home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / WOTW.FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  71.1 KB  |  1,933 lines

  1. Way of the Warrior Complete FAQ V2.3
  2. ************************************
  3.  
  4. Maintained by Michel Buffa <michel.buffa@essi.fr
  5.  
  6. Also available as a WWW hypertext version with screenshots, etc... at
  7. the following URL:
  8.  
  9. http://www.essi.fr/PubHTML/buffa/videogames/WayOfTheWarrior/MovesFAQ.html
  10.  
  11. Main Way of the Warrior page:
  12.  
  13. http://www.essi.fr/PubHTML/buffa/videogames/WayOfTheWarrior/WOTW.html
  14.  
  15. Main video games/3DO WWW page:
  16.  
  17. http://www.essi.fr/PubHTML/buffa/videogames.html
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Note from the Author:
  22. *********************
  23.  
  24.  
  25. I started this FAQ as I felt very frustrated having to wait for the
  26. next releases of the other FAQs available on the net. Info about the
  27. game appear very quickly in rec.video.games.3do and I had already 100k
  28. of info I never saw in any of the existing FAQs, so I started this
  29. one.
  30.  
  31. The content of this FAQ came originally from two popular FAQs posted in the
  32. rec.video.games.3do newsgroup:
  33.  
  34.  o The old Frequently Asked Questions List V0.85, maintained by Wigan
  35.    Ludgate <wludgate@wam.umd.edu> and Brad Davidson.
  36.  o Frequently Asked Questions List V1.3, maintained by Richard Fein
  37.    <rfein2@delphi.com>
  38.  
  39. I added other informations I found in several messages posted in the
  40. rec.video.games.3do newsgroup and made some personnal comments.
  41.  
  42. Most of the screenshots have been sent to me by Bill Garrett
  43. <garrett@carafe.gte.com>. Thanks a lot Bill!
  44.  
  45.  
  46. Table of Content:
  47. *****************
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  o SECTION 1: Version History.
  52.  o SECTION 2: Frequent Asked Questions about the game.
  53.  o SECTION 3: The Characters and Their Moves.
  54.     o General Info About the Moves and the fatalities.
  55.     o Konotori.
  56.     o Ninja.
  57.     o Dragon
  58.     o Nobunaga.
  59.     o Major Gaines.
  60.     o Fox.
  61.     o Shaky Jake.
  62.     o Nikki Chan.
  63.     o Crimson Glory.
  64.     o Kull the Despoiler.
  65.     o HighAbott.
  66.     o Swami, also known as Gulab
  67.  o SECTION 4: The Secrets in the Game.
  68.     o How many unrevealed secrets in this FAQ?.
  69.     o The codes:
  70.        o Is there a 4 player code?
  71.        o Is there a music test code?
  72.        o Secret characters available in 2 player modes: Kull, High
  73.                 Abbot, Black Dragon, Swami, Major Trouble, Voodoo.
  74.        o Secret backgrounds: the Cave stage, the Alley stage (new versus
  75.                 mode), the Psychedelic stage, the Turbo World stage and the 
  76.                 Taj Mahal stage.
  77.     o Secret characters:
  78.        o How the secret characters work in Way?
  79.        o Secret Character: Black Dragon.
  80.        o Secret Character: Major Trouble.
  81.        o New explanations about how to get to Voodoo.
  82.     o How to alter the victory stance of your character
  83.        o Dragon wears sun-glasses.
  84.        o Shaky Jake wears sun-glasses.
  85.        o Nikki Chan peace sign.
  86.        o Nobunaga's incredibly corny dance.
  87.        o Dragon's Goofy picture and David Liu's message to Internet
  88.          users.
  89.     o Different endings depending on the CPU difficulty level
  90.  o SECTION 5: General info about the magic.
  91.  o SECTION 6: Strategy, Combos, Miscellanous.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Section 1: Version History
  96. **************************
  97.  
  98.  o 9 January 1994: version 2.3. I added the 4 player game code in SECTION 4. 
  99.    Added also new GULAB moves in SECTION 3.
  100.  o 6 January 1995: Version 2.2. Added all moves for the secret character named
  101.    Swami, also known as Gulab, in SECTION 3.
  102.  o 6 January 1995: Version 2.1. Made some minor correction, fixed the ascii 
  103.    version of this FAQ.
  104.  o 14 December 1994: version 2.0. Added Many new things in the SECTION 4:
  105.    plenty of new codes and secrets. Added Major Gaines's confusion spell,
  106.    Nikki Chan's Flip kick move, Konotori's and Gaines's new magic (make
  107.    opponent bleed), Konotori's Instant death magic move, new infos about
  108.    the secret characters in SECTION 4.
  109.  o 3 November 1994: version 1.4. Added some info about the arcade version of
  110.    Way, Way of the Warrior II, Way joystick compatible, The phone number of
  111.    the Way of the Warrior official HotLine, some info about who Crimson
  112.    Glory and Shaky Jake are in the SECTION 2. Updated the SECTION 4 with
  113.    new secrets (Dragon's Goofy picture and Nobu's YMCA dance) and an
  114.    explanation on the way the secret characters work. Updated SECTION 6 with
  115.    new combos for Konotori, the Ninja, Dragon and Nobunaga and also a small
  116.    paragraph on how to perform Ninja's Invisibility move.
  117.  o 8 October 1994: version 1.3. Added some infos about the Way to alter the
  118.    victory stance of your character (section 4).
  119.  o 5 October 1994: version 1.2. Added the code to access the new Versus Mode
  120.    and the new satge called "The Cave" (section 4). Added some info about
  121.    different endings depending on the difficulty level of the CPU (section 5).
  122.  o 20 September 1994: version 1.1. Added some info about the CPU screwing up
  123.    the magic (section 5), infos about the EARTHQUAKE move (Gaines).
  124.    Completed the section 6 with new strategies by David Liu.
  125.  o 14 September 1994: Version 1.0 of this FAQ. I included all the content of
  126.    the Moves FAQ Version 1.3 by Richard Fein <rfein2@delphi.com> and all the
  127.    character profiles and other Frequent Asked QUestions from the Way of the
  128.    Warrior FAQ Version 0.85 by Wigan Ludgate<wludgate@wam.umd.edu>. I
  129.    included other infos I found on the net and the screenshots Bill Garrett
  130.    sent to  me.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. Section 2: Frequent Asked Questions about the game
  135. **************************************************
  136.  
  137.  
  138. What is Way of the Warrior?
  139. ===========================
  140.  
  141. Way of the Warrior is the first 32-bit fighting game for the 3DO. It
  142. is comparable to MKII in graphics and SSF2T in game play. It is also
  143. the first 32-bit fighting game to ever hit the home video game
  144. platform.
  145.  
  146. Who is Naughty Dog Inc.?
  147. ========================
  148.  
  149. Naughty Dog INCORPORATED is made of head programmer Andy Gavin, who is
  150. also president, and head artist Jason Rubin. From time to time they
  151. hire others; for their next game at least one other programmer will
  152. probably be on board.
  153.  
  154. How many characters are there?
  155. ==============================
  156.  
  157. More than 9 playable digitized characters. (If you are good) Each
  158. digitized from full-motion video and smoothly rendered from
  159. approximately 250 frames of animation each and anti-aliased through
  160. Naughty Dog's own proprietary technology.  More than two unique CPU
  161. opponents. (If you are good) At least two are 3D non-human creatures
  162. rendered of SGI boxes. In fact, David Liu suggests that if you are
  163. really good, finding more than... say 14 or 15 characters that you can
  164. PLAY should be possible.
  165.  
  166. How many moves are there?
  167. =========================
  168.  
  169. More than 65 standard moves per character. Each character has 15-20 character
  170. specific or unique moves.
  171.  
  172. Here's a sampler of Way's specials moves:
  173.  
  174.  o Vodka lit on fire into a fireball.
  175.  o Bowie knife.
  176.  o Fireballs.
  177.  o Fan throws.
  178.  o Teleport.
  179.  o Disappear.
  180.  o Swan dive.
  181.  o Rolls.
  182.  o Torpedoes.
  183.  o Fly in the air.
  184.  o Stomp on opponent's head.
  185.  o Lightning throw.
  186.  o Slide on ground.
  187.  o Slide on air.
  188.  o Hurricane-like kick.
  189.  o Ninja fling kick.
  190.  o Grenade lob high and low.
  191.  o Earthquake.
  192.  o Sidewinder kick.
  193.  o Paratrooper (aerial dive).
  194.  o Suplex.
  195.  o Backbreaker.
  196.  o Tornado spin left and right.
  197.  o Staff flip (grab with staff and throw opponent).
  198.  o Lots of uppercuts.
  199.  o Clots of upperkicks.
  200.  o Backflip INTO:
  201.     o Split kick
  202.     o or Flip grab
  203.     o or Fling kick (flying fast kick)
  204.     o or Flip roll
  205.     o or Rebound off wall.
  206.  o Head dance.
  207.  o Dragon flame blast.
  208.  o Crotch punch.
  209.  o Split kick.
  210.  o Flipping bike kick.
  211.  o Superroll (rolls forwards with blades in hand).
  212.  o Twin kick (two hit flying drop kick).
  213.  o Dragon kick (two hit roundhouse in the air).
  214.  o Head chop (in the air, with a two-handed fist).
  215.  o Shadow kick.
  216.  o Pin Cushion.
  217.  o Tail spin.
  218.  
  219. This list is getting too long. I covered about 5 of the characters.
  220.  
  221. Are there fatalities?
  222. =====================
  223.  
  224. Yes. More than 25 fatalities, and each character has at least 2
  225. specific fatalities. More than 6 fatalities are background dependant
  226. (as in Eternal Champions) so that brings the total to more than 8
  227. fatalities per character.
  228.  
  229. Are there any secrets?
  230. ======================
  231.  
  232. Lots of it!! IF YOU ARE GOOD ENOUGH you will find 33-50% more
  233. characters in the game than you first thought were there. Also, lots
  234. of other secrets besides secret characters... there may (or may not
  235. be) several secret backgrounds to find, maybe even a secret totally
  236. unrelated to fighting... or two.
  237.  
  238. How does the AI compare to SSF2 or MKII?
  239. ========================================
  240.  
  241. WOTW undoubtedly has the most sophisticated AI of any fighting game
  242. CPU opponent. It goes through an extremely complex vectored analysis
  243. of your predicted trajectory and its predicted possible countermove
  244. trajectories then selects the best one and executes. This
  245. sophistication doesn't mean it is too difficult, just that it plays
  246. more like a human (with MOODS, aggressions, grudges against you) and
  247. less like a robot.
  248.  
  249. How fast is the game play?
  250. ==========================
  251.  
