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Text File  |  1995-08-29  |  39.9 KB  |  868 lines

  1.  
  2.  |||
  3.  |||  ATARI Lynx "Frequently Asked Questions" File!  Updated: 7/5/95
  4. / | \
  5.  
  6.         Created by Darius Vaskelis, who saw the need and filled it.
  7.         Maintained by Robert Jung (rjung@netcom.com)
  8.  
  9. ==============================================================================
  10.  
  11. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  12. with Atari Corp. or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  13. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  14.  
  15. This file is posted on a monthly basis to rec.games.video.atari,
  16. alt.games.lynx, news.answers, and rec.answers around the first of the month.
  17. The latest version of this file is also available via anonymous FTP at
  18. ftp.netcom.com in the /pub/rj/rjung directory.  It is maintained by Robert
  19. Jung at rjung@netcom.com on the Internet.  Send corrections, news, updates,
  20. comments, questions, or other stuff to that address.  All mail is welcome!
  21.  
  22. Updates since the last publically posted FAQ have a percent sign (%) in the
  23. first column.
  24.  
  25. ==============================================================================
  26.  
  27. Q. What is the Atari Lynx?
  28.  
  29. A. The world's first hand-held color video game system.  Sold by Atari, the
  30.    Lynx offers true multi-player competition, built-in 3D and distortion
  31.    graphic effects, reversible controls, and fast arcade action for under
  32.    $100.
  33.  
  34. ==============================================================================
  35.  
  36. Q. What's the relationship between the Atari Lynx and Epyx?
  37.  
  38. A. The Lynx was originally conceived by Epyx in 1987.  It was called the
  39.    "Handy" at that time.  Two creators of the system, Dave Needle and R.J.
  40.    Mical, were also members of the Amiga design team.  Atari bought the
  41.    rights, and the rest is history.
  42.  
  43.    Due to a recent lawsuit settlement between Epyx and Atari, Epyx no longer
  44.    has any connection whatsoever with the Lynx.  Atari was required to pay a
  45.    lump sum to offset back royalties owed, cover damages from breach of
  46.    contract, and an additional amount to buy off Epyx royalty rights.
  47.  
  48. ==============================================================================
  49.  
  50. Q. What are the specifications of the Lynx?
  51.  
  52. A. Physical dimensions:
  53.  
  54.        Size: 9.25" x 4.25" x 2" (10.75" x 4.25" x 1.5" for original Lynx)
  55.      Screen: 3.5" diagonal (3.25" x 1.88" approx.)
  56.     Speaker: 2" diameter
  57.  
  58.     Buttons: Two sets of fire buttons (A and B)
  59.              Two option buttons (OPTION 1 and OPTION 2)
  60.              Pause button
  61.              (OPTION 1 + Pause = Restarts the game
  62.               OPTION 2 + Pause = Flips the screen, which allows the Lynx
  63.               controls to be reversed)
  64.              Power on light (Not on original Lynx; indicates unit is on)
  65.              Power on button
  66.              Power off button
  67.              Backlight button (Not on original Lynx; turns off the screen,
  68.                but does not turn off the game.  This saves electricity use
  69.                when a game is paused)
  70.      Joypad: Eight directional
  71.    Controls: Volume
  72.              Brightness
  73.       Ports: Headphones (mini-DIN 3.5mm stereo; wired for mono on the
  74.                original Lynx)
  75.              ComLynx (multiple unit communications)
  76.              Power (9V DC, 1 A)
  77.              Game card slot
  78.              Battery holder (six AA)
  79.  
  80.   For the technically minded, the Lynx has two basic chips that form a
  81.   cooperative set of co-processing subsystems that maximize the Lynx's
  82.   performance by sharing the work of executing a game program.  These
  83.   chips are called Mikey and Suzy.
  84.  
  85.   Mikey (16-bit custom CMOS chip running at 16MHz)
  86.   - MOS 65C02 processor running at up to 4MHz (~3.6MHz average)
  87.       8-bit CPU, 16-bit address space
  88.   - Sound engine
  89.        4 channel sound
  90.        8-bit DAC for each channel
  91.        (4 channels x 8-bits/channel = 32 bits commonly quoted)
  92.        Atari reports the range is "100Hz to above the range of human
  93.          hearing"; spectrum analysis shows the range may go as low as 32Hz.
  94.        Stereo with panning (mono for original Lynx)
  95.   - Video DMA driver for LCD display
  96.       4096 color (12-bit) palette
  97.       16 simultaneous colors (4 bits) from palette at one time
  98.   - System timers
  99.   - Interrupt controller
  100.   - UART (for ComLynx)
  101.   - 512 bytes of bootstrap and game-card loading ROM
  102.  
  103.   Suzy (16-bit custom CMOS chip running at 16MHz)
  104.   - Blitter (bit-map block transfer) unit
  105.   - Graphics engine
  106.       Hardware drawing support
  107.       Unlimited number of high-speed sprites with collision detection
  108.       Hardware high-speed sprite scaling, distortion, and tilting effects
  109.       Hardware decoding of compressed sprite data
  110.       Hardware clipping and multi-directional scrolling
  111.       Variable frame rate (up to 75 frames/second)
  112.       160 x 102 "triad" standard resolution (16,320 addressable pixels)
  113.       (A triad is three LCD elements: red, green, and blue)
  114.       Capability of 480 x 102 artificially high resolution
  115.   - Math co-processor
  116.       Hardware 16-bit multiply and divide (32-bit answer)
  117.       Parallel processing of single multiply or divide instruction
  118.  
