home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.wwiv.com / ftp.wwiv.com.zip / ftp.wwiv.com / pub / BBS / ADGT103.ZIP / AGT17.ZIP / CRUSADE.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-05-19  |  42KB  |  2,042 lines

  1.  
  2. STARTING_ROOM 43
  3.  
  4. ROOM 43
  5. Thick woods
  6. NORTH 43
  7. SOUTH 4
  8. EAST  43
  9. WEST 2
  10. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO
  11. KEY 201 (* will cause 'CLIMB or GO TREE' to go to location 3 -- top of tree *)
  12. SPECIAL 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 43
  16. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The
  17. night air is chilly and you shiver from the cold.
  18. END_ROOM_DESCR
  19.  
  20. HELP 43
  21. Be adventurous!!
  22. END_HELP
  23.  
  24. NOUN 201
  25. trees
  26. large
  27. There are large trees all around you.
  28. LOCATION 43
  29. UNMOVABLE
  30. PLURAL
  31. NOUN_SYNONYMS TREE
  32. END_NOUN
  33.  
  34. NOUN_DESCR 201
  35. The trees around you are mostly large oaks.
  36. END_NOUN_DESCR
  37.  
  38. NOUN 280
  39. paper
  40. crumpled-up
  41. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  42. READABLE
  43. LOCATION 43
  44. END_NOUN
  45.  
  46. NOUN_DESCR 280
  47. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  48. difficult to read.
  49. END_NOUN_DESCR
  50.  
  51. TEXT 280
  52. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  53.  
  54. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  55.  
  56. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  57. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  58. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  59. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  60. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  61.  
  62.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  63.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  64.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  65.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  66.     that collectively make up the game.
  67.  
  68.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  69.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  70.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  71.     comparable with the published text adventure games from firms like
  72.     Infocom.
  73.  
  74. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  75.  
  76. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  77. creation product.  Some of these key features are:
  78.  
  79.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  80.          and standard vocabulary and routines.
  81.  
  82.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  83.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  84.          of 500 words or more.
  85.  
  86.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  87.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  88.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  89.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  90.          examples of commands AGT can handle with ease:
  91.  
  92.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  93.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  94.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  95.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  96.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  97.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  98.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  99.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  100.  
  101.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  102.          and move directions.
  103.  
  104.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  105.  
  106.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  107.          one of these computers can be played on all of the other computers
  108.          without making any modifications to the game.
  109.  
  110. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  111.  
  112.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  113.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  114.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  115.      developers."
  116.  
  117.         -- Donald B. Trivette in PC Magazine (January 17, 1989)
  118.  
  119.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  120.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  121.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's."
  122.  
  123.         -- Scorpia in Computer Gaming World (February 1989)
  124.  
  125.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  126.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  127.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  128.      hours of fun doing it."
  129.  
  130.         -- Resul DeMaria in Public Domain Software & Shareware
  131.  
  132.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  133.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  134.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  135.      package."
  136.  
  137.         -- Bob Napp in Big Blue Disk #30
  138.  
  139.     AGT was recently award the Adventure & Strategy Club (of England)
  140.     "Golden Chalice" award.
  141.  
  142.  
  143. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT IS NOW "FREEWARE"
  144.  
  145. AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg and Mark
  146. Welch, still retain the copyright to AGT and all of its related files, such
  147. as the documentations and sample games.  However, you or any other user may
  148. use the AGT system to develop and distribute your own games without paying any
  149. royalty to the AGT authors.
  150.  
  151. So enjoy!!
  152. END_TEXT
  153.  
  154. NOUN 274
  155. egg
  156. golden
  157. You see a golden egg.
  158. LOCATION 200  (* in the bird's nest *)
  159. EDIBLE
  160. POINTS 25
  161. END_NOUN
  162.  
  163. NOUN_DESCR 274
  164. The egg is made of gold.  It is not very heavy, so it must be hollow.  When
  165. you shake it, you can hear something inside.
  166. END_NOUN_DESCR
  167.  
  168. SPECIAL 3
  169. You struggle up branch by branch till you reach the tallest part of the tree.
  170. END_SPECIAL
  171.  
  172. ROOM 2
  173. Dense forest
  174. NORTH 2
  175. SOUTH 4
  176. EAST 43
  177. WEST 5
  178. END_ROOM
  179.  
  180. ROOM_DESCR  2
  181. You are in a dense part of the forest.
  182. END_ROOM_DESCR
  183.  
  184. NOUN 202
  185. Trees
  186. thick
  187. The trees are quite thick here.
  188. LOCATION 2
  189. UNMOVABLE
  190. PLURAL
  191. NOUN_SYNONYMS TREE
  192. END_NOUN
  193.  
  194. NOUN_DESCR 202
  195. The trees around you are mostly large oaks.  There are also a few pines.
  196. END_NOUN_DESCR
  197.  
  198. ROOM 3
  199. Tree top
  200. DOWN 43
  201. END_ROOM
  202.  
  203. ROOM_DESCR 3
  204. You are perched somewhat precariously on a limb near the top of a tall tree.
  205. END_ROOM_DESCR
  206.  
  207. NOUN 200
  208. Nest
  209. Bird's
  210. There is a bird's nest here.
  211. LOCATION 3
  212. WEIGHT 2
  213. SIZE 5
  214. CLOSABLE
  215. OPEN
  216. END_NOUN
  217.  
  218. NOUN_DESCR 200
  219. The nest is made of twigs and is fairly small.
  220. END_NOUN_DESCR
  221.  
  222. NOUN 263
  223. castle
  224. distant
  225. You can see the castle in the moonlight to the south through the trees.
  226. LOCATION 3
  227. UNMOVABLE
  228. END_NOUN
  229.  
  230. NOUN_DESCR 263
  231. The castle looks quite sinister and foreboding.
  232. END_NOUN_DESCR
  233.  
  234. ROOM 4
  235. Water's edge
  236. NORTH 43
  237. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  238. (* causes player to go into water *)
  239. SPECIAL 13
  240. END_ROOM
  241.  
  242. ROOM_DESCR 4
  243. You are by the edge of the moat surrounding the Baron's castle.  The woods are
  244. to the north.  The castle is south across the water in the moat.
  245. END_ROOM_DESCR
  246.  
  247. HELP 4
  248. You need some exercise.
  249. END_HELP
  250.  
  251. NOUN 206
  252. sign
  253. large
  254. There is a large sign here.
  255. READABLE
  256. LOCATION 4
  257. UNMOVABLE
  258. END_NOUN
  259.  
  260. NOUN_DESCR 206
  261. It is a large sign made out of wood with letters painted on the side.
  262. END_NOUN_DESCR
  263.  
  264. TEXT 206
  265. In letters almost a foot high, the sign proclaims: DANGER!! -- No Swimming!
  266. END_TEXT
  267.  
  268. NOUN 211
  269. castle
  270. Baron's
  271. The Baron's castle looms ominously and forebodingly across the water.
  272. LOCATION 4
  273. UNMOVABLE
  274. END_NOUN
  275.  
  276. NOUN_DESCR 211
  277. The castle looks quite sinister and foreboding.  You shiver with fear at the
  278. thought of what awaits you inside.
  279. END_NOUN_DESCR
  280.  
  281. NOUN 212
  282. Drawbridge
  283. up
  284. The drawbridge is up and there is no way across to the castle.
  285. LOCATION 4
  286. UNMOVABLE
  287. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  288. END_NOUN
  289.  
  290. NOUN_DESCR 212
  291. The drawbridge has been drawn up into the castle.  When it is down, you would
  292. be able to just walk across it to get in and out of the castle.  Now that it
  293. is up, there does not appear to be any way to get across the moat and into the
  294. castle.
  295. END_NOUN_DESCR
  296.  