  252. This question is very complex and somewhat ambiguous. Your walking
  253. speed is say 4-5 body lengths per second. However, because the entire
  254. game zooms in and out to capture all the action, "speed" in absolute
  255. terms depends on the camera's perspective.  There is a variety of
  256. speeds in Way's moves. Some are instant (e.g. teleports), others are
  257. very fast (e.g. flying kicks, charge moves [some]), others are
  258. standard fighting speed.
  259.  
  260. The arena is HUGE both horizontally and vertically. Thanks to the
  261. zooming, you can literally go just about anywhere. This means that you
  262. can jump pretty high, and thus you stay airborne longer than most
  263. fighting games.
  264.  
  265. Perhaps the best way to convey my feeling of fast gameplay in concrete
  266. terms is to say that you can execute more moves of any type per unit
  267. time than any other fighting game. You can jump, then WHILE IN THE
  268. AIR, jab kick and punch an airborne opponent (three moves in the air!)
  269. then catch him as he tries to stomp on you and backbreak him. This all
  270. takes about one second.
  271.  
  272. What is this magic I have been hearing about?
  273. =============================================
  274.  
  275. Some magic (which replaces the traditional score pts.) changes the
  276. entire nature of your character. Not just the expected "increase
  277. life", "hurt more", etc. magic, but some that change the entire way
  278. your character looks and plays.
  279.  
  280. How are the graphics?
  281. =====================
  282.  
  283. A solid 30 frames per second (25% faster than films), Photorealistic
  284. 3D backgrounds, and VERY smooth panning and zooming (Ala Samauri
  285. Shodown) of the camera, giving the players absolute freedom of
  286. movement along with a complete view of the action. Weather effects,
  287. true perspective shadows and reflections (details that take advantage
  288. of 3DO's texture mapping and transparency hardware) Dynamic scaling
  289. and rotating of game objects and special magic bonus items
  290.  
  291. Why does the fighting animation seem jerky or not as smooth as in MK
  292. ====================================================================
  293. or MKII?
  294. ========
  295.  
  296. WOTW has over 250 frames per 256 color character. The programmer could
  297. have made a teflon-smooth fighter by distributing these 250 frames
  298. over say 10 moves as many fighting games do, however he wanted to make
  299. a fighting game that has much more variety than most games. Each
  300. character has a standard complement of weak, strong, and superstrong
  301. punch + weak, strong, and superstrong kick standing, crouching, and in
  302. the air but in addition, each character has say around 15 special
  303. moves, plus a subset of more than a dozen magics, plus multiple
  304. fatalities. All these take frames and thus memory.
  305.  
  306. Although there are roughly 250 frames of animation per character
  307. (which indeed is a great deal for a 256 color character in a fighting
  308. game), there are WAY [pun] WAY WAY more moves in WOTW than in say
  309. MK/SFII/SSho per character. Knowing that the 3DO's RAM size is finite,
  310. even under Andy's skilled hands, WOTW crams two sets of 250 frames
  311. plus background and program into a limited amount of memory (some
  312. access tricks are used which really makes the amount of data available
  313. more like [my guess] 10 megaBYTES). BUT since there are say 60ish
  314. moves total per character (or more), this doesn't leave many frames
  315. per move as one would find in a game where there are say 30 moves
  316. total per character. So even though WOTW has more jelly, the piece of
  317. bread it covers is also larger than normal.
  318.  
  319. Also, since the WOTW characters are very large, the distance covered
  320. between frames is greater. For example, if I have a small character
  321. doing a kick, having 5 frames on that kick will look smoother than if
  322. the character is twice as large since the leg moves twice the distance
  323. in the same time in the latter case.
  324.  
  325. MK and MKII use lots of shortcuts in its fighting engine which make it
  326. possible to get away with a smaller, well-defined set of needed
  327. character animations. For example, all characters are the same
  328. height. Your character can stand ONLY on one of 30 discrete standing
  329. points on the arena; if you try to stand in between these points, the
  330. result is that your character gets forced to the nearest point. These
  331. facts make the set of possible things you can do very discrete and
  332. limited; if you are X distance points away from enemy and do a jump
  333. kick then it will hit at the same place always.  It's a clever way to
  334. handle things, and allows for a smaller number of possible moves to
  335. have to be drawn. However, you lose having complete freedom and
  336. flexibility of movement (not to mention variety of character size and
  337. moves). I believe this is the reason behind many player's complaints
  338. that MKII has lousy gameplay.
  339.  
  340. How are the voice effects and sound effects?
  341. ============================================
  342.  
  343. These are being added quickly. All of the sounds are sampled at CD
  344. quality of 44KHz. Each character has an estimated 20 or so sound
  345. effects plus the referee's 80 voice comments. There is more sound
  346. effects in Way of the Warrior than four times a 16 megabit cartridge,
  347. and almost as much memory devoted to sound effects as all of fatal
  348. fury 2 for the Neo Geo. Currently there is a content library test
  349. music score. In the finished version there will be a major label band
  350. doing the soundtrack.
  351.  
  352. What is the big band's name doing the soundtrack?
  353. =================================================
  354.  
  355. It's White Zombie, and it's great!
  356.  
  357. Is Dragon a member of or related to anyone at Naughty Dog?
  358. ==========================================================
  359.  
  360. No, Dragon is Asian and none of the programmers are related to him.
  361.  
  362. Is Konotori a member of or related to anyone at Naughty Dog?
  363. ============================================================
  364.  
  365. Chuck McGinley has admitted that Konotori is Jason Rubin, one of the Dogs.
  366.  
  367. Is it true that David Liu is the voice of dragon?
  368. =================================================
  369.  
  370. David Liu has admitted that he did the "controversial" voice of Drag on.
  371.  
  372. How far off is the arcade version of Way?
  373. =========================================
  374.  
  375. David Liu: Very close - I'd say the arcade Way should be ready for
  376. printing within weeks, if not sooner.
  377.  
  378. So what is up with Way II? What is ND working on right now?
  379. ===========================================================
  380.  
  381. David Liu: Nd's next game will not be Way II. It will be an adventure game, done.
  382.  
  383. Is Way joystick compatible?
  384. ===========================
  385.  
  386. David Liu: yes, Way is joystick compatible, and makes Way much easier.
  387.  
  388. Is there a Way of the Warrior HotLine?
  389. ======================================
  390.  
  391. The Way of the Warrior Hotline : 1-818-733-2812
  392.  
  393. Who is Crimson Glory?
  394. =====================
  395.  
  396. Crimson Glory is Jason Rubin's ex-girlfriend.
  397.  
  398. Who is Shaky Jake?
  399. ==================
  400.  
  401. Shaky Jake is Andy Gavin's little brother.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Section 3: The Characters and Their Moves:
  406. ******************************************
  407.  
  408.  
  409.  
  410. General Info About the Moves and the fatalities:
  411. ================================================
  412.  
  413.  o The moves that are a direction + a button require excellent timing. They DO
  414.    work but it takes practice to get the hang of it.
  415.  o "Sweep forward" means a fireball type motion, D,DF,F.
  416.  o For the cliffs fatality, you have to kick your opponent toward the middle of
  417.    the screen.
  418.  o For the Dojo, being somewhere near the center helps, although you will get
  419.    the skull points even if you aren't - just isn't very visually impressive.
  420.    Execute an upper-cut punch, and watch your friend's (or computer's)
  421.    character get launched up the screen (out of view) and into an oversized,
  422.    spike-laden fan. Check out the buzz-saw sound at this point- a rush indeed!
  423.  o Bridge Fatality - This is easy - just do the move listed and off they go: 
  424.    Make an uppercut into the grave.
  425.  o Pit fatality - This is easy too - if you make it to the 3rd round, the
  426.    bridges connecting the floating platform to the walls go away. If you step
  427.    off or are pushed, you're instantly dead. Be careful, you can jump or walk
  428.    off by accident.
  429.  o Roof fatality - Do the listed move (uppercut) FROM BEHIND the other 
  430.    character. (jump over them if you have to). <-- Jason Cross. Try the 
  431.    listed magics for all characters - I only listed them under characters I 
  432.    positively checked, or saw the computer use, and since you need a ton of 
  433.    skull points to do some it's not easy to check. E-Mail me if you have 
  434.    confirmed any magics not listed under a specific character.
  435.  o For fatalities with a taunt, do the taunt, wait for it to finish THEN do the
  436.    fatality motion.
  437.  o For MAGIC, do the motion WHILE THE TAUNT IS HAPPENING.
  438.  o Defensive bonus - According to David Liu, this an anti-cheese feature. When
  439.    someone tries to cheese you with Turbo punch, or any other rapid move,
  440.    KEEP blocking. After you see 15 hits, you'll hear "Defensive Bonus" or
  441.    something similar, get skull points, and the blue stars will appear more
  442.    quickly and in the same place. This is the time to counter-attack.
  443.  
  444.  
  445.  
  446.     Konotori
  447.     ========
  448.  
  449. Character Profile:
  450. ++++++++++++++++++
  451.  
  452.  o Nationality: Japanese, but of American descent
  453.  o Real Name: Jeremy Cash
  454.  o Age: 28
  455.  o Height: 5'10"
  456.  o Weight: 102 lbs
  457.  o Weapons: Sharp edged fan
  458.  
  459. Born of American businessman Michael Cash and his wife Delores Cash
  460. during a business trip in Japan, Jeremy Cash began his life in the
  461. fast paced world of international business. By the age of two he had
  462. been in over 28 countries. Tragically, his parents perished shortly
  463. before his fourth birthday in a plane crash that left him barely alive
  464. in the Japanese mountains.
  465.  
  466. Rescued and adopted by a local Japanese farmer, Jeremy began his
  467. formative years as the only gaijin (foreigner) in the town of Kyosaka
  468. where he was raised. In order to help him, the farmer began to teach
  469. Jeremy the martial arts. Rapidly overtaking his master, Jeremy quickly
  470. developed his own individual techniques, taking advantage of his
  471. seemingly supernatural light weight to allow him to extend his talents
  472. past that of other martial artists.
  473.  
  474. Soon after his 16th birthday, Jeremy returned to witness the death of
  475. his adopted father at the hands of the Ninja. Hired by a wealthy land
  476. owner, the Ninja had been sent to "convince" Jeremy's father to sell
  477. his family's land to the local baron.  Swearing to average his father,
  478. Jeremy disappeared into the underworld of Tokyo to hone his skills.
  479.  
  480. Reemerging as Konotori, the Stork, with his father's death to avenge,
  481. Jeremy has entered the tournament for revenge and not glory.
  482.  
  483. Normal Moves:
  484. +++++++++++++
  485.  
  486.  o Fan Throw - sweep forward + LS for fast, A for slow.