  119.    The Lynx contains 64K (half a megabit) of 120ns DRAM.  Game-cards
  120.    currently hold 128K (1 megabit) or 256K (2 megabits) of ROM, but there
  121.    is a capability of up to 1 megabyte (8 megabits) on one game-card.  In
  122.    theory, this limit can be exceeded with extra bank-switching hardware in
  123.    the card.  The first few hundred bytes of the game card is encrypted to
  124.    prevent unauthorized developers from writing Lynx software.  This scheme
  125.    was introduced by Epyx as an effort to enforce game quality.
  126.  
  127.    With alkaline batteries, the reasonable average battery life is 5 hours.
  128.    (4 hours with the original Lynx)  The Lynx can run off rechargeable
  129.    Ni-Cad batteries, but average battery life drops drastically to 1.5 hours
  130.    per recharge (1 hour for the original Lynx).  Your mileage may vary.
  131.  
  132. ==============================================================================
  133.  
  134. Q. What are the differences between the original Lynx ("Lynx Classic") and
  135.    the new Lynx ("Lynx II")?
  136.  
  137. A. The new Lynx is a bit smaller and lighter than the original Lynx.  It has a
  138.    slightly longer battery life, and can also just turn the screen off during
  139.    a game pause to save batteries.  (The original Lynx had a five minute
  140.    auto-power shut-off that would have prevented this from being useful.  It
  141.    is gone in the new Lynx).  A power LED has been added (which also blinks
  142.    when battery power is low), and cartridges are easier to insert.
  143.  
  144.    The only differences in a technical sense is that the new Lynx has a more
  145.    efficient internal design, and the headphone jack supports stereo sound.
  146.    The speaker in new Lynx is also not as loud as the original Lynx, although
  147.    it's more than adequate for all but the noisiest situations.
  148.  
  149.    Also, the new Lynx can experience what is called "blinking pixel syndrome".
  150.    With certain game cards, one pixel on the screen (usually stationary)
  151.    cycles through all the colors very quickly.  It does not affect game play,
  152.    and isn't always noticed unless it's looked for.  It seems to be fixed in
  153.    later Lynxes, making it even less of a factor.
  154.  
  155.    The power consumption in the new Lynx is about fifteen percent less than
  156.    that of the original Lynx.  Harry Dodgson (dodgson@coyote.cs.wmich.edu)
  157.    shows Classic using 343 mA, versus 296 mA for the Lynx II.  Also, about 
  158.    two-thirds of the Lynx power use is for the backlight screen alone, as 
  159.    using the Lynx II with the backlight off used only 97 mA.  He concludes, 
  160.    "the 'battery life of five hours' claim by Atari is realistic."
  161.  
  162. ==============================================================================
  163.  
  164. Q. Is the Lynx an 8-bit or 16-bit system?
  165.  
  166. A. If 16-bit refers to the main CPU, (such as the Sega Genesis/MegaDrive) then
  167.    the Lynx is an 8-bit system.  If 16-bit refers to the graphics engine,
  168.    (such as the NEC TurboDuo/PC-Engine) then the Lynx is a 16-bit system.
  169.  
  170. ==============================================================================
  171.  
  172. Q. Why does the Lynx use a 6502 and not a 68000?
  173.  
  174. A. "Some people believe it's less of a processor than the 68000, for example.
  175.    That series of chip was used in the Amiga, but it wouldn't make our machine
  176.    do things any better.  In fact, it would only make the unit larger and more
  177.    expensive.  It's also harder to write 68000 code, so we definitely made the
  178.    right decision."
  179.                                                 --R.J. Mical
  180.  
  181.    "The real answer for the choice for the 6502 vs. 68000 was price.
  182.    Secondary considerations (that did not really enter into the decision
  183.    making process): 68000 code is very fat compared to 6502 code.  An
  184.    application that takes 1K of 6502 code averages 2.5 to 3K of 68000 code.
  185.    The 6502 is very bus-efficient, the 68000 has lots of dead time on the
  186.    bus.  As for it being harder to write 68000 code, that is probably not
  187.    true, and in any case was not part of the reason the decision was made."
  188.                                                 --Stephen Landrum
  189.  
  190.    Additionally, inside sources at Atari say that one major reason for the
  191.    6502 vs 68000 processor choice was that the 6502 design was available as a
  192.    component that could be plugged into a custom chip design.  This allowed
  193.    engineers to build a chip with a 6502 and other supporting hardware around
  194.    it all in one package.  It is only around 1993-1994 that Motorola offered
  195.    the 68000 as a design component.
  196.  
  197. ==============================================================================
  198.  
  199. Q. What do I get when I buy a Lynx?
  200.  
  201. A. The Lynx is available in two packages:
  202.  
  203.    The Lynx "Deluxe Package" costs $129.95.  It includes the Lynx unit, a copy
  204.    of the CALIFORNIA GAMES game card, a carrying case, a ComLynx cable, and
  205.    six AA Alkaline batteries.
  206.  
  207.    The Lynx "Base Package" costs $79.95.  It comes with only the Lynx, and
  208.    includes no accessories.
  209.  
