home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / SAMSHO2.FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  140.1 KB  |  3,238 lines

  1.             dP.         ____   __ _  _ _  _ ____    __ _
  2.            88  ~;      |  __| /  | \/ | || |  _ \  /  | |
  3.     ,ooooo888ooodbooo  |__  |/   |    | || |  _ < /   | |
  4.     Y88888888888P"""   |____/_/|_|_||_|____|_| \_/_/|_|_|
  5.          "888P            ____ ____ _ ____ _ _____ ____
  6.       ,   "8P_____d8b    |  __|  _ \ |  _ \ |_   _|  __|
  7.       'b ,ooP"""  Y88b,  |__  |  __/ |    < | | | |__  |
  8.        88P   ____  8881  |____|_|  |_|_|\_|_| |_| |____|
  9.        888 """"""  888     
  10.        888b ~"Y8888888        Samurai Shodown II TAPFAQ
  11.        Y888b      ,888          Version 5.2   3/10/95
  12.         "Y8888888b"88P            Compiled By Shawn Holmes
  13.     _____,,,,,,,,,,,,,,______       This is your #1 source 
  14. ooo888P""""~~~~~~~~~~""""""Y88888   of information for the
  15.  "Y88"    ,do.  ""Y888b.            ultimate fighting game
  16.    ~    ,d8888     "Y888b
  17.         88888P       Y8881          "Let anyone enter here
  18.          """"         """             be at one with their sword"
  19.  
  20. ----------------------------------------------------------------------------
  21.  You can find this TAPFAQ (and future updates) in:
  22.  1) ftp.netcom.com in the /pub/vi/vidgames/faqs directory,
  23.  2) kaiwan.kaiwan.com in the /user/dvillnva directory, or
  24.  3) brawl.mindlink.net in the /pub/SS2 directory.
  25. ----------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. These people helped me compile this TAPFAQ as quickly as possible.  No
  28. particular order is chosen, as they are all equal in the eyes of God
  29. (and Haohmaru):
  30.  
  31.         Galen Komatsu  --> gkomatsu@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu
  32.           CREATOR OF SS 1 FAQ/ASCII ART/OVERALL GODLIKE PRESENCE
  33.         Ewan Ng           --> ewann@sfu.ca
  34.           CO-CREATOR OF ORIGINAL SS 1 FAQ
  35.         John Bailon       --> H20ORSNO@aol.com
  36.           MOVELISTS/MY MAIN MAN IN SOUTHERN HILLS GOLFLAND
  37.         Rich Joseph       --> rfj105@psu.edu
  38.           THE RIVAL FAQ WRITER (BWAH HAH HAH HAH!!)...oh yeah, info, too.
  39.         GeeSe Howard      --> dvillnva@kaiwan.com
  40.           VIDEO SUPPLIER/TAPFAQ HOST/THE GUY THAT THROWS DOUBLE REPPUKEN
  41.         Mark Maestas      --> maestas@cs.arizona.edu
  42.           CO-CREATOR OF ORIGINAL SS 1 FAQ
  43.         Ivan Nue          --> IDN4694@UTARLG.UTA.EDU
  44.           INSIDE INFO MAN/ENDINGS AND SECRETS ACHIEVER
  45.         James Irwin       --> irwin@cis.ohio-state.edu
  46.           EXTENSIVE HISTORICAL RESEARCH/GENERIC SS NUT
  47.         Chris Ozols       --> ozolschr@student.msu.edu
  48.           ENDINGS/HEY, HE PLAYED THE GAME BEFORE I DID
  49.         Joshua Holmstrom  --> jholmstr@violin.aix.calpoly.edu
  50.           TRIVA ADDITIONS/CORRECTIONS/COOL LAST NAME
  51.         Kevin Lew         --> Kevin_Lew-RA1628@email.sps.mot.com
  52.           CORRECTIONS/FELLOW ANIME FREAK
  53.         Masahiro Abe      --> pen@cc.win.or.jp
  54.           JAPANESE TRANSLATIONS/OVERSEAS INFO/GALEN'S SUPERIOR
  55.         Mitch Burton      --> peidor@netcom.com
  56.           TRANSLATIONS/CORRECTIONS/THE OFFICIAL SS PLAYER
  57.         Brian Gilmore     --> briang@OCF.Berkeley.EDU
  58.           TRANSLATIONS/THINKS GALFORD'S BETTER THAN HANZO (HAH!)
  59.         Iain Sinclair     --> axolotl@socs.uts.EDU.AU
  60.           HISTORICAL ARGUMENTS/CORRECTIONS/OUR FRIEND, THE NINJA
  61.         Dave Kirsch       --> a00563@giant.mindlink.net
  62.           TAPFAQ HOST/ALL AROUND NICE GUY WHO THINKS FIGHTING GAMES RULE
  63.         Mike ???          --> mleconom@eos.ncsu.edu
  64.           COMBO ADDITIONS/JOINING THE FIGHT AGAINST SIEGER STEROID ABUSE
  65.        ...and thanks also to Tim Heydelaar, wherever you are,
  66.                           (hey, that rhymes...)
  67.  
  68. Version 5.0 edited by Scott Fujimoto (sfujimoto@delphi.com).
  69. More contributors:
  70.  Kenichiro Tanaka (tanaka@maya.com) -- Japanese translations
  71.  An Nguyen -- Info from his FringeFAQ
  72.  Jamie Klein (yanknir@tiac.net) -- Gamest rankings
  73.  
  74. ----------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76.                              INTRODUCTION
  77.  
  78.   "Long long ago, there was a man who tried to make his skills the
  79.  ultimate.  Because of his bloody life, it was no accident that he was
  80.  involved in the troubles..."
  81.  
  82.    Yes!  It has arrived!  Samurai Shodown II is back with a vengance.  This
  83. game is, by far, one of THE most anticipated sequels since people uttered
  84. the words "Street Fighter II".  It is one of the largest games ever,
  85. clocking in at 202 megs, 84 more megs than the first SS.  You all want to
  86. know about the game, so let's get to it!
  87.  
  88. ----------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.                         OLD THINGS/NEW THINGS
  91.  
  92.    -->Characters that have returned:  CHARLOTTE, NAKORURU, HAOHMARU, UKYO
  93.       TACHIBANA, GEN-AN SHIRANUI, GALFORD, JUBEI YAGYU, KYOSHIRO SENRYO,
  94.       HANZO HATTORI, EARTHQUAKE.
  95.  
  96.    -->Characters that are new:  GENJURO KIBAGAMI, CAFFEINE NICOTINE,
  97.       CHAM CHAM (with her monkey PAKU PAKU), NEINHALT SIEGER.
  98.  
  99.    -->TAM TAM is gone (let's have a moment of silence, please).  AMAKUSA
  100.       is no longer a boss in the game, though he makes a brief appearance
  101.       near the end, and TAM TAM has passed his knowledge onto his sister
  102.       CHAM CHAM.
  103.  
  104.    -->To diversify gameplay even more, all characters can now lie flat on
  105.       their stomachs to let air projectiles fly over them.  As well,
  106.       all characters can roll forward or backwards.
  107.  
  108.    -->All characters have two taunts now (like Art of Fighting and Fatal
  109.       Fury).
  110.  
  111.    -->Also, as in AoF and FF, characters now have a special complicated
  112.       "death blow" maneuver.  Some characters require a full POW meter,
  113.       and their weapon, to peform this move, while others require only a
  114.       full POW meter.  When these POW moves are successful, they are
  115.       powerful enough to destroy your weapon!
  116.  
  117.    -->When weapons are broken, they are now replaced after about a ten
  118.       second delay; the judge throws your weapon back into the stage.
  119.  
  120.    -->Everyone has a Super Deformed transformation move--that is, their
  121.       heads grow, their bodies shrink, and they become so damn cute that
  122.       you would never want to hurt them...would you?
  123.  
  124.    -->The boss of the game is a really bitchy, possessed Shinto priestess
  125.       named MIZUKI. There's also a hidden character in the game, KUROKO,
  126.       whose actually the judge sitting in the background during matches.
  127.       What? You don't think he wants to have fun, too?
  128.  
  129. ----------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131.                            TAPFAQ VERSION HISTORY
  132.  
  133. (11/08/94)
  134. 0.5  = It's less than 1 because of it's unofficiality; most of the character
  135.        descriptions are taken from Samurai Shodown I, or made up.  New moves
  136.        are taken off the arcade placard, and many are still missing,
  137.        incorrect, and/or incomplete.
  138.  
  139. (11/14/94)
  140. 0.74 = It's a whole 24% better!  Still not quite official, but
  141.        I've now had a chance to view the game (Oh my lord!!), and give more
  142.        detailed descriptions of moves, characters, etc.  Errors are
  143.        diminishing, and endings are beginning to filter through.
  144.  
  145. (11/21/94)
  146. 1.0  = Official release, TAPFAQ now available from multiple FTP sites.
  147.        Much more historical background added, moves almost completely
  148.        cleared up.  Galen has added beautiful ASCII artwork (finally!) and
  149.        the response to the TAPFAQ is becoming unrecordable (I'm gonna have
  150.        to split this in half soon...).
  151.  
  152. (11/28/94)
  153. 1.48 = TAPFAQ now split into two, had to add a table of contents to ease
  154.        confusion.  More moves are being cleared up, and almost all endings
  155.        are in.  Anybody got any combos they want to add?  (The game is 202
  156.        megs?  Holy mother of...)
  157.  
  158. (12/06/94)
  159. 2.0  = Now I've had a chance to play the game (I am thanking you) so the
  160.        inconsistencies are diminishing fast.  Too big again, so it's been
  161.        split into thirds.  Joystick movements are neatened up (small seems
  162.        to be better).  Combos are coming in, Japanese translations are added
  163.        and the cartridge is now on its way (hee hee hee hee).
  164.  
  165. (12/12/94)
  166. 3.0  = I now own the game (oh yeah) so all moves represented in this TAPFAQ
  167.        are 100% confirmed.  Character descriptions are rewritten to coincide
  168.        with the new manual.  All move names confirmed.  All endings finished
  169.        and added.  More data, more trivia, more info, and I'm working on the
  170.        code for KUROKO...I'll get it, I promise!
  171.  
  172. (12/14/94)
  173. 3.4  = Why so quick to update?  THE CODE TO PLAY AS KUROKO!  I wanted
  174.        everybody out there to get this as quick as possible, so here it is.
  175.        Kuroko code is the only main addition, plus minor spelling errors and
  176.        such.
  177.  
  178. (12/19/94)
  179. 4.0  = Just a minor update.  Taunts are added, as well as a few
  180.        bits and pieces here and there.  The next version will be split into
  181.        necessary parts.  Hey...hey Galen.  Hey...hey, over here!  Over here
  182.        for a CHAM CHAM picture?  HEY!?!
  183.  
  184. (2/27/95)
  185. 5.0  = Hi! I'm Scott Fujimoto, the guy who did the final revision to the SS1
  186.        FAQ. Yes, I couldn't help but edit this one too! Changes include
  187.        adding all normal attacks, identifying all attacks that hit low,
  188.        tick off damage, etc, notes on some Special Moves, adding complete
  189.        backgrounds to all the characters, revising all the quotes and
  190.        endings, and various minor corrections and updates.
  191.  
  192. (3/10/95)
  193. 5.2  = A few additional notes and corrections were added after I posted
  194.        the TAPFAQ to rec.games.video.arcade. This version is the one
  195.        archived in the ftp directories and is probably the last one as
  196.        the game is pretty fully documented now. Enjoy!!
  197.  
  198. ----------------------------------------------------------------------------
  199.  
  200.                              THE BLOOD CODE!!
  201.  
  202.   For those of you who own the cartridge at home for your NEO GEO, and
  203. have not had your system modified to have blood and fatalities, fear not!
  204. You can make that green stuff go away by simply going to the options menu,
  205. selecting "Japan" as the country, then exiting.  After that, go back
  206. directly into options, and select "USA" as the country.  Voila, English
  207. text and red blood/full fatalities!
  208.  
  209. ----------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211.                         HOW TO GET UNLIMITED POW
  212.  
  213. In the manual of the home SS2, there is mention of an option that allows
  214. for unlimited POW, yet when many players go into the option menu, it isn't
  215. available!  Because of the vagueness of the manual, not many people know
  216. how to do it.  Here's clearing up the vagueness for you:
  217.  
  218. 1.  Press "start" on the player 1 joystick.
  219. 2.  Move the arrow to "options" with the player 1 joystick.
  220. 3.  Press "start" on the player 2 joystick.
  221. 4.  In the "options" menu, the POW can now be changed from NORMAL to MAX.
  222.  
  223. ----------------------------------------------------------------------------
  224.  
  225.                         THE CHARACTERS
  226.                         AND THEIR MOVES
  227.  
  228. ----------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230. Map:  Slash    = A or B or AB (rising strengths, A weakest)
  231.       Kick     = C or D or CD (rising strengths, C weakest)
  232.       Dash     = a quick FORWARD FORWARD on the joystick
  233.       Retreat  = a quick BACK BACK on the joystick
  234.       Lie Down = to avoid projectiles, a quick DOWN DOWN on the joystick
  235.       Roll ->  = a quick DOWN RIGHT, DOWN RIGHT on the joystick
  236.       Roll <-  = a quick DOWN LEFT, DOWN LEFT on the joystick
  237.       Taunt 1  = A + C (good distance from opponent)
  238.       Taunt 2  = B + D (good distance from opponent)
  239.       Hop away = B + C (also cancels taunt at any time)
  240.       Hop up   = FORWARD + BC (also cancels taunt at any time)
  241.       Retreat and Run = Retreat + FORWARD
  242.       Dash and Roll = Dash + DOWN RIGHT
  243.  
  244. --> To catch your opponent's sword while you are disarmed, perform the
  245.     motion: O-   / | \   -O
  246.                 O  O  O
  247.  
  248. --> The following characters can Triangle Jump: GALFORD, HANZO,
  249.     EARTHQUAKE, NAKORURU, CHAM CHAM, GEN-AN, and
  250.     MIZUKI.
  251.     To triangle jump, jump to the edge of the screen, then push the
  252.     joystick in the opposite direction.
  253.  
  254. --> The following characters can crawl back and forth: GEN-AN,
  255.     WAN FU, and KYOSHIRO.
  256.  
  257. ----------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. The introduction has been gracefully translated from the original Japanese
  260. by Kenichiro Tanaka.
  261.  
  262. Quotes: B -- Quote at beginning of game.
  263.         BM -- Quote before match.
  264.         AM -- Quote after match.
  265.         BV -- Quote before mirror match.
  266.         AV -- Quote after mirror match.
  267.         I -- Interlude quotes. (J = w/Judge, M = w/Mizuki,
  268.                                 A = w/Mizuki and Amakusa)
  269.         F -- Quotes before final match.
  270.  
  271. Background: Any historical or fictional basis for the character. For more
  272.             details, check out the SS Character Background FAQ.
  273. Weapon: What he or she fights with.
  274. Full of: What drops out when he or she gets split.
  275. Occupation: What type of fighter he or she is classified as.
  276. Nationality: What country he or she comes from.
  277. Ranking: According to Gamest, the Japanese magazine for video game
  278.          fanatics.
  279. Notes: Assorted items of interest.
  280.  
  281.  
  282. Normal Attacks:  The attacks are usually presented in left and right
  283. columns If the entry does not appear in the right column, then the attack
  284. is the same as the one in the same position in the left column.
  285.  
  286. All jumping attacks, and only jumping attacks, hit high. Most crouch kicks
  287. hit low. Everything else usually hits neither high nor low.
  288. Exceptions are noted as follows:
  289. "*" means an attack hits LOW when normally it would not (slashes and
  290.     standing kicks).
  291. "**" means an attack does NOT hit low when normally it would (crouch kicks).
  292.  
  293. Whenever a swing is blocked, the attacking character usually reels back for a
  294. second, then recovers. However, certain swings do NOT reel back; the
  295. character continues to swing while his or her opponent blocks, and recovers
  296. normally.
  297. "#" indicates a swing that follows through when blocked.
  298.  
  299.  
  300. Special Moves:
  301.  
  302. Key:  "!" means a weapon is required to perfom the Special Move.
  303.       "L" means the Special Move hits low.
  304.       "H" means the Special Move hits high.
  305.       "*" means the Special Move ticks off 1 or 2 points of damage.
  306.       "**" means the Special Move ticks off 3 or 4 points of damage.
  307.       "***" means the Special Move ticks off LOTS of damage.
  308.  
  309. Damage:   Weapon       ---> caused by direct strike from weapon
  310.           Fire         ---> caused by direct hit from flames
  311.           Lightning    ---> caused by contact with "electric" attacks
  312.           (no label)   ---> damage resulting from tosses, grabs, open
  313.                             handed attacks
  314.  
  315. Throws: Ground throws are performed by being right next to the opponent,
  316.         and pushing towards them while pushing a button.
  317.         Air throws are performed by being right next to an air opponent,
  318.         then pushing DOWN while pushing a button.
  319.         Hanzo and Galford have special throws which are performed by
  320.         completing the move while next to an opponent.
  321.         Throws CANNOT be blocked!
  322.  
  323. Hidden Moves: Certain characters have hidden moves not listed in the manual.
  324. Why all the characters didn't get these moves is debatable, but oh well...
  325.  
  326. Super Deformation Moves: Changes your character into a doll-like version.
  327. You cannot move or attack normally, and you cannot be thrown. You CAN be
  328. hit. You return to normal if 1) you perform a Special Move, 2) you are hit,
  329. 3)after about 10 seconds have passed.
  330.  
  331. Taunts: Taunt by pushing both buttons and holding them down until the taunt
  332. comes out. You can't just push the buttons quickly. Also, you can't do the
  333. taunt while right next to your opponent. You get out of a taunt when you do
  334. a Special Move or you get hit.
  335.  
  336. Power Specials: Can be done only when you are powered up, according to the
  337. POW Gauge. If your Power Special hits, your opponent's weapon is broken.
  338.  
  339. ----------------------------------------------------------------------------
  340.  
  341.   "Time has passed since the last trouble.  New battles are going to
  342.    start now, again."
  343.  
  344. ----------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346. The Sake-Drinking Swordsman of Samurai Shodown
  347.  
  348.         HAOHMARU
  349.  
  350. "Haohmaru, do not get involved with demons." The warnings of Nicotine, his
  351. master, could not stop Haohmaru. That day, Haohmaru drank with his master
  352. for the first time in a while and set out on a journey--to find the demon
  353. that was after his soul. "Shurado,* huh? This should be interesting."
  354.  
  355. *"Shurado" is the way of war, after the Hindu/Buddhist god of war,
  356.  Shura/Ashura.
  357.  
  358. B: "What's this wind?  I feel something bad."
  359. BM: "Wow!  I am (a) champion, I will kill all enemies with my sword!"
  360. AM: "How weak you are!  I might kill you as well as tofu with my sword!"
  361. BV: "What, my imitation? You have guts!"
  362. AV: "I slay my imitation with my sword together with Mt. Fuji!"
  363. IA: "I don't like this ominous feeling!"
  364.     "I can't believe he saved us..."
  365. F: "I reached the evil world!"
  366.    "I'll show you the soul of (a) samurai!"
  367.  
  368. Background: Based on the classic model of the samurai, Miyamoto Musashi.
  369. Weapon: No-dachi
  370. Full of: Sake bottles
  371. Occupation: Kensei
  372. Nationality: Japan
  373. Ranking: 13
  374. Notes: His girlfriend's name is Oshizu. Nicotine was his mentor.
  375.        Oshizu can be seen by the nearest torii. If Haohmaru wins, she
  376.        clasps her hands. If he loses, she turns away.
  377.  
  378. THE GAIRYU ISLE -- EVENING
  379.  
  380. ----------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382. Standing Far                  Standing Close
  383.  
