home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / BOTAV201.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-27  |  20KB  |  476 lines

  1.    
  2.    Robert Colozza Introduces:
  3.  
  4.    Battle of The Arts v 2.01
  5.    
  6.    Battle of The Arts is a Trademark (TM) of Robert Colozza 1994,1995.
  7.    (C) Copyright 1994,1995 Robert Colozza, All rights reserved.
  8.  
  9. Please distribute this file with all your Sysop Buddies..
  10.  
  11. Note: THIS ZIP FILE MAY NOT BE DISTRIBUTED IF CHANGED IN ANY WAY!!
  12.  
  13. Game Compiled: May 27, 1995.
  14.  
  15. =-----------------------------------------------------------------=
  16.  
  17. Please read the entire Disclaimer and Licensing Agreement,
  18. because by using Battle of The Arts (hereafter "BOTA") you 
  19. are bound by both the Disclaimer and Licensing Agreement!
  20.  
  21.                     -=-=-=-=≡[ DISCLAIMER ]≡=-=-=-=-
  22.  
  23.     Battle of The Arts is distributed AS IS.  The author specifically
  24. disclaims any and all warranties, express or implied, including, but 
  25. not limited to, implied warranties of merchantability and fitness for
  26. a particular purpose.  In no event shall the author be liable for
  27. any loss of profit or any other commercial damage including but
  28. not limited to special, incidental, consequential, indirect or
  29. similar damages due to loss of data or other damages, even if the
  30. author or an agent of his has been advised of the possibility of
  31. such damages.
  32.  
  33.     In no event shall the author's liability for any damages ever
  34. exceed the price paid for the license to use this software,
  35. notwithstanding the form of the claim.  The person or persons
  36. using this software bears any and all risk as to the quality and
  37. performance of the software.
  38.  
  39. By your use of Battle of The Arts, you agree to the terms of this contract.
  40.  
  41.  
  42.                 -=-=-=-=≡[ LICENSING AGREEMENT ]≡=-=-=-=-
  43.  
  44.   BOTA and all other programs and documentation distributed or
  45. shipped with it are copyrighted works protected by U.S. and
  46. International copyright laws.  You are granted the specific legal
  47. right to use your copy of BOTA only under the terms and conditions
  48. specified in this license agreement.
  49.  
  50.   BOTA is a commercial software package.  It is neither free, nor
  51. in the public domain.  It is distributed as Shareware, which
  52. means that before you pay for the package, you may try it out for
  53. the purpose of evaluation.  You may use BOTA without charge for a
  54. trial period of up to thirty-one (31) days.
  55.  
  56.   If you want to continue using BOTA after that time period, you
  57. must pay the designated registration fee.  If you choose not to
  58. pay the registration fee, you must stop using BOTA and remove this
  59. program from your computer, though you are still allowed to distribute
  60. this copy of BOTA.
  61.  
  62.   Network, site, and Right-To-Copy licenses are available from 
  63. Robert Colozza.  You are NOT allowed to give, sell, or otherwise
  64. transfer copies or portions of the registered version of BOTA to
  65. any other person or business for any purpose.
  66.  
  67.  
  68.   You may copy BOTA for backup (archival) purposes, and you may
  69. give copies of the unregistered (ShareWare) version to other
  70. individuals.  Any copies so given away may only be used and
  71. copied under the terms of this agreement.
  72.  
  73.   You may NOT distribute BOTA other than through individual copies
  74. of the unregistered version passed to friends and associates for
  75. their individual use.  Specifically, you may not place BOTA or any
  76. part of the BOTA package in any user group or commercial library
  77. without the express written permission of  Robert Colozza.  You
  78. may not distribute for a fee, or in any way sell copies of BOTA or
  79. any part of the BOTA package.
  80.  
  81.    If you do not agree with the terms and conditions of this
  82. license, you do not have permission from Robert Colozza to use
  83. BOTA, and you must stop using it and remove all copies of it from
  84. your computer.  Any use or distribution of BOTA which violates
  85. this license will be considered a copyright violation, and will
  86. be prosecuted to the fullest extent of the law.
