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Text File  |  1995-08-29  |  30.1 KB  |  827 lines

  1.  
  2. SMS Cheats Compilation v1.00 - get Read Me for more info.
  3. PRIMARY, PART 2
  4. ***********************************************************************
  5.  
  6.                 "BUSTER" DOUGLAS KNOCKOUT BOXING
  7.  
  8. SKILL RATINGS
  9. First build your power to the MAX. Then build up your speed,
  10. then, recovery last.  Don't worry about building up your footwork
  11. it's not important.
  12.  
  13. SUPER PUNCH
  14. Use your powered up punch to knock out your opponents when their
  15. stamina meter is low.  
  16.  
  17. To do the super punch, Hold both buttons and wait until the meter
  18. at the bottom is filled up, then release the buttons.
  19.  
  20. SLOW & FAST GAME PLAY
  21. Beginners should play at the slow speed.  Experts should use
  22. fast.
  23.  
  24. BASIC HINTS
  25. In most cases you'll want to win by T.K.O. (3 knockouts).
  26.  
  27. FOR MATCHES 1-4
  28. 1       B. SANTANNAMATCH 
  29. 2       T. WHITEMATCH 
  30. 3       M. WILLIAMSMATCH 
  31. 4       R. BERNARD
  32. To eliminate the first four boxers; Hold the upper right corner
  33. on the directional pad and use button #2,  attack with the right
  34. straight punches, and the right upper cuts.  If they give you any
  35. problems, jab them all the way to the ropes, then use the right
  36. punches (above).
  37.  
  38. MATCH 5
  39. Charge K. Gibson and hit him with the jabs until he's up against
  40. the ropes.  Once he's on the ropes hit him with the straight
  41. punch right uppercut combo.  It he starts hitting you with sets,
  42. back off and jab him, or hit him with the super punch.  T.K.O.
  43. Gibson to win the belt and become the new heavyweight champion.
  44.  
  45. ************************************************************************
  46.                    
  47.                          CAPTAIN SILVER
  48.  
  49. BOOK CORRECTION:
  50. There are only four rounds in this game, and there are only three
  51. bosses.  The Joker, The first Pirate, and Captain Silver.  The
  52. other creatures do not appear, except in the Canadian version of
  53. the game, which is no longer made.
  54.  
  55. DEFEATING THE BOSSES:
  56. STAGE ONE:  TOWN OF BARREN 
  57. THE JOKER:
  58. You can avoid him by walking underneath him while he jumps in the
  59. air.  If you do choose to fight him use full sword attacks, while
  60. avoiding the musical notes he throws at you.
  61.  
  62. To get over the fountain, get as close to the edge of the water
  63. as possible and wait for the water sprite to come all the way
  64. down, then jump to the right.  Repeat this proceedure all the way
  65. across.
  66.  
  67. STAGE TWO:  THE PIRATE SHIP 
  68. PIRATE:
  69. Repeatedly shoot or stab.  When he jumps, go under him.  Do not
  70. let him jump on top of you.
  71.  
  72. STAGE THREE:  THE ISLAND
  73. There are no main bosses in this round, but to kill the natives,
  74. hit them with your sword or the stars three or four times.
  75.  
  76. STAGE FOUR:  THE CAVE 
  77. CAPTAIN SILVER:
  78. Run up to him and stab.  When he jumps up, run underneath him,
  79. while stabbing.  Watch out for his fireballs and don't let him
  80. jump on top of you.  Repeat until he is defeated.
  81.  
  82. ************************************************************************
  83.  
  84.                           CASINO GAMES
  85.  
  86. ACCOUNT NUMBERS:
  87. Mr. Sega, Account #:9991839999.
  88.  
  89. SPECIAL SCREEN:
  90. If you keep folding in the poker game, you will see a Dinosaur
  91. appear on the screen.  This is only part of the graphics, and
  92. will not help or harm you in any way.
  93.  
  94. POKER:
  95. Easiest character to play against:  Nancy
  96.  
  97. Generally if the character takes 4 cards, then stays, bet it all
  98. (as much as possible), and he/she will fold, giving you all the
  99. money.
  100.  
  101. ************************************************************************
  102.  
  103.                            CHOPLIFTER
  104.  
  105. ROUND SELECT:
  106. On the first title screen, move the Directional Pad UP, DOWN,
  107. LEFT, and RIGHT and press BUTTON ONE.  On the second title
  108. screen, press BUTTON ONE. You will see the words: "SELECT ROUND
  109. 1". The numbers will rotate from 1-6.  When the desired round
  110. number is displayed press start button to begin the game.