  297. NOUN 240
  298. water
  299. muddy
  300. There is muddy water in the moat.
  301. LOCATION 4
  302. UNMOVABLE
  303. DRINKABLE
  304. POISONOUS
  305. END_NOUN
  306.  
  307. NOUN_DESCR 240
  308. The water looks dirty and impotable.  You wouldn't want to swim in it or to
  309. drink it.
  310. END_NOUN_DESCR
  311.  
  312. ROOM 5
  313. Clearing
  314. EAST 2
  315. NORTH 12
  316. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO WALK TREK
  317. KEY 205  (* will cause 'GO CAVE' to go to location 6 -- mouth of cave *)
  318. SPECIAL 6
  319. END_ROOM
  320.  
  321. ROOM_DESCR  5
  322. You are in a clearing by the side of a small hill.  There is a path to the
  323. north that meanders up the hill.  The woods are to the east.
  324. END_ROOM_DESCR
  325.  
  326. SPECIAL 6
  327. You walk across the clearing and climb up to the mouth of the cave.
  328. END_SPECIAL
  329.  
  330. NOUN 205
  331. cave
  332. small
  333. In the moonlight you just make out a small cave at the foot of the hill.
  334. LOCATION 5
  335. UNMOVABLE
  336. END_NOUN
  337.  
  338. NOUN_DESCR 205
  339. You can't see much from here.  Perhaps, you should go over to the cave and
  340. explore further.
  341. END_NOUN_DESCR
  342.  
  343. ROOM 6
  344. By cave
  345. EAST 5
  346. ENTER 7
  347. END_ROOM
  348.  
  349. ROOM_DESCR 6
  350. You are by the entrance to a cave.  The opening looks dark and foreboding.
  351. There is a clearing to the east by the edge of the forest.
  352. END_ROOM_DESCR
  353.  
  354. NOUN 203
  355. torch
  356. unlit
  357. There is an unlit torch nearby.
  358. LOCATION 6
  359. WEIGHT 5
  360. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  361. IS_LIGHT
  362. END_NOUN
  363.  
  364. NOUN_DESCR 203
  365. The torch is about 3 feet long and has rags tied around one end.  The rags
  366. have been soaked in oil and should burn easily.
  367. END_NOUN_DESCR
  368.  
  369. ROOM 7
  370. Large cavern
  371. SOUTH 8
  372. EAST 6
  373. NORTHWEST 8
  374. SOUTHWEST 7
  375. WEST 7
  376. UP 7
  377. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  378. END_ROOM
  379.  
  380. ROOM_DESCR 7
  381. You are in a large cavern within the cave.  Tunnels are everywhere.  It is
  382. very confusing and you are uncertain which way to go.
  383. END_ROOM_DESCR
  384.  
  385. ROOM 8
  386. Small cavern
  387. NORTH 7
  388. SOUTH 8
  389. EAST 7
  390. WEST 8
  391. UP 9
  392. DOWN 8
  393. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  394. END_ROOM
  395.  
  396. ROOM_DESCR 8
  397. You are in a small cavern.  Tunnels and openings lead off in all directions.
  398. END_ROOM_DESCR
  399.  
  400. ROOM 9
  401. Low passageway
  402. NORTH 8
  403. SOUTH 8
  404. EAST 8
  405. WEST 10
  406. UP 9
  407. DOWN 8
  408. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  409. END_ROOM
  410.  
  411. ROOM_DESCR 9
  412. You are in a low passageway with tunnels exiting on all sides.
  413. END_ROOM_DESCR
  414.  
  415. NOUN 204
  416. rope
  417. long
  418. There is a long rope with a grappling hook on the end.
  419. LOCATION 12
  420. WEIGHT 10
  421. SIZE 5
  422. NOUN_SYNONYMS GRAPPLING HOOK
  423. END_NOUN
  424.  
  425. NOUN_DESCR 204
  426. The rope is about 50 feet long with a grappling hook attached at one end.  The
  427. hook has three prongs and looks like it could come in handy.
  428. END_NOUN_DESCR
  429.  
  430. ROOM 10
  431. Large cavern
  432. EAST   9
  433. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  434. END_ROOM
  435.  
  436. ROOM_DESCR 10
  437. You are in a very large cavern with high sheer walls.  A passage leads off to
  438. the east.
  439. END_ROOM_DESCR
  440.  
  441. NOUN 220
  442. pills
  443. red
  444. There are some red pills nearby.
  445. LOCATION 10  (* i.e., in cavern *)
  446. WEIGHT 2
  447. READABLE
  448. EDIBLE
  449. POISONOUS
  450. NOUN_SYNONYMS PILL WRITING
  451. PLURAL
  452. END_NOUN
  453.  
  454. NOUN_DESCR 220
  455. The pills are bright red.  Looking closer, you can make out some writing on
  456. the side of each pill.
  457. END_NOUN_DESCR
  458.  
  459. TEXT 220
  460. In very tiny letters, you can just barely read: McKesson Magic Sleeping
  461. Pills --- Take only as prescribed!
  462. END_TEXT
  463.  
  464. NOUN 269
  465. walls
  466. cavern
  467. The cavern walls are quite steep. You can't see any way to climb them.
  468. LOCATION 10
  469. UNMOVABLE
  470. NOUN_SYNONYMS WALL
  471. PLURAL
  472. END_NOUN
  473.  
  474. NOUN_DESCR 269
  475. The walls are very steep and quite smooth.  You can't see any hand or foot
  476. holds.
  477. END_NOUN_DESCR
  478.  
  479. NOUN 219
  480. opening
  481. small
  482. There is an opening in the wall -- high up near the roof of the cavern.
  483. LOCATION 10
  484. UNMOVABLE
  485. END_NOUN
  486.  
  487. NOUN_DESCR 219
  488. You see a dim light shining out of the opening, but it is too high and far to
  489. see more.
  490. END_NOUN_DESCR
  491.  
  492. ROOM 11
  493. Small room
  494. SOUTH 42
  495. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  496. END_ROOM
  497.  
  498. ROOM_DESCR 11
  499. You are in a small room carved into the sheer wall.  The south part of the
  500. room is totally open and looks out on to the cavern floor far below.  Be
  501. careful not to go south!
  502. END_ROOM_DESCR
  503.  
  504. CREATURE 301
  505. guard
  506. Baron's
  507. You see one of the Baron's guards.  He looks very angry.
  508. LOCATION 11
  509. HOSTILE
  510. MAN
  511. END_CREATURE
  512.  
  513. CREATURE_DESCR 301
  514. The guard is about 6 foot 8 inches tall, but he appears even bigger as he
  515. looms over you.  He looks mean and is rather ugly.
  516. END_CREATURE_DESCR
  517.  
  518. NOUN 213
  519. door
  520. oak
  521. There is a closed oak door against the north wall.
  522. LOCATION 11
  523. UNMOVABLE
  524. CLOSABLE
  525. CLOSED
  526. LOCKABLE
  527. LOCKED
  528. KEY 233 (* harp tuning key *)
  529. END_NOUN
  530.  
  531. NOUN_DESCR 213
  532. The doors here all look pretty much like doors.
  533. END_NOUN_DESCR
  534.  
  535. ROOM 12
  536. Top of hill
  537. NORTH 2
  538. SOUTH 43
  539. END_ROOM
  540.  
  541. ROOM_DESCR  12
  542. You are on the top of a small hill.  You can see the castle to the south
  543. beyond the woods.  There are also woods to the north.
  544. END_ROOM_DESCR
  545.  
  546. NOUN 218
  547. sign
  548. small
  549. There is a small sign here.
  550. LOCATION 12
  551. READABLE
  552. UNMOVABLE
  553. END_NOUN
  554.  
  555. NOUN_DESCR 218
  556. It is a fairly ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  557. side.
  558. END_NOUN_DESCR
  559.  