  210.    Some stores and retailers are selling a "maximum" Lynx package at $70.  The
  211.    package consists of the Lynx "Base Package" (unit and no accessories), and
  212.    four games (titles vary by store and region).  There is no word on whether
  213.    this is a temporary or a permanent offer.
  214.  
  215. ==============================================================================
  216.  
  217. Q. What accessories exist for the Lynx?
  218.  
  219. A. The following products can be ordered direct from Atari Corp., at (800) 
  220.    GO-ATARI: 
  221.  
  222.    * ComLynx cable.  Connects multiple Lynxes together for multiplayer games.
  223.  
  224.    * AC adaptor.  Powers the Lynx from any AC wall socket.
  225.  
  226.    * Cigarette lighter adaptor.  Powers the Lynx from any automobile cigarette
  227.        lighter.  Will support one or two Lynxes simultaneously.
  228.  
  229.    * Atari Lynx Sun Shield.  Folds down to protect the Lynx screen, and pops
  230.        open to shade the Lynx screen from sunlight for outdoor play.  (NOTE:
  231.        There are two models; you need the one appropriate for your Lynx)
  232.  
  233.    * D-cell battery pack.  Holds six D-cell batteries, and can be attached
  234.        with a belt clip.  Alkaline batteries provides power for up to 20 hours
  235.        of playing.
  236.  
  237.    * Atari Lynx carrying pouch.  Holds a Lynx, several game cards, and a
  238.        ComLynx cable.  Attaches with a wrist strap/belt loop.
  239.  
  240.    * Atari Lynx Kit Case.  Holds a Lynx, up to 24 game cards, and assorted
  241.        accessories.  Padded interior with Velcro dividers, can be customized.
  242.        Carried with a handle or a shoulder strap.
  243.  
  244.    Naki Products sells several Lynx accessories.  Call (800)-626-NAKI to find
  245.    a Naki dealer near you:
  246.  
  247.    * Atari Lynx power pack.  Mounts on the back of the Lynx II, comes with
  248.        an AC adapter which allows recharging while playing.  Comes in 110v
  249.        (USA), 220v (Europe), or 240v (UK) formats.  Cost is $39.95, or 
  250.        $33.95 for replacement battery packs.
  251.  
  252.    * Eliminator cleaning kit.  Cleans game cards and cartridge slots.  Comes
  253.        with swabs and cleaning solution.  Cost is $7.95.
  254.  
  255.    * AC adaptor.  Powers the Lynx from any 110v outlet.  Cost is $9.99.
  256.  
  257.    * Car Power.  Cigarette lighter DC adaptor.  Cost is $7.95.
  258.  
  259.    * Pro Pouch+.  Holds a Lynx and up to 20 game cartridges.  Nylon with
  260.        adjustable carrying straps.  Comes in Black, purple, or teal blue.
  261.        Cost is $14.99 each.
  262.  
  263. ==============================================================================
  264.  
  265. Q. Is there a TV tuner option for the Lynx?
  266.  
  267. A. No.  Atari's official position is that market research shows that a TV
  268.    tuner, while a neat idea, would not be bought by most players.  The
  269.    unofficial word from Stephen Landrum is that the Lynx screen display is not
  270.    capable of handling a broadcast television picture.
  271.  
  272. ==============================================================================
  273.  
  274. Q. What can I use to carry my Lynx game cards?
  275.  
  276. A. A cheap and easy solution is the plastic cases used to hold trading cards.
  277.    They're transparent, sturdy, and lock shut when closed.  Most hobby and
  278.    comic book stores will sell them; a large case costs $0.50 to $1.00, and
  279.    can hold up to 14 Lynx cards.
  280.  
  281.    Another solution are Lynx card wallets.  Sold by Realm, a wallet costs
  282.    $5.95, holds up to 18 cards, padded for protection, and folds flat.  Write
  283.    to Joey Sherman at Realm, 10504 Easum Rd., Louisville KY 40299.  On GEnie,
  284.    send e-mail to REALM.
  285.  
  286.    For Lynx owners who don't care about brand names, a Gameboy plastic
  287.    cartridge case holds two Lynx cards easily.  The cases can be bought from
  288.    Nintendo at 800-255-3700, part number 21648.
  289.  
  290. ==============================================================================
  291.  
  292. Q. What does "ComLynx" mean, exactly?
  293.  
  294. A. Some Lynx games allow multiple players to play together simultaneously.
  295.    This works when each player has a Lynx game machine, and all of the
  296.    machines are connected to each other via cables.  The connection is the
  297.    ComLynx port, and the cables are ComLynx cables.  Games that support this
  298.    mutiplayer simultaneous play are usually identified by the phrase "1 to N
  299.    players Lynx up" on the box, the instruction manual, and/or the game card.
  300.  
  301. ==============================================================================
  302.  
  303. Q. Do all players "Lynxed up" via the ComLynx need a copy of the game being
  304.    played?
  305.  
  306. A. Yes.  All players need a copy of the game card.
  307.  
  308. ==============================================================================
  309.  
  310. Q. What's the ComLynx port like?
  311.  
  312. A. There is limit of 18 players via ComLynx.  In practice it may be possible
  313.    to connect more units together, but to operate within specifications, the
  314.    drivers in the Lynx cannot drive over more than 17 units with pull-ups on
  315.    the serial ports.
  316.  
