home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / MKGEN.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  22.6 KB  |  595 lines

  1. M O R T A L   K O M B A T
  2.  
  3. The Genesis/MegaDrive FAQ
  4.  
  5. Version 1.1k - 12th May 1994
  6.  
  7. By Antony Espindola.
  8.  
  9. Contributions from :
  10.  
  11. Mike Dodds         (mgdodds@eos.ncsu.edu),
  12. Rodney Walker         (rwalke1@umbc2.umbc.edu),
  13. KUDZU             (christ@cie-2.uoregon.edu),
  14. Michael Hall         (mhall@EDU.CNU.PCS),
  15. David M Richey         (??),
  16. Brian Foerster         (Bfoerster@rockford.edu).
  17. ---------------------------
  18.  
  19. This version of the FAQ is dedicated to Ed Boon, who has recently
  20. worked 48 hours non-stop to get MK2 up and running for demonstration
  21. to the distributors.
  22. Ed, we love ya ;-} And now I've got my T-Shirt ! :-)
  23.  
  24. Thanks also go to David M. Richey for spotting a mistake that has
  25. been in here from the start but that nobody has noticed!
  26.  
  27. Ok so here it is - I'm sick of seeing posts for 'what is XXXX's
  28. fatality, when do I do a fatality, what's that green man' and
  29. stuff like that. This is a guide for the newbie, expert and the
  30. squids too. Like or hate it, it's here.
  31.  
  32. MORTAL KOMBAT DOES WORK WITH THE SIX BUTTON CONTROLLER
  33. THE LAYOUT IS SIMILAR TO THE ARCADE CONFIGURATION
  34.  
  35. YOU DO NOT NEED THE SIX BUTTONS TO PLAY MORTAL KOMBAT
  36. YOU CAN USE THE 3 BUTTON CONTROLLER
  37. HIGH PUNCH AND LOW PUNCH ARE COMBINED INTO ONE
  38.  
  39. (repeat until you understand ;-} )
  40.  
  41. Rumours.
  42. =========
  43.  
  44. This is the bit where we get to speculate about all sorts of
  45. wonderfull things that we all think should be in MK.
  46.  
  47. Firstly, the blood code.
  48. Yes it is in there and you should know it by now.
  49.  
  50. "Can I play Shang Tsung or Goro ?"
  51. Well, I haven't seen anything to confirm or deny so I don't want to
  52. say. This article was posted by KUDZU (christ@cie-2.uoregon.edu):
  53.  
  54. > I know this is like interpreting the Dead Sea Scrolls, but here goes:
  55. >
  56.  
  57. [From the 'Code of Honour' screen : ]
  58.  
  59. > The word 'code' has many different definitions.  The Shaolin martial arts 
  60. > tournament is governed by a system of rules of conduct...AN ETHICAL CODE.
  61. >
  62. >  Blood code: ABACABB at CODE screen.
  63. >
  64. > The combatants respect each other as warriors, no matter what degree of 
  65. > hatred they had for one another...A CODE OF HONOR
  66. >
  67. >  Cheater's code: DULLARD at mugshot screen
  68. >
  69. > Another type of code could be defined as an arbitraty system of symbols
  70. > or letters for transmitting messages...A SECRET CODE
  71. >
  72. >  Goro/Tsung code: ??????? at Goro (?) screen
  73.  
  74. So does this mean that there IS a third code ?
  75. I'm keeping an open mind, but more fuel came in the form of this :
  76.  
  77. > I haven't seen the issue of Game Fan that has a screen shot of Goro
  78. > vs Shang Tsung, but I hear there is one.
  79. > And while I already know that something like a screenshot
  80. > can be fiddled with, wouldn't it be possible for the programmers to at least
  81. > implement Goro as a character?  There are more than enough "leads" to make 
  82. > someone (especially with an overactive imagination) believe there's either a
  83. > third code or some code within the Cheater's menu...a SECRET CODE
  84.  
  85. Again, more food for thought.
  86.  
  87.  
  88. Neat Tricks.
  89. =============
  90.  
  91. This is just really for tricks that you can do in the arcade version
  92. that can also be done in the Genesis/MD version.
  93. This is what I have been able to do so far :
  94.  
  95. Scorpion's throw then fatality.
  96.     Works as in the arcade version.
  97.  
  98. Sub-Zero's freeze fatality.
  99.     This is VERY hard. You can freeze the opponent and do the
  100.     fatality if the killing move is a throw (due to the time it takes
  101.     for a throw to register). Unfortunately, the sprites for a frozen
  102.     fatality aren't in there so you only get to see a normal fatality.