  111.  
  112. GAME STRATEGIES:
  113. While you are rescuing hostages, on the ground or from a
  114. submarine, press up lightly on the Directional Pad just enough to
  115. make the hostages turn away from you.  This will stop the Tanks
  116. and Gun Boats from coming and you will be able to rescue all of
  117. the hostages.  If you rescue all of the hostages without killing
  118. any of them you will receive a 100,000 point bonus.
  119.  
  120. When the helicopter is shot, press both buttons and move the
  121. Directional Pad up and down.  This will enable the hostages to
  122. eject out of the helicopter.
  123.  
  124. ON ROUNDS 1 AND 4, shoot 10 Space Mines and Superman will appear.
  125. This will enable the hostages to run faster.
  126.  
  127. ON ROUNDS 2 AND 5, shoot the Radio Towers on the boats and Jaws
  128. will come out of the water.
  129.  
  130. ON ROUNDS 3 AND 6, enter the caves backwards and the fireballs
  131. can't kill you.
  132.  
  133. ON ROUND 4, for every 16 hostages you rescue, with none being
  134. killed, you will be given a special surprise.
  135.  
  136. ************************************************************************
  137.  
  138.                           CLOUD MASTER
  139.  
  140. Defeating the Bosses:
  141.  
  142. Round One: Mt. Gogzo- The Phoenix
  143. If possible, use the Three-Way Shot and aim for the beak.
  144.  
  145. Round Two: The Koh River- Kappa
  146. When fighting Kappa, aim for the red blinking spot on his head.
  147. Avoid the lightning bolts by continually moving up and down.
  148.  
  149. Round Three: The Great Wall- The Giant Buddah
  150. When fighting the Giant Buddah, aim for the red blinking dot
  151. above his sunglasses.
  152.  
  153. NOTE: Try to get as close to his face as you can, while moving
  154. back and forth.
  155.  
  156. Round Four: Mt. Tai- The Dragon
  157. If possible, use the Double Red Bullet and aim for the red spot
  158. on his head.
  159.  
  160. Round Five: The Buddah's Heaven- Shogun
  161. To defeat Shogun, shoot at the white blinking spot on his body.
  162.  
  163. ************************************************************************
  164.  
  165.                           CYBORG HUNTER
  166.  
  167. Game Hints:
  168. Any items you pick up, like bombs, psycho power, and life power,
  169. will reappear when you enter and leave an elevator.  So when you
  170. are low on power, go back to area A, go in the first elevator in
  171. the middle of the area that leads to levels 2 & 3.  On level 2,
  172. you'll find psycho power to the right of the elevator.  On level
  173. 3, life power is to the left.  You can continuously enter and
  174. exit the elevator (you don't have to change floors), grabbing the
  175. power-ups until you're at full strength.  You'll have no problem
  176. beating the game this way.
  177.  
  178. In Area C, you can use the Ray Gun, but not on the boss creature.
  179.  
  180. In Area C, the light gun acts like a Flare Gun (Lights up the
  181. area).
  182.  
  183. Jet Pack:
  184. Use the Jet Pack to fly across the top of the levels.  This way,
  185. you can skip the un-important creatures, and save your energy for
  186. the boss creatures.
  187.  
  188. Boss Count:
  189. The number of main guys left in the game appears on the screen in
  190. white numbers.
  191.  
  192. Control Pad 1:  Enables you to move and shoot.
  193. Control Pad 2:  Enables you to access your inventory screen.
  194.  
  195. Objects & AREAS:
  196.  
  197. AREA A: SHIELD
  198.  
  199. AREA B: RAY GUN & JET PACK
  200.  
  201. AREA C: I.D. PASS
  202.  
  203. AREA D: LIGHT GUN & PSYCHO GUN
  204.  
  205. AREA E: I.D. CARD
  206.  
  207. AREA F: I.D. CARD
  208.  
  209. ************************************************************************
  210.  
  211.                            DEAD ANGLE
  212.  
  213. GAME STRATEGY:
  214. Keep your eye on the scope.  Place the scope over your enemy and
  215. fire.  
  216.  
  217. In order to pick up the special items, place your scope over
  218. item, such as the first aid kit or the machine gun, and fire.
  219.  
  220. Don't assume that the enemies are dead just because they're on
  221. the ground, continue to shoot them until they vanish.