  384. A -- Down Slash                A -- Hilt Butt
  385. B -- Thrust                    B -- Down Slash
  386. AB -- Far Down Swing           AB -- Up, then Down Swing
  387. C/D -- Medium Kick
  388. CD -- High Kick
  389.  
  390. Crouching
  391.  
  392. A/B -- Low Slash *
  393. AB -- Upward Swing
  394. C/D -- Crouch Kick
  395. CD -- Slide
  396.  
  397. Jumping
  398.  
  399. A/B -- Side Slash
  400. AB -- Down Swing
  401. C/D -- Down Kick
  402. CD -- Down Kick
  403.  
  404. ----------------------------------------------------------------------------
  405. Cyclone Slash                | Throws whirlwind that catches enemy, and
  406. (Ougi Senpuuretsuzan)        | lifts him/her into the air, dropping
  407.  | \ -O + Slash              | for damage.  Note: use kick instead of
  408.  O  O                     *! | slash to fake this move.
  409. ----------------------------------------------------------------------------
  410. Crescent Moon Slash            | Performs a vertical leap with sword
  411. (Ougi Kogetsuzan)              | extended to cut enemy for weapon damage.
  412.   -O  / | \  + Slash           |
  413.      O  O  O                *! |
  414. ----------------------------------------------------------------------------
  415. Ougi Resshin Zan               | Leaps upward, and twirls, bringing
  416.                                | sword down in a flash of energy
  417.  -O | \  + Kick                | hit for weapon damage.
  418.     O  O                    *! |
  419. ----------------------------------------------------------------------------
  420. Sake Attack                      | Swings out bottle of rice wine to hit
  421. (Sake Kogeki)                    | for damage, and also deflect any
  422.  |  / O- + A                     | projectile attack back at opponent.
  423.  O O                             |
  424. ----------------------------------------------------------------------------
  425. Throws:
  426.  
  427. AB or B              Slam opponent onto ground
  428. CD or D              Backflip toss
  429. ----------------------------------------------------------------------------
  430. Hidden Move:
  431.  
  432. Kogetsuzan Rush                      | Leaps into the air doing seven
  433. (Tempa Fuuzin Zan)                   | consecutive Kogetsuzans hitting for
  434.  \  O-  / | \  -O O- |  / + BC       | weapon damage.
  435.   O    O  O  O       O O        ***! |
  436. ----------------------------------------------------------------------------
  437. Super Deformed Transformation:
  438.  
  439.  -O \   |   / O- -O O- + B
  440.       O O O
  441. ----------------------------------------------------------------------------
  442. Taunts:
  443.  
  444. 1.  AC:  Puts arm inside gui, sword over shoulder, "Doshita, doshita!"
  445. 2.  BD:  Drinks Sake, wipes mouth with neck of bottle.
  446. 3.  AC(weaponless):  Puts hand on belt, waves to opponent, "Doshita,
  447.                      doshita!"
  448. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  449. ---------------------------------------------------------------------------
  450. Power Special:
  451.  
  452. Flame of the Conqueror       | Strikes with full AB attack weapon
  453. (Tempa Seikouzan)            | range, creating a blow of
  454.  -O \  |  / O- -O + A        | concussive energy that hits for
  455.      O O O                *! | breaking damage.
  456. ----------------------------------------------------------------------------
  457.  
  458. Ending:
  459.  
  460.  Haohmaru wakes up in a beautiful forest. He is wounded badly. Suddenly,
  461. Genjuro leaps in.  "You had a hard fight, Haohmaru.  Now, I'll kill you!"
  462. Haohmaru repl "You bas..."  but then Oshizu jumps between them.  "Stop it!"
  463. she says, "He is wounded. You should challenge him when he feels better."
  464. "You are quite right," Genjuro says, "All right, I will overlook this for
  465. now."  He then leaps away. "Oshuzi..." Haohmaru says.  Oshizu turns toward
  466. him and says, "Forgive me, Haohmaru, but I wanted you to live."
  467.  The scene then changes to a closeup of Haohmaru and Oshizu embracing each
  468. other passionately.  Presumably, Haohmaru is talking.  "Don't say (anything)
  469. more... I dedicated myself to the sword world (way of the sword)... Forgive
  470. me, Oshizu..."
  471.  Cut to the empty forest. Gen-an walks in, and says, grinning. "Your words
  472. move to tears."
  473.  
  474. ----------------------------------------------------------------------------
  475.  
  476. 5 Good Reasons to play as HAOHMARU:
  477. -->  Great adaptability for KEN and RYU users from SFII
  478. -->  Longest strike in game (AB), nearly half screen
  479. -->  Does tons of damage
  480. -->  Combos pretty easily for even MORE damage
  481. -->  He's the main man in the SS series
  482.  
  483. 3 Bad Things about HAOHMARU:
  484. -->  Cyclone Slash takes too long to throw and opens him up for attack
  485. -->  Can be hit out of many slashes
  486. -->  Needs a haircut
  487.  
  488. ----------------------------------------------------------------------------
  489.  
  490. The Angel Faced Falcon Handler
  491.  
  492.         NAKORURU
  493.  
  494. As usual, Nakoruru stood with her eyes closed among the birches and
  495. tried to talk with nature. But that day, she couldn't hear the voice
  496. of nature. Something was wrong. Nakoruru could feel the spirit of
  497. nature being sucked away into the demon world. "I must hurry. Let's
  498. go Mamahaha!"
  499.  
  500. B: "Something evil is coming now!"
  501. BM: "Whoever defiles nature shall feel my wrath!"
  502. AM: "I must hurry up.  The world is being destroyed by evil power!"
  503. BV: "Wao! You are like me!  But I am stronger than you!"
  504. AV: "Power, speed, and beauty.  I have defeated you in every way."
  505. IJ: "Now King's power is increasing. Hurry up!"
  506.     "What happen now?"  (classic SS2 dialogue here)
  507. F: "Terrible, evil power, but I can't lose!"
  508.    "Spirits of nature, give me your power!"
  509.  
  510. Background: Nakoruru is one of the Ainu.
  511. Weapon: Kodachi
  512. Full of: Cherry blossom petals
  513. Occupation: Protector of nature
  514. Nationality: Japan
  515. Ranking: 15
  516. Notes: Her hawk's name is Mamaha. Her weapon is named Hahama,
  517.        after her father. She has a younger sister named Rimururu.
  518.        She has feelings of affection toward Galford.
  519.        Whenever a round is won, Rimururu and the bear who holds her
  520.        look at each other and nod.
  521.  
  522. NORTHERN COUNTRY -- SUMMER
  523. (Ezo, or Hokkaido today)
  524.  
  525. ----------------------------------------------------------------------------
  526.  
  527. Standing Far                Standing Close
  528.  
  529. A -- Side Slash
  530. B -- Down Slash
  531. AB -- Up Slash              AB -- Down, then Up Slash
  532. C/D -- Side Kick
  533. CD -- Side Kick             CD -- Double Kick
  534.  
  535. Crouching
  536.  
  537. A/B -- Side Slash
  538. AB -- Rolling Slash #
  539. C/D -- Crouch Kick
  540. CD -- Thrust Kick **
  541.  
  542. Jumping Diagonal                  Jumping Straight
  543.  
  544. A/B -- Angled Side Slash          A/B -- Side Slash
  545. AB -- Up Slash                    AB -- Side Slash
  546. C/D -- Down Kick
  547. CD -- Down Kick                   CD -- Somersault
  548.  
  549. --------------------------------------------------------------------
  550. Annu Mutsube            | Slides along ground with sword extended,
  551.                         | attacking low for weapon damage.
  552.  O- / | + Slash         |
  553.    O  O             *!L |
  554. --------------------------------------------------------------------- 
  555. Lela Mutsube            | Slides along ground, then rises, with
  556.                         | sword extended, attacking medium to air
  557. | \ -O + Slash          | for weapon damage.
  558. O  O                 *! |
  559. ----------------------------------------------------------------------
  560. Amube Yatoro              | Sends Falcon out in a burning attack
  561.                           | for fire damage.
  562.  -O \  |  / O- + Slash    |
  563.      O O O              * |
  564. -----------------------------------------------------------------------
  565. Mamaha Flight              | Falcon grabs character; control then
  566.                            | switches to bird for around 10 seconds
  567.  |  / O- + C               | after which, character falls back to
  568.  O O                       | ground.
  569. -------------------------------------------------------------------------
  570. Yatoro Poku (While flying)      | Spins downward from Falcon, in
  571.                                 | direction corresponding to joystick,
  572.                                 | attacking with weapon for damage.
  573.  | or \  or  / and Slash/Kick   | 
  574.  O     O    O                *H |
  575. ----------------------------------------------------------------------------
  576. Kamui Mutsube (While flying)    | Flies down from Falcon in buring attack,
  577.                                 | sword extended, hitting for fire damage. 
  578.          Slash or Kick          |
  579.                               * |
  580. ----------------------------------------------------------------------------
  581. Mamaha Call (When disarmed)     | Whistles to Falcon, calling bird to leave
  582.  |  / O- + C   or               | weapon, re-joining the fight again.
  583.  O O                            | allows for Mamaha Flight or Amu
  584.                                 |
  585.  -O \  |  / O- + Slash          |
  586.      O O O                      |
  587. ----------------------------------------------------------------------------
  588. Kamui Ryuse                     | Twirls around, whipping cloak out to
  589.                                 | create shield that reflects projectiles
  590.  |  / O- + Slash                | back at opponents, as well as inflicting
  591.  O O                          * | minor damage.
  592. ----------------------------------------------------------------------------
  593. Throws:
  594.  
  595. B                      Two-handed toss
  596. AB                     Sit on top of opponent and stab
  597. D or CD                Climb and triple kick
  598. AB (without weapon)    Climb and slap opponent repeatedly
  599.  
  600. Air Throw
  601.  
  602. B or AB                Toss opponent onto ground
  603. ----------------------------------------------------------------------------
  604. Hidden Move:
  605.  
  606. Apefuchi Kamui Rymuse           | Performs three quick Kamui Ryuse and
  607.                                 | finishes by sending out a "shadow
  608.  \  |  / O- -O | \  + BC        | Falcon, allowing for four consecutive
  609.   O O O        O  O          ** | (if close to opponent).
  610. ----------------------------------------------------------------------------
  611. Super Deformed Transformation:
  612.  
  613.  -O \  |  / O- -O \  |  / O- + D
  614.      O O O         O O O
  615. ----------------------------------------------------------------------------
  616. Taunts:
  617.  
  618. 1.  AC:  Tightens bow in hair, "Yosh!"
  619. 2.  BD:  Stretches back and yawns.
  620. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  621. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  622. ----------------------------------------------------------------------------
  623. Power Special:
  624.  
  625.  Irusuka Yatoro Lise                  | Glowing, sends bird down, and if
  626.  -O O-  / | \  -O + A                 | successful, five more birds hit
  627.        O  O  O                      * | opponent for breaking damage.
  628. ----------------------------------------------------------------------------
  629.  
  630. Note: Nakoruru can triangle jump.
  631.       You can move in any direction while on the hawk. You are also
  632.       vulnerable to attack.
  633.  
  634. ----------------------------------------------------------------------------
  635.  
  636. Ending:
  637.  
  638.   Nakoruru is lying in the forest unconscious.  Galford runs in and wakes
  639. her up.  He then blushes, and says "I was worried about you." Nakoruru
  640. stands up and says, "Galford, I..." Suddenly, the forest turns red, and
  641. Nakoruru jumps up on Mamaha, preparing to fly away.  Galford tries to stop
  642. her, but she says "Something evil is still destroying nature, I have to go,"
  643. and she flies away.
  644.   Scene changes to up on the cliff overlooking the evil forest.  Nakoruru
  645. says, "God of great nature, save them and the forest!!...please..."  At
  646. which point, she is enveloped in a beautiful white light.  She is absorbed,
  647. and turned into a ball of energy which dissipates over the forest, cleansing
  648. it.  Her weapon falls to the ground where she had been standing.
  649.   Scene changes to her background.  Her mother, father, sister, and Mamaha
  650. all look sad as they view her lonely sword.  But as her sister speaks to
  651. the sword, it glows, saying "This is Nakoruru's voice..."  The scene fades
  652. to a beautiful airbrushed painting of an angelic Nakoruru speaking from
  653. beyond.  She says, "Please don't cry...My soul will always be here as a
  654. guardian of nature.  From now (on), you have to fight to protect them."
  655. The scene fades back to the family, and Nakoruru's sister stands up and
  656. says, "I understand...Nakoruru."
  657.  
  658. ----------------------------------------------------------------------------
  659.  
  660. 2 Good Reasons to play as NAKORURU:
  661.  
  662. --> Fast character
  663. --> She's kawaii
  664.  
  665. 4 Bad Things about NAKORURU:
  666.  
  667. --> Shortest-ranged character for normal slashes
  668. --> Major lag for all special moves
  669. --> Does low damage, except for AB slashes
  670. --> They totally ruined her background music
  671.  
  672. ----------------------------------------------------------------------------
  673.  
  674. The Ninja Master of the Shadows
  675.  
  676.         HANZO HATTORI
  677.  
  678. After defeating Amakusa, Hanzo was able to retrieve his son's body. But his
  679. soul still wandered the land of the demons, as before. One day, Hanzo
  680. learned that he could liberate all these wandering souls if he defeated the
  681. ruler of the demon world. "Son, I will ressurect your soul."
  682.  
  683. B: "Now I shall avenge you, my dear son."
  684. BM: "I can see your look of destiny on your face."
  685. AM: "Whether to heaven or to hell, anything is decided by destiny."
  686. BV: "The same as me! What magic made you?"
  687. AV: "Both you and I live as Ninja.  You should always be ready for death."
  688. IJ: "I will save my son's soul at any cost!"
  689.     "How mysterious and dubious the guy is!"
  690. F: "It's time to (have a) shodown, my son."
  691.    "Go back into the darkness!"
  692.  
  693. Background: Based on Hattori Hanzo Masashige.
  694. Weapon: Ninjato
  695. Full of: Shurikens
  696. Occupation: Ninja
  697. Nationality: Japan
  698. Ranking: 14
  699. Notes: His sons names are Kanzo and Shinzo, and his wife is Kaede.
  700.        In SS1, Shinzo's body was possessed by Amakusa. At the end,
  701.        Amakuza was sealed away, and Hanzo believed that his son was
  702.        lost as a consequence. However, when Amakuza has a change of
  703.        heart in SS2, he is either destroyed or banished from Shinzo's
  704.        body by Mizuki.
  705.  
  706. BATTLEFIELD -- THE SUNSET
  707. (Dewa, Yamagata)
  708.  
  709. ----------------------------------------------------------------------------
  710.  
  711. Standing Far                   Standing Close
  712.  
  713. A -- Side Slash                A -- One-Handed Down Slash
  714. B -- One-Handed Down Slash     B -- One-Handed Down Slash
  715. AB -- Somersault Slash #       AB -- Two-Handed Down Slash
  716. C/D -- High Kick
  717. CD -- High Spin Kick
  718.  
  719. Crouching Far                   Crouching Close
  720.  
  721. A -- One- Handed Down Slash
  722. B -- One-Handed Down Slash
  723. AB -- Sweeping Low Slash *
  724. C/D -- Crouch Kick
  725. CD -- Thrust Kick                CD -- Tumbling Kick **
  726.  
  727. Jumping Forward                  Jumping Other
  728.  
  729. A -- One-Handed Down Slash
  730. B -- Side Slash
  731. AB -- Two-Handed Down Slash
  732. C/D -- Side Kick
  733. CD -- Down Kick                   CD -- Side Kick
  734.  
  735. ----------------------------------------------------------------------------
  736. New Reppushuriken (jumping)     | Leaps into air, hurling shuriken down
  737. (Reppushuriken Kai)             | towards opponent to hit for weapon
  738. O-  / | \  + Slash              | damage.
  739.    O  O  O                    * |
  740. ----------------------------------------------------------------------------
  741. Ninja Teleportation             | Disappears and is replaced by a piece
  742. (Utsusemi Chizan)               | of wood, while true form appears below
  743.   When struck with weapon,      | opponent, striking with weapon extended
  744.   press B,C, and D together   L | for damage.
  745. ----------------------------------------------------------------------------
  746. Ninja Teleportation Jig         | Same as above, minus the wood replacement,
  747. (Utsusemi Tenbu)                | and character need not be attacked.  As
  748.  -O \  |  / O- + BCD            | well, HANZO drops from the sky instead,
  749.      O O O                    H | attacking for weapon damage.
  750. ----------------------------------------------------------------------------
  751. Shrike Dash (special throw)      | Grabs opponent, and twirls into the
  752. (Mozu Otoshi)                    | air, dropping back down onto opponent's
  753. -O | \ + Kick                    | head, now hitting for fire damage.
  754.    O  O                          |
  755. ----------------------------------------------------------------------------
  756. Ninja Multiplier                 | Splits into two "shadows", to confuse
  757. (Kage Bunshin)                   | opponent, reappearing at FAR LEFT for A
  758. -O O- / | \ -O + A or B          | and FAR RIGHT for B.
  759.      O  O  O                     |
  760. ----------------------------------------------------------------------------
  761. Ninja Dragon Fire             | Smashes fist into ground, creating a
  762. (Bakuenryu)                   | hopping snake of fire that blasts opponent
  763.  -O \  |  / + Slash           | for fire damage.
  764.      O O O                  * |
  765. ----------------------------------------------------------------------------
  766. Throw:
  767.  
  768. B or AB        Ground slam
  769. D or CD        Slam and stab
  770.  
  771. Air Throw:
  772.  
  773. B or AB         Grab and slam opponent onto ground
  774. ----------------------------------------------------------------------------
  775. Stealth                   | Turns invisible after chuckling, reappearing
  776. (Kage Mai)                | only to perform moves.  Full reappearance
  777. -O O- -O O- | + BCD       | occurrs when opponent touches, or after
  778.             O             | 10-12 seconds.
  779. ----------------------------------------------------------------------------
  780. Super Deformed Transformation
  781.  
  782. -O O- -O O- -O O- | + A
  783.                   O
  784. ----------------------------------------------------------------------------
  785. Taunts:
  786.  
  787. 1.  AC:  Cracks knuckles, "HMMPH!  KOI!"
  788. 2.  BD:  Waves opponent to "come here" and chuckles.
  789. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  790. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  791. ----------------------------------------------------------------------------
  792. Power Special:
  793.  
  794. Squeeze of Heaven          | Stabs weapon into ground, releasing a
  795. (Temma Rimetsu)            | massive burst of flames to strike for
  796. -O \  |  / O- -O + D       | breaking damage.
  797.     O O O               *! |
  798. ----------------------------------------------------------------------------
  799.  
  800. Notes:  Hanzo can triangle jump.
  801.         Multiple Images--if your opponent slashes at the wrong image, a bomb
  802.         will appear. After a short delay, it will cause a small flame
  803.         explosion, hitting a nearby opponent who is not blocking. Kicks and
  804.         Special Moves do not set the bomb off.
  805.  
  806. ----------------------------------------------------------------------------
  807.  
  808. Ending:
  809.  
  810.  Kanzo phases in with Shinzo's body.  "Sign of evil disappeared."  Kaede
  811. phases in.  "Kanzo, I got back the soul of Shinzo. Call your father."
  812. Kanzo phases out. Kaede places Shinzo's soul (an energy ball) into his body.
  813. "His soul power is getting weaker. Hurry up, Shinzo!"  She then transfers
  814. her own soul energy to Shinzo's body to save him. There is a flash of light,
  815. and then...
  816.  Shinzo wakes up to find Kaede has collapsed.  "Mom!"  Just then Kanzo and
  817. Hanzo phase in. Kaede asks, "How is Shinzo, dear."  "Don't worry, he's ok,"
  818. replies Hanzo. Kaede can barely respond "...that's...good..." then dies.
