home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / MK3_JAY.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  81.9 KB  |  1,790 lines

  1.  
  2.  
  3. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  5. <><>                   M O R T A L   K O M B A T   3                    <><>
  6. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  7. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                Mortal Kombat 3
  12.                      c1995 Midway Manufacturing Company
  13.                              All Rights Reserved
  14.  
  15.            THIS DOCUMENT IS COPYRIGHT  c1995  ALL RIGHTS RESERVED
  16.                          By: James William Ayton Jr.
  17.                                08.04.1995.AD.
  18.  
  19.                         For Revision 2.0 and 2.1 only
  20.  
  21.                                 Release 2.5
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                              PARENTAL ADVISORY
  28.                         LIFE-LIKE VIOLENCE - STRONG
  29.                      CONTAINS SELECTED, GRAPHIC SCENES
  30.                       INVOLVING HUMAN-LIKE CHARACTERS
  31.                    ENGAGED IN INTENSE COMBATIVE ACTIVITY
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  37. <>                         G E N E R A L   I N F O                        <>
  38. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                               T H E   S T O R Y
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                            Rules of the tournament
  51.  
  52.  
  53.  
  54.      The Shaolin Tournament for Martial Arts is more than a simple
  55. exhibition.  Each of its combatants has been invited for his extraordinary
  56. skills, and each accepting has wagered his/her very life upon them.  The
  57. tournament's structure - as simple as it is ancient - tests all aspects of
  58. a warrior, for only the most worthy may earn the title of Grand Champion.
  59. The tournament first tests a warrior's fighting skill by pitting him against
  60. each of the tournament's other challengers.  In all Mortal Kombat battles,
  61. meters on the upper-left and upper-right corners of the screen measure the
  62. health of each warrior.  The meters begin each round at full health, but are
  63. reduced with each blow taken.  The amount of reduction depends both on the
  64. type of hit and whether or not it was blocked.  When a warriors health meter
  65. runs out, he is knocked out and the round is awarded to his opponent.
  66. Should time run out before either combatant is knocked out, the warrior with
  67. the less injury is declared the victor.  The first warrior to win two rounds
  68. takes the match and moves on to the next opponent.  Sometimes when both
  69. warriors hit each other at the same time when all of their life has ran out
  70. or both warriors have the same amount of damage when time runs out, the
  71. match is declared a draw.  If four rounds pass without a winner, both
  72. combatants will be disqualified from the tournament.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      An ancient proverb declares a warrior to be his own worst enemy.
  77. Another declares his greatest ally to be knowledge of his weaknesses.
  78.  
  79.  
  80.                                 The Beginning
  81.  
  82.  
  83.       Thousands of years ago an order of the wisest men from the Far East
  84. received visions of a dark realm.  This realm came to be known as the
  85. OUTWORLD.  It was a dark and chaotic and ruled by a vicious emperor.  The
  86. wise men knew that travel between the dark realm and Earth would someday be
  87. possible if the conditions were right.  The conditions being the unbalancing
  88. of the furies ----negative and positive forces which keep our unstable
  89. universe from collapsing onto itself. Knowing that the eminent Outworld
  90. invasion would prove too much for Earth, they appealed to the Elder Gods.
  91. It was for this reason the Elder Gods created the tournament of Mortal
  92. Kombat.  Though this contest, we protect not only the safety of our realm,
  93. but the existence of our souls.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.                                  Evil Reborn
  98.  
  99.  
  100.      For centuries Earth has used Mortal Kombat to defend itself against the
  101. Outworld's Emperor -- Shao Kahn.  But Kahn becomes frustrated by failed
  102. attempts at taking Earth though the tournament battle.   He decides to enact
  103. a plan which began almost 10,000 years ago.  It was during a time in which
  104. Kahn had a queen.  Her name was Sindel and her premature death was
  105. devastating.  Kahn's shadow priests, lead by sorcerer Shang Tsung, would
  106. make it so Sindel's spirit would someday be reborn - not on the Outworld but
  107. on the Earth realm itself.  This unholy act gives Shao Kahn the power to
  108. step though the dimensional gates and reclaim his queen, thus enabling him
  109. to finally seize the Earth Realm.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.                                    Conquest
  114.  
  115.  
  116.      Upon breaching the Portal into Earth, Shao Kahn strips the planet of
  117. all human life.  He claims every soul as his own.  Slowly the Earth begins
  118. to transform into a part of the Outworld itself.  But there are human souls
  119. which Shao Kahn cannot take.  These souls belong to the warriors chosen to
  120. represent Earth in a new Mortal Kombat.  The warriors are scattered
  121. throughout the planet and Kahn sends an army of fierce Outworld warriors to
  122. find and eliminate them. Some of the Earth's warriors survive the attacks,
  123. but most do not.  The remaining few hold the chance at saving all of human
  124. kind.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                 Radien's Creed
  129.  
  130.       You have been chosen to represent Earth in Mortal Kombat.  Be
  131. warned.  Although your souls are protected against Shao Kahn's evil; your
  132. lives are not.  I cannot interfere any longer as your Earth is now ruled by
  133. the Outworld gods.
  134.  
  135.                               -These are the words of RAIDEN.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                          Rumors Proven To Be False
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.      Since way before MK 3 ever came out, thousands of rumors have popped
  145. up.  And all most every single one are false.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Cyrax = Scorpion?:              This is false as Cyrax is 100% robot.
  150.                                 Sektor and Smoke were once humans turned
  151.                                 into robots.  It is impossible for Cyrax to
  152.                                 be Scorpion.  It is easy to see why people
  153.                                 would think so, as Cyrax is a yellow ninja
  154.                                 after Sub Zero.
  155.  
  156. Goro:                           Goro's DEAD!!!  I am sorry but you cannot
  157.                                 jump through the bottom of the Pit 3 and
  158.                                 into the portal to go fight Goro as the
  159.                                 rumors say.
  160.  
  161. Johnny Cage Transformations:    Johnny Cage is dead!  These rumors about
  162.                                 him coming out of a grave as a ghost is
  163.                                 completely fake.  Daniel Pesina was the
  164.                                 actor that played as Johnny Cage.  Pesina's
  165.                                 contract with Williams expired as well as
  166.                                 his brothers, Carlos.
  167.  
  168. Nudealities:                    Let's go ahead and get this one out of the 
  169.                                 way.  Nudealities are Finishing Moves in 
  170.                                 which female opponents are stripped down 
  171.                                 naked and do something very nasty.  This 
  172.                                 rumor was probably created by some perverted 
  173.                                 kids.  This rumor is 100% false.  Why would 
  174.                                 Midway put nude images where they know kids 
  175.                                 are going to be?  The Senate would be all 
  176.                                 over them so much, their heads would spin.  
  177.                                 You could never play MK 3 because it would 
  178.                                 be banned from every arcade.  Ed and John 
  179.                                 would be in jail.  They are already afraid 
  180.                                 of the Senate enough, just look at the 
  181.                                 quality of MK 3's fatalities.
  182.  
  183. Raiden Transformations:         The only way to see Raiden is to do 
  184.                                 Nightwolf's Friendship.  The rumors about 
  185.                                 him being playable in the game and him being 
  186.                                 in the Fall update are false.
  187.  
  188. Variety of UKC's:               Look people, there is only ONE Ultimate 
  189.                                 Kombat Code.  It unveils Smoke as a playable 
  190.                                 character.  Ultimate Kombat Codes that let 
  191.                                 you play as Noob Saibot, Raiden, Johnny 
  192.                                 Cage, Ermac, etc. Do NOT exist.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                   T R I C K S
  198.  
  199.  
  200. Animalities:                    Let your opponent win one round, and then 
  201.                                 you win two rounds, perform a mercy, and 
  202.                                 then do the correct movement for you 
  203.                                 characters Animality.  You also have to 
  204.                                 perform the Animality in the correct place.
  205.  
  206. Babalities:                     Do not hit the BL button on your winning 
  207.                                 round. Then perform the correct movement for 
  208.                                 the Babality for your character.  Your 
  209.                                 opponent will turn into a baby. It's good to 
  210.                                 try to do a Babality on Round 2 if you have 
  211.                                 already won Round 1 because you do not want 
  212.                                 to be trying to not hit the block button 
  213.                                 throughout the Third and Final Round.  The 
  214.                                 Babality usually makes your opponent mad.
  215.                                 (Anywhere)
  216.  
  217. Difficulty Select:              You can select the difficulty before each 
  218.                                 one player game by selecting one of the 
  219.                                 towers or battle plans.  Your choices are 
  220.                                 Novice, which is easy, Warrior, which is 
  221.                                 medium difficulty, and Master, the hardest 
  222.                                 one.  On Revision 1.0 the cursor started on 
  223.                                 Master and a lot of people selected Master 
  224.                                 on accident.  Now on Revision 2.0 and 2.1, 
  225.                                 the cursor starts on Novice.
  226.  
  227. Finishing Moves:                Every character has the ability to finish 
  228.                                 off their opponent after they win a match.  
  229.                                 The screen will flash FINISH HIM or FINISH 
  230.                                 HER and you will be given around 5 seconds 
  231.                                 to perform a finishing move movement.  These 
  232.                                 are also known as Fatalities, Babalities, 
  233.                                 Friendships, Animalities, and Pits.
  234.  
  235. Free Game:                      When you beat 2.0, press START rapidly on 
  236.                                 both sides when the credits roll down for 
  237.                                 the actors and characters.  When Richard 
  238.                                 Divizio's feet in both the costumes of Kabal 
  239.                                 and Kano hit the ground, you will go to the 
  240.                                 character select screen.  You lose your game 
  241.                                 after you beat the game.  This glitch has 
  242.                                 been fixed in Revision 2.1.
  243.  
  244. Free Games:                     To get unlimited free credits in MK 3, just 
  245.                                 find a Revision 2.0 machine that has not had 
  246.                                 the Ultimate Kombat Code entered on it 
  247.                                 already.  Just simply enter the Ultimate 
  248.                                 Kombat Code. (Explained later)
  249.  
  250. Friendships:                    Do not hit the BL button on your winning 
  251.                                 round. Then perform the correct movement for 
  252.                                 the Friendship for your character. It's good 
  253.                                 to try to do a Friendship on Round 2 if you 
  254.                                 have already won Round 1 because you do not 
  255.                                 want to be trying to not hit the block 
  256.                                 button throughout the Third and Final Round.