  560. TEXT 218
  561. In big letters the sign says:
  562. Bring all the Baron's treasures here and DROP them to win game!  (Be sure to
  563. rescue the princess too!)
  564. END_TEXT
  565.  
  566. ROOM 13
  567. In water
  568. NORTH 4
  569. SOUTH 14
  570. END_ROOM
  571.  
  572. SPECIAL 13
  573. You step gingerly into the water around the moat and wade into the center
  574. where the water is deep and murky.  The water smells quite foul and you see
  575. pieces of garbage from the castle floating around you.
  576. END_SPECIAL
  577.  
  578. ROOM_DESCR 13
  579. You are wadding in the murky water.  It is cold.  The castle is south and the
  580. woods are north.
  581. END_ROOM_DESCR
  582.  
  583. NOUN 217
  584. piranha
  585. man-eating
  586. There is a school of man-eating piranha swimming nearby.
  587. LOCATION 13
  588. EDIBLE
  589. POISONOUS
  590. UNMOVABLE
  591. NOUN_SYNONYMS FISH SCHOOL
  592. END_NOUN
  593.  
  594. NOUN_DESCR 217
  595. The school of piranha is swimming around you.  There are lots of them.  They
  596. look quite hungry.  You had better get out of here fast.
  597. END_NOUN_DESCR
  598.  
  599. ROOM 14
  600. Outer wall
  601. NORTH 13
  602. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  603. (* causes player to go into water *)
  604. SPECIAL 13
  605. END_ROOM
  606.  
  607. ROOM_DESCR 14
  608. You are on a small ledge of earth at the foot of the castle wall.  There is no
  609. obvious place to explore other than to go swimming again.
  610. END_ROOM_DESCR
  611.  
  612. NOUN 268
  613. wall
  614. castle
  615. The castle wall is smooth and quite high. You can't see any way to climb it.
  616. LOCATION 14
  617. UNMOVABLE
  618. END_NOUN
  619.  
  620. ROOM 15
  621. Catwalk
  622. EAST 18
  623. UP 16
  624. END_ROOM
  625.  
  626. ROOM_DESCR 15
  627. You are on a catwalk near the west tower.  A flight of stairs leads up to the
  628. west tower.  An open doorway leads east to the main part of the castle.
  629. END_ROOM_DESCR
  630.  
  631. ROOM 16
  632. Small chamber
  633. WEST 17
  634. DOWN 15
  635. END_ROOM
  636.  
  637. ROOM_DESCR 16
  638. You are in a small chamber in the west tower.  Stairs lead down to the
  639. catwalk.  A door is open to the west.
  640. END_ROOM_DESCR
  641.  
  642. ROOM 17
  643. Guard's quarters
  644. EAST 16
  645. END_ROOM
  646.  
  647. ROOM_DESCR 17
  648. You are in the guard's quarters.  It looks like a pig sty -- it is so messy.
  649. The door is to the east.
  650. END_ROOM_DESCR
  651.  
  652. HELP 17
  653. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  654. END_HELP
  655.  
  656. NOUN 227
  657. axe
  658. battle
  659. You see a large, sharp battle axe.
  660. LOCATION 17
  661. WEIGHT 15
  662. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  663. END_NOUN
  664.  
  665. NOUN_DESCR 227
  666. The axe is about 3 feet long and is quite heavy.  Its blade is razor sharp and
  667. you cut yourself on the finger when you touch it.
  668. END_NOUN_DESCR
  669.  
  670. ROOM 18
  671. West hall
  672. EAST 20
  673. WEST 15
  674. DOWN 19
  675. SPECIAL 22
  676. KEY 235  (* push fireplace to go to secret passage -- room 22 *)
  677. END_ROOM
  678.  
  679. ROOM_DESCR 18
  680. You are in the west end of the great hall.  A door is open to the west.
  681. Stairs lead down to the castle courtyard.  More of the great hall lies to the
  682. east.
  683. END_ROOM_DESCR
  684.  
  685. NOUN 235
  686. fireplace
  687. large
  688. A large fireplace covers one wall.  There is no fire, and it is chilly.
  689. LOCATION 18
  690. UNMOVABLE
  691. PUSHABLE
  692. CLOSEABLE
  693. OPEN
  694. SIZE 50
  695. END_NOUN
  696.  
  697. NOUN_DESCR 235
  698. The fireplace covers most of one wall.  As you look around the edge of the
  699. fireplace, you discover that it is hinged to the wall, so that if you pushed
  700. the fireplace, it should move.
  701. END_NOUN_DESCR
  702.  
  703. NOUN 267
  704. wood
  705. fire
  706. There is an abundance of fire wood.
  707. LOCATION 235 (* in fireplace *)
  708. WEIGHT 40
  709. END_NOUN
  710.  
  711. NOUN_DESCR 267
  712. The wood is oak.  There is a great deal of it.
  713. END_NOUN_DESCR
  714.  
  715. SPECIAL 22
  716. As you push the fireplace, it pivots to revel a secret passage.  You slip into
  717. the passage and the wall closes behind you.
  718. END_SPECIAL
  719.  
  720. ROOM 19
  721. Courtyard
  722. NORTH 23
  723. UP 18
  724. EAST 21
  725. END_ROOM
  726.  
  727. ROOM_DESCR 19
  728. You are in the middle of the castle courtyard.  Stairs lead up to the great
  729. hall.  To the east there is an open doorway.  The stables are to the north.
  730. END_ROOM_DESCR
  731.  
  732. NOUN 229
  733. rope
  734. thick
  735. A thick rope holds the drawbridge up.
  736. LOCATION 19
  737. UNMOVABLE
  738. END_NOUN
  739.  
  740. NOUN_DESCR 229
  741. The rope is quite thick.  It holds the drawbridge up.
  742. END_NOUN_DESCR
  743.  
  744. ROOM 20
  745. East hall
  746. NORTH 21
  747. WEST 18
  748. UP 24
  749. END_ROOM
  750.  
  751. ROOM_DESCR 20
  752. You are in the east end of the great hall.  Stairs lead up.  An open doorway
  753. lies to the north.  More of the great hall is to west.
  754. END_ROOM_DESCR
  755.  
  756. NOUN 222
  757. harp
  758. antique
  759. There is a beautiful antique harp in the corner.
  760. LOCATION 20
  761. PLAYABLE
  762. WEIGHT 80
  763. SIZE 80
  764. NOUN_SYNONYMS MUSIC INSTRUMENT BALLADS BALLAD
  765. END_NOUN
  766.  
  767. NOUN_DESCR 222
  768. The harp is about 4 feet tall and quite old.
  769. It is made out of wood with lots of cat gut strings.  It is a little out of
  770. tune.
  771. END_NOUN_DESCR
  772.  
  773. PLAY_DESCR 222
  774. The harp is a little out of tune, but you manage to pick out a few simple
  775. tunes, mostly Irish ballads.  I sincerely hope you are a better adventurer
  776. than you are a musician!
  777. END_PLAY_DESCR
  778.  
  779. ROOM 21
  780. Kitchen
  781. SOUTH 20
  782. WEST  19
  783. END_ROOM
  784.  
  785. ROOM_DESCR 21
  786. You are in the kitchen.  An open doorway is to the south.  The castle
  787. courtyard is to the west.
  788. END_ROOM_DESCR
  789.  
  790. NOUN 208
  791. matches
  792. soggy
  793. There is a box of soggy matches here.
  794. LOCATION 21
  795. WEIGHT 2
  796. SIZE 2
  797. NOUN_SYNONYMS MATCH
  798. PLURAL
  799. END_NOUN
  800.  
  801. NOUN_DESCR 208
  802. The matches are too wet to light.
  803. END_NOUN_DESCR
  804.  
