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Text File  |  1995-08-29  |  36.3 KB  |  895 lines

  1. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2.                           
  3.                           THE WORLD HEROES 2 JET FAQ
  4.  
  5.                                   Revision 4
  6.  
  7. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  8.  
  9.                        WH2JFAQ.TXT - Made in Australia.
  10.  
  11. This FAQ and many other game related FAQs are avaliable via FTP, all thanks to
  12.  Andy Eddy of GamePro magazine. FTP to ftp.netcom.com, cd /pub/vi/vidgames/faqs.
  13.  
  14.              This FAQ is also posted on rec.video.games.arcade.
  15.  
  16. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  17.  
  18. The World Heroes 2 Jet FAQ will no longer be posted on a regular basis, but
  19.                 will be posted only when new information is found.
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22. History of this FAQ
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24. 17th  May 1994 - Revision 0.9 posted...
  25. 18th  May 1994 - Revision 0.99 posted...
  26. 24th  May 1994 - Revision 1 posted...
  27.  4th June 1994 - Revision 2 posted...
  28. 10th June 1994 - Revision 3 posted...
  29. 20th June 1994 - Revision 4 posted...
  30.  
  31. ==============================================================================
  32. Part Two - Contents
  33. ==============================================================================
  34.  
  35. Part One      - Title
  36. Part Two      - Contents
  37. Part Three    - What's New in World Heroes 2 Jet
  38. Part Four     - Entry Into Tournament
  39. Part Five     - Vs World Heroes Mode
  40. Part Six      - Player One Vs Player Two
  41. Part Seven    - The Infamous Button C, Throwing and Faking
  42. Part Eight    - Movement
  43. Part Nine     - Attacks
  44. Part Ten      - Defense
  45. Part Eleven   - The World Heroes
  46. Part Twelve   - Colours of the World Heroes
  47. Part Thirteen - Credits, Thanks & Other Things
  48.  
  49. ==============================================================================
  50. Part Three - What's New in World Heroes 2 Jet
  51. ==============================================================================
  52. - Dio seems to be missing, and Zeus has taken Dio's place as the last boss.
  53.   Shame...Dio was a cool character. Perhaps SNK have ported a character from
  54.   another SNK beat 'em up and placed him or her as a last boss, like Ryo from
  55.   AOF was placed in FFS, and Geese from FF2 was placed in AOF2. Zeus is a poor
  56.   choice for a boss. He is boring to play against. Three-Four hits and you are
  57.   dead as a doornail.
  58.  
  59. - Ryofu and Jack can be used.
  60.   Pretty unoriginal characters...fairly dull and plain. Ryofu has some
  61.   originality, but Jack is a total rip off Vega from SF2 (Balrog in Japan)
  62.  
  63. - Character alterations.
  64.   As with SSF2T, WH2J has been altered for better close range battles, but,
  65.   unlike SSF2T, WH2J hasn't evened out the character that much, with Dragon
  66.   being able to beat everybody easy.
  67.  
  68. - Gameplay sped up.
  69.   Yay...but I still wish it could be faster...Speed is what is needed these
  70.   days...with the King of this genre, SFII, speeding up all the time, the
  71.   World Heroes series will be left behind. The slow never win.
  72.  
  73. - Increased AI.
  74.   Yay! But its still too easy, even on the hardest mode. Could learn from
  75.   Super Street Fighter II Turbo. Also, the CPU doesn't seem to deflect
  76.   projectiles as much as it used to in World Heroes 2. Just don't let the
  77.   computer do any combos on you.
  78.  
  79. - New "Tournament Mode" and "Vs World Heroes Mode".
  80.   Somehow, I think that they should have left death match in and not have put
  81.   the vs World Heroes...death match was pretty original and fun to play.
  82.  
  83. - Character type select in two player mode.
  84.   One of the new innovations in this genre of games.
  85.  
  86. - All blocked hits take off energy.
  87.   This is kinda a la Mortal Kombat. It sort of makes the special moves in the
  88.   game not so 'special' any more, even the gameplay has been affected.
  89.  
  90. - More cinematic scenes.
  91.   Somewhat a waste of work, as most players I know just skip them...not very
  92.   good either.
  93.  
  94. - New endings? 
  95.   Somebody confirm this...I never get the chance to look at them.
  96.  
  97. - Throwing much harder to do.
  98.   See "The Infamous Button C..."
  99.  
  100. - New Colours for the characters?
  101.   Help me with this...
  102.  
  103. - New introduction
  104.   Basically, they did a very poor job on the intro. Hardly anything
  105.   impressive, very jerky. Could learn from the intro in Super Street Fighter
  106.   II Turbo which the best so far, and could even learn from World Heroes 2.
  107.  
