home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / FOH210C.ZIP / FOH.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  12KB  |  298 lines

  1.       Field of Honor v2 Online Door game.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.       Author      : Scott Vermeersch
  6.       Support BBS     : Computer Connection
  7.               : (507)285-5745
  8.               : (507)282-5063
  9.       Compiled using  : TriDoor Door Library
  10.               : Borland C++
  11.               : Large Memory Model
  12.  
  13.  
  14.  
  15.       WELCOME -------------------------------------
  16.  
  17.       Welcome to Field of Honor v2 online Door game. Field of Honor is a
  18.       RPG type game for BBSs. It takes place in a small town run by an evil
  19.       OverLord. The object of the game is to gain enough experience to
  20.       become the OverLord. Once OverLord you can do all sorts of things to
  21.       the residents of your town. It is up to you to decide if you are
  22.       going to be a kind OverLord or a ruthless one.
  23.  
  24.       Field of Honor is highly configurable. Make your own weapons and
  25.       armour. Custom screens, and monsters. This version represents some
  26.       major improvements over FOH v1.x.  Some of the enhancements include
  27.       multi-player/multi-node, exportable and importable player stats,
  28.       online battles, customized menus, RIP support, magic powers, 
  29.       
  30.       Autodection  and use of a FOSSIL driver if one is present in
  31.       memory.
  32.  
  33.       FOH's  internal  comm  routines  use assembly language for
  34.       maximum speed.
  35.  
  36.       Fully  supports  high speed modems: 16550 FIFO buffering and
  37.       locked serial ports.
  38.  
  39.       Built  in  ANSI terminal emulator.  No need to have ANSI.SYS
  40.       loaded in memory.
  41.  
  42.       Detection of RIPScrip graphics.
  43.  
  44.       FOH is DesqView, Windows, and OS/2 aware.
  45.  
  46.       Supports  all  of  the  most popular door data file formats:
  47.       TriBBS,  PCBoard,  GAP (DOOR.SYS), Spitfire, WildCat!, RBBS,
  48.       and  WWIV. Field of Honor is compatible with a wide range of 
  49.       BBS software.
  50.       
  51.       FOH v2 is distributed under the shareware concept. The only
  52.       limitation in the unregistered version is the Keep is not accessible.
  53.       And the player Import/Export is will not function.
  54.       See REGISTER.FRM for registration information.  Onto the fun part.
  55.  
  56.       RUNNING FIELD OF HONOR ----------------------
  57.  
  58.       In order to run FOH for the first time, FOHINIT.EXE must be run
  59.       to initailize all the *.DAT files.
  60.       
  61.       Field of Honor is run by  entering a command similar to the 
  62.       following:
  63.  
  64.       door config nonstandardirq
  65.  
  66.       Samples:
  67.  
  68.       FOH2 FOH.CFG 5
  69.       FOH2 FOH1.CFG
  70.  
  71.       In the  above command line, "door" is the name of your door's EXE
  72.       file and the "config"  parameter is  the name of  the door's
  73.       configuration file.  The configuration file can have any name the
  74.       sysop chooses, but it must reside  in the same directory as the door.
  75.       The configuration file is an ASCII text file with the following
  76.       format:
  77.  
  78.       Line 1:   Door data file type.  Line 2:   Path to the door data
  79.       file(s).  Line 3:   BBS name.  Line 4:   Sysop's name.  Line 5:
  80.       Locked baud rate.
  81.  
  82.       As illustrated above, the door's data file type is specified in line
  83.       1 and can be PCB for  PCBoard, GAP for GAP (DOOR.SYS), SF  for
  84.       Spitfire, RBBS  for RBBS, WC for WildCat!, TRIBBS  for TriBBS, or
  85.       WWIV for WWIV.  The  locked baud rate  is specified in  line 5.   If
  86.       the sysop doesn't lock his  serial port, he  must specify  0 for the
  87.       locked baud  rate.  NOTE:  Although many door formats do pass  the
  88.       locked baud rate in the door  data  files, some  older  formats  such
  89.       as  RBBS  do  not.   For conformity,  TriDoor requires that you
  90.       specify the locked baud rate in line 5 and ignores any value passed
  91.       in the door data files.
  92.  
  93.       The following is a sample door configuration file:
  94.  
  95.       TRIBBS
  96.       C:\TRIBBS\              *Trailing backslash required*
  97.       Computer Connection
  98.       Scott Vermeersch
  99.       19200
  100.  
  101.       The "nonstandardirq"  parameter is used  to specify a  nonstandard
  102.       IRQ for the serial port.  The legitimate range of values is from 0 to
  103.       15.