  317.    ComLynx runs from 300.5 to 62.5K baud.  It works on a "listen and send"
  318.    structure.  Data transmission between Lynxes is done in the background,
  319.    freeing up the CPU to run the game instead of communicating.  It's called
  320.    "RedEye" in-house at Atari, named after an early idea of having Lynxes
  321.    communicate with infra-red transmissions.
  322.  
  323.    It uses a three-wire cable (+5V/Ground/Data) and allows for bi-directional
  324.    serial communications.  The system frames messages in terms of 11-bit words,
  325.    each consisting of a start bit, eight data bits, a parity bit, and a stop
  326.    bit.  The ComLynx port is used solely for communications; it can't be used
  327.    to control other aspects of the Lynx, though in theory it can be used to
  328.    send signals to external devices.
  329.  
  330. ==============================================================================
  331.  
  332. Q. Sometimes a multiplayer ComLynx game will freeze up.  Why?
  333.  
  334. A. A ComLynxed game will freeze if communication between the Lynxes is
  335.    interrupted.  If communications can be restored, the game will continue.
  336.    The most common cause of this problem is a fray in one of the ComLynx
  337.    cables, or a loose seating in one of the ComLynx jacks.  Communication is
  338.    broken, and the game "freezes".  Jiggling the cable or reseating the jacks
  339.    may fix the solution temporarily, but the best cure is a new cable.
  340.  
  341. ==============================================================================
  342.  
  343. Q. I hear there's a ComLynx port on the Atari Jaguar.  How does that work?
  344.    Can I connect my Lynx to it? Will there be a Lynx adaptor for the Jaguar?
  345.  
  346. A. The ComLynx port allows communication between Jaguar units and Lynx units.
  347.    In theory, it would be possible to daisy-chain multiple units of either
  348.    machine type for multiplayer games.  At the current time, however, no such
  349.    plans are in the works.  Instead, it is seen as allowing Lynxes to be used
  350.    as peripherals: software can be developed to allow Lynxes to be part of a
  351.    Jaguar game as controllers.
  352.  
  353.    An adaptor to allow the Jaguar to play Lynx games is not currently planned.
  354.  
  355. ==============================================================================
  356.  
  357. Q. What are the current Lynx games available?
  358.  
  359. A. The following is a list of Lynx games currently available in the United
  360.    States.  The notation "(x)" means to refer to footnote number x.  All
  361.    multiplayer games use the ComLynx cable unless otherwise indicated:
  362.  
  363.    Title              Players  Publisher      Type
  364.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  365.    A.P.B.                1     Atari          Arcade
  366.    Awesome Golf         1-4    Atari          Sports
  367.    Baseball Heroes      1-2    Atari          Sports
  368.    Basketbrawl          1-2    Atari          Action/Sports
  369.    Batman Returns        1     Atari          Action/Platform
  370.    BattleWheels         1-6    Beyond Games   Action/Driving
  371.    Block Out             1     Atari          Action/Strategy
  372.    Blue Lightning        1     Atari          Action
  373.    Bill & Ted's         1-2    Atari          Action/Adventure
  374.      Excellent Adventure
  375.    Bubble Trouble        1     Telegames      Action/Adventure
  376.    California Games     1-4(1) Atari          Action/Sports
  377.    Checkered Flag       1-6    Atari          Sports
  378.    Chip's Challenge      1     Atari          Puzzle
  379.    Crystal Mines II      1     Atari          Puzzle
  380.    Desert Strike         1     Telegames      Action/Strategy
  381.    Dinolympics           1     Atari          Puzzle
  382.    Dirty Larry:          1     Atari          Action
  383.      Renegade Cop
  384.    Double Dragon        1-2    Telegames      Arcade/Fighting
  385.    Dracula the Undead    1     Atari          Adventure
  386.    Electrocop            1     Atari          Action/Adventure
  387.    European Soccer      1-2    Telegames      Sports
  388.      Challenge
  389.    Fidelity Ultimate    1-2(2) Telegames      Strategy
  390.      Chess Challenge
  391.    Gates of Zendocon     1     Atari          Action/Shooter
  392.    Gauntlet: The        1-4    Atari          Action/Adventure
  393.      Third Encounter
  394.    Gordo 106             1     Atari          Platform
  395.    Hard Drivin'          1     Atari          Arcade/Driving
  396.    Hockey               1-2    Atari          Sports
  397.    Hydra                 1     Atari          Arcade
  398.    Ishido: The Way of   1-n    Atari          Strategy
  399.      the Stones          (2,3)
  400.    Jimmy Connors Tennis 1-4    Atari          Sports
  401.    Joust                1-2    Shadowsoft     Arcade
  402.    Klax                  1     Atari          Arcade/Strategy
  403.    Krazy Ace Minature   1-4    Telegames      Action
  404.       Golf
  405.    Kung Food             1     Atari          Action/Fighting
  406.    Lemmings              1     Atari          Strategy
  407.    Lynx Casino          1-2    Atari          Strategy
  408.    Malibu Bikini        1-2    Atari          Sports
  409.      Volleyball
  410.    Ms. Pac-Man           1     Atari          Arcade
  411.    NFL Football         1-2    Atari          Sports