  108. - New sounds/music
  109.   Sometimes I wish that they could get a decent voice for the characters. I
  110.   really hate how they use someone with a bad American accent who is most
  111.   likely to be Japanese to do the voices. When Rasputin is supposed to say
  112.   "Axel Spin" he says, "Gaosfg Spid" or something like that...why can't they
  113.   get proper voices for the characters. For example, for Brocken, get a fella
  114.   who speaks German with a proper German accent and get him to say things in
  115.   German, not English...I mean, it would make more sense if Brocken spoke
  116.   German and not english, plus, it would be way cool.
  117.  
  118. - Overall.
  119.   WH2J is a good game, but not good enough to challange the giant of this
  120.   genre, the Street Fighter series. The World Heroes series has been one that
  121.   basically copies the Street Fighter series, with a few streaks of 
  122.   originality, like the death match. If there is a WH3, SNK would have to
  123.   totally revamp the whole game. If there is no WH3, nobody would really be
  124.   complaining. IMHO, SNK should concentrate on the Fatal Fury series and 
  125.   Samurai Shodown/Spirits series. In particular, the Samurai Shodown series.
  126.  
  127. ==============================================================================
  128. Part Four - Entry Into Tournament
  129. ==============================================================================
  130. You basically fight all sixteen characters and the boss character in
  131. Tournament mode. However, you don't really get a lot of time for your money,
  132. as you only fight most of the characters once.
  133.  
  134. First you fight twelve of the characters, divided up into four groups of three
  135. characters. These four groups will be placed in random order. When you fight a
  136. group, you fight the characters one round each. If you lose against two
  137. opponents in one group, you are out of the game. However, if you win against
  138. either two or three opponents in a group, you advance to the next group.
  139.  
  140. After you defeat all four groups. You then fight Captain Kidd, Hanzou, Jack,
  141. Ryofu and Zeus in that order. But the difference between these five characters
  142. and the previous twelve is that you fight these five characters the best out
  143. of three rounds.
  144.  
  145. And if you succeed, you finsh the game.
  146.  
  147. These are the first four battles you fight placed from hardest to easiest
  148. (IMHO)...I think when you fight them, the battles are in random order.
  149.  
  150. - Shura, Kim Dragon, Fuuma (The Elite)
  151. - Ryoko, Julius Carn, Janne (The Cheaters)
  152. - Mudman, Brocken, Rasputin (The Weirdos)
  153. - Johnny Maximum, Muscle Power, Erick (The Big Boys)
  154.  
  155. Then you fight these battles.
  156.  
  157. - Captain Kidd
  158. - Hanzou
  159. - Jack
  160. - Ryofu
  161. - Zeus
  162.  
  163. ==============================================================================
  164. Part Five - Vs World Heroes Mode
  165. ==============================================================================
  166. Never ever choose this mode, as it wastes your money. It basically lets you
  167. fight against four (I think) characters, best out of three rounds, then the
  168. machine says game over...I only tried this once and never will again.
  169.  
  170. ==============================================================================
  171. Part Six - Player One Vs Player Two
  172. ==============================================================================
  173. This is a fairly cool idea, but I have no idea why they bothered.
  174.  
  175. Speedy - Only use this if you are playing against a totally crappy
  176.          opponent.
  177.  
  178. Normal - Use this if your character is the medium to fast speed.
  179.  
  180. Offensive - Use this if your character is the powerful type.
  181.  
  182. Defensive - Don't use this.
  183.  
  184. ==============================================================================
  185. Part Seven - The Infamous Button C, Throwing and Faking
  186. ==============================================================================
  187. Remember in World Heroes and World Heroes 2 when you could throw your 
  188. character just by hitting button C? Well, those days are over in World 
  189. Heroes 2 Jet. Now the only way you can throw is by getting close and
  190. pressing forward or backward and one of the attack buttons. Tis a shame
  191. that throw reversals have been taken out. Throwing is now like Mortal
  192. Kombat...by the time you get close enough to throw the computer, the
  193. computer would already have thrown you.
  194.  
  195. Button C is now used for 'fake' or 'attract' where you fake a dizzy to
  196. attract your opponent to hit you. If you just hit button C, you will do
  197. some sort of weirdo pose. If you press down and button C, you will fake a
  198. dizzy. This is fairly useful as you can attack out of your dizzy, so 
  199. basically, fake a dizzy, wait for you opponent to come close, then SMACK!
  200.  
  201. The other buttons remain as normal - Button A for punch, button B for kick
  202. and button D is the button that you press if you have nothing better to
  203. do...i.e. it does nothing.
  204.  
  205. ==============================================================================
  206. Part Eight - Movement
  207. ==============================================================================
  208. Movement can charge towards your opponent or retreat from him or her, without
  209. them, life would be pretty still.
  210.  