  257.                                 (Anywhere)
  258.  
  259. Galaga:                         Play 100 2-Player matches in a row.  Then 
  260.                                 you will be greeted with the following 
  261.                                 message:   
  262.  
  263.                          YOU HAVE BEEN TRANSPORTED
  264.                              TO ANOTHER REALM 
  265.                  A REALM WHERE NEITHER THE EARTH WARRIORS
  266.                       NOR SHAO KAHN HAVE ANY CONTROL
  267.                               BEWARE OF THE
  268.                              REALM.  OHCANEP
  269.  
  270.  
  271. Galaga Hints:                   Press HP to shoot from your spaceship.  
  272.                                 There are green space ships that come out, 
  273.                                 shoot them once and they turn blue.  While 
  274.                                 they are blue, they come down to try to 
  275.                                 capture you.  If they do capture you, you 
  276.                                 lose that life and the spaceship takes your 
  277.                                 old one up to the top of the screen.  During 
  278.                                 the rest of the round, if you shoot the 
  279.                                 spaceship that captured you earlier, you 
  280.                                 will then get both of your spaceships to 
  281.                                 fight with.  Each will be side-by-side 
  282.                                 giving you a wider range of fire as one 
  283.                                 missile comes out of each ship when you 
  284.                                 shoot.
  285.  
  286. Kombos:                         Kombos are combinations of kicks, punches, 
  287.                                 and sometimes special moves.  When you do a 
  288.                                 Kombo, your opponent can either block it or 
  289.                                 get hit by it.  It depends on how quick 
  290.                                 he/she is.  They can also Kombo you, so be 
  291.                                 careful.  Kombos take off massive amounts of 
  292.                                 energy if you get a real good one going.  
  293.                                 Kombos are limited because of your RUN Meter 
  294.                                 (read on down)  After your Kombo is 
  295.                                 finished, the screen flashes up how many 
  296.                                 hits were in the Kombo and a percentage of 
  297.                                 how much damage your opponent lost.
  298.  
  299. Mercy:                          On Round 3, after you have won and it says 
  300.                                 finish him, Hold down the RUN button and 
  301.                                 press D, D, D, and then quickly release RUN.  
  302.                                 This will give you opponent just enough 
  303.                                 energy to come back to life.  There is so 
  304.                                 little energy that any hit your opponent 
  305.                                 takes will kill them again, even if they 
  306.                                 block it.  This is necessary to perform an 
  307.                                 Animality.  However be careful, you can 
  308.                                 always lose after you perform the mercy.  
  309.  
  310. Pits:                           Everyone has their own Pit Movement.  On the 
  311.                                 Subway stage, the Pit Fatality knocks your 
  312.                                 opponent into the background where a subway 
  313.                                 train comes by and knocks them over.  You 
  314.                                 cannot uppercut at anytime during a match at 
  315.                                 the Subway stage or your opponent will go 
  316.                                 flying through the ceiling.  On Shao Kahn's 
  317.                                 Tower, you opponent falls through seven 
  318.                                 wooden floors into a large amount of spikes.  
  319.                                 On the Pit III, your opponent falls for what 
  320.                                 seems forever until they land in a lot of 
  321.                                 spinning blades that cut you up into many 
  322.                                 pieces. The blades look similar to Kabal's 
  323.                                 Ground Slice.
  324.  
  325. Random Select:                  U + START When Player 1's cursor is on Shang 
  326.                                 Tsung and/or Player 2's is on Liu Kang.  
  327.                                 This is for advanced players that are good 
  328.                                 with every character.
  329.  
  330. Special Moves:                  All of the Mortal Kombat 3 warriors possess 
  331.                                 expert fighting skills- in that respect, 
  332.                                 they are equal to thousands of other 
  333.                                 warriors around the globe.  What raises them 
  334.                                 above their peers are the special moves 
  335.                                 which they have created and perfected.  In 
  336.                                 order to become a supreme warrior, skilled 
  337.                                 enough to win the title of Grand Champion, 
  338.                                 you too must learn these special moves, for 
  339.                                 these moves, whether special kicks or 
  340.                                 elemental bolts make the MK 3 warriors the 
  341.                                 fiercest and most ferocious combatants on 
  342.                                 Earth.  Mastering their special moves will 
  343.                                 make you the same.
  344.  
  345. Toasty!:                        Dan Forden is the guy that programs the 
  346.                                 sound for all the MK games.  Sometimes, 
  347.                                 when an uppercut is delivered, he will pop 
  348.                                 out and say TOASTY!  In MK 3 he also says 
  349.                                 Frosty! now.  To get him to say Frosty!, 
  350.                                 freeze your opponent with Sub Zero when they 
  351.                                 are in danger.
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.              T H E   U L T I M A T E   K O M B A T   C O D E
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.      The Ultimate Kombat Code allows you to select Smoke, Smoke randomly 
  365. appears on the VS. Screen, but you cannot select him.  After you enter the 
  366. Ultimate Kombat Code, you will no longer have to enter it for the rest of 
  367. the life of the machine, just as if he was a normal character.  The only way 
  368. for the kode to reset itself is for the arcade operator to replace the CMOS 
  369. battery. To enter it, you have to place the corresponding keys.  When the 
  370. game asks you for the Ultimate Kombat Code, you have to press Player 1's HP 
  371. Button once, Player 1's BL Button 9 times (or U + 1 time, see below), and 
  372. Player 1's HK Button twice.  On the Player 2 side, you have to hit the HP, 
  373. LP, and BL Buttons twice each, and the LK Button 3 times and the HK 4 times.  
  374. It is now hard to find a single MK 3 machine that doesn't already have the 
  375. Ultimate Kombat Code entered.
  376.                         
  377.  
  378. MK, Dragon, Skull, Dragon, Yin Yang, Yin Yang, Yin Yang, Yin Yang, 3, ? mark
  379.  
  380.                    Player 1                        Player 2
  381.                  ( 1 )   ( 2 )                   ( 2 )   ( 4 )
  382.                      ( 9 )                           ( 2 )
  383.                  ( 0 )   ( 0 )                   ( 2 )   ( 3 )
  384.  
  385.               (1 - 0 - 9 - 0 - 2)      -      (2 - 2 - 2 - 3 - 4)
  386.  
  387.  
  388.  
  389. WARNING:  YOU COULD GET KICKED OUT OF ARCADES BY PERFORMING THE FOLLOWING 
  390. MANEUVERS.
  391.  
  392.      First, You must find a Revision 2.0 machine.  Whenever you enter the 
  393. Ultimate Kombat Code on a 2.0 machine, the machine sets itself to free play 
  394. automatically.  But nowadays everyone has already entered the Ultimate 
  395. Kombat Code on every machine.  So what you have to do is reset the Ultimate 
  396. Kombat Code.  To do this, you have to beat the game, do the Free Credit 
  397. Trick which gives you your game back that was explained above, then with 
  398. your free game beat some more computer opponents, and then lose.  After you 
  399. lose, reset the machine by flipping the little switch on the top of the 
  400. cabinet on the left side.  When it boots up, the ROM's will have errors, so 
  401. they will reset the CMOS Battery (The Internal Clock) Then they will set to 
  402. how they were when the machine was brand new.  Just go and lose and re-enter 
  403. the Ultimate Kombat Code.  Almost every arcade has upgraded to 2.1 because 
  404. of this.  Be careful whenever the arcade operators walk by.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  410. <>                          K E Y   &   M O V E S                         <>
  411. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  412.  
  413.  
  414.                   F     Forward           HP    High Punch
  415.                   B     Back              LP    Low Punch
  416.                   U     Up                HK    High Kick
  417.                   D     Down              LK    Low Kick
  418.                   BL    Block             RUN   Run
  419.  
  420.  
  421.  
  422. Player 1
  423.  
  424.             U
  425.  
  426.             O                                    HP        HK
  427.             |                                    O         O
  428.             |                                         BL
  429. B    O------O------O    F                             O
  430.             |
  431.             |                                    O         O
  432.             O                                    LP        LK
  433.  
  434.             D                             O
  435.                                          RUN
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Player 2
  440.  
  441.             U
  442.  
  443.             O                                    HP        HK
  444.             |                                    O         O
  445.             |                                         BL
  446. F    O------O------O    B                             O
  447.             |
  448.             |                                    O         O
  449.             O                                    LP        LK
  450.  
  451.             D                             O
  452.                                          RUN
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. HP:                           Standing High Punch
  458. LP:                           Standing Low Punch
  459. BL:                           Block your opponents move
  460. LK:                           Standing Low Kick
  461. HK:                           Standing High Kick
  462. XX, XX, XX:                   Press those buttons one after another
  463. XX + XX:                      Press those buttons together at the same time
  464. D + BL:                       Crouching Block
  465. D + HP:                       Uppercut
  466. D + LP:                       Crouching Punch
  467. D + HK:                       Crouching High Kick
  468. D + LK:                       Crouching Low Kick
  469. B + LK:                       Sweep
  470. B + HK:                       Roundhouse Kick
  471. U + F:                        Forward Flip
  472. U + B:                        Back Flip
  473. U + LK or HK:                 Jump Kick straight up
  474. U + HP or LP:                 Jump Punch straight up
  475. U + F + HK or LK:             Jump Kick Forward
  476. U + B + HK or LK:             Jump Kick Back
  477. U + F + HP or LP:             Jump Punch Forward
  478. U + B + HP or LP:             Jump Punch Back
  479. F + LP when close:            Throw
  480. F + HP when close:            Elbow
  481. F + HK or LK when close:      Knee
  482.  
  483.  
  484.  
  485. The Throw
  486.  
  487.      The throw is performed by pressing the F + LP buttons.  It is the 
  488. cheapest move in the game.  When you throw someone, it will usually make the 
  489. other person very angry.  If you do not mind what people think about you and 
  490. you don't care if you get beat up, press and hold the RUN button, run 
  491. towards your opponent, throw them, then move the joystick to the opposite 
  492. direction while still holding the RUN button and run over and throw them 
  493. again. Just repeat and you should win.  There is only one known way to get 
  494. out of this.  It was discovered by Rick Stumpf.  What you do is you Jump 
  495. back after a throw.  Most people prefer to disable throws in a two player 
  496. match by using the Kombat Code.  If someone that you know that they know the 
  497. Kombat Code to disable Throws and they don't do it, that gives you the green 
  498. light to do the maneuver described above.  However, don't do it if the other 
  499. person looks like a beginner that doesn't know about the Code.