  412.    Ninja Gaiden          1     Atari          Arcade
  413.    Ninja Gaiden III:     1     Atari          Action/Platform
  414.       The Ancient Ship of Doom
  415.    Pac-Land             1-2(2) Atari          Arcade
  416.    Paperboy              1     Atari          Arcade
  417.    Pinball Jam           1     Atari          Arcade/Action
  418.    Pit-Fighter          1-2    Atari          Arcade/Fighting
  419.    Power Factor          1     Atari          Action
  420.    Qix                  1-2(2) Telegames      Arcade
  421.    Rampage              1-4    Atari          Arcade
  422.    Rampart              1-2    Atari          Arcade/Strategy
  423.    RoadBlasters          1     Atari          Arcade/Driving
  424.    Robo-Squash          1-2    Atari          Action/Sports
  425.    Robotron:2084         1     Shadowsoft     Arcade
  426.    Rygar                 1     Atari          Arcade
  427.    Scrapyard Dog         1     Atari          Platform
  428.    Shadow of the Beast   1     Atari          Action/Strategy
  429.    Shanghai             1-2    Atari          Strategy
  430.    Steel Talons          1     Atari          Arcade
  431.    S.T.U.N. Runner       1     Atari          Arcade
  432.    Super Off-Road       1-4    Telegames      Arcade/Driving
  433.    Super Skweek         1-2    Atari          Action/Strategy
  434.    Switchblade II        1     Atari          Platform
  435.    T-Tris               1-8    B. Schick      Puzzle
  436.    Todd's Adventures    1-8    Atari          Action/Adventure
  437.      in Slime World
  438.    Toki                  1     Atari          Platform
  439.    Tournament           1-4    Atari          Arcade/Sports
  440.      Cyberball 2072
  441.    Turbo Sub            1-2(3) Atari          Action/Shooter
  442.    Viking Child          1     Atari          Action/Adventure
  443.    Warbirds             1-4    Atari          Action/Strategy
  444.    World Class Soccer   1-2    Atari          Sports
  445.    Xenophobe            1-4    Atari          Arcade
  446.    Xybots               1-2    Atari          Arcade
  447.    Zarlor Mercenary     1-4    Atari          Shooter
  448.  
  449. Footnotes:
  450.    (1) Manual says 1-2 players, 1-4 is possible
  451.    (2) Multiple players on one Lynx, alternating turns.
  452.    (3) Players can compare scores, but not interact directly
  453.  
  454. ==============================================================================
  455.  
  456. Q. What are some of the upcoming Lynx games?
  457.  
  458. A. Upcoming Lynx Games List:
  459.  
  460.    Note: This list is hardly definitive.  It's based on many sources, and in
  461.          some cases, it just might be dead wrong.  Games also often change
  462.          from pre-release to production.
  463.  
  464.    Title              Players  Publisher      Type
  465.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  466.    Aliens v. Predator    1?    Atari          Action
  467.    Battlezone 2000      1-2    Atari          Action/Arcade
  468.    Blood & Guts Hockey  1-2    Atari          Action/Sports
  469.    Cybervirus            1     Beyond Games   Action
  470.    Daemonsgate           1?    Atari          Adventure
  471.    Defender/Stargate/    1?    Atari          Action/Arcade
  472.       Defender II
  473.    Eye of the Beholder   1     Atari          Adventure
  474.    Fat Bobby             1?    Atari          Action/Platform
  475.    Full Court Press     1-2    Atari          Sports
  476.       Basketball
  477.    Heavyweight          1-2    Atari          Sports
  478.       Contender
  479.    Mechtiles            1-4    Beyond Games   Action/Strategy
  480.    Operation Desert      1     Atari          Strategy?
  481.       Storm
  482.    R.C. Destruction     1-4    Telegames      Action
  483.       Derby
  484.    Relief Pitcher       1-2    Atari          Arcade/Sports
  485.    Raiden               1-2    Atari          Arcade/Shooter
  486.    Road Riot 4WD        1-2    Atari          Arcade/Action/Driving
  487.    Spacewar             1-2?   Atari?         Action
  488.    Super Asteroids &     1?    Atari          Arcade/Action
  489.       Missile Command
  490.    Ultra Star Raiders    1?    Atari          Action/Strategy
  491.    Ultra Vortex         1-2    Beyond Games   Fighting
  492.  
  493. ==============================================================================
  494.  
  495. Q. Where can I get a review and/or comments about <insert game name here>?
  496. Q. Where can I find secrets, tips, and hints for <insert game name here>?
  497.  
  498. A. Peter Hvezda maintains the Usenet Lynx Guide.  It offers the Lynx FAQ,
  499.    every Lynx game review written by Robert Jung, and the Lynx cheats list.
  500.    Send e-mail to phvezda@pnfi.forestry.ca, with one or more of the following
  501.    in the body of the message:
  502.  
  503.      send faq     - A copy of the Lynx FAQ (this file)
  504.      send reviews - A copy of every Lynx review ever written -- over 200K!
  505.      send cheats  - Tricks and cheats for many Lynx games
  506.      send help    - Detailed instructions, including how to get reviews
  507.                       for individual/specific games
  508.  
  509.    Robert A. Jung (rjung@netcom.com) has reviews for (almost) every Lynx game
  510.    and peripheral available.  They are available on the Internet via anonymous
  511.    ftp from ftp.netcom.com, in the /pub/rj/rjung/reviews/lynx directory.
  512.  