  211. Generally, Jumping forwards and backwards would be your main form of movement,
  212. as it is the fastest and most combos start with a jumping attack. Jumping
  213. directly up is also possible. Jumping directly up is done by pressing your
  214. joystick in the up position. Jumping backward is done by pressing your
  215. joystick in the up-backwards position. Jumping backward is done by pressing
  216. your joystick in the up-forwards position. Note that jumping is done from
  217. the ground.
  218.  
  219. Walking is the next form of movement. It is done my holding the joystick
  220. in either a  -O  or  O-  position, while on the ground.
  221.  
  222. Dashing is new in World Heroes 2 Jet. It basically is running either backwards
  223. or forwards. Just tap twice the way you wish to go. For example, if you want
  224. to dash backwards, tap backwards twice. Different characters have different
  225. dashes. The Ninjas slide, Rasputin warps...etc.
  226.  
  227. ==============================================================================
  228. Part Nine - Attacks
  229. ==============================================================================
  230. Without attacks, there is no way to win a battle in World Heroes. Attacking is
  231. to try to hit your opponent. There are three main attacks, punches, kick and
  232. special moves.
  233.  
  234. Punches are generally hits with the hand or arm. This is done by pressing
  235. button A. There are two main types of punches, weak and strong. Weak punches
  236. are done by tapping on the A button, whereas strong punches are done by
  237. pressing on button A. Kicks are done in the same fashion, but with button B.
  238. i.e., Weak kicks are tapping on button B, strong kicks are pressing button B.
  239. These punches and kicks can produce several different punches and kicks. They
  240. can be done while jumping in the air, while on the ground, while holding the
  241. joystick in a certain direction. Best to experiment.
  242.  
  243. Special moves are slightly different. Special moves require a certain motion
  244. to be done by the joystick, then a button is pressed, either punch or kick.
  245. As with punches and kicks, special moves can be weak or strong, depending
  246. whether you tapped or pressed the button.
  247.  
  248. Different attacks produce different effects on opponents when hit. Some
  249. attacks will burn them, some will electricute them, some will make them
  250. stumble backwards, some will make them fall back. Experiment to see what they
  251. do.
  252.  
  253. When you and your opponent attack each other at exactly the same time, when
  254. you come into contact with each other, you will clash. This means that when
  255. they come into contact with each other, they will lock up, sparks will be seen
  256. at the point of contact, then you repel each other, bouncing back. No damage
  257. is done, or recived.
  258.  
  259. ==============================================================================
  260. Part Ten - Defense
  261. ==============================================================================
  262. Defense is a very important part of playing World Heroes 2 Jet. Defending is
  263. basically blocking an attack. This is done by holding the joystick in the
  264. opposite direction in which it the attack is coming from, and most of the
  265. time, that would be backwards. A high block is done by pushing the joystick
  266. directly backwards, and a low block is done by pushing the joystick in a
  267. down-backwards, diagonal position. Low blocks are used for blocking low
  268. attacks, and high blocks are used for blocking high attacks.
  269.  
  270. This does not mean that everytime you press backwards, you will do a high
  271. block, or everytime you press down-backwards, you will do a low block. Blocks
  272. only occur when your character is being attacked. For example. If you press
  273. backwards when your opponent is not attacking, you will walk backwards. If
  274. you press backwards when your opponent is attacking, and in range, you will
  275. block.
  276.  
  277. This does not mean, as long as you block every single attack, you will be
  278. safe. Energy will still be taken off your energy bar if you block an attack,
  279. but the energy taken off is little when compared to unblocked attacks. Note
  280. that energy will only be taken off if your opponent makes contact with you.
  281. Blocks are useless against throws. If you a blocking, and your opponent wishes
  282. to throw you, there is no way you can block a throw.
  283.  
  284. There is a special kind of defense called projectile deflection. This means
  285. that when your opponent throws a projectile at you, you can deflect it, and
  286. reverse the projectile's course, sending it back to your opponent. This is
  287. done by waiting for the projectile to come towards you, then pressing
  288. backwards just before the projectile comes into contact with your character.
  289.  
  290. ==============================================================================
  291. Part Eleven - The World Heroes
  292. ==============================================================================
  293. Thanks to Galen Komatsu (gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu) for the help with
  294. this section and Marc Michaels (marcm@cougar.multiline.com.au) also. Help
  295. would be appreicated with offical names for General moves.
  296.  
  297. ------------------------------------------------------------------------------
  298. General Attacks (that I know the names of)
  299. ------------------------------------------------------------------------------
  300. Standing Punch of Ka-Boom  :  Strong Punch  (Close)
  301. Standing Kick of Chaos  :  Strong Kick  (Close)
  302.  
  303. ------------------------------------------------------------------------------
  304. Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou Hanzou H
  305. ------------------------------------------------------------------------------
  306. Style       - Iga Ninjitsu
  307. Nationality - Japanese (Japan)
  308.  
