home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / MK3_CMPN.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  80.0 KB  |  2,267 lines

  1.  
  2. *    *   **   ***  ***   **   *     *   *  **  *    * ***   **   ***   *** 
  3. **  **  *  *  *  *  *   *  *  *     *  *  *  * **  ** *  * *  *   *       *
  4. * ** *  *  *  ***   *   ****  *     ***   *  * * ** * ***  ****   *     **
  5. *    *  *  *  *  *  *   *  *  *     *  *  *  * *    * *  * *  *   *       *
  6. *    *   **   *  *  *   *  *  ***   *   *  **  *    * ***  *  *   *    ***
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8.                            C O M P E N D I U M 
  9. ---------------------------------------------------------------------------
  10. By:  Chris McCullough  (Sir Galahad)
  11. (ermac@imap1.asu.edu ::: 25096@ef.gc.maricopa.edu)
  12.  
  13. Issue #12
  14. First printing:  April 28, 1995
  15. Updated:  August 16, 1995
  16.  
  17.      The information in this compendium is for Revision 2.1 of Mortal 
  18. Kombat 3. except where indicated.  Moves and information for Revision 1.0 
  19. have been placed in Section VII:  A Word About Revision 1.0.
  20.  
  21.      Please send any kudos, appraisals, complaints, check or money orders,
  22. etc. to ermac@imap1.asu.edu.  All rights reserved,  all wrongs reversed. 
  23. Two wrongs don't make a right, but three rights make a left.  Don't talk
  24. to strangers, don't eat the yellow snow, don't step on a crack, don't eat
  25. refrozen ice creams, and don't mix household cleaners.
  26.  
  27.  
  28. NEW THIS ISSUE
  29. --------------
  30.  
  31.  
  32. *  Sub-Zero's Ending
  33. *  Kung Lao's Story 
  34. *  Liu Kang's ending corrected
  35. *  New info in Absolute Nonsense
  36. *  Stage information in Section V
  37. *  Some finishing moves corrected
  38. *  All Fatalities/Animalities known for Revision 1.0
  39.  
  40. *  Total number of known finishing moves:  90  (COMPLETED!)
  41.                                           (Finished until September)
  42. *  Total number of known kombat codes:  19
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.      You have been chosen to represent the Earth in Mortal Kombat.  Be
  48. warned.  for although your souls are safe from Shao Kahn's evil:  Your
  49. lives are not.  I can no longer interfere as your Earth is now ruled by
  50. the Outworld gods.
  51.  
  52.                     --These are the words of Raiden
  53.  
  54. THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER...
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. CONTENTS
  61. --------
  62.  
  63. I.     The Plot
  64. II.    Basic Moves
  65. III.   A "Run" Button?
  66. IV.    Finishing Moves
  67. V.     Special Points of Interest
  68. VI.    Individual Moves and Stories
  69. VII.   A Word About Revision 1.0
  70. VIII.  Motaro
  71. IX.    Shao Kahn
  72. X.     Individual Strategies
  73. XI.    Combos
  74. XII.   Kombat Codes
  75. XIII.  The Ultimate Kombat Code
  76. XIV.   Absolute Nonsense
  77. XV.    Character Endings
  78. XVI.   Chip Versions
  79. XVII.  Credits
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. I.  THE PLOT
  85. ------------
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      For centuries Earth has used Mortal Kombat to defend itself against 
  90. the Outworld's emperor, Shao Kahn.  But Kahn grows frustrated by failed 
  91. attempts at taking Earth through tounament battle.  He enacts a plan which
  92. began 10,000 years ago.
  93.      During this time Shao Kahn had a queen.  Her name was Sindel, and 
  94. her young death was unexpected.  Kahn's shadow priests, led by Shang 
  95. Tsung, make it so Sindel's spirit would someday be reborn:  not on the 
  96. Outworld, but on the Earth Realm itself.
  97.      This unholy act gives Shao Kahn the power to step through the 
  98. dimensoinal gates and reclaim his queen, thus enabling him to finally 
  99. seize the Earth Realm.
  100.      Upon breaching the portal into Earth, Shao Kahn slowly transforms 
  101. the planet into a part of the Outworld itself.  Kahn strips the Earth of 
  102. all human life:  claiming every soul as his own.  But there are souls 
  103. which Kahn cannot take.  These souls belong to the warriors chosen to 
  104. represent Earth in a new Mortal Kombat.  The remaining humans are 
  105. scattered throught the planet.  Shao Khan sends an army of feirce Outworld 
  106. warriors to find and eliminate them.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Kano, Sonya, and Jax
  111. --------------------
  112.  
  113.      After the first tournament, Sonya Blade turned up missing.  Jax then
  114. embarked on a rescue mission into the Outworld.  He found Sonya being held
  115. captive with her nemesis Kano.  In freeing Sonya, Jax also frees Kano. 
  116. Kano then uses the chance to escape arrest.
  117.  
  118.  
  119. Sub-Zero, Sektor, and Cyrax
  120. ---------------------------
  121.  
  122.      The ultimate advancement in Lin Kuei technology comes with the 
  123. creation of the first cyber-assassin.  They begin converting their human 
  124. ninjas into souless machines.  But Sub-Zero refuses to take part and is 
  125. marked for death by his own clan.
  126.  
  127.  
  128. Liu Kang and Kung Lao
  129. ---------------------
  130.  
  131.      After winning the first Mortal Kombat and escaping from the Outworld,
  132. Liu Kang looks to the future.  He begins training a new generation of
  133. Shaolin alongside Kung Lao.  But nothing could prepare them for the
  134. unexpected Outworld invasion.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. II.  BASIC MOVES
  141. ----------------
  142.  
  143.  
  144.          (up)
  145.          Jump
  146.      Flip  |  Flip            High Punch       High Kick
  147.         \  |  /                  (  )           (  )
  148.          \ | /                   Block
  149.   Left  ---O---  Right                (  )
  150.         |               Low Punch       Low Kick
  151.            |                     (  )           (  )
  152.         |
  153.          Duck                (  )
  154.     (Down)             Run
  155.  
  156.  
  157.  
  158. High Punch     :  High Punch
  159. Low Punch      :  Low Punch
  160. High Kick      :  High Kick
  161. Low Kick       :  Low Kick
  162. Block          :  Block
  163. Run            :  Run 
  164. Uppercut       :  Down + High Punch
  165. Crouching Punch:  Down + Low Punch
  166. Crouching Kick :  Down + Low Kick
  167. Foot Sweep     :  Back + Low Kick
  168. Roundhouse     :  Back + High Kick
  169. Jump Punch     :  Flip + Punch
  170. Jump Kick      :  Flip + Kick
  171. Hop Punch      :  Press Punch just as you push the joystick in the flip
  172.            position.  
  173. Hop Kick       :  Press Kick just as you push the joystick in the flip
  174.            position.
  175.  
  176. Turning Punch  :  Leap over the opponent.  When you pass their head, press
  177.            a Punch button.  The character will turn around and punch
  178.            at the opponent.
  179.  
  180. Turning Kick   :  Leap over the opponent.  When you pass their head, press
  181.            a Kick button.  The character will turn around and kick
  182.            at the opponent.
  183.  
  184. Death Punch    :  Also referred to as the Heavy Punch.  Rumored to be just
  185.            a glitch, it does appear in ALL three Mortal Kombats.  To
  186.            perform the Death Punch, do a standing punch just as the
  187.            opponent is jumping into you.  If connected just right,
  188.            the Death Punch could take off as much energy as an 
  189.            uppercut.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. III.  A "RUN" BUTTON?
  194. ---------------------
  195.  
  196.  
  197.      By far the newest part of the MK trilogy would have to be the 'Run'
  198. button.  As you would expect, the Run button makes the opponent run.  How
  199. is it useful, then?  By running, you will reduce the amount of turtling
  200. from the other player.   The opponent will have to think of something else
  201. to do, especially if you run, jump over them, then do a turning kick, and
  202. repeat the process.  Plus, by running, you can reach the other character and
  203. perform a combo before they have time to do a move.  Basically, the Run
  204. button is something of a scare tactic.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. IV.  FINISHING MOVES
  209. --------------------
  210.  
  211.  
  212. Fatalities
  213. ----------
  214.  
  215.      The most memorable part of a Mortal Kombat battle is the Fatality. 
  216. The Fatalities in MK3 seem to be tamer than its predecessors(problems with
  217. the AAMA???)  To perform a Fatality, you must win the match, then do the
  218. proper joystick/button sequence when "Finish Him!" or "Finish Her!" appears.
  219.  
  220.  
  221. Mercys
  222. ------
  223.  
  224.      If a player wants to give someone another chance to fight, or more
  225. time to be pummeled, a player can show mercy on them.  
  226.  
  227. To do a mercy:  1.  Win on the third round.
  228.         2.  Perform the following joystick/button movements:
  229.              Hold Run(Down - Down - Down - Down) and release.   
  230.  
  231.  
  232. Animalities
  233. -----------
  234.  
  235.      What was once a rumor in MK2 has become a reality on MK3.  The
  236. winning character will turn into an animal and attack the opponent.
  237.  
  238. To do an Animality:  1.  Perform a Mercy on the opponent.
  239.              2.  Defeat them again.
  240.              3.  Perform the proper joystick/button movements.
  241.  
  242.  
  243. Stage Fatality
  244. --------------
  245.  
  246.      The Pit is back as well as two new stages:  The Subway and The Shao
  247. Kahn Tower.  In the Pit III the losing opponent is knocked of into
  248. rotating blades and cut apart.  On the Subway, the opponent is uppercutted
  249. into the far tracks where they are hit by an oncoming train.  On the Shao
  250. Kahn tower, the opponent falls seven stories onto a bed of spikes.   Note
  251. that Stage Fatality only works on the Pit III stage on the Prototype 4.0
  252. version.
  253.  
  254.  
  255. To do a Stage Fatality:  1. Defeat your opponent on one of the three stages.
  256.               2. Perform the proper joystick/button movements.
  257.  
  258. (NOTE:  If you uppercut while on the Subway, the opponent will fly up to
  259. the Street, where you will continue fighting, and thus be unable to do the
  260. Stage Fatality.)
  261.  
  262.  
  263.  
  264. Babalities
  265. ----------
  266.  
  267.      Yes, the babalities are back.  Instead of killing the opponent, you 
  268. turn them into a baby.  
  269.  
  270. To perform a Babality:  1.  Complete your winning round WITHOUT using Block.
  271.             2.  Perform the proper joystick/button movements
  272.         
  273.  
  274.  
  275. Friendships
  276. -----------
  277.  
  278.  
  279.      If Babalities weren't enough, the Friendships are back as well.  
  280. Instead of killing them, you do something nice.  Shao Kahn is hilarious 
  281. here as he says, "(Name)  wins!  Friendship!  FRIENDSHIP?  Again?"
  282.  
  283. To perform a Friendship     1.  Complete your second winning round without
  284.                 using Block.
  285.              2.  Perform the proper joystick/button movements.
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Joystick/Button Movements
  290. -------------------------
  291.  
  292.  
  293.      In MK1, finishing moves were completed by first doing a joystick 
  294. movement (ex. Forward - Forward), then finishing off with a button (ex. 
  295. High Punch).  In MK2, players not only had to perform finishing moves 
  296. with a joystick movement first and then a button, but also players had to 
  297. 'charge' up a button with a joystick movement.  Charging up a button 
  298. means holding the button for a certain amount of time and/or performing a 
  299. joystick movement (ex.  Hold Low Kick (Forward-Forward-Down-Forward) then 
  300. release Low Kick).  In, MK3, Midway has gone out in left field.  Not only 
  301. are there the two types of finishing move styles as listed above, but now 
  302. there is button sequencing.  This means that there are some finishing 
  303. moves that require a sequence of button presses to complete it (ex.  
  304. Run-Run-Block-Run-Block).  Then, there is a style in which you press the 
  305. joystick in a direction and then do a button combination, or a button 
  306. combination and then a joystick movement (ex.  Run-Run-Run-Up).  Many of 
  307. these types of styles have not been discovered verbatim, and are not left 
  308. as doing two moves at the same time(ex.  Down+Run - Down+Run - Down+Run).
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. V.  SPECIAL POINTS OF INTEREST
  314. ------------------------------
  315.  
  316.  
  317. Stages
  318. ------
  319.  
  320.      Here is a brief summary of the stages and their order of appearance.
  321.  
  322. Shao Kahn Tower
  323.    
  324.      Wooden bell tower.  The moon is visible in the background.  This 
  325. stage has a Stage Fatality
  326.  
  327. The Temple
  328.  
  329.      Looks like the inside of a Church.  Back wall has the MK dragon in a 
  330. stained glass window.  The room also has an alter with a red cloth with 
  331. the MK dragon on it.  On top of the cloth are two goblets.