  819. "Mom!" cries Kanzo.
  820.  The scene shifts to the three on the rocky ledge.  Hanzo says in as stoic
  821. a voice as he can muster, "The life of a ninja is much harder than you
  822. think... Get over the sadness and be honorable ninjas. Train yourself!"
  823. Kanzo and Shinzo then phase out, and Hanzo disappears last in a puff of
  824. smoke.
  825.  
  826. ----------------------------------------------------------------------------
  827.  
  828. 5 Good Reasons to play as HANZO
  829.  
  830. --> Lots of moves make for fun play
  831. --> Shrike Dash one of the single most powerful moves in the game
  832. --> Almost all moves can be done without weapon
  833. --> Cool long black hair
  834. --> He's HANZO
  835.  
  836. 3 Bad Things about HANZO
  837.  
  838. --> Bad lag time for many of his slashes
  839. --> Many of his special moves opens him up for an AB
  840. --> Needs to cheer up
  841.  
  842. ----------------------------------------------------------------------------
  843.  
  844. The San Francisco Surfer Ninja
  845.  
  846.         GALFORD
  847.  
  848. There had been a noticeable increase in crime recently. Getting suspicious,
  849. Galford investigated a group of related incidents and found that dark
  850. shadows from the demon world were causing those with weak hearts to commit
  851. crime. "Let's go Pappy! We have to kill these demons!"
  852.  
  853. B: "Let's go and defend the justice, Poppy!"
  854. BM: "Hey!  Do you like to challenge my American ninjutsu?"
  855. AM: "Well, I was nearly defeated.  Eh, Poppy?  'Woof, woof.'"
  856. BV: "Oh, you also use ninjutsu? OK, let's fight!"
  857. AV: "Even if you are like me, you are only my copy.  You can't fight
  858.          against me."
  859. IJ: "The evil air is felt clearer and clearer!"
  860.     "What a kind of man is he?"
  861. F: "Here we go Poppy. Time for (a) shodown!"
  862.     "Taste my sword of justice!"
  863.  
  864. Notes: No correlating material can be found for Galford, as ninjas didn't
  865.        even begin to appear in North America, secretly until the early
  866.        nineteenth century. The first american to use the Hattori ninja
  867.        school was Stephen Hayes, and wrote many books on the art; perhaps
  868.        the only real reference for Galford.
  869.        Also, California was not a state at the time of SS1, and the San
  870.        Francisco portrayed here belongs more properly in the mid-to-late
  871.        19th century.
  872. Weapon: Ninjato
  873. Full of: Doggy bones
  874. Occupation: Ninja
  875. Nationality: U.S.A.
  876. Ranking: 10
  877. Notes: His dog's name is Poppy (a husky), and she has three pups named
  878.        Poppa, Puppa, and Pippa. He has some affection towards Nakoruru.
  879.        One of the designer's names can be seen written in the floorboards.
  880.        Whether apples or fish are in the barrels seems to be determined
  881.        randomly.
  882.  
  883. SAN FRANCISCO -- NOON
  884.  
  885. ----------------------------------------------------------------------------
  886.  
  887. Standing Far                   Standing Close
  888.  
  889. A -- Side Slash                A -- One-Handed Down Slash
  890. B -- One-Handed Down Slash     B -- One-Handed Down Slash
  891. AB -- Somersault Slash #       AB -- Two-Handed Down Slash
  892. C/D -- High Kick
  893. CD -- High Spin Kick
  894.  
  895. Crouching Far                  Crouching Close
  896.  
  897. A -- One- Handed Down Slash
  898. B -- One-Handed Down Slash
  899. AB -- Sweeping Low Slash *
  900. C/D -- Crouch Kick
  901. CD -- Thrust Kick               CD -- Tumbling Kick **
  902.  
  903. Jumping Forward                 Jumping Other
  904.  
  905. A -- One-Handed Down Slash
  906. B -- Side Slash
  907. AB -- Two-Handed Down Slash
  908. C/D -- Side Kick
  909. CD -- Down Kick                  CD -- Side Kick
  910.  
  911. ----------------------------------------------------------------------------
  912. Strike Heads (special throw)       | Grabs opponent, and twirls into the
  913.                                    | air, dropping back down onto
  914.  -O | \  + Kick                    | opponent's head for lightning damage.
  915.     O  O                           |
  916. ----------------------------------------------------------------------------
  917. Plasma Blade                    | Throws a concussive wave of electrical
  918.                                 | "blades" at opponent to hit for
  919.  | \  -O + Slash                | lightning damage.
  920.  O  O                         * |
  921. ----------------------------------------------------------------------------
  922. The "Poppy" Attacks
  923.  |  / O- + ...
  924.  O O
  925.  
  926. Rush Dog       :  Use Slash    * | Dog rams opponent with head for damage.
  927. Machine Gun Dog:  Use C        * | Dog strangles opponent at neck.
  928. Replica Dog    :  Use D       *H | Dog disappears, drops from sky.
  929. ----------------------------------------------------------------------------
  930. Shadow Copy                     | Splits into two "shadows", to confuse
  931.                                 | opponent, reappearing at FAR LEFT for A
  932. -O O-  / | \  + A or B          | and FAR RIGHT for B.
  933.       O  O  O                   |
  934. ----------------------------------------------------------------------------
  935. Head Replicator Attack           | Disappears and is replaced by a piece
  936.                                  | of wood, while true form drops
  937.   When struck with weapon,       | above opponent, striking with weapon
  938.   press B,C, and D together    H | extended for damage.
  939. ----------------------------------------------------------------------------
  940. Rear Replicator Attack          | Disappears and drops from above with
  941.                                 | weapon extended to strike for weapon
  942.  -O \  |  / O- + BCD            | damage.
  943.      O O O                    H |
  944. ----------------------------------------------------------------------------
  945. Throws:
  946.  
  947. B or AB           Ground slam
  948. D or CD           Slam and stab
  949.  
  950. Air Throw:
  951.  
  952. B or AB            Grab and slam opponent on ground
  953. ----------------------------------------------------------------------------
  954. Hidden Move:
  955.  
  956. Invisibility              | Turns invisible, reappearing
  957.                           | only to perform moves.  Full reappearance
  958. -O O- -O O- | + BCD       | occurrs when opponent touches you
  959.             O             | or after a period of time.
  960. ----------------------------------------------------------------------------
  961. Super Deformed Transformation:
  962.  
  963.  -O \  |  / O- -O O- + C
  964.      O O O
  965. ----------------------------------------------------------------------------
  966. Taunts:
  967.  
  968. 1.  AC:  Waves finger in "tsk tsk tsk" motion.  Poppy yawns.
  969. 2.  BD:  Shakes head and shrugs in disbelief.  Poppy yawns.
  970. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  971. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  972. ----------------------------------------------------------------------------
  973. Power Special:
  974.  
  975. Mega Strike Dog              | Poppy: 1) Rams opponent
  976. -O \  |  / O- -O + D         |        2) Rolls into opponent
  977.     O O O                    |        3) Kicks opponent
  978.                              |        4) Mauls opponent
  979.                              |        5) Performs Strike Hez on opponent,
  980.                              |           breaking weapon. "Good Poppy!"
  981. ----------------------------------------------------------------------------
  982.  
  983. Notes: Galford can triangle jump.
  984.        Multiple Images--if your opponent slashes at the wrong image, a bomb
  985.        will appear. After a short delay, it will cause an electrical
  986.        explosion hitting a nearby opponent who is not blocking. Kicks and
  987.        Special Moves do not set the bomb off.
  988.  
  989. ----------------------------------------------------------------------------
  990.  
  991. Ending:
  992.  
  993.  Galford and Poppy are in the forest.  "We made it, Pop!" says Galford, but
  994. then Poppy starts barking at something.  "Who is she?" says Galford, and
  995. they run off
  996.  They find Nakoruru lying on the ground with Mamaha perchd on her, panting.
  997. Poppy howls, and Galford shouts, "Nakoruru!"  Mamaha flies up, waking
  998. Nakoruru. The two face each other rather bashfully.  "Galford..."  "I was
  999. worried about you..." Galford replies. "Galford, I..." but before Nakoruru
  1000. can finish her sentence, a red light permeates the forest. The two go into
  1001. guarded stances, as Galford exclaims, "!"  Then, Nakoruru jumps on Mamaha.
  1002. "Something evil is still destroying nature. I have to go," she says as they
  1003. lift up. "My God!" Galford exclaims, and he and Poppy run off.
  1004.  The scene shifts to Galford and Poppy on the rocky ledge, looking at
  1005. Nakoruru who is on a faraway ledge. "Nakoruru!" shouts Galford, but
  1006. suddenly Nakoruru is "beamed up" in a pillar of light. As Galford watches
  1007. her become transformed into a shining sphere, he shouts "No! No! NOO!"  But
  1008. it is too late, she has disappeared.
  1009.  The scene shifts to a close-up of Nakoruru, with Galford grieving in the
  1010. corner.  "I'm sorry," the voice of Nakoruru says, "I've known how you felt
  1011. towards me... But I had no choice but to do this to save them... So please
  1012. don't mourn..."
  1013.  Galford is sitting on the ledge in grief. But he finally says, "OK, I
  1014. understand."  Putting the best face on things, he gets up and says to
  1015. Poppy, "There are still too many bad guys in the world... Let's go, Poppy!"
  1016. Galford, Poppy, and the three pups jump away.
  1017.  
  1018. ----------------------------------------------------------------------------
  1019.  
  1020. 4 Good Reasons to play as GALFORD
  1021.  
  1022. --> Lots of moves to use
  1023. --> Dog is extremely versatile
  1024. --> Strike Hez an extremely effective throw
  1025. --> He's a palette switch of HANZO
  1026.  
  1027. 4 Bad things about GALFORD
  1028.  
  1029. --> Strike Hez isn't as powerful as HANZO's
  1030. --> Many of his slashes have bad lag times
  1031. --> May be a ninja, but looks more like a J. Crew model
  1032. --> He's not HANZO
  1033.  
  1034. ----------------------------------------------------------------------------
  1035.  
  1036. The Mighty Pillar of Heaven
  1037.  
  1038.         WAN FU
  1039.  
  1040. One day, someone claiming to be a seer appeared before Wan-fu. This person
  1041. told the story of "The Egg of the Destroyer," which could grant dominion
  1042. over the world, in exchange for one's soul. With this item, the unification
  1043. of China would be possible. Wan-fu set off on a journey. "Anyone gets in my
  1044. way, I'll bash their heads open!"
  1045.  
  1046. B: "Look at our great Chinese power!"
  1047. BM: "You dare oppose me?  What a foolish guy!"
  1048. AM: "How stupid, foolish, and silly you are!  Get away, chicken!"
  1049. BV: "It's been a long time, brother!  Let's fight and win some honor!"
  1050. AV: "Weak, weak, too weak!  You have brought shame on our kinsmen.  Go to 
  1051.      hell!"
  1052. IJ: "Hey, you, I'll beat and eat you!"
  1053.     "That spirit, he is no ordinarily man!"  (OK...whatever...)
  1054. F: "You disturb me, I (will) never forgive you."
  1055.    "Feel a great power of China!"
  1056.  
  1057. Background: Based on a combination of the 18th-century swordsman Wan
  1058.             Wu and the legendary King Wu.
  1059. Weapon: Stone Pillar
  1060. Full of: Black pearls
  1061. Occupation: Warrior-King
  1062. Nationality: China
  1063. Ranking: 11
  1064. Notes: The Chinese Empire was fully unified by the Qing Dynasty at the
  1065.        time of SS, so Wan Fu couldn't be king of Xian or anywhere else.
  1066.  
  1067. CHINA -- XIAN
  1068.  
  1069. ----------------------------------------------------------------------------
  1070.  
  1071. Standing Far                  Standing Far
  1072.  
  1073. A -- Punch                    A -- Elbow
  1074. B -- End Thrust               B -- Side Swing
  1075. AB -- Long Pillar Slam #      AB -- Short Pillar Slam #
  1076. C -- Medium-Low Kick
  1077. D -- Medium Kick
  1078. CD -- Butt Thrust
  1079.  
  1080. Crouching Far                  Crouching Close
  1081.  
  1082. A -- Punch                     A -- Elbow
  1083. B -- Low End Thrust *          B -- Side Swing
  1084. AB -- Low End Swing *          AB -- Side Swing then Short Slam #
  1085. C -- Crouch Kick
  1086. D -- Medium Kick **
  1087. CD -- Roundhouse
  1088.  
  1089. Jumping Other                  Jumping Back
  1090.  
  1091. A -- Pillar Shield
  1092. B -- Down Swing
  1093. AB -- Down Swing               AB -- Side Swing
  1094. C -- Down Kick
  1095. D -- Butt Drop
  1096. CD -- Somersault
  1097.  
  1098. ----------------------------------------------------------------------------
  1099. New Confucious Thunder Bomb     | Jumps into the air, hurling weapon towards
  1100. (Shin Kikou Bakutenhoh)         | the ground, creating a huge explosion upon
  1101. |  / O- + Slash                 | impact, hitting for fire damage. Note: The
  1102. O O                         **! | AB will NOT cross-over, unlike SS1.
  1103. ----------------------------------------------------------------------------
  1104. Confucious Slash                | Leaps into the air, pillar raised, 
  1105. (Kikou Senpuu Geki)             | striking for fire damage.
  1106. -O | \  + Slash                 |
  1107.    O  O                      *! |
  1108. ----------------------------------------------------------------------------
  1109. Exploding Confucious            | Begins banging head against pillar, which
  1110. (Benpatsu)                      | decreases energy but boosts POW, to help
  1111. |  / O- + CD                    | perform POWER SPECIAL more quickly.
  1112. O O                          *! | Note: If your opponent touches the pillar,
  1113.                                 | he will take lots of damage
  1114. ----------------------------------------------------------------------------
  1115. Confucious Swipe                | Spins multiple times with column extended,
  1116. (Kikou Dai Bokusatsu)           | striking for multiple hits of fire damage.
  1117. | \ -O + Slash                  |   A -- One swing 
  1118. O  O                        **! |   B -- Two swings
  1119.                                 |   AB -- Three swings
  1120. ----------------------------------------------------------------------------
  1121. Throws:
  1122.  
  1123. B or AB      Sit on opponent and bash with pillar
  1124. D            Drop opponent on knee
  1125. CD           Leap on opponent
  1126. B (without weapon)   Throw opponent against wall
  1127. AB (without weapon)  Slam opponent into ground
  1128. ---------------------------------------------------------------------------
  1129. Super Deformed Transformation:
  1130.  
  1131. O- -O \  |  / O- -O + D
  1132.        O O O
  1133. ----------------------------------------------------------------------------
  1134. Taunts:
  1135.  
  1136. 1.  AC:  Pretends to perform AB attack, then yells "HA!"
  1137. 2.  BD:  Twirls pillar and spits to the side.
  1138. 3.  AC(weaponless):  Spins arm and yells "HA HA!"
  1139. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  1140. ----------------------------------------------------------------------------
  1141. Power Special:
  1142.  
  1143. Wrath of God Blowout            | Creates a gigantic Thunder Bomb which
  1144. (Shin Kikou Dai Bakuten)        | creates an upward explosion, hitting 
  1145. -O O-  / | \  -O + B            | for fire and breaking damage. Note: This
  1146.       O  O  O               **! | move DOES cross-over.
  1147. ----------------------------------------------------------------------------
  1148.  
  1149. Notes:  Wan Fu can crawl.
  1150.  
  1151. -----------------------------------------------------------------------------
  1152.  
  1153. Ending:
  1154.  
  1155.  Wan Fu stands in the forest, arms crossed, and laughs. He says,
  1156. "Rubbish!  It's not much of what I expected."  He then just keeps on
  1157. standing...and standing... When he realizes you won't go away, he
  1158. scowls and suddenly his close-up picture fills the screen.  "I know you
  1159. are expecting the ending, but there is no ending to my story. THIS IS MY
  1160. MESSAGE TO ALL OF YOU CONTENTED WITH COMMON ENDINGS!"
  1161.  He then throws the pillar at you, and the fire fills the screen.
  1162.  The end.
  1163.  
  1164. ----------------------------------------------------------------------------
  1165.  
  1166. 2 Good Reasons to play as WAN FU
  1167.  
  1168. --> Special moves have great priority
  1169. --> Anyone who bangs their head voluntarily MUST be cool
  1170.  
  1171. 4 Bad Things about WAN FU
  1172. --> All moves have lag time
  1173. --> Slow normal attacks
  1174. --> Does less damage than many other characters
  1175. --> Has dorkiest voice ever
  1176.  
  1177. ----------------------------------------------------------------------------
  1178.  
  1179. The Silent Swordsman of the Night
  1180.  
  1181.         UKYO TACHIBANA
  1182.  
  1183. The demon flower that Ukyo found was not the perfect flower he sought. "I
  1184. do not know if this is true, but the perfect flower blooms in the center of
  1185. the demon world." After hearing those words from an old scholar in the
  1186. country of Musashi, Ukyo set off for the demon world again, despite his
  1187. illness. "...I must...hurry..."
  1188.  
  1189. B: "....."
  1190. BM: "......"
  1191. AM: "...I...win..."
  1192. BV: "...resemble me.....handsome, just (as) I've thought..."
  1193. AV: "...To cut a same face......feel bad..."
  1194. IJ: "....."
  1195.     "....."
  1196. F: "...Finally.....I've found it out..."
  1197.    "....."
  1198.  
  1199. Background: Based on Sasaki Kojiro Genryu, Haohmaru's urbane rival.
  1200. Weapon: Cane Sword
  1201. Full of:  Apples
  1202. Occupation: Kensei
  1203. Ranking: 1
  1204. Nationality: Japan
  1205. Notes: His girlfriend is Kei Odagiri. He is dying from tuberculosis.
  1206.            Kei can be seen by the nearest Torii. If Ukyo wins, she comes out
  1207.            to support him. If he loses, she covers her face.  
  1208.  
  1209. THE GAIRYU ISLE -- NIGHT
  1210.  
  1211. ----------------------------------------------------------------------------
  1212.  
  1213. Standing
  1214.  
  1215. A -- Scabbard Swing
  1216. B -- Side Slash
  1217. AB -- Up Slash
  1218. C -- Mini Slide *
  1219. D -- Medium Slide *
  1220. CD -- Full Slide *
  1221.  
  1222. Crouching Far                  Crouching Close
  1223.  
  1224. A -- Side Slash
  1225. B -- Side Slash                B -- Overhead Slash
  1226. AB -- Diving Slash # *         AB -- Scabbard Swipe then Overhead Slash
  1227. C -- Foot Shuffle
  1228. D -- High Kick **
  1229. CD -- High Kick **
  1230.  
  1231. Jumping Diagonal               Jumping Straight
  1232.  
  1233. A -- Side Slash
  1234. B -- Side Slash (far) @
  1235. AB -- Angled Down Slash        AB -- Side Slash
  1236. C/D -- Side Kick
  1237. CD -- Double Side Kick
  1238.  
  1239. @ Ukyo does an Angled Down Slash when jumping diagonally near an opponent.
  1240.  
  1241. ----------------------------------------------------------------------------
  1242. Snowfall Slash                | Throws apple out and draws sword,
  1243. (Hiken Sasame Yuki)           | repeatedly striking both it, and the 
  1244. |  / O- + Slash               | enemy, for weapon damage.  Note: Use kick
  1245. O O                       **! | instead of slash to fake this move.
  1246. ----------------------------------------------------------------------------
  1247. Swallow Swipe attacks  (Tsumabe Gaeshi)
  1248.  
  1249. For all:  A -- Swallow rises
  1250.           B -- Swallow travels horizontally for a while, then rises
  1251.           AB -- Swallow travels horizontally
  1252.  
