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Text File  |  1995-05-31  |  2KB  |  37 lines

  1.   The game is fairly easy to setup and install.  Create a directory on
  2. your drive to hold the files and copy all the files to that directory.
  3. Then create a menu entry for the game similar to the following entry:
  4.  
  5. Entry:
  6. [4] Corners
  7. Priv=10 A1=-------- A2=-------- A3=-------- A4=-------- ANS=X IBM=X
  8. key=4 Type=200 OptData=C:\GAMES\4CORNERS\4CORNERS
  9.  
  10.    The program uses 1 database, CONTROL.DBF.  This is the only file
  11. (besides 4CORNERS.TPG) that is needed for the program to work.
  12.  
  13.    If you have purchased the program you will have received an
  14. additional database that contains your registration key.  Please do not
  15. delete this database.  Without this database the program will run in
  16. demo mode.
  17.  
  18.    When the program is operating in demo mode it will display the word
  19. DEMO on the opening menu and the word unregistered.  Players can only
  20. move 10 times while the game is in demo mode and the high scores will
  21. not be displayed.
  22.  
  23.    The sysop has the ability to reset the top ten scores in the game.
  24.  
  25.    The game of 4 corners is sort of a flat version of Rubic's cube.  The
  26. object of the game is to move all of the same colored blocks into one of
  27. the 4 corners in the least amount of moves.  For example when you have
  28. completed the game all the blue blocks will be in one corner, all the
  29. green ones in another, etc.  It doesn't matter which corner they are in
  30. as long as like blocks are in the same corner.  Every game is solvable.
  31. It's simply a matter of understanding how the blocks move and not making
  32. mistakes.
  33.  
  34.   Each row and column can be moved forwards and backwards using letters,
  35. numbers and symbols.
  36.  
  37.