
  159.  
  160.     The next quest is also pretty easy.  First you'll need 
  161. to buy a pylonkey.  Do this at either Sacre Base or 
  162. Freedom City. Remember that pylon you passed in the above 
  163. quest? Well, go back there.  Now, try all the code 
  164. combinations at the pylon.  Write down where you end up 
  165. with one. Important-- if you run into Xeboc, RUN FROM HIM! 
  166. or he'll waste you!!! Eventually, you'll find the 
  167. T.A.D.S.U.  When you find it, you've won another special 
  168. quest!!!!  (Now, you just gots to remember the right pylon 
  169. code [You wrote them down, right?] to get back to where 
  170. you cam from!]
  171.  
  172.     If I remember, you got like 5,000 experience for each 
  173. of those quests!  Wow!  For a beginner, that's a level or 
  174. two!!!  Plus you also get to talk to the tadsu and learn a 
  175. bunch of information!  And theres more! Once you buy a 
  176. laptop, you can go to the computer store and pickup Troy's 
  177. Rom and get a whole lot of info!!!
  178.  
  179. ------------
  180.  
  181. Crippleware/Bonusware/Delayware
  182. By Scott M. Baker
  183.  
  184.     As most of you notice, LOD is distributed in a manner 
  185. similar to shareware. The fully functional working version 
  186. is distributed to everyone. Those who like the program, 
  187. use it a lot, etc are supposed to send in a registration 
  188. fee (aka donation) to support it. Once a donation is 
  189. received, I enter their information into the Reglook door 
  190. on my bbs where they can call and pick up a code. The code 
  191. then enables the message "This copy is registered to xxxx. 
  192. Please thank your sysop for registering."
  193.  
  194.     I have had several sysops who have told me that this 
  195. is not enough incentive for them to register. They say 
  196. they would only register if they receive something above 
  197. the current version. They want their registered copy to be 
  198. something better than John Doe's unregistered copy across 
  199. town. They want users to appreciate the fact that they 
  200. have registered. Before I continue, let me explain a few 
  201. terms:
  202.  
  203.     Crippleware: In this method, the game is distributed 
  204. to the public with many of it's features disabled. Limits 
  205. on the number of players are imposed, etc. When the sysop 
  206. sends in the donation, he receives a "key" which enables 
  207. the full features.
  208.  
  209.     Bonusware: Very similar to crippleware, but the 
  210. philosophy is slightly different. The full version is 
  211. distributed, but sending in a donation will get the sysop 
  212. some sort of "bonus". Something like an external player 
  213. editor. The problem is, there is a fine line between 
  214. bonusware and crippleware. Is removing the editor 
  215. considered "crippling" a program or is the editor a 
  216. "bonus" for registered users?
  217.  
  218.     Delayware: This is where you put a delay in the 
  219. unregistered version. Something similar to "This copy is 
  220. unregistered. Please wait 10 seconds."
  221.  
  222.     Annoyware: Here we find other ways to annoy the sysop 
  223. into registering. We could throw up a long message on the 
  224. screen every time a user enters the door. We could put in 
  225. a message attacking the sysop for not registering, etc.
  226.  
  227.     As I said before, I don't currently use any of the 
  228. above methods. You get the full version whether you 
  229. register or not. Sysops who send in registrations simply 
  230. have the piece of mind of knowing they have paid for the 
  231. software, and of course, a message saying "Please thank 
  232. your sysop for registering."
  233.  
  234.     As more and more people keep telling me they think I 
  235. should do something more, I am starting to consider it. 
  236. After all, LOD is no small project - it does require a lot 
  237. of my time and I wouldn't mind an increase in donations.
  238.  
  239.     So what I would like is comments, what would people 
  240. think? Here is what I would do under each of the above 
  241. ideas:
  242.  
  243.     Crippleware: (Out of the question - I hate crippled 
  244. programs)
  245.  
  246.     Bonusware:   Only give registered sysops the editor 
  247. package (LODxxxE.ARJ)
  248.  
  249.     Delayware:   Add in a 5 or 10 second delay after the 
  250. "encourage your sysop to register" message.
  251.  
  252.     Annoyware:   Make the user read a screen at the end of 
  253. the game (i.e. when the user quits or camps out) about how 
  254. his sysop should register, how important registering 
  255. shareware is, etc.
  256.  
  257.     My question is, if I was to instate one of the above 
  258. policies, which one would people prefer? Right now, I like 
  259. the delay idea. 5 seconds isn't too long to turn people 
  260. off and it is long enough to make the "please register" 
  261. message stick in peoples' minds. If you have a response, 
  262. you can send it to me at the bbs number listed at the end 
  263. of this document.