  332.  
  333. The Graveyard
  334.  
  335.      Cemetery with the moon visible in the background.  four front 
  336. tombstones are the design team (ex. Boon, Tobias, Forden)  since there 
  337. are seven mebers to the team, the tombstones randomly change each time 
  338. you fight on the Graveyard.
  339.  
  340. The Pit III
  341.  
  342.      Another incarnation of the first Stage Fatality.  Far left has the 
  343. entrance to the Pit.  Fat right has Shao Kahn's throne.  In the middle 
  344. are floating green lamps.  This is the stage where you fight Shao Kahn  
  345. in the final battle.  This stage also has a Ftage Fatality.
  346.  
  347. The Subway
  348.  
  349.      Underground in a subway station.  Far wall has Boon/Tobias as 
  350. destination points.  If a character is uppercutted, they will fly up to 
  351. the street.  This stage also has a Stage Fatality.
  352.  
  353. The Street
  354.  
  355.      Above the Subway.  The Street has papers occaisonally flying by.  
  356. Shao Kahn's fortress is in the background.
  357.  
  358. The Bank
  359.  
  360.      inside of a bank.  Shao Kahn's fortress is visible in the far windows.  
  361. The MK dragon is on the floor.  If a character is uppercutted, they will fly up to the Rooftop.
  362.  
  363. The Rooftop
  364.  
  365.      Rooftop of the Bank.  Shao Kahn's fortress is in the background.  
  366. Stone Gargoyles align the edge of the roof.
  367.  
  368. The Balcony
  369.  
  370.      Directly above the Soul chamber.  This is the stage where you fight 
  371. Motaro, Noob Saibot, and Smoke (if you have entered the UKC).  the walls 
  372. are green with the top of the Soul Chamber itself visible in the 
  373. background.  Stone centaurs align the sides of the balcony
  374.  
  375. The Bridge
  376.  
  377.      The sky is yellow in this stage.  Papers occasionally fly by.  
  378. Buildings are on either side.  You can fight Smoke on this stage.
  379.  
  380. The Soul Chamber
  381.  
  382.      Orange colored stage.  The center has a demon's head with it's mouth 
  383. wide open.  Inside the mouth are the souls of humanity.  Shao Kahn's 
  384. shadow priests adorn the room.  If a character is uppercutted, they will 
  385. fly up to the Balcony.  
  386. (NOTE:  uppercutting up to the balcony will send you two stages 
  387. BACKWARD!  You will continue to play the same three stages until you 
  388. complete the Soul Chamber stage without uppercutting an opponent to the 
  389. Balcony.)
  390.  
  391. The Portal
  392.  
  393.      This stage is accessable so far by putting in the Winner of First 
  394. Round Battles Smoke code in a two-player game.  The screen shows the 
  395. portal with the walkway from the Pit III.  In order to fight on this 
  396. stage, you must also have not entered the UKC.
  397.  
  398.  
  399. Random Select
  400. -------------
  401.  
  402.  
  403.      To have the computer randomly select your character, press up and the
  404. start button.  Note that player one's selection block MUST be on Shang
  405. Tsung, and player two must be on Liu Kang.
  406.  
  407.  
  408. Galaxian
  409. --------
  410.  
  411.      "You have been transported to another realm.  A relam where neither 
  412. the Earth Realm warriors nor Shao Kahn have any control.  Beware the 
  413. realm of Rellim Ohcanep."
  414.  
  415.      To play Galaxian on MK3, you must either:
  416.  
  417.     1.  Play 100 two player games in a row.
  418.     2.  Enter the correct Kombat Code
  419.  
  420.      When one player loses all three lives, the game is over.  If you got 
  421. to play Galaxian by playing 100 two player games, then you will return to 
  422. normal fighting.  If you put in a Kombat Code, the game is over for BOTH 
  423. players!
  424.  
  425.  
  426. Smoke
  427. -----
  428.  
  429.      "From this point on...I am at your control!"
  430.  
  431.  
  432. To play as Smoke:  Put in the correct Ultimate Kombat Code
  433.  
  434. To play against Smoke:  Put in the correct two-player code
  435.  
  436.  
  437. NOTE:  If you haven't put the Ultimate Kombat Code in and you choose to 
  438. fight against Smoke, you will fight him next to the Portal.  If you have 
  439. put in the Ultimate Kombat Code, you will fight Smoke on the Balcony or 
  440. the Bridge.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. Noob Saibot
  445. -----------
  446.  
  447.  
  448.      The shadow character has returned, this time as a shadow of Kano.  
  449. You fight him on the Balcony stage.  He is much harder to see in MK3.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454. VI.  INDIVIDUAL MOVES AND STORIES
  455. ---------------------------------
  456.  
  457.  
  458.  
  459. Shang Tsung
  460. -----------
  461.  
  462.      Tsung is Shao Kahn's lead sorcerer.  He once fell out of favor with
  463. his emperor after failing to win the Earth realm in tournament battle.  But
  464. the ever scheming Shang Tsung is instrumental in Kahn's conquest of Earth.
  465. He has now been granted more power than ever.
  466.  
  467.  
  468. Fireballs:
  469.            one:  Back - Back - High Punch
  470.            two:  Back - Back - Forward - High Punch
  471.          three:  Back - Back - Forward - Forward - High Punch
  472. Fire Eruption :  Forward - Back - Back - Low Kick
  473.  
  474. Morphs:
  475.         Sindel:  Down - Back - Down - Low Kick
  476.            Jax:  Forward - Forward - Down - Low Punch
  477.           Kano:  Back - Forward - Block
  478.       Liu Kang:  Circle Joystick
  479.          Sonya:  Down + Run + Low Punch + Block
  480.        Stryker:  Forward - Forward - Forward - High Kick
  481.       Sub-Zero:  Forward - Down - Forward - High Punch
  482.          Cyrax:  Block - Block - Block
  483.         Sektor:  Down - Forward - Back - Run
  484.      Nightwolf:  Up - Up - Up
  485.         Sheeva:  Hold Low Kick(Forward - Down - Forward) and release
  486.       Kung Lao:  Run - Run - Block - Run
  487.          Kabal:  Low Punch - Block - High Kick  
  488.  
  489. Fatality #1   :  Hold Low Punch(Down - Forward - Forward - Down)and release
  490.                  (Tsung creates a bed of spikes and throws the opponent    
  491.             onto them.  Stand close.)
  492. Fatality #2   :  Hold Low Punch(Run - Block - Run - Block)and release
  493.          (Tsung levatates the opponent off the ground.  He steals
  494.           their soul and their remains fall to the ground in a 
  495.           green puddle.  Stand close.)
  496. Animality     :  Hold High Punch(Run - Run - Run)and release
  497.          (Tsung tunrs into a large green cobra and devours the opponent.
  498.           Stand just outside sweeping distance.)
  499. Babality      :  Run - Run - Run - Low Kick
  500. Friendship    :  Low Kick - Run - Run - Down
  501.          (Tsung turns into the character from Joust and hops off.
  502.           Stand just outside sweeping distance.)
  503. Stage Fatality:  Up - Up - Back - Low Punch
  504.  
  505.  
  506.  
  507. Sindel
  508. ------
  509.  
  510.      She once ruled the Outworld at Shao Kahn's side.  Now, 10,000 years
  511. after her untimely death, she is reborn on Earth.  Her evil intent is
  512. every match for Shao Kahn's tyranny.  She is the key to his occupation of
  513. Earth.
  514.  
  515.  
  516. Float         :  Back - Back - Forward - High Kick
  517. Fireball      :  Forward - Forward - Low Punch
  518. Air Fireball  :  Half-circle Towards - Low Kick
  519. Scream        :  Forward - Forward - Forward - High Punch
  520.  
  521. Fatality #1   :  Run - Block - Block - Run + Block
  522.          (Sindel screams at the opponent, causing the opponent's skin
  523.           to fly off.  Stand close.)
  524. Fatality #2   :  Run - Run - Block - Run - Block
  525.          (Sindel coils her hair around the opponent.  She then pulls 
  526.           her hair back, causing the opponent to go into a violent 
  527.           spin, sending blood and body parts everywhere.  Stand a 
  528.           step or two away from the opponent.)
  529. Animality     :  Forward - Forward - Up - High Punch
  530.          (Sindel turns into a purple wasp and carries the opponent off
  531.          while stinging them.)
  532. Babality      :  Run - Run - Run - Up
  533. Frienship     :  Run - Run - Run - Run - Run - Up
  534.          (Sindel kicks a ball over the opponent and makes a 'Goal'
  535.           sign.  She says, "That was fun!")
  536. Stage Fatality:  Down - Down - Down - Down - Low Punch
  537.  
  538.  
  539.  
  540. Major Jackson Briggs
  541. --------------------
  542.  
  543.      After failing to convince his superiors of the coming Outworld insavion,
  544. Jax begins to covertly prepare for future battle with Kahn's minions.  He
  545. fits both arms with indestructable bionic implants.  This is a war Jax is
  546. prepared to win.
  547.  
  548.  
  549. Single Missle :  Back- Forward - High Punch
  550. Double Missle :  Forward - Forward - Back - Back - High Punch
  551. Speed Punch   :  Forward - Forward - High Kick
  552. Grab & Punch  :  Forward - Forward - Low Punch
  553.                  (Repeatedly press Low Punch for up to 5 punches.)
  554. Quadruple Slam:  Low Punch (Close to opponent.)
  555.                  (Hold Low Punch and repeatedly press High Punch
  556.           for up to 4 slams.)
  557. Back Breaker  :  Block (In mid-air.)
  558. Ground Punch  :  Hold Low Kick(3 seconds) and release.
  559.  
  560. Fatality #1   :  Hold Block(Up - Down - Forward - Up) and release
  561.          (Jax's arms form into long blades.  He then cuts the    
  562.           opponent to pieces.  Stand close.)
  563. Fatality #2   :  Run - Block - Run - Run - Low Kick
  564.                  (Jax grows to an immense size and steps on the opponent. 
  565.           Stand on the other side of the screen.) 
  566. Animality     :  Hold Low Punch(Forward - Forward - Down - Forward)
  567.           and release
  568.          (Jax turns into a yellow lion and pounces on the opponent.
  569.           Stand close.)
  570. Babality      :  Down - Down - Down - Low Kick
  571. Friendship    :  Low Kick - Run - Run - Low Kick
  572.          (Jax takes out a jump rope and starts skipping.)
  573. Stage Fatality:  Down - Forward - Down - Low Punch
  574.  
  575.  
  576.  
  577. Kano
  578. ----
  579.  
  580.      Kano is thought to have been killed in the first tournament. 
  581. Instead, he is found alive in the Outworld where he again escapes capture
  582. by Sonya.  Before the actual Outwrold invasion, Kano convinces Shao Kahn
  583. to spare his soul.  Kahn needs someone to teach his warriors how to use
  584. Earth's weapons.  Kano is the man to do it.
  585.  
  586.  
  587. Knife Throw   :  Quarter-circle Away, High Punch
  588. Knife Uppercut:  Quarter-circle Towards, High Punch
  589. Flying Roll   :  Hold Low Kick(3 seconds) and release
  590. Strangle Grab :  Half Circle Towards, Low Punch
  591. Air Throw     :  Block (in mid-air)
  592.  
  593. Fatality #1   :  Hold Low Punch(Forward - Down - Down - Forward) and release
  594.          (Kano pulls the opponent's skeleton out through their
  595.           mouth.  Stand close.)
  596. Fatality #2   :  Low Punch - Block - Block - High Kick
  597.                  (Kano fires a laser from his eye that heats up the opponent
  598.           until they explode.  Stand just outside sweeping distance.)
  599. Animality     :  Hold High Punch(Block - Block - Block)and release
  600.                  (Kano turns into an orange spider and crushes the
  601.           opponent.  Stand close.)
  602. Babality      :  Forward - Forward - Down - Down - Low Kick
  603. Friendship    :  Low Kick - Run - Run - High Kick
  604.          (Kano munches on some bubble gum and blows a large
  605.           bubble, which eventually bursts all over his face.)
  606. Stage Fatality:  Up - Up - Back - Low Kick
  607.  
  608.  
  609.  
  610. Liu Kang
  611. --------
  612.  
  613.      After the Outworld invasion, Liu Kang finds himself the prime target
  614. of Kahn's extermination squads.  He is the Shaolin champion and has
  615. thwarted Kahn's schemes in the past.  Of all the humans, Kang poses the
  616. greatest threat to Shao Kahn's rule.
  617.  
  618.  
  619. High Fireball :  Forward - Forward - High Punch(can be done in air)
  620. Low Fireball  :  Forward - Forward - Low Punch
  621. Flying Kick   :  Forward - Forward - High Kick
  622. Bicycle Kick  :  Hold Low Kick(3 seconds) and release
  623.  