  309. * The Rekko Zan has been worsened by a longer recovery period.
  310.  
  311. * The multiple Rekko Zan seems to be much easier to do, having more time to
  312.   execute the move, but I know of no one who has been able to pull off a
  313.   triple weak Rekko Zan.
  314.  
  315. * The Ko Ryu Ha has been boosted in speed, but reduced in range, it now has a
  316.   different effect on the opponent it hits.
  317.  
  318. * The weak Ninpoh Koh Rin Ka Zan has remained the same, while the strong
  319.   Ninpoh Koh Rin Ka Zan has been boosted in power, range and speed. It now
  320.   flies up into the air for a while, then decends quickly, knocking opponents
  321.   down.
  322.  
  323. * Nothing has changed for the Ninja Leg Lariot.
  324.  
  325. * Hanzou's new move, the MijinKakure-no Jutsu is a teleport that transports
  326.   him about a third across the screen. It doesn't have much offensive
  327.   potential, since it is too slow, but is useful for avoiding attacks and
  328.   getting out of a corner.
  329.  
  330. Rekko Zan  :  | \ -O  +  Punch
  331.               O  O
  332.  
  333. Multiple Rekko Zan  :  | \ -O | \ -O  +  Punch
  334.                        O  O   O  O
  335.  
  336. Ko Ryu Ha  :  -O | \  +  Punch
  337.                  O  O
  338.  
  339. Ninpoh Koh Rin Ka Zan  :  \  |  / O-  +  Kick
  340.                            O O O
  341.  
  342. Ninja Leg Lariot  :  | \ -O  +  Kick
  343.                      O  O
  344.  
  345. Mijin Kakure-no Jutsu  :  -O | \  +  Kick
  346.                              O  O
  347.  
  348. Izuna Giri  :  Jump,  |  +  Punch
  349.                       O
  350.  
  351. Nidan Jump  :  Jump,  O  or  O  or  O  (Double Jump)
  352.                        \     |     /
  353.  
  354. Lightning Drop  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  355.  
  356. ------------------------------------------------------------------------------
  357. Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma Fuuma 
  358. ------------------------------------------------------------------------------
  359. Style       - Fuuma Ninjitsu
  360. Nationality - Japanese (Japan)
  361.  
  362. * As with Hanzou's Rekko Zan, Fuuma's Reppu Zan is now a worsened move with
  363.   longer recovery time.
  364.  
  365. * Similar to Hanzou's Multiple Rekko Zan, Fuuma's Multiple Reppu Zan is easier
  366.   to do, but getting a triple weak Reppu Zan is hard.
  367.  
  368. * Fuuma's En Ryu Ha seems to lack the range of Hanzou's Ko Ryu Ha, but the
  369.   ability for Fuuma to execute the En Ryu Ha in mid air is a good boost to the
  370.   move.
  371.  
  372. * The Ninpoh Fu Rin Ka Zan has not been altered.
  373.  
  374. * Fuuma's new move, the BakuretsuKyuukyokuKen is an air-to-ground attack.
  375.   Fuuma leaps up into the air, engulfing himself in a aura of flame then
  376.   charging down at a forty-five degree angle. It is a bit slow to be of much
  377.   use as an offensive weapon but can be used in the defensive style like
  378.   Hanzou's MijinKakure-no Jutsu.
  379.  
  380. Reppu Zan  :  | \ -O  +  Punch
  381.               O  O
  382.  
  383. Multiple Reppu Zan  :  | \ -O | \ -O  +  Punch
  384.                        O  O   O  O
  385.  
  386. En Ryu Ha  :  -O | \  +  Punch (Air Also)
  387.                  O  O
  388.  
  389. Ninpoh Fu Rin Ka Zan  :  \  |  / O-  +  Kick
  390.                           O O O
  391.  
  392.  
  393. Exploding Atomic Crash  :  -O \  |  / O- O  +  Punch
  394.                                O O O      \
  395.  
  396. Kuchuu Tomoe Nage  :  -O  +  Punch  (While in the Air) (Close) (Throw)
  397.  
  398. Nidan Jump  :  O  or  O  or  O  (While in the Air)
  399.                 \     |     /
  400.  
  401. ------------------------------------------------------------------------------
  402. Kim Dragon Kim Dragon Kim Dragon Kim Dragon Kim Dragon Kim Dragon Kim Dragon K
  403. ------------------------------------------------------------------------------
  404. Style       - Wing Chun
  405. Nationality - South Korean (South Korea)
  406.  