  1253. Swallow Swipe  (in air)            | Rotates in air with sword extended,
  1254.  / | \  -O + Slash                 | sending out a fire swallow. Will hit
  1255. O  O  O                        *!H | for fire and/or weapon damage.
  1256.  
  1257. Swallow Swipe  (from ground)                 | Swallow Swipe executed as
  1258.  / | \  -O + Jump in any direction + Slash   | soon as Ukyo leaves the
  1259. O  O  O                                  *!H | ground.
  1260.  
  1261. Swallow Swipe (dashing back)        | Dashes backward, then throws a Swallow
  1262.                                     | Swipe that stays close to the ground
  1263. O- O-  / | \  -O + Slash            | when Ukyo FINISHES the dash.
  1264.       O  O  O                   *!H | Note: This is different from SS1.
  1265. ----------------------------------------------------------------------------
  1266. Afterimage Attack               | Teleports over to opponent, swinging
  1267. (Zanzou Fumikomi Giri)          | weapon for damage.                      
  1268. | \  -O + Kick                  |  C -- Side slash
  1269. O  O                            |  D -- Down slash
  1270.                              *! |  CD -- Upward slash
  1271. ----------------------------------------------------------------------------
  1272. Throws:
  1273.  
  1274. B             Scabbard slap
  1275. AB            Toss and slash
  1276. D or CD       Trip and stab
  1277. Unarmed       Toss but don't slash
  1278. ----------------------------------------------------------------------------
  1279. Super Deformed Transformation:
  1280.  
  1281. -O \  |  / O- -O \  -O + B
  1282.     O O O         O
  1283. ----------------------------------------------------------------------------
  1284. Taunts:
  1285.  
  1286. 1.  AC:  Checks sword's sharpness, twirls weapon and sheathes it.
  1287. 2.  BD:  Drops to one knee, coughs.
  1288. 3.  AC(weaponless):  Pulls arm out of gui, writes something on paper, nods.
  1289. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  1290. ----------------------------------------------------------------------------
  1291. POWER SPECIAL: 
  1292.  
  1293.  Swallow Super Slash               | Tosses an apple, performing multiple
  1294. (Tsubame Roku Ren)                 | Swallow Swipes which repeatedly hit 
  1295. -O O-  / | \  -O + AB              | opponent for multiple hits of
  1296.       O  O  O                   *! | breaking damage.
  1297. ----------------------------------------------------------------------------
  1298.  
  1299. Notes: Ukyo is vulnerable to attacks right at the start of his AfterImage
  1300.        Attack. Once he starts teleporting across the screen, he cannot be
  1301.        hit, though and will in fact hit his opponent first.
  1302.  
  1303. ----------------------------------------------------------------------------
  1304.  
  1305. Ending:
  1306.  
  1307.   Ukyo awakes in a forest, unable to get up.  "...Oh God! Kei?"
  1308.   Kei is standing on the rocky beach of Gairyu Isle.  "Ukyo?"  She notices
  1309. flowers floating down.  "What's this? Flowers of snow..." 
  1310.  Ukyo is standing in darkness, carving an ice sculpture of Kei using his
  1311. Snowfall Slash move.  Flowers of ice fly off the screen.
  1312.   Fade back to same scene.  A much older Kei is talking with a little girl.
  1313. "And that is why, on this one day every year, snow flowers fall."  The
  1314. little girl says, "Is that true, grandma?"  She says, "Yes...see?"  Snow
  1315. flowers begin to float down once more.  The excited girl says, "Grandmother,
  1316. I see them! Snow flowers!" As the scene fades to darkness, Kei whispers,
  1317. "Thank you, Ukyo."
  1318.  
  1319. ----------------------------------------------------------------------------
  1320.  
  1321. 9 Good Reasons to play as UKYO TACHIBANA:
  1322.  
  1323. --> Tsubame Gaeshi extremely versatile move
  1324. --> Normal slashes are quick and long-ranged
  1325. --> AB slashes do major damage
  1326. --> Diving AB long-ranged, fast, and hits low
  1327. --> Excellent defenses against jumpers
  1328. --> Afterimage Attack one of the most powerful moves in the game
  1329. --> Can combo easily
  1330. --> Has variety of attack options to keep opponent guessing
  1331. --> Has women following him everywhere; must be doing something right
  1332.  
  1333. 2 Bad Things about UKYO TACHIBANA:
  1334.  
  1335. --> Slow jump
  1336. --> Can't tell the difference between winning and losing poses
  1337.  
  1338. ----------------------------------------------------------------------------
  1339.  
  1340. The Kooky Kabuki Master
  1341.  
  1342.         KYOSHIRO SENRYO
  1343.  
  1344. "The soul of your 'techniques' are mine!" With that, one of his own
  1345. servants attacked Kyoshiro. He was possessed by a demon. Kyoshiro nimbly
  1346. evaded the attack and destroyed the demon. "You want my soul? Come and get
  1347. it if you can!"
  1348.  
  1349. B: "My Kabuki spirits'll beat the evil king!"
  1350. BM: "Go through the real beauty of 'Kabuki' by your death!"
  1351. AM: "Fight like (you) dance, and win. That's the soul of Kabuki!"
  1352. BV: "You can't behave like me, even if you imitate my costume!"
  1353. AV: "What a deplorable 'Kabuki'!  Commit 'Harakiri'!"
  1354. IA: "Hey you, do you have something to say?"
  1355.     "He's awakened!"
  1356. F: "It's time for the final act!"
  1357.    "I'm dying to dance a Kabuki with (a) demon!" (poor choice of words)
  1358.  
  1359. Background: Based on Nemuri Kyoshiro, a movie character.
  1360. Weapon: Naginata
  1361. Full of: Fans
  1362. Occupation: Kabuki actor
  1363. Nationality: Japan
  1364. Ranking: 3
  1365. Notes: If Kyoshiro hits with his Power Special, clapping erupts from
  1366.        the audience.
  1367.  
  1368. EDO -- THE KABUKI STAGE
  1369.  
  1370. ----------------------------------------------------------------------------
  1371.  
  1372. Standing Far                    Standing Close
  1373.  
  1374. A -- Twirl Pole                 A -- Spin with Pole
  1375. B -- Thrust                     B -- Forward Slash
  1376. AB -- Downward Swing            AB -- Up, then Down Swing
  1377. C/D -- Stand Kick on Pole
  1378. CD -- Rotate Kick on Pole
  1379.  
  1380. Crouching Far                  Crouching Close
  1381.  
  1382. A/B -- Thrust                  A/B -- Fan Smack
  1383. AB -- Thrust                   AB -- Thrust
  1384. C/D -- Crouch Kick             C/D -- Side Kick
  1385. CD -- Roundhouse               CD -- Side Kick
  1386.  
  1387. Jumping Diagonal               Jumping Straight
  1388.  
  1389. A/B -- Downward Thrust         A/B -- Downward Thrust
  1390. AB -- Doward Thrust            AB -- Circular Slash
  1391. C/D -- Down Kick               C/D -- Side Kick
  1392. CD -- Down Kick
  1393.  
  1394. ----------------------------------------------------------------------------
  1395. Flying Lion's Tail              | Drives weapon into ground to use as 
  1396. (Chobi Jishi)                   | leverage, and twirls, emitting blasts of
  1397. |  / O- + Kick                  | fire to hit for fire damage.
  1398. O O                          *! |
  1399. ----------------------------------------------------------------------------
  1400. Swirling Dance of the Demon     | Twirls into the air, holding weapon along
  1401. (Kaiten Kyokubu)                | shoulders to attack for weapon damage.
  1402. -O | \  + Kick                  | 
  1403.    O  O                      *! |
  1404. ----------------------------------------------------------------------------
  1405. Dance of Fire                   | Exhales a huge, spiraling flame into the
  1406. (Kaenkyokubu)                   | air to strike for fire damage.
  1407. | \  -O + Slash                 |
  1408. O  O                   * to *** |
  1409. ----------------------------------------------------------------------------
  1410. Blood Mist Slice     (jumping)  | Performs the Kabuki Crunch Dance in the
  1411. (Chi kemuri kuruwa)             | middle of a jump.
  1412.  while jumping, |  + AB         |
  1413.                 O            *! |
  1414. ----------------------------------------------------------------------------
  1415. Kabuki Swirl                    | Throws a flaming kabuki fan at opponent to
  1416. (Fuuretsusen)                   | hit for fire damage.
  1417. |  / O- + Slash                 |
  1418. O O                           * |
  1419. ----------------------------------------------------------------------------
  1420. Throws:
  1421.  
  1422. B or AB      Spear toss
  1423. D            Hair toss
  1424. CD           Hair strangle
  1425. B (unarmed)  Hair toss
  1426. AB (unarmed) Hair strangle
  1427. ----------------------------------------------------------------------------
  1428. Super Deformed Transformation:
  1429.  
  1430. -O O-  / | \  -O O- + D
  1431.       O  O  O
  1432. ----------------------------------------------------------------------------
  1433. Taunts:
  1434.  
  1435. 1.  AC:  Squats, pulls out fan.
  1436. 2.  BD:  Pulls out pipe, takes a puff.
  1437. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  1438. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  1439. ----------------------------------------------------------------------------
  1440. Power Special:
  1441.  
  1442. Aragotoshi Kyoshiro "Chiniku-no mai"                   
  1443. (Flesh Flail Dance of Kyoshiro) | Spins across floor, creating large flames
  1444. -O O-  / | \  -O + C            | that burrow into opponent, hitting for 
  1445.       O  O  O               **! | fire and breaking damage.
  1446. ----------------------------------------------------------------------------
  1447.  
  1448. Notes:  Kyoshiro can crawl.
  1449.  
  1450. ----------------------------------------------------------------------------
  1451.  
  1452. Ending:
  1453.  
  1454.   Kyoshiro is standing on the cliff, overlooking the forest.  He says,
  1455. "I've had enough of dancing solo. I'll dance in pairs next."  He then
  1456. sees something and leaps off the cliff into the forest.
  1457.   Scene changes to forest.  Mizuki is lying unconscious on the ground.  
  1458. Kyoshiro takes a puff of his pipe, and tosses "dust" onto Mizuki, which 
  1459. awakens her.  She stands and says, "I can move on my own will.  I'm free 
  1460. now."   Kyoshiro says, "You tried to control him but he did control you."
  1461. Mizuki says, "I thought I was the strongest, but my pride gave him the 
  1462. chance to control me."  Kyoshiro points to the sky, and Mizuki looks.  In a
  1463. flash, the scene changes to Kyoshiro's background.  He says, "Well, I'll 
  1464. tell you the best job to train your mind.  It's the job to dance a Kabuki
  1465. with me, and popularize it among the people."  A heart flutters up from
  1466. Mizuki, and she smiles and nods.  Then, while she plays a flute, Kyoshiro
  1467. goes on a wild Kabuki dance for everyone.  The screen fades to just her
  1468. and Kyoshiro.
  1469.  
  1470. ---------------------------------------------------------------------------
  1471.  
  1472. 7 Good Reasons to play as KYOSHIRO SENRYO
  1473.  
  1474. --> Lots of moves make for fun play
  1475. --> Good range due to long weapon
  1476. --> Has variety of air defenses
  1477. --> Does MAJOR damage with AB swings
  1478. --> Flying Lion's Tail very versatile move
  1479. --> Biggest ego in game
  1480. --> Only one who gets to date the boss at the end
  1481.  
  1482. 3 Bad Things about KYOSHIRO SENRYO
  1483.  
  1484. --> Slow jump.
  1485. --> The only new move he got (Power Special) is pretty useless
  1486. --> Won't give autographs
  1487.  
  1488. ----------------------------------------------------------------------------
  1489.  
  1490. Taloned King of Evil and Family Man
  1491.  
  1492.         GEN-AN SHIRANUI
  1493.  
  1494. Genan's soul was in the demon world where screaming, insanity, and hatred
  1495. swirled in a giant vortex. The ruler of this demon world came to Genan and
  1496. told him he could be given his life back, in return for servitude. Genan's
  1497. body rematerialized when he pledged his loyalty. However..."He he he...I'm
  1498. the only true king of the demon world."
  1499.  
  1500. B: "Who?  Who awakens me?"
  1501. BM: "Heeheehee. I drag your soul in(to) the evil world."
  1502. AM: "Heeheehee. You are dead, DEAD! Serves you right!"
  1503. BV: "Who is the king of evil? Let's have it out!"
  1504. AV: "I'll take your clothes and talons. Oh, a perfect fit!"
  1505. IM: "I have killed all, keeping my word."
  1506.     "Ok."
  1507.     "The evil king is me!"
  1508. F: "The evil king? I'll get you at any cost!"
  1509.    "So I said I'm the king of evil!"
  1510.  
  1511. Background: Gen-An is probably a bakemono (Japanese goblin)
  1512. Weapon: Metal Claw
  1513. Full of:  Skulls
  1514. Occupation: Sorcerer
  1515. Nationality: Underworld
  1516. Ranking: 5
  1517. Notes: His wife's name is Azumi. Dunno what his kids' names are. For some
  1518.        reason, Gen-An is beginning to imitate Haohmaru a lot.
  1519.        There is an alien (from the movie ALIENS) boiling in the giant
  1520.        pot!
  1521.        If Gen-An loses, the goblin on the left falls down, while the goblin
  1522.        on the right has a grim look on his face.
  1523.  
  1524. DEVIL'S ISLAND -- DINNER (hee hee hee) 
  1525.  
  1526. ----------------------------------------------------------------------------
  1527.  
  1528. Standing Far                       Standing Close
  1529.  
  1530. A/B -- Claw Thrust                 A/B -- Claw Swipe
  1531. AB -- Lunging Forward Slash #      AB -- Upward Swipe
  1532. C/D -- Side Kick
  1533. CD -- Backflip Kick
  1534.  
  1535. Crouching Far                       Crouching Close
  1536.  
  1537. A/B -- Claw Thrust                  A/B -- Claw Swipe
  1538. AB -- Upward Swipe
  1539. C -- Short Slide
  1540. D -- Medium Slide
  1541. CD -- Full Slide, then High Kick
  1542.  
  1543. Jumping
  1544.  
  1545. A -- Claw Swipe
  1546. B -- Upward Forward Slash
  1547. AB -- Downward Circular Slash
  1548. C -- Knee Thrust
  1549. D -- Side Kick
  1550. CD -- Somersault
  1551.  
  1552. ----------------------------------------------------------------------------
  1553. Poison Cloud Puff           | Exhales a thick, purple cloud of poison
  1554. (Doku Fubuki)               | that hits for damage, plus if opponent is
  1555. | \  -O + Slash             | on ground, opponent is temporarily 
  1556. O  O                      * | stunned, and falls down.
  1557. ----------------------------------------------------------------------------
  1558. Slaughter House Tumble      | Rolls into a ball, with weapon extended,
  1559. (Nikuten Tsuki)             | rolling along ground, and up opposite
  1560. -O | \  + Slash             | edge of screen, all hitting for weapon
  1561.    O  O                  ** | damage.
  1562. ----------------------------------------------------------------------------
  1563. Blood Grip                  | Throws glove out on chain, latching onto
  1564. (Tsume Tsunami)             | opponent, to drag closer, yielding a 
  1565. -O \  |  / O- + Slash       | dizzy.
  1566.     O O O                *! |
  1567. ----------------------------------------------------------------------------
  1568. Super Shredder                | Burrows into ground, spinning, and 
  1569. (Gen-an Dappi)                | launches out of skin in a twirling frenzy
  1570.   When attacked, press BCD  * | landing on opponent for weapon damage.
  1571. ----------------------------------------------------------------------------
  1572. Amazing Shredder             | Same as above, except the player need not
  1573. (Gen-an Utsusemi Dappi)      | be attacked.
  1574. \  |  / + BCD                |
  1575.  O O O                     * |
  1576. ----------------------------------------------------------------------------
  1577. Throws:
  1578.  
  1579. B/AB/D/CD              Grabs opponent and bashes groin with knees
  1580. ----------------------------------------------------------------------------
  1581. Super Deformed Transformation:
  1582.  
  1583. -O \  |  / O- -O \  |  / O- + C
  1584.     O O O         O O O
  1585. ----------------------------------------------------------------------------
  1586. Taunts:
  1587.  
  1588. 1.  AC:  Laughs.
  1589. 2.  BD:  Lowers weapon, blinks.
  1590. 3.  AC(weaponless):  Picks hair out from head and looks at it.
  1591. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  1592. ----------------------------------------------------------------------------
  1593. Power Special:
  1594.  
  1595. Magic Diving Claw               | Rushes forward emitting blue sparks, and
  1596. (Madou Diving Claw)             | leaps, driving claws in stomach, and twirling in
  1597. -O \  |  / O- -O + AB           | fury, hitting for breaking damage.
  1598.     O O O                    *! |
  1599. ----------------------------------------------------------------------------
  1600.  
  1601. Notes: Gen-An is the only character in the game who can BOTH triangle
  1602.        jump and crawl. Isn't he talented?
  1603.  
  1604. ------------------------------------------------------------------------------
  1605.  
  1606. Ending: 
  1607.  
  1608.  Gen-an does the pose where he throws up his claw and it lands on his hand.
  1609. He turns his head and says, "Don't make me laugh. I'm the evil king. Well,
  1610. who will be my next game?" He then leaps off.
  1611.  Then the scene goes back to his stage. He is standing there about to fight
  1612. TODO from AoF. Gen-an hisses, "Kill! Hate! Live up to your anger!" to which
  1613. Todo replies, "Hmph! You inexperienced...you are not my...Hey!" as Azami
  1614. suddenly rushes between them.
  1615.  "Azami!"  "Stop doing such things please, my darling!" pleads Azami.
  1616. Gen-an turns his back: "Ha! The evil king has no place for women!"  But then
  1617. his kids leap out of his clothes. (one of them lands on Todo's back!) The
  1618. son says, "Let's go home, Dad. Mom is with baby...I want to have dinner with
  1619. everyone." Gen-an lowers his head.  "...All right."  "Yey!" says his son.
  1620. As the scene fades to black, Todo remarks, "Nice story!"
  1621.  ONE YEAR LATED (sic)...
  1622.  Azami is holding a normal-looking baby. Gen-an says, "Oh, good boy...hey!"
  1623. as his kids run past him with his claw. He crawls and rolls around chasing
  1624. them, and the screen freezes as Japanese text appears.
  1625.  
  1626. ----------------------------------------------------------------------------
  1627.  
  1628. 4 Good Reasons to play as GEN-AN SHIRANUI:
  1629.  
  1630. --> Regular attacks quick and long-ranged
  1631. --> Quick slide that can be repeated
  1632. --> Nasty air AB slash
  1633. --> That maniacal laugh
  1634.  
  1635. 3 Bad Things about GEN-AN SHIRANUI:
  1636. --> Standing AB has big initiation and recovery time
  1637. --> Special moves kinda suck
  1638. --> HE EATS PEOPLE, FOR CRYING OUT LOUD
  1639. ----------------------------------------------------------------------------
  1640.  
  1641. The Texan Ninja Bandit
  1642.  
  1643.         EARTHQUAKE
  1644.  
  1645. As usual, Earthquake was thieving when he heard a voice from a demon. He
  1646. promised gold if Earthquake killed certain people. Greedy Earthquake
  1647. decided to become a servant of this demon... "*Guffaw,* in the end, I'll
  1648. kill you as well."
  1649.  
  1650. B: "Hee hee, I'll get the king's treasure."
  1651. BM: "Hee hee hee hee hee. Aren't you skinny?"
  1652. AM: "Oops!  I've turned him into mincemeat!"
  1653. BV: "Hee hee hee! You'd (be) better on a diet!"
  1654. AV: "So I said you should've been on a diet! Hee hee!"
  1655. IM: "Give me that treasure!"
  1656.      "Don't tease me!"
  1657.      "I'll disregard you!"