  500.  
  501. How not to be called cheap
  502.  
  503.      If you are someone who is getting tired of people calling you cheap, 
  504. follow this Guideline on fixing your cheap ways.
  505.  
  506. 1.          Always Disable throws
  507. 2.          NEVER! I repeat, NEVER pick Kabal.
  508. 3.          If the other person does not disable throws, don't throw them!
  509. 4.          Never do the same move more than 3 times in a row, like the sweep.
  510.  
  511.      If you do that, people should quit calling you cheap!  Also, beating 
  512. the game with Cyrax, Smoke, Kabal, or Sub Zero is not really considered 
  513. beating the game.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517. The RUN Button
  518.  
  519.      The RUN Button is the yellow button to the left and down to the LP 
  520. Button.  It is lined up perfectly with the LP, BL, and HK Buttons.  There 
  521. is a little meter under your name and the health bar.  This meter measures 
  522. how much RUN Energy you have.  The RUN button allows you to RUN towards your 
  523. opponent fast.  You have to Hold F while running.  If you don't, you will 
  524. not RUN, just run out of RUN energy.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Using a move that uses Up
  529.  
  530.      When a move calls for you to hit U, you may hold BL first to make it 
  531. easier.  Also, when a move calls for you to do a 360, you may hold BL first 
  532. to make it easier.  However, you have to release the BL button if you have 
  533. to hit an attack button at the end to execute the move.  Such as Stryker's 
  534. Pit-  You press and hold the BL button and press F, U, U, then you release 
  535. the BL button and hit the HK button.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. Endings
  540.  
  541.      With each character, you will see an ending.  Endings are the story 
  542. lines that are flashed up on the screen after you beat the game.  Each 
  543. character has there own unique ending.
  544.  
  545.  
  546.  
  547. Fatality Distances
  548.  
  549.      After Fatality listings in this FAQ, you will see a set of parentheses, 
  550. in the parentheses it will tell you the distance to stand at to do the 
  551. fatality.
  552.  
  553. (Close)                      Right Next to your opponent
  554. (Sweep Distance)             The distance in which you become out of range 
  555.                              to connect with a Sweep (B + LK)
  556. (Half Screen)                Self Explanatory.  Stand half of a screen away 
  557.                              from your opponent.
  558. (Far)                        Stand all the way on the other side of the 
  559.                              screen.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  565. <>                               S T A G E S                               <>
  566. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  567.  
  568.  
  569. The Balcony:         Off in the background, you will see a green glowing pit.  
  570.                      There are large statues of Motaro to the far right and 
  571.                      left.  The green glowing pit seems to lead down into 
  572.                      the Mouth of the statue with the souls in it in the 
  573.                      Soul Chamber.  You can get to this stage from the Soul 
  574.                      Chamber by uppercutting.
  575.  
  576. The Bank:            There is a stone floor with symbols on it.  You can see 
  577.                      windows that view out to the city.  It doesn't look to 
  578.                      much like a bank because it has walls with windows and 
  579.                      no indication of a bank.  On each wall there are lights.  
  580.                      You can be knocked though the ceiling here to the 
  581.                      Rooftop stage.
  582.  
  583. The Bridge:          You can see the cityscape in the back.  Plenty of 
  584.                      newspapers and other litter blow in the wind.  It looks 
  585.                      like the bottom of the Rooftop stage.  It also appears 
  586.                      that this stage is right next to the street stage.
  587.  
  588. The Graveyard:       This is nothing but a graveyard with a bunch of 
  589.                      tombstones.  The night sky is a very dark purple.  A 
  590.                      lot of the tombstones have some interesting names like, 
  591.                      Boon, Tobias, Beran, Michicich, Cage, etc.  They all 
  592.                      seem to have died on April 1, 1995, which is April 
  593.                      Fool's day.  There are also some tombstones with the MK 
  594.                      Dragon logo on top.
  595.  
  596. The Pit 3:           This is a bridge with spikes on the side of the 
  597.                      walkway.  There are floating greenlamps in the 
  598.                      background.  There are big statues of faces in the back 
  599.                      and sides of the stage.  In this stage you knock them 
  600.                      down into the pit, when you hit the bottom there are 
  601.                      big turning blades that will cut you up into lots of 
  602.                      pieces.
  603.  
  604. The Rooftop:         The rooftop is a cityscape with Shao Kahn's tower in 
  605.                      the very back with the portal circling the top.  It 
  606.                      appears that you can knock them down off the building 
  607.                      to the bottom of the building.  There is a big dragon 
  608.                      logo on the floor in the center of the stage.
  609.  
  610. Shao Kahn Tower:     This is a bell tower, you can see out the windows to 
  611.                      the city.  Everything is made of wood.  And you see the 
  612.                      moon in the background.  Performing your character's 
  613.                      Pit Fatality movement on this stage will knock them 
  614.                      down through seven wooden floors.  At the bottom, there 
  615.                      are a bunch of spikes that your opponent lands in.
  616.  
  617. Soul Chamber:        There is a large figure of an open monster mouth with
  618.                      greenish smoke moving in a line from top to bottom.
  619.                      You can see some faces peek out of it at times.  There
  620.                      are some giant skull figures with their mouths open.
  621.                      There are spikes on the edge of the walkway that look
  622.                      like teeth.  There are also a few statues of the
  623.                      MK 2 Sorcerers.  You can get knocked through the
  624.                      ceiling here up to the Balcony.
  625.  
  626. Smoke's Stage:       To fight on Smoke's Stage, you have to enter the Kombat
  627.                      Code at the Character Match up in a Two Player game.
  628.                      The stage looks just like the bridge with spikes in The
  629.                      Pit 3.  Instead of Floating Lamps and skulls in the
  630.                      background, you see the Portal.
  631.  
  632. The Street:          This is where you fight after going through the Subway
  633.                      Ceiling.  This stage has paper and litter blowing in
  634.                      the wind in the background.  This stage appears to be
  635.                      at the bottom of the rooftop stage.
  636.  
  637. The Subway:          You're down on the subway tracks in the depot.  The
  638.                      overhead lights are flickering on and off.  When you
  639.                      uppercut your opponent, he/she gets smashed up into the
  640.                      street and then you follow.  You cannot uppercut if you
  641.                      want to do the Pit Fatality on this stage.  By doing
  642.                      the Pit Fatality, your opponent gets uppercuted up, as
  643.                      if it were a normal uppercut in a normal game, but
  644.                      instead of you following up behind him/her, he/she
  645.                      lands in the background on the Subway tracks and a
  646.                      Subway Train comes by and knocks them over.  A real
  647.                      crowd pleaser.
  648.  
  649. The Temple:          There is a large stained glass window in the back with
  650.                      the MK Dragon Logo in it.  There is a red cloth draped
  651.                      over the altar that has a gold MK Dragon Logo on it.
  652.                      There are red candles in the foreground.
  653.  
  654.                        
  655. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  656. <>                           C H A R A C T E R S
  657. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  658.  
  659.  
  660.  
  661.                             Kano, Sonya, and Jax
  662.  
  663.       After the first tournament Sonya Blade turned up missing.  Jax then
  664. embarked on a rescue mission into the Outworld.  He found Sonya being held
  665. captive with her nemesis, Kano.  In freeing Sonya, Jax also frees Kano.
  666. Kano then uses the chance to escape arrest.
  667.  
  668.  
  669.                           Sektor, Cyrax, and Sub Zero
  670.  
  671.       The Ultimate advancement is Lin Kuei technology comes with the
  672. creation of the first cyber-assassin.  They begin converting their human
  673. ninjas into soulless machines.  But Sub-Zero refuses to take part, and is
  674. marked for death by his own clan.
  675.  
  676.  
  677.                             Liu Kang and Kung Lao
  678.  
  679.       After winning the first Mortal Kombat and escaping from the Outworld,
  680. Liu Kang looks towards the future.  He begins training a new generation of
  681. Shaolin alongside Kung Lao.  But nothing could prepare them for the
  682. unexpected Outworld Invasion.
  683.  
  684.  
  685.  
  686. The characters appear on the Character Select Screen in the Following order-
  687.  
  688.  
  689.  
  690.   Shang Tsung     Sindel        Jax         Kano         Liu Kang
  691.  
  692.  
  693.  
  694.   Sonya           Stryker       Smoke       Sub Zero     Cyrax
  695.  
  696.  
  697.  
  698.   Sektor          Nightwolf     Sheeva      Kung Lao     Kabal
  699.  
  700.                     
  701.  
  702.  
  703. Cyrax-----------------------------------------------------------------------
  704.  
  705.      Cyrax is unit LK-4D4, the second of three prototype cybernetic ninjas
  706. built by Lin Kuei.  Like his counterparts, his last programmed command is to
  707. find and terminate the rogue ninja Sub-Zero.  Without a soul, Cyrax goes
  708. undetected by Shao Kahn and remains a possible threat against his occupation
  709. of earth.
  710.  
  711.       Cyrax is the yellow robot character.
  712.  
  713. Played by:              Sal Divita
  714.  
  715. MOVES:
  716.  
  717. Plasma net:             B, B, LK
  718. Transport:              F, D, BL
  719. Close Bomb:             Hold LK, B, B, B, HK
  720. Far Bomb:               Hold LK, F, F, F, HK
  721. Air Throw:              D, F, BL, then tap LP
  722.  
  723. FINISHING MOVES:
  724.  
  725. Fatality 1:             D, D, F, U + RUN                             (Close)
  726.                         Cyrax gets close to his opponent, then accesses his
  727.                         computer system through his wrist - keypad.  He then
  728.                         selects emergency self-destruct, and the status
  729.                         screen is the last thing he sees as he blows up,
  730.                         taking his enemy with him.
  731. Fatality 2:             D, D, U, D, HP                            (Anywhere)
  732.                         Cyrax's head raises up from his neck as it starts to
  733.                         spin, the little tail on his helmet transforms into
  734.                         a blade, then he flies helicopter style off the top
  735.                         of the screen, and comes down head first on top of
  736.                         his opponent, chopping them into small bits.