  805. NOUN 225
  806. food
  807. good
  808. A vast array of delicious-looking food is spread out before you.
  809. LOCATION 21
  810. WEIGHT 15
  811. SIZE 8
  812. EDIBLE
  813. END_NOUN
  814.  
  815. NOUN_DESCR 225
  816. The food looks absolutely mouth watering!
  817. END_NOUN_DESCR
  818.  
  819. NOUN 226
  820. wine
  821. good
  822. There is a rich assortment of fine wines here.
  823. LOCATION 21
  824. WEIGHT 10
  825. SIZE 8
  826. DRINKABLE
  827. END_NOUN
  828.  
  829. NOUN_DESCR 226
  830. The wine has a very pleasant bouquet.
  831. END_NOUN_DESCR
  832.  
  833. ROOM 22
  834. Passage
  835. SPECIAL 18
  836. KEY 268 (* push button to go into great hall fireplace *)
  837. DOWN 25
  838. END_ROOM
  839.  
  840. ROOM_DESCR 22
  841. You are in a secret passage behind the fireplace.  It is cold, dark and dingy.
  842. You can't help but shiver.
  843. END_ROOM_DESCR
  844.  
  845. NOUN 268
  846. button
  847. large
  848. There is a large button next to the movable wall.
  849. PUSHABLE
  850. LOCATION 22
  851. UNMOVABLE
  852. END_NOUN
  853.  
  854. NOUN_DESCR 268
  855. The button is round and says "PUSH TO OPEN" in small letters.
  856. END_NOUN_DESCR
  857.  
  858. SPECIAL 18
  859. As you push the button, the wall pivots and opens to reveal the great hall.
  860. You slip through into the room and stand next to the fireplace.
  861. END_SPECIAL
  862.  
  863. ROOM 23
  864. Stables
  865. SOUTH 19
  866. END_ROOM
  867.  
  868. ROOM_DESCR 23
  869. You are in the stables.  It smells awful in here.
  870. END_ROOM_DESCR
  871.  
  872. HELP 23
  873. Reading improves the mind.
  874. END_HELP
  875.  
  876. NOUN 228
  877. graffiti
  878. dirty
  879. The walls are covered with graffiti.
  880. READABLE
  881. LOCATION 23
  882. UNMOVABLE
  883. END_NOUN
  884.  
  885. NOUN_DESCR 228
  886. The graffiti is messy.
  887. END_NOUN_DESCR
  888.  
  889. TEXT 228
  890. The graffiti is hard to read,
  891. but you can make out the following:
  892.  
  893.   The baron sucks eggs!
  894.     Olaf the guard is a sissy!
  895.  Maid Marian loves Robin Hood
  896.       Beware the gold bars!
  897.  
  898. END_TEXT
  899.  
  900. CREATURE 303
  901. horse
  902. best
  903. You see the Baron's best horse.
  904. LOCATION 23
  905. END_CREATURE
  906.  
  907. CREATURE_DESCR 303
  908. The horse is a bay about 16 hands high.
  909. END_CREATURE_DESCR
  910.  
  911. CREATURE 304
  912. horse
  913. Baron's
  914. You see the Baron's horse is grazing nearby.
  915. LOCATION 0
  916. POINTS 15
  917. END_CREATURE
  918.  
  919. CREATURE_DESCR 304
  920. The horse is a bay about 16 hands high.
  921. END_CREATURE_DESCR
  922.  
  923. ROOM 24
  924. Private chambers
  925. UP 26
  926. DOWN 20
  927. END_ROOM
  928.  
  929. ROOM_DESCR 24
  930. You are in the Baron's private chambers.  Stairs lead down to the great hall.
  931. Another set of stairs leads up to the east tower.
  932. END_ROOM_DESCR
  933.  
  934. HELP 24
  935. Reading improves the mind.
  936. END_HELP
  937.  
  938. NOUN 230
  939. armor
  940. silver
  941. The Baron's silver suit of armor stands nearby.
  942. LOCATION 24
  943. WEIGHT 25
  944. SIZE 25
  945. WEARABLE
  946. POINTS 10
  947. END_NOUN
  948.  
  949. NOUN_DESCR 230
  950. The armor is quite fancy, but it still looks like it would be useful in a
  951. fight.
  952. END_NOUN_DESCR
  953.  
  954. NOUN 223
  955. bookcase
  956. full
  957. A bookcase filled with classics covers the wall.
  958. LOCATION 24
  959. UNMOVABLE
  960. END_NOUN
  961.  
  962. NOUN_DESCR 223
  963. The bookcase covers most of one wall and is quite full of a wide variety of
  964. books -- mostly classics.
  965. END_NOUN_DESCR
  966.  
  967. NOUN 276
  968. key
  969. brass
  970. There is a an old brass key here.
  971. LOCATION 24  (* in Baron's private chamber *)
  972. POINTS 15
  973. WEIGHT 2
  974. SIZE 2
  975. END_NOUN
  976.  
  977. NOUN_DESCR 276
  978. The key is made of brass and is quite old.  It has started to turn green.
  979. END_NOUN_DESCR
  980.  
  981. ROOM 25
  982. Tunnel
  983. UP  22
  984. DOWN 27
  985. END_ROOM
  986.  
  987. ROOM_DESCR 25
  988. You are in a low tunnel that slopes downward.  You see an strange light down
  989. at the lowest part of the tunnel.
  990. END_ROOM_DESCR
  991.  
  992. ROOM 26
  993. Turret room
  994. DOWN 24
  995. END_ROOM
  996.  
  997. ROOM_DESCR 26
  998. You are in the turret room of the east tower.  A flight of stairs leads down
  999. to the Baron's private chambers.
  1000. END_ROOM_DESCR
  1001.  
  1002. ROOM 27
  1003. Crypt
  1004. UP 25
  1005. END_ROOM
  1006.  
  1007. ROOM_DESCR 27
  1008. You are in the Baron's family crypt.  The room is musty and smells moldy.  It
  1009. is a creepy and evil place.  You can't help but shudder from fear.  A dark
  1010. tunnel slopes upward from one end of the room.
  1011. END_ROOM_DESCR
  1012.  
  1013. NOUN 241
  1014. urn
  1015. jeweled
  1016. You see a jeweled urn.
  1017. LOCATION 27
  1018. WEIGHT 20
  1019. SIZE 8
  1020. POINTS 20
  1021. READABLE
  1022. CLOSABLE
  1023. CLOSED
  1024. END_NOUN
  1025.  
  1026. NOUN_DESCR 241
  1027. The urn is encrusted with gems and precious stones.  There is some writing on
  1028. the side.
  1029. END_NOUN_DESCR
  1030.  
  1031. TEXT 241
  1032. Engraved in fancy letters on the side of the urn:
  1033.  
  1034. Last remains of Baroness Mary von Evil
  1035.  Died in childbirth -- April 1, 1487
  1036.  
  1037. END_TEXT
  1038.  
  1039. NOUN 277
  1040. ashes
  1041. gray
  1042. You see some gray ashes.
  1043. LOCATION 241 (* inside the urn *)
  1044. WEIGHT 1
  1045. SIZE 1
  1046. END_NOUN
  1047.  
  1048. NOUN_DESCR 277
  1049. The ashes are gray and you suspect they are the remains of the late Baroness
  1050. Mary von Evil.
  1051. END_NOUN_DESCR
  1052.  
  1053. NOUN 242
  1054. coffin
  1055. closed
  1056. A large closed coffin sits against one wall.
  1057. LOCATION 27
  1058. WEIGHT 2000
  1059. END_NOUN
  1060.  
  1061. NOUN_DESCR 242
  1062. The coffin is quite large.
  1063. END_NOUN_DESCR
  1064.  
  1065. NOUN 244
  1066. bones
  1067. moldy
  1068. There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1069. LOCATION 27
  1070. WEIGHT 8
  1071. SIZE 8
  1072. NOUN_SYNONYMS BONE
  1073. PLURAL
  1074. END_NOUN
  1075.  