  624. Fatality #1   :  Forward - Forward - Down - Down - Low Kick
  625.           (Liu Kang disappears and reforms on the opponent as fire.
  626.            The opponent is reduced to a burning skeleton.  Stand in 
  627.            jumping distance.) 
  628. Fatality #2   :  Up - Down - Up - Up + Run + Block
  629.          (Liu Kang disappears and a Mortal Kombat machine falls
  630.           on the opponent.  Can be done anywhere on the screen.)
  631. Animality     :  Down - Down - Up
  632.          (Liu Kang turns into a giant green dragon and bites the 
  633.           opponent in half.  Stand in sweeping distance.)
  634. Babality      :  Down - Down - Down - High Kick
  635. Friendship    :  Down - Down - Down - Run
  636.          (A film screen pops up and Liu Kang makes a shadow puppet
  637.           of a dragon.)
  638. Stage Fatality:  Run - Block - Block - Low Kick
  639.  
  640.  
  641.  
  642. Lt. Sonya Blade
  643. ---------------
  644.  
  645.      Sonya disappears in the first tournament, but is later rescued from
  646. the Outworld by Jax.  After returning to Earth, she and Jax try to warn the
  647. U.S. Government of the looming Outworld menace.  Lacking proof, they watch
  648. helplessly as Shao Kahn begins his invasion.
  649.  
  650.  
  651. Energy Rings  :  Quarter-circle towards - Low Punch
  652. Flying Punch  :  Forward - Back - High Punch
  653. Leg Grab      :  Down + Low Punch + Block
  654. Bicycle Kick  :  Back - Back - Down - High Kick
  655.  
  656. Fatality #1   :  Back - Forward - Down - Down - Run
  657.                  (Sonya blows a kiss at the opponent, turning them into a 
  658.           burning skeleton.  Stand outside jumping distance.)
  659. Fatality #2   :  Hold Block + Run(Up - Up - Back - Down)and release
  660.          (Sonya blows a pink bubble at the opponent.  The opponent
  661.           is engulfed in the the bubble, which eventually collapses,
  662.           crushing them.  Stand on the other side of the screen.)
  663. Animality     :  Hold Low Punch(Back - Forward - Down - Forward) and release
  664.          (Sonya turns in to a large green bird and hovers over the
  665.           opponent.  She carries the opponent off screen where there
  666.           is a crunching sound and bones fall back to the ground. 
  667.           Stand close.)
  668. Babality      :  Down - Down - Forward - Low Kick
  669. Friendship    :  Back - Forward - Back - Down - Run
  670.          (Sonya does "Elbow Sex" with herself??)
  671. Stage Fatality:  Forward - Forward - Down - High Punch
  672.  
  673.  
  674.  
  675. Kurtis Stryker
  676. --------------
  677.  
  678.      When the Outworld portal opens up over a large city in North America,
  679. panic and chaos rage out of control.  Kurtis Stryker was the leader of the
  680. riot control brigade when Shao Kahn started taking souls.  He finds
  681. himself the lone survivor of a city once populated by millions.
  682.  
  683.  
  684. High Grenade  :  Quarter-circle Away - High Punch
  685. Low Grenade   :  Quarter-circle Away - Low Punch
  686. Baton Throw   :  Forward - Forward - High Kick
  687. Baton Trip    :  Forward - back - Low Punch
  688.  
  689. Fatality #1   :  Down - Forward - Down - Forward - Block
  690.                  (Stryker plants explosives on the opponent and runs away
  691.           just before they explode.  Stand close.)
  692. Fatality #2   :  Forward - Forward - Forward - Low Kick
  693.                  (Stryker fires a tazer at the opponent, electrocuting them.
  694.           Stand on the other side of the screen.)
  695. Animality     :  Run - Run - Run - Block
  696.              (Stryker turns into a red tyrannosaurus rex and bites the
  697.           opponent in half.  Stand a step or two sway from the 
  698.           opponent.)
  699. Babality      :  Down - Forward - Forward - Back - High Punch
  700. Friendship    :  Low Punch - Run - Run - Low Punch
  701.              (Stryker blows a whistle and takes out a stop sign.  The
  702.           other kombatants run by and Stryker directs them to 
  703.           the other side.)
  704. Stage Fatality:  Forward - Up - Up - High Kick
  705.  
  706.  
  707.  
  708. Smoke
  709. -----
  710.  
  711.      Smoke's story is unknown at this time.
  712.  
  713. Harpoon       :  Back - Back - Low Punch
  714. Teleport Punch:  Forward - Forward - Low Kick(can be done in air)
  715. Invisibility  :  Up - Up - Run
  716. Air Throw     :  Block (in mid-air)
  717.  
  718. Fatality #1   :  Up - Up - Forward - Down
  719.          (Smoke opens his chest and bombs pour out.  The screen 
  720.           fades to a picture of the Earth just seconds before the
  721.           Earth explodes.  Stand on the other side of the screen.)
  722. Fatality #2   :  Hold Run + Block(Down - Down - Forward - Up)
  723.          (Smoke drops an anarchist's bomb down the opponent's throat,
  724.           causing them to explode.  Stand in sweeping distance.) 
  725. Animality     :  Down - Forward - Forward - Block
  726.          (Smoke turns into a black bull and rams the opponent off 
  727.           the screen.  Stand in jumping distance.)
  728. Babality      :  Down - Down - Back - Back - High Kick
  729. Friendship    :  Run - Run - Run - High Kick
  730.          (An enormous brass horn comes out of Smoke's chest, and he
  731.           blares a note.)
  732. Stage Fatality:  Forward - Forward - Down - Low Kick
  733.  
  734.  
  735.  
  736. Sub-Zero
  737. --------
  738.  
  739.      The ninja returns unmasked.  Betrayed by his own clan, the Lin Kuei,
  740. he broke sacred codes of honor by leaving his clan and is marked for
  741. death.  But, unlike the ninja, his persurors come as machines.  He must
  742. not only defend from the Outworld, but he must elude his souless assassins.
  743.  
  744.  
  745. Ice Ball      :  Quarter-circle Towards - Low Punch
  746. Ice Shower    :  Quarter-circle Towards - High Punch
  747. Ice Clone     :  Quarter-circle away - Low Punch (Can be done in air)
  748. Slide         :  Back + Low Punch + Block + Low Kick
  749.  
  750. Fatality #1   :  Block - Block - Run - Block - Run
  751.                  (Sub-Zero grabs the opponent and lifts them over his head.  
  752.               He freezes them and proceeds to shatter them in a massive
  753.           explosion and throws the ice and body parts to the ground.
  754.               Stand Close.)
  755. Fatality #2   :  Back - Back - Down - Back - Run
  756.              (Sub-Zero blows a mist that freezes the opponent.  They
  757.           fall over and shatter.  Stand just outside sweeping 
  758.           distance.)
  759. Animality     :  Forward - Up - Up
  760.              (Sub-Zero turns into a blue polar bear and pounces on the
  761.           opponent.  Stand close.)
  762. Babality      :  Down - Back - Back - High Kick
  763. Friendship    :  Low Kick - Run - Run - Up
  764.              (Sub-Zero engulfs himself in a snowman. Can be done anywhere
  765.               on the screen.)
  766. Stage Fatality:  Back - Down - Forward - Forward - High Kick
  767.  
  768.  
  769.  
  770. Cyrax
  771. -----
  772.  
  773.      Cyrax is unit LK-4D4, the second of three prototype cybernetic ninjas
  774. built by the Lin Keui.  Like his counterparts, his last program command
  775. is to find and terminate the rogue ninja, Sub-Zero.  Without a soul, Cyrax
  776. goes undetected by Shao Khan and becomes a possible threat to his
  777. occupation of Earth.
  778.  
  779.  
  780. Throw Net     :  Back - Back - Low Kick
  781. Throw Bombs:
  782.      Close:  Hold Low Kick(Back - Back - High Kick)
  783.        Far:  Hold Low Kick (Forward - Forward - High Kick)
  784. Air Throw     :  Half-circle Towards - Block 
  785. Teleport      :  Forward - Down - Block (Can be done in air)
  786.  
  787. Fatality #1   :  Down - Down - Up - Down - High Punch
  788.          (Cyrax's head spins like a helicopter.  He flies up and comes
  789.           down head first on the opponent.  Can be done anywhere on
  790.           the screen.)
  791. Fatality #2   :  Down - Down - Forward - Up - Run
  792.          (Cyrax self-distructs, taking the opponent with him.
  793.           Stand close.)
  794. Animality     :  Up - Up - Down - Down
  795.           (Cyrax turns into a light-blue Shark.  He swins off the screen
  796.           then pops up behind the opponent and eats them.  Stand close.)
  797. Babality      :  Forward - Forward - Back - High Punch
  798. Friendship    :  Run - Run - Run - Up
  799.          (Cyrax does a little dancing.)
  800. Stage Fatality:  Run - Block - Run 
  801.  
  802.  
  803.  
  804. Sektor
  805. -------
  806.  
  807.      Sektor is actually the code name for unit LK-9T9.  He was the first
  808. of three prototype cybernetic ninjas built by the Lin Kuei.  Sektor was
  809. once a human assassin trained by the Lin Kuei.  He volunteered for
  810. automation bacause of his loyalty to the clan.  Sektor survives the
  811. Outworld invasion.  He has no soul to take.
  812.  
  813.  
  814.  
  815. Missle        :  Forward - Forward - Low Punch
  816. Heat Seeker   :  Half-circle away - High Punch
  817. Teleport Punch:  Forward - Forward - Low Kick(Can be done in air)
  818.  
  819. Fatality #1   :  Low Punch - Run - Run - Block
  820.          (Sektor crushes the opponent in a huge clamp.  Stand just
  821.           outside sweeing distance.)
  822. Fatality #2   :  Forward - Forward - Forward - Back - Block
  823.          (Sektor uses a flame thrower on the opponent.  Stand in 
  824.           jumping range.) 
  825. Animality     :  Forward - Forward - Down - Up
  826.          (Sektor turns into a giant purple bat.  He flies by the 
  827.           opponent and decapitates them.  Stand close.)
  828. Babality      :  Back - Down - Down - Down - High Kick
  829. Friendship    :  Run - Run - Run - Run - Down
  830.          (A Ring-the-Bell game pops up and Sektor plays it.)
  831. Stage Fatality:  Run - Run - Run - Down        
  832.  
  833.  
  834.  
  835. Nightwolf
  836. ---------
  837.  
  838.      Works as a historian and preserver of his people's culture.  When
  839. Kahn's portal opens over North America, Nightwolf uses the magic of his
  840. shamen to protect his tribe's sacred land.  This area becomes a vital
  841. threat to Kahn's invasion of the Earth.
  842.  
  843.  
  844. Arrow         :  Half-circle Away - Low Punch
  845. Hatchet Upprct:  Half-circle Towards - High Punch
  846. Green Shield  :  Back - Back - Back - High Kick
  847. Shadow Attack :  Forward - Forward - Low Kick
  848.  
  849. Fatality #1   :  Hold Block(Up - Up - Back - Forward)and release - Block
  850.           (Nightwolf causes a great light to engulf the opponent,
  851.           which disentegrates them.  Stand close.)
  852. Fatality #2   :  Back - Back - Back - Down - High Punch
  853.          (Nightwolf summons lightning into his tomahawk.  He then
  854.           electrocutes the opponent.  Stand in sweeping distance.)
  855. Animality     :  Forward - Forward - Down - Down
  856.              (Nightwolf turns into a red wolf and pounces on the opponent.
  857.           Stand close.)
  858. Babality      :  Forward - Back - Forward - Back - Low Punch
  859. Friendship    :  Run - Run - Run - Down
  860.          (Nightwolf turns into Raiden.  A Mortal Kombat 2 machine falls
  861.           behind him.  At the bottom the screen are the words:
  862.           "I have never seen a Kano Transformation!",  OR
  863.           "No, but I have seen a Raiden Transformation!".)
  864. Stage Fatality:  Run - Run - Block
  865.  
  866.  
  867.  
  868. Sheeva
  869. ------
  870.  
  871.      She was hand picked by Shao Khan to serve as Sindel's personal
  872. protector.  She became suspicious of Shao Kahn's loyalty towards her race
  873. of Shokan when he places Motaro as the leader of his extermination squads.
  874. On the Outworld Motaro's race of Centaurians are the nautral enemy of
  875. Shokan.
  876.  
  877.  
  878. Fireball      :  Quarter-circle Towards - High Punch
  879. Ground Stomp  :  Back - Down - Back - High Kick
  880. Teleport Stomp:  Down - Up
  881.  
  882. Fatality #1   :  Forward - Down - Down - Forward - Low Punch
  883.          (Sheeva pounds the opponent into the ground like a nail.
