home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / HST32B3A.ZIP / H32FIX.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-14  |  16KB  |  424 lines

  1. HOST 3.2 Beta 1a: 
  2.  
  3.                  Red error when starbase's are built bug
  4.                  fixed.
  5.                  
  6. HOST 3.2 Beta 1c: 
  7.  
  8.                  All ships in free space visible
  9.                  to Informer bug fixed.
  10.  
  11.                  Super star destroyer always visible bug
  12.                  fixed.
  13.  
  14.                  Bio scanners will not scan native life
  15.                  on planets with 20 or more defense outposts.
  16.  
  17.                  Spelling error: "Trader" ----> "Traitor"
  18.  
  19.                  Spelling error: "Assult" ----> "Assault"
  20.  
  21.                  Defaults set to:
  22.                      Cloaked Ships May be robbed:   NO
  23.                      ATT/NUK                    :   YES
  24.                      Web mine sweep range       :   0 ly
  25.                      Mine sweep range           :   5 ly
  26.                      Max minefield radius       : 150 ly
  27.  
  28.                  Glory device no longer sends two messages if
  29.                  one of your own ships get hit with the shock
  30.                  wave.
  31.  
  32.                  SENDMESS.EXE now sends messages from the host
  33.                  to the 3.5 interface.
  34.                  
  35.                  The REAL XYPLAN.DAT file is:
  36.                  XYPLAN DAT       3,000   02-23-93   8:34a
  37.  
  38.                  The other XYPLAN.DAT file that was sent out
  39.                  with the other beta test host files was not
  40.                  the one and only one that I made. I don't know
  41.                  where in the world it came from. Delete the 
  42.                  bogus XYPLAN.DAT that came with the other beta 
  43.                  test. 
  44.  
  45.  
  46. HOST 3.2 Beta Test 1d
  47.  
  48.         --------------------------------------
  49.  
  50.        Thanks to the help of cfoss@nbnet.nb.ca ( Colin Foss )
  51.        Bugs in 3.2 that caused host crashes have been found and fixed.
  52.  
  53.        Super Spi ships caused the host to crash when they were successful
  54.        at changing the planet's friendly code.
  55.  
  56.        Chunnel function crashed host if the fire cloud's friendly code
  57.        was set to a certain friendly code.
  58.  
  59.         ---------------------------------------
  60.  
  61.          Other fixes and changes:
  62.  
  63.          Cobol ram scoop works even if the cobol reaches its waypoint.
  64.  
  65.          TYPO Fixed:   "on the this planet" ---> "on this planet"
  66.  
  67.          TYPO Fixed:   "We can have" ---> "We have"  
  68.  
  69.          Master.exe 3.20a now clears the priority build points.
  70.  
  71.          Fixed clone function, it sometimes required one unit too much
  72.          tech to clone a ship.  
  73.  
  74.          TYPO FIXED:   "A cloaked ship has detected" --->
  75.                        "A cloaked ship has been detected"
  76.  
  77.          BAD GAMMAR FIXED: "Defense outposts using ion discharge" --->     
  78.                        "Defense outposts are using an ion discharge"
  79.  
  80.          TYPO FIXED:   "magacredits" ---> "megacredits"
  81.  
  82.           
  83.          ADDED: A LOKI will not decloak a cloaked Lizard ship or Fed Ship.
  84.  
  85.          ADDED: Hyper jumping ships do not get sucked into planets by warp wells.
  86.  
  87.          Error in growth rate fixed, populations grow at a faster rate. (Same as 3.14b)
  88.  
  89.          ADDED: Hitting a deep space mine will slow a ship by 10 ly.
  90.  
  91.          ADDED: Cloaked ships that hit a mine and go over the damage that prevents cloak
  92.                 limit will come out of cloak.
  93.  
  94.          HOST now dumps messages to RACE 12 to a HOSTMESS.TXT file and to HOST.LOG.
  95.  
  96.          ADDED: Engine shield bonus is not in effect when a ship is attacking a planet.
  97.  
  98. ----------------------------
  99.  
  100. HOST 3.2 Beta Test 1e
  101.  
  102.          Fixed: The Super Stardestroyer is immune to all NUK / ATT attacking planets
  103.                 if the Imperial Assault mission is turned on. It does not matter 
  104.                 which race owns the Super Star Destroyer, it is immune.