  1076. NOUN_DESCR 244
  1077. The head bone is connected to the neck bone.
  1078. The neck bone is connected to the back bone.
  1079. The back bone is connected to the front bone.  etc. etc. ...
  1080. END_NOUN_DESCR
  1081.  
  1082. NOUN 245
  1083. skull
  1084. large
  1085. There is a large skull nearby.
  1086. LOCATION 27
  1087. WEIGHT 10
  1088. SIZE 5
  1089. POINTS 15
  1090. END_NOUN
  1091.  
  1092. NOUN_DESCR 245
  1093. The skull is rather small and ugly.
  1094. END_NOUN_DESCR
  1095.  
  1096. NOUN 264
  1097. cobwebs
  1098. silky
  1099. There are cobwebs everywhere.
  1100. LOCATION 27
  1101. UNMOVABLE
  1102. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1103. PLURAL
  1104. END_NOUN
  1105.  
  1106. NOUN_DESCR 264
  1107. Be careful!
  1108. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1109. END_NOUN_DESCR
  1110.  
  1111. ROOM 28
  1112. Cavern
  1113. EAST 29
  1114. UP 27
  1115. END_ROOM
  1116.  
  1117. ROOM_DESCR 28
  1118. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1119. There is an opening to the east.
  1120. END_ROOM_DESCR
  1121.  
  1122. ROOM 29
  1123. Odd room
  1124. SOUTH 30
  1125. WEST 28
  1126. END_ROOM
  1127.  
  1128. ROOM_DESCR 29
  1129. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1130. There are openings to the west and to the south.
  1131. END_ROOM_DESCR
  1132.  
  1133. HELP 29
  1134. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  1135. END_HELP
  1136.  
  1137. NOUN 278
  1138. plaque
  1139. brass
  1140. There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1141. LOCATION 29 WEIGHT 200
  1142. READABLE
  1143. END_NOUN
  1144.  
  1145. NOUN_DESCR 278
  1146. It is a fancy plaque of polished brass with engraved lettering.
  1147. END_NOUN_DESCR
  1148.  
  1149. TEXT 278
  1150. Engraved in fancy letters on the brass plaque:
  1151.      ** Vampire Bat Nursery Room **
  1152. These bats are very dangerous -- be careful!
  1153. END_TEXT
  1154.  
  1155. NOUN 247
  1156. rubies
  1157. precious
  1158. There is a large bag of precious rubies.
  1159. LOCATION 29
  1160. WEIGHT 10
  1161. SIZE 2
  1162. POINTS 20
  1163. NOUN_SYNONYMS BAG RUBY
  1164. PLURAL
  1165. END_NOUN
  1166.  
  1167. NOUN_DESCR 247
  1168. The bag is almost overflowing with very precious stones.  The rubies are all
  1169. quite large and bright red.
  1170. END_NOUN_DESCR
  1171.  
  1172. ROOM 30
  1173. North ledge
  1174. NORTH 29
  1175. END_ROOM
  1176.  
  1177. ROOM_DESCR 30
  1178. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1179. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1180. There is only one exit from the room and it is an opening to the north.
  1181. END_ROOM_DESCR
  1182.  
  1183. HELP 30
  1184. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1185. END_HELP
  1186.  
  1187. NOUN 258
  1188. ledge
  1189. south
  1190. You see a narrow ledge on the other side of the chasm.
  1191. LOCATION 30
  1192. UNMOVABLE
  1193. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1194. END_NOUN
  1195.  
  1196. NOUN_DESCR 258
  1197. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1198. ledge.
  1199. END_NOUN_DESCR
  1200.  
  1201. ROOM 31
  1202. East cavern
  1203. NORTH 32
  1204. SOUTH 11
  1205. WEST  34
  1206. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1207. END_ROOM
  1208.  
  1209. ROOM_DESCR 31
  1210. You are in the east end of a large cavern.  There is a doorway to the south.
  1211. You can see a tunnel leading off to the north.  Another part of the cavern can
  1212. be seen to the west.
  1213. END_ROOM_DESCR
  1214.  
  1215. ROOM 32
  1216. Cross roads
  1217. NORTH 33
  1218. SOUTH 31
  1219. DOWN 35
  1220. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1221. END_ROOM
  1222.  
  1223. ROOM_DESCR 32
  1224. You are at a wide spot in a long tunnel.  Openings lead north, south, and
  1225. down.
  1226. END_ROOM_DESCR
  1227.  
  1228. NOUN 248
  1229. sign
  1230. large
  1231. There is a large sign mounted on the side of the tunnel.
  1232. READABLE
  1233. LOCATION 32
  1234. UNMOVABLE
  1235. END_NOUN
  1236.  
  1237. NOUN_DESCR 248
  1238. It is a rather ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  1239. side.
  1240. END_NOUN_DESCR
  1241.  
  1242. TEXT 248
  1243. In very big letters the sign warns:
  1244. DANGER!! -- Go back before it is too late!
  1245. END_TEXT
  1246.  
  1247. ROOM 33
  1248. IBM ROMs
  1249. GAME_END
  1250. END_ROOM
  1251.  
  1252. ROOM_DESCR 33
  1253. You are lost in your IBM-PC's ROMs.  Above you can see the ROM-BIOS.  In the
  1254. distance, you can see Peter Norton disassembling some of the ROM routines.  He
  1255. seems quite busy and ignores your pleas for help.  Finally, you resign
  1256. yourself to your fate.
  1257. END_ROOM_DESCR
  1258.  
  1259. ROOM 34
  1260. West cavern
  1261. NORTH 35
  1262. EAST  31
  1263. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1264. END_ROOM
  1265.  
  1266. ROOM_DESCR 34
  1267. You are in the west end of a large cavern.  A doorway is to the north.  More
  1268. of the cavern is to the east.
  1269. END_ROOM_DESCR
  1270.  
  1271. ROOM 35
  1272. Stronghold
  1273. SOUTH 34
  1274. EAST  36
  1275. UP  32
  1276. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1277. END_ROOM
  1278.  
  1279. ROOM_DESCR 35
  1280. You are in the Baron's secret stronghold.  A passage slopes up into the
  1281. darkness.  Doorways lead south and east.
  1282. END_ROOM_DESCR
  1283.  
  1284. NOUN 249
  1285. chest
  1286. treasure
  1287. You see a jewel-encrusted, golden treasure chest.
  1288. LOCATION 35
  1289. WEIGHT 30
  1290. SIZE 30
  1291. CLOSABLE
  1292. CLOSED
  1293. LOCKABLE
  1294. LOCKED
  1295. KEY 276 (* Brass key *)
  1296. END_NOUN
  1297.  
  1298. NOUN_DESCR 249
  1299. The chest is made out of gold and has been encrusted with many precious
  1300. jewels.  The chest is about one foot square.  A key hole is in the center of
  1301. the top of the chest.
  1302. END_NOUN_DESCR
  1303.  
  1304. NOUN 275
  1305. coins
  1306. gold
  1307. You see hundreds of gold coins.
  1308. LOCATION 249  (* in the treasure chest *)
  1309. POINTS 25
  1310. WEIGHT 20
  1311. SIZE 20
  1312. PLURAL
  1313. END_NOUN
  1314.  
  1315. NOUN_DESCR 275
  1316. The coins are made out of gold.  There are hundreds of them.  They all bear a
  1317. picture of the Baron on one side and a picture of the castle on the other
  1318. side.
  1319. END_NOUN_DESCR
  1320.  
  1321. NOUN 265
  1322. cobwebs
  1323. silky
  1324. There are cobwebs everywhere.
  1325. LOCATION 35
  1326. UNMOVABLE
  1327. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1328. PLURAL
  1329. END_NOUN
  1330.  