  87.  
  88.   ShareWare distributors may contact Robert Colozza in regard to
  89. distributing the BOTA package.
  90.  
  91. =-------------------------------------------------------------------------=
  92.  
  93. I tried to make the doc file as small and as efficient as possible, so
  94. that you won't have to spend hours and hours reading the doc files..
  95. BUT PLEASE, READ THIS DOC FILE! You'll avoid any problems later.
  96.  
  97. =-------------------------------------------------------------------------=
  98.  
  99. The EXE files that came with the game.. and what they do:
  100.  
  101. BATTLE.EXE   : The main EXE file. Runs the door.
  102. EDITOR.EXE   : The Player Editor, Gang Editor, and Conversation Editor.
  103. MAINT.EXE    : Nightly maintenance program.  MUST be run every night in
  104.                order to keep the game going.
  105. INSTALL.EXE  : Will install Battle of The Arts and set it up for you.
  106.  
  107. =-------------------------------------------------------------------------=
  108.  
  109. The files that Battle of The Arts Creates: 
  110.  
  111. PLAYER.DAT   : This is all of the Player Data Files.
  112. NEWS.TXT     : This is the daily news in the game.
  113. NODE.TXT     : What node the user is currently on.
  114. ON.TXT       : If someone or no one is in the door.
  115. FAME.TXT     : The Hall of Fame (Who has Beaten the Game).
  116. DOOR.LOG     : The log file from the door.
  117. BULLET.ANS   : The Ansi Bulletin Created by the Door (Can be renamed).
  118. PLAY##.MSG   : This is a player file that the door creates for each player.
  119.  
  120. =-------------------------------------------------------------------------=
  121.  
  122.                     -=-=-=-=≡[ CONTENTS ]≡=-=-=-=-
  123.  
  124.            Setting up BOTA can be done in four easy chapters..
  125.            
  126.            -=Chapter One=-
  127.               
  128.               - Installation of Battle of The Arts
  129.               - Running the Game (How to setup .BAT file)
  130.               - Fossil Driver & The Game
  131.               - Registering the Game
  132.               - Benefits of Registration
  133.              
  134.            -=Chapter Two=-
  135.               
  136.               - How to Make Battle of The Arts Fun
  137.               - How to reach Robert Colozza
  138.            
  139.            -=Chapter Three=-
  140.               
  141.               - Running Local Mode
  142.               - Resetting the Game 
  143.               - Having Problems
  144.               - Log File
  145.  
  146.            -=Chapter Four=-
  147.  
  148.               - The Editor 
  149.  
  150.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 1 ]≡=-=-=-=-
  151.  
  152.     Installation -              
  153.       
  154.          1. First you will want to create a directory to hold Battle of
  155.             The Arts and unzip the file (Which you probably have already
  156.             done).  
  157.  
  158.          2. Secondly you will have to run Install.  Doing this will install
  159.             all of the Computer Players.. Gangs.. and everything else that
  160.             is needed to run the game.
  161.  
  162.          3. !!ONLY FOLLOW THIS OPTION IF YOU ARE NOT USING A FOSSIL DRIVER!!
  163.             
  164.               Go and edit the DOOR.CFG file and activate all of the options            
  165.               putting in the correct information. 
  166.  
  167.          4. Fourth you will want to edit your nightly batch file (The one
  168.             that runs at 12:00 midnight) to run the file "MAINT.EXE" also
  169.             enclosed in the game.  You will have to run this file EVERY 
  170.             night or the game will not run correctly.
  171.  
  172.          5. Then you will want to run the program "EDITOR.EXE".  In this 
  173.             file you can do many things (If registered). But, in both the
  174.             registered and unregistered mode you can do the Battle of The
  175.             Arts Setup.  Here you can set the game options and bulletin 
  176.             path and name.
  177.  
  178.     
  179.     Running The Game -
  180.              