  884.           Stand close.)
  885. Fatality #2   :  Hold High Kick(Forward  - Back - Forward - Forward) and 
  886.          release
  887.             (Sheeva rips all the opponent's skin off.  Stand close.)     
  888. Animality     :  Run - Block - Block - Block - Block
  889.          (Sheeva turns into a giant purple scorpion and stings the
  890.           opponent, causing them to explode.  Stand close.)
  891. Babality      :  Down - Down - Down - Back - High Kick
  892. Friendship    :  Forward - Forward - Down - Forward - High Punch
  893.          (Sheeva holds a stick in each hand and balances a plate on
  894.           each.  Hold joystick forward when pressing High Punch.)
  895. Stage Fatality:  Down - Forward - Down - Forward - Low Punch
  896.  
  897.  
  898.  
  899. Kung Lao
  900. --------
  901.  
  902.      Kung Lao's plan to reform the White Lotus Society comes to a halt 
  903. when Shao Kahn's invasion takes the Earth by storm.  As a chosen warrior, 
  904. Kung Lao must use his greatest fighting skills to bring down Shao Kahn's 
  905. reign of terror.
  906.  
  907. Hat Throw     :  Back - Forward - Low Punch
  908. Diagonal Kick :  Down + High Kick
  909. Teleport      :  Down - Up
  910. Whirl Spin    :  Forward - Down - Forward - Run
  911.  
  912. Fatality #1   :  Forward - Forward - Back - Down - High Punch
  913.          (Kung Lao throws his hat.  It makes four passes at the 
  914.           opponent, cutting them into pieces.  Stand Close.)
  915. Fatality #2   :  Run -Block - Run - Block - Down
  916.          (Kung Lao does his whirl spin.  The opponent gets pulled in
  917.           and is torn apart.  Can be done anywhere on the screen.)
  918. Animality     :  Run - Run - Run - Run - Block
  919.          (Kung Lao turns into a yellow leopard and pounces on the 
  920.           opponent.  Stand close.)
  921. Babality      :  Down - Forward - Forward - High Punch
  922. Friendship    :  Run - Low Punch - Run - Low Kick
  923.          (Kung Lao tosses his hat off screen.  A dog chases after 
  924.           the hat.  Kung Lao covers his eyes as there is a cry off 
  925.           screen, then sadly shakes his head.)
  926. Stage Fatality:  Down - Down - Forward - Forward - Low Kick
  927.  
  928.  
  929.  
  930. Kabal
  931. -----
  932.  
  933.      As a chosen warrior, his identity is a mystery to all.  It is
  934. believed he is a survivor of an attack by Shao Kahn's extermination
  935. squads.  As a result, he is viciously scarred and kept alive only by
  936. artificial respiratiors and a rage for ending Shao Kahn's conquest.
  937.  
  938.  
  939. Fireball      :  Back - Back - High Punch (can be done in air)
  940. Gear Slice    :  Back - Back - Run
  941. Tornado Spin  :  Back - Forward - Low Kick
  942.  
  943. Fatality #1   :  Down - Down - Back - Forward - Block
  944.          (Kabal plugs his respirator into the opponent.  Their head
  945.           inflates and they float off the screen where they explode.
  946.             Stand in sweeping distance.)
  947. Fatality #2   :  Run - Block - Block - Block - High Kick
  948.          (Kabal removes his mask to reveal a hideous face and 
  949.           screams at the opponent.  The opponent is so frightened that
  950.           their soul jumps out of their body.)
  951. Animality     :  Hold High Punch(Forward - Forward - Down - Forward)
  952.          and release
  953.          (Kabal turns into a green skeleton of a rhinoceros and butts
  954.           the opponent into the air.  Stand close.)
  955. Babality      :  Run - Run - Low Kick
  956. Friendship    :  Run - Low Kick - Run - Run - Up
  957.          (Kabal roasts a marshmallow on his hook sword.)
  958. Stage Fatality:  Block - Block - Block - High Kick
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964. VII.  A WORD ABOUT REVISION 1.0
  965. -------------------------------
  966.  
  967.  
  968.      Has there ever been an upgrade for a game that was worse than the
  969. previous version?  It may come true with Revision 1.0.  Here are a few
  970. problems with the new upgrade:
  971.  
  972. *  Sindel's stage fatalites stay focused on her the entire time.
  973. *  Performing Kabal's animality without a mercy will crash the game.
  974. *  Charging Low Kick for Jax's Ground Smash on the second player's side
  975.      disables his other special moves.
  976.    (NOTE:  This is still true for Rev. 2.1)
  977. *  Cyrax cannot perform a mercy.  This means in order to do Cyrax's Animality,
  978.      you must be Shang Tsung, perform the mercy, morph into Cyrax, and THEN
  979.      perform the Animality.  
  980.  
  981.  
  982. Mercy on 1.0:  Down - Down - Down - Run
  983.  
  984. Stage Fatality on 1.0:  Forward - Forward - Forward - Run
  985.  
  986.  
  987. Revision 1.0 Fatalities
  988. -----------------------
  989.  
  990. Shang Tsung:  #1  Hold Low Punch(Down - Forward - Down - Forward)
  991.             and release
  992.           #2  Same as Revision 2.0.
  993.  
  994. Sindel     :   Same as Revision 2.0.
  995.  
  996. Jax        :  #1  Hold Block(Forward - Down - Back - Up - Forward)
  997.             and release.
  998.           #2  Run - Run - Run - Block - Low Kick
  999.  
  1000. Kano       :   Same as Revision 2.0.
  1001.  
  1002. Liu Kang   :  #1  Forward - Forward - Forward - Back - Forward - Low Kick
  1003.           #2  Hold Block(Up - Up - Up) - Block + Run
  1004.  
  1005. Sonya      :  #1  Down - Down - Forward - Low Kick
  1006.           #2  Same as Revision 2.0
  1007.  
  1008. Stryker    :   Same as Revision 2.0.
  1009.  
  1010. Smoke       :   Same as Revision 2.0.
  1011.  
  1012. Sub-Zero   :  #1  Down - Forward - Down - Forward - Low Punch
  1013.           #2  Down - Forward - Back - High Kick
  1014.  
  1015. Cyrax      :  #1  Up - Up - Up - Down - High Punch
  1016.           #2  Forward - Back - Down - Up - Forward - Down - Run
  1017.  
  1018. Sektor     :  #1  Back - Back - Back - High Kick
  1019.           #2  Same as Revision 2.0.
  1020.  
  1021. Nightwolf  :  #1  Down - Forward - Forward - High Kick
  1022.           #2  Back - Back - Back - High Punch
  1023.  
  1024. Sheeva     :  #1  Forward - Forward - Forward - Low Punch
  1025.           #2  Hold High Kick(Forward - Forward - Forward) and release
  1026.  
  1027. Kung Lao   :   Same as Revision 2.0.
  1028.  
  1029. Kabal      :  #1  Back - Back - Forward - Down - Block
  1030.           #2  Same as Revision 2.0.
  1031.  
  1032.  
  1033. Known Animalities
  1034. -----------------
  1035.  
  1036. Shang Tsung:  Same as Revision 2.0
  1037.  
  1038. Sindel:  Forward - Forward - High Punch
  1039.  
  1040. Jax:  Same as Revision 2.0
  1041.  
  1042. Kano:  Same as Revision 2.0
  1043.  
  1044. Liu Kang:  Same as Revision 2.0
  1045.  
  1046. Sonya:  Same as Revision 2.0
  1047.  
  1048. Stryker:  Same as Revision 2.0 
  1049.  
  1050. Smoke:  Same as Revision 2.0
  1051.  
  1052. Sub-Zero:  Same as Revision 2.0
  1053.  
  1054. Cyrax:  Up - Up - Down
  1055.  
  1056. Sektor:  Down - Down - Up
  1057.  
  1058. Nightwolf:  Down - Down
  1059.  
  1060. Kung Lao:  Same as Revision 2.0
  1061.  
  1062. Sheeva:  Same as Revision 2.0
  1063.  
  1064. Kabal:  Hold High Punch(3 seconds) and release
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069. VIII.  MOTARO
  1070. -------------
  1071.  
  1072.  
  1073.      Motaro is the leader of Shao Kahn's extermination squads.  He is a
  1074. Centaur (Half man-Half horse).  Projectiles bounce off him, with an
  1075. occasional exception with Sub-Zero's iceball, and fly back to the sender. 
  1076. His arsenal consists of a long tail that he uses to either fire large red
  1077. projectiles (up to EIGHT at a time), or to trip the opponent.  He can teleport
  1078. many times in a row, and can quickly become confusing to the opponent. 
  1079. He will sometimes turn around and kick at the opponent with his hind
  1080. legs.  Finally he will grab the oponent and punch them away.
  1081.      Beating Motaro is a bit easier than, say, Kintaro(then again, ANY
  1082. boss character out there is easier to beat than Kintaro!).  First of all,
  1083. he is a sucker for combos.  You just have to be brave, run up to him, and
  1084. combo away.  If he blocks them, jump away and perform a flying kick, as he
  1085. usually chages after blocking.  If you are not keen to combos, a
  1086. sitck-and-move system works well.  Jump kick at him and jump away.  He
  1087. will either get hit, block it and teleport, or hit you.  Finally, Motaro
  1088. likes sometimes to wait for you to do your move first.  If you have more
  1089. energy than he does, you can sometimes wait out the clock.
  1090. NOTE:  Motaro can be hit with projectiles in the head.  This always works 
  1091. with Sindel's Air Fireball.
  1092.  
  1093. CHEESER MOVE FOR 2.0:  One word:  Uppercut.  Do it when he jumps, do it 
  1094. when he's near, do it when he sticks his tail out.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098. IX.  SHAO KAHN
  1099. --------------
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.      The ruler of both the Outworld and the Earth realm now, Shao Kahn
  1104. looks no different than in MK2.  His voice has gotten a little deeper, but
  1105. he still taunts you.  His arsenal still includes the Shadow Shoulder, and
  1106. his usuall punching and kicking.  Not he has added a Shadow Jumping Knee to
  1107. his list, as well as a projectile that he fires out of his mouth.  The
  1108. most painful-looking weapon Shao kahn now has is a large mallet that he
  1109. will pull out of nowhere and smash the opponent on the head.  One can't
  1110. help but be taken back when this happens.
  1111.      It is really not certain whether or not he is easier than he was in
  1112. MK2 to defeat.  Like Motaro, he is a sucker for combos, though not as much.
  1113. You cannot do the wait in the corner tactic form MK2 on him(i.e. wait in
  1114. the corner, Kahn charges in, you uppercut) as your recovery time is longer
  1115. now.  Should Kahn ever miss with his Shadow Knee, he is left perfectly
  1116. open for an uppercut.  You can also get in a few projectiles before he
  1117. startes throwing projectiles back at you.  As in MK2, if Kahn ever taunts you
  1118. or laughs, pummel him.
  1119.  
  1120. CHEESER MOVES:
  1121.   Sheeva:  knock him down, then continually Teleport Stomp him without
  1122. pausing.  Also, constant fireballs will sometimes get him.
  1123.  
  1124.   Liu Kang:  When doing the Low Fireball, Kahn's projectiles will fly
  1125. right over Kang, so this is a good way to defeat him quickly. 
  1126.  
  1127.   Kano:  Perform a Flying Roll, then duck down.  If Shao Kahn stays where
  1128. he is and does nothing, you can Flying Roll him again.
  1129.  
  1130.   Shang Tsung:  Two words:  Three Fireballs
  1131.  
  1132.   Sektor and Smoke:  You can get two teleport uppercuts on him, one right 
  1133. after the other.  A straight missle after will usually hit. 
  1134.  
  1135.   Cyrax:  Catch Shao Kahn in the net and uppercut him.  Quickly throw
  1136. another net.  Shao Kahn will get caught and you can repeat until 
  1137. you beat him.
  1138.  
  1139.   Smoke:  Same as Cyrax.  Catch Shao Kahn with the harpoon and uppercut 
  1140. him, then throw another harpoon.  If Shao Kahn manages to throw a 
  1141. fireball when you throw the harpoon, DO NOT try to throw a harpoon again, 
  1142. as Kahn will always manage to throw a fireball.
  1143.  
  1144. NOTE:  Shao Kahn will NOT fall for many of these in Revision 2.0.
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150. X.  INDIVIDUAL STRATEGIES
  1151. -------------------------
  1152.  
  1153.  
  1154. Shang Tsung
  1155. -----------
  1156.  
  1157. Fireballs:  Like MK2, Tsung's fireballs are great for air juggling. 
  1158. Throwing three is best just when the opponent jumps toward you.  They will
  1159. almost always get hit by all three.
  1160.  
