home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / vid / ETRNCHMP.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-28  |  75.1 KB  |  1,689 lines

  1.                            ETERNAL CHAMPIONS FAQ
  2.                          -------------------------
  3.                                 version 1.3
  4.                               by Dave Woodall
  5.                          Updated on: June 30, 1994
  6.                          -------------------------
  7.  
  8.                                 PLEASE NOTE:
  9.                 --------------------------------------------
  10.                |                                            |
  11.                |   This document is the collective work of  |
  12.                |   several  individuals,   and  is  public  |
  13.                |   domain material.   Also, this  document  |
  14.                |   is intended to be printed and used as a  |
  15.                |   reference.  You will find  ^L  (Ctrl-L)  |
  16.                |   codes  (the standard  page-eject  char)  |
  17.                |   every so often,  noting start of pages.  |
  18.                |                                            |
  19.                 --------------------------------------------
  20.  
  21.                            NEW IN THIS VERSION:
  22.                          ------------------------
  23.  
  24.   1) Added Game Genie codes to play as the Eternal Champ and MANY more!
  25.   2) Updated Rax's and Shadow's Character Guide.
  26.   3) Added combos from the Sega Eternal Champions Strategy video.
  27.   4) Split the FAQ into 2 parts - it is getting rather large.
  28.  
  29.                        ETERNAL CHAMPIONS FAQ CONTENTS:
  30.                      ----------------------------------
  31.  
  32.   I.  Secret Codes
  33.       Beginner Tips
  34.       Complete Moves List
  35.         (plus Damages, Top Moves, Combos, and Strategies)
  36.   II. Opponent Strategies
  37.       OverKill List
  38.       Character Guides
  39.       Miscellaneous Notes
  40.  
  41.                        ETERNAL CHAMPIONS FAQ CREDITS:
  42.                      ----------------------------------
  43.   woodall@adrs1.dseg.ti.com (David Woodall)
  44.   ar2w+@andrew.cmu.edu (Adam K. Rixey)
  45.   dsuggs@dvorak.amd.com (David Suggs)
  46.   nbc2569@dbmsmail.dsac.dla.mil (Christopher L Schneider)
  47.   ryandhoz@umich.edu (Ryan D Hose)
  48.   adamsjd@NeXTwork.Rose-Hulman.Edu (Jason Adams)
  49.   jrkst20+@pitt.edu (Jonathan R Kohn)
  50.   davidliu@husc8.harvard.edu (David Liu)
  51.   valgamon@cybernet.cse.fau.edu (Lord Valgamon)
  52.   dauria@cs.bu.edu (David DAuria)
  53.   andersen@snake17.cs.wisc.edu (Eric Andersen)
  54.   bc15@ellis.uchicago.edu (The Vampire Lestat)
  55.   stimson@leland.Stanford.EDU (Stephen F. Timson)
  56.   hhahn@macc.wisc.edu (Harry Hahn)
  57.  
  58.                         ETERNAL CHAMPIONS SECRET CODES
  59.                       ----------------------------------
  60.  
  61.   Normal Game Codes:
  62.  
  63.     NOTE:  As of 5/19/94, no "normal" codes are publicly known.
  64.  
  65.     This section will be updated and released as soon as any codes
  66.     are known.
  67.  
  68.   Game Genie Codes:
  69.  
  70.     BEHT-GAD4    In a 2-player game, either player can choose 
  71.             the Eternal Champion with the left button.
  72.     9THT-HCP4 +     In a 1-player game, Player 1 plays 
  73.     BEHT-GAF6    as the Eternal Champion (can select any character,
  74.             but will then play as Eternal Champion).  This WILL
  75.             lock up the game after an undetermined amount of play.
  76.  
  77.     ACNT-LAE0    Insult uses no inner strength
  78.     GCNT-LAE0    Insult uses more inner strength
  79.     RGZT-L6XA    Inner strength is restored very quickly
  80.  
  81.     GWGA-JAFT    Blade starts with 1/2 energy
  82.     ATRA-NAHA    Blade's snap when farther away does no damage
  83.     ATRA-PASA    Blade's snap when farther away does more damage
  84.     ATVA-NAHJ    Blade's snap when close in does no damage
  85.     ATVA-PASJ    Blade's snap when close in does more damage
  86.     G2RA-NAFN    Blade's thrust when farther away does no damage
  87.     G2RA-PAPN    Blade's thrust when farther away does more damage
  88.     AYVT-NAA6    Blade's thrust when close in does no damage
  89.     AYVT-PAJ6    Blade's thrust when close in does more damage
  90.     ANVT-NACT    Blade's wheel when close in does no damage
  91.     ANVT-PALT    Blade's wheel when close in does more damage
  92.     A2RA-NADN    Blade's wheel when farther away does no damage
  93.     A2RA-PAMN    Blade's wheel when farther away does more damage
  94.     AETT-NAFT    Blade's straight when close in does no damage
  95.     AETT-PAPT    Blade's straight when close in does more damage
  96.     AJVA-NABA    Blade's lunge when close in does less damage
  97.     AJVA-PAKA    Blade's lunge when close in does more damage
  98.     ANVA-NAF6    Blade's swing when close in does no damage
  99.     ANVA-PAP6    Blade's swing when close in does more damage
  100.     FYPT-NADA    Blade's swing when farther away does less damage
  101.     FYPT-PAMA    Blade's swing when farther away does more damage
  102.  
  103.     GVYA-JAEW    Jetta starts with 1/2 energy
  104.     ATET-NAE8    Jetta's snap when farther away does no damage
  105.     ATET-PAN8    Jetta's snap when farther away does more damage
  106.     ATKA-NAFG    Jetta's snap when close in does no damage
  107.     ATKA-PAPG    Jetta's snap when close in does more damage
  108.     FYKT-NAA0    Jetta's thrust when close in does less damage
  109.     FYKT-PAJ0    Jetta's thrust when close in does more damage
  110.     AYET-NAB4    Jetta's thrust when farther away does no damage
  111.     AYET-PAK4    Jetta's thrust when farther away does more damage
  112.     A2LA-NAC8    Jetta's wheel when close in does no damage
  113.     A2LA-PYL8    Jetta's wheel when close in does more damage
  114.     A2EA-NAG0    Jetta's wheel when farther away does less damage
  115.     A2EA-PAR0    Jetta's wheel when farther away does more damage
  116.  