  513.    Nick Paiement runs a database that records ratings for Lynx games.  The
  514.    ratings are provided by players, and average/high/low results are 
  515.    calculated by Nick.  The ratings and "ballots" are posted regularly to the
  516.    USENET newsgroup rec.games.video.atari.  Or, send electronic mail to 
  517.    paiement@info.polymtl.ca with the subject "get_lynx" for full details.
  518.  
  519.    Atari Corp.  has established a game tip hotline, at (900) 737-ATARI (2827).
  520.    The cost is $0.95 per minute; minors should get their parent's permission.
  521.  
  522. ==============================================================================
  523.  
  524. Q. Hey! I think I just set a new high score!  How can I brag about it?
  525.  
  526. A. Jim Leonard is maintaining a running list of high scores achieved on Lynx
  527.    games. This list is posted to the Internet on a semiregular basis.
  528.  
  529.    If you've got a new high score, send it to trixter@mcs.com on the Internet.
  530.    Include all pertinent information, including your name and difficulty
  531.    settings used to set that record.
  532.  
  533. ==============================================================================
  534.  
  535. Q. Where can I meet other Lynx enthusiasts?
  536.  
  537. A. Bobby Tribble maintains the Internet AtariLink Directory, a database of
  538.    Lynx and Jaguar owners and where they live.  This allows fans of 
  539.    multiplayer games to write, to meet, and possibly to get together and 
  540.    play games.  All arrangements are made by the people involved, allowing 
  541.    individual control of the level of privacy.
  542.  
  543.    To get a copy of the list, join it, or update an entry, send e-mail to
  544.    btribble@ocf.berkeley.edu.  At a minimum, please include your e-mail
  545.    address, your name, and the general area where you are.  Other
  546.    information may be given if you desire, but is not mandatory.  Anyone
  547.    capable of sending mail to Bobby is welcome to join.  Folks without
  548.    computer access who want to join are welcome by referral.  Please provide
  549.    an e-mail address where they can be reached and/or a voice phone number
  550.    (with their permission).
  551.  
  552.    If you have Internet access and the "finger" command on your system, you
  553.    can "finger btribble@ocf.berkeley.edu" to see the latest list.
  554.  
  555. ==============================================================================
  556.  
  557. Q. My Lynx screen is badly scratched!  How can I fix it, what can I do?
  558.  
  559. A. Get some "plastic scratch remover" or "plexiglass scratch remover".  You
  560.    can find it in hardware stores, or look in your Yellow Pages under
  561.    "Plastics."
  562.  
  563. ==============================================================================
  564.  
  565. Q. Agh! My Lynx is broken! How can I fix it?
  566.  
  567. A. Send your Lynx to:        Lynx Repair Service
  568.                              Atari Computer Corporation
  569.                              390 Caribbean Drive
  570.                              Sunnyvale, CA  94088
  571.  
  572.    Include a letter of explaination indicating the problem you have.
  573.    Depending on available supplies, Atari will repair or replace your Lynx.
  574.    If your Lynx is still under warranty, include a copy of the receipt or
  575.    credit-card bill and it will be performed for free.  Otherwise, you will
  576.    be billed (last known price is $50, but may vary).  Estimated time of 
  577.    replacement/repair is three to four weeks. 
  578.  
  579. ==============================================================================
  580.  
  581. Q. How do I disassemble my Lynx II (assuming I want to)?
  582.  
  583. A. The original Lynxes were easy to take apart, for whatever reason you
  584.    needed.  The new Lynx IIs are more puzzling, but not impossible.  The
  585.    following set of (edited) instructions are provided by Ken Small
  586.    (kens@umich.edu):
  587.  
  588.    "It's not hard, but there are a lot of fragile pieces and the electronics
  589.    are sensitive to all the things that electronics are usually sensitive to,
  590.    like static.  PROCEED AT YOUR OWN RISK.
  591.  
  592.    "First, remove the rubber pads from the bottom of the Lynx.  They're glued
  593.    on, but they peel off pretty easily.  Beneath them are screw holes --
  594.    remove them.  Note that it's *very* easy to tell if your lynx has been
  595.    opened, since you leave holes in the glue stuff.  Take off the back of the
  596.    case.
  597.  
  598.    "Remove the screw located inside the battery area.  Be careful when
  599.    replacing this; it can strip easily.  Mine is stripped, but the rest of the
  600.    case holds the battery bay in place.  Remove the battery bay piece.
  601.  
  602.    "You will see a circuit board with a couple of wires and circuit ribbons
  603.    attached to it.  Carefully unplug all of these.  The ribbon in particular
  604.    seems flimsy.  Do not puncture or otherwise damage it.  Remove the circuit
  605.    board.
  606.  
  607.    "Beneath the circuit board is an assembly screwed to the inside of the
  608.    case, which contains the screen, button contacts and buttons.  A warning
  609.    when unscrewing this-- the are LOTS of small pieces in here, and they're
  610.    particular about how they go back in.  In particular, be careful about the
  611.    A/B buttons, which are slightly different sizes, and the rubber mat around
  612.    the LCD screen, which has nothing to hold it in place.  (NOTE: Also, there
  613.    are contacts on the circuit board hooked up to the high-voltage supply for
  614.    the backlight. They won't do any damage, but can give a mild shock.)
  615.  