  1331. NOUN_DESCR 265
  1332. Be careful!
  1333. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1334. END_NOUN_DESCR
  1335.  
  1336. ROOM 36
  1337. South ledge
  1338. WEST 35
  1339. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1340. END_ROOM
  1341.  
  1342. ROOM_DESCR 36
  1343. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1344. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1345. There is only one exit from the room and it is an opening to the west.
  1346. END_ROOM_DESCR
  1347.  
  1348. HELP 36
  1349. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1350. END_HELP
  1351.  
  1352. NOUN 250
  1353. ladder
  1354. long
  1355. There is a long ladder here.
  1356. LOCATION 36
  1357. WEIGHT 50
  1358. SIZE 50
  1359. END_NOUN
  1360.  
  1361. NOUN_DESCR 250
  1362. The ladder is made out of wood and is about 10 feet long.  It is quite heavy.
  1363. END_NOUN_DESCR
  1364.  
  1365. NOUN 257
  1366. ledge
  1367. north
  1368. You see another ledge on the north side of the chasm.
  1369. LOCATION 36
  1370. UNMOVABLE
  1371. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1372. END_NOUN
  1373.  
  1374. NOUN_DESCR 257
  1375. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1376. ledge.
  1377. END_NOUN_DESCR
  1378.  
  1379. ROOM 37
  1380. Treasure room
  1381. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1382. (* causes player to escape room *)
  1383. SPECIAL 38
  1384. WEST 40
  1385. END_ROOM
  1386.  
  1387. ROOM_DESCR 37
  1388. You are in the Baron's treasure room.
  1389. END_ROOM_DESCR
  1390.  
  1391. SPECIAL 37
  1392. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1393. END_SPECIAL
  1394.  
  1395. HELP 37
  1396. You may need magic here!
  1397. END_HELP
  1398.  
  1399. NOUN 251
  1400. bars
  1401. gold
  1402. There are many gold bars here.
  1403. LOCATION 37
  1404. WEIGHT 40
  1405. SIZE 30
  1406. POINTS 25
  1407. NOUN_SYNONYMS GOLD BAR
  1408. PLURAL
  1409. END_NOUN
  1410.  
  1411. NOUN_DESCR 251
  1412. The bars are made of gold and are quite heavy.
  1413. END_NOUN_DESCR
  1414.  
  1415. NOUN 252
  1416. cross
  1417. silver
  1418. You see a small silver cross on a silver chain.
  1419. LOCATION 37
  1420. WEIGHT 5
  1421. SIZE 2
  1422. POINTS 25
  1423. WEARABLE
  1424. NOUN_SYNONYMS CHAIN
  1425. END_NOUN
  1426.  
  1427. NOUN_DESCR 252
  1428. The cross is silver and hangs in the center of the chain.
  1429. END_NOUN_DESCR
  1430.  
  1431. NOUN 254
  1432. doorway
  1433. open
  1434. There is an open doorway in the middle of the west wall.
  1435. LOCATION 37
  1436. UNMOVABLE
  1437. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1438. END_NOUN
  1439.  
  1440. NOUN_DESCR 254
  1441. The doors here all look pretty much like doors.
  1442. END_NOUN_DESCR
  1443.  
  1444. ROOM 38
  1445. Twisting tunnel
  1446. NORTH 38
  1447. SOUTH 39
  1448. UP 38
  1449. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1450. (* causes player to go to room 37 *)
  1451. SPECIAL 37
  1452. DOWN 39
  1453. END_ROOM
  1454.  
  1455. ROOM_DESCR 38
  1456. You are in a twisting group of tunnels.  Openings lead off in several
  1457. directions.
  1458. END_ROOM_DESCR
  1459.  
  1460. SPECIAL 38
  1461. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1462. END_SPECIAL
  1463.  
  1464. HELP 38
  1465. You may need magic here!
  1466. END_HELP
  1467.  
  1468. NOUN 266
  1469. cobwebs
  1470. silky
  1471. There are cobwebs everywhere.
  1472. LOCATION 38
  1473. UNMOVABLE
  1474. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1475. PLURAL
  1476. END_NOUN
  1477.  
  1478. NOUN_DESCR 266
  1479. Be careful!
  1480. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1481. END_NOUN_DESCR
  1482.  
  1483. ROOM 39
  1484. Cell area
  1485. NORTH 38
  1486. SOUTH 39
  1487. UP  38
  1488. DOWN 39
  1489. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1490. (* causes player to go back to cell *)
  1491. SPECIAL 41
  1492. END_ROOM
  1493.  
  1494. ROOM_DESCR 39
  1495. You are in a long passageway near a row of cells.  The passageway continues
  1496. north and south.  Stairs lead both up and down.
  1497. END_ROOM_DESCR
  1498.  
  1499. SPECIAL 39
  1500. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1501. END_SPECIAL
  1502.  
  1503. NOUN 270
  1504. door
  1505. cell
  1506. A closed cell door is in the middle of the east wall.
  1507. LOCATION 39
  1508. UNMOVABLE
  1509. CLOSABLE
  1510. CLOSED
  1511. LOCKED
  1512. LOCKABLE
  1513. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1514. END_NOUN
  1515.  
  1516. NOUN_DESCR 270
  1517. The doors here all look pretty much like doors.
  1518. END_NOUN_DESCR
  1519.  
  1520. ROOM 40
  1521. Passageway
  1522. EAST 37
  1523. WEST 24
  1524. END_ROOM
  1525.  
  1526. ROOM_DESCR 40
  1527. You are in a secret passageway.  There are exits to the east and to the west.
  1528. END_ROOM_DESCR
  1529.  
  1530. ROOM 41
  1531. Cell
  1532. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1533. (* causes player to escape from cell *)
  1534. SPECIAL 39
  1535. END_ROOM
  1536.  
  1537. ROOM_DESCR 41
  1538. You are in a dingy dungeon cell.  There is straw on the floor.  The cell is
  1539. cold and damp.  You are very depressed by just being here.
  1540. END_ROOM_DESCR
  1541.  
  1542. SPECIAL 41
  1543. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1544. END_SPECIAL
  1545.  
  1546. CREATURE 300
  1547. toad
  1548. horny
  1549. You see a horny toad hopping madly about.
  1550. LOCATION 41
  1551. END_CREATURE
  1552.  
  1553. CREATURE_DESCR 300
  1554. The toad is sort of brownish-green. It is about 4 inches across.  The toad
  1555. appears somewhat nervous and keeps hopping about.
  1556. END_CREATURE_DESCR
  1557.  
  1558. NOUN 256
  1559. door
  1560. oak
  1561. A closed oak door is at the west end of the cell.
  1562. LOCATION 41
  1563. UNMOVABLE
  1564. CLOSABLE
  1565. CLOSED
  1566. LOCKED
  1567. LOCKABLE
  1568. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1569. END_NOUN
  1570.  
  1571. NOUN_DESCR 256
  1572. The doors here all look pretty much like doors.
  1573. END_NOUN_DESCR
  1574.  
  1575. ROOM 42
  1576. Limbo
  1577. NORTH 44 (* wrong guess *)
  1578. SOUTH 3  (* top of tree *)
  1579. EAST  33 (* ROMs *)
  1580. WEST  46 (* cursor disappears *)
  1581. UP    33 (* ROMs *)
  1582. DOWN  46 (* cursor disappears *)
  1583. END_ROOM
  1584.  
  1585. ROOM_DESCR  42
  1586. You have died because you did something either very dangerous and/or very
  1587. stupid.  For now, you are in limbo.  Pick a direction and you might return to
  1588. life and resume your quest.
  1589. END_ROOM_DESCR
  1590.  
  1591. ROOM 44
  1592. WRONG GUESS!
  1593. GAME_END
  1594. END_ROOM
  1595.  