  487.  o Low fan throw - DF, LS + A
  488.  o Torpedo - Charge back, forward + RS for fast, C for slow. HOLD BUTTON
  489.    FOR LONGER RANGE - IF YOU LET GO YOU WON'T GO
  490.    ANYWHERE.
  491.  o Spin attack - Back + LS. (Note - timing on these types of moves is hard)
  492.  o Invisibilty (no skull cost) - Back + LS + A
  493.  o Spinning wheel attack - from at least 1 body length away, sweep back + RS
  494.  o Fly - JUMP, then B rapidly
  495.  o Diving Torpedo - Jump,then DF + LS
  496.  o Swan Dive - Jump, then D+RS
  497.  o Bounce - Jump, then DOWN + C
  498.  
  499. Fatalities:
  500. +++++++++++
  501.  
  502.  o HAT'S OFF - TAUNT, sweep forward, LS+A.
  503.  o YOU'RE GROUNDED - Jump at opponent, then D + RS + C when you're
  504.    right over him.
  505.  o DOJO/ROOF/BRIDGE - Use close, F+RS attack. (unblockable instead of
  506.    throw)
  507.  o CLIFFS - Use air torpedo.
  508.  
  509. Magic:
  510. ++++++
  511.  
  512.  o Make Opponents bleed - TAUNT, Down + B (300-400 skull points)
  513.  o Instant death (removes all opponent's energy) - TAUNT, sweep forward + C
  514.    (1200 skull points) (thanks to David Bayless <DavidB2500@aol.com> who sent
  515.    it to me)
  516.  
  517.      The Ninja
  518.     ==========
  519.  
  520. Character Profile:
  521. ++++++++++++++++++
  522.  
  523.  o Nationality: Japanese
  524.  o Real Name: Unknown
  525.  o Age: Unknown
  526.  o Height: 6'02"
  527.  o Weight: 190 lbs
  528.  o Weapons: Lightning bolts & daggers
  529.  
  530. The head of the Shitake clan of Ninjas, not much is known of the one
  531. they simply call "The Ninja". What is known is that his services are
  532. affordable only to the very richest, that his methods are known only
  533. to him, and that his service record is perfect.
  534.  
  535. The Ninja has many enemies -- Konotori and the Dragon are but two. His
  536. only "friends" are the members of his clan and a select group of
  537. outsiders whom he has met on one or more of his missions. It is known
  538. that one of these people is Major Gaines, who the Ninja has found
  539. himself fighting alongside in more than one private war. It is also
  540. known that if the price were right, his friendship would be put aside
  541. and the Ninja would fight anyone.
  542.  
  543. Little is known of the Ninja. Beware.
  544.  
  545. Normal Moves:
  546. +++++++++++++
  547.  
  548.  o Storm Attack: Sweep forward, LS for quick, A for slow.
  549.  o ead Butt - You get close and push toward + C. He grabs the back of the other
  550.    guy's head and butts it. Some blood comes out and the enemy gets dizzy.
  551.  o Teleport: DOWN, A + B + C
  552.  o Hurricane Kick - Sweep back, RS
  553.  o Spin kick - Back + RS
  554.  o Flying Spin kick - Jump, Back + RS
  555.  o Slide - DF + C
  556.  o Mid-air diving kick - Jump back, DF + C
  557.  o Uppercut - DB + LS
  558.  o Knife Attack - A + C
  559.  o Forward leaping kick - F + RS (<-- BIG DAMAGE if you can get it off)
  560.  o Auto Dizzy - Close, forward + C
  561.  o Reptile style inviso: Hop back, LS+RS while hopping. This costs no skull
  562.    points, and lasts until the Ninja is hit - it doesn't seem to wear off.
  563.  
  564. Fatalities:
  565. +++++++++++
  566.  
  567.  o REVERSE HARA-KIRI: Okay, ya gotta be REAL close, like right next to
  568.    the dude. Sweep Forward, then A+C. Remember that like most special moves
  569.    with sweeps, you finish the sweep BEFORE hitting the buttons.
  570.  o STORM FATALITY: Sweep forward, LS+A
  571.  o DOJO/ROOF/BRIDGE - Uppercut or knife attack.
  572.  o CLIFFS - Mid-air diving kick.
  573.  
  574. Magics:
  575. +++++++
  576.  
  577.  o Heal 1 : - TAUNT, Back + A
  578.  o Heal FULL: TAUNT, Back + C
  579.  o Shrink+ - TAUNT, DOWN + B
  580.  o Blues Sparkles fall off ennemy and his controls are screwed up: Taunt, then
  581.    up + A + B + C cost = 340.
  582.  
  583.  
  584.  
  585.      Dragon
  586.     =======
  587.  
  588. Character Profile:
  589. ++++++++++++++++++
  590.  
  591.  o Nationality: Chinese
  592.  o Real Name: Chin Liu
  593.  o Age: 23
  594.  o Height: 6'00"
  595.  o Weight: 164 lbs
  596.  o Weapons: Fireball
  597.  
  598. Chin Liu is a model martial artist. Sound of mind, body, and heart,
  599. the young Liu quickly grew in skill and finesse, eventually earning an
  600. apprenticeship at the Beijing Opera House. Here he training with other
  601. prodigies under the best masters that China has to offer. Graduating
  602. first in his class, two classes early, Chin Liu's rapid kicks and
  603. punches, as well as a smattering of seemingly superhuman skills,
  604. earned him the nickname "The Dragon".
  605.  
  606. After graduating at 16, the Dragon toured the world competing and
  607. teaching for three years, then began a promising career as a movie
  608. star. The Dragon has starred in "A Kick Before Dying", "Naked Punch",
  609. "Close Encounters of a Violent Kind", and some of the "BloodFisted
  610. Kickboxer" series (I, II, III, V, and VIII).
  611.  
  612. Recently, during the shooting of "A Kick Before Dying II: Kick Me If
  613. You Can!", the Dragon barely survived an attack by the Ninja, who had
  614. been hired by the Yazuka, the Japanese mafia, to settle a royalty
  615. dispute pertaining to the Japanese release of "Close Encounters of a
  616. Violent Kind".
  617.  
  618. Although above revenge, the Dragon would not mind a fair fight with
  619. the Ninja in order to "show him the error of his ways".
  620.  
  621. Normal Moves:
  622. +++++++++++++
  623.  
  624.  o Fireball - Sweep forward then A for slow, LS for fast.
  625.  o Shadow Kick - Charge back, then F + RS (HOLD RS for distance)
  626.  o Split Kick - B+C (can be done in air, jump straight up first)
  627.  o Groin punch - A+B
  628.  o Triple Kick - Sweep back, RS
  629.  o Hop back or forward - Back,Back or F,F
  630.  o Forward hop kick - F, F +RS (2nd F and RS at the SAME TIME)
  631.  o Liu Kang shadow/flying kick: Hop Forward, U+RS during hop. (Thanks
  632.    David!)
  633.  o Turbo Hands: A rapidly
  634.  o Turbo Kick: C rapidly
  635.  o Upwards air swipe - Jump, then U + LS
  636.  o Diagonal Downard kick - DF,C after doing any air attack(Looks good for
  637.    combos!)
  638.  o Spin around auto dizzy - Close, F + LS
  639.  
  640. Fatalities:
  641. +++++++++++
  642.  
  643.  o NO SEQUEL FOR YOU Kick: Taunt, Sweep back, C+RS
  644.  o Spin around and decap: Taunt, CHARGE BACK (while taunting), F+LS
  645.  o BRIDGE/DOJO/ROOF - Strong kick (C+RS)
  646.  o CLIFFS - Diagonal downward kick.
  647.  
  648. Magics:
  649. +++++++
  650.  
  651.  o Heal - TAUNT, and Back + A, B, or C , from least to most healing/skull pts.
  652.  o SHRINK - TAUNT, Down + B
  653.  o NO JUMP - TAUNT, DB + C
  654.  o SUPER POWER-UP (1 hit to kill opponent!): TAUNT, forward sweep,
  655.    LS=RS This is awesome, but takes at about 3,000 magic points!
  656.  
  657.  
  658.  
  659.       Nobunaga
  660.      =========
  661.  
  662. Character Profile:
  663. ++++++++++++++++++
  664.  
  665.  o Nationality: Japanese
  666.  o Real Name: Nobunaga
  667.  o Age: 19
  668.  o Height: 5'10"
  669.  o Weight: 161 lbs
  670.  o Weapons: Sword & Shuriken
  671.  
  672. Nobunaga epitomizes the Japanese desire for inner perfection. The
  673. child prodigy of a Kendo master, Nobunaga took to the sword before
  674. walking. Rigorously schooled in classic Kendo by his parents by day
  675. while heading out after dark to practice and learn from other masters
  676. at night, Nobunaga quickly became one of Japan's foremost young Kendo
  677. champions.
  678.  
  679. Swearing off all but swordplay, Nobunaga rarely speaks, rarely eats,
  680. and rarely sleeps. His technique has been called superhuman, and
  681. surely some of his moves can be classified as supernatural.
  682.  
  683. Recently, Nobunaga's concentration was broken for the first
  684. time. Seeking out foreign techniques to further his skills, he was
  685. introduced to Nikki Chan in China after watching a performance of
  686. Chinese opera. Upon first sight of Nikki Chan, Nobunaga felt insecure
  687. in a way he had never felt before, and has been unable to concentrate
  688. ever since.
  689.  
  690. Although he had shown no interest in entering the tournament when its
  691. existence was first revealed to him, he has now realized that it
  692. represents what may be his only hope of either winning Nikki Chan's
  693. heart, or ridding his heart for her forever.  Ironically, he does not
  694. know that her heart and her soul belong to another far more powerful
  695. than he.
  696.  
  697. Normal Moves:
  698. +++++++++++++
  699.  
  700.  o Shiruken: Sweep forward, A for slow, LS for fast.
  701.  o Super Shiruken (much larger and flashes): Tap A rapidly, forward sweep,
  702.    contiune tapping A rapidly
  703.  o Mid air shiruken: Jump forwrad, or back, and sweep forward + A
  704.  o Slide kick - DF + C.
  705.  o Jumping diagonal kick - Jump back, DF+C
  706.  o Sword uppercut - Sweep back, LS
  707.  o Long sword slice - Sweep forward, RS
  708.  o Running charge - Charge Back, F + RS
  709.  o Fast forward flying kick - F, F +RS (HOLD RS for distance)
  710.  o Turbo sword - Back + A rapidly
  711.  o Super slice - Sweep forward, center pad, hold RS.
  712.  o Sword bounce - Jump, D + LS
  713.  
  714. Fatalities:
  715. +++++++++++
  716.  
  717.  o Spin decap: Taunt, sweep back, LS +RS (You need to be at least an inch away)
  718.  o Slice in half: Charge back for 2 secs, then F + LS
  719.  o BRIDGE/DOJO/ROOF: Sword uppercut (Sweep Back, LS)
  720.  o CLIFFS: Downward diagonal kick (Jump back, DF+C)
  721.  