  737. Animality:              U, U, D, D                                   (Close)
  738.                         Cyrax disappears, then a blue dorsal fin goes along
  739.                         the ground, then a large blue shark comes up through
  740.                         the ground, and chomps the dizzied combatant,
  741.                         spurting their blood everywhere.
  742. Babality:               F, F, B, HP                               (Anywhere)
  743. Friendship:             RUN, RUN, RUN, U                          (Anywhere)
  744.                         He does a funny looking dance with his hands on his
  745.                         knees.
  746. Pit:                    RUN, BL, RUN                                 (Close)
  747.  
  748. KOMBOS:
  749.  
  750. 6 - Hit:                HP, HP, HK, HP, HK, B + HK
  751.  
  752. ENDING:
  753.  
  754.       Cyrax is captured by Sub-Zero and reprogrammed with new orders:  to
  755. destroy Shao Kahn.  With Kahn unable to detect his assassin's soulless
  756. presence, Cyrax delivers a successful sneak attack.  However, after
  757. eliminating Kahn and saving Earth, Cyrax awaits new orders from his Lin Kuei
  758. headquarters.  The orders never come and Cyrax malfunctions.  He ends up
  759. stranded in the middle of a vast desert, blindly heading toward his base.
  760.  
  761.  
  762.  
  763. Jax-------------------------------------------------------------------------
  764.  
  765.       After failing to convince his superiors of the coming Outworld menace,
  766. Jax begins to covertly prepare for the future battle with Kahn's minions.
  767. He fits both arms with indestructible implants.  This is a war Jax is
  768. prepared to win.
  769.  
  770.       Jax is the black guy with black and purple pants.  No shirt.
  771.  
  772. Played by:              John Parrish
  773.  
  774. MOVES:
  775.  
  776. Fireburst:              B, F, HP
  777. Double Fireburst:       F, F, B, B, HP
  778. Gotcha Face Smash:      F, F, LP  then tap LP rapidly
  779. Dashing Slam:           F, F, HK
  780. Ground Smash:           Hold LK
  781. Throw X 4:              Throw opponent, press HP repeatedly during throw
  782. Gotcha Back Breaker:    Hit BL in air
  783.  
  784. FINISHING MOVES:
  785.  
  786. Fatality 1:             RUN, BL, RUN, RUN, LK                          (Far)
  787.                         Jax starts to grow, until he is to big for the
  788.                         screen, and all you can see is his left foot, then
  789.                         the victim get a scared look on their face as a VERY
  790.                         large boot stomps on them, crushing them like an
  791.                         insect.
  792. Fatality 2:             U, U, D, F, U, BL                            (Close)
  793.                         Jax's arms grow into long knives, like the T 1000
  794.                         in terminator, then proceeds to slice and dice you
  795.                         into little pieces.
  796. Animality:              Hold LP, F, F, D, F, Release                 (Close)
  797.                         Jax transforms into a yellow lion, hops on his
  798.                         opponent, and takes some bites out of them.
  799. Babality:               D, D, D, LK                               (Anywhere)
  800. Friendship:             LK, RUN, RUN, LK                          (Anywhere)
  801.                         Jax pulls out a jump rope, and starts skipping as he
  802.                         does whenever he is training.  Big stupid grin on
  803.                         his face!
  804. Pit:                    D, F, D, F, LP                               (Close)
  805.  
  806. KOMBOS:
  807.  
  808. 6 - Hit:                HK, HK, HP, HP, BL, LP, B + HP
  809.  
  810. ENDING:
  811.  
  812.       The second time Jax battles the forces of Shao Kahn he comes prepared.
  813. Thought to be the strongest man on Earth, he has no problem proving it:
  814. First by beating Kahn's armies and then by defeating the Emperor himself.
  815. When the world reverts back to normal, Jax and Sonya start the Outworld
  816. Investigation Agency.  Jax runs the exploratory  division which learns to
  817. open portals through science rather than magic.  He leads the first
  818. expedition into a mysterious new realm.
  819.                                     
  820.  
  821.  
  822. Kabal-----------------------------------------------------------------------
  823.  
  824.       As a chosen warrior, his identity is a mystery to all.  It's believed
  825. that he is a survivor of an attack by Shao Kahn's extermination squads.  As
  826. a result, he is viciously scarred and kept alive only by artificial
  827. respirators and a rage for ending Shao Kahn's conquest.
  828.  
  829.       Kabal is the goofy looking guy with a mask.  He has tubes all around
  830. him.  His outfit is gray.
  831.  
  832. Played by:              Richard Divizio
  833.  
  834. MOVES:
  835.  
  836. Spin:                   B, F, LK
  837. Fireball:               B, B, HP
  838. Ground Slice:           B, B, B, RUN
  839.  
  840. FINISHING MOVES:
  841.  
  842. Fatality 1:             D, D, B, F, BL                         (Half Screen)
  843.                         Kabal attaches one of his life-support tubes, the
  844.                         one for breathing, to the victims facial orifices,
  845.                         then turns it on full blast.  The victim's head
  846.                         fills with gas, and he/she floats up off the screen,
  847.                         then explodes, as body parts fall from the sky.
  848. Fatality 2:             RUN, BL, BL, BL, HK                          (Close)
  849.                         Kabal pulls off his life support mask, looks at the
  850.                         screen and screams, then screams at his opponent,
  851.                         who gets so scared by the sight, that he/she keels
  852.                         over as their spirit flees their body, clopping off
  853.                         the screen.  When Kabal beats Kabal, and does this
  854.                         fatality, he thinks to himself "I'm so good I scare
  855.                         myself."
  856. Animality:              Hold HP, F, F, D, F, Release                 (Close)
  857.                         Kabal transforms into a gray rhinoceros skeleton,
  858.                         then uses his horn to stab the victim, sending them
  859.                         flying.
  860. Babality:               RUN, RUN, LK                              (Anywhere)
  861. Friendship:             RUN, LK, RUN, RUN, UP               (Sweep Distance)
  862.                         Kabal, toasts a marshmallow for his opponent on his
  863.                         hook sword.
  864. Pit :                   BL, BL, BL, HK                               (Close)
  865.  
  866. KOMBOS:
  867.  
  868. 7 - Hit:                LK, LK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Fireball
  869. 6 - Hit:                LK, LK, HP, HP, HK, HK
  870.  
  871. ENDING:
  872.  
  873.       After returning from near death, Kabal swears revenge against his
  874. attackers.  He fights alongside the other Earth warriors.  When he defeats
  875. Motaro and the mighty Shao Kahn he proves that he truly is the chosen one.
  876. Before the invasion, Kabal lived a life of crime.  He was once a member of
  877. the Black Dragon along with Kano.  Now Kabal devotes his life to fighting
  878. injustice.  He will give crime's inner circles a new reason  to fear.
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Kano------------------------------------------------------------------------
  883.  
  884.       Kano is thought to have been killed in the first tournament.  Instead,
  885. he is found alive in the Outworld where he again escapes capture by Sonya.
  886. Before the actual Outworld invasion, Kano convinces Shao Kahn to spare his
  887. soul. Kahn needs someone to teach his warriors how to use Earth's weapons.
  888. Kano is the man to do it.
  889.  
  890.       Kano now has a Black suit with red straps.  He still has the shaved
  891. head and an infrared eye.
  892.  
  893. Played by:              Richard Divizio
  894.  
  895. MOVES:
  896.  
  897. Cannon Ball:            Hold LK (3 SEC.)
  898. Knife Toss:             D, B, HP
  899. Knife Uppercut:         D, F, HP
  900. Air Choke:              B, D, F, LP
  901. Air Toss:               BL in air
  902.  
  903. FINISHING MOVES:
  904.  
  905. Fatality 1:             Hold LP, F, D, D, F, Release                 (Close)
  906.                         Kano reaches in through his opponents mouth, get a
  907.                         grip on their skeleton, then pulls a skeleton out
  908.                         through their mouth.  One wonders whose skeleton he
  909.                         pulls out of their mouth, as there is no blood,
  910.                         Sheeva's has only two arms, and robots have no
  911.                         skeletons.
  912. Fatality 2:             LP, BL, BL, HK                         (Half Screen)
  913.                         Kano aims his artificial eye at his opponent, then
  914.                         turns on his laser beam, and fries his victim.
  915. Animality:              Hold HP, BL, BL, BL, Release                 (Close)
  916.                         Kano Morphs into a giant orange spider, and wraps
  917.                         around his victim stinging them to death.
  918. Babality:               F, F, D, D, LK                            (Anywhere)
  919. Friendship:             LK, RUN, RUN, HK                          (Anywhere)
  920.                         Kano blows a big bubble with his Bubbilicious, then
  921.                         keeps blowing till it pops all over his face.
  922. Pit:                    U, U, B, LK                                  (Close)
  923.  
  924. KOMBOS:
  925.  
  926. 6 - Hit:                HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Air Toss
  927. 6 - Hit:                HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Cannon Ball
  928. 5 - Hit:                HP, HP, B + HK, B + LK, B + HK
  929. 5 - Hit:                HP, HP, LK, HK, B + HK
  930. 5 - Hit:                HP, HP, LP, HK, B + HK
  931.  
  932. ENDING:
  933.  
  934.       When Shao Kahn lets Kano live he fails to realize the resourcefulness
  935. of the scheming human.  Kano lures Kahn's away on a false mission:  then
  936. nukes them using a stolen weapon.  He fights the remaining warriors and
  937. finally defeats Kahn himself.  Kano's true intention is to take over the
  938. souls which Kahn once possessed.  But Kano is unable to control the spirits
  939. as they escape and attack him.  Rumored to have suffered a violent death,
  940. Kano was ignorant of the fact that he saved the world he tried to conquer.
  941.  
  942.  
  943.  
  944. Kung Lao--------------------------------------------------------------------
  945.  
  946.       Kung Lao's plan to reform The White Lotus Society comes to a halt when
  947. Shao Kahn's invasion take the earth by storm.  As a chosen warrior, Kung Lao
  948. must use his greatest fighting skills to bring down Shao Kahn's reign of
  949. terror.
  950.  
  951.       Kung Lao has a more sleek look to him than from MK 2.  He wears a
  952. Black outfit and a Black Hat.
  953.  
  954. Played by:              Tony Marquez
  955.  
  956. MOVES:
  957.  