  103.  
  104. Cage's miss fatality.
  105.     If you throw the opponent against the wall as the killing moves,
  106.     you can do the fatality and the opponent will be on the ground.
  107.     This however does not give an 'appearing heads' or even mysterious
  108.     floating gushes of blood. Cage just uppercuts thin air and does
  109.     his victory pose. Points are awarded but the opponent stays (with
  110.     head) on the ground.
  111.  
  112. Kang's miss fatality.
  113.     Hmm. I have been able to do this but it seems that you don't have
  114.     as much time as in the arcade version to beat the shit out of your
  115.     opponent. Mike Dodds has found out abit about his...
  116.     Liu seems only capable of doing _two_ specials after defeating
  117.     someone.  You can do one FB, then the spin, or two FB, but not spin.
  118.     The same applies to the Fly Kick counting as a special.  You can still
  119.     do a spin, then elbow the hell out of them, then another spin. The
  120.     reason that this happens is because the game appears to "lock out" 
  121.     other moves after a fatality is thrown, eg. Cage can't take multiple 
  122.     heads but Liu Kang could conceivably "miss" the fatality if allowed 
  123.     only one spin, so they ludged it so that he can do _two_.  
  124.     Since the FB or Jump Kick counts as a "special" move, they can be
  125.     exchanged with one or more of the two spins.  
  126.  
  127. Cage's Double/Triple head fatality.
  128.     I don't think this can be done (I can't do this in the arcade).
  129.     See above for explanation.
  130.  
  131. Repeatedly Block.
  132.     Keep hold of block whilst doing any special move. The move will
  133.     be executed and then go back into block meaning that you can
  134.     do perfectly timed blocks! [Brian]
  135.  
  136. In the Round stuff.
  137.     Sonya's jump-kick then leg-grab combo works
  138.     Scorpion's four hit combo against Kano's ball works (punch, punch,
  139.     spear, uppercut.)
  140.     Sub-Zero's jump-kick then slide works.
  141.     Kang's jump-kick then flying kick
  142.     Stuff I don't know/can't do yet :
  143.         > Any more (must be a few ?)
  144.  
  145. Bugs.
  146. ------
  147.     I've bundled this section in here because I've come across some
  148. really weird things that can happen.
  149.  
  150. Raiden's Backwards Dive.
  151.     This one looks so funny. I was playing Raiden when I jumped over
  152.     Sonya and had already done the dive move. As I touched the ground,
  153.     Raiden started the dive move, but because he had jumped over
  154.     Sonya, was still facing the wrong way. Raiden pushed Sonya (with
  155.     his feet) along and then spun backwards as per normal. This has
  156.     also happened when the other player has jumped over Raiden as he
  157.     was doing the dive, and Raiden had "pulled" the other player across
  158.     the screen! [Ant]
  159.     This can also turn into another bug where if the other player
  160.     teleports (ie Scorpion or Raiden), Raiden will keep pulling
  161.     or pushing the other player against a wall until they die. [Brian]
  162.  
  163. Confused Cage.
  164.     This one took me by surprise. I had Kang in the corner and Finish
  165.     Him had just popped up when I did a throw. Kang bounced back off
  166.     the wall, underneath Cage which caused him to turn round. Kang
  167.     must have landed in the hotspot that turns Cage around because all
  168.     Cage did was kept turning back and forth and was completely stuck.
  169.     [Ant]
  170.  
  171. Confused Kang.
  172.     This is roughly the same as above. As the "Finish Him/Her" sounds
  173.     for Kang to do his stuff, throw the opponent and then immediately
  174.     do the fatality. You will cartwheel, but as you land, Kang gets
  175.     stuck into the 'don't know which way to face' procedure as above.
  176.     [Ant]
  177.  
  178. Reptile Endurance.
  179.     If you get to Reptile in the normal way, the Pit Scene will show 
  180.     up on your first endurance match.  If you get to him again in the 
  181.     endurance, you will get to fight two Reptiles.  This is a bug 
  182.     because the first Reptile looks normal, but the second one will 
  183.     look like the second person who you fought on the bridge 
  184.     (who you did the fatality on).  This is very interesting because 
  185.     the person will look like they're doing their moves while 
  186.     actually doing Reptile's. [Rodney]
  187.  
  188.  