  1161. Fire Eruption:  This is another good air juggle move.  However it is very
  1162. risky.  To get the full damage of the move, both characters must be at
  1163. either ends of the screen.  Also, the opponent can stand between the
  1164. fireballs and not get hurt.
  1165.  
  1166.  
  1167. Sindel
  1168. ------
  1169.  
  1170. Float:  This can be a very upsetting move for a novice opponent.  The
  1171. trouble lies in getting up there, as it takes a while for Sindel to reach
  1172. the full height.  Once up there, Sindel can keep flying by the opponent,
  1173. spitting fireballs as she goes.
  1174.  
  1175. Fireball:  One of the fastest projectiles in the game, with a quick
  1176. reaction time to boot.  Plus, Sindel looks the same way when she's
  1177. screaming.  So, a couple fireballs and then a scream could catch the
  1178. opponent off guard.  Also, if used in the end of a combo, the fireball 
  1179. travels twice as fast.
  1180.  
  1181. Air Fireball:  This is a good move once you learn the distance of the
  1182. fireball relative to her height in the air.
  1183.  
  1184. Scream:  Just like Kitana's Fan Lift in MK2, if Sindel does not connect,
  1185. she is wide open for attack.
  1186.  
  1187.  
  1188. Major Jackson Briggs
  1189. --------------------
  1190.  
  1191. Single Missle:  Much easier to perform than his projectile in MK2.  Almost
  1192. or just as fast as Sindel's fireball.  One question though:  Does it come
  1193. out of his hand or his underarms?
  1194.  
  1195. Double Missle:  Right now, the Double Missle is catching everyone off
  1196. guard.  If an opponent jumps over the first missle, the second one will get
  1197. them every time.  
  1198.  
  1199. Speed Punch:  Can you say Johnny Cage combos here?  The Speed Punch is
  1200. very fast and has a very long reach, but a poor recovery time.
  1201.  
  1202. Grab & Punch:  Use it only as a secondary combo move(i.e.  Jump kick in
  1203. low, then grab em.)
  1204.  
  1205. Quadruple Slam:  Not much use for it except for getting mucho energy, good
  1206. cheesing move.
  1207.  
  1208. Back Breaker:  Just like MK2, Hop Kick into your opponent, then grab them
  1209. in the back breaker.
  1210.  
  1211. Ground Punch:  What happened to this move?  It's slower, the recovery time
  1212. sucks, and a good player can tell when it's going to happen. 
  1213. Nevertheless, this move is best when used in combos, but is also a good
  1214. suprise move(i.e. they throw a projectile, you do the Ground Smash).
  1215.  
  1216.  
  1217. Kano
  1218. ----
  1219.  
  1220. Knife Throw:  Slow, but a relatively quick recovery time.
  1221.  
  1222. Knife Uppercut:  This is a kind of interesting move.  The move makes Kano
  1223. move closer to the opponent after the swipe.  It basically gives him a
  1224. longer reach, but it doesn't take off as much damage as a normal uppercut.
  1225.  
  1226. Flying Roll:  Ahh, return the MK1 days.  It's still devastaing as ever. 
  1227. The opponent foot sweeps, you roll.  The opponent throws a projectile, you
  1228. duck it then roll.  The opponent jumps, you roll.
  1229.  
  1230. Strangle Grab:  Best used in a combo, or against a novice player.
  1231.  
  1232. Air Throw:  Same as Jax:  Hop Kick, then Air Throw.
  1233.  
  1234.  
  1235. Liu Kang
  1236. --------
  1237.  
  1238. Standing Fireball:  A tad bit slower than MK2 in my opinion.  When 
  1239. performing them while in the air, Liu kang does not move, unlike, say, 
  1240. Kabal.  Good to use after a jumping kick or punch.
  1241.  
  1242. Crouching Fireball:  Liu Kang ducks under most projectiles when 
  1243. performing this move.
  1244.  
  1245. Flying Kick:  Liu Kang may look really odd when he does this move, but 
  1246. you still can get the old combos to work (ex.  Jump kick low, then Flying 
  1247. Kick).
  1248.  
  1249. Bicycle Kick:  Does not take off as much damage as in MK2.  Finish with a 
  1250. Crouching Fireball.
  1251. CHEESER MOVE:  If you are quick enough, you can pull off Liu Kang's 7-hit 
  1252. combo right after the bicycle kick for 48% damage!
  1253.  
  1254.  
  1255. Sonya Blade
  1256. -----------
  1257.  
  1258. Energy Rings:  Fast, good recovery time.
  1259.  
  1260. Flying Punch:  Still a good defense for someone that jumps.  It still does
  1261. put you in line for an uppercut by the oppo[Bnent if they're not moving.
  1262.  
  1263. Leg Grab:  Just like MK1.  Useful in combos, and you can still do the old
  1264. continuous Leg Grab cheese form MK1!
  1265.  
  1266. Bicycle Kick:  This is only for the good players.  It takes timing and
  1267. precision.  Diagonally bicycle kicks in the air.  It leaves her wide open
  1268. for attack if she misses.
  1269.  
  1270.  
  1271. Kurtis Stryker
  1272. --------------
  1273.  
  1274. Grenades:  Just like Johnny Cage's projectiles in MK2.  Keep changing
  1275. which ones you use to confuse the opponent.
  1276.  
  1277. Baton Throw:  Could be a good combo move.  It does leave you open for an
  1278. uppercut of they block it.
  1279.  
  1280. Baton Trip:  Basically a sweep move.  So far, it's worked pretty well
  1281. offensively.  I believe he will duck under most projectiles when
  1282. performing it.
  1283.  
  1284.  
  1285. Smoke
  1286. -----
  1287.  
  1288. Harpoon:  Just like Scorpion's spear, except there is no blood, or 
  1289. scream, or the much missed 'Get over here!'.  Nevertheless, it will make 
  1290. the Scorpion fans very happy.
  1291.  
  1292. Teleport Punch:  Same as Sektor.
  1293.  
  1294. Invisibility:  Jsut like reptile.  Smoke will become visible once he is 
  1295. struck or if he changes back himself.
  1296.  
  1297.  
  1298. Sub-Zero
  1299. --------
  1300.  
  1301. Iceball:  Good things never change.  Speed is the same.  Recovery time is
  1302. the same.
  1303.  
  1304. Ice Shower:  Actually, there are THREE ways to perform the Ice Shower:  
  1305. Quarter-Circle toward - High Punch will throw the ice on top of the 
  1306. opponent.  Down - Forward - Back - High Punch will throw the ice in front 
  1307. of the opponent.  And Down - Back - Forward - High Punch will throw the 
  1308. ice behind the opponent.
  1309.  
  1310. Ice Clone:  Devastating!  A good trick move.  Psyche the opponent.  Good
  1311. because Sub-Zero jumps away from the opponent when he performs it, which 
  1312. limits the chance of attack from the opponent.
  1313.  
  1314. Slide:  No changes form MK2.
  1315.  
  1316.  
  1317. Cyrax
  1318. -----
  1319.  
  1320. Throw Net:  Attach and pull move like Scorpion's spear.  Compared to the
  1321. spear, however, it is much slower.  But it covers a wider area and a
  1322. greater chance for the opponent to get caught in.
  1323.  
  1324. Bombs:  They explode in about three seconds after they are launched.  Cyrax
  1325. has a slow recovery time when he opens his chest, so perform them with
  1326. plenty of distance or when the opponent is preoccupied (Caught in the net,
  1327. uppercutted, etc.)
  1328. NOTE:  You cannot throw a bomb if your opponent gets caught in the net.
  1329.  
  1330. Air Throw:  Only works if the opponent is in the air.  Cyrax 
  1331. automatically jumps to where the opponent is.  Press Low Punch to throw 
  1332. the opponent.
  1333.  
  1334. Teleport:  Cyrax explodes and reforms on the other side.  Since it can be
  1335. done anywhere on the screen, it is good for getting out of tight
  1336. situations or just angering the oppponent, a la Raiden's teleport. 
  1337. However, the opponent can get in a lucky uppercut somtimes when Cyrax is
  1338. reforming.
  1339.  
  1340.  
  1341. Sektor
  1342. ------
  1343.  
  1344. Missle:  Probably the fastest projectile, with the exception of Sindel's 
  1345. Fireball during a combo.  
  1346.  
  1347. Heat Seeker:  Good for confusing the player.  They will either attack you
  1348. and get hit, block the missile and allow you time to plan another attack,
  1349. or attack you and block the missle.  
  1350.  
  1351. Teleport:  He punches when he comes up.  Sektor is left wide open for
  1352. attack if he misses, as he jumps in the air when he does this move.  if
  1353. connection is made, a flying kick is usually the best follow-up move (23%)
  1354.  
  1355.  
  1356. Nightwolf
  1357. ---------
  1358.  
  1359. Arrow:  Moderate speed and recovery time.
  1360.  
  1361. Hatchet Uppercut:  Much like Kano's Knife Uppercut, except Knightwolf just
  1362. doesn't have an increase of a reach that Kano does.  Still it's damaging
  1363. in combos.
  1364.  
  1365. Green Shield:  Returns projectiles to the other player.  Timing is the key
  1366. here, as Nightwolf can still get hit by projectiles, even when he's doing
  1367. the shield.  Does not work on Sub-Zero's Ice Shower, Kabal's Gear Slice, 
  1368. or Shang Tsung's Fire Eruption.
  1369.  
  1370. Shadow Shoulder:  Johnny Cage fans will like this.  It's a bit slower than
  1371. Cage's Shadow Kick, but a good player can manage to get the old Cage
  1372. combos to work.
  1373.  
  1374.  
  1375. Sheeva
  1376. ------
  1377.  
  1378. Fireball:  Powerful, but slow.  Easy to avoid.
  1379.  
  1380. Ground Stomp:  Like Jax's Ground Smash, except she jumps in the air. 
  1381. This will leave her open, as the move is very slow.  A good way to use it
  1382. is after the opponent is knocked down (Ex:  Jump kick the opponent below
  1383. the waist.  You will land first.  Quickly do the Ground Stomp.  It will
  1384. connect before the opponent has time to block.)
  1385.  
  1386. Teleport Stomp:  Considered one of the cheapest moves in MK3, it is
  1387. avoidable.  Jumping away and kicking will usually hit her.  Then there's
  1388. always running away from it.
  1389.  
  1390.  
  1391. Kung Lao
  1392. --------
  1393.  
  1394. Hat Throw:  Slow both in movement and recovery time.  
  1395.  
  1396. Diagonal Kick:  Kung Lao's leg is arced a bit lower in MK3, but still is
  1397. as effective as it was in MK2.
  1398.  
  1399. Teleport:  No change from MK2.  Teleport up and kick the opponent, it
  1400. still leaves you open for attack.
  1401.  
  1402. Whirl Spin:  Just doesn't have the power that it did in MK2.  It only is 
  1403. effective if the opponent is jumping into the spin or if the opponent is 
  1404. foolish enough to jsut stand next to Kung Lao while he's spinning..  
  1405. Otherwise, Kung Lao is open for any kind of ground attack.
  1406.  
  1407.  
  1408. Kabal
  1409. -----
  1410.  
  1411. Fireball:  An interesting projectile, especially in the air.  When fired
  1412. in mid-air, Kabal is pushed away from the opponent.  So, he is not as
  1413. vulnerable to attacks as other characters.  Moderate speed, good recovery
  1414. time.
  1415.  
  1416. Gear Slice:  Best used at the end of a combo when the opponent is falling
  1417. down.  It usually will catch them.
  1418.  
  1419. Tornado Spin:  By far the Cheapest move in the game, beats Scorpion's
  1420. spear by a longshot.  An expert player can take you out with one good combo.
  1421. However, if the Tornado Spin is blocked, Kabal is left wide open for attack.
  1422. CHESSER MOVE:  Perform the Tornado Spin, then do the following combo: 
  1423. High Punch-High Punch-Down + High Punch.  The opponent will be uppercutted
  1424. into the air.  Follow with a hop kick and a fireball.  Then finish with the
  1425. Gear Slice.  If the Gear Slice connects, you can Tornado Spin the opponent
  1426. again.
  1427. 100% CHEESER MOVE!!:  Kabal's throw after running is UNBLOCKABLE!
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431. XI.  COMBOS
  1432. -----------
  1433.  
  1434.      There are two types of combos on MK3.  One, the normal combos from
  1435. MK2(Example:  Sub-Zero's Punch-Hop Kick-Slide combo), then there are
  1436. combos that depend on what button you press at what time.  A handful of
  1437. those combos are listed below.
  1438.  
  1439.  
  1440. Shang Tsung
  1441.  
  1442. 1.  :  Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - Back + High Kick(27%)
  1443. 2.  :  Ground Eruption - Uppercut(36%)
  1444. 3.  :  Ground Eruption - Three Fireballs(37%)
  1445. 4.  :  High Punch - High Punch - High Kick(18%)
  1446.  