  1658. F: "Treasure appears at last!"
  1659.     "Don't disturb me! Get out of my way!"
  1660.  
  1661. Background: Texas was not an American state at the time of SS; the territory
  1662.             still belonged to the Spanish Empire. Also, neither trains nor
  1663.             the Pacific Railway existed at that time, either.
  1664. Weapon: Nage Gama
  1665. Full of: Turkeys
  1666. Occupation: Ninja Bandit
  1667. Nationality: U.S.A.
  1668. Ranking: 7
  1669. Notes: Earthquake's canyon from SS1 can be seen from the distance.
  1670.  
  1671. TEXAS -- PACIFIC RAILWAY
  1672.  
  1673. ----------------------------------------------------------------------------
  1674.  
  1675. Standing Far                      Standing Close
  1676.  
  1677. A -- Swing Blade End
  1678. B -- Swing Chain End #            B -- Swing Blade End
  1679. AB -- Diagonal Blade Thrust #     AB -- Short Diagonal Blade Thrust
  1680. C/D -- Side Kick
  1681. CD -- Falling Down Side Kick
  1682.  
  1683. Crouching Far                     Crouching CLose
  1684.  
  1685. A -- Swing Blade End
  1686. B -- Sweep Chain End # *          B -- Swing Blade End
  1687. AB -- Low Blade Thrust # *
  1688. C/D -- Side Kick **
  1689. CD -- High Kick **
  1690.  
  1691. Jumping
  1692.  
  1693. A/B -- Swing Blade End
  1694. AB -- Belly Crush (when close or jumping back) @
  1695. C/D -- Side Kick
  1696. CD -- Butt Drop
  1697.  
  1698. @ Earthquake swings his blade when he's jumping straight or forward,
  1699.   unless he's close to his opponent.
  1700.  
  1701. ----------------------------------------------------------------------------
  1702. Fat Bound (While Jumping)       | Leaps into the air, crashing down with
  1703.  |  + Kick                      | buttocks flattening opponent for damage.
  1704.  O                           ** | 
  1705. ----------------------------------------------------------------------------
  1706. Fat Chainsaw                    | Rolls into a ball, with weapon extended,
  1707.                                 | slicing multiple times, and finishes with
  1708.   Press Slash Repeatedly        | a weapon attack, all hitting for weapon
  1709.                             **! | damage.
  1710. ----------------------------------------------------------------------------
  1711. Fat Press                       | Blows flame into opponent to hit for fire
  1712.                                 | damage.
  1713. |  / O- + Slash                 |
  1714. O O                    * to *** |
  1715. ----------------------------------------------------------------------------
  1716. Fat Replicator Attack           | Vanishes, and drops from the sky, 
  1717.                                 | attacking with a belly flop to hit for
  1718. -O \  |  / O- + BCD             | damage.
  1719.     O O O                     H |
  1720. ----------------------------------------------------------------------------
  1721. Fat Copy                        | Separates into two images, confusing the
  1722.                                 | opponent.  A yields FAR LEFT, and B yields
  1723. -O O-  / | \  -O + A or B       | FAR RIGHT.
  1724.       O  O  O                   |
  1725. ----------------------------------------------------------------------------
  1726. Throws:
  1727.  
  1728. B or D            Slam opponent onto ground
  1729. AB or CD          Press opponent against butt and gives
  1730.                   a nice, big, purple fart!!!
  1731. ----------------------------------------------------------------------------
  1732. Super Deformed Transformation
  1733.  
  1734.  -O O- -O O- -O O- | + B
  1735.                    O
  1736. ----------------------------------------------------------------------------
  1737. Taunts:
  1738.  
  1739. 1.  AC:  Kneels, makes a fist and howls, then burps.
  1740. 2.  BD:  Same as 1.
  1741. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  1742. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  1743. ----------------------------------------------------------------------------
  1744. POWER SPECIAL: Earth Crunch     | Waves a blue hand five times, attempting
  1745. (Earth Gaddemu)                 | to grab opponent.  Success yields an
  1746. -O O-  / | \  -O + CD           | upward toss, to which his twirls his 
  1747.       O  O  O                *! | weapon at, hitting for breaking damage.
  1748. ----------------------------------------------------------------------------
  1749. Notes: Earthquake can triangle jump.
  1750.        Earthquake cannot be thrown normally. Instead, the opponent does a
  1751.        kick combo against him.
  1752.        Multiple Images--if your opponent slashes at the wrong image, a bomb
  1753.        will appear. After a short delay, it will explode into a purple gas
  1754.        cloud, hitting a nearby opponent who is not blocking. Kicks and
  1755.        Special Moves do not set the bomb off. 
  1756. ----------------------------------------------------------------------------
  1757.  
  1758. Ending:
  1759.  
  1760.   Earthquake is standing in the forest, swinging his chain around.  "Alright
  1761. boys, c'mon out!"  Earthquake's gang jumps one by one onto the screen, and 
  1762. bow to him.  "Where's Chinpei?" Earthquake asks.  "He strayed from us on the
  1763. way over.  We don't know where he went."  "Hrmph, I missed the treasure 
  1764. too."  Chinpei emerges from a small hole in the ground.  "Look boss!  I 
  1765. found a passage to the evil world!"  "You did?  Make room for me!"  
  1766. Earthquake does his butt bounce, which cracks the ground wide open.  He 
  1767. bounces in.  "Boss!  Wait for us, boss!"  Earthquake's gang all jump in the 
  1768. hole, one by one.  From below, Earthquake says, "Hee hee hee, look at all 
  1769. the marvelous treasure!"  The judge, Kuroko, walks on screen again and 
  1770. begins to speak, "Now, they can never return to this world again. At least 
  1771. it will be more peaceful here."
  1772.  
  1773. ----------------------------------------------------------------------------
  1774.  
  1775. 4 Good Reasons to play as EARTHQUAKE
  1776.  
  1777. --> Weapon has excellent range, both on ground and in the air
  1778. --> Has nice low attacks
  1779. --> Plays much better do to added HANZO/GALFORD moves
  1780. --> He's ugly
  1781.  
  1782. 4 Bad Things about EARTHQUAKE
  1783.  
  1784. --> Too easy to hit; he's a BIG target
  1785. --> Slow
  1786. --> The fart is a little too much
  1787. --> He's not HANZO
  1788.  
  1789. ----------------------------------------------------------------------------
  1790.  
  1791. The Shogun's Secret Servant
  1792.  
  1793.         JUBEI YAGYU
  1794.  
  1795. Even after the defeat of Amakusa, there was no end to the appearance of
  1796. demons. The Shogun, Tokugawa, realizing the gravity of the situation,
  1797. ordered Jubei to destroy these demons. But the demon's were hunting Jubei
  1798. as well. "No one can withstand the might of the Yagyu Shinkegeryu-kai!"
  1799.  
  1800. B: "How ominous! I must investigate."
  1801. BM: "Can you bear to my fatal attack?"
  1802. AM: "All creatures will die and all things will be broken. That's the law of
  1803.      the samurai."   (the best quote, IMHO)
  1804. BV: "I have not known that I have a brother."
  1805. AV: "If you are related to my family, behave like a samurai!"
  1806. IA: "Are you the cause of this disaster?"
  1807.     "I must thank him for his help someday." 
  1808. F: "It's worse than the event of last time!"
  1809.    "I'll (ill?) mannered fellow, here I go (come?)!"
  1810.  
  1811. Background: Based on Yagyu Mitsuyoshi Jubei, a samurai servant of
  1812.             the Tokugawas
  1813. Weapons: Daisho--a paired Katana and Wakisashi
  1814. Full of:  Dango
  1815. Occupation: Samurai
  1816. Nationality: Japan
  1817. Ranking: 6
  1818. Notes:  Jubei is actually the only real samurai in the game, in the sense
  1819.         that he is a Japanese warrior who works for a master.
  1820.         Various signatures of the game designers can be seen written in the
  1821.         snow on the roof of the house.
  1822.         The snacks that Jubei eats, dango, are pounded rice balls.
  1823.  
  1824. BAMBOOS -- EARLY WINTER
  1825. (Tosa, Kochi)
  1826.  
  1827. ----------------------------------------------------------------------------
  1828.  
  1829. Standing Far                           Standing Close
  1830.  
  1831. A -- High Side Slash                    A -- Hilt Punch
  1832. B -- Thrust                             B -- Hilt Punch
  1833. AB -- High Side Slash, then Thrust      AB -- Fierce Close Slash
  1834. C/D -- Side Kick                        CD -- Knee Kick
  1835. CD -- Spinning High Kick
  1836.  
  1837. Crouching
  1838.  
  1839. A -- Low Slash *
  1840. B -- Thrust
  1841. AB -- Low Slash, then Thrust * @
  1842. C/D -- Crouch Kick
  1843. CD -- Double Crouch Kick
  1844.  
  1845. Jumping
  1846.  
  1847. A/B -- Downward Slash
  1848. AB -- Downward Strike
  1849. C/D -- Side Kick
  1850. CD -- Spinning Side Kick
  1851.  
  1852. @ Crouching AB hits low for first slash only.
  1853.  
  1854. ----------------------------------------------------------------------------
  1855. Tsunami Sabre               | Runs toward opponent, ramming with 
  1856. (Nikkakuratoh Kai)          | shoulder for up to five hits damage, then
  1857. -O | \ + Slash              | leaps, striking with swords for weapon
  1858.    O  O                     | damage.  Note: If Jubei does not reach his
  1859.                         **! | opponent, he will not do the slash.      
  1860. ----------------------------------------------------------------------------
  1861. Geyser Thrust                | Throws a concussion of energy that travels
  1862. (Kattotsu Suigetsutoh)       | along the ground, striking for damage.
  1863. | \  -O + Slash              | 
  1864. O  O                      *! |
  1865. ----------------------------------------------------------------------------
  1866. Sabre Thrash                 | Begins waving weapons in scissor-like
  1867. (Hassou Happa)               | motion, striking for multiple hits,
  1868.   Punch Slash Repeatedly     | usually up to four times for weapon 
  1869.                          **! | damage.
  1870. ----------------------------------------------------------------------------
  1871. Yagyu Shingatoh              | When timed properly, catches opponent out
  1872.                              | of weapon attack, holds with one sword,
  1873.  |  / O- -O + A              | and strikes with the other. Note: This move
  1874.  O O                       ! | does not reflect projectiles.
  1875. ----------------------------------------------------------------------------
  1876. Throws:
  1877.  
  1878. B or AB      Ground slam
  1879. D or CD      Overhead toss
  1880. ----------------------------------------------------------------------------
  1881. Super Deformed Transformation
  1882.  
  1883. -O \  |  / O- -O O- + D
  1884.     O O O
  1885. ----------------------------------------------------------------------------
  1886. Taunts:
  1887.  
  1888. 1.  AC:  Sheathes swords, pulls dango from gui, eats it.
  1889. 2.  BD:  Lowers weapons, sighs.
  1890. 3.  AC(weaponless):  Pulls dango from gui, eats it.
  1891. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  1892. ----------------------------------------------------------------------------
  1893. Power Special:
  1894.   
  1895. Zetsu Suigetsutoh           | Throws a ground wave of concussive energy
  1896.                             | that strikes and explodes upwards for 
  1897. -O \  |  / O- -O + C        | breaking damage.
  1898.     O O O                *! |
  1899. ----------------------------------------------------------------------------
  1900.  
  1901. Notes: Jubei can catch his opponent's weapon with the Shingatoh if the
  1902.        opponent swings at the same time or right after he does the move.
  1903.        After this, there is a short window of vulnerability before Jubei can
  1904.        block again. The move itself does damage proportionally to the
  1905.        strength of the swing it intercepted. It also ONLY counters swings,
  1906.        not kicks or Special Moves.
  1907.  
  1908. ----------------------------------------------------------------------------
  1909.  
  1910. Ending:
  1911.  
  1912.   After defeating Mizuki, we see Jubei in the forest.  The guy who tosses
  1913. food and bombs during the game runs on to the screen holding the two Pherenx
  1914. stones and asks, "Is this what you are looking for?"  Jubei says, "So this 
  1915. is what has been causing all of the trouble, toss them to me!"  He then 
  1916. performs his Zetsu Suigetsutoh, shattering the two stones, and the force of 
  1917. the blow knocks the delivery man on his butt.  The scene then shifts back to
  1918. his home where he is standing outside, arms crossed.  The delivery man runs 
  1919. back carrying a package.  He greets Jubei and Jubei asks him to come in for 
  1920. some rest and refreshments, but the delivery man insists that he has to 
  1921. continue working.  Jubei says, "O.K.  You are such a workaholic!"  The 
  1922. delivery man runs off, and Jubei says "What a beautiful day!"  He laughs 
  1923. heartily and contently.
  1924.  
  1925. ----------------------------------------------------------------------------
  1926.  
  1927. 4 Good Reasons to play as JUBEI YAGYU:
  1928.  
  1929. --> Counterstrike one nasty move
  1930. --> Excellent air slashes in general
  1931. --> Can do hella damage
  1932. --> That cool eyepatch
  1933.  
  1934. 3 Bad things about JUBEI YAGYU:
  1935.  
  1936. --> Geyser Thrust too easy to avoid (travels ground)
  1937. --> Doesn't have a long-ranged AB slash
  1938. --> Air AB has less penetration than in SS1
  1939.  
  1940. ----------------------------------------------------------------------------
  1941.  
  1942. The Other Rose of Versailles
  1943.  
  1944.         CHARLOTTE
  1945.  
  1946. Charlotte commissioned a mural depicting her victory over Amakusa. The
  1947. artist's brush flew, as if he was possessed, and painted the form of a
  1948. demon Charlotte had never seen before. "I must destroy Ambrosia,
  1949. afterall..."
  1950.  
  1951. B: "Has the evil king returned back?"
  1952. BM: "To protect the honour of my family, I'll never lose!"
  1953. AM: "In France, there is no impolite person like you. It's reasonable
  1954.      I win!"
  1955. BV: "You imitate my distinguished family. I (will) never forgive you."
  1956. AV: "Protecting the honor of my family means all to me!!"
  1957. IJ: "Where'd you, evil king?"
  1958.     "Japanese?!?"
  1959. F: "Where are you, evil king?"
  1960.    "Ha!"
  1961.  
  1962. Background: Based on Oscar Francois de Jarjayes from the Rose
  1963.             of Versailles manga.
  1964. Weapon: Epee
  1965. Full of: Roses
  1966. Occupation: Knight and Artisan
  1967. Nationality: France
  1968. Ranking: 2
  1969. Notes: Charlotte comes from a distinguished family. Her pigeon's name
  1970.        is Pierre. She has a crush on Haohmaru.
  1971.        All of the characters in the game can be seen in the mural. Mizuki
  1972.        appears as a giant skeletal figure on the right.
  1973.  
  1974. PARIS -- THE VERSAILLES PALACE
  1975.  
  1976. ----------------------------------------------------------------------------
  1977.  
  1978. Standing Far                         Standing Close
  1979.  
  1980. A/B -- Thrust                        A/B -- Bell Punch
  1981. AB -- Far High Triangle Slash        AB -- Close Triangle Slash
  1982. C -- Short High Knee Hop
  1983. D -- Medium Knee Hop
  1984. CD -- Far Low Knee Hop
  1985.  
  1986. Crouching Far                         Crouching Close
  1987.  
  1988. A/B -- Short Thrust                   A/B -- Bell Punch
  1989. AB -- Far Ground Triangle Slash       AB -- Close Ground Trangle Slash
  1990. C/D -- Crouch Kick
  1991. CD -- Roundhouse
  1992.  
  1993. Jumping
  1994.  
  1995. A -- Quick Down Thrust
  1996. B -- Extended Down Thrust
  1997. AB -- Air Triangle Slash
  1998. C -- Knee Thrust
  1999. D -- Down Kick
  2000. CD -- Down Kick
  2001.  
  2002. ----------------------------------------------------------------------------
  2003. Splash Fount                | Dashes towards opponent, striking repeatedly
  2004.   Press Slash Repeatedly    | with sword, hitting up to three times for
  2005.                         **! | weapon damage.
  2006. ----------------------------------------------------------------------------
  2007. Power Gradation        | Leaps vertically, striking ground with
  2008.                        | weapon, creating a long beam of energy,
  2009.  / | \  + Slash        | hitting for multiple strikes of weapon
  2010. O  O  O             *! | damage.
  2011. ----------------------------------------------------------------------------
  2012. Tri-Slash              | Draws a triangular shaped projectile
  2013.                        | that flies horizontally to hit for fire
  2014. -O | \  + Slash        | damage.
  2015.    O  O             *! |
  2016. ----------------------------------------------------------------------------
  2017. Throws:
  2018.  
  2019. B/AB/D/CD            Falls and throws opponent over shoulder
  2020. ----------------------------------------------------------------------------
  2021. Super Deformed Transformation
  2022.  
  2023. -O \  |  / O- -O \  |  / O- + D
  2024.     O O O         O O O
  2025. ----------------------------------------------------------------------------
  2026. Taunts:
  2027.  
  2028. 1.  AC:  Bends epee.
  2029. 2.  BD:  Tosses a rose and says "PARDON!"
  2030. 3.  AC(weaponless):  Same as 2.
  2031. 4.  BD(weaponless):  Same as 2.
  2032. ----------------------------------------------------------------------------
  2033. Power Special:
  2034.  
  2035. Splash Gradation             | Slashes a seven pointed star that strikes
  2036.                              | for breaking damage.
  2037. -O \  |  / O- -O + B         |
  2038.     O O O                **! |
  2039. ----------------------------------------------------------------------------
  2040.  
  2041. Notes: The "lines" that Charlotte draws with her AB slash remain lethal
  2042.        a split-second after she slashes. Thus an opponent can be hit
  2043.        if he moves into a slash immediately after she "draws" it.
  2044.        Also, note that all of Charlotte's AB slashes can hit an opponent
  2045.        nearby behind her.
  2046.  
  2047. -------------------------------------------------------------------------------
  2048.  
  2049. Ending:
  2050.  
  2051.   After defeating Mizuki, Charlotte is standing in the forest. "Once again,
  2052. my motherland is safe!" she says. At this moment, Pierre flys to 
  2053. her. She says "Pierre!  What is it?  Hey, he is..."  Pierre flies off the
  2054. left of the screen, and Charlotte follows him.  Charlotte runs to the place
  2055. where Haohmaru is lying on the ground, and looks concerned.  Suddenly,
  2056. Oshizu enters from the opposite screen and cries, "Haohmaru!"  Charlotte
  2057. reaches out her hand and whispers, "Haoh..." then runs off, embarrassed.
  2058. Haohmaru wakes up and shakes his head, with Oshizu by his side.
  2059.  The scene shifts to where Charlotte is standing at the top of the cliff,
  2060. looking down at the forest.  She says, "Love...makes me uneasy. I must
  2061. train myself more!" She then grabs her long hair, and cuts it, throwing it
  2062. in the air as Pierre flies off into the distance.
  2063.  
  2064. ----------------------------------------------------------------------------
  2065.  
  2066. 7 Good Reasons to play as CHARLOTTE:
  2067.  
  2068. --> Excellent range and speed for A and B slashes
  2069. --> Quick jumper
  2070. --> Variety of ways to counter jumpers
  2071. --> Air AB nice wide-area attack
  2072. --> Crouching AB can override many other moves
  2073. --> Has beautiful mural in backdrop.
  2074. --> Sexiest character in game
  2075.  
  2076. 2 Bad Things about CHARLOTTE:
  2077.  
  2078. --> No good low attacks
  2079. --> Does on average less damage than other players
  2080.  
  2081. ----------------------------------------------------------------------------
  2082.  
  2083. Haohmaru's True Rival
  2084.  
  2085.         GENJURO KIBAGAMI
  2086.  