  117.     AEJT-NADR    Jetta's straight when close in does no damage
  118.     AEJT-PJMR    Jetta's straight when close in does more damage
  119.     AEDT-NADC    Jetta's straight when farther away does no damage
  120.     AEDT-PLMC    Jetta's straight when farther away does more damage
  121.     AJDT-NAGG    Jetta's lunge when farther away does no damage
  122.     AJDT-PARG    Jetta's lunge when farther away does more damage
  123.     AJJT-NAGG    Jetta's lunge when close in does no damage
  124.     AJJT-PWRG    Jetta's lunge when close in does more damage
  125.     ANEA-NAA8    Jetta's swing when farther away does no damage
  126.     ANEA-PAJ8    Jetta's swing when farther away does more damage
  127.     ANKA-NACR    Jetta's swing when close in does no damage
  128.     ANKA-PALR    Jetta's swing when close in does more damage
  129.  
  130.     GVYA-LACY    Larcen starts with 1/2 energy
  131.     AWDT-NAEE    Larcen's snap when farther away does no damage
  132.     AWDT-PANE    Larcen's snap when farther away does more damage
  133.     ERDT-NAF2    Larcen's thrust when farther away does no damage
  134.     ERDT-PAP2    Larcen's thrust when farther away does more damage
  135.     EWGT-NAA6    Larcen's wheel when close in does no damage
  136.     EWGT-PAJ6    Larcen's wheel when close in does more damage
  137.     ELGA-NADA    Larcen's snap when close in does no damage
  138.     ELGA-PAMA    Larcen's's snap when close in does more damage
  139.     A0GA-NAGE    Larcen's thrust when close in does no damage 
  140.     A0GA-PARE    Larcen's thrust when close in does more damage 
  141.     A4EA-NAAT    Larcen's wheel when farther away does no damage
  142.     A4EA-PAJT    Larcen's wheel when farther away does more damage
  143.     AGGT-NADY    Larcen's straight when close in does no damage
  144.     AGGT-PAMY    Larcen's straight when close in does more damage
  145.     ALHA-NAAN    Larcen's swing when close in does less damage
  146.     ALHA-PAJN    Larcen's swing when close in does more damage
  147.     F0JT-NAH2    Larcen's Swinging Hammer Fist does less damage
  148.     F0JT-PAS2    Larcen's Swinging Hammer Fistdoes more damage
  149.  
  150.     GXKT-JADW    Midknight starts with 1/2 energy
  151.     AT8T-NAEJ    Midknight's snap when farther away does no damage
  152.     AT8T-PANJ    Midknight's snap when farther away does more damage
  153.     FY8A-NAHY    Midknight's lunge when farther away does no damage
  154.     FY8A-PASY    Midknight's lunge when farther away does more damage
  155.     A28A-NAD2    Midknight's wheel when farther away does no damage
  156.     A28A-PAM2    Midknight's wheel when farther away does more damage
  157.     FY7T-NADJ    Midknight's lunge when farther away does no damage
  158.     FY7T-PAMJ    Midknight's lunge when farther away does more damage
  159.     FZCT-NAGJ    Midknight's lunge when close in does less damage
  160.     FZCT-PARJ    Midknight's lunge when close in does more damage
  161.     FZDA-NAC6    Midknight's swing when close in does less damage
  162.     FZDA-PAL6    Midknight's swing when close in does more damage
  163.     AN7T-NAFJ    Midknight's swing when farther away does no damage
  164.     AN7T-PAPJ    Midknight's swing when farther away does more damage
  165.  
  166.     GTST-LAH0    Rax starts with 1/2 energy
  167.     AVVT-NAHJ    Rax's snap when farther away does less damage
  168.     AVVT-PASJ    Rax's snap when farther away does more damage
  169.     AVZT-NACN    Rax's snap when close in does no damage
  170.     AVZT-PALN    Rax's snap when close in does more damage
  171.     AZVT-NAEE    Rax's thrust when farther away does no damage
  172.     AZVT-PANE    Rax's thrust when farther away does more damage
  173.     AZZT-NAEN    Rax's thrust when close in does no damage
  174.     AZZT-PANN    Rax's thrust when close in does more damage
  175.  
  176.     DZZT-NAG2    Rax's wheel when close in does no damage
  177.     DZZT-PAR2    Rax's wheel when close in does more damage
  178.     A3VT-NAAY    Rax's wheel when farther away does no damage
  179.     A3VT-PAJY    Rax's wheel when farther away does more damage
  180.     AFTT-NAFN    Rax's straight when farther away does no damage
  181.     AFTT-PAPN    Rax's straight when farther away does more damage
  182.     AFZA-NAC6    Rax's straight when close in does no damage
  183.     AFZA-PNL6    Rax's straight when close in does more damage
  184.     AKTT-NAHN    Rax's lunge when farther away does no damage
  185.     AKTT-PNSN    Rax's lunge when farther away does more damage
  186.     AKZA-NAFJ    Rax's lunge when close in does no damage
  187.     AKZA-PRPJ    Rax's lunge when close in does more damage
  188.     APZT-NAAA    Rax's swing when close in does no damage
  189.     APZT-PAJA    Rax's swing when close in does more damage
  190.     APVA-NACE    Rax's swing when farther away does no damage
  191.     APVA-PALE    Rax's swing when farther away does more damage
  192.  
  193.     GWEA-LAFJ    Shadow starts with 1/2 energy
  194.     ACXT-LAC6    Shadow's High Jump Angle Kick uses no inner strength
  195.     GCXT-LAC6    Shadow's High Jump Angle Kick uses more inner strength
  196.     AWSA-NAFR    Shadow's Snap when close in does no damage
  197.     AWSA-PAPR    Shadow's Snap when close in does more damage
  198.     AWMT-NABL    Shadow's Snap when farther away does no damage
  199.     AWMT-PAKL    Shadow's Snap when farther away does more damage
  200.     A0SA-NAHR    Shadow's Thrust when close in does no damage
  201.     A0SA-PASR    Shadow's Thrust when close in does more damage
  202.     A0MT-NAD0    Shadow's Thrust when farther away does no damage
  203.     A0MT-PAM0    Shadow's Thrust when farther away does more damage
  204.     A4ST-NAER    Shadow's Wheel when close in does no damage
  205.     A4ST-PANR    Shadow's Wheel when close in does more damage
  206.     A4MT-NAGC    Shadow's Wheel when farther away does no damage
  207.     A4MT-PARC    Shadow's Wheel when farther away does more damage
  208.     FLVT-NAAR    Shadow's High Jump Angle Kick does no damage
  209.     FLVT-PAJR    Shadow's High Jump Angle Kick does more damage
  210.     EGWT-NAAG    Shadow's Short Slide does less damage
  211.     EGWT-PAJG    Shadow's Short Slide does more damage
  212.     EGWT-NAAW    Shadow's Medium Slide does less damage
  213.     EGWT-PAJW    Shadow's Medium Slide does more damage
  214.     ALNA-NAE0    Shadow's lunge when farther away does no damage
  215.     ALNA-PAN0    Shadow's lunge when farther away does more damage
  216.     ALTA-NABG    Shadow's lunge when close in does no damage
  217.     ALTA-PAKG    Shadow's lunge when close in does more damage
  218.     ARNT-NAAG    Shadow's swing when farther away does no damage
  219.     ARNT-P0JG    Shadow's swing when farther away does more damage
  220.     ARTA-NAD8    Shadow's swing when close in does no damage
  221.     ARTA-PAM8    Shadow's's swing when close in does more damage
  222.  