  105.                 It is a ship thing, not a race thing.    
  106.  
  107.  
  108. ----------------------------
  109.  
  110. HOST 3.2 Beta Test 2a
  111.  
  112.          Fixed: 
  113.                 BUG: "bum" on a planet causes the money to vanish
  114.                 When a planet's friendly code code is set to "bum" and the money
  115.                 on the planet is greater then 32,768 mc the money is not beamed
  116.                 up to the enemy ships in orbit. Negative amounts of money may
  117.                 appear on the ship in orbit instead.  
  118.  
  119.          FIXED: Bug Number 0007 fixed.
  120.         Primarily what the bug is involves the score not decrementing
  121.                 when losing a base.
  122.  
  123.          Changed: Ion storms now start closer to the edge of the map
  124.  
  125.        ----------------------
  126.  
  127.          Size of HOST.EXE reduced from 151,774 bytes to under 143,700 bytes.
  128.  
  129.          Speed increase:
  130.  
  131.          Speed of HOST 3.2 beta 2a is about 55% faster than HOST 3.2 beta 1d.
  132.  
  133.          On an Intel 486DX2-66 8meg of ram
  134.          Windows 95 Final Beta
  135.          running HOST.EXE in a small DOS Window (Not full screen):
  136.  
  137.          500 ships 47 starbases 150 to 200 messages per player:
  138.          HOST 3.2 Beta 1d:      2' 42"
  139.          HOST 3.2 Beta 2a:      1' 13"
  140.          Host used 337K of Conventional memory
  141.  
  142.       ---------------------  
  143.  
  144.          HCONFIG ITEMS ADDED:
  145.              
  146.          Cobol Fuel Scoop:      
  147.                 The amount of fuel that the Cobol Class makes per LY can be 
  148.                 changed from the default of 2kt to 0kt 1kt 2kt 3kt or 4kt
  149.                 per light year traveled. This is the amount of fuel that
  150.                 a Cobol class ship will extract from the near-vacuum of space
  151.                 for every light year that the ship travels.
  152.  
  153.          Aries Alchemy Switch
  154.             If yes the Aries class starship will convert minerals into fuel.
  155.  
  156.          Bioscanners Switch
  157.  
  158.             If yes the Cobol, Pawn and Brynhild class starships are capable of detecting
  159.             native life on other planets.  If the starships mission is sensor sweep this
  160.             ability will be activated.
  161.  
  162.          Mine Hit Tech Slowdown
  163.  
  164.             This is the tech level of starship hulls that are not slowed down by a mine
  165.             hit. Ship hulls at this tech level and above will not be slowed by a mine hit.
  166.             Ship hulls below this setting will be slowed by 10LY when they hit a space
  167.             mine. (range 1 to 10 ) default = 7
  168.  
  169.          HCONFIG.EXE now makes a CONFIG.TXT file in the hst data directory that it is
  170.          configuring when you save. This a text file is a listing of the current
  171.          config settings being used in the game.
  172.  
  173.          Run the new HCONFIG.EXE before you run the new HOST 3.2 Beta 2a and
  174.          set the last 4 items or else HOST will switch ALL settings to default
  175.          settings.
  176.               You should set the last 4 settings to this:
  177.                   Cobol class free fuel per LY        2 KT
  178.                   Aries can convert minerals to fuel  YES
  179.                   Bioscanners                         YES
  180.                   Hull Tech not slowed by mine hits   7     
  181.  
  182. ----------------------------
  183.  
  184. HOST 3.2 Beta Test 2b
  185.  
  186.     Added: Friendly code of minefields now take effect as soon as mines
  187.            are dropped .
  188.  
  189.     Added: Minefield friendly code now prevents web mines from draining
  190.            ships with matching friendly codes
  191.  
  192.     Added: Ship data error check after AUXHOST2.BAT.
  193.  
  194.     Fixed:   Long waypoints crashing DOS PLANETS.EXE fixed.
  195.  
  196.     Changed: The Super Star Destroyer must have 0 damage to do the 
  197.              imperial assault mission.   
  198.  
  199.     Added: When a cloaked ship is burning fuel to stay cloaked and it
  200.            does not have enough fuel to remain cloaked the ship will decloak
  201.            and not burn the cloak burn fuel. Before this fix it was 
  202.            decloaking and burning the cloak burn fuel at the same time.
  203.                                              Problem found by: 
  204.                                                           Richard Nadolny  
  205.  