  958. Air Kick:               D + HK in air
  959. Teleport:               D, U
  960. Hat Toss:               B, F, LP
  961. Shield Spin:            F, D, F, BL
  962.  
  963. FINISHING MOVES:
  964.  
  965. Fatality 1:             F, F, B, D, HP                               (Close)
  966.                         Kung Lao sets his hat to boomerang, then throws it
  967.                         at the victim, slicing him/her into four pieces,
  968.                         that fall to the ground as the hat goes back and
  969.                         forth.
  970. Fatality 2:             RUN, BL, RUN, BL, D                 (Sweep Distance)
  971.                         Kung Lao starts to spin, as in his spin move, then
  972.                         spins faster and faster, till the tornado force
  973.                         winds suck his opponent into the whirling maelstrom,
  974.                         and bones and body parts, and blood fly out of the
  975.                         vortex.
  976. Animality:              RUN, RUN, RUN, BL                            (Close)
  977.                         Kung Lao transforms into an orange cougar, or large
  978.                         cat, which then hops onto victim and starts eating
  979.                         them as he feasts.
  980. Babality:               D, F, F, HP                               (Anywhere)
  981. Friendship:             RUN, LP, RUN, LK                          (Anywhere)
  982.                         Kung Lao switches his hat to Frisbee mode, then
  983.                         throws it off the screen as someone's little dog
  984.                         yaps and runs across the screen to fetch it off the
  985.                         edge.  Kung Lao gets a puzzled look on his face.
  986. Pit:                    D, D, F, F, LP                               (Close)
  987.  
  988. KOMBOS:
  989.  
  990. 7 - Hit:                HP, LP, HP, LP, LK, LK, HK
  991.  
  992. ENDING:
  993.  
  994.       When Shao Kahn invades Earth, Kung Lao must scrap his plans of
  995. reuniting the White Lotus Society.  He instead must focus on the new
  996. tournament.  He seeks Liu Kang and together they battle Kahn's forces
  997. fearlessly.  Using the knowledge he obtained as a Shaolin monk he fights in
  998. the name of his great ancestor - the original Kung Lao.  He emerges
  999. victorious but suffers from injuries during battle with Kahn.  Believed to
  1000. have passed away, Kung Lao joins his ancestors in a new life.
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. Liu Kang--------------------------------------------------------------------
  1006.  
  1007.       After the OUTWORLD invasion Liu Kang finds himself the prime target of
  1008. Kahn's extermination squads. He is the Shaolin Champion and has thwarted
  1009. Kahn's schemes in the past. Of all the humans Kang poses the greatest threat
  1010. to Shao Kahn's rule.
  1011.  
  1012.       Liu Kang is the Chinese guy with the Black Pants with red stripes.  He
  1013. is now played by a different actor.  Ho Sung Pak's contract with Williams
  1014. Entertainment expired.  Eddie Wong takes over now.  Eddie has long hair.
  1015.  
  1016. Played by:              Eddie Wong
  1017.  
  1018. MOVES:
  1019.  
  1020. High Fireball:          F, F, HP
  1021. Low Fireball:           F, F, LP         
  1022. Bicycle Kick:           HOLD LK (4 SEC.)
  1023. Flying Kick:            F, F, HK
  1024. Air Throw:              Hit BL in air
  1025.  
  1026. FINISHING MOVES:
  1027.  
  1028. Fatality 1:             F, F, D, D, LK                            (Anywhere)
  1029.                         Liu Kang disappears, then reappears after his
  1030.                         opponents body has been engulfed in flames.  Goes
  1031.                         into his victory stance as victim becomes a charred
  1032.                         skeleton.
  1033. Fatality 2:             U, D, U, U, BL + RUN                      (Anywhere)
  1034.                         Liu Kang disappears, then reappears after a Mortal
  1035.                         Kombat 1 arcade game (no Johnny Cage on cabinet)
  1036.                         falls and crushes the victim.
  1037. Animality:              D, D, U                             (Sweep Distance)
  1038.                         Liu Kang transforms into a green dragon, then chomps
  1039.                         off the top half of the victim, leaving his hands
  1040.                         dangling at his sides.
  1041. Babality:               D, D, D, HK                               (Anywhere)
  1042. Friendship:             RUN, RUN, RUN, D                          (Anywhere)
  1043.                         Liu Kang Makes shadow puppets of MK Dragon on a
  1044.                         newly appeared projection screen, as he did when
  1045.                         amusing the children of his village around the
  1046.                         campfire in his old life.
  1047. Pit:                    RUN, BL, BL, LK                              (Close)
  1048.  
  1049. KOMBOS:
  1050.  
  1051. 6 - Hit:                HP, HP, BL, LK, LK, HK, LK
  1052.  
  1053. ENDING:
  1054.  
  1055.       Liu Kang finds himself the prime target of Shao Kahn's extermination
  1056. squads...Kang is the reigning Mortal Kombat champion and proves it by easily
  1057. defeating Kahn's minions.  But it is the apparent death of his friend Kung
  1058. Lao that enrages Kang and enables him to find the strength to defeat Shao
  1059. Kahn.  Then, before the portal closes, Liu Kang is greeted by Princess
  1060. Kitana and thanked for saving the Earth and the Outworld.
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064. Nightwolf-------------------------------------------------------------------
  1065.  
  1066.      Works as a historian and preserver of his People's culture.  When
  1067. Kahn's portal opens over North America,  Nightwolf uses the magic of his
  1068. Shaman to protect his tribe's sacred land.  This area becomes a vital threat
  1069. to Kahn's occupation of the Earth.
  1070.  
  1071.       Nightwolf is the Indian with a Black vest, blue pants, and a blue
  1072. headband with feathers hanging down.
  1073.  
  1074. Played by:              Sal Divita
  1075.  
  1076. MOVES:
  1077.  
  1078. Bow and Arrow:          D, B, LP
  1079. Shield:                 B, B, B, HK
  1080. Hatchet Uppercut:       D, F, HP
  1081. Shadow Charge:          F, F, F, LK
  1082.  
  1083. FINISHING MOVES:
  1084.  
  1085. Fatality 1:             B, B, D, HP                         (Sweep Distance)
  1086.                         Nightwolf raises his tomahawk into the air, and
  1087.                         channels the lightning of the gods from it to his
  1088.                         enemy's body, burning him to a crisp.
  1089. Fatality 2:             U, U, B, F, BL                               (Close)
  1090.                         Nightwolf Raises his arms and summons a deep
  1091.                         cleansing light to dissolve the body into it's
  1092.                         component atoms, starting with the skin and flesh,
  1093.                         and then dissolving the bones as well as the pure
  1094.                         light absorbs them, then shoots back up skyward.
  1095. Animality:              F, F, D, D                                   (Close)
  1096.                         Nightwolf transforms into a red (big surprise, here)
  1097.                         wolf, which hops on top of the body and starts
  1098.                         munching.
  1099. Babality:               F, F, F, D, D                                (Close)
  1100. Friendship:             RUN, RUN, RUN, D                          (Anywhere)
  1101.                         Nightwolf becomes possessed by the spirit of Raiden,
  1102.                         who then Morphs, summons up a Mortal Kombat to
  1103.                         arcade game, and says" I've never seen a Kano Morph
  1104.                         before" or  "No, but I can do a Raiden
  1105.                         Transformation"
  1106. Pit:                    RUN, RUN, RUN, BL                            (Close)
  1107.  
  1108. KOMBOS:
  1109.  
  1110. 7 - Hit:                LK, HP, HP, LP, 2 Hatchet Uppercuts, Shoulder Charge
  1111. 6 - Hit:                HK, HK, HP, HP, LP, HK
  1112. 6 - Hit:                HP, HP, Hatchet Uppercut, HP, HP, Shadow Charge
  1113. 6 - Hit:                HK, HK, HP, HP, LP, B + HK 
  1114.  
  1115. ENDING:
  1116.  
  1117.       Nightwolf helps the other Earth warriors escape to his sacred land.
  1118. Once there, they regroup and plan a form of attack against Shao Kahn's
  1119. invasion.  Nightwolf has trained hard for this battle.  Finally, he faces
  1120. Shao Kahn and emerges victorious.  When the Earth returns to its normal
  1121. state, Nightwolf peacefully regains his land his Native - American people
  1122. lost over many years.  They establish their own proud nation and soon become
  1123. the great leaders of Earth.
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128. Sektor----------------------------------------------------------------------
  1129.  
  1130.       Sektor is actually the code name for unit LK-9T9.  He was the first of
  1131. three prototype cybernetic ninjas built by the Lin Kuei. Sektor was once a
  1132. human assassin trained by the Lin Kuei.  He volunteered for automation
  1133. because of his loyalty to the Clan.  Sektor survives the Outworld invasion -
  1134. he has no soul to take.
  1135.  
  1136.       Sektor is the red robot.
  1137.  
  1138. Played by:              Sal Divita
  1139.  
  1140. MOVES:
  1141.  
  1142. Heat Seeker:            F, D, B, HP
  1143. Regular Missile:        F, F, LP
  1144. Teleport:               F, F, LK
  1145.  
  1146. FINISHING MOVES:
  1147.  
  1148. Fatality 1:             LP, RUN, RUN, BL                    (Sweep Distance)
  1149.                         Sektor opens up his chest compartment, and a large
  1150.                         trash compacting mechanism he had installed for
  1151.                         recycling purposes comes out, and compacts his
  1152.                         victim, whose bones and blood come flying out of it,
  1153.                         then it retracts back into Sektor's chest.
  1154. Fatality 2:             F, F, F, B, BL                                 (Far)
  1155.                         Sektor pulls out a flame thrower and torches his
  1156.                         victim.
  1157. Animality:              F, F, D, U                                   (Close)
  1158.                         Sektor Morphs into a bat, then swoops down on
  1159.                         opponent, taking out their neck, and causing their
  1160.                         head to fall to and bounce an the ground.
  1161. Babality:               B, D, D, D, HK                                 (Far)
  1162. Friendship:             RUN, RUN, RUN, D                    (Sweep Distance)
  1163.                         Sektor pulls out a test - your - strength carnival
  1164.                         game, and hits the Striker with a hammer, causing
  1165.                         the little ball to shoot up and hit the bell.
  1166. Pit:                    RUN, RUN, RUN, D                             (Close)
  1167.  