  104.  
  105.       If you are running a FOSSIL driver, FOH will detect it and use it.
  106.  
  107.       TriDoor can  be run locally  without a door  data file (handy  for
  108.       the sysop  to use the  door without logging  on to the  BBS) by
  109.       specifying LOCAL  after the configuration file parameter in the DOS
  110.       command line.  TriDoor will request  the user  to enter his  name
  111.       before running  the door.
  112.  
  113.       Well now that wasn't so hard.
  114.  
  115.       FINER DETAILS AND CUSTOMIZATIONS ------------
  116.  
  117.       Included in the archive are editors for the enemy characters, magic,
  118.       weapons, and armour. They are pretty self explanatory so I won't go
  119.       into the details. If you create some decent *.LST files, send them to
  120.       Computer Connection so others can share. You may even get some credit
  121.       for doing them.
  122.  
  123.       Menus are customized by just creating a display file in the menu name
  124.       with the extension of .ANS or .RIP. The .ANS screens are ANSI files
  125.       that can be created with any ANSI drawing program. An excellent ANSI
  126.       drawing program is The Draw. RIP screens are drawn using a RIP editor
  127.       such as RIP Paint, or Flatline, any one will do the trick. Screens
  128.       are cleared before menus are displayed, so there is no need to have
  129.       the custom menu clear the screen. Here is the list of menu display
  130.       files that can be created where "xxx" stands for ANS, RIP, or BBS for
  131.       Wildcat or TriBBS color codes...
  132.  
  133.           ENTER.xxx       Shown after Author screen
  134.           MAIN1.xxx       Main Menu
  135.           MAIN2.xxx       Main Menu with backdoor
  136.           GATE.xxx        Gate Menu
  137.           MAIL.xxx        Post office
  138.           OVER1.xxx       Overlord's Keep Under level 20
  139.           OVER2.xxx       Over Level 20
  140.           OVER3.xxx       Overlord
  141.           UNDER.xxx       Underworld
  142.           FIGHT.xxx       Fight other player (Not online)
  143.           HEALER.xxx      Town Healer
  144.           AHEALER.xxx     Area Healer
  145.           INN.xxx         Inn Menu
  146.           TAVERN.xxx      Tavern Menu
  147.           FIELD.xxx       Field Menu
  148.           WARF.xxx        Warf Menu
  149.           ARMOURY1.xxx    Armoury without backroom
  150.           ARMOURY2.xxx    Armoury with backroom
  151.           WEAPON1.xxx     Weaponer without backroom
  152.           WEAPON2.xxx     Weaponer with backroom
  153.           OUTFIT.xxx      Outfitter's Menu
  154.           MAGIC.xxx       Magician's Menu
  155.           CHURCH.xxx      Church Menu
  156.           SCHOOL1.xxx     School Menu
  157.           SCHOOL2.xxx     School closed
  158.           SCHOOL3.xxx     Player Reached level 20
  159.           GATE.xxx        Gate Menu
  160.           NORTH.xxx       North from gate
  161.           EAST.xxx        East from gate
  162.           WEST.xxx        West from gate
  163.           DBACK.xxx       Secret backdoor
  164.           BANK1.xxx       Bank Menu
  165.           BANK2.xxx       Bank with hold up
  166.           QUIT1.xxx       Confirm quit
  167.           QUIT2.xxx       Final quit
  168.           RESID.xxx       Residential district
  169.           VISITOR.xxx     Visitor center
  170.  
  171.       Sample custom screens in RIP and ANSI can be found at the home of
  172.       Field of Honor Computer Connection (507)285-5745, (507)282-5063.
  173.       
  174.       The import/export option is invoked by having a batch file named
  175.       IMPORTx.BAT or EXPORTx.BAT where "x" is the COM port number. This
  176.       option allows players to play the same character on other BBSs that
  177.       have the I/E option turned on. The batch file calls a download
  178.       protocol and the file to UL/DL must be called FOH2.PLY. For example
  179.       here is a simple IMPORT1.BAT file...
  180.  
  181.       DSZ port 1 rz FOH2.PLY
  182.  
  183.       The batch file sets up Z-modem to receive FOH2.PLY.
  184.  
  185.       The LEVEL.LST, SCHOOL.LST, and the OUTFIT.LST files can be edited to
  186.       suit your needs. The LEVEL.LST file is a simple text file that
  187.       contains the list of level names. All lines must be present or it
  188.       will cause an error. SCHOOL.LST is another text file that contains
  189.       the Exp points needed to gain a level. Again all lines must be there.