  189. Different Ending Bug.  
  190.     It doesn't really do anything, it just causes something interesting
  191.     to happen after you finish the game.  Basically, the only thing that
  192.     you have to do to get this new ending is beat Shang Tsung the second
  193.     time by running out of time and having more health than he does (I
  194.     find this to be relatively easy to do with Sub-Zero, just freeze, 
  195.     freeze, freeze after hitting him).  What happens after this is there
  196.     is no background movement happening during the running of the credits.
  197.     ie. none of the characters jump out when their names come up (the 7 
  198.     kombatants and Goro and Shang Tsung).
  199.     This also means that the eyes don't blink in the background of Goro's
  200.     lair during the credits and that the clouds don't move in the Pit 
  201.     Scene of the credits.
  202.     I thought this was pretty interesting when I firt saw it, but it 
  203.     didn't appear to do anything to the game play or cause any new code
  204.     to happen. [Rodney]
  205.  
  206. Reptile Graphics Bug:
  207.         If player one is engaged in a one player game and has gotten to
  208.         Reptile, and player two enters the tournament during player one's
  209.         match with Reptile before the match ends and the screen switches
  210.         to the "battle plan" or the "game over" screen, then when player
  211.         two chooses a fighter at the warrior select screen, Sub-Zero and
  212.         Scorpion will have GREEN uniforms, and all other fighters will seem
  213.         to have an unearthly web of green over them which severely distorts
  214.         their graphic at the select screen. Unfortunately, this bug does not
  215.         persist into the next or any other match, it only happens temporarily
  216.         at the warrior select screen.
  217.     [mhall@EDU.CNU.PCS (Michael Hall)]
  218.  
  219. Scorpion vs Scorpion (or Shang Tsung):
  220.     You can quite easily hang the game by standing on opposite sides of
  221.     the screen.  One guy throws a harpoon, the other teleports away.
  222.     With the correct timing, the game will hang if the Scorp leaving the
  223.     screen away from the harpoon _almost_ gets hit by it. The game will
  224.     freeze (reset no good?) with no energy bars to be seen and the
  225.     teleporting Scorp suspended over the harpoon. [Mike]
  226.  
  227. Blocked Fatality.
  228.     A human opponent can make it look like they are trying to block
  229.     your fatality by holding down block and not moving. Their character's
  230.     block pose will be done as if trying to repel the fatality!
  231.  
  232. The Codes.
  233. ===========
  234.  
  235. Let me start with the 'gore' code.
  236. This is typed in, on joypad one, when you see the screen that starts
  237. 'The word 'code'....'.
  238. This must be one of the worst kept secrets in history and everyone
  239. should know it by now!
  240. Type in the following sequence.....
  241.  
  242.     A B A C A B B
  243.  
  244. The screen text should now change colour slightly and you will hear
  245. Scorpion's cry of 'Get over here!'. This confirms that the 'blood
  246. code' has been entered. Another way of checking is that the text of
  247. Mortal Kombat changes from Green to Red on the start/options screen
  248. (it's green with no blood, red with the blood code.)
  249.  
  250. And now for the little gem that I 'happened' to find.
  251. Get to the start/options screen and type in the following sequence....
  252.  
  253.     Down, Up, Left, Left, A, Right, Down
  254.  
  255. Yes, yes, I know it spells DULLARD !
  256. Another option will now appear called 'Cheat Enabled'
  257. Go to this option and press start.
  258. There is now another set of options to fiddle with.
  259. Using a button (A/B/C) will select/change and using start will
  260. take you back to the Start/Options screen.
  261.  
  262. This is what Rodney Walker (rwalke1@umbc2.umbc.edu) found out :
  263.  
  264. >From the top of the screen, the Player-One and Player-Two are used 
  265. to change the characters in the sidebars of the screen; this is also
  266. used for the demo and 'Test Your Might' features.
  267. Use the left/right direction keys to scroll through the characters.
  268.  
  269. The plan base part is used so that you can see the four possible 
  270. orders in which your character can fight the other "kombatants" and 
  271. complete the game.  You can either pick one and see in which order it 
  272. goes by using the demo part, or you can set it to random and it will 
  273. pick one of these orders for you. Change this with the left/right
  274. directions and press A,B or C to see the plan screen.
  275. The plan refers to the character selected in Player-One.
  276.  
  277. The next section allows you to select the material the 'Test Your
  278. Might' stage starts at. Change this by using the left/right
  279. directions.
  280. The next part decides how many rounds before you enter
  281. the 'Test Your Might' stage; there are options for one player games,
  282. as well as two player games.
  283. The materials are: Wood, Stone, Steel, Ruby and Diamond,
  284. increasing in their strength as you advance in the list.  