  2087. "There is no question you are strong. But one day, you will cause great
  2088. suffering with your sword." With those words, Nicotine expelled Genjuro,
  2089. who became his pupil at the same time as Haohmaru. His heart full of hate,
  2090. Genjuro hunts Haohmaru and Nicotine. "The strong kill the weak...it's only
  2091. natural."
  2092.  
  2093. B: "Huh, now is the time for all beginning!"
  2094. BM: "Kill you!!"
  2095. AM: "I will never be beaten by anyone who lives in confort (sic) like you."
  2096. BV: "We don't need to have the same two men in the world."
  2097. AV: "You can imitate my looks, but can never imitate all of myself."
  2098. IM: "You the evil king?"
  2099.     "I got you!"
  2100.     "Ha! You no my enemy!"
  2101. F: "You evil king. You should disappear."
  2102.    "I said you before, didn't I? Pass away!"  (Genjuro needs serious grammar
  2103.     lessons)
  2104.  
  2105. Background: Genjuro is based on the Hanafuda card game.
  2106. Weapon: No-dachi
  2107. Full of: Hanafuda cards
  2108. Occupation: Ronin
  2109. Nationality: Japan
  2110. Ranking: 8
  2111. Notes: Discipline of Nicotine who turned bad. Genjuro hates Haohmaru.
  2112.        Genjuro's scene comes straight out of a Hanafuda card set, although
  2113.        the Neo-Geo logo is written on the moon. 
  2114.  
  2115. SUSUKIGAHARA FIELD -- NOVEMBER
  2116. (possibly Sukighara)
  2117.  
  2118. ----------------------------------------------------------------------------
  2119.  
  2120. Standing Far                    Standing Close
  2121.  
  2122. A -- Down Slash                 A -- Down Elbow
  2123. B -- Side Slash                 B -- Side Elbow
  2124. AB -- Far Down Swing            AB -- Upward Swing
  2125. C/D -- Side Kick                C/D -- Knee
  2126. CD -- Forward High Kick         CD -- High Kick
  2127.  
  2128. Crouching Far                   Crouching Close
  2129. A -- Down Slash                 A -- Down Elbow
  2130. B -- Side Slash                 B -- Side Elbow
  2131. AB -- Far Down Swing            AB -- Upward Swing
  2132. C/D -- Crouch Kick
  2133. CD -- High Kick ** @
  2134.  
  2135. Jumping Diagonal                Jumping Straight
  2136. A/B -- Angled Side Slash
  2137. AB -- Angled Side Slash         AB -- Down Slash
  2138. C/D -- Down Kick
  2139. CD -- Side Kick
  2140.  
  2141. @ This kick will knock opponent to the ground if it hits.
  2142.  
  2143. ----------------------------------------------------------------------------
  2144. Blast of the Beast                   | Slides forward with weapon extended,
  2145. (Sanrensatsu [Kiba, Tsuno, Rin])     | slicing through opponent for weapon 
  2146.  | \ -O + Slash (x3)                 | damage.  Note: Repeat up to three
  2147.  O  O                             *! | times: 1) Side slash, 2) Down slash, 
  2148.                                      | 3) Upward slash
  2149. ----------------------------------------------------------------------------
  2150. Flash of the Phoenix         | Leaps into the air in a spiral motion,
  2151. (Toha Kouyokujin)            | striking upwardly with weapon to hit for
  2152. -O | \  + Slash              | damage.
  2153.    O  O                   *! |
  2154. ----------------------------------------------------------------------------
  2155. Cherry Blossom Mincer       | Hurls a hanafuda card to strike for 
  2156. (Oukazan)                   | damage.
  2157. |  / O- + Slash             |
  2158. O O                      *! |
  2159. ----------------------------------------------------------------------------
  2160. Throws:
  2161.  
  2162. B/AB/D/CD              Slam opponent to ground (with one arm!)
  2163. ----------------------------------------------------------------------------
  2164. Super Deformed Transformation
  2165.  
  2166.  -O \  |  / O- -O O- + B
  2167.      O O O
  2168. ----------------------------------------------------------------------------
  2169. Taunts:
  2170.  
  2171. 1.  AC:  Taunts opponent with "come here" gesture, says "SORE DAKE GA!"
  2172. 2.  BD:  Frog leaps past, and he yields, waving hand to brow.
  2173. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  2174. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  2175. ----------------------------------------------------------------------------
  2176. Power Special:
  2177.  
  2178. Five Sense Barrage           | Tosses card, lifting opponent to top of
  2179. (Gokouzan)                   | screen, then leaps and slashes five
  2180. -O \  |  / O- -O + A         | times with weapon to hit for breaking
  2181.     O O O                 *! | damage.
  2182. ----------------------------------------------------------------------------
  2183.  
  2184. Notes: For an AB or close B Sanrensatsu, Genjuro will slide BEHIND his
  2185.        opponent on his first slash. Thus to block it, an opponent needs to
  2186.        block forward. Despite the fact that Genjuro sometimes changes
  2187.        directions between slashes, the player should do the three slash
  2188.        moves in the SAME direction, immediately after each other. Also,
  2189.        a hit opponent can sometimes block the later slashes, and should
  2190.        continue to block in the same direction as well to do so.
  2191.        Also, you do not have to use the same strengths for all three
  2192.        slashes! For instance, you can do an AB, A, A. This is recommended if
  2193.        you find yourself sliding too far.
  2194.  
  2195. ----------------------------------------------------------------------------
  2196.  
  2197. Ending:
  2198.  
  2199.   Genjuro stands on the rocky outlook.  He spots Haohmau below and
  2200. says, "Ha, too weak. Oh, he is..."  He then jumps down.  In the forest,
  2201. Haohmaru lies on the ground, wounded.  Genjuro leaps in and says, "You
  2202. had a hard fight Haohmaru. Now I'll kill you!"  Haohmaru replies, "You
  2203. bas..." but then Oshizu jumps between them and exclaims, "Stop it!  He is
  2204. wounded... You should challenge him when he's better."  Genjuro responds,
  2205. "You are quite right!  All right, I will overlook it this time..." and
  2206. jumps away.
  2207.  Genjuro stands in another part of the forest when the frog jumps in.  He
  2208. looks at it and says "It's you. I'll kill you!"  The frog backs off,
  2209. afraid. But Genjuro looks away instead, and says, "Have (it) your own
  2210. way..." He walks off, and the frog continues to hop as the scene fades.
  2211.  
  2212. ----------------------------------------------------------------------------
  2213.  
  2214. 4 Good Reasons to play as GENJURO KIBAGAMI:
  2215. --> Does MASSIVE damage (AB can stun with one hit!)
  2216. --> Sliding slash is a nice quick attack
  2217. --> Has a fast card throw
  2218. --> Has THE attitude
  2219.  
  2220. 4 Bad Things about GENJURO KIBAGAMI:
  2221. --> AB slash and sliding slash leave him open
  2222. --> Doesn't have good air slashes
  2223. --> Doesn't have good low attacks
  2224. --> Holy Crap!  You mind turning the volume down, Genj?
  2225.  
  2226. ----------------------------------------------------------------------------
  2227.  
  2228. The Green-Haired Fishing Maiden
  2229.  
  2230.         CHAM CHAM
  2231.  
  2232. Cham Cham was so absorbed in her fishing that she didn't notice when
  2233. someone stole her family's heirloom, the Tanjil Stone. If her father finds
  2234. out, she'll get in trouble. Her grandfather told poor Cham Cham the
  2235. direction of the Tanjil Stone. "I'm going, Grandpa! Bye bye!" 
  2236.  
  2237. B: "I'm scared a little, but I will try."
  2238. BM: "Let's kick some butt!"
  2239. AM: "Wow! It was scarey!"
  2240. BV: "You are a girl, too.  However, I will beat you."
  2241. AV: "Oh my god!  How dangerous a boomerang is!"
  2242. IJ:  "Is it okay in this direction?"
  2243.      "You're so strong!"
  2244. F: "Wow!  I'm scared!"
  2245.    "Shit!  You really make me mad!"  (yes, she really says this)
  2246.  
  2247. Background: Lives in Green Hell, a fictional South American place.
  2248. Weapon: Boomerang
  2249. Full of: Bananas
  2250. Occupation: Fishing Maiden
  2251. Nationality: Brazil
  2252. Ranking: 4
  2253. Notes: Cham Cham is Tam Tam's sister. Her monkey's name is Paku Paku.
  2254.        Apparently the Tanjil and Pherenx Stones are important in
  2255.        maintaining the vitality of her homeland.
  2256.        Tam Tam's background from SS1 can be seen in the distance.. The
  2257.        first three "statues" are the monkeys "See, hear, and speak no evil."
  2258.        The fourth looks like he's covering his groin. :-) 
  2259.  
  2260. GREENHELL ISLAND -- MARSH                      
  2261.  
  2262. ----------------------------------------------------------------------------
  2263.  
  2264. Standing Far                   Standing Close
  2265.  
  2266. A -- Paw Swipe                 A -- Double Elbow
  2267. B -- Side Slash
  2268. AB -- Short Boomerang Toss     AB -- Upward Slash
  2269. C/D -- Side Kick
  2270. CD -- Spinning High Kick
  2271.  
  2272. Crouching Far                  Crouching Close
  2273.  
  2274. A -- Paw Swipe                 A -- Double Elbow
  2275. B -- Side Slash *
  2276. B -- Short Boomerang Toss *    AB -- Upward Slash
  2277. C/D -- Crouch Kick
  2278. CD -- Slide
  2279.  
  2280. Jumping Forward                 Jumping Other
  2281.  
  2282. A -- Paw Swipe
  2283. B -- Side Slash
  2284. AB -- Upward Slash
  2285. C -- Knee Drop                  C -- Side Kick
  2286. D -- Butt Drop                  D -- Spin Kick @
  2287. CD -- Somersault                CD -- Spin Kick
  2288.  
  2289. @ When jumping back, Cham Cham will do a Side Kick instead.
  2290.  
  2291. ----------------------------------------------------------------------------
  2292. Boomerang Gut Buster            | Throws boomerang in a horizontal motion
  2293. (Boomerang Nage)                | to hit for weapon damage.
  2294. | \ -O + Slash                  | Note: will go through other projectiles
  2295. O  O                         *! |
  2296. ----------------------------------------------------------------------------
  2297. Boomerang Beheader              | Throws boomerang in a upward horizontal
  2298. (Boomerang Nage)                | arc to hit for weapon damage.
  2299. |  / O- + Slash                 |
  2300. O O                          *! |
  2301. ----------------------------------------------------------------------------
  2302. Flying Lure Snag             | Leaps at opponent, latching on and clawing
  2303. (Tobi Hikkaki)               | at face to strike for multiple hits of
  2304. | \  -O + Kick               | damage.
  2305. O  O                       * |
  2306. ----------------------------------------------------------------------------
  2307. The "Paku Paku" attacks 
  2308.  -O \  |  / O- + ... 
  2309.      O O O                              
  2310.  
  2311. Moora PakuPaku : Use C       *L | Twirls on fingers into opponent.
  2312. Ahow PakuPaku  : Use D        * | Throws skull at opponent.
  2313. Paku Gaburu    : Use CD      ** | Leaps, spitting rising dragon fireball
  2314. ----------------------------------------------------------------------------
  2315. Throws:
  2316.  
  2317. B/AB/D/CD            Back scratcher
  2318. ----------------------------------------------------------------------------
  2319. Super Deformed Transformation:
  2320.  
  2321.  -O \  |  / O- -O \  |  / O- + C
  2322.      O O O         O O O
  2323. ----------------------------------------------------------------------------
  2324. Taunts:
  2325.  
  2326. 1.  AC:  Kneels, scratches ear.  Paku Paku beats chest, scratches armpit.
  2327. 2.  BD:  Stretches like a cat.  Paku Paku beats chest, scratches armpit.
  2328. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  2329. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  2330. ----------------------------------------------------------------------------
  2331. Power Special:
  2332.  
  2333. Metamolie Animal Attack   | Doubles in size and rushes forward
  2334. -O O-  / | \  -O + A      | to slam into opponent for breaking damage.
  2335.       O  O  O           * |
  2336. ----------------------------------------------------------------------------
  2337.  
  2338. Notes: Cham Cham can triangle jump.
  2339.        Cham Cham's Face Scratcher can sometimes land slightly BEHIND
  2340.        a blocking opponent, in which case she will hit. The opponent needs
  2341.        to block in the opposite direction in this case. However, calculating
  2342.        the exact distance when this happens is tricky.
  2343.  
  2344. ----------------------------------------------------------------------------
  2345.  
  2346. Ending:
  2347.   Cham Cham is thrown to the ground with Paku Paku in the forest.
  2348. A shaft of light appears, and leaves the Tanjil and Pherenx stones behind.
  2349. Paku Paku grabs the stones and dances with glee. As he dances, a shaft of
  2350. light transforms him into Tam Tam (check out Cham Cham's reaction). Tam Tam
  2351. says, "It was your fight, so I asked God to change me into a monkey to
  2352. protect you." They are then "beamed" out of there, and back into Green Hell.
  2353. The stones float away, and Tam Tam says "Almighty God has granted you one
  2354. wish." Cham Cham thinks, then says, "I would like something to eat...
  2355. something delicious!" Fruit starts falling from the sky, and Cham Cham
  2356. dances with joy.  
  2357.  
  2358. ----------------------------------------------------------------------------
  2359.  
  2360. 6 Good Reasons to play as CHAM CHAM:
  2361.  
  2362. --> Very quick
  2363. --> Crouch CD kick excellent low attack
  2364. --> Small character means she's hard to hit
  2365. --> Face scratcher's one nasty move
  2366. --> Has catchiest music in game.
  2367. --> She's SO cute!!!
  2368.  
  2369. 3 Bad Things about CHAM CHAM:
  2370. --> Easily stunned
  2371. --> AB slash ranges sometimes are screwed up
  2372. --> Needs a comb and flea powder
  2373.  
  2374. ----------------------------------------------------------------------------
  2375.  
  2376. Achtung! The Reich Stuff
  2377.  
  2378.         NEINHALT SIEGER
  2379.  
  2380. Sieger, the commander of the most powerful group of knights in Europe, The
  2381. Holy Order of the Knights of the Red Lion, was ordered by Emperor Heinrich
  2382. to destroy, singlehandedly, the demon that had been attacking neighboring
  2383. countries. Sieger set out on a jorney, for the good of his homeland. "I
  2384. pledge allegiance to our magnificent Emperor."
  2385.  
  2386. B: "I defend my country with my fist!"
  2387. BM: "Give you my knock for justice!"
  2388. AM: "Don't be hateful each other. Love is the best strength."
  2389. BV: "We are Knights, each other. Let's fight fair and square!"
  2390. AV: "Great match. I'll never forget that fight."
  2391. IA: "Don't exploit people's weakness."
  2392.      "The evil king...it's a very strong enemy!"
  2393. F: "My loyalty (will) never lose!"
  2394.     "Never make a fool of me, demon. Kill you!"
  2395.  
  2396. Background: Prosia is probably a mispelling of Prussia. The Knights of the 
  2397.             Red Lion Knight is a fictitious order.
  2398.             Note that Emperor Frederick ruled Prussia, not "King Heinrich".
  2399.             Also, Prussia was a modern state, not the feudal kingdom that
  2400.             the game suggests.
  2401. Weapon: Mechanical Gauntlet
  2402. Full of: Shell casings
  2403. Occupation: Knight
  2404. Nationality: Prussia
  2405. Ranking: 9
  2406. Notes: When Sieger wins a fight, the King stands up and laughs. When
  2407.        he loses, the King stands up and mouths the word "No!"
  2408.        When Sieger does the vulcan explosion, a picture of a semi-nude
  2409.        woman appears briefly in the flames.
  2410.  
  2411. THE PROSIA KINGDOM -- NIGHTS
  2412. (Prussia)
  2413.  
  2414. ----------------------------------------------------------------------------
  2415.  
  2416. Standing Far                  Standing Close
  2417.  
  2418. A -- Fist Jab                  A -- Hammer Fist
  2419. B -- Gauntlet Punch            B -- Half Gauntlet Uppercut
  2420. AB -- Strong Gauntlet Punch    AB -- Full Gauntlet Uppercut
  2421. C -- Short Low Kick *          C -- Side Kick
  2422. D -- Side Kick                 D -- Knee Thrust
  2423. CD -- Forward Moving Kick      CD -- Interrupted Forward Kick
  2424.  
  2425. Crouching Far                  Crouching Close
  2426.  
  2427. A -- Fist Jab                  A -- Hammer Fist
  2428. B -- Gauntlet Uppercut         B -- Hammer Gauntlet
  2429. AB -- Gauntlet Punch           AB -- Gauntlet Punch
  2430. C/D -- Crouch Kick
  2431. CD -- Roundhouse
  2432.  
  2433. Jumping Diagonal               Jumping Straight
  2434.  
  2435. A -- Downward Jab              A -- Side Fist Punch
  2436. B -- Hammer Gauntlet
  2437. AB -- Downward Gauntlet Smash  AB -- Sideways Gauntlet Smash
  2438. C -- Side Kick
  2439. D -- Downward Kick             D -- High Kick
  2440. CD -- Bellyflop
  2441.  
  2442. ----------------------------------------------------------------------------
  2443. Wolf Fangen                   | Grabs opponent, punches repeatedly, and
  2444. (Wolf Fang)                   | fires opponent against the opposite side  
  2445. -O O-  / | \  + AB            | of the screen to hit for damage.
  2446.       O  O  O              !L |
  2447. ----------------------------------------------------------------------------
  2448. Vulcan Weinen                 | Attacks with an exploding flaming punch to
  2449. (Vulcan Crying)               | hit for fire damage.  Note: Punch A
  2450. | \  -O + A repeatedly        | further for "Vulcan Drucken" and further
  2451. O  O                     ***! | still for Vulcan Explosion.
  2452. ----------------------------------------------------------------------------
  2453. Blitz Jaeger                  | Launches onto opponent with a flaming
  2454. -O \  |  / O- + Kick          | bellyflop to hit for fire damage.      
  2455.     O O O                  *! |
  2456. ----------------------------------------------------------------------------
  2457. Backbreaker Combo
  2458.  
  2459. (Note:  This following move is a combination of three moves, all
  2460.         which have to be performed in succession)
  2461.  
  2462. Part 1:  Tigerkopf              | Slides forward on one knee, hitting for
  2463. (Tiger Head)                    | minor damage, and tripping opponent. This 
  2464. | \  -O + C                     | prepares for...
  2465. O  O                            |
  2466.  
  2467. Part 2:  Falkennagel            | ...a punch which launches opponent high
  2468. (Falcon Nail)                   | into the air, off screen, hitting for  
  2469. | \  -O + B                     | minor damage.  At this point, the
  2470. O  O                            | opponent is set up for...
  2471.  
  2472. Part 3:  Elefantglied           | ...leaping into the air and catching the
  2473. (Elephant Greed)                | opponent, bringing him/her straight down
  2474. -O \  |  / O- + A               | onto shoulder, cracking many bones, and 
  2475.     O O O                       | hitting for major damage.
  2476. ----------------------------------------------------------------------------
  2477. Firestorm                       | Flicks a finger which reflects all
  2478.                                 | projectiles back at their opponents.  
  2479. \   + BC                        | Note: This move also does some
  2480.  O                            ! | damage to opponent if close.
  2481. ----------------------------------------------------------------------------
  2482. Throws:
  2483.  
  2484. B or AB            Grab and slam onto ground
  2485. C or CD            Trip and sit
  2486.  
  2487. Air Throw
  2488.  
  2489. B or AB            Punch opponent to ground
  2490. ----------------------------------------------------------------------------
  2491. Super Deformed Transformation:
  2492.  
  2493. -O \  |  / O- -O O- + A
  2494.     O O O
  2495. ----------------------------------------------------------------------------
  2496. Taunts:
  2497.  