  181.          This game is not a hard game to run on your system.  It supports
  182.     the following drop files:
  183.                               CALLINFO.BBS
  184.                               CHAIN.TXT
  185.                               DOOR.SYS
  186.                               DORINFO1.DEF
  187.                               EXITINFO.BBS
  188.                               SFDOORS.DAT
  189.  
  190.          The drop file for this door can be found in one of two manners. 
  191.      
  192.      One: You copy it over to the door directory.
  193.      Two: You can put the drop file path on the command line.
  194.      
  195.      Example:
  196.      (A Tribbs board running door.sys on Node 1)
  197.  
  198.      1. Copying it over.
  199.  
  200.         copy c:\tribbs\door.sys c:\tribbs\doors\bota (Copy the Drop file)
  201.         cd\tribbs\doors\bota                         (Goto Door Directory)
  202.         battle /n: 1                                 (Execute the Door)
  203.         cd\tribbs                                    (Back to BBS Directory)   
  204.         board                                        (Back into Board)
  205.  
  206.      2. Putting the Drop File path on the Command line. (Recommended)
  207.  
  208.         cd\tribbs\doors\bota                         (Goto Door Directory)   
  209.         battle /n: 1 c:\tribbs                       (Execute Door)
  210.         cd\tribbs                                    (Back to BBS Directory)
  211.         board                                        (Back into Board)
  212.  
  213.     
  214.      Here is a couple of example command lines: 
  215.     
  216.      BATTLE /N: 2                 (Node 2, copying the drop file over)
  217.      BATTLE /N: 3 C:\TRIBBS       (Node 3, drop file in directory c:\tribbs)
  218.                ^
  219.        Notice: There is a space between /N: and the node number!!!
  220.  
  221.      BATTLE /L                    (Running the door locally)
  222.  
  223.     
  224.     Fossil Driver with Battle of The Arts -
  225.  
  226.          In past version of Battle of The Arts I've had problems with the
  227.     fossil driver not working correctly.  So, I have updated the door and
  228.     released this version.  You should now be able to run this door with
  229.     a fossil driver, or without one, whatever you prefer.  I have had the
  230.     fossil driver tested at baud rates of 14.4 and 28.8, it worked perfectly
  231.     with both speeds.  If you still are having problems with the fossil
  232.     driver not working correctly please contact Robert Colozza about the
  233.     situation..
  234.  
  235.     
  236.     Registration -
  237.  
  238.          This door is maintained under the shareware concept.  That you, the
  239.     sysop, will use this door for a trial period of time (In this case 31
  240.     days).  After this period of time you are required to register or you 
  241.     must take the door off of your board.  
  242.          
  243.          No, this door is not crippled in any manner.  Everything can be done
  244.     in this door that can be in the registered version.  But that doesn't 
  245.     mean that you don't have to register the door!
  246.     
  247.     ** So why Regsiter? **
  248.       
  249.          Registering this door will allow you to use the powerful editor. 
  250.     In this editor you can edit the players, gangs, conversation, and even
  251.     the weapons.  Registering will also remove the 7 second delay at the 
  252.     beginning. Also removing this screen:
  253.  
  254.     Days UNREGSITERED COPY has been running: (days run)
  255.     Days UNREGSITERED COPY allowed to run  : 31
  256.  
  257.     As soon as you register this screen will be taken off.  You should also
  258.     note that in the unregsitered version the game will stop playing after
  259.     a 31 day period.  The user will be able to enter the door, but play will
  260.     cease until the game has been registered.
  261.  
  262.     ** How to Register ** 
  263.     
  264.          In order to find out how to regsiter please refer to the ORDER.FRM  
  265.     also included in the packet.  Registration is only 15 U.S. dollars.     
  266.     
  267.  
  268.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 2 ]≡=-=-=-=-
  269.                   
  270.     Making Battle of The Arts a Fun Game -
  271.  