  223.     GVDA-LAHL    Slash starts with 1/2 energy
  224.     AZ5A-NAC8    Slash's snap when farther away does no damage
  225.     AZ5A-PAL8    Slash's snap when farther away does more damage
  226.     AV7T-NADG    Slash's snap when close in does no damage
  227.     AV7T-PAMG    Slash's snap when close in does more damage
  228.     AZ7T-NAE4    Slash's thrust when close in does no damage
  229.     AZ7T-PAN4    Slash's thrust when close in does more damage
  230.     BK5A-NAEW    Slash's thrust when farther away does less damage
  231.     BK5A-PANW    Slash's thrust when farther away does more damage
  232.     A35A-NAH0    Slash's wheel when farther away does no damage
  233.     A35A-PAS0    Slash's wheel when farther away does more damage
  234.  
  235.     AK7T-NAGN    Slash's wheel when close in does no damage
  236.     AK7T-PARN    Slash's wheel when close in does more damage
  237.     AF8A-NAAC    Slash's straight when close in does no damage
  238.     AF8A-NAAC    Slash's straight when close in does no damage
  239.     AF8A-PAJC    Slash's straight when close in does more damage
  240.     AK8A-NAB0    Slash's lunge when close in does no damage
  241.     AK8A-PAK0    Slash's lunge when close in does more damage
  242.     AP8A-NAD0    Slash's swing when close in does no damage
  243.     AP8A-PAM0    Slash's swing when close in does more damage
  244.     AK9A-NAB4    Slash's Massive Club Swing does less damage
  245.     AK9A-PAK4    Slash's Massive Club Swing does more damage
  246.     ALAT-NAB4    Slash's Spinal Crush does less damage 
  247.     ALAT-PAK4    Slash's Spinal Crush does more damage
  248.  
  249.     GX9T-JAHA    Trident's starts with 1/2 energy
  250.     AZKA-NAA8    Trident's thrust when farther away does no damage
  251.     AZKA-PAJ8    Trident's thrust when farther away does more damage
  252.     A3JT-NACC    Trident's wheel when farther away does less damage
  253.     A3JT-PALC    Trident's wheel when farther away does more damage
  254.     A3RA-NACG    Trident's wheel when close in does less damage
  255.     A3RA-PALG    Trident's wheel when close in does more damage
  256.     AFHT-NAE8    Trident's straight when farther away does no damage
  257.     AFHT-PAN8    Trident's straight when farther away does more damage
  258.     AKHT-NAH0    Trident's lunge when farther away does no damage
  259.     AKHT-PAS0    Trident's lunge when farther away does more damage
  260.  
  261.     GW2A-JABA    Xavier starts with 1/2 energy
  262.     BJ4A-NAB0    Xavier's snap when close in does less damage
  263.     BJ4A-PAK0    Xavier's snap when close in does more damage
  264.     AY4A-NAFW    Xavier's thrust when close in does less damage
  265.     AY4A-PAPW    Xavier's thrust when close in does more damage
  266.     AE3A-NAF0    Xavier's straight when close in does less damage
  267.     AE3A-PAP0    Xavier's straight when close in does more damage
  268.     ANYT-NADW    Xavier's swing when farther away does no damage
  269.     ANYT-PAMW    Xavier's swing when farther away does more damage
  270.     EE6T-NAER    Xavier's Attack and Smash do no damage 
  271.     EE6T-PANR    Xavier's Attack and Smash do more damage
  272.  
  273.  
  274.  
  275.                        ETERNAL CHAMPIONS BEGINNER TIPS
  276.                      -----------------------------------
  277.  
  278.   1. When just beginning, choose a well balanced character and stay with
  279.      him/her.  The folks on Sega's Game Play lines recommend Xavier as a
  280.      good starting character.
  281.  
  282.   2. Go into the 1-player practice mode and set your Inner Strength to
  283.      "Off" (which gives you unlimited Special Move power), set the CPU
  284.      to 4 (the default), and set the time to "Infinite".  Cycle through
  285.      all the characters until you can beat them easily.  Slowly increase
  286.      the CPU's ability until you are at 8.
  287.  
  288.   3. Now, turn your Inner Strength "On" and the time to "90 seconds".
  289.      Practice until you can usually win.  The difference here is that you
  290.      will have to rely more on normal moves, and can let the clock help
  291.      you in certain cases.  
  292.  
  293.   4. Be willing to change your attacks!!!  If you try a particular move
  294.      or combo, and it fails every time (against a particular opponent),
  295.      don't keep doing it!!!  For instance, in some cases a leaping punch
  296.      will counter a leaping attack where a leaping kick won't.
  297.  
  298.   5. When playing in a "Contest", keep an eye on the clock.  Try to get
  299.      an early advantage (in terms of damage), then mainly play in a
  300.      defensive mode, only taking advantage of obvious opportunities.
  301.      When the clock runs low (under 10 seconds), don't attack at all
  302.      (unless your behind) - just run and block until the clock runs out.
  303.  
  304.   6. Once a move is started, it will complete unless interrupted by a
  305.      counter attack.  For fastest response time, prepare your next move
  306.      by pressing the first set of buttons before your current move is done.
  307.      This is especially handy when you get knocked down - you can often
  308.      come out of it doing a Throw.
  309.  
  310.   7. Make use of your character's special abilities - like being able to
  311.      stun your opponent or using extra jumping abilities to avoid attacks
  312.      or projectiles.
  313.  
  314.  