  206. -------------------------------------------------------------------                                        
  207.  
  208. HOST 3.2 Beta Test 3a
  209.  
  210.     Fixed: HYP ships burned no fuel if fuel < 50kt and friendly code to "HYP"
  211.            They now burn fuel.
  212.  
  213.     Fixed: Message error causing black lines on version 3.00 PLANETS.EXE client
  214.            programs, when a message is sent from a WINPLAN.EXE 3.5 client.
  215.  
  216.     Rule Changed: Ships on intercept courses now burn the "standard" amount of fuel.
  217.            I.E. A ship intercepting a ship 3 LY away now burns 3 LY of fuel.
  218.            Intercepting ships were burning an amount equal the maximum amount
  219.            that will be burnt at the set warp factor. A ship incepting a ship
  220.            3LY away at warp 9 was burning the amount needed to go 81LY.
  221.  
  222.     FIXED: Host now uses a random number seed other then TIMER
  223.            (seconds past midnight) The random number seed is now the sum
  224.            of the total amount of fuel on all ships plus the race ID of
  225.            all ships.
  226.  
  227.     Spelling error:  Captian's >> Captain's
  228.  
  229.     NEW:   The planet friendly code "dmp" cancels the building of a ship if
  230.            a ship is not built due to the 500 ship limit. If the ship limit
  231.            is not reached the ship is built and then the starbase parts are
  232.            "dumped"  ("dmp").
  233.  
  234.     Changed: The planet friendly code "dmp" does not recycle starbase torpedoes
  235.            into minerals. 
  236.  
  237.     Changed: Mine sweeping ships do not sweep minefields with a friendly code
  238.            matching that of the ship.
  239.  
  240.     FIXED: No more freighter vs freighter VCRs
  241.  
  242.     Changed: Cloaked ships do not attack planets
  243.  
  244.     Changed: Warp wells are 3.00 light years in diameter
  245.              ( prefect circle ) (not a square)
  246.  
  247.     Spelling error: Reptain >> Reptilian
  248.  
  249.     Spelling error: Riped >> Ripped
  250.  
  251.     Host checks to see if messages are coming from the true players
  252.     and not from a 3rd party hack program that sends fake messages.
  253.  
  254.     NEW: You do not sweep enemy mine field that have a friendly code
  255.          that matches your ship. 
  256.  
  257.     NEW: Mine hit messages include ship ID numbers of the ship that
  258.          hit the mine.
  259.  
  260.     The Cobol Class (colonial fuel scooper) does not scoop fuel when
  261.     it is on an intercept mission, being towed and towing.
  262.  
  263.     The is >>NOT<< a right/left side ship combat advantage in host 3.2x.
  264.     Claims of this are a bold face lie.
  265.  
  266.     The cloak fail rate is not 50% all the time. The cloak fail rate
  267.     works as documented. The odds are within a few percentage points
  268.     of the set rate. The HOST.LOG now will tell you how many cloak fails
  269.     took place out of how many ships are cloaked.
  270.     The is more misinformation being spread about HOST.   
  271.  
  272.                 
  273.     New: Chunnel rules:
  274.  
  275.          A ship belonging to a race other than the race of the Firecloud
  276.          opening a chunnel at the same point in space as the firecloud must
  277.          have a warp speed of 0 to enter the chunnel (way point setting does
  278.          not matter). The chunnel ship's race can enter the chunnel at any 
  279.          warp speed. 
  280.        
  281.          For Example: If fleet of enemy ships that warp onto a planet that
  282.          is hiding a firecloud with its chunnel engaged only the enemy ships
  283.          with a warp speed of 0 will enter the chunnel. The only ships that
  284.          can move onto a planet with a warp speed of 0 are ships that are
  285.          being towed. None of the ships that moved their under their own
  286.          will enter the chunnel.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. --------------------------------------------------------------------
  291.  
  292.     Old rules to remember:
  293.          A pair Fireclouds can not use a chunnel if ANYSHIP with fuel locks
  294.          a tow beam on it, the warp speed and waypoint setting of the ship
  295.          locking the beam does not matter.
  296.  
  297.          Minimum range of chunnel:  100 LY
  298.  
  299.     Special climate max populations:
  300.  
  301.          Rebels:  Surface temp 19 and lower
  302.                              Maximum clans that can survive: at least 200                                      
  303.  