  285.  
  286. The demo can be used to see the different parts of the program.
  287. This relates to the character selected in Player-One, also shown at
  288. the left hand side of the screen :
  289.  
  290. Cameo gives the character's background - this is the single screen of
  291. text with a picture (short bit of animation on the arcade machine)
  292. which is shown when the game is in demo mode.
  293.  
  294. Medal shows the screen with the 'Current Champion' medal and how many
  295. rounds you have won - this is only in two player mode. Again, the two
  296. characters are selected in the Player-One and Player-Two selection at
  297. the top. 
  298.  
  299. The 'chop-chop' puts the character selected into a simultaneous
  300. 'Test Your Might' stage. Highlight this option and press either
  301. A,B or C to changes to it.
  302.  
  303. The flags were very interesting and it took us a long time to figure 
  304. out what each one did, but we managed it :  
  305.  
  306. Flag 0 takes player 2 down to the "danger" level immediately after
  307. the round starts - ie. it only takes one hit to kill them.
  308.  
  309. Flag 1 does this same thing but to player 1.
  310.  
  311. Flag 2 this puts the shadows across the moon at every pit stage - this
  312. is needed to get to the Reptile (see below). Thanks go to Mike Dodds
  313. (mgdodds@eos.ncsu.edu) for that info.
  314.  
  315. Flag 3 this changes the shadows across the moon.
  316. The shadows alternate between a face (most probably the programmer)
  317. and some initials (BYC), which are also probably the programmer's.
  318. These same initials were at the top place in the high score list.
  319.  
  320. Flag 4 makes Reptile drop down before the start of each stage and give
  321. clues as to how to get to him.
  322.  
  323. Flag 5 gives infinite continues, rather than the amount set
  324. in the options screen.
  325.  
  326. Flag 6 allows the computer players to do Fatalities when they kill
  327. you which we thought was really cool and gives you a big incentive not
  328. to die.
  329.  
  330. Flag 7 appears to lock the background to the 'Palace Gates' scene, up
  331. until the Third endurance which obviously has to be in Goro's Lair.
  332. We couldn't figure out why they would do this.  Any ideas anyone ?
  333.  
  334. The 'blood code' is just like the ABACABB code at the code screen, so 
  335. you no longer have to do that.  The codes thing allows to take off the 
  336. codes enacted menu option on the start game/option screen.  If you 
  337. take it off, it turns all of the flags to off, and then if you leave 
  338. this screen, you will notice that the menu option is gone.  We were 
  339. also able to do this by turning codes off and going into the options 
  340. menu and leaving and then doing the thing for the code select screen 
  341. again.  And the first background thing is pretty self-explanatory.
  342.  
  343. When using the Cheat Code, the computer opponents play at the hardest
  344. level (and I think it's harder than "Very Hard" - Ant) regardless
  345. of what the options are set to.
  346.  
  347. [Thanks go to Rodney for that bit]
  348.  
  349. I've seen a few reports on the new CD version of MK, should it ever
  350. come out, and apparently both codes will be the same but there will
  351. also be a "Turbo Mode" in the Cheat Menu. Hmmm...
  352.  
  353.  
  354. The Reptile.
  355. =============
  356.  
  357. So now onto the Reptile.....
  358.  
  359. This is a hidden character which was added in by Ed Boon, programmer
  360. of the arcade game, because he liked the idea of the rumours of Sheng 
  361. Long in SF2 which had been circulating on rec.games.video.arcade.
  362. The Reptile was present on version 3.0 of the arcade and the code was
  363. changed for version 4.0 so that Reptile jumps down from the top of the
  364. screen every so often and gives clues on how to get to him. If you
  365. read all the clues, you should be able to find him.  Reptile is the 
  366. same as Sub-Zero and Scorpion but is Green.  Battle takes place in the 
  367. bottom of the pit, amongst the spikes.  He is VERY fast (jump 
  368. backwards and he'll be there when you land) and  can do ALL of 
  369. Sub-Zero's AND Scorpions special moves.  To get to Reptile, you must 
  370. do the following:
  371.  
  372. 1 > You must be at the pit stage. You cannot get him at any other
  373.     stage, even though he does appear at random.
  374.  
  375. 2 > There must be shadows across the moon. These appear every sixth
  376.     game on the arcade machines - with the cheat on the Sega, it is EVERY
  377.     pit stage.(see above)
  378.  
  379. 3 > You must win a double flawless. You DO NOT have to win every match
  380.     up to the pit stage as a double flawless.