  722. Magics:
  723. +++++++
  724.  
  725.  o Heal - TAUNT, Back + A, B, or C.
  726.  o Shrink - TAUNT, D+B
  727.  o Inviso - TAUNT, Sweep Back (NO BUTTON)
  728.  o SUPER POWER-UP (1 hit to kill opponent!): TAUNT, forward sweep,
  729.    LS=RS This is awesome, but takes at about 3,000 magic points!
  730.  
  731.  
  732.  
  733.       Major Gaines
  734.      =============
  735.  
  736. Character Profile:
  737. ++++++++++++++++++
  738.  
  739.  o Nationality: British
  740.  o Real Name: Simon Gaines
  741.  o Age: 38
  742.  o Height: 5'10" or 7'03"
  743.  o Weight: 285 lbs
  744.  o Weapons: Grenades
  745.  
  746. A violent child since birth, Simon Gaines was destined for the
  747. military. No one realized exactly how good Gaines was at combat,
  748. however, until the military started training him in the arts of
  749. war. Quickly rising in skill and rank, it was not long until someone
  750. in the brass saw his potential for the covert operations department of
  751. the British Military, the SAS.
  752.  
  753. Gaines moved up quickly in the SAS, and eventually he became leader of
  754. the Iron Hawks, a quick attack unit that the SAS used in dire
  755. situations. Often sent on suicide missions, an Iron Hawk has a life
  756. expectancy of 1.7 missions. Gaines had survived 16 missions before he
  757. was sent on the mission code-named "Jungle Death".
  758.  
  759. Sent to South America to retrieve a kidnapped British Minister from
  760. Carlos Bano, the second biggest drug lord in the world, Gaines lost
  761. all but one of his men fighting to enter the highest room in Bano's
  762. hacienda. There the drug lord, gun to the Minister's head, offered
  763. Gaines five million dollars and the position of Major of his commandos
  764. if Gaines would only spare his life. Gaines accepted Bano's offer by
  765. placing a bullet squarely between the eyes of the British Minister and
  766. the last member of his own troop. During his stint as head of Bano's
  767. bodyguards, Gaines received an experimental steroid injection implant
  768. from the drug lord's chief chemist. Activated on demand, the implant
  769. temporarily boasts Gaines' size and strength, although use of the
  770. steroids slowly wears at his body and makes him more susceptible to
  771. damage during boost periods.
  772.  
  773. Five years later, after accepting ten million dollars from Bano's
  774. rival drug lords to assassinate him, Major Gaines is available to
  775. those who can afford him.
  776.  
  777. Normal Moves:
  778. +++++++++++++
  779.  
  780.  o Grenade - Sweep Forward + (A for line drive, SL for lob)
  781.  o Low Rolling ball - DF + RS
  782.  o High rolling ball - Charge Back, F + RS
  783.  o Mid-air splash - Jump forward, then U + LS
  784.  o Uppercut - DB + LS
  785.  o Flying ball attack - F,F + RS
  786.  o Bounce attack - Jump, Down + C
  787.  o STEROID BOOST - A + B + C
  788.  
  789.    WHILE BOOSTED:
  790.     o De-Boost: A + B +C
  791.     o Ground lightning - A+B (also called the EARTHQUAKE move)
  792.     o Sidewinder kick - F, F + RS
  793.  
  794. Fatalities:
  795. +++++++++++
  796.  
  797.  o Back Breaker - BOOSTED: TAUNT, Close Forward + RS
  798.  o Suplex throw - BOOSTED: TAUNT, Close Forward + LS + A
  799.  o DOJO/BRIDGE/ROOF: Uppercut
  800.  o CLIFFS: Splash attack
  801.  
  802. Magics:
  803. +++++++
  804.  
  805.  o Heal - TAUNT, Back + A, B, or C Untouchable - TAUNT, LS + RS (about
  806.    600 mp)
  807.  o Untouchable - TAUNT, LS + RS (about 600 mp)
  808.  o Confusion spell: - TAUNT, B + C
  809.  o Make opponents bleed - TAUNT - down + B (300-400 skull points)
  810.  
  811.  
  812.       Fox
  813.      ====
  814.  
  815. Character Profile:
  816. ++++++++++++++++++
  817.  
  818.  o Nationality: Algierian
  819.  o Real Name: Malcolm Fox
  820.  o Age: 28
  821.  o Height: 6'06"
  822.  o Weight: 224 lbs
  823.  o Weapons: Sais & Stun bombs
  824.  
  825. Malcolm Fox is the son of an African ambassador to France. As a child,
  826. he rebelled against his father, and his father's impeccable
  827. sophistication, by roaming the streets of Paris in gangs and
  828. eventually becoming the leader of the largest band of toughs in Paris.
  829.  
  830. One night, while "wilding" in the streets, Malcolm's gang came upon
  831. and quickly began mugging a wealthy Thai businessman. Watching in awe
  832. as Malcolm single-handedly dispensed his three internationally renowed
  833. bodyguards and fearing that he was next, the businessman made Malcolm
  834. a deal that he couldn't refuse.  Without pause, Malcolm turned on his
  835. gang, and minutes later, with their bodies littering the alleyway, he
  836. swore an oath and began his life as a bodyguard.
  837.  
  838. While in Thailand with the businessman, Malcolm spent his free time
  839. studying Muy Thai. He has integrated these techniques with his street
  840. fighting and has now become one of the most sought after bodyguards in
  841. the world.
  842.  
  843. Working for thousands of dollars an evening and following his
  844. employers to high society functions all around the planet, Malcolm has
  845. also, ironically, acquired all the manners and sophistication that he
  846. disliked in his father.
  847.  
  848. Normal Moves:
  849. +++++++++++++
  850.  
  851.  o Voodo Dust(Instant Dizzy) - Sweep Forward, A
  852.  o Sai Throw - Sweep forward, LS
  853.  o Teleport - Down, A + B + C
  854.  o Ball attack - DF + A or LS
  855.  o Charging Knee - Charge Back, Forward + RS (HOLD RS for distance)
  856.  o Downward diagonal kick - Jump back, DF + C
  857.  o Backwards jumping kick - Jump, D + C
  858.  o Uppercut kick - DB + RS
  859.  o Spin Kick - Sweep Back, RS
  860.  o Mid-air split throw: In-mid air, Right+LS
  861.  
  862. Fatalities:
  863. +++++++++++
  864.  
  865.  o Floor Slam - TAUNT, Close Forward, LS + A
  866.  o Grab and Lift - TAUNT, Close, sweep forward + A + B + C
  867.  o DOJO/BRIDGE/ROOF - Uppercut kick (DB + RS)
  868.  o CLIFFS - Diagonal kick (DF + C)
  869.  
  870. Magics:
  871. +++++++
  872.  
  873.  o Heal - TAUNT + Back and A, B, or C
  874.  o Shrink - TAUNT, Down + B
  875.  o Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  876.  o Confusion - TAUNT, Up + A+B
  877.  o Speed Up - TAUNT, A rapidly
  878.  
  879.  
  880.  
  881.       Shaky Jake
  882.      ===========
  883.  
  884. Character Profile:
  885. ++++++++++++++++++
  886.  
  887. o Nationality: Australian
  888. o Real Name: Jake Querious
  889. o Age: 28
  890. o Height: 5'06"
  891. o Weight: 146 lbs
  892. o Weapons: Staff, Bowie Knife & bottle of Jim Bean to breath fire.
  893.  
  894. Born and raised 1,100 miles from the nearest neighbor in the outback
  895. of Australia, Jake Querious knew no other children while he was
  896. growing up. In fact, until he was 17 his parents neglected to inform
  897. him that there were other people on the earth besides him and them. By
  898. six years old Jake was more than able to fend for himself.  Gone for
  899. weeks at a time with nothing but his trusty staff, Jake survived on
  900. the meat of the snakes that were attracted to him by the rattlesnake
  901. rattles that adorned his belt. It is these rattles that would later
  902. earn him his nickname.
  903.  
  904. On his seventeenth birthday Jake's parents decided it was time for him
  905. to find a wife.  His parents gave him some money (which took some
  906. explaining) and pointed Jake toward Melbourne. Twenty-two hours later,
  907. slightly tired but full of anticipation, Jake and his handy staff
  908. entered the first brightly lit building that he had ever seen.
  909.  
  910. Jake stood awestruck in the entrance of The Rowdyhouse bar and grill
  911. for nearly thirty seconds before the local toughs tried to relieve him
  912. of his money. Not thirty seconds later the proprietor was offering
  913. Jake a shot as he swept out the half dozen toughs who now littered the
  914. floor. Jake took the shot of whiskey, gulped it down, and mysteriously
  915. blew his first fireball.
  916.  
  917. He never went home.
  918.  
  919. Normal Moves:
  920. +++++++++++++
  921.  
  922.  o Knife throw - Sweep forward, LS
  923.  o Torpedo - Charge back, forward + RS (HOLD RS FOR DISTANCE)
  924.  o Air Torpedo - Jump back, DF + RS
  925.  o Spin attack - BACK + LS
  926.  o Wheel attack - sweep back, RS
  927.  o Whiskey Flame - Sweep forward, RS
  928.  o Stick Uppercut - Sweep Back, LS
  929.  o Stick throw - Close, DF, LS
  930.  o Teleport - Down, A + B +C
  931.  o Stick pogo - Jump, D + C
  932.  
  933. Fatalities:
  934. +++++++++++
  935.  
  936.  o Whiskey Char - TAUNT, Sweep forward, C + RS
  937.  o "Hang around" - Charge back, F+LS
  938.  o DOJO/BRIDGE/ROOF - Stick upercut
  939.  o CLIFFS - Air Torpedo
  940.  
  941. Magics:
  942. +++++++
  943.  
  944.  o Heal - TAUNT ,Back, + A, B, or C
  945.  o Shrink - TAUNT, Down + B
  946.  o Inviso - TAUNT, Sweep back
  947.  o No Jump - TAUNT, DF + C
  948.  
  949.  
  950.  
  951.      Nikki Chan
  952.     ===========
  953.  
  954. Character Profile:
  955. ++++++++++++++++++
  956.  
  957.  o Nationality: Chinese
  958.  o Real Name: Nikki Chan
  959.  o Age: 19
  960.  o Height: 5'00"
  961.  o Weight: 94 lbs
  962.  
  963. Over 1,000 years ago the god XingTso fell in love with a mortal girl
  964. whose beauty was so great that it inspired him to cross the great
  965. bridge between heaven and earth.  This girl, however, was betrothed to
  966. the mad magician king Quan Ming.
  967.  