  222.  
  223. SPECIAL ITEMS:
  224. During the game, you will come across certain objects.  If you
  225. shoot them, you will be rewarded in various ways.  These include:
  226.  
  227. THE FIRST AID KIT- This heals you.  One of these kits will be
  228. needed for each wound you receive.
  229.  
  230. THE MACHINE GUN- Allows you to have rapid fire.
  231.  
  232. ************************************************************************
  233.  
  234.                           DOUBLE DRAGON
  235.  
  236. UNLIMITED MEN (4TH ROUND):
  237. On the very beginning screen, do 20 - 30 Leaping Reverse kicks. 
  238. There is nothing to indicate that you have unlimited men.
  239.  
  240. TO CLIMB THE WALLS:
  241. Use two players, go to the corner of the wall, and press up on
  242. the Directional Pad.
  243.  
  244. TO PUT ENEMIES IN A HEADLOCK:
  245. Anyone, but Abobo, can be put into a headlock.  Knock the enemy
  246. down three times, when he gets up, run up to him, so that you are
  247. touching him.  Then run back and forth in front of him, and you
  248. will automatically put him in a headlock.
  249.  
  250. ROUNDHOUSE KICK:
  251. Press Button 1 repeatedly.
  252.  
  253. UPPERCUT PUNCH:
  254. Press Button 2 repeatedly.
  255.  
  256. HEAD KNEE SMASH:
  257. After you have placed an enemy in a headlock, press button 1.
  258.  
  259. SHOULDER THROW:
  260. After you have placed an enemy in a headlock, press button 2.
  261.  
  262. LEAPING REVERSE KICK:
  263. Press buttons 1 and 2 simultaneously.
  264.  
  265. JUMP KICK:
  266. Press buttons 1 and 2 simultaneously, while holding the
  267. Directional Pad either left or right.
  268.  
  269. ELBOW SMASH:
  270. Press button 2, while holding the Directional Pad in the opposite
  271. direction that you are facing.
  272.  
  273. HEAD BUTT:
  274. Push the Directional Pad left or right twice.
  275.  
  276. ************************************************************************
  277.  
  278.                           DYNAMITE DUX
  279.  
  280. ROUND ONE:
  281.  
  282. FIRE BOSS:
  283. Pick up the fire extinguisher and keep firing.
  284.  
  285. THE SPINNING ROCK:
  286. Repeatedly hit each rock five or six times, try not to
  287. concentrate on the center rock. Kicks and super punches work
  288. well.
  289.  
  290. ROUND TWO:
  291. Beware of the creature that appear in the ground.
  292.  
  293. SPINNING SILVER BALLS:
  294. Take your time, use upper cut on each ball or use non-stop
  295. kicking. When ball is cracked super punches work well.
  296.  
  297. SPINNING CLOUDS:
  298. If you have bombs use them otherwise use non-stop kicks and
  299. punches.
  300.  
  301. ROUND THREE:
  302.  
  303. STAR CREATURE:
  304. Using your bazooka shoot at the star until you wear the star
  305. down, avoid the mini-stars.
  306.  
  307. FIRE CREATURE:
  308. Use the same techniques as the Fire Boss.
  309.  
  310. ROUND FOUR:
  311.  
  312. KING PENGUIN:
  313. If you still have the bazooka use it until it runs out. Avoid the
  314. ice cubes and keep hitting the king while jumping in the air.
  315.  
  316. SPINNING ROCK CREATURES:
  317. Use the same techniques used against the Spinning Rock.
  318.  
  319. ROUND FIVE:
  320. Beware of the creature that come up from the floor.
  321.  
  322. GREEN JOKER:
  323. Shoot at him while using the bazooka. He will then turn into a
  324. cloud and then come back to life use the power punches on him
  325. then.
  326.  
  327. ************************************************************************
  328.  
  329.                              E-SWAT
  330.  
  331. ROUND 1: RESCUE LITTLE CINDY!
  332. Walk to the right, while ducking and shooting the enemies.
  333.  
  334. BOSS 1: Stand up, so he'll shoot fire at you.  Then, when he's
  335. shooting fire, duck down and hit him.  Do this until he starts
  336. spinning.  Once he does, jump over him and continue this
  337. procedure.  He takes 11 shots to destroy.
  338.  
  339. Continue to the right, shooting the guys above and to the right.
  340.  