  407. Kim Dragon's new moves are all kicks and they are fairly useful. His
  408. TobiSokuToh is a either a charging single powerful kick or a several
  409. charging weak kicks followed by a powerful kick, depending on the strength
  410. of the attack. The powerful kick will knock any unblocked opponent to the
  411. side of the screen. Very useful for finshing combos and cornering. His
  412. HiryuuKyaku is a anti-air and air-to-ground kick. Dragon leaps up into the
  413. air, kicking upwards, then when Dragon reaches to peak of his jump, he
  414. comes charging downwards at a forty-five degree angle, kicking down. His
  415. HyakuretsuShuu is a multi-hit sationary anti-air attack. It is fairly
  416. powerful, but timing of the execution of this move must be precise to get
  417. the most out of this. It can leave Dragon open to attack if not executed
  418. correctly.
  419.  
  420. Hundred Fist Blow  :  Hit Punch Rapidly
  421.  
  422. Dragon Kick  :  | O  +  Kick
  423.                 O |
  424.  
  425. Leaping Foot Slice  :  | \ -O  +  Kick
  426.                        O  O
  427.     
  428. Flying Dragon Kick  :  |  / O-  +  Kick
  429.                        O O
  430.  
  431. Hyaku-Retsu Shuu  :  -O \  |  /  +  Kick
  432.                          O O O
  433.  
  434. Triangle Jump  :  Jump to edge of screen & push stick
  435.  
  436. Skull Crush  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  437.  
  438. Mid Air Throw  :  Jump,  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  439.  
  440. KeriAge  :  Jump  |  +  Kick
  441.                   O
  442.  
  443. Chinese Choke  :  -O  +  Kick  (Close Range) (Throw)
  444.  
  445. ------------------------------------------------------------------------------
  446. Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne Janne 
  447. ------------------------------------------------------------------------------
  448. Style       - Sword Fencing
  449. Nationality - French (France)
  450.  
  451. Her new move, the Phoenix Fire is a fast and powerful charging move. Janne
  452. surrounds her self in a Aura Bird and charges with her sword thrusting.
  453. Indeed a very good move.
  454.  
  455. Aura Bird  :  O- -O  +  Punch
  456.  
  457. Justice Sword  :  O- -O  +  Kick
  458.  
  459. Flash Sword  :  | O  +  Kick
  460.                 O |
  461.  
  462. Phoenix Dash  :  -O | \ -O O  +  Punch
  463.                     O  O  /
  464.  
  465. Sword Prick  :  Jump,  |  +  Punch
  466.                        O
  467.  
  468. Sliding Kick  :  \  +  Kick
  469.                   O
  470.  
  471. Pile Driver Crunch  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  472.  
  473. Super Slap  :  -O  +  Kick  (Close Range) (Throw)
  474.  
  475. ------------------------------------------------------------------------------
  476. Julius Carn Julius Carn Julius Carn Julius Carn Julius Carn Julius Carn Julius
  477. ------------------------------------------------------------------------------
  478. Style       - ?Capoeira?
  479. Nationality - Monogolian (Mongolia)
  480.  
  481. J. Carn's new move, the Mongolian Attack is similar to Janne's Justice
  482. Sword, as it serves as an anti-air attack and a charging attack. Carn 
  483. rolls-up into a ball and leaps into the air, and decending onto opponents.
  484. Carn's Mongolian Press is a fast and powerful charging move. Carn leaps
  485. up into the air, then decending on opponents butt-first. Very useful if
  486. Carn is a fair distance away and wants to get close quickly. This move,
  487. however is very prone to anti-air attacks.
  488.  
  489. Mongolian Tiger Flash  :  Charge  O- -O  +  Punch (Mongolian Tiger Flash)
  490.  
  491. Mongolian Blitz  :  O- -O  +  Kick
  492.  
  493. Mongolian Dynamite  :  | O  +  Punch
  494.                        O |
  495.  
  496. Mongolian Press  :  | \ -O  +  Kick
  497.                     O  O
  498.  
  499. Triangle Jump  :  Jump to edge of screen & push stick
  500.  
  501. Head Sliding  :  \  +  Kick
  502.                   O
  503.  
  504. ------------------------------------------------------------------------------
  505. Brocken Brocken Brocken Brocken Brocken Brocken Brocken Brocken Brocken Brocke
  506. ------------------------------------------------------------------------------
  507. Style       - ?Ler Drit?
  508. Nationality - German (Germany)
  509.  
  510. Brocken's Rocket Punch, although not new, has been given new animation.
  511. His new move, the Jack Hammer, is a charging, multiple hit move that looks
  512. cool, but does weak damage. I like using it for finshing a round. His
  513. Long Spark Thunder is just a extended version of the Spark Thunder. I
  514. always seem to miss.
  515.  
  516. Rocket Punch  :  | \ -O  +  Punch
  517.                  O  O
  518.  
  519. German Missile  :  | \ -O  +  Kick
  520.                    O  O
  521.  
  522. Spark Thunder  :  Hit Punch Rapidly
  523.  