  1168. KOMBOS:
  1169.  
  1170. 4 - Hit:                HP, HP, HK, HK
  1171.  
  1172. ENDING:
  1173.  
  1174.       After eventually terminating Sub-Zero, Sektor is attacked by Shao
  1175. Kahn's army.  Unfamiliar with the Outworld warriors, Sektor fights back.  He
  1176. targets Kahn and all Outworld beings as threats to the Lin Kuei.  Kahn's
  1177. minions are no match for Sektor, who fights his way into the fortress.  Once
  1178. inside, Sektor initiates his self-destruct sequence.  The resulting
  1179. explosion is so massive that it closes the portal and returns Earth back to
  1180. normal.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184. Shang Tsung-----------------------------------------------------------------
  1185.  
  1186.       Tsung is Shao Kahn's lead sorcerer.  He once fell out of favor with
  1187. his emperor after failing to win the Earth Realm through tournament battle.
  1188. But the ever scheming Shang Tsung is instrumental in Kahn's conquest of
  1189. earth.  He has now been granted more power than ever.
  1190.  
  1191. Played by:              John Turk
  1192.  
  1193. MOVES:
  1194.  
  1195. Flaming skull:          B, B, HP
  1196. 2 Flaming skulls:       B, B, F, HP
  1197. 3 Flaming skulls:       B, B, F, F, HP
  1198. Eruption:               F, F, B, B, LK
  1199.  
  1200. Morphs
  1201.  
  1202. Cyrax:          BL, BL, BL             Sektor:             D, F, B, RUN
  1203. Jax:            F, F, D, LP            Sheeva:             F, D, F, LK
  1204. Kabal:          LP, LP, BL, HK         Sindel:             B, D, B, LK
  1205. Kano:           B, F, BL               Sonya:              D + RUN + BL + LP
  1206. Kung Lao:       RUN, RUN, BL, RUN      Stryker:            F, F, F, HK
  1207. Liu Kang:       360 Degrees Toward     Sub-Zero:           F, D, F, HP
  1208. Nightwolf:      U, U, U
  1209.  
  1210. FINISHING MOVES:
  1211.  
  1212. Fatality 1:             Hold LP, D, F, F, D, Release                 (Close)
  1213.                         Shang Tsung lifts up a patch of spikes on the ground
  1214.                         behind him, then grabs his victim, and flips them
  1215.                         over his head onto the spikes.
  1216. Fatality 2:             Hold LP, RUN, BL, RUN, BL                    (Close)
  1217.                         Shang Tsung lifts his opponent into the air, then
  1218.                         sucks their life out of them, until they fall to the
  1219.                         ground and become a puddle of viscous goo.
  1220. Animality:              Hold HP, RUN, RUN, RUN, Release HP  (Sweep Distance)
  1221.                         He turns into a big green viper which eats you
  1222.                         whole.
  1223. Babality:               RUN, RUN, RUN, LK                         (Anywhere)
  1224. Friendship:             LK, RUN, RUN, D                           (Anywhere)
  1225.                         Shang Tsung Morphs into the character from his
  1226.                         favorite Mother Realm videogame, Joust, and bounces
  1227.                         off the screen to the right.
  1228. Pit:                    U, U, B, LP                                  (Close)
  1229.  
  1230. KOMBOS:
  1231.  
  1232. 5 - Hit:                LK, HP, HP, LP, B + HK
  1233. 5 - Hit:                HK, HP, HP, LP, B + HK
  1234.  
  1235. ENDING:
  1236.  
  1237.       When Shao Kahn overtakes the Earth, he needs Shang Tsung to help
  1238. locate the surviving humans.  Granted new powers, Tsung soon discovers his
  1239. dark emperor's true plan:  as soon as the remaining warriors are disposed
  1240. of, Kahn will take Tsung's own soul.  After learning this, Tsung turns on
  1241. his master.  He catches Motaro off guard and then defeats Shao Kahn.  But
  1242. before the Earth can return to normal, Tsung takes all the souls as his own.
  1243. He will forever rule the Earth with his own brand of evil.
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. Sheeva----------------------------------------------------------------------
  1248.  
  1249.       She was hand picked by Shao Kahn to serve as Sindel's personal
  1250. Protector.  She becomes suspicious of Shao Kahn's loyalty toward her race of
  1251. Shokan when he places Motaro head of his extermination squads.  On the
  1252. Outworld, Motaro's race of Centaurians are the natural enemy of the Shokan.
  1253.  
  1254.       Sheeva looks nothing more than a female Goro or Kintaro.  She has a
  1255. Red Vest.
  1256.  
  1257. Played by:              A Clay Figurine
  1258.  
  1259. MOVES:
  1260.  
  1261. Fireblast:              D, F, HP
  1262. Teleport:               D, U
  1263. Ground Stomp:           B, D, B, HK
  1264.  
  1265. FINISHING MOVES:
  1266.  
  1267. Fatality 1:             Hold HK, F, B, F, F, Release                 (Close)
  1268.                         Sheeva Rips all the flesh off of victim's bones,
  1269.                         leaving a bloody skeleton, and a big pile of skin
  1270.                         and goo on the ground.  It sure is amazing how those
  1271.                         robots have skeletons, isn't it!?
  1272. Fatality 2:             F, D, D, F, LP                               (Close)
  1273.                         Sheeva throws each of her four arms into the air,
  1274.                         and hits opponent into the ground like a tent peg,
  1275.                         one hit with each fist, until only the head is
  1276.                         showing.
  1277. Animality:              RUN, BL, BL, BL, BL                          (Close)
  1278.                         Sheeva transforms into a purple scorpion, which then
  1279.                         stings the victim with it's tail, they fly back a
  1280.                         few steps, then turn redder and redder until they
  1281.                         explode in a flurry of bones and guts.
  1282. Babality:               D, D, D, B, HK                            (Anywhere)
  1283. Friendship:             F, F, D, F, Pause, HP                     (Anywhere)
  1284.                         Sheeva demonstrates one of the skills she acquired
  1285.                         while in the circus, balancing a plate on a stick
  1286.                         with each of her four hands.
  1287. Pit:                    D, F, D, F, LP                               (Close)
  1288.  
  1289. KOMBOS:
  1290.  
  1291. 7 - Hit:                HP, HP, LP, HK, HK, LK, HK
  1292.  
  1293. ENDING:
  1294.  
  1295.       While Sheeva serves her master on Earth, her race of Shokan are being
  1296. punished on the Outworld.  Kahn now favors Motaro's race of centaurs and
  1297. aids them in defeating the Shokan.  After learning of these events, Sheeva
  1298. turns on her master.  She defeats Motaro and in a rage brings down Kahn.  In
  1299. freeing the Earth, she also frees the Outworld.  She then returns home and
  1300. works to restore the pride and respect of her race.
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304. Sindel----------------------------------------------------------------------
  1305.  
  1306.       She once ruled the Outworld at Shao Kahn's side as his queen.  Now,
  1307. 10,000 years after her untimely death, she is reborn on Earth.  Her evil
  1308. intentions every match for Shao Kahn's Tyranny.  She is key to his
  1309. occupation on Earth.
  1310.  
  1311.       Sindel wears a purple swimsuit with black straps covering a lot of it.
  1312. She has white hair.  Even though Lia Montelongo is very young, the make-up
  1313. and white hair makes her look very old in MK 3.
  1314.  
  1315. Played by:              Lia Montelongo
  1316.  
  1317. MOVES:
  1318.  
  1319. Fireball:               F, F, LP
  1320. Float:                  B, B, B, F, HK
  1321. Aerial fire:            B, D, F, LK
  1322. Shriek Wave:            F, F, F, HP  
  1323.  
  1324. FINISHING MOVES:
  1325.  
  1326. Fatality 1:             RUN, BL, BL, BL + RUN                        (Close)
  1327.                         Sindel screams at her opponent until all the flesh
  1328.                         has been sonically removed, and flies off into the
  1329.                         air as it dissolves, leaving only a bloody skeleton.
  1330. Fatality 2:             RUN, RUN, BL, RUN, BL               (Sweep Distance)
  1331.                         Sindel, who is having a bad hair day, wraps her hair
  1332.                         around her victims body, then whips her hair back,
  1333.                         as opponent is sent into a spin, which pulls him or
  1334.                         her apart, spinning off body parts and blood until
  1335.                         there is nothing left.
  1336. Animality:              F, F, U, HP                               (Anywhere)
  1337.                         Sindel transforms into a purple wasp, which stings
  1338.                         its opponent to death as it pushes them off the
  1339.                         screen.
  1340. Babality:               RUN, RUN, RUN, U                          (Anywhere)
  1341. Friendship:             RUN, RUN, RUN, RUN, RUN, U                (Anywhere)
  1342.                         Sindel demonstrates the love of football she
  1343.                         acquired during her time on earth, by taking out a
  1344.                         ball and kicking a field goal.  She then raises her
  1345.                         arms in a goalpost sign, and says "that was fun!"
  1346. Pit:                    D, D, D, LP                                  (Close)
  1347.  
  1348. KOMBOS:
  1349.  
  1350. 6 - Hit:                HK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Air Fireball
  1351. 5 - Hit:                HK, HP, HP, LP, HK
  1352. 5 - Hit:                HP, HP, HP, LP, B + HK
  1353.  
  1354. ENDING:
  1355.  
  1356.       Sindel receives visions of her true past and turns against Shao Kahn.
  1357. She discovers that her true king was named Jerrod.  They once had a daughter
  1358. named Kitana and ruled a realm called Edenia, before Kahn took it away in
  1359. their own Mortal Kombat.  He uses Sindel as a pawn in his quest for Earth
  1360. and took Kitana as his own daughter.  But in defeating Shao Kahn, Sindel
  1361. frees the Earth.  In doing so, she also liberates Edenia and assures a
  1362. reunion with her 10,000 year old daughter - Kitana.
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366. Smoke-----------------------------------------------------------------------
  1367.  
  1368.       Smoke is the gray robot in the middle.  He only pickable by the
  1369. Ultimate Kombat Code.  Just as in MK 2, smoke comes off his body.  In
  1370. Revision 1.0, he did not have any fatalities.  In Revision 2.0 and 2.1, he
  1371. does.
  1372.  
  1373. Played by:                  Sal Divita
  1374.  