  968. Furious that a mere god would try to steal away his property, the king
  969. used his powers to warp the soul of the young girl, binding her to the
  970. Wheel of Great Transmigrations in such a way as to insure that she
  971. would be reincarnated time after time with no hope of release to
  972. heaven and in such a form that even her divine lover could not find
  973. her. Even to this day the legacy of this great evil mars the celestial
  974. harmony of heaven, causing an unidentifiable agony among the gods.
  975.  
  976. Nikki Chan is the latest reincarnation of this tortured girl's soul,
  977. and although she does not know why, the soul of that ancient girl has
  978. driven her on a path that will make her known to heaven, and therefore
  979. to her long lost lover. She has applied herself with manic devotion to
  980. the creation of her own acrobatic style of Kung Fu which she intends
  981. to use to vanquish all of her opponents in the great contest. The Book
  982. of Warriors is of such renown in heaven that should she win the
  983. contest her name will become known in that greater plane and her soul
  984. be released from its bondage to the Wheel of Great Transmigrations,
  985. allowing her to join her lover once again.
  986.  
  987. Normal Moves:
  988. +++++++++++++
  989.  
  990.  o Torpedo - Charge back, forward + LS
  991.  o Hair whip - Sweep forward, A (for slow) or LS (for fast).
  992.  o Hair twirl - Hold Block, then hold LS
  993.  o Spin kick - Sweep back, RS
  994.  o Flip Kick - up + C (or up + RS, or up + RS + C ?)
  995.  o Head stomp - Jump, then down + C
  996.  o Straight up ball - DB, RS
  997.  o Diving Punch - Jump straight up, DF+LS
  998.  o Flip - F,F or B,B, THEN FROM FLIP:
  999.     o Throw from flip - close + RS
  1000.     o Ball attack - LS from forward flip (when she's straight upside-down)
  1001.     o Flying kick - Up + RS from flip. Other version says: If you hit t he
  1002.       right shift and C button, she will do a handstand and split kick upside
  1003.       down.
  1004.  o Defensive ball - Backflip to edge of screen, UP
  1005.  o Split attack - RS+C from flip, upside down
  1006.  o Very Short slide at opponent - Forwarddown + C. Holding down C makes
  1007.    ythe slide move as long as you want.
  1008.  o Spins hair around head - Hold B then LS
  1009.  
  1010. Fatalities:
  1011. +++++++++++
  1012.  
  1013.  o "Your heart is mine!": Close, forward + A + B + C (Thanks to Bean on AOL!)
  1014.  o Blown away: Taunt, charge back, Forward + RS + C
  1015.  o BRIDGE/DOJO/ROOF: Strong kick (C+RS)
  1016.  o CLIFFS: Flying Punch
  1017.  
  1018. Magics:
  1019. +++++++
  1020.  
  1021.  o Heal - TAUNT ,Back, + A, B, or C
  1022.  o Shrink - TAUNT, Down + B
  1023.  o Power Up - TAUNT, A + B + C
  1024.  o Untouchable - TAUNT, LS+RS
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.      Crimson Glory
  1029.     ==============
  1030.  
  1031. Character Profile:
  1032. ++++++++++++++++++
  1033.  
  1034.  o Nationality: American
  1035.  o Real Name: Crimson Smith
  1036.  o Age: 24
  1037.  o Height: 5'09"
  1038.  o Weight: 114 lbs
  1039.  o Weapons: Bottle of kerosene & a match
  1040.  
  1041. A classic modern American cowgirl, Crimson Glory rides her iron horse
  1042. across the paved planes of the middle and western United States. The
  1043. only daughter in a family of 12 children, Crimson was a "tom-boy" as a
  1044. child. She showed no interest at all in dolls or other typical "girl
  1045. toys" but instead took up wrestling and boxing to fill her time. It
  1046. wasn't until her early teens when she started becoming a woman that
  1047. the men she had hung out with started to treat her as anything but one
  1048. of the boys.
  1049.  
  1050. Deciding that she was not going to change her ways for anyone, Crimson
  1051. surmised that the best way to gain the guys' respect was to beat the
  1052. living hell out of them. By 22, she had done just that, one, two and
  1053. often dozens at a time, in just about every sleazy bar west of the
  1054. Mississippi River.
  1055.  
  1056. Crimson sees the competition as just another bar filled with men, and
  1057. although seeing her in action has often been called "the show of a
  1058. lifetime", the truly wise have always fled the bars that Crimson Glory
  1059. enters.
  1060.  
  1061. normal Moves:
  1062. +++++++++++++
  1063.  
  1064.  o Throw Bottle - Sweep forward, A (turns opponent green)
  1065.  o Mid air bottle throw - Jump, sweep forward + A
  1066.  o Throw match - Sweep forward, LS (must be done after opponent is green,
  1067.    unblockable and BIG DAMAGE!)
  1068.  o Clothesline - Jump, DF + A
  1069.  o Head Butt - You get close and push toward + C. He grabs the back of the
  1070.    other guy's head and butts it. Some blood comes out and the enemy gets
  1071.    dizzy.
  1072.  o Flying kick - Forward, Forward + RS
  1073.  o Grab and punch - Close forward, LS + A <--- Will Allen
  1074.  o Block and grab - Hold BLOCK, then push Forward or Up/Forward when
  1075.    opponent tries to attack you. (Takes timing)
  1076.  o Throw Projectile on the ground while in the air - Just do the forward sweep
  1077.    while airborne and either A or RS (can't remember which right now).
  1078.  
  1079. Fatalities
  1080. ++++++++++
  1081.  
  1082.  o "Sorry to burst your bubble" - Taunt, Sweep back, A+B+C (<-- "Kay Kay")
  1083.  o "You don't have the stomach for this: TAUNT, Close Forward + RS (_not_
  1084.    RS+C as posted by many)
  1085.  o DOJO/BRIDGE/ROOF - Uppercut
  1086.  o CLIFFS - Clothesline attack
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090. Kull the Despoiler:
  1091. ===================
  1092.  
  1093. Character Profile:
  1094. ++++++++++++++++++
  1095.  
  1096.  o Race: Skeleton
  1097.  o Age: ?
  1098.  o Height: ?
  1099.  o Weight: ?
  1100.  
  1101. The second-to-last boss, an extremely well-rendered 3D model (SGI Indigo
  1102. Extreme II did the rendering work) is rapidly being entered. HE IS TALLER THAN
  1103. THE SCREEN when the camera is fully zoomed in. That's right; he's more than 480
  1104. pixels tall. Don't ask why he's that tall...
  1105.  
  1106. Normal Moves:
  1107. +++++++++++++
  1108.  
  1109. Note that Kull can not jump or duck. He doesn't appear to have strong
  1110. attacks (LS+A or RS+C) either.
  1111.  
  1112.  o Throw Hammer - Sweep forward, A for slow, LS for fast.
  1113.  o Slide - DF + C
  1114.  o Flying Knee - Charge back, forward + RS
  1115.  o Uppercut - DB + LS
  1116.  
  1117. Fatalities:
  1118. +++++++++++
  1119.  
  1120.  o Grind and maim - TAUNT, close, forward + A + B +C (<-Patrick Horio)
  1121.  o Head Explode - (Close) Sweep Backwards, then A+B+C
  1122.  o BRIDGE/ROOF/DOJO - Uppercut. (getting behind the guy on the roof is
  1123.    tricky, walk past while he's down).
  1124.  o CLIFFS - ??? (may not be possible, he can't jump)
  1125.  
  1126. Magics:
  1127. +++++++
  1128.  
  1129. MAGIC: ALL known magics
  1130.  
  1131.  o Heal - TAUNT + Back and A, B, or C
  1132.  o Shrink - TAUNT, Down + B
  1133.  o Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  1134.  o Confusion - TAUNT, Up + A+B
  1135.  o Speed Up - TAUNT, A rapidly
  1136.  o Untouchable - TAUNT, LS+RS
  1137.  o Inviso - TAUNT, Sweep back
  1138.  o No Jump - TAUNT, DF + C
  1139.  o Power Up - TAUNT, A + B + C
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143. High Abbot:
  1144. ===========
  1145.  
  1146. Character Profile:
  1147. ++++++++++++++++++
  1148.  
  1149.  o Race: Dragon
  1150.  o Age: ?
  1151.  o Height: ?
  1152.  o Weight: ?
  1153.  
  1154. A 3D rendered model. Tough as nails. Speaking of nails, he's got
  1155. really big ones.
  1156.  
  1157. Normal Moves:
  1158. +++++++++++++
  1159.  
  1160. Abbot can't jump straight up, duck, or do regular air attacks.
  1161.  
  1162.  o Air Kick - jump back ,DF + C
  1163.  o Fire - sweep foward, LS
  1164.  o Flaming breath - Sweep forward, LS
  1165.  o Ball attack 1 - DF + RS
  1166.  o Ball attack 2 - Charge back, F + RS
  1167.  o Tail Sweep - DB + LS
  1168.  o Bite - Close, Forward + C + RS
  1169.  o Diving claw attack - Jump back, DF + C
  1170.  
  1171. fatalities:
  1172. +++++++++++
  1173.  
  1174.  o You're fired - TAUNT, sweep forward, LS + A
  1175.  o DOJO/ROOF/BRIDGE - Ball attack 1
  1176.  o CLIFFS - Diving claw attack
  1177.  
  1178. Magics:
  1179. +++++++
  1180.  
  1181. MAGIC: ALL known magics.
  1182.  
  1183.  o Heal - TAUNT + Back and A, B, or C
  1184.  o Shrink - TAUNT, Down + B
  1185.  o Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  1186.  o Confusion - TAUNT, Up + A+B
  1187.  o Speed Up - TAUNT, A rapidly
  1188.  o Untouchable - TAUNT, LS+RS
  1189.  o Inviso - TAUNT, Sweep back
  1190.  o No Jump - TAUNT, DF + C
  1191.  o Power Up - TAUNT, A + B + C
  1192.  o Super power up: TAUNT, Forward Sweep + RS (2,300 pts)
  1193.  
  1194. Swami, also known as Gulab:
  1195. ===========================
  1196.  
  1197. Character Profile:
  1198. ++++++++++++++++++
  1199.  
  1200.  o Race: ? 
  1201.  o Age: ? 
  1202.  o Height: ? 
  1203.  o Weight: ? 
  1204.  
  1205. Known Moves:
  1206. ++++++++++++
  1207.  
