home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / KOF_INFO.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-29  |  13.3 KB  |  268 lines

  1.          ____    ______________  ___________  ______  ___  ___
  2.         |    |  |    |         |/          /*/  __  |/  / /  /
  3.         /   /   /   /   __     /   _______/ /  <_/  /  <_/  /
  4.        /   /___/   /   /  |   /   /_____    \___   /\___   /
  5.       /       ____/   /  /   /         /       /  /    /  /
  6.  _  _/_ _/\ _ \__/_  /__/  _/_________/  ____ /__/_ __/__/____ ____  ____
  7. | |/ | |  \| |/ ___|// _ \|  __||  __| |/ ___| |_| |_   _|  __|  _ \/  __|
  8. |   <| |     | |_  || |_| |  _| |  _|| | |_  |  _  | | | |  _||  _ <\__  \
  9. |_|\_|_|_|\__|\__,_|_\___/|_|   |_|  |_|\__,_|_| |_| |_| |____|_| \_|____/
  10.  /   /   /___/ |________/   /
  11.  |  /                   |  /  The King Of Fighters '94 FAQ
  12.  |_/ ------------------ |_/ ------ Release 5  94k25.5 --------------------
  13.  _       _            _            _  _
  14. | |_ _  | | _ _ __  _| |_  _  ___ | |(_) __  _ _
  15. | | ' \|  _| '_/  \/ ' | || |/ _/|  _| |/  \| ' \     We are opening..
  16. |_|_||_|\__|_| \__/\_,_|\_,_|\__\ \__|_|\__/|_||_| ___________________
  17. |
  18. |     As early as the first crop of Street Fighter II clones hit the
  19. | arcades, people have dreamed of pitting their favorites from one
  20. | game with the top contenders of another.  To a limited degree this
  21. | has happened with Ryo Sakazaki in Fatal Fury Special (and somewhat
  22. | with Geese Howard in Art of Fighting 2).  But in the Summer of 1994
  23. | comes the first real effort, "The King of Fighters '94".
  24. |     SNK has pooled together the stars of the Art of Fighting and
  25. | Fatal Fury series, introduced several new characters, and in a
  26. | surprising twist, invited personalities from two previous games,
  27. | Psycho Soldier and Ikari Warriors in a super 24 character battle.
  28. | Prepare for the KING OF FIGHTERS '94.
  29. |
  30. |Rumors! Questions!
  31. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Send anything to the address at the bottom.
  32. | - Bugs...er..features?
  33. | - Anything to make this writer giddy with joy. =^)
  34. |_____________________________________________________________________
  35.  
  36.  ___           _       ___  _
  37. |   \ _ _  ___(_) ___ |   \| | _ _ _  _
  38. |   </ ' |(  /| |/ _/ |  _/| |/ ' | || |     ..King of Fighters 1994..
  39. |___/\_,_|/__)|_|\__\ |_|  |_|\_,_|\_, | _____________________________
  40. |                                  |__/
  41. |Team Play
  42. |~~~~~~~~~  KOF94 uses a Team-Play system, more or less an extension
  43. | of the usual one-on-one system of previous fighters.  Players select
  44. | their team to use, and the order in which they wish to use them.
  45. | When a character wins a round, their strength meter is recharged
  46. | slightly, and they continue to the next round versus the opponent's
  47. | succeeding character.  A total 5 rounds are thus possible. (6 if you
  48. | tie.)
  49. |     For "traditional" fighters, there is the option for one-on-one,
  50. | best two of three matches.  In arcade units, this is an operator
  51. | option (meaning it's either or, but not both for the player.)  Home
  52. | users may select either mode.  You may pick the character to carry
  53. | you through the game, but you will only fight one person per team,
  54. | getting you to Rugal in 8 matches.