  524. Long Spark Thunder  :  O- / | \ -O  +  Punch
  525.                          O  O  O
  526.  
  527. Hurricane Arm  :  | -O \  +  Punch
  528.                   O     O
  529.  
  530. Foot Jerk  :  |  / O-  +  Kick
  531.               O O
  532.  
  533. Jack Hammer  :  |  / O-  +  Punch
  534.                 O O
  535.  
  536. Rocket Flight  :  Jump,  Punch  +  Kick  (Can control flight by | or O)
  537.                                                                 O    |
  538.  
  539. Rolling Heel Kick  :  Jump,  \  +  Kick
  540.                               O
  541.  
  542. Northern-Light Suplex  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  543.  
  544. ------------------------------------------------------------------------------
  545. Rasputin Rasputin Rasputin Rasputin Rasputin Rasputin Rasputin Rasputin Rasput
  546. ------------------------------------------------------------------------------
  547. Style       - ?
  548. Nationality - Russian (Russia)
  549.  
  550. Rasputin's new move, the Cossak Dance is a move that should be removed
  551. from the game. It is useless and hopeless.
  552.  
  553. Fireball  :  | \ -O  +  Punch (Air Also)
  554.              O  O
  555.  
  556. Thunderball  :  O- / | \ -O  +  Punch
  557.                   O  O  O
  558.  
  559. Axel Spin  :  |  / O-  +  Kick (Air Also)
  560.               O O
  561.  
  562. Kossak Dance  :  | \ -O  +  Kick
  563.                  O  O
  564.  
  565. Hand Hug  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  566.  
  567. Handshake  :  -O  +  Kick  (Close Range) (Throw)
  568.  
  569. ------------------------------------------------------------------------------
  570. Muscle Power Muscle Power Muscle Power Muscle Power Muscle Power Muscle Power 
  571. ------------------------------------------------------------------------------
  572. Style       - Western Wrestling
  573. Nationality - American (United States of America)
  574.  
  575. Muscle Bomber  :  O- -O  +  Kick
  576.  
  577. Tornado Breaker  :  Spin Joystick Once  +  Punch  (Close) (Throw)
  578.  
  579. Super Drop Kick  :  | \ -O O  +  Kick
  580.                     O  O  /
  581.  
  582. Anti-Aircraft Giant Swing  :  O  +  Punch + Kick  (Close) (While opponent air)
  583.                              /
  584.  
  585. Elbow Drop  :  Jump,  |  +  Punch
  586.                       O
  587.  
  588. Girochin Drop  :  Jump,  |  +  Kick
  589.                          O
  590.  
  591. Body Slam   :  \  +  Kick  (Throw) (Close)
  592.                 O
  593.  
  594. ------------------------------------------------------------------------------
  595. Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman Mudman M
  596. ------------------------------------------------------------------------------
  597. Style       - ?
  598. Nationality - New Guinean (New Guinea)
  599.  
  600. Mudman Attack  :  | \ -O  +  Punch
  601.                   O  O
  602.  
  603. Mud Launcher  :  | \ -O  +  Kick
  604.                  O  O
  605.  
  606. Mud Cutter  :  |  / O-  +  Punch
  607.                O O
  608.  
  609. Mud Gyro  :  | O  +  Punch
  610.              O |
  611.  
  612. Mask Spinner  :  | O  +  Kick
  613.                  O |
  614.  
  615. Mud Slider  :  \  +  Kick
  616.                 O
  617.  
  618. Mud Magic  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  619.  
  620. ------------------------------------------------------------------------------
  621. Johnny Maximum Johnny Maximum Johnny Maximum Johnny Maximum Johnny Maximum Joh
  622. ------------------------------------------------------------------------------
  623. Style       - ?
  624. Nationality - American (United States of America)
  625.  
  626. Head Crush  :  | O  +  Punch
  627.                O |
  628.  
  629. Lightning Tackle  :  -O | \  +  Punch
  630.                         O  O
  631.  
  632. Shoulder Butt Crush  :  | \ -O  +  Kick
  633.                         O  O
  634.  
  635. Johnny Special  :  O- / | \ -O  +  Punch  (Close) (Throw)
  636.                      O  O  O
  637.  
  638. Slide Kick  :  \  +  Kick
  639.                 O
  640.  
  641. ------------------------------------------------------------------------------
  642. Captain Kidd Captain Kidd Captain Kidd Captain Kidd Captain Kidd Captain Kidd 
  643. ------------------------------------------------------------------------------
  644. Style       - ?
  645. Nationality - The Seven Seas
  646.  
  647. Shark Knuckle  :  O- -O  +  Punch
  648.  
  649. Shark Upper  :  | O  +  Punch
  650.                 O |
  651.  
  652. Pirate Ship Blast  :  | \ -O  +  Punch
  653.                       O  O
  654.  
