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Text File  |  1995-08-29  |  13.4 KB  |  230 lines

  1.                           A review of Sega's:
  2.  
  3.                               LANDSTALKER
  4.                        The Treasures of King Nole
  5.  
  6.  
  7. BACKGROUND
  8.  
  9.      Before shelling out the big bucks for video games it is usually best to
  10. first read reviews or to rent games before making a purchase. It was the posts
  11. in the "rec.games.video.sega" newsgroup in mid-January that caught my interest
  12. in LANDSTALKER and while I've noticed the posts have slowed down, I thought I'd
  13. let everyone else know what they are missing.  I realize that LANDSTALKER was
  14. released over 5 months ago but I had never seen a LANDSTALKER review or FAQ and
  15. I thought, why not now. I found LANDSTALKER to be well worth the money but for
  16. those of you who are skeptical, rent it from your local video store.  And while
  17. it is not my forte to review video games, after completing LANDSTALKER
  18. recently, I decided to reconsider.
  19.  
  20.  
  21.      LANDSTALKER was given a modest review by Scary Larry in the November issue
  22. of GAMEPRO Magazine.  His only complaint was that the controls were difficult
  23. but I really don't believe he played it long enough to give it a chance.  I
  24. will agree that the controls can be tricky moving in the games' diagonal
  25. perspective (especially with platform jumping), but it takes nothing away from
  26. the game; your own abilities do.  After some moderate practice, it'll be second
  27. nature.
  28.      Scary Larry also downplayed the graphics and sound which I felt were
  29. superior to most games that are currently available.  The graphics, as well as
  30. the 3-dimensional aspect, are indeed superb.  He gave LANDSTALKER a 4.0 for
  31. graphics and The Legend of Zelda on the previous page, a 5.0 (best).  If you
  32. still have this issue, compare the sample graphics yourself.  What was he
  33. smoking?  (Please note that I feel that GAMEPRO is the better of the video
  34. magazines currently published and their reviews are often more objective.  An
  35. editor at VideoGames Magazine informed me that they refused to even review
  36. LANDSTALKER because Sega sent them a review copy after their Christmas issue
  37. was published.  These guys just haven't grown up yet (what should one expect
  38. from a Larry Flint publication?).
  39.      As with most business decisions, timing is everything and I feel that the
  40. release of LANDSTALKER and GamePro review just prior to Christmas may have kept
  41. it from any Top 10 lists.  I say this because people who got a Genesis system
  42. for Christmas may have missed the chance to see this review.  I know I
  43. originally did.  The price for this game seemed to be quite steep but I've seen
  44. it for $50.
  45.      I also want to point out that of all the games reviewed in "Nick's Genesis
  46. Game Ratings" in the past 5 years, LANDSTALKER ranks up there recently at #14
  47. with a 4.333 rating (out of 5).
  48.  
  49.  
  50. INTRODUCTION
  51.  
  52.      LANDSTALKER is a combination adventure/role playing game where you are an
  53. elf called Nigel, a young treasure hunter (88 years old) whose main quest,
  54. along with a nymph named Friday, is to ultimately find the treasures of King
  55. Nole.  LANDSTALKER is a walk-around, pick up objects, and fight monsters
  56. type-of-game with a mixture of platform jumping and having to solve intricate
  57. mazes and puzzles in one huge labyrinth after
  58. another.  LANDSTALKER will definitely amaze you for endless hours in it's
  59. complexities of action, adventure and mystery.
  60.      Your character's strength and abilities will improve as the game goes on
  61. similar to role playing games.  The most interesting aspect of LANDSTALKER is
  62. the definitative storyline and plot that you have to follow in order to
  63. successfully proceed through the game, with you as the central character.
  64.      Another key feature of LANDSTALKER, in my opinion, is the music. As Scary
  65. Larry put it: "The music adds an element of cinematic panache. It always
  66. accentuates a mood, whether it's light and cheerful in the villages or dark and
  67. menacing in the caves".  I couldn't agree more. The ominous music in the caves
  68. and shrines will definitely pump your adrenaline as you wonder what lurks
  69. ahead.  The melodic music varies and flows throughout the game based on your
  70. location or situation.
  71.      I found LANDSTALKER very entertaining and challenging and after 39 hours,
  72. I finally completed LANDSTALKER with 88 total Hit Points (HP). LANDSTALKER has
  73. battery backup which allows you to save up to 4 separate scenarios.  I probably
  74. could have shaved a few hours off my original game but I spent quite a bit of
  75. time exploring and building up my gold reserve which allowed my to purchase and
  76. maximize my supplies (which wasn't always necessary).  Expert gamers can
  77. probably finish this game the first time around in around 30-33 hours.