  1208.  o Saw Blade - Sweep Forward + LS(fast) or A(slow) 
  1209.  o Rope Teleport - Sweep Forward + B 
  1210.  o Jumping Spin Punch - Back + LS 
  1211.  o Low Spin Punch - DB + LS 
  1212.  o Float - DF or D or DB 
  1213.  o Mid-Air Diving Kick - Jump Back then DF + C 
  1214.  o Bounce - Jump Over then Down + C 
  1215.  o Auto Dizzy - Close Forward + A 
  1216.  o Death Gaze - Forward + LS(long range) or A(short Range) 
  1217.  o Slide Attack - DF + C 
  1218.  o Quad Head Butt - Close Forward + RS 
  1219.  o Choke Hold - Close Forward + LS + A 
  1220.  o Knee Jab - Close Forward + C 
  1221.  o Magic Sword 1 - Up + LS 
  1222.  o Magic Sword 2 - Up then Down + LS 
  1223.  o Slow Buzz Saw throw - Sweep Forward and A 
  1224.  o Fast Buzz Saw Throw - Sweep Forward and LEFT Button 
  1225.  o Eye daze - Forward twice and A . Also works with Left Button I think. 
  1226.  o Flying Kick - Back Jump and Half moon(Down to Away) and C(Same as FOX) 
  1227.  
  1228. fatalities:
  1229. +++++++++++
  1230.  
  1231.  o Head Burst - Forward + A + B + C (From anywhere, close or far) 
  1232.  
  1233.  
  1234. Section 4: The Secrets in the Game:
  1235. ***********************************
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239. Is there alot of unrevealed secret codes out there?
  1240. ===================================================
  1241.  
  1242. David Liu: There are still about 30-50% of secrets remaining, in my
  1243. estimation. To begin with, there are about 15 characters and 4 secret
  1244. backgrounds in the game, some of which I don't believe have been
  1245. discovered yet..
  1246.  
  1247. I will say Way is actually something like 512 games in one...
  1248.  
  1249. Remember those old Atari games? Remember getting 8192 games in one and
  1250. thinking they all sucked? Well even though the 4 player game in Way
  1251. doesn't suck, it is set up in a similar combinatorial approach.
  1252.  
  1253. What about this 4 player game code?
  1254. +++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1255.  
  1256. >From Jack Murdock <jackm410@sam.neosoft.com>. 
  1257.  
  1258. Select 2 player vs.mode.The right player selects a character then he
  1259. holds "down right",a,b,c,and the start button,The left player holds
  1260. "up left"and both shift keys then hits start.This will work with up to
  1261. 4 players.
  1262.  
  1263. The game is called space war! 
  1264.  
  1265. DIE HARD GAME FAN has this code, and other WOTW stuff. PLEASE SEND IT TO ME!
  1266. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1267.  
  1268. Secret characters available in 2 player modes:
  1269. ==============================================
  1270.  
  1271.  o Boss codes: 
  1272.  
  1273.     o To play as KULL: Enter a name of "A Gavin", date of Jun 11 1970 
  1274.     o To play as HIGH ABBOT: Use a name of "J Rubin", date Jan 6 1970 
  1275.  
  1276.    Then go to VS mode, and move your character box to the right of Crimson
  1277.    Glory. It will move over and you'll be able to play as that boss. It doesn't
  1278.    matter which player you enter the name for, both will work. 
  1279.  
  1280.    You can also enter both names, move the box right again to move from High
  1281.    Abbot to Kull (or vice versa).
  1282.  
  1283.    Thanks VERY MUCH to Don Edwards (CoolDon@AOL.COM) for posting
  1284.    the Kull code. A bit of trial and error found High Abbot after that, lucky 
  1285.    his birthday wasn't in December. :)
  1286.  
  1287.  o Other characters: 
  1288.  
  1289.     o To play as BLACK DRAGON: Use a name of "Wyvern", date
  1290.       3/9/1927 
  1291.     o To play as SWAMI: Use a name of "Gulab", date 2/29/1900 
  1292.     o To play as MAJOR TROUBE: Use a name of "Bad Boy", date
  1293.       2/4/1908 
  1294.     o To play as VOODOO: Use a name of "Evil", date 6/6/1966 
  1295.  
  1296. Secret backgrounds:
  1297. ===================
  1298.  
  1299. The Cave Stage and the new Versus Mode:
  1300. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1301.  
  1302. >From (Chris Curry) < ChrisC2@ix.netcom.com> 
  1303.  
  1304. this code IMO is the most useful.It gives you a new stage, no time
  1305. limit, and no life meter but rather a bar that goes back and forth,
  1306. depending on who punches whom, between where the life meters used to
  1307. be and when one player causes the bar to go all the way to the other
  1308. players side then the other player falls down as usual and the other
  1309. player winsthe match.
  1310.  
  1311. Hence the style of the play comes the name of the code which is
  1312. TUGAWAR and the date is 4/16/64, put this in the name and date section
  1313. and you are ready for an all out street brawl (hence the name and look
  1314. of the new stage "alley fight!").
  1315.  
  1316. This code only works in the versus mode and look for the stage named
  1317. "CAVE" in the stage select (just like with the psychedelic stage), if
  1318. its not there then you did the code wrong. This is the way IMO that
  1319. versus mode should be played, and I am sure that most will agree that
  1320. it gives more freedom to practice special moves, fatalities, magic,
  1321. ect.
  1322.  
  1323. The Psychadelic Stage:
  1324. ++++++++++++++++++++++
  1325.  
  1326. Enter a name of "PARANOID", date May 5 1975. 
  1327.  
  1328. The stage will be availible from the arena menu. (Was this the date of
  1329. the release of the Black Sabbath album of that title???)
  1330.  
  1331. Thanks to Akil Harris. 
  1332.  
  1333. Turbo World:
  1334. ++++++++++++
  1335.  
  1336. To play in TURBO WORLD (a 60 fps background in which all the 3DO's
  1337. power is used to animate the characters as fast as possible, leaving
  1338. the background static):
  1339.  
  1340. Enter your name as "SPEED", date 8/8/80 then go to the backgrounds menu item
  1341. and find Turbo World. 
  1342.  
  1343. The Taj Mahal stage:
  1344. ++++++++++++++++++++
  1345.  
  1346. This is a new background that is nifty. Enter your name as "Taj Mahal", date
  1347. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1348. 1/1/1 then go to the backgrounds menu item and find this new world. 
  1349.  
  1350. How the secret characters work in Way?
  1351. ======================================
  1352.  
  1353. David Liu: 
  1354.  
  1355. I will say that there has been a lot of confusion about the way the
  1356. hidden characters work in Way. And the answer is... [drum roll]...
  1357.  
  1358. You can get secret character n+1 only if you beat secret character n. 
  1359.  
  1360. So, we all know the first secret dude is BLACK DRAGON; thus to get to Major
  1361. Trouble you must reapeat what you did to get to Black Dragon and have defeated
  1362. him. 
  1363.  
  1364. I will also say (probably not a colossal surprise) that not all the
  1365. secret characters are simply color map changes of existing characters.
  1366.  
  1367. You can read the credits in the manual and see that actors exceed
  1368. known characters.  Since a color remapped secret char obviously doesnt
  1369. require any new actors, something is afoot....
  1370.  
  1371. So you beat all the color remapped secret chars, and then... the
  1372. challenge begins!
  1373.  
  1374. Anyhow, I want to say that there IS in fact a reason and story behind
  1375. the hidden char thing. Ever wonder why the secret matches take place
  1376. outside the TajMahal? Or why they are called "Possession Match"? Or
  1377. who is the guy that hovers in the stormy orange sky when you first
  1378. find a secret character? He is powerful. He has special magic
  1379. abilities. He can control other characters. You fight him
  1380. eventually. Oh yeah, you can also PLAY as him.
  1381.  
  1382. Note: you cannot get far in the ladder of secret characters if you do
  1383. not get far in e ladder of the game, and you cannot go far in the
  1384. game's ladder unless the difficulty is at least at default...
  1385.  
  1386. Some new explanations from David Liu : 
  1387.  
  1388. To get to BLACK DRAGON, MAJOR TROUBLE, and VOODOO (1P mode): 
  1389.  
  1390.  o The secret characters form a ladder. You must beat each one in order to be
  1391.    able to fight the next. 
  1392.  o To get to BDRAGON, you need to play a perfect second match (second fight).
  1393.    You definitely must finish with a 2nd wind, and Andy may have put other
  1394.    requirements in as well, judging from comments made on the net. 
  1395.  o To get to MTROUBLE, you have to do the same with the 4th match, AND
  1396.    you must have beaten BLACK DRAGON. 
  1397.  o Same applies for VOODOO. 
  1398.  o And there is another totally different secret character (not just a color 
  1399.    and attitude change) which comes last. 
  1400.  
  1401. Secret Character: Black Dragon:
  1402. ===============================
  1403.  
  1404. >From Richard Fein <rfein2@delphi.com>. You need 2 perfect rounds on the
  1405. Graveyard stage, no healing allowed. 
  1406.  
  1407. I know people have said there are other ways but the above works every time. 
  1408.  
  1409. Secret Character: Major Trouble:
  1410. ++++++++++++++++++++++++++++++++
  1411.  
  1412. David Liu: to get to Major Trouble you must reapeat what you did to
  1413. get to Black Dragon and have defeated him.
  1414.  
  1415. There is a way to change the victory stance of your character:
  1416. ==============================================================
  1417.  
  1418. Dragon wears Sun-Glasses, New poses for Other Character:
  1419. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1420.  
  1421. Here's something I discovered while playing WOTW. It's nothing but it
  1422. could lead to bigger and better things (secrets). I've only it in the
  1423. 2 player mode, but I'd imagine it would also work in the tournament
  1424. mode. Here's what you do:
  1425.  
  1426. First, select "The Pit" as the room you want to fight in and the
  1427. choose "Verses Mode". One player MUST select either "Dragon", "Nobu or
  1428. "Crimson Glory", but the other player can select any character he
  1429. wants. Once the fight starts, one player should win the first rou with
  1430. a flawless victory. A fatality it NOT needed. For the second the other
  1431. player should win with a flawless victory. Again, a fatal not needed.
  1432. Then for third round, the player who selected either "Dragon",
  1433. "Nobunaga", or "Crimson Glory" must win with a flawless vi AND the
  1434. room's fatality. The easiest way to accomplish this is for opposing
  1435. player to immediately commit suicide by falling into the la pit.
  1436.  
  1437. After everying above has been executed, you'll notice a change i
  1438. "victory close-up pose". Dragon will now be wearing dark sun-glasse
  1439. will have a big smile on his face.  Nobunaga will also be smiling, b
  1440. will be wearing mirrored sun-glasses. And Crimson Glory will be sti
  1441. out her tounge (no glasses for her). All three will also have a new
  1442. "one-liner" to go along with their new pose.
  1443.  
  1444. Shaky Jake wears sun-glasses too:
  1445. +++++++++++++++++++++++++++++++++
  1446.  
  1447. >From Mark Lunsford <LUNSFORD@MUSIC.LIB.MATC.EDU> 
  1448.  