  381.  
  382. 4 > You must not touch block AT ALL during the pit stage.  This means 
  383.     certain character's moves can't be done.
  384.  
  385. 5 > You must do the fatality. Block is only permitted on Sonya's
  386.     fatality - this is the only fatality where BLOCK is needed.
  387.  
  388. Using the DULLARD cheat above will allow you to set the shadows across
  389. the moon, put the oponent's strength to DANGER etc, and make it easier
  390. to get to the Reptile.
  391.  
  392. You will recieve 10,000,000 points for defeating Reptile.
  393. NOTE : these points _DON'T_ get added on if you use the cheat mode
  394. above. Bad programming or just to stop cheats ?!??
  395.  
  396. These are some observations from Gregory Recine (recing@aix02.ecs.rpi.edu):
  397.   Two things I noticed when I cheated my way to Reptile:
  398.     1) His 'Sub-Zero' freeze throw blob is green... Does this mean
  399.        he 'slimes' you and it's not a freeze? :)
  400.     2) His skeleton was GREEN!  I fatalitied him with Scorpian and
  401.        the remains were bright green...  That was cool!
  402.  
  403. These are in fact different from the arcade version, but the only
  404. differences that I have spotted between them.
  405.  
  406.  
  407. The Moves List.
  408. ================
  409.  
  410. I received a wall chart of moves list with the Kombat Kit which was
  411. only given if you ordered BEFORE Mortal Monday. Some moves have been
  412. changed between versions for ease of execution and this list works
  413. ONLY for the Genesis/MegaDrive versions - the SNES IS DIFFERENT !!!
  414.  
  415. NOTE: I have noticed that when using the six-button controller, some
  416. moves where it SHOULD be LOW-PUNCH, you can do with HIGH-PUNCH; the
  417. same goes for HIGH and LOW-KICK !!!
  418.  
  419. (adapted from my arcade moves list ;-})
  420.  
  421.     [BACK]           = moves AWAY from opponent
  422.     [FORW]           = moves TOWARDS the opponent
  423.     [UP]             = does a straight jump upwards
  424.     [DOWN]           = character crouches
  425. This saves fiddly direction swapping diagrams !!
  426.  
  427. Moves are decribed as combinations.
  428. If they are separated by commas (,) they are to be done in succestion.
  429. (ie. one after the other)
  430. If they are separated by plus signs (+) they are to be done
  431. simultaneously (ie. together)
  432. eg: [BACK], [UP] means backwards THEN upwards
  433.     [BACK]+ [LOW-KICK] means backwards AND low-kick.
  434.  
  435.  
  436. GENERAL MOVES :
  437. ================
  438.  
  439. FOR THE SIX BUTTON CONTROLLER :
  440. ---------------------------------
  441. [BLOCK]              = Y or B
  442. [LOW-KICK]           = C = chest kick (knee when close)
  443. [HIGH-KICK]          = Z = face kick 
  444. [LOW-PUNCH]          = A = jab punches 
  445. [HIGH-PUNCH]         = X = jab punches (character specific when close)
  446.  
  447. FOR THE THREE BUTTON CONTROLLER :
  448. -----------------------------------
  449. [BLOCK]              = START
  450. [LOW-KICK]           = B = as above
  451. [HIGH KICK]          = C = " - " - "
  452. [LOW-PUNCH]          = A
  453. [HIGH-PUNCH]         = A     (read [HIGH or LOW-PUNCH] as [PUNCH]
  454.  
  455. Common Moves :
  456. ----------------
  457.  
  458. [BACK] + [LOW-KICK]  = foot sweep
  459. [BACK] + [HIGH-KICK] = roundhouse
  460. [DOWN] + [HIGH-KICK] = upward kick (goes through jabs)
  461. [DOWN] + [ANY PUNCH] = uppercut
  462. [FORW] + [LOW-KICK] or [HIGH-KICK]  = throw when close *
  463.  
  464.  
  465. SPECIAL MOVES:
  466. ===============
  467. * shows moves that have changed from the arcade version
  468. and may be different for other console versions.
  469.  
  470.  
  471. Johnny Cage :
  472. --------------
  473.  
  474. Green Firebolt = [BACK], [FORW], [HIGH-PUNCH] *
  475. Sliding Kick   = [BACK], [FORW], [LOW-KICK] * 
  476. Groin Punch    = [DOWN] + [HIGH KICK] * 
  477.  
  478. fatality:
  479. uppercuts your head clean off your body
  480. 3 x [FORW], [HIGH-PUNCH]
  481.  