  341. BOSS 2: Jump and time your shot so that you hit your enemy in the
  342. head but miss the girl.  You can duck under the boomerang.  He
  343. takes 6 shots to destroy.
  344.  
  345. ROUND 2: ENTER THE ENEMY ZONE! 
  346. Go right, shooting all the enemies.
  347.  
  348. BOSS 1: Stand up and shoot.  Once you shoot, duck down and avoid
  349. this fire (sometimes, he will shoot low).  If you can save the
  350. special weapon and use it to beat this guy quickly.  After you
  351. beat him continue to the right.  If you fall of the edge you will
  352. die so be careful.
  353.  
  354. BOSS 2: Pick up the special weapon from the previous part, and
  355. use it on him.  When he gets close, jump over him.   Move to the
  356. other side of the screen then shoot at him again.
  357.  
  358. ROUND 3: PERIL AT PIER 36!
  359. When you reach the cars go quickly to the right.  Do not stop to
  360. shoot the Air bikes and they will not hit you.  Continue to the
  361. right past the ship and you will face several ninja's.  Stop only
  362. to shoot at them as you continue to the right.
  363.  
  364. BOSS 1: Use your special weapon on it to take out the majority of
  365. things firing at you.  Once you have done that continue to hit
  366. him until he explodes.
  367.  
  368. Take the next part very slowly.  Alot of stuff will come at you
  369. at once.  Keep an eye out for the gun turrets in the ground, they
  370. will pop out and shoot at you.
  371.  
  372. BOSS 2: Use your special weapon on him.  Other wise, shoot and
  373. then jump over him.
  374.  
  375. ROUND 4: UNFRIENDLY CONFINES!
  376. Look out for the things above you.  They will shoot at you, it's
  377. a good idea to take these out as soon as you can.  
  378.  
  379. BOSS 1: Shoot at the head, use your special weapon.  Don't use
  380. all of your special weapon because you'll have a hard time
  381. defeating the second boss if you do.  Each head takes 10 to 15
  382. shots to defeat.
  383.  
  384. Walk to the right taking out everything in your path.  There will
  385. be plenty of Ninja's and air enemies.
  386.  
  387. BOSS 2: Shoot at the guy until he gets close to you.  Then jump
  388. over him and continue the process.  After you've hit him with
  389. about 8 shots he will turn into a green jumping guy.  You'll need
  390. to keep shooting, while avoiding his missiles, until he dies. 
  391. There are two of these bosses to defeat.
  392.  
  393. ROUND 5: (FINAL ROUND)
  394. Walk to the right taking out all of the enemies in your path.
  395.  
  396. BOSS 1: Use the special weapon on this boss right at the
  397. beginning of the fight.  Then take out everything that is
  398. shooting at you.
  399.  
  400. BOSS 2: Take out the green balls first with regular shots.  Then
  401. the final boss will appear.  The final boss will have a shield
  402. around him, to take out the shield use your special weapon.  Once
  403. the shield is gone shoot him while standing then when he shoots
  404. duck, then stand and shoot again (continue this until you defeat
  405. the boss).
  406.  
  407. ************************************************************************
  408.  
  409.                           ENDURO RACER
  410.  
  411. SELECT ROUNDS:  
  412. During the Title Screen, move the directional pad UP, DOWN, LEFT,
  413. and RIGHT.  After doing this, a small number will appear on the
  414. top-right portion of the Screen.  The numbers range from 1-10,
  415. these are the rounds that appear in the game.  Move you
  416. Directional Pad up, to select the desired round.
  417.  
  418. GAME HINTS:
  419. When you are at the top of a jump, press the Directional Pad
  420. down, then up, and your speed will remain at 200Kmph.
  421.  
  422. When you go off a jump, going 200Kmph, push the Brake Button
  423. (#1), then just before the motorcycle hits the ground, push the
  424. Accelerator Button (#2).  The result is that your jump will float
  425. a little longer.  This trick can considerably lower your times.
  426.  
  427.  
  428. ************************************************************************
  429.  
  430.                       F-16 FIGHTING FALCON
  431.  
  432. SELECT ROUNDS:
  433. Push BUTTON 1, on Directional Pad 1.  When Level 01 appears on
  434. the screen, press up or down on the Directional Pad and the
  435. Levels will rotate.  
  436.  
  437. When starting the game, be sure you are using both control pads. 
  438. To accustom yourself to the game, start out by using Auto-Pilot
  439. (explained on pg. 13 of the instruction manual).