  1449. I found a new end/retry for Jake. This might be for the arena or the
  1450. temple, I can't remember but it did happen. Get a perfect round once
  1451. or twice but at least a perfect round on the last fight. Don't need a
  1452. fat. Jake will be wearing sun glasses and has his hair pulled
  1453. back. AND, has a bottle of JIM BEAM LIQUER in his hand.
  1454.  
  1455. Nikki Chan victory screen can be changed:
  1456. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1457.  
  1458. >From Gamevue <gamevue@aol.com> 
  1459.  
  1460. There is a way to alter the victory stance of your character. The only
  1461. one I know is Nikki Chan. Right after you win, start wiggling the
  1462. controller and pushing buttons.  She'll do her normal bow, then flash
  1463. a peace sign!
  1464.  
  1465. Nobunaga's incredibly corny dance:
  1466. ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1467.  
  1468. David Liu: To get Nobu's YMCA dance (or whatever you think it should
  1469. be called), do the following:
  1470.  
  1471. On the second round of your win, that is, on the last round before you
  1472. win the match as Nobu, you must charge up your turbo star 10 times (I
  1473. believe this means one star charged up 10 x, Of course, firing a
  1474. hundred stars as turboed as possible cant hurt) during that round, and
  1475. win. Instead of his honorable victory stance, he breaks out into a
  1476. scottish dork dance of major wierdness....
  1477.  
  1478. Dragon's Goofy picture and David Liu's message to Internet users:
  1479. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1480.  
  1481. David Liu: To get to Dragon's goofy picture and hear me make fun of
  1482. all of us ("Internet people have NO life"), I think you have to finish
  1483. the match using only A and C in the last round.
  1484.  
  1485. Is there different endings depending on the CPU level?
  1486. ======================================================
  1487.  
  1488. >From Chris Curry <ChrisC2@ix.netcom.com> 
  1489.  
  1490. Well through some effort I have recieved some info about WOTW from some highly
  1491. intellegent and reputable WOTW fans. 
  1492.  
  1493. The first is that there seems to be a purpose to setting the
  1494. difficulty in favor of the CPU to heavy advantage because there indeed
  1495. seems to be a special ending if you are able to do this. The source
  1496. would not say what the ending was and more or less gave the attitude
  1497. of: "it took me forever to do and if you want to see it then do it
  1498. yourself".  But they did claim that the ending was much better than
  1499. the one on normal setting.
  1500.  
  1501. However I can not verify this claim because I have not been able to do
  1502. it. (okay the cpu kicks my ass every time I try)
  1503.  
  1504.  
  1505. Is there different endings depending on the CPU level?
  1506. ======================================================
  1507.  
  1508. >From Chris Curry <ChrisC2@ix.netcom.com>
  1509.  
  1510. Well through some effort I have recieved some info about WOTW from
  1511. some highly intellegent and reputable WOTW fans.
  1512.  
  1513. The first is that there seems to be a purpose to setting the
  1514. difficulty in favor of the CPU to heavy advantage because there indeed
  1515. seems to be a special ending if you are able to do this. The source
  1516. would not say what the ending was and more or less gave the attitude
  1517. of: "it took me forever to do and if you want to see it then do it
  1518. yourself".  But they did claim that the ending was much better than
  1519. the one on normal setting.
  1520.  
  1521. However I can not verify this claim because I have not been able to do
  1522. it. (okay the cpu kicks my ass every time I try)
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526. Section 5: General info about the magic:
  1527. ****************************************
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. How do the CPU uses magic?
  1532. ==========================
  1533.  
  1534. All infos from From David Liu himself.
  1535.  
  1536. Does it cheat?
  1537. ++++++++++++++
  1538.  
  1539. The CPU doesnt really cheat with magic points. Here's how it works:
  1540.  
  1541. When you lose a MATCH, your magic pts get halved.
  1542.  
  1543. When the CPU loses, you fight a NEW CPU character (so CPU's magic
  1544. should of course be different). We tries to find a fair way to allot
  1545. CPU magic, so it is a semi-random function which awards more magic to
  1546. the CPU as you get higher in the ladder. This is to balance your magic
  1547. pts, which should be climbing steadily as you progress (once you are
  1548. good enough to notlose more than twice at each step of the ladder).
  1549.  
  1550. Sometimes the CPU screws up the magic? Really?
  1551. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1552.  
  1553. Yes! The CPU screws up magic (just like you do if you are sloppy in
  1554. handling the controller) and occasionally poisons itself. I kindly
  1555. choose the POISON magic controls to be very close to some of the HEAL
  1556. magics, so if you goof you may get zapped a bit :) The CPU is more
  1557. clumsy, however.
  1558.  
  1559. Characters and magic:
  1560. =====================
  1561.  
  1562. Listed are chars who I've used the Magic with. Always TAUNT, then
  1563. while taunting do the listed move.
  1564.  
  1565. Cost for Magic:
  1566. +++++++++++++++
  1567.  
  1568.  Heal (A) - 140 pts  (10%?)   }   BACK + A or B or C
  1569.  Heal (B) - 300 pts  (20%?)   } - Jason Cross (point costs)
  1570.  Heal (C) - 800 pts? (100%?)  }
  1571.  Untouchable(Gaines, Nikki) - 440 pts - LS+RS    }
  1572.  Power Up(Nobunaga,Nikki)   - 380 pt    A+B+C    } - Chad Claire(point costs)
  1573.  Shrink (almost all)        - 340      Down+B
  1574.  Super Power Up (Nob., Drag.)-about 2,400 Fwd Sweep + RS (?)
  1575. +Speed Up - (Kon, Dragon)   - 340       A rapidly
  1576.  No jump  - (Dragon, others)-           DF + C
  1577. +Confusion - (Fox, others) -   420      Up + A + B  <- Jason Cross
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. Section 6: Strategy, Combos, Miscellanous:
  1583. ******************************************
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587. Some combos for Konotori:
  1588. =========================
  1589.  
  1590. David Liu:
  1591.  
  1592. The key idea is to finish off a combo with a fan swipe (the
  1593. unblockable close R move), so an easy combo is Weak Torpedo-Fan
  1594. Swipe. It was so easy that I had Andy put in a short delay to make it
  1595. blockable if you react quickly.
  1596.  
  1597. There is an inherent combo built into all characters that can stomp,
  1598. which is simply to vector your aerial attacks so stomping is possible
  1599. after you knock the other guy down.
  1600.  
  1601. With Konotori, this is done by down+C after an aerial attack.
  1602.  
  1603. You can also combo coming out of a superroll, but it is a little tricky.
  1604.  
  1605. Try Superroll (Spin Back-R), followed by a fan swipe.
  1606.  
  1607. Konotori's best strategy is to simply stay off the ground,
  1608. however. Combos are nice, but not an essential part of his game.
  1609.  
  1610. Try tapping B as fast as you can to stay airborne for 10 seconds or
  1611. more at a time.  Use the diagonal air torpedo (up + back, then
  1612. down+right+R) to attack down and IN FRONT of you, and use the famous
  1613. SWANDIVE (down + R) to attack directly below you.
  1614.  
  1615. So this begs the question "what if your opponent ends up behind you
  1616. while you are airborne? (That was a hint to Konotori haters... :)
  1617.  
  1618. Some Ninja combos:
  1619. ==================
  1620.  
  1621. David Liu:
  1622.  
  1623. Keep tossing that lightning to keep you opponent on the ground.
  1624.  
  1625. But if he is good, he can launch a long range or aerial attack which leaves you
  1626. vulnerable if you lightning.
  1627.  
  1628. So, the idea for me is to lightning whenever the opponent leaves the
  1629. ground and is about to land. Get him/her to land IN your stream, and
  1630. then combo with a THROW if you are less than one body length away.
  1631.  
  1632. The ninja lightning is one of only a couple attacks whose damage is NOT changed
  1633. (dereased) by repeated use, so blast away... :)
  1634.  
  1635. Other ninja ideas: Dizzy with the head squish (close towards+A, i
  1636. believe), then KNIFE (A+C)
  1637.  
  1638. I realize the A+C move is tough, but it was designed so you would have
  1639. to "break stance" to execute the move. In other words, it is a
  1640. powerful attack for use when your opponent is on the ropes and next to
  1641. you. I still don't understand why there have been so many complaints
  1642. about the A+C move, considering there is only ONE such move :)
  1643.  
  1644. Anyhow, the perfect move to complement the lightning is the NINJA
  1645. FLING. (that thrust aerial kick in which Ninja jumps towards and
  1646. pushes out with his feet at the end). The idea is to use the Nija
  1647. Fling when your opponent is closing in on you.
  1648.  
  1649. When he closes in, you can risk lightning for fear of aerial
  1650. counterattck, so fling away instead. If you hit, it's "BIG DAMAGE!"
  1651.  
  1652. Also, Ninja's airslide (upback, then downforward + c) is really
  1653. powerful relative to other airslides. Compare with Nobu's airslide,
  1654. for example.
  1655.  
  1656. What about Ninja's Invisibility? How do you perform it?
  1657. =======================================================
  1658.  
  1659. David Liu: You hop back by holding block and tapping back twice (twice in
  1660. succession quickly). DURING your hop, press BOTH L and R together at the same
  1661. time. In Way, "same time" means within a window of 1/30th of a second. (To be
  1662. honest, i would have liked to see that window enlarged...)
  1663.  
  1664. Anyhow, Ninja's invisibility is endless until hit, which is a BIG
  1665. advantage. It's unnerving to see a lightning bolt come out
  1666. of... NOWHERE :)
  1667.  
  1668. Some Dragon combos:
  1669. ===================
  1670.  
  1671. David Liu:
  1672.  
  1673. The basic idea with Dragon is to pummel your opponent to death with
  1674. his HUGE variety of moves. This means mixing up air, ground, and low
  1675. attacks as randomly as possible, comboing when you can.
  1676.  
  1677. My fave air moves: Airslide (Up, then Downtowards + C), but the
  1678. airslide is SLOW!
  1679.  
  1680. Head chop (up, then L while up), which is nice due to big damage, but has short
  1681. range.
  1682.  
  1683. Split kick, which has better range but requires more timing.
  1684.  
  1685. When your opponent is far away, lob fireballs at him. If you start the
  1686. n+1th one BEFORE the nth one is off screen you can get a stream of
  1687. fireballs at a pretty good clip.
  1688.  
  1689. To approach the enemy (since Dragon is best in close), don't just walk
  1690. or jump into him, use (ALWAYS) either the Shadow kick (Charge back,
  1691. then towrds + R) or the flying kick (hop forward, then up + R).
  1692.  
  1693. Some Nobunaga's combos:
  1694. =======================
  1695.  
  1696. David Liu:
  1697.  
  1698. Nobu is my FAVORITE CHARACTER. He is fun and probably the best non-secret,
  1699. non-boss character.