  2498. 1.  AC:  Beats chest twice, chuckles.
  2499. 2.  BD:  Gives opponent "come here" gesture with canon arm.
  2500. 3.  AC(weaponless):  Gives opponent "come here" gesture with normal arm.
  2501. 4.  BD(weaponless):  Same as 3.
  2502. ----------------------------------------------------------------------------
  2503. Power Special:
  2504.  
  2505. Operation Tiger              | Performs a massive Blitz Sieger move
  2506.                              | which annihilates opponent and causes 
  2507. -O \  |  / O- -O + CD        | severe breaking damage (among other
  2508.     O O O                 *! | things...)      
  2509. ----------------------------------------------------------------------------
  2510.  
  2511. Notes: For the Backbreaker Combo, you need to perform all three movements
  2512.        right after each other. You can't wait to see if the first or second
  2513.        one hits before doing the next one. Sometimes, Sieger will miss
  2514.        catching his opponent anyway. This seems to happen more often when
  2515.        he performs the move up close.
  2516.        Sieger's Blitz Jaeger can sometimes land slightly BEHIND a
  2517.        blocking opponent, in which case he will hit. The opponent needs to
  2518.        block in the opposite direction in this case. However, calculating
  2519.        the exact distance when this happens is tricky.
  2520.  
  2521. ----------------------------------------------------------------------------
  2522.  
  2523. Ending:
  2524.  
  2525.   Sieger appears in the forest, saying "I must tell the king that the devil
  2526. is dead."  
  2527.   BUT IN HIS COUNTRY, UNCONTROLLABLE BEASTS WERE ATTACKING THE PEOPLE...
  2528.   The scene changes to a castle hall, in which the king (from Sieger's 
  2529. background), holds aloft a sword, attempting to stop three disgustingly 
  2530. putrid zombies from entering the castle.  Behind the king stands his 
  2531. daughter.  King Heinrich yells "Upon my life, I will save my country."  At
  2532. this point, Sieger leaps in.  "Sieger!"  "Watch, your majesty!"  Sieger then
  2533. performs a Vulcan Weinan, blowing the first two zombies to bits.  The third
  2534. zombie says "Guwah...You are..."  "Yes," he interrupts, "Neinhalt Sieger.
  2535. The knight who killed your boss!" He performs an Operation Tiger,
  2536. obliterating the final zombie. Sieger says, "Are you all right?" The King
  2537. says, "Thank you, Siegar (sic)", and a heart flutters from the princess.
  2538. The screen then fades.
  2539.   AND....
  2540.   The scene goes back to the castle, in which Sieger and the princess are
  2541. getting married.  Commoners are in the crowd clapping, among them are  
  2542. GALFORD, WAN-FU, and CHARLOTTE in a dress!  The scene then cuts to
  2543. Sieger and his wife looking over the forest from the cliff.  As he yells out
  2544. his victory call, the screen scrolls to follow three white doves flying into
  2545. the distance.
  2546.  
  2547. ----------------------------------------------------------------------------
  2548.  
  2549. 5 Good Reasons to play as NEINHALT SIEGER:
  2550.  
  2551. --> Can do major damage with normal punches
  2552. --> Excellent air-air combat potential
  2553. --> Vulcan cannon great for ticking off damage
  2554. --> Elephantglied is one HELLUVA move
  2555. --> Bald guys rule
  2556.  
  2557. 5 Bad Things about NEINHALT SIEGER:
  2558.  
  2559. --> Many attacks are slow and have large recovery times
  2560. --> Slow runner (looks goofy too)
  2561. --> Poor air-ground combat potential
  2562. --> Says "Bah!" WAY too much
  2563. --> Hard to understand that thick German accent
  2564.  
  2565. ----------------------------------------------------------------------------
  2566.  
  2567. Living Proof that Powerful Things Come in Small Packages
  2568.  
  2569.         CAFFEINE NICOTINE
  2570.  
  2571. There was a time when Nicotine hunted demons with his sword. But after
  2572. being defeated by a certain demon, he settled down and lived quietly as a
  2573. priest. But one day, he learned that the same demon was now after his
  2574. pupil's life. "As I feared, it's back..."
  2575.  
  2576. B: "What!? What is this evil air?"
  2577. BM: "Stop!! You should be kind to the aged."
  2578. AM: "What a nice person! You kindly give a palm to such a crock."
  2579. BV: "I may not be so young. Your face looks like mine."
  2580. AV: "You fool! You have imitated me so you have such a hard time."
  2581. IJ: "I believe the evil king is close to me."
  2582.     "Have I seen him before?"
  2583. F: "Save us, merciful Buddha!"
  2584.    "Oh Buddha!"
  2585.  
  2586. Background: Based on Takuan, a famous Zen monk.
  2587. Weapon: Staff
  2588. Full of: O-fuda (talismans)
  2589. Occupation: Buddhist Monk
  2590. Nationality: Japan
  2591. Ranking: 12
  2592. Notes: If he's not doing anything, Nicotine will yawn. Also, if he has his
  2593.        staff he will clank with it. If he doesn't, he will stretch his neck.
  2594.        Nicotine is the only character who can catch a weapon with one
  2595.        hand (two fingers!).
  2596.        Nicotine is probably of the Amidist sect, based on a prayer he says       
  2597.        when he gets creamed. However, he also seems to be one of the 
  2598.        shido-sa (wandering monks) who roamed the countryside, asking for
  2599.        alms and performing such services as exorcism, divintation, and
  2600.        curing illnesses. They used o-fuda (talismans or amulets) to
  2601.        accomplish these feats.
  2602.  
  2603. TEMPLE -- MIST
  2604. (Possibly Mount Koya)
  2605.  
  2606. ----------------------------------------------------------------------------
  2607.  
  2608. Standing Far                     Standing Close
  2609.  
  2610. A -- Hit with Hat                A -- Punch
  2611. B -- Side Swing with Staff
  2612. AB -- Staff Thrust               AB -- Up, then Down Swing
  2613. C -- Short Shuffle
  2614. D -- Short Kick
  2615. CD -- Short Kick and Yell
  2616.  
  2617. Crouching Far                    Crouching CLose
  2618.  
  2619. A -- Hit with Hat                A -- Punch
  2620. B -- Low Sweep with Staff *      B -- Staff Thrust
  2621. AB -- Upward Staff Thrust        AB -- Three-Hit with Staff @
  2622. C/D -- Crouch Kick
  2623. CD -- Long Crouch Kick
  2624.  
  2625. Jumping Diagonal                 Jumping Straight
  2626.  
  2627. A -- Hit with Hat
  2628. B -- Staff Thrust
  2629. AB -- Swing Staff in Arc Below
  2630. C -- Knee Thrust 2@               C -- Up Kick
  2631. D --  Down Kick                   D -- Up Kick
  2632. CD -- Down Kick
  2633.  
  2634. @ Nicotine first thrusts forward, then slightly up, then upward
  2635. 2@ Nicotine does an up kick when jumping back.
  2636.  
  2637. ----------------------------------------------------------------------------
  2638. Choker Chain Cane Bang          | Staff extends attached to a chain, along
  2639. (Bakusa Jougeki)                | the ground, catching opponent, and 
  2640. -O \  |  / O- + Slash           | dragging closer, to yield a dizzy.
  2641.     O O O                    *! | 
  2642. ----------------------------------------------------------------------------
  2643. Exorcist Charm Slice            | Flips a card, which turns into an
  2644. (Shikigamireifu Rai)            | electrified hawk and flies at head level
  2645. | \ -O + Slash                  | across screen to hit for lightning damage.
  2646. O  O                          * |
  2647. ----------------------------------------------------------------------------
  2648. Fires of Fecundity              | Flips a card, which turns into a dog-
  2649. (Shikigamireifu En)             | type beast made of fire, that rushes to
  2650. | \ -O + Kick                   | strike low for fire damage.
  2651. O  O                         *L |
  2652. ----------------------------------------------------------------------------
  2653. Cane Swirl Cutter (While jumping) | Stabs staff into ground and spins 
  2654. (Shinjou Rasen Kyaku)             | downwards surround by flame to hit for
  2655.  / | \  -O + Kick                 | fire damage.
  2656. O  O  O                        *! |
  2657. ----------------------------------------------------------------------------
  2658. Curse of Crunch                 | Tosses a card that will knock opponent
  2659. (Rashin Jufu)                   | down and confuse joystick calibration for
  2660. O- |  / + AB                    | about 10 seconds.
  2661.    O O                        * |
  2662. ----------------------------------------------------------------------------
  2663. Throws:
  2664.  
  2665. B                Steals life into bowl
  2666. AB               Machine gun with staff
  2667. D or CD          Leap onto opponent and puff bad breath
  2668. Unarmed          Leap onto opponent and puff bad breath
  2669. ----------------------------------------------------------------------------------
  2670. Super Deformed Transformation
  2671.  
  2672. |  / O- |  / O- |  / O- -O + D
  2673. O O     O O     O O
  2674. ----------------------------------------------------------------------------
  2675. Taunts:
  2676.  
  2677. 1.  AC:  Opens eyes, kneels, ties shoelace.
  2678. 2.  BD:  Sneezes.
  2679. 3.  AC(weaponless):  Same as 1.
  2680. 4.  BD(weaponless):  Same as 1.
  2681. ----------------------------------------------------------------------------
  2682. POWER SPECIAL: Underworld Pummeler | Tosses a card which summons the
  2683. (Niou Furei Satsu)                 | powerful deity Atavakah to ram opponent
  2684. -O O-  / | \  -O + D               | with great strength, hitting for 
  2685.       O  O  O                   *! | breaking damage.
  2686. ----------------------------------------------------------------------------
  2687.  
  2688. Ending:
  2689.  
  2690.  Nicotine is standing in the forest.  "It's all over. Finally."  Then,
  2691. Kuroko jumps in.  "Wonderful, it came to an end."  "Yes," answers Nicotine,
  2692. "We can all live live in peace now."  "Yes, but by the way, have you
  2693. finished off the king of evil?"
  2694. (Kuroko's statement doesn't make sense, but based on what follows, I think
  2695. it should be:  "Yes, but by the way, have you taken care of the other evil
  2696. spirits?")
  2697. Nicotine holds out a pot, and says,  "Don't worry, I'll do it now."  He then
  2698. calls out, and all the evil spirits are sucked into the pot.  "Well,
  2699. finished," Nicotine says, "Let's go have a drink together."  "That's good,"
  2700. says Kuroko, "What about Haohmaru? How is he?"  "No, he has yet to..." but
  2701. suddenly, Nicotine sneezes, dropping the pot. A red beam emerges, and ALL
  2702. the spirits escape!  "Dear me," exclaims Kuroko.  "All over again," sighs
  2703. Nicotine. They both look depressed.
  2704.  The end.
  2705.  
  2706. ----------------------------------------------------------------------------
  2707.  
  2708. 4 Good Reasons to play as CAFFEINE NICOTINE:
  2709.  
  2710. --> Staff sweep excellent low attack
  2711. --> Air staff thrust has good range and priority
  2712. --> Unorthodox fighting style can confuse opponents
  2713. --> He's the craziest Buddhist monk ever
  2714.  
  2715. 4 Bad Things about CAFFEINE NICOTINE:
  2716.  
  2717. --> Not too strong
  2718. --> AB swings slow and short-ranged
  2719. --> His kicks are the shortest-ranged attacks in the game
  2720. --> Looks too much like CHERRY from URUSEI YATSURA
  2721.  
  2722. ----------------------------------------------------------------------------
  2723.  
  2724. The Hidden Fighter with the Flying Flags of Fury
  2725.  
  2726. KUROKO
  2727.  
  2728. In the past, the Kuroko was a demon hunter, along with Nicotine. Back in
  2729. those days, Nicotine wielded a sword named "Taima," and the Kuroko had
  2730. already taken to concealing his identity in black. Together, these two
  2731. defeated many powerful demons and none could stand in their way. None,
  2732. until Rashoujin Mizuki.
  2733.  
  2734. BM: "Be on your guard. I am very strong."
  2735. AM: "What, no more? I'm stronger than you."
  2736.  
  2737. Background: Kuroko are the "hidden" stage hands in Kabuki plays.
  2738. Weapon: Flags
  2739. Full of: Anatomical hearts
  2740. Occupation: Fighting referee
  2741. Nationality: Unknown
  2742. Ranking: NA
  2743. Notes: Kuroko is NOT the character's real name. His real name is obscured in
  2744.        the Japanese version of SS2.
  2745.        Almost all of Kuroko's moves are borrowed from other Neo-Geo fighting
  2746.        games, mostly FFS and AoF2.
  2747.        You will get CPU Kuroko randomly in the game, sometimes. You can play
  2748.        Kuroko, but only on a home system.
  2749.  
  2750. Special Note: This section is adopted from the Kuroko FAQ, which can be
  2751.               downloaded separately at SS2 FTP sites.
  2752.  
  2753. HIMALAYA -- TOP OF MOUNTAIN
  2754.  
  2755. ----------------------------------------------------------------------------
  2756.  
  2757. Standing Far               Standing Close
  2758.  
  2759. A/B -- Flag Thrust         A/B -- Elbow
  2760. AB -- Down Slash           AB -- Up, then Down Slash
  2761. C/D -- High Kick
  2762. CD -- High Kick            CD -- Triple Kick
  2763.  
  2764. Crouching Far              Crouching Close
  2765.  
  2766. A/B -- Short Flag Swing    A/B -- Elbow
  2767. AB -- Up Slash
  2768. C/D -- Crouch Kick
  2769. CD -- Longer Crouch Kick
  2770.  
  2771. Jumping
  2772.  
  2773. A/B -- Diagonal Flag Thrust
  2774. AB -- Down slash
  2775. C and D -- Down kick
  2776. CD -- Down kick
  2777.  
  2778. ----------------------------------------------------------------------------
  2779. Koh Ken                             | Throws a fireball that hits for 
  2780. (RYO SAKAZAKI from ART OF FIGHTING) | damage.
  2781. | \  -O + A                         |
  2782. O  O                                |
  2783. ----------------------------------------------------------------------------
  2784. Haoh Sho Koh Ken                    | Throws a massive, double sized ball of
  2785. (RYO SAKAZAKI from ART OF FIGHTING) | energy that hits for damage.
  2786. -O | \  + A                         |
  2787.    O  O                             |
  2788. ----------------------------------------------------------------------------
  2789. Double Koh Ken                      | Throws two firebalLs, one on top of
  2790.                                     | another, that hit for damage.
  2791. |  / O- + A                         |
  2792. O O                                 |
  2793. ----------------------------------------------------------------------------
  2794. Mega Smash                          | Hurls a cylindrically shaped missile
  2795. (JOHN CRAWLEY from ART OF FIGHTING) | of energy at opponent to hit for 
  2796. | \  -O + B                         | damage.
  2797. O  O                                |
  2798. ----------------------------------------------------------------------------
  2799. Gekihou                             | Bends over and produces a giant 
  2800. (TUNG FU RUE from FATAL FURY)       | projection of self that hits for 
  2801.  Tap C repeatedly                   | damage.
  2802. ----------------------------------------------------------------------------
  2803. Kaiser Wave                         | Hurls a "moon" shaped projectile that
  2804. (WOLFGANG KRAUSER from FATAL FURY)  | hits for damage.
  2805. | \ -O \  |  / O- + A               |
  2806. O  O    O O O                       |
  2807. ----------------------------------------------------------------------------
  2808. Flags of Fury                       | Sends flags out on a chain that 
  2809.                                     | captures opponent, and drags them  
  2810. -O \  |  / O- + A                   | closer, also yielding a dizzy. Note:
  2811.     O O O                           | This move will drag opponent closer.
  2812. ----------------------------------------------------------------------------
  2813. Mass Slash                          | Swipes flags in a downward arc, 
  2814.                                     | creating a powerful energy blast that
  2815.  -O + ABC or BCD                    | reflects projectiles. Note: BCD will
  2816.                                     | also strike enemy, ABC will not.
  2817. ----------------------------------------------------------------------------
  2818. Spike Ball                          | Hurls a black orb covered with barbs
  2819.                                     | that hits for damage.
  2820. |  / O-  / -O + BC                  |
  2821. O O     O                           |
  2822. ----------------------------------------------------------------------------
  2823. Side Splitter                       | Splits into a top and bottom half.  If
  2824.                                     | ABC is used, the top half explodes, 
  2825.  when attacked, press ABC or BCD    | and if BCD is used, the bottom half
  2826.                                     | explodes, while the other joins fight.
  2827. ----------------------------------------------------------------------------
  2828. Throws:
  2829.  
  2830. B/AB/D/CD    Ressen Kyaku (TUNG FU RUE from FATAL FURY)
  2831.              Grabs opponent, and kicks them up to six times for damage.
  2832. ----------------------------------------------------------------------------
  2833. Super Deformed Transformation:
  2834.  
  2835. O-  / | \  -O O-  / | \  -O + D
  2836.    O  O  O       O  O  O
  2837. ----------------------------------------------------------------------------
  2838. Taunts:
  2839.  
  2840. AC:  "HORA, HORA!"  (RYO SAKAZAKI from ART OF FIGHTING)
  2841. BD:  Stands and waves a japanese fan (MAI SHIRANUI from FATAL FURY)
  2842. ----------------------------------------------------------------------------
  2843. Power Specials:
  2844.  
  2845. (RYO SAKAZAKI from ART OF FIGHTING)
  2846.  
  2847. Ryuuko Ranbu                        | Charges at opponent, and begins a 
  2848.                                     | massive barrage of kicks, punches,
  2849. -O \  |  / O- -O + AB               | and flag swipes, finishing with a 
  2850.     O O O                           | flaming rising punch for breaking.
  2851.  
  2852. Alternate Ryuuko Ranbu              | Same as above, except character stops
  2853.                                     | halfway through for a breather. A
  2854. -O O-  / | \  -O + CD               | definite must see!
  2855.       O  O  O                       |
  2856. ----------------------------------------------------------------------------
  2857.  
  2858. Notes: Kuroko cannot be thrown normally. He is thrown like Earthquake.
  2859.        You cannot break Kuroko's weapon.
  2860.  
  2861. Special Note: You can play Kuroko only on the home system, and only for a
  2862.               two-player game. To do so, enter the following on the
  2863.               character selection screen:
  2864.  
  2865.               Up, Down, Left, Up, Down, Right + A
  2866.  
  2867. ----------------------------------------------------------------------------
  2868.  
  2869. Ending: Because Kuroko cannot be played against the CPU, he doesn't have
  2870.         one. Check out Nicotine's ending, though.
  2871.  
  2872. ----------------------------------------------------------------------------
  2873.  
  2874. 5 Good Reasons to play as KUROKO:
  2875. --> Most special moves in the game
  2876. --> Slashes are fast and hard-hitting
  2877. --> Incorporates specials from other great SNK fighting titles
  2878. --> His flags of fury cannot be broken
  2879. --> He can haul some MAJOR ass
  2880.  
  2881. The one and only bad thing about KUROKO:
  2882. --> You cannot play as him in the ARCADE version, and only for one
  2883.     match in the HOME version
  2884.  
  2885. ----------------------------------------------------------------------------
  2886.  
  2887. The Seductive Stealer of Souls      
  2888.  
  2889.         MIZUKI RASHOUSHIN
  2890.  
  2891. Mizuki is a spirit that has become an immortal demon, through a pact with
  2892. Ambrosia. Currently, Mizuki inhabits the body of Bizuki, a woman with
  2893. supernatural powers. Bizuki had tried to subdue Mizuki and use its powers
  2894. for good, but failed, and was possessed. Mizuki plans to merge the Palenke
  2895. Stone and the Tanjil Stone to further strengthen the demon world.
  2896.  
  2897. BM: "Welcome to (the) devil's world.  You'll never find yourself alive
  2898.      again."
  2899. AM: "Now that the world is just for me, and you have gone to your
  2900.      distraction."