  315.                          ETERNAL CHAMPIONS MOVE LIST
  316.                        -------------------------------
  317.   NOTES:
  318.  
  319.   1) For each Special Move, I tried to figure out how much Inner Strength
  320.      is needed to execute the move, and how much it consumes.   I mainly
  321.      did this by Insulting the opponent until my I.S. was gone, then 
  322.      repeatedly tried executing the move until I had enough I.S. for the
  323.      move to be allowed.  I found out a few curious things:
  324.  
  325.      a) Sometimes when your I.S. is full, executing a Special Move will not
  326.         drain it at all - at least the gauge doesn't change.  I suspect that
  327.         you can have more I.S. than the gauge shows.
  328.  
  329.      b) It seems that the more I.S. you have, the more it will consume when
  330.         performing some moves.  Several of the moves will consume either 0.5
  331.         or 0.75 of the total I.S. - depending on how much you started with.
  332.         The numbers I have listed are when the I.S. is low (more critical).
  333.  
  334.   2) Some moves can be performed by different button sequences.  In this
  335.      case, I only listed the simpler sequence - or put the additional
  336.      button sequence in parentheses.
  337.  
  338.   3) Some moves will have a different name listed in parentheses - for
  339.      example:  Medium Kick (knee smash).  The name in parentheses is
  340.      the move that occurs when you use the same button sequence but
  341.      your character is standing next to your opponent.
  342.  
  343.   4) The damages listed for the Regular Moves is the MAXIMUM damage that
  344.      move CAN do.  However, some moves have multiple hits and can be
  345.      blocked mid way through.  This will reduce the amount of damage done.
  346.  
  347.   5) Once a Special Move is initiated, Special Moves are disabled until
  348.      the current S.M.'s attack, mode or whatever is over.
  349.  
  350.   6) Special Moves marked with "*" are those that will stun or freeze the
  351.      opponent - making for an easy attack.
  352.  
  353.   7) Regular Moves marked with "@" are those that will provide "extra air"
  354.      by moving up again (while in the air).  For Rax, press U + F > Y to
  355.      leap, then hit Y again.  Massive air time!!!
  356.  
  357.   8) There is a "total damage" number listed with each Combo move.  This
  358.      number is the MAXIMUM damage for the entire combo.  Usually, the 
  359.      computer can and will start blocking during the move.  This will
  360.      reduce the amount of damage done.
  361.  
  362.   9) The Top 5 moves are those that can be used very frequently for
  363.      effective matches, not necessarily those that do the most damage.
  364.  
  365.      Legend:
  366.      --------------------------------------------------------------
  367.        CB = Charge (Hold) Back (back means away from opponent)
  368.         U = Up
  369.         D = Down
  370.         F = Forward (forward means toward opponent)
  371.         + = press buttons at the same time
  372.         , = press buttons sequentially
  373.         > = hold button(s) while pressing the next ones
  374.  
  375.         BBBBBB   L         AAAAA   DDDDD    EEEEEEE           Ratings:
  376.        B     B  L        A     A  D    D   E                  ---------------
  377.       B     B  L        A     A  D     D  E                   Speed:        2
  378.      BBBBBB   L        AAAAAAA  D     D  EEEE                 Endurance:    4
  379.     B     B  L        A     A  D     D  E                     Power:        5
  380.    B     B  L        A     A  D    D   E                      Recovery:     3
  381.   BBBBBB   LLLLLLL  A     A  DDDDD    EEEEEEE                 Defense:      3
  382.                                                               Equilibrium:  4
  383.  
  384.  
  385.                                  Regular Moves:
  386.  
  387.     move name:                    |% damage| button presses:
  388.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  389.     Kick (knee kick)              |  7 ( 8)| A
  390.     Lunge Kick (knee kick)        | 11 (11)| B
  391.     Spin Kick (side kick)         | 12 (14)| C
  392.     Jumping Side Kick             |  8     | U > A
  393.     Jumping Crouch Kick           | 10     | U > B
  394.     Jumping Spin Kick             | 13     | U > C
  395.     Power Spike Dive              | 14     | U + F > C
  396.     Crouching Kick                |  8     | D > A
  397.     Double Crouch Kick            | 12     | D > B
  398.     High Kick                     | 14     | D > C
  399.     Punch (double punch)          | 16 ( 9)| X
  400.     Reverse Punch                 | 10 (11)| Y
  401.     Overhead Combo Pnch (dbl pnch)| 18 (16)| Z
  402.     Throw                         | 20     | F > Z (or F > Y)
  403.     Jumping Punch                 |  7     | U > X
  404.     Jumping Chop                  | 10     | U > Y
  405.     Jumping Long Punch / Spin     | 13     | U > Z
  406.     Crouching Elbow Smash         | 10     | D > X
  407.     Crouching Double Fist Punch   | 10     | D > Y
  408.     Crouching Palm Thrust         | 12     | D > Z
  409.     Block                         |  0     | CB
  410.  
  411.                                  Special Moves:
  412.                                                                    | IS | IS
  413.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  414.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  415.   * Stun Beam                          | 0 | CB .5, F + Z          |.75 |.75
  416.     Personal Shield                    | 0 | X + Y + Z             |.75 |1.0
  417.     Tracking Blade                     |15 | CB .5, F + X + Y      |.25 |.50
  418.     Straight Blade                     |15 | CB .5, F + Y + Z      |.25 |.25
  419.     Projectile Containment Field       | 0 | A + B                 |.25 |.50
  420.     Wild Fury Attack                   |20 | A + B + C             |.50 |.75
  421.     Backfire                           | 0 | A + C                 |.50 |.75
  422.     Power (I.S.) Drain                 | 0 | CB .5, F + C          |.25 |.50
  423.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  424.  
  425.                               Blade's Top 5 Moves:
  426.  
  427.     1. Power Spike Dive (U + F > C)
  428.     2. Tracking Blade (CB .5, F + X + Y)
  429.     3. Throw (F > Z)
  430.     4. Wild Fury Attack (A + B + C)
  431.     5. side kick (D > C)
  432.  
  433.                                Combination Moves:
  434.  
  435.     button presses:       | move name:
  436.     ----------------------+------------------------
  437.     U + F > B             | Jumping Crouch Kick
  438.     Y                     | Reverse Punch (close)
  439.     Z                     | Overhead Combo Pnch
  440.     CB .5, F + X + Y      | Tracking Blade
  441.                           | (total damage: 54%)
  442.  