  655. Spiral Kick  :  O- -O  +  Kick
  656.  
  657. Hyper 'Yakuza' Kick  :  -O \  |  / O-  +  Kick
  658.                             O O O
  659.  
  660. Shark Kick  :  Jump,  \  +  Kick
  661.                        O
  662.  
  663. Long John Heave-Ho  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  664.  
  665. Round-Trip Slap Fest  :  -O  +  Kick  (Close Range) (Throw)
  666.  
  667. ------------------------------------------------------------------------------
  668. Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick Erick 
  669. ------------------------------------------------------------------------------
  670. Style       - ?
  671. Nationality - Norway
  672.  
  673. Long Horn  :  O- -O  +  Punch
  674.  
  675. Blizzard Breath  :  O- / | \ -O  +  Punch
  676.                       O  O  O
  677.  
  678. Thor's Hammer  :  |  / O-  +  Punch
  679.                   O O
  680.  
  681. Ygir's Halberd  :  |  / O-  +  Kick
  682.                    O O
  683.  
  684. Hurricane Drop  :  -O O- / | \ -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  685.                         O  O  O
  686.  
  687. Viking Crush  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  688.  
  689. ------------------------------------------------------------------------------
  690. Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko Ryoko 
  691. ------------------------------------------------------------------------------
  692. Style       - Judo
  693. Nationality - Japanese (Japan)
  694.  
  695. Bo Satsu Soh  :  |  / O-  +  Punch
  696.                  O O
  697.              
  698. Super Shoulder Throw  :  O- / | \ -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  699.                            O  O  O 
  700.  
  701. Iakeri  :  -O | \  +  Kick
  702.               O  O
  703.  
  704. KubiKiriNage  :  O- / | \ -O  +  Kick  (Throw)
  705.                    O  O  O
  706.  
  707. Triangle Jump  :  Jump to edge of screen & push stick (MikkadoTobi)
  708.  
  709. KaenKen  :  MikkadoTobi,  Punch
  710.  
  711. Palms of Destruction  :  \  +  Punch
  712.                           O
  713.  
  714. Feet of Destruction  :  \  +  Kick
  715.                          O
  716.  
  717. KataGuruma  :  /  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  718.               O
  719.  
  720. Orbit Drop  :  Jump, -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  721.  
  722. Whirlpool Toss  :  -O  +  Kick  (Close Range) (Throw)
  723.  
  724. Pile Driver Crunch  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  725.  
  726. ------------------------------------------------------------------------------
  727. Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura Shura 
  728. ------------------------------------------------------------------------------
  729. Style       - Muai Thai
  730. Nationality - Thai (Thailand)
  731.  
  732. Tiger Claw  :  O- -O  +  Kick
  733.  
  734. Tiger Fang  :  O- -O  +  Punch
  735.  
  736. Muai Thai Kick  :  | O  +  Kick  (Descent can be controled by O- or -O)
  737.                    O |
  738.  
  739. Double Knee Kick  :  | \ -O  +  Kick
  740.                      O  O
  741.  
  742. Knee-Poke Flash  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  743.  
  744. ------------------------------------------------------------------------------
  745. Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jack Jac
  746. ------------------------------------------------------------------------------
  747. Style       - Savate
  748. Nationality - British
  749.  
  750. (Written by Marc Michaels)
  751. Fast and generally very sneaky, Jack has the weirdest moves in the game. The
  752. Mixer Crush is an opponent homing move that, once executed will take the
  753. shortest route to his opponent's head, for a six hitting move. Jack's Jaws of
  754. Death is a horribly weird move where Jack goes underground with his claws
  755. sticking out. <ZC-This move has some offensive potential but I use it for
  756. getting out of sticky situtions.> Jack's Iron Crawl is a ridiculous move where
  757. Jack falls to the ground and starts crawling with his blades flinging up into
  758. the air. The Knee Smasher forces Jack to make a hole in opponent's bodies with
  759. a sharp spike on his leg.
  760.  
  761. Mixer Crush :  | \ -O  +  Punch
  762.                O  O
  763.  
  764. Jaws of Death  :  -O | \  +  Kick
  765.                      O  O 
  766.  
  767. Iron Crawl  :  | \ -O  +  Kick
  768.                O  O
  769.  
  770. Knee Smasher  :  |  / O-  +  Kick
  771.                  O O
  772.  
  773. Triangle Jump  :  Jump to edge of screen & push stick
  774.  
  775. Spinning Slide  :  \  +  Kick
  776.                     O
  777.  
  778. ------------------------------------------------------------------------------
  779. Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu Ryofu 
  780. ------------------------------------------------------------------------------
  781. Style       - ?
  782. Nationality - Chinese
  783.  
  784. (Written by Marc Michaels)
  785. Lacking in speed, Ryofu uses his power, in combination with the extra power
  786. and long range of his spear to devastate opponents. His Psychic Kick is a
  787. charging move where he leaps up into the air and charges down with his spear.