  1447.  
  1448. Sindel
  1449.  
  1450. 1.  :  High Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - High Kick(33%) 
  1451. 2.  :  High Kick - High Punch - High Punch - Down + High Punch - Jump Kick
  1452.     - Air Fireball(40%)  
  1453. 3.  :  High Kick - High Kick - Back + High Kick(18%)
  1454.  
  1455.  
  1456. Major Jackson Briggs
  1457.  
  1458. 1.  :  High Punch - High Punch - Block - Low Punch - Back + High Punch(24%)
  1459. 2.  :  High Kick - High Kick - Down + High Punch - High Punch - Block -
  1460.     Low Punch - Back + High Punch(33%)
  1461. 3.  :  High Punch - High Punch - Block - Low Punch - Back + High Kick(22%)
  1462.  
  1463.  
  1464. Kano
  1465.  
  1466. 1.  :  High Punch - High Punch - High Kick - Low Kick - Back + High Kick(26%)
  1467. 2.  :  High Punch - High Punch - Down + Low Punch - Down + High Punch(22%)
  1468. 3.  :  High Kick - High Kick - Low Kick - Back + High Kick(23%)
  1469. 4.  :  High Punch - High Punch - Down + Low Punch - Down + High Punch -
  1470.     Hop Kick - Flying Roll(37%)
  1471. 5.  :  High Punch - High Punch - Down + Low Punch - Down + High Punch - 
  1472.     Hop Kick - Air Throw(30%)
  1473.  
  1474.  
  1475. Liu Kang
  1476.  
  1477. 1.  :  Low Kick - Low Kick - High Kick - Low Kick(25%)
  1478. 2.  :  High Punch - High Punch - Block - Low Kick - Low Kick - High Kick -
  1479.         Low Kick(36%)
  1480. 3.  :  Hop Kick - Fireball - Flying Kick(22%)
  1481.  
  1482.  
  1483. Sonya Blade
  1484.  
  1485. 1.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Back + High Punch(22%)
  1486. 2.  :  High Kick - High Kick - Back + High Kick(??)
  1487. 3.  :  High Kick - High Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - 
  1488.     Back + high Punch(31%)
  1489.  
  1490.  
  1491. Kurtis Stryker
  1492.  
  1493. 1.  :  Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch(23%)
  1494. 2.  :  Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - Baton Throw(42%)
  1495. 3.  :  Low Kick - Low Kick - Back + High Kick(18%)
  1496.  
  1497.  
  1498. Smoke
  1499.  
  1500. 1.  :  High Punch - High Punch - Back + High Punch(18%)
  1501. 2.  :  High Punch - High Punch - Low Kick - High Kick - Low Punch(26%)
  1502. 3.  :  Teleport Punch - Harpoon - High Punch - High Punch - Low Kick -
  1503.     High Kick - Low Punch(40%)
  1504. 4.  :  Teleport Punch - Harpoon - Low Punch - Low Punch - Low Punch -
  1505.     Harpoon - High Punch - High Punch - Low Kick - High Kick -
  1506.     Low Punch(60%) (Only against the computer)
  1507. 5.  :  Jump Kick - Teleport Punch - Hop Kick - Air Throw(28%)
  1508.  
  1509.  
  1510. Sub-Zero
  1511.  
  1512. 1.  :  Kigh Kick - Kigh Kick - Back + High Kick(18%)
  1513. 2.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Back + Low Kick - Back + 
  1514.     High Kick - Back + High Kick (23%)
  1515. 3.  :  High Punch - High Punch - Back + Low Kick - Back + High Kick -
  1516.     Back + High Kick(26%)
  1517. 4.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Back + High Kick(22%)
  1518.  
  1519.  
  1520. Cyrax
  1521.  
  1522. 1.  :  High Punch - High Punch - High Kick - High Punch(24%)
  1523. 2.  :  High Punch - High punch - High Kick(18%)
  1524. 3.  :  High Punch - High Punch - High Kick - High Kick - Back + High Kick(??)
  1525. 4.  :  High Punch - High Punch - Down + Low Punch - Hop Kick(??)
  1526. 5   :  High Punch - High Punch - High Kick - High Punch - High Kick - 
  1527.     Back + High Kick(30%)
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. Sektor
  1532.  
  1533. 1.  :  High Punch - High Punch - Low Kick - Low Punch(24%)
  1534. 2.  :  High Punch - High Punch - High Kick(18%)
  1535. 3.  :  High Punch - High Punch - Back + High Kick - Back + High Kick(22%)
  1536. 4.  :  Teleport - Straight Missle(22%)
  1537. 5.  :  High Punch - High Punch - High Kick - High Kick - Back +
  1538.     High Kick(26%)
  1539. 6.  :  High Punch - High Punch - Down + High Punch - Hop Kick - 
  1540.     Missle(35%)
  1541.  
  1542.  
  1543. Nightwolf
  1544.  
  1545. 1.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Hatchet Uppercut(23%)
  1546. 2.  :  High Punch - High Punch - Hatchet Uppercut - High Punch -
  1547.       Shadow Shoulder(??)
  1548. 3.  :  Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - Hatchet Uppercut -
  1549.     Hatchet Uppercut - Shadow Shoulder(41%)
  1550. 4.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Low Punch(21%)
  1551. 5.  :  Low Kick - High Punch - High Punch - Low Punch - High Kick(34%)
  1552.  
  1553.  
  1554. Sheeva
  1555.  
  1556. 1.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Forward + High Punch(25%)
  1557. 2.  :  Low Kick - High Kick - High Kick - Back + Low Kick(??)
  1558. 3.  :  High Punch - High Punch - Low Punch - Back + High Kick - 
  1559.     Back + High Kick - Back + Low Kick - Back + High Kick(42%)
  1560.  
  1561.  
  1562. Kung Lao
  1563.  
  1564. 1.  :  High Punch - Low Punch - High Punch - Low Punch - Low Kick -
  1565.     Low Kick - Back + Low Kick(34%)
  1566. 2.  :  High Punch - Low Kick - Back + High Kick(19%)
  1567.  
  1568.  
  1569. Kabal
  1570.  
  1571. 1.  :  High Punch - High Punch - Down + High Punch - Jump Kick - 
  1572.      Fireball(34%)
  1573. 2.  :  High Punch - High Punch - Down + Low Punch - Down + High Punch(25%)
  1574. 3.  :  Low Kick - Low Kick - High Punch - High Punch - Down + Low Punch -
  1575.     Down + High Punch(37%)
  1576. 4.  :  Low Kick - Low Kick - High Punch - High Punch - Down + High Punch -
  1577.     Jump Kick - Fireball(45%)
  1578. 5.  :  Low Kick - Low Kick - High Punch - High Punch - High Kick - Back +
  1579.     High Kick(28%)
  1580. 6.  :  Low Kick - Low Kick - Back + High Kick - Back + High Kick(21%)
  1581. 7.  :  High Punch - High Punch - High Kick - High Kick - Back + 
  1582.     High Kick(25%)
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586. XII.  KOMBAT CODES
  1587. ------------------
  1588.  
  1589.   1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |
  1590. ------------------------------------
  1591.  Low |Block| Low | Low |Block| Low |
  1592. Punch|     | Kick|Punch|     | Kick|
  1593.  
  1594. Character              pressing button               Button & pushing Up
  1595. ---------           ---------------             -------------------
  1596.  
  1597. Dragon                  0                      0
  1598. MK                  1                      9
  1599. Yin Yang              2                      8
  1600. Three                  3                      7
  1601. Question Mark              4                      6
  1602. Lightning Bolt              5                      5
  1603. Goro                  6                      4
  1604. Raiden                  7                      3
  1605. Shao Kahn              8                      2
  1606. Skull                  9                      1
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611. Dragon, 3, 3, Dragon, Dragon, Dragon:  Player 1 starts with 1/2 energy
  1612. (0-3-3-0-0-0)
  1613.  
  1614. Dragon, Dragon, Dragon, Dragon, 3, 3:  Player 2 starts with 1/2 energy
  1615. (0-0-0-0-3-3)
  1616.  
  1617. Raiden, Dragon, Raiden, Dragon, Dragon, Dragon:  Player 1 starts with  
  1618. (7-0-7-0-0-0)                                     1/4 energy
  1619.  
  1620. Dragon, Dragon, Dragon, Raiden, Dragon, Raiden:  Player 2 starts with
  1621. (0-0-0-7-0-7)                                      1/4 energy
  1622.  
  1623. Dragon, Yin Yang, Dragon, Dragon, Yin Yang, Dragon:  Blocking disabled
  1624. (0-2-0-0-2-0)
  1625.  
  1626. MK, Dragon, Dragon, MK, Dragon, Dragon:  Throwing disabled
  1627. (1-0-0-1-0-0)
  1628.  
  1629. Yin Yang, Shao Khan, Yin Yang, Yin Yang, Shao Kahn, Yin Yang:  No Fear:
  1630. (2-8-2-2-8-2)   OR  (2-Up+2-2-2-Up+2-2)                      EB Button, 
  1631.                                Skydive, Max. Countdown
  1632.  
  1633. Skull, Shao Kahn, Raiden, MK, Yin Yang, 3:  No Powerbars
  1634. (9-8-7-1-2-3)   OR  (Up+1-Up+2-Up+3-1-2-3)
  1635.  
  1636. MK, Yin Yang, 3, Skull, Yin Yang, Goro:  There is no knowledge without power.
  1637. (1-2-3-9-2-6)   OR  (1-2-3-Up+1-2-Up+4)
  1638.  
  1639. Dragon, 3, 3, Lightning Bolt, Goro, Question Mark:  Winner of round battles
  1640. (0-3-3-5-6-4)                                       Shao Kahn.
  1641.  
  1642. Goro, Shao Kahn, Shao Kahn, Question Mark, Yin Yang, Yin Yang:  Dark Kombat
  1643. (6-8-8-4-2-2)   OR  (Up+4-Up+2-Up+2-4-2-2)
  1644.  
  1645. Question Mark, Goro, Dragon, Question Mark, Goro, Dragon:  Randper Kombat
  1646. (4-6-0-4-6-0)
  1647.  
  1648. Skull, Shao Kahn, Raiden, Goro, Goro, Goro:  Hold Flippers During Casino Run
  1649. (9-8-7-6-6-6)   OR  (Up+1-Up+2-Up+3-6-6-6)
  1650.  
  1651. Question Mark, Goro, Goro, Question Mark, Goro, Goro:  Unlimited Run
  1652. (4-6-6-4-6-6)
  1653.  
  1654. Skull, Shao Kahn, Lightning Bolt, MK, Yin Yang, Lightning Bolt:  Psycho Kombat
  1655. (9-8-5-1-2-5)   OR  (Up+1-Up+2-Up+5-1-2-5)
  1656.  
  1657. Yin Yang, Dragon, Lightning Bolt, Yin Yang, Dragon, Lightning Bolt:
  1658. (2-0-5-2-0-5)                           Winner of first round
  1659.                               battles Smoke
  1660.             
  1661. Raiden, Goro, Skull, Three, Question Mark, Yin Yang:  Winner of first round
  1662. (7-6-9-3-4-2)   OR  (Up+3-Up+4-Up+1-3-4-2)            battles Noob Saibot
  1663.  
  1664. Goro, Question Mark, Yin Yang, Question Mark, Goro, Shao Kahn:  You are
  1665. (6-4-2-4-6-8)   OR  (6-4-2-Up+6-Up+4-Up+2)                entering the land
  1666.                                   of Rellim
  1667.  
  1668. Skull, Goro, Skull, MK, Question Mark, MK:  Winner of first round battles
  1669. (9-6-9-1-4-1)   OR  (Up+1-Up+4-Up+1-1-4-1)                      Motaro
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. Prototype 4.0 codes only
  1674.  
  1675. Six Question Marks:  Randper Kombat
  1676.  
  1677. Six Lightning Bolts:  Winner of round battles Motaro
  1678.  
  1679. Six Goros:  Winner of round battles Shao Kahn
  1680.  
  1681. Six Raidens:  Winner of round battles Noob Saibot
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687. XIII.  THE ULTIMATE KOMBAT CODE
  1688. -------------------------------
  1689. (Solved by Rob  (Jetski77@aol.com))
  1690.  
  1691.  
  1692.      After a player's game is over, they are greeted with ten code boxes
  1693. and words:  'Enter the Ultimate Kombat Code'.  
  1694.  
  1695.      As of now, Midway has released at least six codes through the media. 
  1696. They are:
  1697.  
  1698. Skull, Shao Kahn, Raiden, (#1), Yin Yang, 3
  1699.  
  1700. Skull, Goro, (#3), MK, Question Mark, MK
  1701.  
  1702. MK, (#5), 3, Skull, Yin Yang, Goro
  1703.  