  443.     U + F > C             | Power Spike Dive
  444.     D > Z                 | Crouching Palm Thrust
  445.     D > B                 | Double Crouch Kick
  446.     A + B + C             | Wild Fury Attack
  447.                           | (total damage: 57%)
  448.  
  449.  
  450.     U + F > A             | Jumping Side Kick
  451.     Z                     | dbl pnch (close)
  452.     C                     | side kick (close)
  453.     C                     | Spin Kick
  454.                           | (total damage: 50%)
  455.  
  456.     U + F > C             | Power Spike Dive
  457.     D > X                 | Crouching Elbow Smash
  458.     D > Z                 | Crouching Palm Thrust
  459.     CB .5, F + Z          | Stun Beam
  460.     F > Z                 | Throw
  461.                           | (total damage: 56%)
  462.  
  463.     CB .5, F + X + Y      | Tracking Blade
  464.     F > Z                 | Throw (while CPU is blocking)
  465.                           | (total damage: 20%)
  466.  
  467.     CB .5, F + X + Y      | Tracking Blade
  468.     U + F > C             | Power Spike Dive
  469.     Z                     | double punch (close)
  470.     F                     | move in
  471.     F > Z                 | Throw
  472.                           | (total damage: 65%)
  473.  
  474.     U + F > A             | Kick (while leaping)
  475.     F                     | move in
  476.     D > X                 | Crouching Elbow Smash
  477.     A + B + C             | Wild Fury Attack
  478.                           | (total damage: 38%)
  479.     ----------------------+------------------------
  480.  
  481.                                Combination Moves:
  482.  
  483.     button presses:       | move name:
  484.     ----------------------+------------------------
  485.     U + F > C             | Power Spike Dive
  486.     D > B                 | Double Crouch Kick
  487.     F                     | move in
  488.     A + B + C             | Wild Fury Attack
  489.     CB .5, F + Z          | Stun Beam
  490.     F > Z                 | Throw
  491.                           | (total damage: 66%)
  492.  
  493.     U + F > C             | Power Spike Dive
  494.     D > B                 | Double Crouch Kick
  495.     F                     | move in
  496.     Z                     | Overhead Combo Punch
  497.     CB .5, F + Z          | Stun Beam
  498.     F > Z                 | Throw
  499.                           | (total damage: 64%)
  500.     ----------------------+------------------------
  501.  
  502.  
  503.                               Offensive Strategies:
  504.  
  505.     1. When standing, use Blade's arms for more damage.  When jumping or
  506.        crouching, use his legs and feet.
  507.  
  508.     2. Stun opponents with the Stun Beam, then move in and hammer away.
  509.  
  510.  
  511.                               Defensive Strategies:
  512.  
  513.     2. Use Tracking Blades (CB .5, F + X + Y) or side kicks (D > C) to
  514.        stop charges.
  515.  
  516.  
  517.               J  EEEEEEE  TTTTTTT  TTTTTTT   AAAAA            Ratings:
  518.              J  E           T        T     A     A            ---------------
  519.             J  E           T        T     A     A             Speed:        5
  520.            J  EEEE        T        T     AAAAAAA              Endurance:    2
  521.     J     J  E           T        T     A     A               Power:        4
  522.    J     J  E           T        T     A     A                Recovery:     3
  523.    JJJJJ   EEEEEEE     T        T     A     A                 Defense:      4
  524.                                                               Equilibrium:  3
  525.  
  526.  
  527.                                  Regular Moves:
  528.  
  529.     move name:                    |% damage| button presses:
  530.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  531.     Medium Kick (low kick)        |  5 ( 4)| A
  532.     Low Kick High (flurry kick)   |  8 (17)| B
  533.     Somersault (high kick)        | 14 (14)| C
  534.     Jumping Low Kick              |  6     | U > A
  535.     Jumping Vertical Spin Kick    |  9     | U > B
  536.     Jumping Medium Kick           | 10     | U > C
  537.     Flying Toe Kick               | 5,9,11 | U + F > A  (A, B, C)
  538.     Spring Back then Forward      |  4     | D > A
  539.     Crouching Kick                | 11     | D > C
  540.     Punch                         |  5 ( 4)| X
  541.     Palm Thrust (dbl palm thrust) |  8 (11)| Y
  542.     Hand Jab (uppercut)           | 10 (11)| Z
  543.     Throw                         | 16     | F > Z (or F > Y)
  544.     Jumping Chop                  |  4     | U > X
  545.     Jumping Punch                 |  8     | U > Y
  546.     Flying Spin                   | 10     | U > Z
  547.     Flying Double Fist Pull       |  6     | U + F > X
  548.   @ Ceiling Dive                  | 12     | U + F > Z
  549.     Flip Away                     |  5     | D > X
  550.     Crouching Double Fist Pull    |  9     | D > Y
  551.     Uppercut                      | 11     | D > Z
  552.     Block                         |  0     | CB
  553.  
  554.                                  Special Moves:
  555.                                                                    | IS | IS
  556.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  557.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  558.     Flying Choke Hold                  |15 | CB .5, F + Z          |.50 |.75
  559.     Phase                              | 0 | X + Y + Z  (1 sec)    |.25 |.50
  560.     Resonate (do while Phased)         | 0 | A + C (.5 sec)        |.50 |.50
  561.     Ricochet Left                      |12 | D .5, U + A           |.50 |.75
  562.     Ricochet Right                     |12 | D .5, U + C           |.50 |.75
  563.     Bladerang (single hit)             |10 | CB .5, F + X          |.25 |.50
  564.     Bladerang (double hit)             |10 | CB .5, F + Y          |.25 |.50
  565.     Ceiling Grab                       | 0 | D .5, U + Y           |.25 |.75
  566.     Death Dive (do after Ceiling Grab) | 0 | C                     |.00 |.00
  567.     Moving Cork Screw (left)           | 8 | A + B                 |.25 |.50
  568.     Moving Cork Screw (right)          | 8 | B + C                 |.25 |.50
  569.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  570.  
  571.                               Jetta's Top 5 Moves:
  572.  
  573.     1. Phase (X + Y + Z)
  574.     2. Ceiling Dive (U + F > Z)
  575.     3. Spring Back then Forward (D > A)
  576.     4. Somersault (C)
  577.     5. Flurry Kick (close B)
  578.  
  579.  
  580.                                Combination Moves:
  581.  
  582.     button presses:       | move name:
  583.     ----------------------+------------------------
  584.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  585.     D > X                 | Flip Away
  586.     Ricochet              | D .5, U + (A or C)
  587.                           | (total damage: 28%)
  588.  