  55. |
  56. |Sidestep
  57. |~~~~~~~~  Pressing A and B simultaneously will cause your character
  58. | to lean to the side momentairly.  During this time you are
  59. | invulnerable to attacks.  Useful for dodging fireballs (rather than
  60. | taking block-damage) or dodging a body-attack then following up with
  61. | a throw or other move.
  62. |
  63. |Assist Attack
  64. |~~~~~~~~~~~~~  If you've been dizzied, simultaneously press the A, B
  65. | and C buttons and one of your teammates will jump in and strike
  66. | your opponent, buying you some time to recover.  This will also
  67. | release you from submission-hold type moves.  Two conditions however
  68. | are that you be in front of your team,  (also works in the "middle"
  69. | of the screen) and that at least one of them was not defeated in a
  70. | previous match.
  71. |
  72. |Defensive Attack
  73. |~~~~~~~~~~~~~~~~  Borrowed from the Fatal Fury Series.  If your
  74. | opponent comes at you attacking, block the attack, push the joystick
  75. | forward and press A or B.  You'll do a strike which will strike your
  76. | opponent through their attack, sometimes even through a fireball if
  77. | done near.
  78. |
  79. |Power Meter
  80. |~~~~~~~~~~~  The POWer meter is a hybrid of the Spirit meter in the
  81. | Art of Fighting series and "Rage gague" in Samurai Shodown.  The
  82. | greater it is charged, more damage is done by your moves, it may
  83. | also be "teased" down (see below.)  When charged to Maximum, your
  84. | character will flash, and an additional "super" move may be done
  85. | (see below for more details.)  The meter may be charged in two ways,
  86. | by holding down the A, B and C buttons simultaneously, or by
  87. | blocking attacks.
  88. |
  89. |Supermoves
  90. |~~~~~~~~~~  First introduced in Art of Fighting and also applied to
  91. | Fatal Fury 2 (and FFSpecial) the super/desperation move system has
  92. | undergone an additional change.  As usual, you may do it when your
  93. | strength is low (signalled by your strength bar flashing).  Now, you
  94. | may perform your super move at any time during the round if your
  95. | POWer gague is charged to "Maximum", your character will flash at
  96. | this time.  These moves are marked by a "MAX" in the move list and
  97. | the last move listed for each character in the quick sheet.
  98. |
  99. |Tease
  100. |~~~~~  Position yourself across the screen, center the joystick and
  101. | press the C (strong punch) button tease your oppoent.  Any charge
  102. | below "Maximum" on your opponent's Power Meter will be reduced.
  103. | Tease animations may be interrupted.
  104. |
  105. |Ties
  106. |~~~~  In the event of a tie or double KO, both fighters for that
  107. | round are eliminated.  If a tie happens in round 5, then an extra
  108. | round is held with the third characters at full strength.  If a tie
  109. | still occurs, the game ends for both players.
  110. |_____________________________________________________________________
  111.  
  112.  ____ _                      _
  113. |  __| |_   _ _ _ _ _ _  ___| |  ____ _ ___
  114. | |__| ' \ / ' | '_/ ' |/ _/  _|/ _/ '_(  /     ..following the time..
  115. |____|_||_|\_,_|_| \_,_|\__\\__|\__|_| /__) __________________________
  116. |
  117. |Origins
  118. |~~~~~~~  KOF94 brings together characters from SNK's last two
  119. | fighters, Art of Fighting 2 and Fatal Fury Special.  Two of SNK's
  120. | older, pre-NeoGeo games, Psycho Soldier and Ikari Warriors are also
  121. | represented in this title.  The World Heroes do not appear in this
  122. | game as popularly believed as the WH series is by ADK, not SNK.
  123. | Samurai Shodown, an SNK game, does not appear either, most likely as
  124. | it's time setting is too far off.
  125. |     The "returning" characters are as follows:
  126. | Fatal Fury Special:
  127. | - Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi:  fighting for Italy.
  128. | - Kim Kaphwan:  fighting for Korea, he's found two rather unusual
  129. |                 characters for his team.