  272.     ** In order to make this a fun game.. we encourage you, the sysop, to
  273.        please not play the game yourself.  If you really want to play we
  274.        would hope for you to do it on another board.  When a sysop plays
  275.        the game, it takes the fun away.  People will accuse you of editing
  276.        yourself and the game will be a bore.
  277.  
  278.     ** Advertise the door in an opening screen.  In doing this you will
  279.        encourage people to play and tell them that you have this game. 
  280.        The more people that play, the more interaction, and the more fun
  281.        it is for the user.
  282.  
  283.     Having Problems -
  284.  
  285.     If you are having problems with Battle of The Arts and no one can 
  286.     answer your question..
  287.     
  288.       Please call the Battle of The Arts Support Board and write to 
  289.     me about your problem.  
  290.  
  291.     The Rising Sun BBS    
  292.     (314) 896-4479
  293.  
  294.     The KATN BBS
  295.     (314) 896-9309
  296.  
  297.     
  298.     Internet Email Address:  atetley@med.itc.com
  299.  
  300.     I can also be reached by some of the FidoNet areas.
  301.     
  302.  
  303.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 3 ]≡=-=-=-=-    
  304.     
  305.     Local Mode -
  306.     
  307.     Running the Game in Local Mode is Very Easy.
  308.     
  309.     This Command Line will run it in Local Mode:  Battle /l
  310.  
  311.     When you run it in local mode it won't read the com routines or
  312.     carrier.  You will be logged on under the name of Sysop.  This 
  313.     option can be used to test out the door and play around.. but
  314.     remember.. don't cheat!
  315.  
  316.  
  317.     Resetting the Game -
  318.     
  319.     This is actually a simple process.  All you have to do, to reset
  320.     the game, is to run INSTALL.EXE once more.  It will reset all of
  321.     your data files. (If you do this, you will have to enter the reg
  322.     code once again, if you have it registered).
  323.  
  324.     
  325.     Having Problems -
  326.  
  327.     If you have any type of errors or any type of bugs that you find
  328.     please report them to Robert Colozza as soon as humanly possible.
  329.     Otherwise.. here is a list of errors.. and how to fix them.
  330.  
  331.    
  332.     ** Unable to determine Serial Port Address -
  333.  
  334.        This error will only occur if you are not loading a fossil and you did
  335.        not edit the DOOR.CFG correctly.                
  336.     
  337.     ** Unable to find (drop file) door information file -
  338.  
  339.        This error will occur for one of two reasons.  One, you didn't copy
  340.        the drop file over.  Or two, you don't have the path in the command
  341.        line correct.  Please refer to Chapter 1 - Running the game.
  342.  
  343.     ** It keeps on saying:
  344.        
  345.        "Sorry, there is someone on the other node" and there is no one else
  346.        inside of the door.
  347.  
  348.        This problem usually occurs on Multi-node boards, whereas this door
  349.        doesn't have multi-node capabilities (Hopefully will in future 
  350.        versions.).  The problem is a simple fix.  All you have to do is goto
  351.        the door directory (Where BATTLE.EXE is located) and delete the one
  352.        file: "ON.TXT".  After doing so, the game will be able to run.
  353.  
  354.     ** It keeps on saying that the game has been running for a whole
  355.        bunch of days when it hasn't been running but a few!
  356.  
  357.        Ok.  You are doing one of two possible thing wrong.
  358.  
  359.        1.  You didn't run the INSTALL.EXE file.
  360.        2.  You have the BATTLE.EXE in a different directory than all the
  361.            rest of the door files.
  362.     
  363.     ** Not enough memory to run the door!
  364.  
  365.        Well, this means that you don't have enough memory.  I have never
  366.        actually have seen this problem, but it is a possibility.  I think 
  367.        that the door requires somewhere around 315K of Conventional memory 
  368.        to run.
  369.  
  370.     ** The stupid thing keeps on locking up!!
  371.  
  372.        This door is not programmed to lock up on you.  I would suggest that
  373.        you get a new copy of the door and try to re-install it.  If it still
  374.        locks up on you.. well.. give me a call and I'll try to help you out.
  375.  