  1704. Goro, Shao Kahn, Shao Kahn, Question Mark, (#7), Yin Yang
  1705.  
  1706. Raiden, Goro, Skull, Three, Question Mark, (#8)
  1707.  
  1708. Dragon, 3, (#9), Lightning Bolt, Goro, Question Mark
  1709.  
  1710. (#1) in the first code is MK
  1711. (#3) in the second code is Skull
  1712. (#5) in the third code is Yin Yang
  1713. (#7) in the fourth code is Yin Yang
  1714. (#8) in the fifth code is Yin Yang
  1715. (#9) in the fifth code is 3
  1716.  
  1717.      Each number represents what symbol goes in which part of the UKC.  
  1718. For example, (#1) means that the first symbol in the UKC is MK.  
  1719.  
  1720. Here is the Ultimate Kombat Code:
  1721.  
  1722.  1 |  2   |  3  |  4   |   5    |   6    |   7    |   8    |9|     10      |
  1723. ----------------------------------------------------------------------------
  1724.  MK-Dragon-Skull-Dragon-Yin Yang-Yin Yang-Yin Yang-Yin Yang-3-Question Mark-
  1725. (1-0-9-0-2-2-2-2-3-4)
  1726.  
  1727.  
  1728. You will know you have entered the correct code as Shao Kahn will say, 
  1729. 'Outstanding!', and the screens will pass by like Kahn's death in MK2, 
  1730. then Smoke will pop up.  
  1731.  
  1732.  
  1733. Also, the button presses for each box are the following:
  1734.  
  1735.   1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |
  1736. -------------------------------------------------------------
  1737. High | Low |Block| Low |High |High | Low |Block| Low | High |
  1738. Punch|Punch|     |Kick |Kick |Punch|Punch|     | Kick| Kick |
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742. UPDATE:  There are codes floating around with numbers in the teens now!  
  1743. here are two:
  1744.  
  1745. Yin Yang, (#16), Lightning Bolt, Yin Yang, Dragon, Lightning Bolt
  1746.  
  1747. Skull, Skull, Lightning Bolt, MK, (#20), Lighting Bolt
  1748.  
  1749.  
  1750. These may be for another UKC coming out with the Septermber upgrade.
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755. XIV.  ABSOLUTE NONSENSE
  1756. -----------------------
  1757.  
  1758. *  Sometimes when a male character gets pummeled or uppercutted he will
  1759. scream Dan Forden's other MK2 saying:  "Ow-muh!"
  1760.  
  1761. *  Dan Forden now pops out more frequently:  After uppercuts, after combos,
  1762. when an opponent gets frozen by Sub-Zero.  He now says more than 'Toasty'
  1763. ('Frosty'??  'Crispy'??)
  1764.  
  1765. *  Some of Shao Kahn's taunts:
  1766.     I Win!
  1767.     Don't make me laugh!
  1768.     You're still trying to win?
  1769.     You will never win!
  1770.     That was pathetic!
  1771.     It's official...YOU SUCK!
  1772.  
  1773. *  Johnny Cage's tombstone is right behind Ed Boon's in the Graveyard stage,
  1774.  
  1775. *  In the audit pages:
  1776.        'Johnny Cage Transformations'  appears on the last audit page
  1777.         (a la Kano in MK2???)
  1778.  
  1779. *  If there ever is an MK3 movie, who would play what?  Here are some ideas
  1780.     from Alt.Games.Mk
  1781.        1.  Sub-Zero   :  Henry Rollins  (Black Flag/Rollins Band)
  1782.        2.  Kano       :  Patrick Stewart  (Capt. Picard: Star Trek TNG)
  1783.        3.  Liu Kang   :  Bolo Yeung  (Bloodsport/Enter the Dragon)
  1784.        4.  Shang Tsung:  David Hasslehoff  (Night Rider/Baywatch)
  1785.                      ^^^^^^HUH??^^^^^
  1786.  
  1787.  
  1788. *  Some rumors:
  1789.        1.  Shang Tsung can morph into Goro
  1790.        2.  You can fight Johnny Cage on the Graveyard stage
  1791.  
  1792. *  The No Fear code relates to the new pinball game, NO FEAR.  It is said 
  1793. that there is a hidden Kombat Code in the game.
  1794.  
  1795. *  The hold flippers code relates to another Midway pinball game, 
  1796. Jack-Bot. 
  1797.  
  1798. *  There is a two player code that gives you fast recovery after an uppercut.
  1799. It is also in Psycho Fighting.
  1800.  
  1801. *  To end the confusion...RAIDEN IS NOT DEAD!  He is not allowed to 
  1802. interfere any more because the elder Gods do not have rule over the Earth 
  1803. Realm any longer.
  1804.  
  1805. *  There is a bug the the program that will give you a free game.  You must 
  1806. hit the start button during the cast of characters when Kano and Kabal just 
  1807. touch the ground...and the machine must be one of the first 2.0 versions 
  1808. (NOTE:  This glitch may affect the progamming of the game.)
  1809. (NOTE:  This glitch has been taken out in Revision 2.1)
  1810.  
  1811. *  If you can defeat Smoke by letting the time run out, you will fight 
  1812. Kano on that same stage.
  1813.  
  1814. *  If you are Sub-Zero and your opponent's energy is at the danger level, 
  1815. everytime you freeze the oppoennt, Dan Forden will pop out and say 'Frosty!'
  1816.  
  1817. *  If you throw a net just after Cyrax does his helicopter slice 
  1818. fatality, the opponent will reform and you can pummel him, or perform a 
  1819. stage fatality.
  1820. (NOTE:  This glitch was tanekn out in Revision 2.1)
  1821.  
  1822. *  You can perform all of Smoke's finishing moves while he is invisible. 
  1823.  
  1824. *  RUMOR - there are at least 30 more kombat codes to learn.
  1825.  
  1826. *  To get the MK3 code on the Bally pinball game Theatre of Magic, first 
  1827. hold the right flipper when pressing the start button, then spell THEATRE.
  1828. The code in that game is:  Shao Kahn, Raiden, Goro, MK, UNKNOWN, UNKNOWN.
  1829.  
  1830. *  The Code in No Fear is the Dark Fighting Code.
  1831.  
  1832.  
  1833. XV.  CHARACTER ENDINGS
  1834. ----------------------
  1835.  
  1836. (NOTE:  If you relish playing Mortal Kombat 3 for the sole purpose of 
  1837. reading the endings of a particular character...THEN FOR GOD'S SAKE DON'T 
  1838. READ THIS SECTION!!  It's nothing but the endings.  Erase it!  Use it for 
  1839. kindling!  It makes a great fondue!  Use the paper as a shammy for your 
  1840. car!  Just don't read it!)
  1841.  
  1842.  
  1843. Shang Tsung      :    John Turk
  1844.  
  1845.      When Shao Kahn overtakes the Earth, he needs Shang Tsung to help 
  1846. locate the surviving humans.  Granted new powers, Tsung soon discovers 
  1847. his dark emperor's true plan:  as soon as the remaining warriors are 
  1848. disposed of, Kahn will take Tsung's own soul.  After learning this, Tsung 
  1849. turns on his master.  He catches Motaro off guard and then defeats Shao 
  1850. Kahn.  But before the Earth can return to normal, Tsung takes all the 
  1851. souls as his own.  He will forever rule the Earth with his own brand of evil.
  1852.  
  1853. Sindel           :    Lia Montelongo
  1854.  
  1855.      Sindel receives visions of her true past and turns against Shao 
  1856. Kahn.  She discovers that her true king was named Jerrod.  They once had 
  1857. a daughter named Kitana and ruled a realm called Edenia, before Kahn took 
  1858. it away in their own Mortal Kombat.  He uses Sindel as a pawn in his 
  1859. quest for Earth and took Kitana as his own daughter.  But in defeating 
  1860. Shao Kahn, Sindel frees the Earth.  In doing so, she also liberates 
  1861. Edenia and assures a reunion with her 10,000 year old daughter - Kitana.
  1862.  
  1863. Jax              :    John Parrish
  1864.  
  1865.      The second time Jax battles the forces of Shao Kahn he comes 
  1866. prepared.  Thought to be the strongest man on Earth, he has no problem 
  1867. proving it:  First by beating Kahn's armies and then by defeating the 
  1868. Emperor himself.  When the world reverts back to normal, Jax and Sonya 
  1869. start the Outerworld Investigation Agency.  Jax runs the exploratory  
  1870. division which learns to open portals through science rather than magic.
  1871. He leads the first expedition into a mysterious new realm.
  1872.  
  1873. Kano             :    Richard Divizio
  1874.    
  1875.      When Shao Kahn lets Kano live he fails to realize the resourcefulness 
  1876. of the scheming human.  Kano lures Kahn's armies away on a false mission:  
  1877. then nukes them using a stolen weapon.  He fights the remaining warriors and 
  1878. finally defeats Kahn himself.  Kano's true intention is to take over the 
  1879. souls which Kahn once possessed.  But Kano is unable to control the 
  1880. spirits as they escape and attack him.  Rumored to have sufferd a 
  1881. violent death, Kano was ignorant of the fact that he saved the world he 
  1882. tried to conquer.
  1883.  
  1884. Liu Kang         :    Eddie Wong
  1885.  
  1886.      After thwarting Shao Kahn in the past, Liu Kang finds himself the 
  1887. prime target of Shao Kahn's extermination squads.  But Kang is the 
  1888. reiging Mortal Kombat champion and proves it by easily defeating Kahn's 
  1889. minions.  But it's the apparent death of his friend Kung Lao that enrages 
  1890. Kang and enables him to find the strength to defeat Shao Kahn.  Then, 
  1891. before the portal closes, Liu Kang is greeted by Princess Kitana and 
  1892. thanked for saving the Earth and the Outworld.
  1893.  
  1894. Sonya Blade      :    Kerri Hoskins
  1895.  
  1896.      Sonya defeats her arch-enemy Kano high atop a skyscraper near Shao 
  1897. Kahn's fortress.  She then comes face to face with the emperor himself.  
  1898. In an incredible display of courage, Sonya wins.  When the world retuns 
  1899. to its normal state, Sonya has no trouble convincing her superiors to 
  1900. form the Outerworld Investigation Agency, devoted to protecting the 
  1901. Earth against possible future invasions from other realms.
  1902.  
  1903. Kurtis Stryker   :    Michael O'Brien
  1904.  
  1905.      Ignorant of why his soul was spared from the Outworld invasion, 
  1906. Stryker receives a vision from Raiden.  He is instructed to travel 
  1907. west.  He eventually meets the rest of Earth's warriors and learns the 
  1908. true meaning of his survival.  He travels back to the city he swore to 
  1909. protect.  Kahn is unfamiliar with this new kombatant and is caught off 
  1910. guard.  Stryker defeats the warlord and saves the entire planet.  The 
  1911. chaos that consumed the city in the hours before the invasion are gone.
  1912.  
  1913. Smoke            :    Sal Divita
  1914.  
  1915.      Smoke was once a friend and ally of Sub-Zero when they both tried to 
  1916. escapre from being turned into machines by their ninja clan.  But Smoke 
  1917. is captured and transformed into a cyborg with a mission to find and kill 
  1918. his own partner.  But Smoke soon finds himself being persued by Shao Khan's 
  1919. minions.  He learns he still has a soul and his true mission is the 
  1920. destruction of the Outworld invaders.  He defeats Kahn and saves the 
  1921. world, but is forever trapped in his artifical body.
  1922.  
  1923. Sub-Zero         :    John Turk
  1924.  
  1925.      In vicious battle, Sub-Zero faces Cyrax and Sektor:  but not alone.  
  1926. He finds his third Lin Kuei assassin - the elusive Smoke.  Before 
  1927. automation, Smoke and Sub-Zero were allies.  Sub-Zero helps Smoke recall 
  1928. his past and gains him as an ally once again.  Sub-Zero defeats his 
  1929. cyborg assassins with the help of Smoke and finds it takes all of his own 
  1930. inner strengths to defeat Kahn and his Outworld minions.  The former 
  1931. ninja once again dissappears into the shadows, his legacy known only by a 
  1932. select few.
  1933.  
  1934. Cyrax            :    Sal Divita
  1935.  
  1936.      Cyrax is captured by Sub-Zero and reprogrammed with new orders:  to 
  1937. destroy Shao Kahn.  With Kahn unable to detect his assassin's souless
  1938. presence, Cyrax delivers a successful sneak attack.  However, after 
  1939. eliminating Kahn and saving Earth, Cyrax awaits new orders from his Lin 
  1940. Kuei headquarters.  The orders never come and Cyrax malfunctions.  He 
  1941. ends up stranded in the middle of a vast desert, blindly heading toward 
  1942. his base.
  1943.  
