home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / AM300.ZIP / 7.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-31  |  4KB  |  79 lines

  1.  
  2. Potions:                      
  3.        
  4.       *Strength:       Adds 5 to ATTADV for 5 rounds.
  5.       *Protection:     Adds 5 to ATTDEF for 5 rounds.
  6.       *Magic Res.:     Adds 5 to SPLDEF for 5 rounds.
  7.        Healing:        Heals 10 points of health upto Max. Health.
  8.        Restoration:    Adds 5 more movements.
  9.       !Detect Traps:   Allows a character to disarm any traps while moving
  10.                        into a new room and not take damage.  
  11.        Teleport:       Takes a character to the merchant.
  12.        Locate Well:    Displays the location of that day's well.
  13.  
  14.        *: These potions last for 5 movements.
  15.        !: This potion lasts for 10 movements.
  16.  
  17. * Randomly a Wizard appears and neutralizes some enhanced abilitys!
  18.  
  19. Spells:
  20.         Each spell costs 2 spell points per level of that spell.  As a 
  21.         character advances, the option to add more spell points is avail-
  22.         able.  When a character reaches 5th level of experience, they gain
  23.         the capability to cast 2nd level spells.  Every 5 levels of exper-
  24.         ience, a new set of spells becomes available.
  25.  
  26.     1st Level:
  27.         1:Magic Missle: Does 2 points of damage per Level of the castor.
  28.         2:Cure Light Wounds: Heals 5 points of health.
  29.         3:Protection: As per the potion.
  30.         4:Sleep: Allows the character to move out of a room that has a mon-
  31.                  ster.
  32.         5:Damage Resistance: Reduces the damage recieved from a monster by 
  33.                  1/2.   
  34.     2nd Level:
  35.         1:Shield: Protects a character from Magic Missles.
  36.         2:Detect Traps: As per the potion.
  37.         3:Charm: Allows a character to get a monster's treasure without a
  38.                  fight.
  39.         4:Strength: As per the potion.
  40.         5:Locate Well: As per the potion.
  41.         6:Detect Monsters: Shows the occupant of the ajoining rooms.
  42.  
  43.     3rd Level:
  44.         1:Lightning Bolt: Does 4 points of damage per Level of the castor,
  45.                  but the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  46.         2:Cure Serious Wounds: Heals 20 points of health.
  47.         3:Invisibility: Allows a character to aviod monsters while moving
  48.                 thru their rooms.
  49.         4:Hit!: Makes each attack by a character hit.
  50.         5:Magic Resistance: As per the potion.
  51.  
  52.     4th Level:
  53.         1:Passwall: Allows a character to move in any direction.
  54.         2:Fireball: Does 6 points of damage per Level of the castor, but again
  55.                 the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  56.         3:Save!: Character automatically makes all saving throws.
  57.         4:Mend: Fixes 20 points of damage to armor.
  58.         5:Fireshield: Monster takes 1/2 of all damage he inflicts upon the
  59.                 character.
  60.     5th Level:
  61.         1:Telepot: Allows a character to move to any room, on any level.
  62.         2:Asteral Walk: Like PASSWALL, but lasts for 5 movements.
  63.         3:Icestorm: Does 8 points of damage per Level of the castor, but again
  64.                 the receipiant may save for 1/2 based upon their SPLDEF.
  65.         4:Word of Recall: Upon dying, the character is returned to the mer-
  66.                 chant will all posessions and has 1 point of health.
  67.         5:Max Damage: Character does max possible damage, if he hits with 
  68.                 a physical attack.
  69.     6th Level:
  70.         1:Regeneration: Returns 2 health per movement and keeps the charac-
  71.                 ter from death, even with a negative health!
  72.         2:Restoration: Adds 15 movements.
  73.         3:Heal: Returns health to maximum.
  74.         4:Lifestealing: Upon a success full attack, this gives 1/2 the
  75.                 damage inflicted to the castor.
  76.         5:Power Word KILL: Monster saves or DIES!
  77.  
  78. * Randomly a Wizard appears and neutralizes some enhanced abilitys!
  79.