  616.    "The last thing is the joypad contact itself.  This is a small rubber mat
  617.    held in place by a snap-on piece of plastic.  You can carefully remove the
  618.    plastic to get under the apron, where the contacts can be cleaned.  Clean
  619.    in-between the contacts, being careful not to abrase the contacts
  620.    themselves.  They look like half-circles with a small (half-millimeter or
  621.    less) space between.  Grunge between them can register an intermittent
  622.    false contact, which looks to the player like the joypad is being quickly,
  623.    repeatedly pressed in one direction."
  624.  
  625. ==============================================================================
  626.  
  627. Q. How can I reach Atari Corp.?
  628.  
  629. A. Customer Service:         (800) GO-ATARI
  630.                              9:00am to 5:00pm PST, Monday-Friday
  631.  
  632.    Customer Service can also be reached on GEnie as "Atari," or on the
  633.    Internet as "atari@genie.geis.com".  PLEASE NOTE that this is for Customer
  634.    Service ONLY; do not send electronic mail to that address if it does not
  635.    pertain to service problems.
  636.  
  637.    Mailing Address:          Atari Corp.
  638.                              1196 Borregas Avenue
  639.                              Sunnyvale, CA  94089-1302
  640.  
  641.    Also, Atari Corp. sells Lynx units, games, and accessories by mail.  Their
  642.    number is (800) GO-ATARI.
  643.  
  644. ==============================================================================
  645.  
  646. Q. What are other sources for Lynx information?
  647.  
  648. A. Publications:
  649.  
  650.    - A.P.E. Newsletter               Dedicated Lynx newsletter ("A.P.E."
  651.      2104 N. Kostner                 stands for "Atari Power
  652.      Chicago, IL 60639               Entertainment").  Write to Clinton
  653.      GEnie: C.SMITH89                Smith.  Published five times per
  654.                                      year, cost is $6.00/year.
  655.  
  656.    - GamePro                         General video-gaming magazine with
  657.      951 Mariner's Island Blvd.      some Lynx coverage.
  658.      San Mateo, CA 91202
  659.  
  660.    - Portable Atari Gaming System    PAGS is a quarterly newsletter with
  661.      P.O. Box 37692                  reviews, editorials, news & info,
  662.      Raleigh, NC 27627-7692          and gaming tips.  One year costs
  663.      GEnie: E.SCHOFIELD              $12.00.
  664.  
  665.    - Video Games                     General video-gaming and computer-
  666.      9171 Wilshire Blvd., Suite 300  gaming magazine.  Lynx news often in
  667.      Beverly Hills, CA 90210         news articles and reviews.
  668.  
  669.    - Wild Cat                        A one-man, home-made Atari video gaming
  670.      Phil Patton                     "fanzine."  Subscriptions are $12/year
  671.      131 Dake Ave.                   for eight issues, at 12 pages each issue.
  672.      Santa Cruz, CA  95062           Covers all Atari consoles and computers.
  673.  
  674.    Internet/USENET newsgroups and services:
  675.  
  676.    - Atari Explorer Online Magazine
  677.  
  678.        A bi-weekly electronic magazine covering news on Atari computers and
  679.        video game systems.  Subscriptions are available through the Internet;
  680.        send electronic mail to stzmagazine-request@virginia.edu.  Also see
  681.        the section on Internet FTP sites.
  682.  
  683.    - rec.games.video.atari
  684.  
  685.        USENET newsgroup.  Contains news of all Atari video-game systems.
  686.  
  687.    - World-Wide Web Pages
  688.        General-purpose Atari/Lynx Web pages:
  689.          http://www.mcs.usu.edu/~kurto/lynx/
  690.          http://math.ohio-state.edu:80/~harmon/lynx/
  691.          http://www.infinet.com/~rbatina
  692.          http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html
  693.  
  694.        Toad Computers has a web page which allows you to order Lynx games from
  695.        them directly:
  696.          http://www.charm.net/~toad
  697.  
  698.  
  699.    Internet FTP sites:
  700.  
  701.    - atari.archive.umich.edu or terminator.cc.umich.edu (141.211.164.8):
  702.  
  703.        /pub/atari/portadd  Has back-issues of Portable Addiction, a
  704.                            newsletter about the Atari Lynx, Sega Game
  705.                            Gear, and Atari Portfolio.  Subscribe by
  706.                            sending a note to tjerk@nikhef.nl.
  707.  
  708.        /pub/atari/Lynx     contains assorted Lynx-related files
  709.  
  710.    - ftp.netcom.com
  711.  
  712.        /pub/rj/rjung       Contains the latest version of this FAQ file, and
  713.                            the Lynx Hyperstack (see "Apple Hypercard Stack,"
  714.                            below).
  715.  
  716.        /pub/vi/vidgames/faqs
  717.                            Frequently-asked question files for a variety of
  718.                            home games and consoles, arcade titles, and other
  719.                            video-gaming information.  Includes the latest
  720.                            version of this FAQ file.
  721.  
  722.    - rahul.net
  723.  
  724.        /pub/wilsont/AEO    Includes the latest copies of Atari Explorer 
  725.                            Online Magazine.
  726.  
  727.  
  728.    Internet TELNET site:
  729.  
  730.    - Cleveland Free-Net Atari SIG
  731.  
  732.        freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  733.        Access via modem at (216) 368-3888.
  734.  