  440.  
  441. ***********************************************************************
  442.  
  443.                           FANTASY ZONE
  444.  
  445. EXTRA MEN:
  446. During the demo mode press the Directional Pad 50 times or more
  447. (any direction) and then start the game.  Collect $10,000 before
  448. going into any shop; and then enter a shop.  You will be able to
  449. buy 9 ships for $9,000.
  450.  
  451. ROUND ONE-PLANET OF GREENERY:
  452. Shoot the mouth of the wood-shaped creature as he shoots leaf
  453. bullets at you.
  454.  
  455. ROUND TWO-PLANET OF FIRE:
  456. Use the Seven-Way Shot to shoot the three rotation shells through
  457. the gap between the outside shell.  Ten shots are required to
  458. destroy each cell.
  459.  
  460. ROUND THREE-PLANET OF SAND:
  461. Use the Heavy Bombs or the Twin-Shot to destroy the Batteries. 
  462. Try destroying the bottom two batteries first;  then work your
  463. way up.
  464.  
  465. ROUND FOUR-SUPER PLANET:
  466. Shoot the tongue with the Twin-Shot or Laser Beam 30-40 times.
  467.  
  468. ROUND FIVE-PLANET OF ICE:
  469. Shoot the creatures with the Wide Beam in order of their size,
  470. from smallest to largest.  The creatures will take 2, 4, 16, and
  471. 32 shots respectively.
  472.  
  473. ROUND SIX-PLANET OF CLOUDS:
  474. Keep moving while dropping 32 Heavy Bombs on the creature's head.
  475.  
  476. ROUND SEVEN-PLANET OF WATER:
  477. Escape and wait for the head to take shape, then shoot the face
  478. approximately 65 times.
  479.  
  480. ROUND EIGHT-PLANET OF EVIL SPIRITS:
  481. Defeating the six small creatures will take 8, 16, 24, 32, 40 and
  482. 48 shots with the Twin-Shot.
  483.  
  484. ADDITIONAL TIP:
  485. If you buy four engines and then buy a weapon, you will be able
  486. to keep that weapon until you die.
  487.  
  488. ************************************************************************
  489.  
  490.                          FANTASY ZONE II
  491.  
  492. Continue:  Be sure to purchase the "continue" for $20,000.00. 
  493. Then, when you are killed, press the start button between the
  494. "Game Over" screen and the Title Screen. 
  495.  
  496. Level One-Pastaria:  
  497. Log Creature:  Follow the path through the logs and keep shooting
  498. at the log creature with the Laser.
  499.  
  500. Level Two-Sarcand:  
  501. Red Bottle:  Bottom of the screen, left of the shop.
  502. Totem Pole Creature:  First, shoot him below the head with bombs
  503. or the twin shots.  Then, shoot the lower part with the 3-way
  504. shots.
  505.  
  506. Level Three-Hiyarika:  
  507. Hidden Shop:  2nd or 3rd area.
  508. Blue Bottle:  Next to the shop.
  509. Clock:  Under red warp.
  510. Block Creature:  With the twin shot, aim for any part of his
  511. body, especially the center.
  512.  
  513. Level Four-Bow Bow:  
  514. Blue Bottle:  1st screen, left of the shop.
  515. Dragon Creature:  Aim for the dragon's head witht the 7-way shot.
  516.  
  517. Level Five-Chaprun:  
  518. Chubby Cheeks Creature:  With either the heavy bombs or the 7-way
  519. shots, attack this creature when he is at his largest size.
  520.  
  521. Level Six-Fuwareak:  
  522. Blue Bottle:  1st screen, left of the shop.
  523. Hidden Shop:  In the Mountains (extra ship for $100.00).
  524. Multiple Eyed Creature:  There are six sections to this creature. 
  525. Attack him the same way you attacked the Totem Pole Creature-with
  526. the 7-way shots.
  527.  
  528. Level Seven-Sbardian:  
  529. Clock:  Screen with a green cactus in the background.
  530. Red Bottle:  On the right side of the Red Warp, shoot the base,
  531. then shoot towards the Warp Door. 
  532. Cylinder Creature:  Use your 7-way shots when his head is at an
  533. angle, not when he is looking directly at you.
  534.  
  535. Level Eight-Wolfin:  
  536. House of Blackhearts:  You face all the boss creatures once
  537. again.  After all seven are destroyed, you will be faced with a
  538. creature, that looks like yourself.  Try to force him to the
  539. bottom of the screen where you have a better chance to attack
  540. him.