  78.      I hope those of you who venture out there and attempt this adventure
  79. masterpiece enjoy it as much as I did.  Sega informed me that LANDSTALKER was
  80. one of the favorites among the Sega gameplay assistants when it was first
  81. released and that it received the majority of its (Game Play Assistance) calls
  82. in January and February.  With a little support from us, hopefully a
  83. LANDSTALKER sequel isn't far away.  If you haven't taken a look good at
  84. LANDSTALKER, now is the time.
  85.  
  86.  
  87. THE STORY
  88.  
  89.      To give you a brief summary of your LANDSTALKER adventure without trying
  90. to give away too much, here is the beginning sequence to the game.
  91.      In LANDSTALKER you start your quest in the Mountainous Region of an Island
  92. called Mercator.  This area offers little difficulty but allows you a chance to
  93. acquire initial supplies and to test your ability to maneuver Nigel (you).
  94. After reading the sign "Woe and death unto those who step onto this land", you
  95. will explore your first labyrinth and end up running from a giant boulder only
  96. to fall on a raft that sends you crashing over waterfall into a town called
  97. Massan where the villagers ultimately rescue you.
  98.      Once you awaken in Massan you will now begin your adventure.  Be sure to
  99. explore everywhere and to open every treasure chest you encounter and remember
  100. that throughout your adventure, be sure to read all the signs and talk to
  101. everyone.  Communication with the islanders is extremely important in
  102. proceeding throughout the game as the various villagers will offer hints or
  103. advice.  After you have made your way around Massan you must leave the town and
  104. head on your way.  The southern bridge to the town of Gumi is destroyed which
  105. forces you to conquer your first labyrinth, the Water Shrine.  After talking to
  106. Prospero in the Water Shine you should leave and head back to Massan where you
  107. will find out that the villagers from the neighboring town of Gumi have
  108. kidnapped Fara, the Mayor's daughter.  While your ultimate goal IS to find the
  109. Treasures of King Nole, you will have to conquer other subplots throughout the
  110. game in order to achieve your final destination.  In this case, you have to
  111. save Fara.
  112.      After witnessing a ceremony in Gumi you realize that Fara is being held
  113. captive in another labyrinth called the Swamp Shrine.  There is a
  114. puzzle associated with entering the Swamp Shine (see accompanying FAQ) and it
  115. the first intricate labyrinth you will encounter; albeit the easiest.
  116.      After conquering the Swamp Shrine and rescuing Fara, you will head back to
  117. Massan where the Mayor will present you with Red Jewel (the purpose of which
  118. will be given later).  After completing this mission you head back to Gumi and
  119. exit to the south to continue with your adventure.
  120.      On the road just west of Gumi you will come to a side path that leads up a
  121. hill.  At the end of this path is Kado's House who may have something to offer
  122. you.  To reach his house will involve your first tough encounter in solving a
  123. jumping puzzle.
  124.      After leaving Kado's House, further on is a fork in the road that leads to
  125. Ryuma and Mercator.  From here on in, you are on your own (I feel like I've
  126. already given too much away and I don't want to give away any more of the story
  127. as this is still the early 3-4 hours or so of your total adventure.  There's
  128. much more to come).
  129.  
  130.      Solving and proceeding throughout the game requires that you do things in
  131. a predetermined manner; otherwise you will remain stuck wondering what to do
  132. next.  For instance, to get into the town of Mercator you have to get a pass
  133. from the Mayor of Ryuma.  But to get the pass from the Mayor, other events have
  134. to happen like saving him from the Thieves Hideout.
  135.      The same holds true in Mercator where you have to solve the puzzle to
  136. advance on in the game which involves your entrance into the Palace. Along with
  137. the Palace of Mercator you will have to conquer other ominous locales on your
  138. journey such as the Witches house, Mir's Tower, Mercator's Castle Prison,
  139. Twinkle Village, the Mercator Crypt, Greenmaze, the Town of Verla, the Verla
  140. Mines, the Town of Destel, the Caves under Destel, the Volcano, the Lake
  141. Shrine, the Mountainous Area, the Caves of Massan, the Underground Town of
  142. Kazalt, the Under Caves of Kazalt, and then your final destination, King Nole's
  143. Underground Palace - each with its own maze of rooms and puzzles to solve.  In
  144. most cases you will have to solve part of the puzzle in one locale to advance
  145. in another.