  190.       And the OUTFIT.LST is a list of prices for the Outfitters. Yes all
  191.       lines must be there. Also there is a HINTS.LST and a FIND.LST that 
  192.       can be editied as well.
  193.  
  194.       To reset Field of Honor v2 simply delete all the .DAT files. Then 
  195.       run FOHINIT.EXE to create the needed *.DAT files.
  196.  
  197.       The file RANK.ANS can be copied and renamed to your bulletin menu 
  198.       for display from the bulletin menu.
  199.  
  200.       All players are deleted after falling below 5 experience points.
  201.       Players with 50 or less Exp points are brought back to life each
  202.       morning and a reward is offered for killing them. Thus lowering there
  203.       Exp points until they drop below 5 and are deleted.
  204.  
  205.       A very special area of FOH v2 is the Dock are at the Wharf. Create the
  206.       file SHIPS.LST with single line discriptions of Doors you want to run.
  207.       For instance...
  208.  
  209.      Legend of the Red Dragon
  210.      Phantasia
  211.      Arrow Bridge
  212.  
  213.       A sample SHIP.LST file is included in the archive. The Ships are 
  214.       listed as they are in the text file with a [1], [2], [3], etc...
  215.       Before the descriptions at the Dock. When a player selects a Ship.
  216.       For instance Ship #1, a batch file is run from the FOH directory
  217.       called DOOR1.BAT. You can copy and rename your batch files that run
  218.       your doors to the FOH directory and the Doors should run as if from 
  219.       the BBS. If you wish to disable the Dock, delete the SHIP.LST file.
  220.       You can run any number of Doors from FOH, but going above 10 will
  221.       scroll the screen, so you should stay below 10. FOH makes no attempt
  222.       to limit the Doors from being run on a multi-node BBS. If you run 
  223.       a multi-node BBS make sure that all the Doors running from FOH are
  224.       multi-node compatible. Or the Doors could crash if two players play
  225.       the Door at the same time.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.       Any further questions please refer to SUPPORT below.
  230.  
  231.       SPECIAL KEYS ---------------------------------
  232.  
  233.       While a door is running,  the sysop can press certain special  keys
  234.       to perform a  variety of  functions.   The  following is  a  list of
  235.       the functions that the TriDoor special keys perform:
  236.  
  237.       Key(s)          Function
  238.  
  239.       HOME              Toggles between the user  status window and a
  240.               help display that lists the TriDoor special keys.
  241.  
  242.       F6                  Takes 5 minutes away from the caller.  NOTE:
  243.               This will NOT be returned to BBS.
  244.  
  245.       F7                  Gives 5 minutes to the caller.  NOTE:  This will
  246.               NOT be returned to the BBS.
  247.  
  248.       F9                  Quit the door and return the caller to the BBS.
  249.  
  250.       F10                Enter  chat mode.  Pressing the  ESC key exits
  251.               the chat mode.
  252.  
  253.       Alt+D              Drop to DOS.
  254.  
  255.  
  256.       SUPPORT --------------------------------------
  257.  
  258.       Support is done through Computer Connection BBS. If you are having
  259.       trouble running FOH or need to report a bug please call. I answer
  260.       E-mail everyday and you will get a response within 24 hours of your
  261.       call. I will pick up further BBS's for support around the country as
  262.       need demands. Here are the numbers to call.
  263.  
  264.       Computer Connection node #1... (507)285-5745   14.4
  265.       Computer Connection node #2... (507)282-5063   14.4
  266.  
  267.  
  268.       If you would like to see some changes please send me some E-mail. I
  269.       would be more then happy to get your ideas into Field of Honor.
  270.  
  271.  
  272.       * Any BBS wishing to become a support and Beta test site please 
  273.       * E-mail me at Computer Connection. This does require registration
  274.       * of Field of Honor.
  275.  
  276.  
  277.       THANK YOUS -----------------------------------
  278.  
  279.       Thanks to: 
  280.     
  281.     Moonshadow for putting up with me for so long.
  282.     NightShadow for help with the Armour and Weapons.
  283.  
  284.       
  285.       LEGAL STUFF ----------------------------------
  286.  
  287.       You run Field of Honor at your own risk.  Field of Honor is
  288.       distributed as is and has no warranty of any kind.  Scott Vermeersch
  289.       can not be held liable or responsible for damage or lost data caused
  290.       by Field of Honor. You can run Field of Honor on your BBS for a trial
  291.       period of 30 days. After 30 days Field of Honor must be registered or
  292.       deleted. Any distribution of registered copies of Field of Honor or
  293.       Field of Honor registration codes will be prosecuted.
  294.  
  295.  
  296.                 - End of file -
  297.  
  298.