  541.  
  542. The Clock:  A clock will appear from time to time.  It adds
  543. twenty seconds to the time you have your weapon.
  544.  
  545. ************************************************************************
  546.  
  547.                    FANTASY ZONE III : THE MAZE
  548.  
  549. Helpful Hints:
  550. When you only have one coin left to pick up, wait for the enemies
  551. to come close to you, then pick it up.  That way, you will be
  552. able to get the money that's left when you finish the round.
  553.  
  554. When you die, be sure to collect the coins that are left from the
  555. enemy that ran into you.
  556.  
  557. **********************************************************************
  558.  
  559.                           GALAXY FORCE
  560.  
  561. Fly in a circular motion to dodge the enemy firepower.
  562.  
  563. Carefully watch the color change in your shield, indicating how
  564. much protection is left.  When your shield is weak, fly more
  565. defensively.
  566.  
  567. In the tunnels, watch the directional arrows carefully, and try
  568. not to oversteer when coming out of a turn.
  569.  
  570. A rapid fire controller works wonders in this game.
  571.  
  572.  
  573. ***********************************************************************
  574.  
  575.                            GHOST HOUSE
  576.  
  577. THE FOLLOWING IS THE FORMULA FOR KILLING THE DRACULA'S:
  578.  
  579. Round 1: Punch him 5 times or stab 3 times. 
  580.  
  581. Round 2: Punch him 7 times or stab him 5 times.
  582.  
  583. Round 3: Punch him 9 times or stab him 7 times.
  584.  
  585. Round 4: Punch him 11 times or stab him 9 times.
  586.  
  587. Round 5: Punch him 13 times or stab him 11 times.
  588.  
  589. Round 6: Punch him 15 times or stab him 13 times.
  590.  
  591. NOTE:  If you use the formula and Dracula comes back to life, you
  592. have punched or stabbed him too many times.
  593.  
  594. After you have killed all the Dracula's in the round, look for a
  595. glowing fireplace.  Stand in front of it with Mickey facing
  596. towards the wall.  This will allow you to go to the next round.
  597.  
  598. KILLING DRACULA:
  599. On Round 1, there are five Dracula's to be killed.  Each one has
  600. a jewel hidden in his coffin.  In order to open the coffin, find
  601. a key by killing the various monsters.  Once a key is used, find
  602. another one to open the next coffin.
  603.  
  604. FREEZE THE ACTION:
  605. At various places in the corridors, there are overhead lamps that
  606. can be touched by Mickey's head.  When he jumps up and hits the
  607. lamp, it will cause all the monsters and Dracula to "freeze" for
  608. about four seconds.  Since Dracula can only be destroyed in human
  609. form, it is best to "freeze" the action when he is in bat form
  610. flying through the corridor.  Then, maneuver close to him and
  611. begin your attack after the flashing ends.
  612.  
  613. GETTING THE KNIVES:
  614. If you jump up and hit the candles on the walls, a knife will
  615. come out.
  616.  
  617. EXTRA POINTS/POWER BOOSTER:
  618. Located throughout the mansion are small red and gold glowing
  619. question boxes.  These boxes will boost your energy and give you
  620. extra points when you run over them.
  621.  
  622. ************************************************************************
  623.  
  624.                           GHOSTBUSTERS
  625.  
  626. SECRET ACCOUNT NUMBER:
  627. AA 1173468723- This account number will let you start the game
  628. with almost two million dollars!
  629.  
  630. RECOMMENDED TOOLS:      Ghost Bait                  $400
  631.                         High Capacity Trap          $2,500
  632.                         Super Anion Beam            $3,000
  633.                         Super Ghost Vacuum          $3,200
  634.                         Common Car                  $6,000
  635.                         Laser Confinement System    $8,000
  636.  
  637. PREPARING TO BUST THE GHOSTS
  638. ----------------------------
  639. SELECTING YOUR CAR:  Use the pink arrow displayed to the left of
  640. the cars to choose the desired car.  Using the Directional Pad,
  641. move the arrow next to the desired car and press Button #1.
  642.  
  643. RECOMMENDED CAR:  Common  (holds 11 tools)  $6,000
  644.  
  645. SELECTING YOUR EQUIPMENT:  Using the Directional Pad, move the
  646. Forklift up or down to the desired tool.  Press Button #1 to pick
  647. up the tool and rutn the Forklift around.  Press the lower right
  648. corner of the Directional Pad to move the forklift with the tool
  649. towards your vehicle.  Press Button #1 to unload the tool into
  650. your car.  Repeat this process until all the desired tools are
  651. chosen.