  589.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  590.     C                     | high kick (close)
  591.     Z                     | Hand Jab
  592.     CB .5, F + Z          | Flying Choke Hold
  593.                           | (total damage: 50%)
  594.  
  595.     U + F > Z             | Ceiling Dive
  596.     D > A                 | Spring Back then Forward
  597.     D .5, U + Y           | Ceiling Grab
  598.     C                     | Death Dive
  599.                           | (total damage: 16%)
  600.  
  601.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  602.     Z                     | uppercut (close)
  603.     C                     | Somersault
  604.     A + B (or B + C)      | Moving Cork Screw
  605.                           | (total damage: 44%)
  606.  
  607.     U + F > C             | Flying Toe Kick 
  608.     D > Y                 | Crouching Double Fist Pull 
  609.     A + B (or B + C)      | Moving Cork Screw (left or right)
  610.                           | (total damage: 28%)
  611.  
  612.     D > A                 | Spring Back then Forward
  613.     D > X                 | Flip Away
  614.     CB .5, F + Y          | Bladerang (double hit)
  615.                           | (total damage: 19%)
  616.  
  617.     U + F > Z             | Ceiling Dive
  618.     A + B                 | Moving Cork Screw
  619.     B                     | flurry kick (close)
  620.                           | (total damage: 37%)
  621.  
  622.     U + F > A             | Jumping Low Kick
  623.     Z                     | Hand Jab
  624.     F                     | move in
  625.     B                     | Low Kick High
  626.     CB .5, F + Z          | Flying Choke Hold
  627.                           | (total damage: 38%)
  628.     ----------------------+------------------------
  629.  
  630.                                Combination Moves:
  631.  
  632.     button presses:       | move name:
  633.     ----------------------+------------------------
  634.     D > A                 | Spring Back then Forward
  635.     CB .5, F + Z          | Flying Choke Hold
  636.                           | (total damage: 19%)
  637.  
  638.     D .5, U + Y           | Ceiling Grab
  639.     C                     | Death Dive
  640.     F > Z                 | Throw
  641.                           | (total damage: 16%)
  642.     ----------------------+------------------------
  643.  
  644.  
  645.                               Offensive Strategies:
  646.  
  647.     1. When standing or jumping (straight up), use Jetta's kick moves.
  648.        When crouching or leaping forward, use her punch moves.
  649.  
  650.     2. Phase often (and Resonate too).
  651.  
  652.     3. Attack quickly, then run.  Repeat.
  653.  
  654.  
  655.                               Defensive Strategies:
  656.  
  657.     1. Use Bladerangs to keep opponents away.
  658.  
  659.         L         AAAAA   RRRRRR    CCCCC   EEEEEEE  N     N  Ratings:
  660.        L        A     A  R     R  C     C  E        NN    N   ---------------
  661.       L        A     A  R     R  C        E        N N   N    Speed:        3
  662.      L        AAAAAAA  RRRRRR   C        EEEE     N  N  N     Endurance:    4
  663.     L        A     A  R   R    C        E        N   N N      Power:        4
  664.    L        A     A  R    R   C     C  E        N    NN       Recovery:     4
  665.   LLLLLLL  A     A  R     R   CCCCC   EEEEEEE  N     N        Defense:      4
  666.                                                               Equilibrium:  2
  667.  
  668.  
  669.                                  Regular Moves:
  670.  
  671.     move name:                    |% damage| button presses:
  672.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  673.     Advancing Kick (low kick)     |  5 ( 8)| A
  674.     Medium Kick (high kick)       |  9 ( 8)| B
  675.     High Kick (low kick)          | 12 (11)| C
  676.     Jumping Kneel Kick            |  5     | U > A
  677.     Jumping High Kick             |  9     | U > B
  678.     Jumping Reverse Kick          | 11     | U > C
  679.     Flip Kick                     |  9     | U + A
  680.     Flying Knee Smash             |  7     | U + F > A
  681.     Flying Leg Jab                | 10     | U + F > B
  682.     Flying Toe Kick               | 12     | U + F > C
  683.     Grappling Hook Attack         |  6     | D > A
  684.     Undercut Kick                 |  8     | D > B
  685.     Sliding Undercut Kick         | 10     | D > C
  686.     Punch                         |  5     | X
  687.     Uppercut (straight punch)     |  8 (10)| Y
  688.     Straight Punch (dbl uppercut) | 12 (13)| Z
  689.     Throw                         | 18     | F > Z      (or F > Y)
  690.     Jumping Straight Punch        |  7     | U > X      (or U + F > X)
  691.     Jumping Low Punch             |  8     | U > Y      (or U + F > Y)
  692.     Jumping High Punch            | 11     | U > Z
  693.     Flying Knuckle Sweep          | 13     | U + F > Z
  694.     Crouching High Punch          |  6     | D > X
  695.     Crouching Hard Punch          |  9     | D > Y
  696.     Crouching Uppercut            | 11     | D > Z
  697.     Block                         |  0     | CB
  698.  
  699.                                  Special Moves:
  700.                                                                    | IS | IS
  701.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  702.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  703.     Ceiling Crawl                      | 0 | D 1.0, U + C          |.25 |.50
  704.     Ceiling Drop                       |25 | D + Y (or Z)          |.00 |.00
  705.     Air Sweep                          |15 | A + C                 |.50 |.75
  706.     Long Distance Sweep                |15 | CB .5, F + Z          |.25 |.25
  707.     Power Sweep                        |18 | A + B + C (1.5 sec)   |.50 |.75
  708.     Reflect Back Projectiles           |?? | CB + X                | ?? | ??
  709.     Sai Throw                          |11 | CB .5, F + Y          |.25 |.50
  710.     Swinging Hammer Fist               |17 | X + Y + Z             |.25 |.00
  711.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  712.  
  713.                               Larcen's Top 5 Moves:
  714.  
  715.     1. Flip Kick (U + A)
  716.     2. Grappling Hook Attack (D > A)
  717.     3. Power Sweep (A + B + C)
  718.     4. Swinging Hammer Fist (X + Y + Z)
  719.     5. Sliding Undercut Kick (D > C)
  720.  
  721.  
  722.                                Combination Moves:
  723.  
  724.     button presses:       | move name:
  725.     ----------------------+------------------------
  726.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  727.     CB .5, F + Y          | Sai Throw
  728.     Z                     | dbl uppercut (close)
  729.     Z                     | Straight Punch
  730.                           | (total damage: 48%)
  731.  