  130. | - Mai Shiranui:  fighting under England's flag with the two women
  131. |                  of Art of Fighting 2.
  132. | Art of Fighting 2:
  133. | - Ryo & Takuma Sakazaki, Robert Garcia:  fighting for Mexico.
  134. | - Yuri Sakazaki, King: fighting for England with Mai.
  135. | Ikari Warriors:
  136. | - Clark, Ralf:  fighting from Brazil with their leader.
  137. | Psycho Soldier:
  138. | - Athena, Kensou:  fighting for China with their drunken-fist
  139. |                    master.  Athena actually originates further back
  140. |                    further with a game by her name.
  141. | Other Appearances:
  142. | - Italy:  From the Fatal Fury series, Cheng Shinzan, Big Bear, Tung
  143. |   Fu Rue, Duck King, and Jubei Yamada appear.
  144. | - Mexico:  Sitting at his own private table (at the right of the
  145. |   stage) is Geese Howard, behind him stands Richard Meyer, owner
  146. |   of the PaoPao Cafe.  Also behind the table stands Eiji Kisaragi,
  147. |   Above him Todo Ryuhaku and Mr. Big wave their sticks.  On the
  148. |   left side of the stage stands Lee PaiLong with his back to the
  149. |   action, to his right stands Micky Rogers & Temjin.  And from
  150. |   Top Hunter, next to Todo stands Roddy and Cathy.
  151. |     Characters for Team USA and Japan are all new.  (No relation
  152. | between Kusanagi Kyo and Mutation Nation.)
  153. |
  154. |Rugal <barnshutain> (sp)
  155. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...is the sponsor of the King of Fighters
  156. | tournament this year, (note the "R" flags in England) _and_ the
  157. | final "boss" who fights _alone_.  The fight takes place in his
  158. | (aircraft) carrier Blacknoah. The first round, he uses no special
  159. | attacks (be warned that he still does heavy damage this way.)
  160. | Second round, he begins fighting "at full strength", you can look
  161. | forward to these heavy attacks:
  162. |  ReppuuKen        Like that of Geese Howard
  163. |  Kaiser Wave      Like that of Wolfgang Krauser.
  164. |  Genocide Cutter  Spiraling Kick
  165. |  God Press        Rushes and slams opponent into opposite wall.
  166. |  Dark Barrier     Like Athena's Psycho Barrier.
  167. |  chest grab       Lift and strength drain.
  168. |_____________________________________________________________________
  169.  
  170.  ____            _
  171. |  __| __  __  _| | ___
  172. | |_ |/  \/  \/ ' |(  /  ..honored custom. This year we will adopt a..
  173. |__,_|\__/\__/\_,_|/__) ______________________________________________
  174. |
  175. |Software
  176. |~~~~~~~~  Released in it's various formats (JAMMA late August?, MVS
  177. | early September, Home early to mid October) the game soft size is
  178. | 196 Megabits.  And for Western home units, it's CENSORED!  To keep
  179. | the kids who carry $200 in pocket change from turning into crack
  180. | sucking homicidal rapists who tear tags off of mattresses, and to
  181. | appease paranoid overcautious parental groups, KOF'94 has been
  182. | censored.  "Blood" and certain extraneous bodily motions have been
  183. | removed when the game is run on an American console.  It's still in
  184. | there however and can be brought out via installation of arcade
  185. | ROMs into your NeoGeo console (be warned, that this will void any
  186. | warranty.)   OR, through a code ("Blood Code" or "Bouncy Code",
  187. | depends how you view it. =^)
  188. |    When the high score screen appears simultaneously press AD on
  189. | controller 1 and BC on controller 2, no signal will sound.  Start
  190. | the game and all will be restored.  The censor will reset when the
  191. | game ends.
  192. |
  193. |Music
  194. |~~~~~   "The King of Fighters '94"
  195. |   Artist:  Neo Sound Orchestra
  196. |  Company:  Pony Canyon / Scitron
  197. | Catalog#:  PCCB-00162
  198. |    Price:  1500yen
  199. |  Release:  1994.10.21
  200. |   Length:  45'01"  (31 tracks)
  201. |_____________________________________________________________________
  202.  