  2901.  
  2902. Background: Unknown.
  2903. Weapon: Gohei (Shinto purification device)
  2904. Full of: NA
  2905. Occupation: Shinto Priestess and Chief Villaness
  2906. Nationality: Underworld
  2907. Ranking: NA
  2908. Notes: Mizuki is the boss character of SS2.
  2909.  
  2910. OSOREZAN HELL
  2911.  
  2912. ----------------------------------------------------------------------------
  2913. Bitch Slap from Hell       | Grabs opponent, and strikes with open hand
  2914.                            | repeatedly for multiple hits of damage.
  2915. ----------------------------------------------------------------------------
  2916. Teleport                    | Laughs, and opens portal underneath,
  2917.                             | dissapearing, and reappearing on either 
  2918.                             | side of the character.
  2919. ----------------------------------------------------------------------------
  2920. Passage through Hell        | Slides portal underneath opponent, while
  2921.                             | two hands pull opponent through, into
  2922.                             | hell, and opponent then comes falling from
  2923.                           L | the sky, colliding with ground for damage.
  2924. ----------------------------------------------------------------------------
  2925. Mass Confusion         | Creates four spheres which form a single
  2926.                        | orb that, when it connects, confuses
  2927.                        | opponent's joystick movements.  Note: A Grim
  2928.                        | Reaper denotes successful confusion
  2929. ----------------------------------------------------------------------------
  2930. Swine Curse              | Demon sends out crackling sphere that 
  2931.                          | changes opponent into a pig.  Mutation
  2932.                          | lasts about 10 seconds, or until opponent
  2933.                          | is successfully attacked.
  2934. ----------------------------------------------------------------------------
  2935. Rush Demon              | Demon rushes forward, slamming into 
  2936.                       * | opponent, hitting for lightning damage.
  2937. ----------------------------------------------------------------------------
  2938. Mad Demon              | Demon leaps forward, latching onto 
  2939.                        | opponent, repeatedly clawing and biting at
  2940.                        | opponent's neck for multiple hits of 
  2941.                        | damage.
  2942. ----------------------------------------------------------------------------
  2943. Levitate Crush (throw)          | Lifts opponent off top of screen, holds,
  2944.                                 | then smashes down into ground, with 
  2945.                                 | slicing attack, hitting for damage.
  2946. ----------------------------------------------------------------------------
  2947. POWER SPECIAL: Hell Tempest     | Creates a black sphere that grabs opponent
  2948.                                 | and hurls him/her against roof, ground, 
  2949.                                 | and walls multiple times, ending in a 
  2950.                                 | massive explosion that hits as breaking
  2951.                                 | damage.
  2952. ----------------------------------------------------------------------------
  2953.  
  2954. Notes: You cannot break Mizuki's weapon.
  2955.  
  2956. ----------------------------------------------------------------------------
  2957.  
  2958.                         HOW TO DEFEAT MIZUKI
  2959.  
  2960.   Mizuki makes her debut in Samurai Shodown II as the final boss in the 
  2961. game.  She is the first female end boss ever in a fighting game, and she is  
  2962. also the first end boss to have a pet:  A dog like Galford's.  While she 
  2963. doesn't take the award for the cheapest boss ever (DIO from WORLD HEROES 2) 
  2964. or the most powerful (RUGAL from KING OF FIGHTERS '94), she does deserve to 
  2965. be added to the top ten list of tough bosses to beat.  Here are some basic 
  2966. tips and tactics to rid yourself of the evil Mizuki:
  2967.  
  2968. 1. BLOCK LOW:  Above all, block and block low. That way, you will block
  2969.    anything she throws at you. Blocking high leaves you vulnerable to her
  2970.    fast Ground Portal as well as her fast low AB.
  2971.  
  2972. 2. DON'T DO SPECIAL MOVES: Most Special Moves have lag times, during
  2973.    which she is almost guaranteed to rush in and cream you with an AB slash.
  2974.  
  2975. 3. ATTACK HER WHEN SHE JUMPS: By far, Mizuki is the weakest in the
  2976.    air. If she jumps, and you jump and AB, you will almost certainly hit her,
  2977.    and do some much-needed damage.
  2978.  
  2979. 4. DON'T JUMP HER WHEN SHE'S MAD: The reason is that Mizuki will do her
  2980.    Power Special so that the globe catches you RIGHT when you jump in on
  2981.    her. Nasty.
  2982.  
  2983. 5. TELEPORT CATCH:  She likes to teleport out of danger when you are 
  2984.    frantically trying to make a hit.  Instead, try this:  Make an AB 
  2985.    strike (when your SURE it's safe to do so).  She should block.  If she
  2986.    laughs and teleports out, leap away in the opposite direction she was
  2987.    originally positioned from you, because she will attempt a bitch
  2988.    slap from behind.  As you are jumping away, strike with an AB.  If she
  2989.    teleports, and leaps, you have a good chance of hitting her.  If she 
  2990.    doesn't leap, you're out of her range.
  2991.  
  2992. 6. CONFUSED?  Just block low and use crouch kicks to keep her away.
  2993.    However, if she sends out ANOTHER Confusion Ball, get hit by it. You'll
  2994.    take almost no damage, and it will negate the first Confusion.
  2995.  
  2996. 7.  THE SWINE CURSE:  If turned into a pig or other animal by Mizuki, the
  2997.     safest place to be is under her skirt! She can't hit you while your
  2998.     there, and she can't throw you either.
  2999.  
  3000. 8.   TRY LOW AB ATTACKS: She seems to block them less.
  3001.  
  3002. 9.   SPECIFIC CHARACTER STRATEGIES:
  3003.      EARTHQUAKE: Due to an oversight in the CPU programming, Mizuki will
  3004.      NOT block the second and third hits from Earthquake's low AB. If she's
  3005.      far away, just do a low AB. Or you can do Mirror Images and an
  3006.      immediate low AB when you appear.
  3007.      CHARLOTTE: Wait at the start of the round for her to jump, and jump and
  3008.      AB her if she does so. Then start crouching and A-thrusting her when
  3009.      she gets close. You will usually hit her out of many moves while not
  3010.      getting hit in return. When she's low on life, jump and AB her
  3011.      relentlessly. She'll usually screw up her defenses and get creamed.
  3012.      GEN-AN: If she jumps, jump up and AB her. Otherwise, do crouching A
  3013.      thrusts against her from a distance. Too close and she'll trade hits
  3014.      with you, usually in her favor. But if you do it far enough, you will
  3015.      wear her down.
  3016.      KYOSHIRO: Often, Mizuki won't block Kyoshiro's jumping AB, perhaps
  3017.      because it has such a far range the CPU doesn't anticipate it hitting.
  3018.      GENJURO: Sometimes, Mizuki won't block his AB for some reason.
  3019.      HANZO/GALFORD:  This little sequence I call The Hanzo Trap.  It is a
  3020.      move I perfected in the first Samurai Shodown, when trying to defeat
  3021.      the computer Hanzo.  Oddly enough, I found it to work with Mizuki as
  3022.      well (though not as consistently).  The trap is set up simply like 
  3023.      this:  You crouch near her, and strike with an A or B (NOT AB!!).  She
  3024.      will block, and leap over you.  Calmly stand up, and walk underneath
  3025.      her, striking with B as she comes down on the other side.
  3026.  
  3027. 10. KEEP COOL:  Mizuki is the type of boss that you can wait for.  She 
  3028.     will begin to attack if you do nothing.  If she leaps, strike her out
  3029.     of the air.  If she stands and attacks; block, and retaliate.  Try NOT
  3030.     to make the first hit (unless she seems CATATONIC) which won't happen
  3031.     unless you're playing on -2 or lower.  The consensus among SS2 players
  3032.     as to the best general strategy is to jump at her with a quick attack,
  3033.     then do quick low attacks when you hit the ground.
  3034.  
  3035. ----------------------------------------------------------------------------
  3036.  
  3037. RANDOM NOTES:
  3038.  
  3039. --> Occassionally, KIM KAPHWAN from the FF series can be seen sliding by
  3040.     in the background. No, you can't play him. :-)
  3041.  
  3042. --> If Galford's Power Special finishes off an opponent when Poppy firsts
  3043.     hits him, Poppy will jump back and Galford will do his victory pose,
  3044.     but his opponent will continue to go through the rest of the "hit
  3045.     motions" as if Poppy were still there!
  3046.  
  3047. --> Double Fatality follies: When a double fatality occurs, it is possible
  3048.     for one or both characters to split in half or spurt blood. If an
  3049.     opponent spurts blood, he will still drop his weapon, but as soon as he
  3050.     falls down he will get up again with ANOTHER weapon in his hand!
  3051.     Whatever happens, both characters will still be ready to fight the next
  3052.     round.
  3053.  
  3054. --> Mizuki bug: Once in a while, you will find that Mizuki will just stand
  3055.     there, doing nothing. In addition, none of your buttons will work. If
  3056.     you throw her, everything will be back to normal and Mizuki will start
  3057.     fighting again. However, if you are ahead on life, simply wait for the
  3058.     time to run out, and you win! The second round, she will still be
  3059.     inert, so throw her at the last second, and you win the game!! 
  3060.  
  3061. --> If the Final Round is a draw, both players lose.
  3062.  
  3063. ----------------------------------------------------------------------------
  3064.  
  3065.                    IF YOU WIN THE GAME ON ONE CREDIT...
  3066.  
  3067. Meaning no continues and no other player joining in, you get the designer's
  3068. credits at the end. As for the individual character endings, there doesn't
  3069. seem to be any difference between one-credit and multi-credit endings,
  3070. unlike SS1. What happens is after the judge claps and the background fades,
  3071. the "designer credit" music starts to play, and cherry blossom leaves fall
  3072. across the screen. Then, each character is displayed, in the order presented
  3073. in this FAQ. Here's each character's sequence:
  3074. The character's background appears, and the character jumps in.
  3075. The character does a taunt.
  3076. The character does an attack, and the screen freezes while the character's
  3077. designer credits are displayed.
  3078. The character does an ending pose.
  3079. The character does his/her close-up, and more credits appear.
  3080.  
  3081. Haohmaru -- Sake drink, Far AB swing, Sword flip pose
  3082. Nakoruru -- Hair ribbon adjustment, Cape Flip, "Back turned" pose
  3083. Hanzo -- Knuckle crack, Far B swing, Takes off mask
  3084. Galford -- "Tsk tsk" taunt, Plasma Blade, Sword twirl pose
  3085. Wan Fu -- Spins pillar, Far AB swing, Carves pillar
  3086. Ukyo -- Coughs, Standing AB swing, Sleeve pose (unarmed)
  3087. Kyoshiro -- Smokes, Close B swing, "Uchtottari" (stays on screen)
  3088. Gen-an --  Laughs, Close B swing, Bow pose
  3089. Earthquake -- Burps, Far B swing, Eats turkey drum
  3090. Jubei -- Eats dango, Far AB swing, Puts swords slowly in sheath
  3091. Charlotte -- Tosses rose, Far AB swing, "Uh-huh"
  3092. Genjuro -- "Sore daki da" taunt, Far AB swing, Wine dish pose
  3093. Cham Cham -- Sticks out tongue, Far AB swing, Both do the yell
  3094. Sieger -- "Come here" taunt,  Close B swing, "Ohhh Yeah!"
  3095. Nicotine -- Sneezes, Close AB swing, Laughs and hits butt
  3096. Mizuki -- Laughs, AB swing, No ending pose 
  3097. Kuroko -- Fan taunt, ABC Missile Reflection, Claps
  3098.  
  3099. After this, Kuroko claps and disappears in a puff. The cherry blossoms start
  3100. swirling in a spiral, and the center of the spiral goes round and around
  3101. until it's finally centered on the screen. Then after all the credits roll,
  3102. the screen explodes and the "chirping Iguana" logo appears.
  3103.  
  3104. ----------------------------------------------------------------------------
  3105.  
  3106.                         WHERE TO GET SS2 STUFF
  3107.  
  3108. --> SS2 Resource List:  This is a listing of what other SS2 FAQs and
  3109.     guides are available, as well as where you can get them. It can
  3110.     be found in the brawl.minklink.net FTP site, as well as others.
  3111.     It is recommended that this be the next FAQ to get, as it pinpoints
  3112.     where all the other neat stuff is.
  3113.  
  3114. --> GeeSe Howard's directory:  kaiwan.kaiwan.com -- user/dvillnva
  3115.     Contains both the Moves FAQ and this TAPFAQ, strategy guides,
  3116.     sound files, graphic files, and tons of other SS and Neo-Geo stuff.
  3117.  
  3118. --> Galen Komatsu:  gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  3119.     This guy is crazy!  He's always on top of the current gaming trend.
  3120.     Any extra info you need or comments you'd like to pass on, he would
  3121.     be more than happy to help you out.
  3122.  
  3123. --> John Bailon:  H20ORSNO@aol.com        
  3124.     For more info on the game, contact John at his E-mail address.  He
  3125.     may even have posters and other paraphenalia for sale.  Be sure to
  3126.     check out Samurai II, as well as other excellent new releases at
  3127.     Southern Hills Golfland (his free plug).  Details can be acquired
  3128.     from Mr. Bailon.
  3129.  
  3130. --> Dave Kirshch:  FTP SITE:  brawl.mindlink.net  /pub/SS2
  3131.     Dave has an FTP site set up based solely on fighting games.  Both the
  3132.     FAQ and TAPFAQ are there, along with all sorts of other odds and ends
  3133.     having to do with fighting games in general.  Give it a look!
  3134.  
  3135. --> The Samurai II CD:
  3136.     For those interested, here are the stats on the new SS 2 CD...
  3137.     Title:  Shin Samurai Spirits
  3138.     Artist:  Neo Sound Orchestra
  3139.     Maker:  Pony Canyon/Scitron
  3140.     Catalog:  PCCB-00164
  3141.     Release:  1994/11/02
  3142.     Length:  76'07" (57 tracks)
  3143.     This is a japanese CD, so if you are looking to order it, you should
  3144.     approach a music store that deals with imports.
  3145.  
  3146. --> The Samurai Spirits TV Special.  Actually, I heard it sucks. The
  3147.     animation and character designs were supposedly pretty bad. But
  3148.     that probably won't stop SS fans from at least renting it.  ADVision
  3149.     is going to release this dubbed in March in the US.
  3150.  
  3151. --> Jubei Ninja Chronicles.  No, that's not the same Jubei as in SS (or
  3152.     FF, for that matter!). But the SS character designers also worked on
  3153.     this anime movie. It's not commercially available in a translated form
  3154.     currently, unfortunately, but it IS recommended by many people as a
  3155.     cool ninja flick.
  3156.  
  3157. --> "Musashi" by Eiji Yoshikawa.  This is the book that shaped current
  3158.      perceptions of Musashi, and the idea of the Way of the Sword in
  3159.      general. Recommended. It has a lot of cool fight scenes in it (most of
  3160.      them historical), and many ideas about swordsmanship and enlightenment
  3161.      that still are culturally influential today.
  3162.  
  3163. -->  Samurai I to III.  These are three movies that are based on the novel
  3164.      "Musashi". The last one deals with the duel between Musashi and Genryu.
  3165.      They are available at most video rental places.
  3166.  
  3167. --> "A Book of Five Rings" by Miyamoto Musashi
  3168.      The immortal collection of inner thoughts put to paper by the 
  3169.      greatest samurai who ever lived.  Named the classic guide to strategy,
  3170.      this book shows how Musashi won over 60 battles in his lifetime, and
  3171.      how he attempts to pass on his teachings to the reader.  A must-buy
  3172.      for all who wish to attain success in life, and an interesting look
  3173.      into the mind of an undefeatable man.
  3174.  
  3175.  
  3176.                               FINAL NOTE
  3177.  
  3178.   This FAQ is pretty much complete, as it has documented most of the
  3179.  features in the game. However, if you have any questions, ideas,
  3180.   comments, pictures, updates, combos, or anything you think needs
  3181.    to be added, do not hesitate to E-Mail either Shawn Holmes at 
  3182.     shawnh@qb.island.net or Scott Fujimoto at sfujimoto@delphi.com.
  3183.          Something tells me we have a contender for 
  3184.            best game of the year...
  3185.  
  3186. ----------------------------------------------------------------------------
  3187.                     _a88_                                 ___,
  3188.                    d88888baa__________            ____aad88888b
  3189.                   d888P""~~~~~~~~~~~~~~-----___ad88888888888888
  3190.               __-""                           "Y888888888888888b
  3191.              /                                  ~~Y8888P"""aaaa88a
  3192.             ,,,aaaaaaaaa,,,...__                   ~Yaaa8888888888
  3193.         __ d88888888888888888888888b                 8888888888888
  3194.       _- ,d88888P""""""~~~~~"""Y8888baa,             Y"""88888888P
  3195.      /  /~~~~~~                    """Y88a...         888""""888P
  3196.     /  /      ,     |      |    |         |  `.       8888888aP
  3197.    |  |      |     | ||    |     |         |  `;      Y888888P       _
  3198.   |  |     /|     |  | \    \    |          | ' ;      88888P       | |      
  3199.   |  |    / |     |   | |    |    |         |          8888P     ___| |___
  3200.  |  |    /  |    |    |  \    \    |         |         Y888     |___   ___|
  3201. |  |    |  |    /     |   |.   \_   \        |          Y8P         | |
  3202. | |    |  |  __|_      `. __\====__   \__----|          |"          | |
  3203.   |__-|__-\ ~~~|           ~ ~~~  ~~,.  | | |    |      |          | /
  3204.         .\ ~~~_____        _,aaaa._     | | |     |     |          |/
  3205.         | \ ,""88b        ""Y"P:888ba   | | |     |      |       _________
  3206.         |  |   8o8           d8d888P~~  | | |     |      |      |_______  |
  3207.         |  |   Y88b          888888     | |  |    |      |              | |
  3208.         |  |    888          888888     | |  |    |       |             | |
  3209.         |  |    888          Y88888     | |  |     |      |      _______| |
  3210.         |  |    Y8P         __8888Pa    | |  |     |      |     |_______  |
  3211.        |   |   ~~~         ~~""Y88P""   | |  |     |       |       _   _'-'
  3212.        |   |        /                  |  |   |    |       |      | | | |
  3213.        |   |        \                  |  |   |     |      |      | | | |
  3214.        |   |                           |  |   |     |       |     | | | |
  3215.        |    \         -                |  |    |    |       |     | | | |
  3216.        |    | \                        |  |    |     |      |    / /  | |_-,
  3217.        |    ||  \                 __ --|  |    |     |       |  <_/    \___/
  3218.        |    || |  \         __ --      |  |     |    |       |     _   _
  3219.       |     || |     \__ -,            |  |     |     |      |    | | | |
  3220.       |    | |  |         |            |  ||     |    |       |   | | | |
  3221.       |    | |  |         |           ||  ||      |    |      |   | | | |
  3222.       |    ||   |        ,|           ||  ||       \    |     |   | | | |
  3223.      |     ||   |       a8|           ||  | |       \   |      | / /  | |_-,
  3224.      |    | |   |     d88P|---8888"""| |  | |         \         <_/    \___/
  3225.     |     ||   |     """""""""""""888| |  || |
  3226.     |     ||   |    d8888888888888888| |  | |    Samurai Spirits -- Nakoruru
  3227.     |     ||  |   d88888888888888888|               Galen Komatsu 94.6.20
  3228. ----------------------------------------------------------------------------
  3229.   This, The Absolutely Positively Frequently Asked Questions presented by
  3230.                    Shawn Holmes
  3231.                               All preceeding material may be copied and
  3232.            distributed freely (in fact, it's encouraged)
  3233.  
  3234.                        The Second Act Begins Now
  3235. ---------------------------------------------------------------------------
  3236.  
  3237. --Scott Fujimoto
  3238.