  732.     U + F > A             | Flying Knee Smash
  733.     A                     | low kick (close)
  734.     B                     | high kick (close)
  735.     X + Y + Z             | Swinging Hammer Fist
  736.                           | (total damage: 40%)
  737.  
  738.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  739.     D > B                 | Undercut Kick
  740.     D > Z                 | Crouching Uppercut
  741.     CB .5, F + Z          | Long Distance Sweep
  742.                           | (total damage: 46%)
  743.  
  744.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  745.     D > Z                 | Crouching Uppercut
  746.     D 1.0, U + C          | Ceiling Crawl
  747.     D + Y (or Z)          | Ceiling Drop
  748.                           | (total damage: 48%)
  749.  
  750.     U + F > B             | Flying Leg Jab
  751.     D > B                 | Undercut Kick
  752.     F                     | move in
  753.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  754.     CB .5, F + Y          | Sai Throw
  755.                           | (total damage: 41%)
  756.  
  757.     U + F > C             | Flying Toe Kick
  758.     D > B                 | Undercut Kick
  759.     D > B                 | Undercut Kick
  760.     X + Y + Z             | Swinging Hammer Fist
  761.                           | (total damage: 45%)
  762.  
  763.     U + F > B             | Flying Leg Jab
  764.     Z                     | double uppercut (close)
  765.     A + C                 | Air Sweep
  766.                           | (total damage: 37%)
  767.     ----------------------+------------------------
  768.  
  769.                                Combination Moves:
  770.  
  771.     button presses:       | move name:
  772.     ----------------------+------------------------
  773.     U + F > B             | Flying Leg Jab
  774.     D > B                 | Undercut Kick
  775.     B                     | Medium Kick
  776.     Z                     | Straight Punch
  777.                           | (total damage: 39%)
  778.  
  779.     A + B + C             | Power Sweep
  780.     X + Y + Z             | Swinging Hammer Fist
  781.                           | (total damage: 35%)
  782.     ----------------------+------------------------
  783.  
  784.  
  785.                               Offensive Strategies:
  786.  
  787.     1. Overall, Larcen's kicks are slightly more potent than his punches.
  788.        When leaping forward however, the punches are stronger.
  789.  
  790.     2. Use repeated Z punches (normal and close) against male characters.
  791.        Use jump kicks and hit-n-run against the female.
  792.  
  793.  
  794.                               Defensive Strategies:
  795.  
  796.     1. Use the Flip Kick (U + A) to counter aerial attacks.
  797.  
  798.     2. Use the Power Sweep (A + B + C) when cornered.
  799.  
  800.     3. Use Reflect Back Projectiles (CB + X) to counter flying objects.
  801.  
  802.  M     M  I  DDDD    K    K  N    N  I   GGGG   H    H  TTTTTT  Ratings:
  803.  MM   MM  I  D   D   K   K   NN   N  I  G    G  H    H    T     ---------------
  804.  M M M M  I  D    D  K  K    N N  N  I  G       H    H    T     Speed:        5
  805.  M  M  M  I  D    D  KKK     N  N N  I  G  GGG  HHHHHH    T     Endurance:    3
  806.  M     M  I  D    D  K  K    N  N N  I  G    G  H    H    T     Power:        4
  807.  M     M  I  D   D   K   K   N   NN  I  G    G  H    H    T     Recovery:     2
  808.  M     M  I  DDDD    K    K  N    N  I   GGGGG  H    H    T     Defense:      4
  809.                                                                 Equilibrium:  3
  810.  
  811.  
  812.                                  Regular Moves:
  813.  
  814.     move name:                    |% damage| button presses:
  815.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  816.     Medium Kick (high kick)       |  5 ( 7)| A
  817.     Advancing High Kick (pounding)|  9 ( 8)| B
  818.     High Kick  (high foot sweep)  |  9 (11)| C
  819.     Jumping High Kick             |  5     | U > A
  820.     Jumping Spin Kick             |  9     | U > B      (or U > C)
  821.     Flying Leg Jab                |  6     | U + F > A
  822.     Flying Spin Kick              |  9     | U + F > B
  823.   @ Flying Power Leg Jab          | 10     | U + F > C
  824.     Crouching Low Kick            |  5     | D > A
  825.     Back Roll Twirl Kick          |  8     | D > B
  826.     Tornado Attack                | 10     | D > C
  827.     Punch (double thrust)         |  6 (10)| X
  828.     Palm Strike (triple hit)      |  9 (13)| Y
  829.     Arm Sweep (triple combo)      | 12 (16)| Z
  830.     Shoulder Slam Throw           | 18     | F > Z      (or F > Y)
  831.     Jumping Medium Punch          |  6     | U > X
  832.     Jumping High Punch            | 10     | U > Y
  833.     Jumping Downward Arm Sweep    | 10     | U > Z
  834.     Flying High Punch             | 10     | U + F > X
  835.     Flying Boxing Punch           |  9     | U + F > Y
  836.     Flying Downward Thrust        | 11     | U + F > Z
  837.     Crouching Double Punch        |  8     | D > X
  838.     Crouching High Punch          |  9     | D > Y
  839.     Crouching Uppercut            | 11     | D > Z
  840.     Block                         |  0     | CB
  841.  
  842.                                  Special Moves:
  843.                                                                    | IS | IS
  844.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  845.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  846.     Life Drain (be close)              |17 | F + X + Y + Z         |.50 |.75
  847.     Ceiling Ram (be close)             | 8 | D .5, U + C           |.25 |.50
  848.   * Bedazzle                           | 0 | X + Y + Z             |.50 |.50
  849.     Dispel                             | 0 | A + B + C             |.75 |.50
  850.     Mist Attack                        |15 | A + C                 |.50 |.75
  851.     Flying Wall Smash                  |13 | CB .5, F + Z          |.50 |.75
  852.     Overhead Stomach Punch (be close)  |18 | F + A + B + C         |.25 |.50
  853.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  854.  
  855.                             Midknight's Top 5 Moves:
  856.  
  857.     1. Tornado Attack (D > C)
  858.     2. Shoulder Slam Throw (F > Z)
  859.     3. Palm Strike (triple hit) (close Y)
  860.     4. Ceiling Ram (D .5, U + C)
  861.     5. Crouching Uppercut (D > Z)
  862.  
  863.                                Combination Moves:
  864.  