  304.          Fascists and Robots: Surface temp 81 and higher
  305.                              Maximum clans that can survive: at least 60
  306.  
  307. -------------------------------------------------------------------                                        
  308.  
  309.     Maybe A Bug:
  310.  
  311.     I have reports of "btt" and "btf" causing ships to exploded.
  312.     
  313.     The reported way that this is done is a cloaked ship uses 
  314.     "btt" and "btf" to transfer torps or fighters to unsupecting
  315.     enemy ships. The torps or fighters explode the next turn.
  316.  
  317.     I have spent a whole day testing "btt" and "btf" and have been
  318.     unable to repeat the bug.
  319.  
  320.     I supect it to be caused by bugs in WINPLAN 3.5 Beta 1x's
  321.     transporters. These bugs have been fixed in WINPLAN 3.5 Beta 2b.
  322.  
  323.     If you can figure out anything on this bug please report it
  324.     at once.
  325.  
  326. -------------------------------------------------------------------                                        
  327.  
  328.     Maybe A Bug:
  329.  
  330.        BIO-SCANNERS are reported to not be able to detect life
  331.     on unowned planets. I tested it and it seems to be working
  332.     as it should. 
  333.  
  334. -------------------------------------------------------------------                                        
  335.  
  336.     Reported Bug:
  337.  
  338.     The "gsN" (Give Ship to race N) command is reported to not work.
  339.  
  340.     The code requires that the "enemy race" that you are giving the 
  341.     be at the same spot in space with at least clan of colonists.
  342.  
  343.     Only registered players can give ships away using "gsN".
  344.  
  345. -------------------------------------------------------------------                                        
  346.  
  347.     Not a bug:
  348.  
  349.     The Lady Royale Class Cruiser:
  350.     False bug reported: "When I beam all the colonists off of a Lady Royale
  351.                          the ship still makes 160mc"    
  352.  
  353.     You can collect money from a group of colonists on a Lady Royale the
  354.     same turn that they beam down to an unowned/enemy planet.
  355.  
  356.     If 160 colonist clans beam down to a planet that you do not own you will find
  357.     0 colonist clans plus 160 megacredits onboard the ship the next turn.       
  358.  
  359.  
  360. -------------------------------------------------------------------                                        
  361.  
  362.      Super refit mystery solved!
  363.  
  364.                Problem:
  365.  
  366.                  Fed superrefit does not work, it removes the
  367.                  ships weapons and leaves it with none.
  368.  
  369.                Solution:
  370.  
  371.                  This happens when you are refitting a ship and you do
  372.                  not have 100% of the beams or torp tubes on the starbase for
  373.                  the refit. 
  374.  
  375.                  E.I.  To super refit a Nova Class you need at least 10 beam of
  376.                  any one type on the starbase and at least 10 torp tubes of
  377.                  any one type on the starbase. Normal ship building takes place
  378.                  before the super refit, so if some other ship uses the refiting
  379.                  ship's parts before hand, the super refit will not take place and
  380.                  the ship will be left with no weapons. NOTE: If the Nova has 10 torp
  381.                  tubes and 10 beams before the super refit, it will have the same
  382.                  weapons after if there were not a full set of better parts on the
  383.                  starbase.
  384.  
  385. -------------------------------------------------------------------                                        
  386.  
  387.    NOT A BUG:
  388.  
  389.       If a ship that you are towing cloaks you are still towing it.
  390.  
  391.       Cloaking does not break a tow. 
  392.  
  393.       This is not a bug, it is game design. I want players to be
  394.       able to tow cloaked "enemy" ships into battle or accross a
  395.       minefield.
  396.                  
  397. -------------------------------------------------------------------                                        
  398.  
  399.    NOT A BUG:
  400.  
  401.       Having a fixed fuel burn rate is not a bug. 
  402.  
  403.       It is part of the game design.
  404.  
  405.       The ships in VGA Planets burn all their fuel at once to
  406.       jump to the set warp speed all within a few seconds. Like
  407.       a gun being fired in a vacuum. 
  408.  
  409.       The chemical rocket model does not apply to the ships in
  410.       VGA Planets. These are faster then light star ships in a
  411.       science fiction game not V2 rockets. 
  412.  
  413.  
  414.    
  415.  
  416.  
  417.                  
  418.  
  419.  
  420.            
  421.  
  422.   
  423.  
  424.