  482.  
  483. Kano :
  484. -------
  485.  
  486. spin       = [BLOCK] + 360 degree spin:
  487.              [FORW] > [DOWN] > [BACK] > [UP]
  488.              block will hold in place - release to move
  489.              you don't need the block, but it stops Kano from jumping.
  490. knife      = hold [BLOCK] while doing [BACK], [FORW]
  491.  
  492. fatality :
  493. pulls out your still beating heart
  494. [BACK], [BACK], [LOW-PUNCH] *
  495.  
  496.  
  497. Raiden :
  498. ---------
  499.  
  500. lightning     = [DOWN] > [FORW], [LOW-PUNCH]
  501. flying attack = [BACK], [BACK], [FORW]
  502. teleport      = [DOWN], [DOWN], [UP] *
  503.  
  504. fatality : 
  505. lightning at close range blows your head off
  506. [FORW], 3x [BACK], [HIGH-PUNCH]
  507.  
  508.  
  509. Liu Kang :
  510. -----------
  511.  
  512. fireball      = [FORW], [FORW], [HIGH-PUNCH]
  513. flying kick   = [FORW], [FORW], [HIGH-KICK]
  514.  
  515. fatality :
  516. cartwheel kick and uppercut
  517. can be done from any distance
  518. 360 degree spin (can use [BLOCK] to stop jumping):
  519. [FORW] > [DOWN] > [BACK] > [UP]
  520.  
  521.  
  522. Scorpion :
  523. -----------
  524.  
  525. harpoon               = [BACK], [BACK], [LOW-PUNCH]
  526. teleport punch        = [DOWN] > [BACK], [HIGH-PUNCH]
  527.  
  528. fatality :
  529. takes off mask to reveal a skull then toasts the opponent
  530. with his dragon breath.
  531. Standing about 1 character width away:
  532. hold [BLOCK] with [UP],[UP]
  533. using [BLOCK] stops Scorpion from jumping but is not needed.
  534. To do the fatality WITHOUT the block, stand the correct distance
  535. then keep pressing [UP] - Scorpion will jump, the will do the fatality
  536. when he lands.
  537.  
  538. Sub-Zero :
  539. -----------
  540.  
  541. freezeray     = [DOWN] > [FORW], [LOW-PUNCH]
  542. slide         = [BACK] + [LOW-KICK] + [HIGH KICK] *
  543.  
  544. fatality :
  545. pulls out your head and spine 
  546. [FORW], [DOWN], [FORW], [HIGH-P]
  547.  
  548.  
  549. Sonya :
  550. --------
  551.  
  552. leg throw     = [DOWN] + [LOW-P] + [LOW-K] *  
  553. sonic rings   = [HIGH-PUNCH], [BACK], [HIGH-PUNCH] * 
  554. flying punch  = [FORW], [BACK], [HIGH-PUNCH]
  555.  
  556. fatality :
  557. kiss of death.  blows fireball off her palm
  558. that crisps you down to a skeleton
  559. 2x [FORW], 2x [BACK], [BLOCK] * 
  560.  
  561. -------------------------------------------------------
  562.  
  563. ObLegalBit:
  564.  
  565. This document is Copyright (c) 1993,94 Antony Espindola.  Permission is
  566. hereby granted to redistribute this guide provided it remains unaltered
  567. in any way and no charge is made for it.  Use of this guide in any other
  568. way without first getting my permission is strictly prohibited.
  569.  
  570. [Especially in compiling articles for magazines!]
  571.  
  572. -------------------------------------------------------
  573.  
  574. This FAQ is also available by FTP, courtesy of GamePro magazine's Andy
  575. Eddy. Just FTP to ftp.netcom.com and cd /pub/vi/vidgames/faqs.
  576.  
  577. -------------------------------------------------------
  578.  
  579. And that's about it really - comments to me and errors and stuff.
  580. NOW NO MORE POSTS ABOUT IT PLEEEEEEEEEEASE !!!
  581.  
  582. Mail me with any errors or corrections or additions.....
  583.  
  584. A.Espindola@cs.ucl.ac.uk
  585.  
  586. Thanks for reading!
  587.  
  588. Antony.                                          DoD#1832,
  589.                                                  Ogri too.
  590. ----------------------------------------------------------
  591. I'd rather die peacefully in my sleep like my Grandfather,
  592. than screaming in terror like his passengers.- Jim Harkins
  593. ----------------------------------------------------------
  594. Computer Science UnderGrad, UCL, London, Great Britain.
  595.