  146.      For most puzzles throughout LANDSTALKER that involve precise skill and
  147. timing (such as making certain jumps and getting across a room), it's up to you
  148. to solve the problem.  Your only alternative is to have someone else try and
  149. help you.  This is what I had to resort to in the Witches house where you have
  150. to solve 4 puzzles to move on.  Although I knew exactly what to do, I just
  151. couldn't perform the necessary skills to get past the 4th room; especially
  152. after the 3rd room.  You too may feel the same.  This is not to say I couldn't
  153. have done it - I just ran out of patience at the time.
  154.      While you start your adventure with your basic sword and leather
  155. breastplate and boots, you will eventually acquire more powerful swords,
  156. breastplates, and boots as well as magic rings (four of each), that will enable
  157. you to increase your strength and abilities to ward off monsters. Other items
  158. you can acquire to help aid in your health include life stock (increases your
  159. hits points), EkeEke (restores either 11 or half your hit points, Detox grass,
  160. AntiParalyze, Restoration, Mind Repair, and Dahl (fully restores hit points).
  161.  
  162.       Througout the Island of Mercator are numerous towns and within each town
  163. there is usually a church, a hotel, and some type of store. Most towns are
  164. occupied by people who are carrying on in one way or another and again,
  165. remember to talk to everyone.  As key events continue to happen throughout the
  166. game, you may want to go back and talk to everyone again as each time they have
  167. something different to say.
  168.      The churches on Mercator Island serve many purposes but the most important
  169. one is being that the priest can save your game.  In addition, the priest can
  170. also cure you of the many ailments you may wind up getting in your journey.
  171.      The hotels in town are used for Nigel to rest to allow him to restore hit
  172. points and each shop or store offers various items for purchase that may or may
  173. not aid Nigel in his adventure.
  174.  
  175.      During the course of your adventure you will encounter a large tree with a
  176. pest problem.  If you rid this largest tree of its pests you will then be
  177. allowed to use the Magic Tree Warps that are scattered throughout the Island.
  178. These sets of matched trees will allow you to teleport safely from place to
  179. place.
  180.  
  181.      There are over 30 various items that can be acquired while Nigel travels
  182. throughout the Island of Mercator; most of which are of vital importance.
  183. According to Sega, there were 5 other items that existed that I never came
  184. across and these may vary for you based on how you play the game.  The Blue
  185. Ribbon and Oracle Stone are two that come to mind.
  186.  
  187.  
  188. GRAPHICS
  189.  
  190.      LANDSTALKER offers a unique elevated 3/4 overview of your immediate
  191. surroundings that scroll smoothly while you walk and these incredible 3-D
  192. graphics are created by a new system called Diamond Dimension.  This form of
  193. perspective is totally new to role-playing games.  Because of these three
  194. dimensional effects and viewing angle, it has become harder to gauge your
  195. movement and coordination in jumping.  Here, practice is required.
  196.      You will be thoroughly impressed by the detail in the 3-D graphics
  197. throughout every aspect of LANDSTALKER and the creative imagination and and
  198. well forethought storyline that make this an enjoyable game.  The people at
  199. Climax Entertainment deserve very high praise for the planning and thought that
  200. went into LANDSTALKER.  The area called Greenmaze is evidence to that.
  201. LANDSTALKER II, where are you?
  202.  
  203.  
  204. OTHER
  205.  
  206.      Publisher:     Climax Entertainment
  207.      Theme:         Adventure/RPG
  208.      Players:       One Player
  209.      Complexity:    Intermediate
  210.      Graphics:      95%
  211.      Sound:         90%
  212.      Enjoyment:     90%
  213.      Playability:   75%
  214.      Replay Value:  60%
  215.      Price:         $59.95
  216.      Size:          16 MEGS
  217.      Available:     October 1993
  218.  
  219.  
  220. COPYRIGHT INFORMATION:  Copyright 1993, Edward Girard.  This review may be
  221. distributed freely as long as no modifications are made to the original text.
  222. All companies and video games mentioned in this text are trademarks of their
  223. respective companies.  The reviewer is in no way connected to Sega Corporation,
  224. Climax Entertainment or any other company mention throughout the text.
  225.  
  226. Edward J. Girard
  227. May 3, 1994
  228. Mail correspondence to: egirard@delphi.com
  229.  
  230.