  652.  
  653. RECOMMENDED TOOLS:       Ghost Bait                    $400
  654.                          High capacity trap            $2,500
  655.                          Laser confinement system      $8,000
  656.                          Super anion beam              $3,000
  657.                          Super ghost vacuum            $3,200
  658.  
  659. ROUND ONE:
  660. Once you have finished your shopping, the next screen  you will
  661. encounter is the map screen.  There are three main points of
  662. interest on this screen; Zule, the Shop, and GHQ.  Locate those
  663. places on the map and remember where they are.  It is necessary
  664. to return to GHQ to restore slimmed men to duty, to empty traps,
  665. to restore the Ion beam and to obtain "extra" men.
  666.  
  667. Stay away from the Gatekeeper and the Master of the Key, they
  668. take money from your account.  When a building starts to flash,
  669. go to the side and press towards the building while pushing
  670. Button #1.  This will allow you to enter the street.  Avoid the
  671. obstacles and trap the ghosts.  The number on the bottom corner
  672. of the screen is the distance from the building.  The lower the
  673. number gets the closer you are to the building.  Once at the
  674. building, you will see your guys.  Use the Anion beam to trap the
  675. ghosts.
  676.  
  677. ROUND TWO:
  678. After the city's energy reaches maximum, and you have $10,000 in
  679. your account, you will be sucked into Zule, where you have to get
  680. past the MARSHMALLOW MAN.  To get past him, you need to get your
  681. character over on the right side of him and sneak him past when
  682. he moves to the left.  You need to sneak two of them past him.
  683.  
  684. ROUND THREE:
  685. The roamers are pretty easy to beat.  Watch out for the slimmers,
  686. you must anticipate their moves.  If they look like they are
  687. going to attack, shoot.
  688.  
  689. ROUND FOUR: GORZA
  690. The best way to fight Gorza is to stay on the opposite side of
  691. the creature and to continue firing as you cross over.  It takes
  692. 5 to 6 shots to kill him.
  693.  
  694. ************************************************************************
  695.  
  696.                        GLOBAL DEFENSE 3-D
  697.  
  698. Helpful Hints:
  699. The game is easier if you use two Control Pads.  To play with two
  700. Control Pads, press and hold right on Control Pad #2, and press
  701. Button #2 twice.  Playing with two Control Pads is very difficult
  702. at first, but once you get used to it, it will boost your scores
  703. greatly!
  704.  
  705. Offensive Halves:
  706. Stay about in the middle of the screen, only moving to pick up
  707. the "P's" and avoid the enemies coming at you.
  708.  
  709. Defensive Halves:
  710. Shoot as many of the missiles that you can when they are little
  711. blue dots in the background.  The more you shoot there, the less
  712. you have to fend off.  They are harder to hit once they are white
  713. arrows.
  714.  
  715. When on the hidden planet, concentrate on surviving when you have
  716. the yellow "P".  There is only 1 in this round!
  717.  
  718. ************************************************************************
  719.  
  720.                            GOLDEN AXE
  721.  
  722. MISCELLANEOUS HINTS:
  723. Day 1:  The Forest
  724. Kill all of the creatures until you see a ledge.  Jump up on that
  725. ledge, and wait for the Amazonian Warrior on the Sweep Dragon to
  726. hop up on the ledge.  Then, hit her, and get on the Dragon.  Use
  727. the dragon to defeat the two guys.  Then, go to the right and hit
  728. the dwarf to get a Magic Power bag.  Then, jump down from the
  729. ledge, and hit the other dwarf several times.  Continue to the
  730. right until you get to the two green Hammer Giants.  Fight these
  731. guys one at a time and don't let them get on both sides of you. 
  732. The run and Shoulder block works well on these guys.
  733.  
  734. Day 2:  Proceeding to Turtle Island
  735. Move to the right and fall down off the ledge to the next level. 
  736. Be careful, because if you fall off towards the bottom of the
  737. screen, you will die.  Then, stand right in front of the ledge
  738. and continue to swing your sword.  You will hit the guy above
  739. you.  Continue to the right and shoulder block the Amazonian
  740. Warrior on the Fire Dragon.  Then, use the fire creature on all
  741. the remaining guys.  There is no real boss on this round, only a
  742. Skeleton and an Amazonian Warrior
  743.  