  1596. ROOM_DESCR  44
  1597.  
  1598. Sorry, but guessed wrong!! And the game is now over!
  1599.  
  1600. END_ROOM_DESCR
  1601.  
  1602. ROOM 45
  1603. VICTORY!!
  1604. POINTS 35
  1605. END_ROOM
  1606.  
  1607. ROOM_DESCR  45
  1608.  
  1609. You have successfully reached the end of CRUSADE ADVENTURE!
  1610.  
  1611. END_ROOM_DESCR
  1612.  
  1613. ROOM 46
  1614. Hardware Failure!
  1615. GAME_END
  1616. END_ROOM
  1617.  
  1618. ROOM_DESCR 46
  1619. You see smoke rising from the back of your PC.  Your disk drive is making a
  1620. very strange grating sound.  The bugs in this program are starting to overcome
  1621. the good intentions of the programmer.  Finally, your cursor begins to fade
  1622. and flicker...then it disappears altogether and the game is over...
  1623. END_ROOM_DESCR
  1624.  
  1625. REM: The rest of these nouns are being worn or are not defined yet
  1626.  
  1627. NOUN 209
  1628. knapsack
  1629. brown
  1630. There is a large, brown knapsack here.
  1631. LOCATION 1000  (* i.e., wearing it *)
  1632. WEARABLE
  1633. WEIGHT 10
  1634. CLOSABLE
  1635. CLOSED
  1636. SIZE 10
  1637. NOUN_SYNONYMS FLAP
  1638. END_NOUN
  1639.  
  1640. NOUN_DESCR 209
  1641. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1642. opened and closed.
  1643. END_NOUN_DESCR
  1644.  
  1645. NOUN 207
  1646. matches
  1647. wooden
  1648. There is a box of wooden matches.
  1649. LOCATION 209  (* i.e., in knapsack *)
  1650. WEIGHT 2
  1651. SIZE 2
  1652. NOUN_SYNONYMS MATCH
  1653. PLURAL
  1654. END_NOUN
  1655.  
  1656. NOUN_DESCR 207
  1657. The matches are made out of wood.  You light one and it lights easily and
  1658. burns brightly for about a minute before going out.
  1659. END_NOUN_DESCR
  1660.  
  1661. NOUN 210
  1662. torch
  1663. blazing
  1664. The torch is blazing brightly.
  1665. LOCATION 0
  1666. WEIGHT 5
  1667. SIZE 12
  1668. IS_LIGHT
  1669. END_NOUN
  1670.  
  1671. NOUN_DESCR 210
  1672. The torch is blazing and gives a nice bright light.
  1673. END_NOUN_DESCR
  1674.  
  1675. NOUN 215
  1676. leg
  1677. broken
  1678. You have a broken leg and are unable to move.
  1679. LOCATION 0
  1680. UNMOVABLE
  1681. END_NOUN
  1682.  
  1683. NOUN_DESCR 215
  1684. Your leg hurts like the dickens!  You are quite discourage because you will
  1685. need two good legs to rescue the princess and solve this adventure!
  1686. END_NOUN_DESCR
  1687.  
  1688. NOUN 216
  1689. drawbridge
  1690. down
  1691. The drawbridge is down and crosses over the water in the moat.
  1692. LOCATION 0
  1693. UNMOVABLE
  1694. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  1695. END_NOUN
  1696.  
  1697. NOUN_DESCR 216
  1698. The drawbridge is now down and you can cross it to go in or out of the castle
  1699. with ease.
  1700. END_NOUN_DESCR
  1701.  
  1702. NOUN 221
  1703. piranha
  1704. sleepy
  1705. There is a school of very, very sleepy piranha here.
  1706. EDIBLE
  1707. POISONOUS
  1708. LOCATION 0
  1709. UNMOVABLE
  1710. NOUN_SYNONYMS FISH
  1711. END_NOUN
  1712.  
  1713. NOUN_DESCR 221
  1714. The school is quite large and the piranha are all over the place.  They are
  1715. very sleepy -- as if they had been drugged.
  1716. END_NOUN_DESCR
  1717.  
  1718. NOUN 224
  1719. passage
  1720. secret
  1721. The bookcase has been moved, revealing a secret passage.
  1722. LOCATION 0
  1723. UNMOVABLE
  1724. NOUN_SYNONYMS BOOKCASE
  1725. END_NOUN
  1726.  
  1727. NOUN_DESCR 224
  1728. The bookcase has been moved out from the wall revealing a secret passage which
  1729. is so dark that you can't see anything beyond the bookcase.
  1730. END_NOUN_DESCR
  1731.  
  1732. NOUN 231
  1733. book
  1734. hint
  1735. You see a book of adventure game hints.
  1736. LOCATION 0
  1737. WEIGHT 5
  1738. SIZE 5
  1739. POINTS 15
  1740. READABLE
  1741. NOUN_SYNONYMS HINT HINTS SECRET SECRETS
  1742. END_NOUN
  1743.  
  1744. NOUN_DESCR 231
  1745. The book is old and has a leather cover that is cracked with age.  The title
  1746. is "Secrets of Great Adventure Game Players".
  1747. END_NOUN_DESCR
  1748.  
  1749. TEXT 231
  1750. You glance at the table of contents, hoping to discover something.
  1751. Unfortunately, CRUSADE (i.e., this game) is not included among the games for
  1752. which the book provides hints.  Too bad!  You will just have to figure things
  1753. out for yourself.
  1754. END_TEXT
  1755.  
  1756. NOUN 232
  1757. book
  1758. rare
  1759. You see a rare 1st edition of Sir Walter Scott.
  1760. LOCATION 0
  1761. WEIGHT 5
  1762. SIZE 5
  1763. POINTS 15
  1764. READABLE
  1765. NOUN_SYNONYMS SCOTT
  1766. END_NOUN
  1767.  
  1768. NOUN_DESCR 232
  1769. The book has a brown cover that is cracked with age.  Inside the front cover
  1770. is a small bookplate that says: From the library of Baron von Evil.
  1771. END_NOUN_DESCR
  1772.  
  1773. TEXT 232
  1774. The book is IVANHOE by Sir Walter Scott.  Inside the back cover, someone has
  1775. written a note that says:
  1776.   IVANHOE
  1777.   IVANHOE
  1778.   IVANHOE
  1779.  
  1780. Remember this word -- it may come in handy!
  1781. END_TEXT
  1782.  
  1783. NOUN 233
  1784. key
  1785. tuning
  1786. You see a tuning key (normally used to tune a harp).
  1787. LOCATION 0
  1788. WEIGHT 2
  1789. SIZE 2
  1790. END_NOUN
  1791.  
  1792. NOUN_DESCR 233
  1793. The tuning key is made of iron and is about 6 inches long.
  1794. END_NOUN_DESCR
  1795.  
  1796. NOUN 234
  1797. rope
  1798. hanging
  1799. You see a rope hanging down to the ground.
  1800. LOCATION 0
  1801. WEIGHT 10
  1802. SIZE 5
  1803. END_NOUN
  1804.  
  1805. NOUN_DESCR 234
  1806. The rope is about 50 feet long.  The grappling hook is caught and is quite
  1807. secure.  The rope hangs down and about 10 feet of rope rests on the ground.
  1808. END_NOUN_DESCR
  1809.  
  1810. NOUN 236
  1811. fireplace
  1812. blazing
  1813. A fireplace with a blazing fire covers one wall.
  1814. LOCATION 0
  1815. UNMOVABLE
  1816. END_NOUN
  1817.  
  1818. NOUN_DESCR 236
  1819. The fireplace covers most of one wall.  A fire is blazing brightly in the
  1820. fireplace.  It is quite warm and toasty!  You can't get very close to the
  1821. fireplace because it is just too hot!