  376.     ** I get this in the DOOR.LOG file: Carrier Lost, Exiting Door
  377.        But, carrier was never lost!!
  378.  
  379.        Ok..  I hate this problem and hope that it still does not exist.  If
  380.        it does, please report this to me.  Here is the way that you can fix
  381.        this problem.
  382.  
  383.        Go into the DOOR.CFG file and activate the command NoFossil.  Doing
  384.        this will make it so that the door doesn't use a fossil driver to
  385.        run the door.  This problem only occurs when using a fossil driver,
  386.        for some reason or another.  Then activate the rest of the options
  387.        in the door.cfg file inserting the appropiate information for each
  388.        of the options.
  389.     
  390.     Log File -
  391.  
  392.     The log file is a wonderful thing.  In here it will tell you what user
  393.     entered the door.. what time it was.. and the date.  It will
  394.     also report any bugs or any errors in it.  
  395.     
  396.     When a user exits a door the door will report the errorlevel at which
  397.     he/she exited the door.  The following is a list of the errorlevels 
  398.     and what exactly they mean.
  399.  
  400.     Error Levels:
  401.     
  402.     10 - This means that the user got out of the door fine.
  403.     12 - A CRITICAL ERROR OCCURED!
  404.  
  405.  
  406.                     -=-=-=-=≡[ CHAPTER 4 ]≡=-=-=-=-    
  407.     
  408.     
  409.     The Editor -
  410.  
  411.        This section is to explain the functions and uses of each of the
  412.     commands in the Editor.  
  413.  
  414.     ** Battle of The Arts Setup
  415.  
  416.        This section is to setup the information about the game.  In both
  417.        the unregistered and registered version this may be used.
  418.  
  419.        - Alley Fights
  420.            
  421.            The alley fights are the number of fights that a player will
  422.            be able to use in the alleys every day.  I recommend that
  423.            you leave it at the default.  But if you want your user to
  424.            be on a shorter period of time and to advance slower, you can
  425.            lower the number of fights.  Or you can also raise them if you
  426.            want the user to be able to advance faster.
  427.  
  428.        - Days Inactive till Deletion
  429.  
  430.            This is the number of days that a player can be inactive until
  431.            they get deleted.  The door itself will allow upto 150 players
  432.            or so in it.  If you have more than that, you might want to set
  433.            this number a bit lower.  If your door is unregistered, though,
  434.            I think that I would put this number high.  For, if you wait to
  435.            long to register after the door has reached it's 31 day limit, 
  436.            the users won't be able to enter the door.  Then they may get
  437.            deleted.
  438.  
  439.        - Player Fights
  440.            
  441.            This value will determine the number of player fights that a
  442.            player will get each day.  I would not recommend setting this
  443.            number over 7 or 8.  But, don't set this number under 2 or 3.
  444.            If you set it to high people will be on longer, but then they
  445.            won't leave anyone else to kill for others.  If you set it
  446.            to low people will be on shorter, but they will get mad because
  447.            they're not able to fight hardly anyone.  The default is pretty
  448.            good.
  449.  
  450.        - Money a player starts out with
  451.  
  452.            This is the amount of money that a player will begin with when
  453.            starting out the game.  I wouldn't recommend setting this lower
  454.            than 1000 dollars.
  455.  
  456.        - Bulletin Path & Name
  457.         
  458.            This is the path and the name of the bulletin file. (The bulletin
  459.            will always be in ANSI, there is no .ASC or .RIP)
  460.  
  461.            Example:
  462.  
  463.            C:\BBS\DISPLAY\BULLET1.ANS  
  464.  
  465.            You must include the bulletin name and no trailing backslash!
  466.  
  467.     ** Everything else
  468.  
  469.        The rest is really self-explanitory.  If you have any problems with
  470.        the editor, need some help, or find some bugs, please contact me 
  471.        and let me know of the problems.
  472.  
  473.     =----------------------------------------=
  474.      Thanks for reading the doc and Have Fun!
  475.     =----------------------------------------=
  476.