  1375. MOVES:
  1376.  
  1377. Spear:                  B, B, LP
  1378. Teleport:               F, F, LK
  1379. Invisibility:           U, U, RUN
  1380. Air Toss:               Hit BL while in air
  1381.  
  1382. FINISHING MOVES:
  1383.  
  1384. Fatality 1:             U, U, F, D                                     (Far)
  1385.                         Smoke drops down a bomb like Cyrax's, and then he
  1386.                         drops about 20 more.  Then the view changes to from
  1387.                         Outer Space and the Earth blows up.
  1388. Fatality 2:             Hold RUN + BL, D, D, F, U           (Sweep Distance)
  1389.                         An arm comes out of Smoke's stomach holding a bomb.
  1390.                         It lifts the bomb above your head as if it was a
  1391.                         crane.  Then your opponents mouth opens up HUGE and
  1392.                         the crane drops the bomb down your throat and you
  1393.                         blow up.
  1394. Animality:              D, F, F, BL                         (Sweep Distance)
  1395.                         Smoke turns into a bull that rams his victim off the
  1396.                         screen.
  1397. Babality:               D, D, B, B, HK                            (Anywhere)
  1398. Friendship:             RUN, RUN, RUN, HK                              (Far)
  1399.                         A big horn comes out of Smoke's Chest, which then
  1400.                         blows.
  1401. Pit:                    F, F, D, LK                                  (Close)
  1402.  
  1403. KOMBOS:
  1404.  
  1405. 8 - Hit:                HP, HP, LK, HK, LP
  1406.  
  1407.  
  1408. ENDING:
  1409.  
  1410.       Smoke was once a friend and ally of Sub-Zero when they both tried to
  1411. escape from being turned into machines by their ninja clan.  But Smoke is
  1412. captured and transformed into a cyborg with a mission to find and kill his
  1413. own partner.  But Smoke soon finds himself being pursued by Shao Khan's
  1414. minions.  He learns he still has a soul and his true mission is the
  1415. destruction of the Outworld invaders.  He defeats Kahn and saves the world,
  1416. but is forever trapped in his artificial body.
  1417.  
  1418.        
  1419.        
  1420. Sonya-----------------------------------------------------------------------
  1421.  
  1422.       Sonya disappears in the first tournament, but was later rescued from
  1423. the Outworld by Jax.  After returning to Earth, she and Jax try to warn the
  1424. U.S. Government of the looming Outworld menace.  Lacking proof, they watch
  1425. helplessly as Shao Kahn begins his invasion.
  1426.  
  1427.       Sonya is played by Kerri Hoskins.  She appeared in NBA JAM as a
  1428. cheerleader.  She is also a Playboy Playmate.  In MK 3, she sports a green
  1429. spandex outfit and has long blonde hair.
  1430.  
  1431. Played by:              Kerri Hoskins
  1432.  
  1433. MOVES:
  1434.  
  1435. Ring Toss:              D, F, LP
  1436. Leg Grab:               D + LP + LK + BL
  1437. Flying Punch:           F, B, HP
  1438. Flying Kick:            B, B, D, LK
  1439.  
  1440. FINISHING MOVES:
  1441.  
  1442. Fatality 1:             Hold BL + RUN, U, U, B, D, Release BL + RUN    (Far)
  1443.                         Sonya blows a kiss, this one is some kind of
  1444.                         ectoplasmic purple silly putty, which surrounds her
  1445.                         enemy, and squeezes out all their blood, guts, and
  1446.                         bones, then dissolves into the air.
  1447. Fatality 2:             B, F, D, D, RUN                                (Far)
  1448.                         Sonya blows a kiss of fire, which floats around,
  1449.                         then homes in on her opponent, and engulfing them in
  1450.                         flames.
  1451. Animality:              Hold LP, B, F, D, F, Release LP              (Close)
  1452.                         Sonya turns into a big hawk/bird that carries off
  1453.                         her victim off the top of the screen, while you can
  1454.                         hear the victim screaming with body parts falling of
  1455.                         the screen.
  1456. Babality:               D, D, F, LK                               (Anywhere)
  1457. Friendship:             B, F, B, D, RUN                           (Anywhere)
  1458.                         Sonya swings her arms up and down.
  1459. Pit:                    F, F, D, HP                                  (Close)
  1460.  
  1461. KOMBOS:
  1462.  
  1463. 6 - Hit:                HK, HK, HP, HP, LP, B + HK
  1464. 4 - Hit:                HP, HP, LP, B + HP
  1465.  
  1466. ENDING:
  1467.  
  1468.       Sonya defeats her arch-enemy Kano high atop a skyscraper near Shao
  1469. Kahn's fortress.  She then comes face to face with the emperor himself.  In
  1470. an incredible display of courage, Sonya wins.  When the world returns to its
  1471. normal state, Sonya has no trouble convincing her superiors to form the
  1472. Outworld Investigation Agency, devoted to protecting the Earth against
  1473. possible future invasions from other realms.
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477. Stryker---------------------------------------------------------------------
  1478.  
  1479.       When the Outworld portal opens up over a large city in North America,
  1480. panic and chaos rage out of control.  Kurtis Stryker was the leader of the
  1481. riot control brigade when Shao Kahn began taking souls. He finds himself the
  1482. lone survivor of a city once populated by millions.
  1483.  
  1484.       Stryker is the gay looking cop.  
  1485.  
  1486. Played by:                  Michael O'Brian
  1487.  
  1488. MOVES:
  1489.  
  1490. Baton Swing:            F, F, HK
  1491. High Grenade:           D, F, HP
  1492. Low Grenade:            D, B, HP
  1493. Baton Strike:           F, B, LP
  1494.  
  1495. FINISHING MOVES:
  1496.  
  1497. Fatality 1:             D, F, D, F, BL                               (Close)
  1498.                         Stryker takes one of the bundles of explosives he
  1499.                         saved from his days on the bomb squad.  He attaches
  1500.                         it to his victim, then jumpsaccross the screen,
  1501.                         crouches down, and plug his ears as they explode.
  1502. Fatality 2:             F, F, F, LK                                    (Far)
  1503.                         Stryker pulls out his taser gun, changes it from
  1504.                         stun to kill, then fires and attaches it to his
  1505.                         opponent, who proceeds to sizzle and burn as the
  1506.                         electric current fries them.
  1507. Animality:              RUN, RUN, RUN, BL                   (Sweep Distance)
  1508.                         Stryker transforms into a Tyrannosaurus Rex, which
  1509.                         then bends down and bites off the top half of the
  1510.                         other combatant, leaving his/her hands dangling at
  1511.                         side.
  1512. Babality:               D, F, F, B, HP                            (Anywhere)
  1513. Friendship:             LP, RUN, RUN, LP                    (Sweep Distance)
  1514.                         Stryker shows off the valuable skills he acquired as
  1515.                         the crossing guard while in high school, and stops
  1516.                         traffic, holding a stop sign as all his fellow
  1517.                         combatants (including him and his opponent) run
  1518.                         across the screen.
  1519. Pit:                    F, U, U, HK                                  (Close)
  1520.  
  1521. KOMBOS:
  1522.  
  1523. 6 - Hit:                        HK, HK, HK, HP, HP, LP
  1524. 5 - Hit:                        HK, HK, HP, HP, B + HK
  1525. 5 - Hit:                        HK, HP, HP, LP, Baton Swing
  1526.  
  1527. ENDING:
  1528.  
  1529.       Ignorant of why his soul was spared from the Outworld invasion,
  1530. Stryker receives a vision from Raiden.  He is instructed to travel west.  He
  1531. eventually meets the rest of Earth's warriors and learns the true meaning of
  1532. his survival.  He travels back to the city he swore to protect.  Kahn is
  1533. unfamiliar with this new combatant and is caught off guard.  Stryker defeats
  1534. the warlord and saves the entire planet.  The chaos that consumed the city
  1535. in the hours before the invasion are gone.
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539. Sub Zero--------------------------------------------------------------------
  1540.  
  1541.       The Ninja returns unmasked.  Betrayed by his own clan, the Lin Kuei,
  1542. he broke sacred codes of honor by leaving his clan and is marked for death.
  1543. But unlike the Ninja of old his pressures come as machines.  He must not
  1544. only defend from the Outworld menace, but he must also elude his soulless
  1545. assassins.
  1546.  
  1547.       Sub Zero has a blue vest and Blue and Black pants.  He has red paint
  1548. on his red eye.
  1549.  
  1550. Played by:                  John Turk
  1551.  
  1552. MOVES:
  1553.  
  1554. Freeze:                 D, F, LP
  1555. Ice Statue:             D, B, LP
  1556. Slide:                  B + LP + BL + LK
  1557. Hail Storm   (Above):   D, F, HP
  1558. Hail Storm   (Behind):  D, B, F, HP
  1559. Hail Storm   (Front):   D, F, B, HP
  1560.  
  1561. FINISHING MOVES:
  1562.  
  1563. Fatality 1:             BL, BL, RUN, BL, RUN                         (Close)
  1564.                         Sub-Zero grabs his opponent, and lifts them over his
  1565.                         head.  He then concentrates his freezing ability,
  1566.                         and freezes them, then the screen shakes as he
  1567.                         breaks the frozen body, with blood and bones flying
  1568.                         to the ground.
  1569. Fatality 2:             B, B, D, B, RUN                     (Sweep Distance)
  1570.                         Sub-Zero blows at his opponent with a freezing mist
  1571.                         breaking them into chunks of ice all over the
  1572.                         ground. Snowblower!
  1573. Animality:              F, F, U, U                                   (Close)
  1574.                         Sub-Zero transforms into a polar bear, which puts
  1575.                         his front paws on the victim, and eats a few bites
  1576.                         out of them.
  1577. Babality:               D, B, B, HK                               (Anywhere)
  1578. Friendship:             LK, LK, RUN, RUN, U                       (Anywhere)
  1579.                         Sub-Zero freezes the water in the air around him,
  1580.                         and builds Frosty the snowman, complete with hat,
  1581.                         carrot, and coal around himself.
  1582. Pit:                    B, D, F, F, HK                               (Close)
  1583.  
  1584. KOMBOS:
  1585.  
  1586. 6 - Hit:  Revision 2.0  HP, HP, LP, B + LK, B + HK, B + HK
  1587. 5 - Hit:  Revision 2.1  HP, HP, B + LK, B + HK, B + HK
  1588.  