  744. Day 3:  Leaving Turtle Island
  745. When you see the Amazonian Warrior on the Fire Dragon, knock her
  746. off.  This dragon is very hard to use, so it is best to let her
  747. get back on and knock her off until the Dragon runs away. 
  748. Continue right until you reach a hole in the ledge.  
  749.  
  750. Getting over the ledge:
  751. Getting over this ledge takes a lot of practice.  In order to get
  752. over it, run and at the last second, jump.  You will land on the
  753. other side of the hole and be faced with two green Hammer Giants.
  754.  
  755. Killing the Hammer Giants, made easy:
  756. Get up on the ledge that you landed on, and wait for one of the
  757. Giants to jump up with you.  Move to the right, so that he is on
  758. your left.  Then, either run and shoulder block him, or hit him. 
  759. If done correctly, he will fall off the ledge and die!  Be
  760. careful though, because they can do the same to you!
  761.  
  762. After you have killed them, there will be two dwarves, so be
  763. ready for them to stock up on the Magic Power bags.  Continue to
  764. the right, and you will be faced with an Armored Knight and an
  765. Amazonian Warrior.  To kill the Armored Knight, run and do
  766. shoulder blocks into him (he is almost defenseless against them). 
  767. If you try to attack him with your sword, he will kill you.
  768.  
  769. Day 4:  Proceeding to Eagle Island
  770. Move to the right and jump up on the ledge.  Stand there and
  771. constantly swing your sword.  They guys on the left will jump up
  772. and you will hit them every time.  They take a little longer to
  773. kill this way, but they will not be able to harm you!  Once
  774. you've killed the three guys, continue to the right and you will
  775. be faced with two Skeleton Soldiers.  Try to get them on the
  776. lower ledge.  Wait for them to jump up.   When they jump up, run
  777. and do a shoulder block to knock them down again.  Repeat this
  778. until they are dead.  Continue to the right and fight the three
  779. guys (2 Skeleton Warriors, and 1 Club Swinging Attacker).  These
  780. guys are very difficult, so try to take them one at a time.  When
  781. you hit one, move so you don't get boxed in by the other ones. 
  782. There are two sets of these to defeat.
  783.  
  784. Day 5:  To the Temple Balcony
  785. Use the jumping and slashing technique on the two Skeleton
  786. Warriors at the beginning.  Then, continue to the right and you
  787. will fight 2 sets of 2 Club Swinging Attackers.  After defeating
  788. them, there will be two Armored Knights.  To defeat them, run and
  789. do a shoulder block.  When they start hitting you, change to the
  790. jumping and slashing technique.  After them, you will be able to
  791. receive Magic Power bags.  Then, you will be faced with a green
  792. Hammer Giant and Club Swinging Attacker.  Use the jumping attack
  793. on both of these guys.  After them, you will be faced with 2
  794. Skeleton Warriors.  Use the jumping attack on these guys also. 
  795. Then, the final confrontation with one Skeleton Warrior and Death
  796. Adder.
  797.  
  798. BEATING DEATH ADDER:
  799. Right when you come on the screen, the Skeleton Warrior will
  800. appear.  Death Adder is not on the screen yet, so take advantage
  801. of this time.  Get in as many hits on the Warrior as possible. 
  802. Then, when Death Adder comes on the screen, start moving around
  803. the screen.  When you come close to him, hit him, then move. 
  804. Continue this procedure until he dies.
  805.  
  806. MISCELLANEOUS HINTS: 
  807. When on the Dragons, hit and move.  This way, you won't get boxed
  808. in.  When faced with two enemies, hit one at the top of the screen,
  809. then move to the bottom of the screen and hit the other one. 
  810. Then, alternate between the two.
  811.  
  812. When faced with three enemies continually hit one, then move. 
  813. This will make it so you don't get boxed in.  When you get a
  814. chance to attack an enemy more than once (there is only one enemy
  815. standing), hit it until the other enemies get up and come after
  816. you.
  817.  
  818. When you knock down an enemy, run and do a shoulder block.  If
  819. you time it just right, you will hit it right as it gets up, and
  820. it won't be able to harm you.    
  821.  
  822. There are places that you can throw or hit an enemy off a ledge!
  823.  
  824. Move to the right slowly when you see the Go! arrow. Sometimes
  825. instead of facing two or three enemies at once, you can take on
  826. one or two!
  827.