  264.  
  265. ------------
  266.  
  267. The Death of Nuke Man
  268. By Pit Bull
  269.  
  270.     I woke up to an alarming situation. I was no longer 
  271. within the safe confines of my fortress - I was laying on 
  272. the bare wasteland. It is pure luck that I am alive. A 
  273. single Biomutant could have done me in while I slept 
  274. unprotected.
  275.     But what had happened to my fortress? My protection 
  276. against this hellish land? I could just see it's 
  277. smoldering ruins a few meters to the east. The cause was 
  278. clear: Another warrior, one who should have been my 
  279. companion in this struggle for freedom, had ruthlessly 
  280. desecrated my base. He must pay.
  281.     I bootup up my laptop which had luckily been spared 
  282. from the attack. I typed in the commands to retrieve the 
  283. previous few days log. And I waited.... waited... for the 
  284. name of the one who had done this. The name of the person 
  285. who would suffer my vengeance.
  286.     And then it appeared: Nuke Man. Why had he done this 
  287. to me? Perhaps I shall never know. I had never met Nuke 
  288. Man personally. From the rankings posted in the troop 
  289. quarters, I could tell that he was nearly as good as 
  290. myself. Perhaps he was in need of some quick cash and my 
  291. glorious fortress caught his eye. Or perhaps he wanted the 
  292. glory of capturing the puritron parts himself.
  293.     Something else caught my eye in the log. Those two 
  294. words would burn in my mind for the next two days: 
  295. "Fortress Constructed". After Nuke Man had destroyed my 
  296. own home, he had constructed himself a fortress. This 
  297. would be my vengeance. I will find his fortress and show 
  298. him that what goes around comes around.
  299.     For two days I searched. Across the plains surrounding 
  300. Sacre Base, within the mountains around Freedom City. Even 
  301. as far as the EEEE center and then I found it. Hidden 
  302. around the bend amongst some impassable mountains.
  303.     I leveled my phaser-3 at the base's defense field and 
  304. fired. Electric fire shot up when the two energy fields 
  305. met. By now, Nuke Man would be panicking with the sounds 
  306. of sirens and alarms. I entered the moat surrounding his 
  307. fortress and I saw it - the alligator ... It was 
  308. approaching fast. I tried to swim faster, but it was no 
  309. use - MY right leg was nearly town apart by it's jaws.
  310.     Luckily I managed to reach the bank of the moat with 
  311. my life still intact. I slashed several times with my 
  312. electrolance, burning into Nuke Man's defense fields. I 
  313. took a few slugs from his robopistol. But I was more 
  314. powerful then his measly defense. The fortress's defense 
  315. field fell. Then it was just me and Nuke Man.
  316.     He had an electroblade. He must have thought that he 
  317. would be able to handle me in my weakened condition - but 
  318. he was wrong for my dexterity and agility were much 
  319. greater than his. He lunged forward, hoping to stab me 
  320. with his electroblade. One quick swing with my 
  321. electrolance and the electroblade, along with the majority 
  322. of Nuke Man's hand and lower arm was now lying across the 
  323. room.
  324.     He cried in pain and begged for his life. I was not 
  325. without mercy. I let him live. After all, I had gained a 
  326. new fortress - and I would not self destruct this one as 
  327. the foolish Nuke Man did when he conquered mine. I figured 
  328. that would be the last of Nuke Man - that he had learned 
  329. his lesson. But sadly, it was not so.
  330.     The very next day the log showed an attempted attack 
  331. on my new fortress - by none other than Nuke Man. The log 
  332. simply said that he had perished. But I knew what had 
  333. happened. That alligator in the moat - the one that Nuke 
  334. Man had bought - had a very full belly that day.
  335.     I hope this sad tale will convince those out there 
  336. that I, Pit Bull, am not to be toyed with. I have shown 
  337. mercy and let one evil one live, only to have him attack 
  338. my fortress the very next day. The next time someone 
  339. attacks one of my fortresses I may not show any mercy. 
  340. After all, the alligators do need to eat.
  341.  
  342. ------------
  343.  
  344. Salvation of The Puritron Part I
  345. by Pit Bull
  346.  
  347.     It was a lonely day in the wastelands. When I awoke, I 
  348. had no special feeling of greatness - no idea of the glory 
  349. that would come later in the afternoon. No idea that I 
  350. would earn my place in the great plaque of the puritron 
  351. room.