  203.      _
  204.  ___| |  ___
  205. / _/  _|/ _/ _  _  _    ..special rule of competition between teams of
  206. \__|\__|\__\(_)(_)(_) _____________ three fighters.  That's all... [R]
  207. |
  208. |FAQ History
  209. |~~~~~~~~~~~  ...if anyone's really keeping record.
  210. | Release 0:  September 13, 1994
  211. |      Initial release.  Basic moves and some supermoves.
  212. | Release 1:  September 25, 1994
  213. |      Premature maintenance release.  Remaining supermoves added.
  214. | Release 2:  October 2, 1994
  215. |      Corrections, Supplemental Document.
  216. | Release 3:  October 7, 1994
  217. |      Translations, corrections to Information.
  218. | Release 4:  November 1, 1994
  219. |      Informational reformat, additions, updates.
  220. | Release 5:  Maintenance release, corrections, small updates.
  221. |      Addenum, for things "not quite in the FAQ yet."
  222. |
  223. |THE KINGS OF FIGHTERS
  224. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  some people who helped.  thanks!  =^)
  225. | Gamest           magazine                                    various
  226. | Masahiro Abe     pen@win.or.jp                moves,translation help
  227. | Robert Deloura   deloura@pmel.noaa.goc   lots 'n lots of corrections
  228. | Emperor Chris    emperor@wam.umd.edu                         various
  229. | Ryo Saeba        ryosaeba2@aol.com                           various
  230. | Dave Villanueva  dvillnva@kaiwan.com     Blood/Bouncy Code & various
  231. |
  232. |FTP
  233. |~~~  This FAQ is available via FTP from ftp.netcom.com in the
  234. | /pub/vi/vidgames/faqs directory, or from kaiwan.kaiwan.com in
  235. | /user/dvillnva/neogeo_faqs.  Filenames to look for (following the
  236. | 'stoopid' 8.3 MeSsyDOS convention =^):
  237. |    kof_adde.txt   addenum
  238. |    kof_info.txt   game information (this document)
  239. |    kof_move.txt   move sheet
  240. |    kof_quik.txt   ten-key quick move sheet
  241. |
  242. |Note on Translation
  243. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  To appease those non-Japanese speakers playing
  244. | the game, I've written English translations to the Japanese names.
  245. | Some were borrowed from SNK givens (i.e. Andy: Kuhadan --> Sonic
  246. | Split) the rest are my own work (Kyo: OboroGuruma --> Twilight Ride)
  247. | Be warned however, that not all are _literal_ translations.  Many
  248. | only use a part of the original name as I've tried to write English
  249. | names to capture the "feel" of the Japanese name (translating the
  250. | _entire_ name word for word sometimes makes for a rather silly
  251. | result).  There is a difference in "definition" and "emotion".
  252. |     Use the [bracketed] translations if you wish, but I highly
  253. | encourage you to use the Japanese original.
  254. |_____________________________________________________________________
  255.  
  256.  Copyright 1994 Galen Komatsu.  No part of this FAQ is to be altered
  257.  without author's consent.   Permission granted to freely distribute
  258.  provided no  fee is  charged  outside  of raw  reproduciton  costs.
  259.  Contact author for any inclusion in media, print, or otherwise. gtk
  260.      __   ______  ______  ____  __  __
  261.     / /  / / _  \/ ____/*/ __ |/ / / /                       yatta ze!
  262.    / /__/ / / > / /__   / <_/ / /_/ /
  263.   / _  __/ / / / ___/   \__  /\__  /            Galen Komatsu
  264.  / / \ \/ <_/ / /         / /   / /    gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  265. / /  /_/\____/ /         /_/   /_/
  266. |/           |/  The King of Fighters '94             send corrections
  267.  
  268.