  788. His Spear Head Boogie is a so-so anti-air move where Ryofu's spear engulfs in
  789. flames and he starts swinging it around. His Fists of Flame is a semi-
  790. projectile move where Ryofu blows a flame that roasts at thing it touches. And
  791. his Spear of Destruction is a multi-hit move that cause massive headaches for
  792. any idiot who walks into it.
  793.  
  794. Psychic Kick  :  O- \  |  / -O  +  Kick
  795.                      O O O
  796.  
  797. Spear Head Boogie  :  |  / O-  +  Punch
  798.                       O O
  799.           
  800. Fists of Flame  :  | \ -O  +  Punch
  801.                    O  O
  802.  
  803. Spear of Destruction  :  | \ -O  +  Kick
  804.                          O  O
  805.  
  806. Halberd Slice of Thunder  :  -O  +  Punch  (Close Range) (Throw)
  807.  
  808. ==============================================================================
  809. Part Twelve - Colours of the World Heroes
  810. ==============================================================================
  811. This section is still very incomplete, help would be nice...I've removed the
  812. button C section after discovering that there is no colour for button C, as it
  813. is the same as button B.
  814.  
  815. ---------------+------------------------------+------------------------------+
  816.    Character   |           Button A           |          Button B/C          |
  817. ---------------+------------------------------+------------------------------+
  818. Hanzou         | Blue suit                    | Black suit                   |
  819. Fuuma          | Red suit                     | Gold suit                    |
  820. Kim Dragon     | Red belt?                    | Blue belt?                   |
  821. Janne          | Silver armor/sword           | Gold armor/sword             |
  822. Julius Carn    | White suit                   | ?                            |
  823. Brocken        | Navy Blue suit               | Army Green suit              |
  824. Rasputin       | Green suit                   | Violet suit                  |
  825. Muscle Power   | Red/Blue                     | Yellow                       |
  826. Mudman         | Green                        | Yellow                       |
  827. Johnny Maximum | Red suit outlines            | Blue suit outlines           |
  828. Ryoko          | Sky Blue suit                | Pink suit                    |
  829. Erick          | Blue suit                    | Black suit                   |
  830. Shura          | ?                            | ?                            |
  831. Captain Kidd   | Blue suit outlines           | Red suit outlines            |
  832. Jack           | Red shirt                    | Blue shirt                   |
  833. Ryofu          | ?                            | ?                            |
  834. ---------------+------------------------------+------------------------------+
  835.  
  836. ==============================================================================
  837. Part Thirteen - Credits, Thanks & Other Things
  838. ==============================================================================
  839.  
  840. The Big Boss
  841. ------------------------------------------------------------------------------
  842. Mister Zoey Chan...........contact via Marc M. (marcm@cougar.multiline.com.au)
  843.  
  844. The creator, ex-Big Boss and contributor
  845. ------------------------------------------------------------------------------
  846. Marc Michaels....................................marcm@cougar.multiline.com.au
  847.  
  848. For information on special moves
  849. ------------------------------------------------------------------------------
  850. Galen Komatsu..................................gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  851.  
  852. For a lot of information on everything
  853. ------------------------------------------------------------------------------
  854. James Coulter...................................james_coulter@panam.wimsey.com
  855.  
  856. For information on the colours
  857. ------------------------------------------------------------------------------
  858. E. Chris...................................................emperor@wam.umd.edu
  859.  
  860. ------------------------------------------------------------------------------
  861. ------------------------------------------------------------------------------
  862. World Heroes 2 Jet Reading...
  863. ------------------------------------------------------------------------------
  864. ------------------------------------------------------------------------------
  865. Any other readings that are not listed here, I'm not aware of. Please E-mail
  866. me any others.
  867.  
  868. "The World Heroes 2 Jet FAQ" by                                     (This FAQ)
  869. -------------------------------
  870. Marc Michaels....................................marcm@cougar.multiline.com.au
  871. Mister Zoey Chan...........contact via Marc M. (marcm@cougar.multiline.com.au)
  872.  
  873. "World Heroes 2 Jet 1-Page" by            (World Hereos 2 Jet moves on 1 page)
  874. ------------------------------
  875. Galen Komatsu..................................gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  876.  
  877. "World Heroes 2 Jet FAQ" by                 (Not to be confused with this FAQ)
  878. ---------------------------
  879. James Coulter...................................james_coulter@panam.wimsey.com
  880.  
  881. ==============================================================================
  882.  
  883. Send any corrections, suggestions, additions, replies or nasty flames to
  884.  
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  891. redistributed in whole, not edited or modified in any way, unless prior
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  893. ==============================================================================
  894. ------------------------Here marks the end of this FAQ------------------------
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