  352.     I set out to do my usual exploring. First on my list 
  353. was the pylons. I had already mapped out two of the 
  354. locations and I was going to find the rest. These pylons 
  355. are of a powerful nature. Able to teleport matter all 
  356. around the wasteland. I wondered where the codes I would 
  357. try today would lead me.
  358.     The first one took me out into Zone four somewhere. 
  359. Not a very pleasant place. I was nearly killed by a Black 
  360. Widow before I was able to escape back into the pylon and 
  361. get back to Zone two.
  362.     The next one took me into some computer. The feeling 
  363. of disorientation was incredible. I think that I was 
  364. actually inside of the computer itself. The information 
  365. and insight I gained was incredible. Knowledge that would 
  366. help the fight for peace and the salvation of the 
  367. wasteland was in my grasp. I had also completed one of the 
  368. special quests. This day was shaping up tp be pretty good.
  369.     Then I tried another pylon code. This one brought me 
  370. to a strange room. The walls were made of a metal that I 
  371. had never seen before - something from beyond this world. 
  372. I walked ahead. A lone humanoid stood before me. I yelled 
  373. "I am Pit Bull ... Of Sacre Base ... I come in search of 
  374. the lost Puritron Parts". The response I received was not 
  375. very pleasant.
  376.     "I am Xeboc the almighty... Xeboc the all powerful... 
  377. I will destroy you!". I raised my weapons in preparation 
  378. for a fight. I sighted him in with my Comp Blaster. A 
  379. stream of electric death shot forward from my weapon... 
  380. and right into the wall next to Xeboc. Damn! I had missed.
  381.     We clashed into hand to hand combat. I hit and he hit. 
  382. Then I missed. He missed. I hit and I hit again. Finally 
  383. he fell. I had succeeded! Or at least I thought. I was 
  384. tricked.
  385.     The image before me vanished. I was fighting a 
  386. hologram. Xebocs voice came across the speaker, mocking 
  387. me. I would have to search elsewhere for this villain.
  388.     I prepared to leave. But something caught my eye - it 
  389. was one of the puritron parts. I reached for it. I ran all 
  390. the way back to Sacre Base with my treasure.
  391.     Defs Sacre and Troy Hadley were waiting for me. They 
  392. eagerly installed the part into the puritron room. "Well, 
  393. Pit Bull, you only have four more left to find" Defs Sacre 
  394. grinned.
  395.     And then I rested, knowing that I had accomplished 
  396. something great that day.... and preparing for what would 
  397. lie ahead. I was sure I would have to face Xeboc again. 
  398. And it would not be a pleasant experience.
  399.  
  400. ------------
  401.  
  402. People I Wish to Thank
  403. Scott M. Baker
  404.  
  405.     In this section, I'm going to start listing a little 
  406. about the people who help me support LOD, who submit 
  407. information that isn't presented here.
  408.  
  409.     Anthony Malone: Anthony wrote up the nice history text 
  410. file that is used in the HISTORY ROM / special quest in 
  411. LOD. His story fit nicely into the game and is much 
  412. appreciated.
  413.  
  414.     Joseph Johnson: Joseph submitted me a very extensive 
  415. listing of combat strings for use in LOD. His board [place 
  416. bbs name here] at 212-893-2318 [Note: This is a correction 
  417. from the original LODNEWS2 where the incorrect area code 
  418. was specified], is running a highly customized copy of 
  419. LOD. I haven't seen it myself, but I hear it's quite a 
  420. thing to see.
  421.  
  422.     Jonas Saunders: The infamous Xenon in my LOD game here 
  423. on the bbs. He's as skilled a bug-finder and playtested as 
  424. he is a LOD warrior! Jonas also happens to be the very 
  425. first winner of a LOD game!
  426.  
  427. ------------
  428.  
  429. Letters to the Editor
  430.  
  431.     Well, every newsletter/magazine has a letters to the 
  432. editor section, right? So here is ours! I've posted a few 
  433. messages out of my comments area on the bbs and a few of 
  434. the national echos to get things started, but in the 
  435. future, anyone who wants to, just mark that you would like 
  436. your letter to appear here and I'll post it up!
  437.  
  438.  
  439. Scott,
  440.     Let me start off by saying that I don't usually post 
  441. messages, or write letters.  Today I Installed LOD321 
  442. (from Wildcats(MSI) BBS). I have never been a fan of Role 
  443. playing games at all. But, somehow your is different, you 
  444. dont get sucked into it (although i played for 12 hours, 
  445. thats besides the point), anyway I am thoroughly 
  446. impressed, I have never seen such graphics/details (Pixels 
  447. and or ansi) in a door game, not to mention the plot of 
  448. the game. At any rate keep you the EXCELLENT work. You can 
  449. rest-assured that come pay day you will get whatever it 
  450. takes (I believe $20 or so) to get the game registered.