  1944. Sektor           :    Sal Divita 
  1945.  
  1946.      After eventually terminating Sub-Zero, Sektor is attacked by Shao 
  1947. Kahn's army.  Unfamiliar with the Outworld warriors, Sektor fights back.  
  1948. He targets Kahn and all Outworld beings as threats to the Lin Kuei.  
  1949. Kahn's minions are no match for Sektor, who fights his way into the 
  1950. fortress.  Once inside, Sektor initiates his self-destruct sequence.  The 
  1951. resulting explosion is so massive that it closes the portal and returns 
  1952. Earth back to normal.
  1953.  
  1954.  
  1955. Nightwolf        :    Sal Divita
  1956.  
  1957.      Nightwolf helps the other Earth warriors escape to his sacred land.  
  1958. Once there, they regroup and plan a form of attack against Shao Kahn's 
  1959. invasion.  Nightwolf has trained hard for this battle.  Finally, he faces 
  1960. Shao Kahn and emerges victorious.  When the Earth returns to its normal 
  1961. state, Nightwolf peacefully regains his land his Native-American people 
  1962. lost over many years.  They establish their own proud nation and soon 
  1963. become the great leaders of Earth.
  1964.  
  1965. Sheeva         :    A Clay Model
  1966.      
  1967.      While Sheeva serves her master on Earth, her race of Shokan are being 
  1968. punished on the Outworld.  Kahn now favors Motaro's race of centaurs and 
  1969. aids them in defeating the Shokan.  After learning of these events, 
  1970. Sheeva turns on her master.  She defeats Motaro and in a rage brings down 
  1971. Kahn.  In freeing the Earth, she also frees the Outworld.  She then 
  1972. returns home and works to restore the pride and respect of her race.
  1973.  
  1974. Kung Lao         :    Tony Marquez
  1975.  
  1976.      When Shao Kahn invades Earth, Kung Lao must scrap his plans of 
  1977. reuniting the White Lotus Society.  He instead must focus on the new 
  1978. tournament.  He seeks Liu Kang and together they battle Kahn's forces 
  1979. fearlessly.  Using the knowledge he obtained as a Shaolin monk he fights 
  1980. in the name of his great ancestor - the original Kung Lao.  He emerges 
  1981. victorous but suffers from injuries during battle with Kahn.  Believed to 
  1982. have passed away, Kung Lao joins his ancestors in a new life.
  1983.  
  1984. Kabal            :    Richard Divizio
  1985.  
  1986.      After returning from near death, Kabal swears revenge against his 
  1987. attackers.  He fights alongside the other Earth warriors.  When he defeats 
  1988. Motaro and the mighty Shao Kahn he proves that he truly is the chosen 
  1989. one.  Before the invasion, Kabal lived a life of crime.  He was once a 
  1990. member of the Black Dragon along with Kano.  Now Kabal devotes his life 
  1991. to fighting injustice.  He will give crime's inner circles a new reason 
  1992. to fear.
  1993.  
  1994. Shao Kahn        :    Brian Glynn
  1995.  
  1996.      Uh...he turns all green as the souls leave his body, explodes, and dies.
  1997.  
  1998.  
  1999. Master Level
  2000. ------------
  2001.  
  2002.      Should you defeat Shao Kahn on the Master Level, you are greeted 
  2003. with an extra picture.
  2004.  
  2005. Picture:  A peaceful city.  The Elder Gods hover over it.  The Elder God 
  2006. on the right is Raiden.
  2007.  
  2008. "You have proven to be the supreme Mortal Kombat warrior.  The Elder Gods 
  2009. now descend upon your world to grant you eternal power.  
  2010.                         More Kombat--Fall 95."
  2011.  
  2012.  
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016. XVI.  CHIP VERSIONS
  2017. -------------------
  2018.  
  2019.  
  2020.      As of now there are four different versions of Mortal Kombat III:
  2021. Prototype 4.0, which was released on April 3, revision 1.0, released
  2022. on April 10, revision 2.0, released around May 1, and Revision 2.1, 
  2023. released at the beginning of June.  Here are the differences between them:
  2024.  
  2025.  
  2026. Prototype 4.0
  2027. -------------
  2028.  
  2029. *  AAMA warning in black
  2030. *  Shao Kahn just falls over when defeated
  2031. *  No ending credits
  2032. *  Computer only does combos for finishing moves
  2033.  
  2034.  
  2035. Revision 1.0
  2036. ------------
  2037.  
  2038. *  AAMA warning in black and blue
  2039. *  Sindel, Kabal, Cyrax, and Sektor's Animalities added
  2040. *  Kano's fatalities have been changed(erased?)
  2041. *  Galaga/Space Invaders game added
  2042. *  Vs. codes hve been changed
  2043. *  Winning streak added
  2044. *  Ultimate code added
  2045. *  Subway and Shao Kahn Tower fatalities added
  2046. *  Credits listed
  2047. *  Performing Kabal's animality without a mercy resets the game
  2048. *  Computer does fatalities
  2049.  
  2050.  
  2051. Revision 2.0
  2052. ------------
  2053.  
  2054. *  Computer intelligence increased.
  2055. *  Main Story Plot added
  2056. *  More blood added
  2057. *  Finishing moves have been changed.
  2058. *  Characters with unchanged finishing moves:  Stryker
  2059.                            Kung Lao
  2060.                            Sindel
  2061.                            Kabal's screamer
  2062. *  Babalities added
  2063. *  Friendships added
  2064. *  Combos altered
  2065. *  Shao Kahn's death altered
  2066. *  Movie Promo added
  2067. *  Antony Espindola included in the credits.  (huh????)
  2068.  
  2069.  
  2070. Revision 2.1
  2071. ------------
  2072.  
  2073. *  Computer intelligence increased
  2074. *  Damage on some combos lowered (Sub-Zero, Kabal)
  2075. *  Free credit trick taken out (Sorry, guys!)
  2076. *  Smoke stays in memory after UKC is entered.  (Smoke will be erased in
  2077.     earlier versions should the game reset to factory default settings.)
  2078. *  Cyrax's double fatality glitch removed.
  2079.  
  2080.  
  2081. Revision 3.0 (to be released in September) 
  2082. ------------
  2083.  
  2084. *  Will be titled either 'Ultimate MK3' or 'MK3 Extreme'
  2085. *  Will have possibly four new stages.
  2086. *  Possible characters added:  Kitana
  2087.                    Mileena
  2088.                    Reptile
  2089.                    Scorpion
  2090.                    Jade
  2091.                    Ermac???
  2092.                    GORO?????
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097. XVII.  CREDITS
  2098. --------------
  2099.  
  2100.  
  2101. Scott Martin.............................................................None
  2102. Brian Sumaoang...........................................................None
  2103. Travis Branch............................................................None
  2104. Dan Litewski.............................................................None
  2105. Ben Barker(Typhoon)........................................typhoon@netcom.com
  2106. Josh Turpin..........................................44699@ef.gc.maricopa.edu
  2107. dVr.............................................................dVr@ccnet.com
  2108. Robocod.......................................................robocod@aol.com
  2109. Chad Reed..........................................cmreed@picard.anderson.com
  2110. Druboy.........................................................druboy@aol.com
  2111. Steve Bollinger.........................Steve_Bollinger@gateway.qm..apple.com
  2112. Frosty!..................................................................????
  2113. Adzurka.......................................................Adzurka@aol.com
  2114. Froidsman...................................................Froidsman@aol.com
  2115. Dayrl Rice..........................................dcrice@postoffice.ptd.net
  2116. The Goofy..................................................goofy@accessnv.com
  2117. Gabe Winn................................................GABE@MAINE.maine.edu
  2118. Windwalker............................................kennerson@hal.lamar.edu
  2119. Dave Jeinter.......................................jeinter@alumni.caltech.edu
  2120. Thanh Trung Luu.................................thtluu@galaxy.csc.calpoly.edu
  2121. Matt Hoppa(Wandering Weasel).................................wweasel@best.com
  2122. Shinichi Nakada........................................snaka@nx27.mik.uky.edu
  2123. Moogle 13....................................................Moogle13@aol.com
  2124. Joe Bbad..................................................WQFN71A@Prodigy.com
  2125. John Hajek-Doggett...................................20247@ef.gc.maricopa.edu
  2126. Robert Glen..............................................................????
  2127. Xben...........................................................Xben01@aol.com
  2128. William Henry.............................................MLKB89A@Prodigy.com
  2129. Aaron Stroot................................................scorp@alysian.net
  2130. Motaro...................................................................????
  2131. Marc Rodriguez...........................................................none
  2132. Jason Biscoe.............................................................none
  2133. Gabor Fenyes...........................................gfenyes@hobbs.mbhs.edu
  2134. Sapphire.................................................sapphire@ucs.usl.edu
  2135. ZachRy........................................................tejano@ICSI.Net
  2136. Santiago.........................................DOUG_ROARK@hillbilly.win.net
  2137.  
  2138.  
  2139. Other FAQ Writers
  2140. -----------------
  2141.  
  2142. John George..................................................audion@ripco.com
  2143. Patrick McCarron....................................75611,3614@compuserve.com
  2144. John Coleman....................................coleman@hopwood.lynchburg.edu
  2145. Johnny Key...............................................................????
  2146. Peter Momot..............................................................????
  2147. Sachin Pansuria.............................................pansuria@uiuc.edu
  2148. Nick Mclaren.............................................................????
  2149. Robocod.......................................................Robocod@aol.com
  2150.  
  2151.  
  2152. Newsgroups
  2153. ----------
  2154.  
  2155.  
  2156. alt.games.mk
  2157.  
  2158. alt.games.mk.mk3
  2159.  
  2160. rec.games.video.arcade
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164. WWW Sites
  2165. ---------
  2166.  
  2167.  
  2168. The Mortal Kombat Pages (by Antony Espindola)
  2169. HTTP://www.cs.ucl.ac.uk/students/zcacaes/mk/mk.html
  2170.  
  2171. Kombat Web
  2172. HTTP:/icarus.uic.edu:80/~osengb1
  2173.  
  2174. Sachin Pansuria's Shao Kahn page 
  2175. HTTP://www.cen.uiuc.edu/~pansuria/mk3.html
  2176.  
  2177. Best of Mortal Kombat WWW
  2178. HTTP://www.nauticom.net/users/baraka/mk.html
  2179.  
  2180. UMASS MK WWW
  2181. HTTP://www-unix.oit.umass.edu/~kcm/Kombat
  2182.  
  2183. HTTP://www.mit.edu:8001/people/jevans/mk/mk.html
  2184.  
  2185. Mortal Kombat Movie Site
  2186. HTTP://www.mortalkombat.com/kombatbegins
  2187.  
  2188. HTTP://nyx10.cs.du.edu:8001/~egiblock/mk3.html
  2189.  
  2190. Wandering Weasel's Site
  2191. HTTP://www.best.com/~wweasel/mk3no_bs.html
  2192.  
  2193. HTTP://rgfn.epcc.edu/users/ag330/index.html
  2194.  
  2195. HTTP://rat.org/mk/irc
  2196.  
  2197. HTTP://www.voicenet.com/~scooter/index.html
  2198.  
  2199. HTTP://www.atw.fullfeed.com/~subzero
  2200.  
  2201.  
  2202. FTP sites
  2203. ---------
  2204.  
  2205. Ratman's site
  2206. FTP://rat.org/pub/mk
  2207.  
  2208. Andy Eddy's site
  2209. FTP://ftp.netcom.com/pub/vi/vidgames/faqs
  2210.  
  2211. Fighting Game Archive
  2212. FTP://brawl.mindlink.net/pub/mk3
  2213.  
  2214.  
  2215. IRC
  2216. ---
  2217.  
  2218. The Channel:  #mk3
  2219.  
  2220. The Regular Users:  ShaoKahn
  2221.             Greesman
  2222.             Kabal
  2223.             _Avatar_
  2224.             MANIC
  2225.             PiNzOy
  2226.             Nightwolf
  2227.             SrGalahad  (yours truly)
  2228.             XBen
  2229.             ratman
  2230.             typhoon
  2231.             Rembrandt
  2232.             TonyD
  2233.             ObLiViOn
  2234.             Cyrax1
  2235.             __Smoke__
  2236.             whtboyfnk
  2237.             NoobSaibo
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241. A very special thanks goes to Charles Buettner.
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245. Public Domain:  That means it's free!  No shelling out $5 bucks to get
  2246. this.  No little snot-faced kids putting this in your face and saying,
  2247. "Give me a bite of your sandwich and I'll tell you something!"  Got it,
  2248. cha cha?  Absolutely, positively FREE.  And if you do sell it, I get 20%.
  2249. Thank you.
  2250.  
  2251.  
  2252. (THE END??  MORE KOMBAT--FALL '95!)
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265.  
  2266.  
  2267.