  1822. END_NOUN_DESCR
  1823.  
  1824. NOUN 237
  1825. door
  1826. open
  1827. An open door is in the center of the north wall.
  1828. LOCATION 0
  1829. UNMOVABLE
  1830. END_NOUN
  1831.  
  1832. NOUN_DESCR 237
  1833. The doors here all look pretty much like doors.
  1834. END_NOUN_DESCR
  1835.  
  1836. NOUN 238
  1837. diamond
  1838. large
  1839. There is a large diamond.
  1840. LOCATION 0
  1841. WEIGHT 2
  1842. SIZE 2
  1843. POINTS 15
  1844. END_NOUN
  1845.  
  1846. NOUN_DESCR 238
  1847. The diamond is quite large -- about 100 carets.  It is clear and sparkles as
  1848. the light hits its facets.
  1849. END_NOUN_DESCR
  1850.  
  1851. NOUN 243
  1852. coffin
  1853. open
  1854. The open coffin reveals a set of stairs leading down.
  1855. LOCATION 0
  1856. WEIGHT 2000
  1857. END_NOUN
  1858.  
  1859. NOUN_DESCR 243
  1860. The coffin lid is up and the coffin is open.  Inside, there is a set of stairs
  1861. that lead down into the darkness below.
  1862. END_NOUN_DESCR
  1863.  
  1864. NOUN 246
  1865. bats
  1866. vampire
  1867. Several giant vampire bats are flying about the room.
  1868. LOCATION 0
  1869. UNMOVABLE
  1870. PLURAL
  1871. END_NOUN
  1872.  
  1873. NOUN_DESCR 246
  1874. The bats are each about a foot across.  Their wings make a real racket as they
  1875. flap around the room.
  1876. END_NOUN_DESCR
  1877.  
  1878. NOUN 253
  1879. keys
  1880. guard's
  1881. The guard's keys are on the ground.
  1882. LOCATION 0
  1883. WEIGHT 2
  1884. SIZE 2
  1885. NOUN_SYNONYMS KEY
  1886. PLURAL
  1887. END_NOUN
  1888.  
  1889. NOUN_DESCR 253
  1890. The guard's keys are made of iron and are attached to an iron ring.
  1891. END_NOUN_DESCR
  1892.  
  1893. NOUN 255
  1894. door
  1895. steel
  1896. A closed steel door is nearby.
  1897. LOCATION 0
  1898. UNMOVABLE
  1899. CLOSABLE
  1900. CLOSED
  1901. LOCKABLE
  1902. LOCKED
  1903. KEY 253 (* Guard's keys *)
  1904. END_NOUN
  1905.  
  1906. NOUN_DESCR 255
  1907. The doors here all look pretty much like doors.
  1908. END_NOUN_DESCR
  1909.  
  1910. NOUN 259
  1911. guard
  1912. unconscious
  1913. An unconscious guard lies at your feet.
  1914. LOCATION 0
  1915. WEIGHT 200
  1916. END_NOUN
  1917.  
  1918. NOUN_DESCR 259
  1919. The guard's unconscious form lies in a heap at your feet.  You have to step
  1920. over him as you move about the passageway.  He looks like he will be out of
  1921. action for a long time.
  1922. END_NOUN_DESCR
  1923.  
  1924. NOUN 262
  1925. doorway
  1926. open
  1927. An open doorway is nearby in the center of the west wall of the cell.
  1928. LOCATION 0
  1929. UNMOVABLE
  1930. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1931. END_NOUN
  1932.  
  1933. NOUN_DESCR 262
  1934. The doorways here all look pretty much like doors.
  1935. END_NOUN_DESCR
  1936.  
  1937. NOUN 271
  1938. door
  1939. open
  1940. An open doorway to the east leads into a cell.
  1941. LOCATION 0
  1942. UNMOVABLE
  1943. END_NOUN
  1944.  
  1945. NOUN_DESCR 271
  1946. The doorways here all look pretty much like doors.
  1947. END_NOUN_DESCR
  1948.  
  1949. NOUN 272
  1950. wood
  1951. burnt
  1952. You see some pieces of burnt wood, the remains of a fire.
  1953. LOCATION 0
  1954. WEIGHT 5
  1955. SIZE 5
  1956. END_NOUN
  1957.  
  1958. NOUN_DESCR 272
  1959. The fire has gone out.  The wood is charred and soggy.
  1960. END_NOUN_DESCR
  1961.  
  1962. NOUN 273
  1963. fire
  1964. blazing
  1965. You see a blazing fire.
  1966. LOCATION 0
  1967. UNMOVABLE
  1968. END_NOUN
  1969.  
  1970. NOUN_DESCR 273
  1971. The fire is blazing brightly.  It is warm and toasty!
  1972. END_NOUN_DESCR
  1973.  
  1974. NOUN 279
  1975. eggshell
  1976. cracked
  1977. You see some pieces of a cracked eggshell.
  1978. LOCATION 0
  1979. END_NOUN
  1980.  
  1981. NOUN_DESCR 279
  1982. The pieces were obviously an egg at one time.  But now, they are just a bunch
  1983. of pieces of eggshell.
  1984. END_NOUN_DESCR
  1985.  
  1986. CREATURE 302
  1987. princess
  1988. beautiful
  1989. The beautiful princess is by your side.
  1990. LOCATION 0
  1991. WOMAN
  1992. POINTS 75
  1993. END_CREATURE
  1994.  
  1995. CREATURE_DESCR 302
  1996. The princess is about 5 foot 6 inches tall and about 120 pounds.  Her hair
  1997. is a golden flaxen color and her eyes are clear green pools.  She is about
  1998. 36-21-35.  You are in love!!
  1999.  
  2000. She glares back at you and says, "What are you gawking at, turkey?" "We need
  2001. to get out of here.  Let's get going!" "You can stare at me when we are safely
  2002. away", she concludes contemptuously.
  2003. END_CREATURE_DESCR
  2004.  
  2005. SYNONYMS
  2006. Dummy_Verb1 KISS HUG LOVE CARESS
  2007. Dummy_Verb2 GO CLIMB CROSS
  2008. Dummy_Verb3 RIDE MOUNT
  2009. Dummy_Verb4 CUT CHOP BREAK CRACK
  2010. Dummy_Verb5 JUMP
  2011. Dummy_Verb6 SEARCH FIND
  2012. Dummy_Verb7 DEBUG
  2013. Dummy_Verb8 POUR
  2014. Dummy_Verb9 TUNE
  2015. END_SYNONYMS
  2016.  
  2017.  
  2018. INTRODUCTION
  2019.                            CRUSADE ADVENTURE
  2020.                            by David Malmberg
  2021.  
  2022. In CRUSADE ADVENTURE you play the role of Godfrey de Goodheart, a bold, but
  2023. impoverished knight.  King Fredrick III has dispatched you to rescue his only
  2024. daughter, the beautiful Princess Ann, from the dungeons of Baron von Evil's
  2025. castle.  You have also been asked to recapture the Baron's treasure of gold,
  2026. silver and gems, which he gained by cruelly exploiting his serfs.  If you can
  2027. rescue the princess and return all of the Baron's ill-gotten treasures, King
  2028. Fredrick has promised you Princess Ann's hand in marriage.
  2029.  
  2030. Your quest will be filled with peril.  The seven lone knights who were sent
  2031. previously on this crusade all vanished without a trace. If you are to succeed
  2032. where so many others have failed, you must use all your strength and cunning.
  2033. And be very lucky!!
  2034.  
  2035. CRUSADE ADVENTURE was first published in BASIC for Commodore and Apple
  2036. computers in the November 1982 issue of MICRO magazine.
  2037.  
  2038. END_INTRODUCTION
  2039.  
  2040.  
  2041. MAXIMUM_SCORE 1000
  2042.