  735.        You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  736.        Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  737.        visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  738.        will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  739.        to the main menu.  Once inside, type "go lynx".  Follow the menus to
  740.        read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  741.        messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  742.        Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  743.  
  744.  
  745.    Apple HyperCard Stack:
  746.  
  747.        The Lynx HyperStack is a stack for the HyperCard program for the Apple
  748.        Macintosh computer.  This stack contains the Atari Lynx FAQ, all of the
  749.        Lynx game reviews written by Robert Jung, all of the Lynx video-game
  750.        tips and tricks compiled in the USENET Lynx Guide, and other assorted
  751.        news articles and miscellaneous information.  The latest version of the
  752.        stack can be retrieved with anonymous FTP, at ftp.netcom.com in the
  753.        /pub/rj/rjung subdirectory.  Instructions are included in the BinHex-
  754.        encoded file.
  755.  
  756.  
  757.    Microsoft Windows Help File:
  758.        Jon Reinberg has compiled the Lynx cheats file and the Lynx FAQ into a
  759.        Microsoft Windows .HLP (Help) file.  This allows Windows users to use
  760.        active hypertext browsing to find game cheats for specific games.  The
  761.        Lynx Help File can be retrieved with anonymous FTP, at
  762.        atari.archive.umich.edu, in the file atari\lynx\cheathlp.zip. 
  763.        Instructions are included.
  764.  
  765.  
  766.    BBS:
  767.  
  768.    - MADNIX BBS
  769.  
  770.        (608) 273-2657, 300/1200/2400 bps
  771.  
  772.        It's located in Madison, Wisconsin (USA) and has a Lynx section.
  773.        Login as "bbs" and create an account.  Once on the BBS enter "go lynx".
  774.        MADNIX has game reviews and hints from the net as well as old message
  775.        threads from UseNet on LYNX related topics.
  776.  
  777.    - Star-Linx BBS
  778.  
  779.        (602) 464-4817, 300-14,400 bps
  780.  
  781.        It's located in Mesa, Arizona (USA), has a Lynx Club, and complete
  782.        access to the USENET rec.games.video.* hierarchy.  There is also a data
  783.        store containing a wide variety of Lynx-related reviews, articles,
  784.        pictures, and other information.
  785.  
  786.    - Video Game Information Service.
  787.  
  788.        (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  789.  
  790.        Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  791.        dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  792.        for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  793.        other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  794.  
  795.  
  796.    Online services:
  797.  
  798.    - America On-Line
  799.  
  800.        The PC Games/Video Games discussion group has areas devoted to the
  801.        Atari Lynx and the Atari Jaguar consoles.  Use the keyword PC GAMES,
  802.        then go to the Video Games discussion board.  From there, select Atari
  803.        Discussion, then the console of your choice.
  804.  
  805.    - GEnie
  806.  
  807.        Atari ST Roundtable BBS, Category 36
  808.  
  809.   - CompuServe
  810.  
  811.        The Atari Gaming Forum features a message section and library
  812.        devoted to the Lynx where players, industry representatives,
  813.        and magazine writers and editors exchange information and
  814.        commentary.  Many Atari personnel, including developer and
  815.        technical support, customer service, numerous vice presidents
  816.        and Sam Tramiel himself frequent the forum on a regular basis.
  817.        Type GO LYNX to access the Atari Gaming Forum.
  818.  
  819.  
  820.    International clubs:
  821.  
  822.     - Netherlands: International Lynx Club
  823.                    Leon Stolk
  824.                    Vanenburg 2
  825.                    7339 DN Ugchelen
  826.                    The Netherlands
  827.  
  828.     - Austria:     Internationaler Lynx Club
  829.                    Christian Lenikus
  830.                    Obertraun 27
  831.                    4831 Obertraun
  832.                    Austria
  833.  
  834.     - Switzerland: Swiss-Lynx-Info-Club
  835.                    Eugene Rodel
  836.                    Sangeliweg 45
  837.                    4900 Langenthal
  838.                    Switzerland
  839.  
  840. ==============================================================================
  841.  
  842. Q. What's the Lynx developer's kit like?
  843.  
  844. A. Hardware:
  845.    - Commodore Amiga computer: 3M RAM and hard disk.
  846.    - "Howard" board: A parallel-interface module that has the electronics
  847.      of the Lynx, also with debugging tools.  A large PC board inside of
  848.      a metal case with power supply, and connections on the back for
  849.      cable to connect to the Amiga, and to the "Howdy" unit ($5,000).
  850.    - "Howdy" unit: A small PC board in a plastic case with buttons and a
  851.      Lynx display, and a cable that connects to the "Howard" board.
  852.    - "Pinky/Mandy": A discounted "Howard" board setup that allows programs to
  853.      be loaded and executed.  Minimal debugging support ($500).
  854.  
  855.    Software:
  856.    - Handy-Bug: A powerful symbolic debugger, also contains a disassembler.
  857.    - Handicraft: Graphics translator that takes IFF files and turns them
  858.      into coded Lynx sprite definitions.
  859.    - HSFX: Sound editor
  860.    - Macro libraries
  861.    - Example programs
  862.    - Notebook of system documentation ("about 3 1/2 inches thick... we've
  863.      stopped counting pages") plus updates ($60 separately).
  864.  
  865.    A full Lynx Developer's Kit currently costs around $5,000.
  866.  
  867. ==============================================================================
  868.