  1700.  
  1701. His strategies are endless:
  1702.  
  1703.  o To attack from long range, use fast star, slow star, or turbo star
  1704.    (long range on the ground, that is).
  1705.  o To attack from long range and bring yourself in close, use the Shoulder Rush
  1706.    (charge back, then forward + R) or the flying kick (forward -forward + R).
  1707.  o To attack from long range from the air to ground, use LOTS of air stars...
  1708.  o Etc. etc. etc...
  1709.  
  1710. The basic strategy I use with him is sword or slide when opponent is close, and
  1711. airslide or throw star or shoulder rush when oppoennt is far.
  1712.  
  1713. Aerial defenses: UPPERCUT!!!!! (big damage, good range) and surprisingly, Throw
  1714. Stars! (as the opponent lands).
  1715.  
  1716. One really good blocking technique is to always have the shoulder rush
  1717. charged WHILE BLOCKING, then release it and activate the shoulder rush
  1718. as soon as you see the blue star indicating your successful
  1719. block. Does big damage...
  1720.  
  1721. Nobu's strongest move is the sword thrust. To do this, spin forward and HOLD R.
  1722. Then while holding R, (which is the SwordPLay move, a good turbo move), press
  1723. TOWARDs and Nobu thrusts his sword.
  1724.  
  1725. What do you do to an opponent that is down?
  1726. ===========================================
  1727.  
  1728. >From David Liu himself:
  1729.  
  1730. If you are really quick, you can STOMP on a fallen opponent with Down
  1731. + C. Takes off big damage, and you get that satisfying "oof" with
  1732. blood... :)
  1733.  
  1734. Another strategy I use: reposition yourself behind your opponent in
  1735. hopes of getting him to block backwards (with his back facing
  1736. you). Since you cannot turn around while blocking, the result can be a
  1737. free hit (or at least confusion).
  1738.  
  1739. Can you cheese humans and CPU using the Darren manuever
  1740. =======================================================
  1741. (Dragon's turbo punch)?
  1742. =======================
  1743.  
  1744. >From David Liu himself:
  1745.  
  1746. This unfortunate rumor that you can cheese humans and CPU using the
  1747. Darren manuever (Dragon's turbo punch) has led me to show people
  1748. exactly how you can punish anyone who tries this. We have put in a
  1749. HUGE number of safeguards to prevent any cheapness in the game,
  1750. ESPECIALLY inthe 2P mode (which is why I argued strongly against
  1751. claims that you could cheese a human to death using the turbo punch--
  1752. since it isn't true).
  1753.  
  1754. Blocking in Way is easy. Press B, and your character will block from
  1755. the time an offensive move starts to the time it is complete. The
  1756. turbo punch counts (for blocking purposes) as ONE move. So if you
  1757. press block at any time during your opponent's turbo punch, you will
  1758. block until you:
  1759.  
  1760.  1. Do a move
  1761.  2. Retreat (hop back)
  1762.  3. Retreat (jump back)
  1763.  
  1764. However, even if you choose not to retreat, there is a great way to
  1765. counterattack.  While Dragon (or Nobu, or Nikki, or any turbo-equipped
  1766. character) is turbo attacking, he cannot throw you (since he is stuck
  1767. to the ground and cannot press towards you). So you are free to
  1768. block. Notice that when you first block a turbo punch, you get exactly
  1769. 15 blue stars. After the first 15 blocks, you get a "DEFENSIVE BONUS"
  1770. or "GOOD BLOCKING" speech from the ref, extra skull pts, and then the
  1771. blue stars go CRAZY and you get about 50 blue stars (since they fall
  1772. within a pixel or so of each other you really just see a solid blue
  1773. star) within a second of each other.
  1774.  
  1775. DURING THIS TIME (the "anti-cheese window"), you can attack with
  1776. impunity.  That;'s right, just walk up to the loser and hit him or
  1777. throw his sorry rear end.
  1778.  
  1779. This safeguard was put in because I thoght it was unfair to force
  1780. someone to retreat simply because his opponent was going turbo punch
  1781. banannas. When i first got Way for testing, you could win any match by
  1782. getting in one hit, then blocking or turbo punching forever a blocking
  1783. opponent. Unblockable throws solved the first problem.  This window
  1784. solves the second. The CPU is pretty good at using this window to beat
  1785. you to a pulp should you try to cheap it with turbo moves.
  1786.  
  1787. Konotori's Unblockable Attack?
  1788. ==============================
  1789.  
  1790. Q: There's a move he does when he's really close: he hits you with
  1791. both of his fans (sort of "claps" them around your head"). I"ve tried
  1792. to block this standing up and I've also tried to block it crouching,
  1793. but I alwas get hit. Is thi s simply an unblockable attack (like a
  1794. throw perhaps..?)
  1795.  
  1796. A: (from david Liu) Yes, this is unblockable. Why? Konotori has no
  1797. uppercut, or throws, so to balance him out I suggested they give him
  1798. this unblockable mov e.  EVERY character has at least one unblockable,
  1799. to avoid being cheaped by a cowardly but good blocking opponent.
  1800.  
  1801. Ninja's Lightning Attacks go through Konotori's body?
  1802. =====================================================
  1803.  
  1804. Q: I was playing the Ninja against Konotori, and it seemed that often
  1805. my lightning attack seemed to go straight through his body. Is it
  1806. normal?
  1807.  
  1808. A: (from David Liu) If he touches the lightning, he gets zapped. If he
  1809. falls in the beam, he gets zapped but it looks like the lgithning is
  1810. going through his body.
  1811.  
  1812. How do do a constant stream of fireballs:
  1813. =========================================
  1814.  
  1815. By David Liu.
  1816.  
  1817. Here is how to do a constant stream of fireballs in Way. There is no
  1818. reason why with some practice you cannot have one fireball ALWAYS on
  1819. screen.
  1820.  
  1821. Do the quarter turn, then press the button (A=usually slow, L=ususally
  1822. fast fireball).
  1823.  
  1824. When your nth firteball is almost off the screen, do the quarter turn
  1825. and then as soon as your fireball is off screen press the button to
  1826. launch a new one.
  1827.  
  1828. There is no "fireball problem" per se in Way. (I suppose if SFII had
  1829. fireball moves which required you to press the button after doing the
  1830. quarter turn then we would all think press the button DURING the
  1831. quarter turn would be "wierd".
  1832.  
  1833. How to master the Ninja:
  1834. ========================
  1835.  
  1836. Text by Trevor Powell <TPowell@cmcvax.mckenna.edu>
  1837.  
  1838. Really, the trick to the ninja is learning to get the moves off at
  1839. least 80-90% of the time.. My general strategy against the CPU so far
  1840. has been to mix between a couple of combos...
  1841.  
  1842. First, the Ninja's electricity is a simply wonderful attack. Do it
  1843. fast when your opponent is standing still or approaching.. if he jumps
  1844. towards you, do it slow (using the A button), and nearly every time
  1845. he'll end up falling into it and being zapped. If he lands close to
  1846. you in the electricity (within one body width), you can usually pull
  1847. off a kick-throw immediately afterwards (using R-shift)
  1848.  
  1849. An extra note.. against Nikki Chan do the electricity slow.. in her
  1850. flip move, she can sometimes slip under fast electricity attacks and
  1851. hit you before you can recover from the electricity attack.
  1852.  
  1853. One of my usual combos is to do the 'jump back->down/forward kick'
  1854. move into an opponent.. if that misses, do a crouching slide
  1855. (df+C).. that'll usually work. Either way, your opponent will be
  1856. knocked down. Take the opportunity to jump back and fire an
  1857. electricity bolt as they stand up, or do a bit of magic, or whatever
  1858. general nastiness you feel like engaging in.
  1859.  
  1860. Another (very standard, I'm afraid) combo that tends to work well
  1861. against teh computer (with the exceptions of Major Gains, and to a
  1862. lesser extent, Nikki Chan and Crimson Fury) is a simple jump in with
  1863. R-shift, followed by an immediate R-shift throw, or, if you can pull
  1864. it off consistantly, the F+R-shift kick.
  1865.  
  1866. I usually do most of my damage with the combos above.. plus the use of
  1867. the 'jump back->down/forward kick' into the opponent when he jumps or
  1868. is in a ball..
  1869.  
  1870. Just a few more notes.. I've found the teleport to be fairly useless,
  1871. at least against computer opponents. The hurricane kick can do some
  1872. nice damage, but it's so easy to be hit out of that it's usually not
  1873. worth the effort.
  1874.  
  1875. Anyway, just my take on the ninja. Any ideas from other WOTWers?
  1876.  
  1877. Trevor
  1878.  
  1879. David Liu explains what he keeps in mind while playing Way of the
  1880. =================================================================
  1881. Warrior:
  1882. ========
  1883.  
  1884. Actually (for you Way trivia buffs), here's what stays in my neurons
  1885. when I play Way:
  1886.  
  1887. Memorized:
  1888. ++++++++++
  1889.  
  1890.  o All normal moves
  1891.  o All special moves
  1892.  o All background fatals
  1893.  o 8 magics (far from complete)
  1894.  o Most secrets
  1895.  o Lots of strategy :)
  1896.  o 2/3 of the fatals
  1897.  
  1898. Not Memorized:
  1899. ++++++++++++++
  1900.  
  1901. The remaining magics (ironic since I designed the magic controller m
  1902. oves) 1/3 of the fatals (ironic since I also designed the fatal moves
  1903. :) Some secret codes.
  1904.  
  1905. The reason it's tough for me to memorize all the fatals is because :
  1906.  
  1907.  o I'm still a full time student
  1908.  o They have changed a few times to their present difficult to do state.
  1909.  
  1910. But Marty is correct in that my magic sheet (simply a printout of my
  1911. email to andy about my suggested moves for fatals and magics) is
  1912. pretty useful. I'll sell it for $1000. Or highest bid. JUST KIDDING
  1913. (don't get angry, Universal :)
  1914.  
  1915.  
  1916.      michel.buffa@essi.fr
  1917.  
  1918.  
  1919. -- 
  1920. --------------------------------------------------------------------------
  1921. Michel Buffa:       Ecole SUperieure des Sciences Informatiques (ESSI)
  1922.             650 Routes des Colles, BP 145
  1923.             06903 Sophia-Antipolis CEDEX
  1924.                      
  1925.     Internet:       buffa@essi.fr
  1926.  Voice phone:       (33) 92-96-51-50
  1927.          Fax:       (33) 92-96-51-55
  1928. WWW home page:
  1929.       http://essi.essi.fr/PubHTML/buffa/homepage.html
  1930. Check my WWW video game pages:
  1931.       http://essi.essi.fr/PubHTML/buffa/videogames.html
  1932. --------------------------------------------------------------------------
  1933.