  1589. ENDING:
  1590.  
  1591.       Sub-Zero wins and he destroys the Cyber-Ninja's except for the third,
  1592. (Smoke). Smoke was a friend of Sub-Zero in his Lin Kuei days, so Sub-Zero
  1593. gives Smoke his soul back and returns him to human form. Sub-Zero then
  1594. returns to the shadows.
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598. Motaro----------------------------------------------------------------------
  1599.  
  1600.  
  1601. Played by:              A Clay Figurine
  1602.  
  1603.       Motaro is the first boss that you face.  He belongs to the Centaurian
  1604. Race. The Centaurians are Half Human, Horse monsters with a steel tail. He
  1605. looks just like a Human, Horse, and some type of dinosaur rolled into one.
  1606. He can be very cheap with his teleporting and fireballs. Projectiles either
  1607. disappear or bounce back at you so don't use them.  Jump Kick him, and he
  1608. will fall back.  While he is laying back, run over to him and do a super
  1609. Kombo.  You have to be quick or he will grab you and hit you.  Run in on him
  1610. when he jumps up and throws the fireball from his tail and Kombo him.
  1611. Whenever you start a Kombo on him, if he is blocking the combo, in the
  1612. middle of the combo he will quit blocking and your last hits from the Kombo
  1613. hit him.  There are mid points to some Kombos in which he can grab you in
  1614. the middle of your Kombo.  The only known character that this happens with
  1615. is Sub Zero.  You can also walk backwards and do a jump kick whenever he
  1616. jumps up, then hold Back.  When he gets up, he will jump up again for you
  1617. to jump kick.
  1618.  
  1619.  
  1620. Shao Kahn-------------------------------------------------------------------
  1621.  
  1622.  
  1623. Played by:              Brian Glynn
  1624.  
  1625.       Shao Kahn He is a lot harder to defeat him than before. He still wears
  1626. the same outfit but is now taller and has many new moves.  He doesn't taunt
  1627. you as much but now does more often in Revision 2.1, and uses a big steel
  1628. mallet to hit you with. He still has his Shoulder Butt and a new Knee
  1629. Uppercut.  He also has a fireball just like Kabal's in the way that it comes
  1630. from his head.  You can beat him with Kabal by Holding D + BL.  Whenever he
  1631. does his Knee Uppercut, Do a Spin.  This will leave him spinning in the air.
  1632. Hit HP, HP, HP, B, B, HP.  This will hit him with three HP's and a Fireball.
  1633. When ever he taunts you, spin him and do a Super Kombo.  With characters
  1634. like Sektor and Liu Kang and any other character with a fast projectile can
  1635. beat him easily by using the fast projectile.  With Cyrax, all you have to
  1636. do is throw the net over and over again.  But be careful, he can do a Knee
  1637. Uppercut right through your net.  Do the same with Sub Zero.
  1638.  
  1639.  
  1640. Noob Saibot-----------------------------------------------------------------
  1641.  
  1642.  
  1643. Played by:              Richard Divizio
  1644.  
  1645.       He's back and can be fought by a Kombat Kode on the VS screen. The
  1646. winner on round one gets to fight him for one round. He is now a shadow of
  1647. Kano, instead of Scorpion like in MK 2. We haven't seen any moves for him
  1648. yet.  His name comes from Ed Boon and John Tobias by spelling both of their
  1649. last names backwards.
  1650.  
  1651.  
  1652. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1653. <>                     V S .   S C R E E N   K O D E S                    <>
  1654. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1655.  
  1656.  
  1657.       After both people select their character in a two-player match, you
  1658. come to a VS. Screen.  At the bottom of the VS. Screen, you will see six
  1659. boxes lined up with Dragon icons in them.  The six symbols represent secret
  1660. codes which can have subtle or dramatic effects on game play.
  1661.  
  1662.       Each button causes the symbol in the corresponding box to change to
  1663. the next icon in a predetermined order.  For example, pressing  Player 1's
  1664. LP button once will change the dragon in the first box into a MK symbol;
  1665. pressing it a second time will change it to the third icon in the sequence
  1666. (a Yin Yang) and so on.  Pressing a button more than nine times will cause
  1667. the order of icons to start over; in other words, pressing a button that
  1668. corresponds to a box with a skull symbol, will change it back to the
  1669. original Dragon icon.  The chart below shows the order in which the symbols
  1670. appear.  In some codes, you have to press a button 9 times.  The VS. Screen
  1671. doesn't stay up for long, so you would have to go fast.  Fortunately, you
  1672. can reverse the order of the icons by holding U on the joystick on your
  1673. side.  So instead of pressing a button 9 times, you can hold U and press it
  1674. once.
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.       Button Presses                            Symbol
  1680.  
  1681.             0                                   Dragon
  1682.             1                                   MK
  1683.             2                                   Yin Yang
  1684.             3                                   3
  1685.             4                                   ? mark
  1686.             5                                   Lightning Bolt
  1687.             6                                   Goro
  1688.             7                                   Raiden
  1689.             8                                   Shao Kahn
  1690.             9                                   Skull
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694. Unlimited Run:
  1695. ? mark, Goro, Goro, ? mark, Goro, Goro
  1696. (4 - 6 - 6)  (4 - 6 - 6)
  1697.  
  1698. Dark Fighting:
  1699. Goro, Shao Kahn, Shao Kahn, ? Mark, Yin Yang, Yin Yang
  1700. (6 - 8 - 8)  (4 - 2 - 2)
  1701.  
  1702. Randper Kombat:
  1703. ? mark, Goro, Dragon, ? mark, Goro, Dragon
  1704. (4 - 6 - 0)  (4 - 6 - 0)
  1705.  
  1706. No Power Bar:
  1707. Skull, Shao Kahn, Raiden, MK, Yin Yang, 3
  1708. (9 - 8 - 7)  (1 - 2 - 3)
  1709.  
  1710. Disable Throws:
  1711. MK, Dragon, Dragon, MK, Dragon, Dragon
  1712. (1 - 0 - 0)  (1 - 0 - 0)
  1713.  
  1714. Disable Blocking:
  1715. Dragon, Yin Yang, Dragon, Dragon, Yin Yang, Dragon
  1716. (0 - 2 - 0)  (0 - 2 - 0)
  1717.  
  1718. Psycho Kombat:
  1719. Skull, Shao Kahn, Lightning Bolt, MK, Yin Yang, Lightning Bolt
  1720. (9 - 8 - 5)  (1 - 2 - 5)
  1721.  
  1722. Winner of Round 1 fights Smoke:
  1723. Yin Yang, Dragon, Lightning Bolt, Yin Yang, Dragon, Lightning Bolt
  1724. (2 - 0 - 5)  (2 - 0 - 5)
  1725.  
  1726. Winner of Round 1 fights Noob Saibot:
  1727. Raiden, Goro, Skull, 3, ? mark, Yin Yang
  1728. (7 - 6 - 9)  (3 - 4 - 2)
  1729.  
  1730. Winner of Round 1 fights Motaro:
  1731. Skull, Goro, Skull, MK, ? mark, MK
  1732. (9 - 6 - 9)  (1 - 4 - 1)
  1733.  
  1734. Winner of Round 1 fights Shao Kahn:
  1735. Dragon, 3 , 3 , Lightning  Bolt, Goro, ?  mark  
  1736. (0 - 3 - 3)  (5 - 6 - 4)
  1737.  
  1738. Galaga:
  1739. Goro, ? mark, Yin Yang, ? mark, Goro, Shao Kahn
  1740. (6 - 4 - 2)  (4 - 6 - 8)
  1741.  
  1742. Player 1 Starts with quarter life
  1743. Raiden, Dragon, Raiden, Dragon, Dragon, Dragon
  1744. (7 - 0 - 7)  (0 - 0 - 0)
  1745.  
  1746. Player 2 Starts with quarter life:
  1747. Dragon, Dragon, Dragon, Raiden, Dragon, Raiden
  1748. (0 - 0 - 0)  (7 - 0 - 7)
  1749.  
  1750. Player 1 Starts with half life:
  1751. Dragon, 3, 3, Dragon, Dragon, Dragon
  1752. (0 - 3 - 3)  (0 - 0 - 0)
  1753.  
  1754. Player 2 Starts with half life:
  1755. Dragon, Dragon, Dragon, Dragon, 3, 3
  1756. (0 - 0 - 0)  (0 - 3 - 3)
  1757.  
  1758. There Is No Knowledge That Is Not Power:
  1759. WARNING!  THIS CODE IS USELESS!  All it does is display that text.
  1760. MK, Yin Yang, 3 , Skull, Yin Yang, Goro
  1761. (1 - 2 - 3)  (9 - 2 - 6)
  1762.  
  1763. No Fear:
  1764. WARNING!  THIS CODE IS USELESS!  All it does is display that text.
  1765. Yin Yang, Shao Khan, Yin Yang, Yin Yang, Shao Khan, Yin Yang
  1766. (2 - 8 - 2)  (2 - 8 - 2)
  1767.  
  1768. Hold Flippers During Casino Run:
  1769. WARNING!  THIS CODE IS USELESS!  All it does is display that text.
  1770. Skull, Shao Kahn, Raiden, Goro, Goro, Goro
  1771. (9 - 8 - 7)  (6 - 6 - 6)
  1772.  
  1773. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1774. <>                              K R E D I T S                             <>
  1775. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1776.  
  1777. Name:                              E Mail Address:     Thanked For:
  1778.  
  1779. James William Ayton Jr.            jayton@megaweb.com  Writing this thing
  1780. Harry Richard Stumpf               None                Confirming Stuff
  1781. Timmy Lites                        None                Distribution
  1782. John Edwards                       None                Confirming Stuff
  1783. X Ben                              ?@aol.com           Some Finishing Moves
  1784. Dennis Marsh                       druboy@aol.com      Some Finishing Moves
  1785. Paul Hurley                        rat@rat.org         Some Key Info
  1786. Patrick McCarron                   dmastensx@aol.com   Stage Info Guideline
  1787. Chris McCullough                   ermac@imap1.asu.edu Endings
  1788. TonyD                              TonyD@netbistro.com Fatality Descriptions
  1789. MK  1 Instruction Manual (Genesis) None                The First Intro Part
  1790.