  451.  
  452. Craig Salmond
  453. SYSOP of Craig's DATA Exchange (904) 483-2498 14.4k FREE!
  454.  
  455. PS, You need to hold a conference on how you got you modem 
  456. to answer flawlessly at 14.4k with a non-usr modem. Most 
  457. people I connect to I get a measly 9600, but not on your 
  458. BBS. keep on BBSing
  459.  
  460. -=-
  461.  
  462.     Thanks for the kind words, Craig. I try my best to 
  463. keep LOD at the leading edge of technology and from the 
  464. comments I get, I see that I am being successful! As for 
  465. the modem, I don't know of anything particular that I've 
  466. done, but I'm glad it works!
  467.  
  468.     Scott Baker
  469.  
  470. -=====-
  471.  
  472.   Hey Scott, I really like LOD, and am grateful that you 
  473. got my registration up so quickly... I run a bbs here, and 
  474. want to get Galactic Warzone for it as well. Also I want 
  475. to be a Registered user on your BBS, so if ya could 
  476. validate me, I would Appreciate it. And thanks for the 
  477. great game... Wish I was able to Write games myself...
  478.  
  479.                              Thanks....
  480.                                   Wayne Gay
  481.  
  482. -=-
  483.  
  484.     I'm glad to hear you like LOD, Wayne. With my current 
  485. registration system, I usually get registrations up on the 
  486. bbs either the same day they arrive or shortly later. As 
  487. for Galwars, I have sold the rights to Jim Kiersey who 
  488. will be continuing support for it. Expect a new release 
  489. from him very soon!
  490.  
  491.     Scott Baker
  492.  
  493. -=====-
  494.  
  495. [From Joel Boutros to Jeff Hanson in Area Ooii. Subject: 
  496. L.O.D.]
  497.  
  498. JH -=>writing a door yourself.
  499.  
  500. Ah, but is it the next best thing to copying a door?  Or 
  501. Copying 5 or 6 doors?
  502.  
  503. Let's see...OOII, TW1000, Never got SZModem working and 
  504. when I mailed the wanna-be he never replied, MechWars 
  505. never worked right...  Gee, Jeff, you seem to be a 
  506. brown-noser to this guy...What else did he make that 
  507. wasn't worth 30 seconds to download?
  508.  
  509. Oh, tell the little bag of toejam that I _still_ can't get 
  510. SZ working after 1 year and a half. --- GEcho/beta *
  511.  
  512. Origin: Cosmix Station (913) 422-7345  (1:280/2)
  513.  
  514. -=-
  515.  
  516.     Joel, I'm sad to see that you feel this way about me 
  517. and my software. Such negative comments are the mark of an 
  518. immature mind and an eyesore to the entire bbs community.
  519.     Let's start at the top. LOD is not a copy of OOII. 
  520. Galactic Warzone was written with Al Davenport's (author 
  521. of TW1000) support and encouragement. I'm sorry you 
  522. couldn't get SZModem to work - you might wish to try the 
  523. latest version which has new Async routines. I don't 
  524. recall ever receiving a letter from you. MechWars is 
  525. written by Shane Chambers, not myself, and it seems to 
  526. work fine on my system and many more across the country.
  527.     In addition to LOD, GW, and SZMODEM, I have written 
  528. NEWGAL (GWII), Door Driver, CMENU, CDRDoor, Locread, and 
  529. the initial Echodor mail reader. (All of which have an 
  530. established registered user base)
  531.     Jeff Hanson is a friend that I had mind the system for 
  532. a week while I was gone. And I must admit, he did a good 
  533. job here, possibly even better than when I'm operating the 
  534. bbs myself.
  535.     You seem to be quite full of criticism. Tell me, where 
  536. is some of the software that YOU have written that I may 
  537. download and evaluate? I'll be sure to send my comments 
  538. your way.
  539.     Scott Baker
  540.  
  541. ------------
  542.  
  543. You can download copies of this newsletter, upload 
  544. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  545. system:
  546.  
  547. The Not-Yet-Named bbs
  548. Node #1: (602) 577-3650  (v.32)         FIDO: 1:300/9
  549. Node #2: (602) 577-3419  (USR Dual)     FIDO: 1:300/29
  550.