  865.     button presses:       | move name:
  866.     ----------------------+------------------------
  867.     U + F > A             | Flying Leg Jab
  868.     D > A                 | Crouching Low Kick
  869.     B                     | Advancing High Kick
  870.     CB .5, F + Z          | Flying Wall Smash
  871.                           | (total damage: 33%)
  872.  
  873.     U + F > A             | Flying Leg Jab
  874.     Z                     | Arm Sweep
  875.     A                     | Medium Kick
  876.     X + Y + Z             | Bedazzle
  877.     F > Z                 | Throw
  878.                           | (total damage: 41%)
  879.  
  880.     U + F > B             | Flying Spin Kick
  881.     Y                     | triple hit (close)
  882.     B                     | Advancing High Kick
  883.     C                     | High Kick
  884.     CB .5, F + Z          | Flying Wall Smash
  885.                           | (total damage: 53%)
  886.  
  887.     D > C                 | Tornado Attack
  888.     F + A + B + C         | Overhead Stomach Punch
  889.                           | (total damage: 28%)
  890.  
  891.     U + F > A             | Flying Leg Jab 
  892.     Y                     | triple hit (close)
  893.     D > B                 | Back Roll Twirl Kick
  894.     CB .5, F + Z          | Flying Wall Smash
  895.                           | (total damage: 36%)
  896.  
  897.     U + F > A             | Flying Leg Jab 
  898.     D > Z                 | Crouching Uppercut
  899.     F                     | move in
  900.     D > X                 | Crouching Double Punch
  901.                           | (total damage: 25%)
  902.  
  903.     U + F > A             | Flying Leg Jab 
  904.     F + X + Y + Z         | Life Drain (be close)
  905.                           | (total damage: 24%)
  906.  
  907.     U + F > A             | Flying Leg Jab 
  908.     D > X                 | Crouching Double Punch
  909.     D > C                 | Tornado Attack
  910.     A + C                 | Mist Attack
  911.                           | (total damage: 39%)
  912.     ----------------------+------------------------
  913.  
  914.                                Combination Moves:
  915.  
  916.     button presses:       | move name:
  917.     ----------------------+------------------------
  918.     D > C                 | Tornado Attack
  919.     D > C                 | Tornado Attack
  920.     X + Y + Z             | Bedazzle
  921.     F > Z                 | Shoulder Slam Throw
  922.                           | (total damage: 38%)
  923.     ----------------------+------------------------
  924.  
  925.  
  926.                               Offensive Strategies:
  927.  
  928.     1. Across the board, Midknight's punches are better than his kicks.
  929.  
  930.     2. Keep Midknight up close where he's very deadly.  Use repeated
  931.        Y, Z , F > Y or F > Z when you have'em cornered.
  932.  
  933.     3. Get up close fast with the Flying Wall Smash (CB .5, F + Z).
  934.  
  935.  
  936.                               Defensive Strategies:
  937.  
  938.     1. Break out of an attack with the Tornado Attack (D > C).
  939.  
  940.         RRRRRR    AAAAA   X     X                             Ratings:
  941.        R     R  A     A   X   X                               ---------------
  942.       R     R  A     A    X X                                 Speed:        3
  943.      RRRRRR   AAAAAAA     X                                   Endurance:    5
  944.     R   R    A     A    X X                                   Power:        4
  945.    R    R   A     A   X   X                                   Recovery:     3
  946.   R     R  A     A  X     X                                   Defense:      2
  947.                                                               Equilibrium:  4
  948.  
  949.  
  950.                                  Regular Moves:
  951.  
  952.     move name:                    |% damage| button presses:
  953.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  954.     Medium Leg Sweep (knee kick)  |  7 ( 7)| A
  955.     Medium Kick (hard knee kick)  |  9 (10)| B
  956.     Power Kick (toe pounding)     | 11 (35)| C
  957.     Jumping Medium Kick           |  7     | U > A
  958.     Jumping Reverse Kick          |  8     | U > B
  959.     Jumping Burners               | 11     | U > C
  960.     Flying Knee Smash             |  8     | U + F > A
  961.     Flying Leg Drive              | 10     | U + F > B
  962.     Flying Afterburner Drive      | 13     | U + F > C
  963.     Undercut Kick                 |  6     | D > A
  964.     Foot Sweep                    |  9     | D > B
  965.     Afterburner Thrust            | 12     | D > C
  966.     Light Punch (lght elbow smash)|  5 ( 6)| X
  967.     Medium Punch (med elbow smash)|  6 ( 7)| Y
  968.     Hard Punch (hard elbow smash) | 11 (12)| Z
  969.     Body Slam                     | 18     | F > Z   (or F > Y)
  970.     Jumping Medium Punch          |  7     | U > X
  971.     Jumping High Punch            |  8     | U > Y
  972.     Vertical Twirl                | 12     | U > Z
  973.     Flying Medium Jab             |  7     | U + F > X
  974.   @ Flying Powered High Punch     |  7     | U + F > Y
  975.     Flying Downward Hit           | 12     | U + F > Z
  976.     Crouching Medium Punch        |  5     | D > X
  977.     Crouching High Punch          |  6     | D > Y
  978.     Powered Forward Thrust        | 11     | D > Z
  979.     Block                         |  0     | CB
  980.  
  981.                                  Special Moves:
  982.                                                                    | IS | IS
  983.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  984.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  985.   * Lock and Load                      |10 | A + B                 |.50 |.50
  986.     Air Jets                           | 5 | D .5, U + B           |.50 |.75
  987.     Cyber Punch                        |16 | X + Y + Z             |.25 |.50
  988.     Cyber Kick                         |18 | A + B + C             |.25 |.50
  989.     Jet Knee Smash                     |15 | CB .5, F + C          |.50 |.75
  990.     Overload                           |20 | A + C                 |.50 |.75
  991.     Turbine                            | 0 | CB .5, F + A          |.50 |.75
  992.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  993.  
  994.                                Rax's Top 5 Moves:
  995.  
  996.     1. Afterburner Thrust (D > C)
  997.     2. Flying Downward Hit (U + F > Z)
  998.     3. Lock and Load (A + B)
  999.     4. toe pounding (close C)
  1000.     5. Overload (A + C)
  1001.  
  1002.  
  1003.                                Combination Moves:
  1004.  
  1005.     button presses:       | move name:
  1006.     ----------------------+------------------------
  1007.     U + F > B             | Flying Leg Drive
  1008.     A                     | knee kick (close)
  1009.     A                     | Medium Leg Sweep
  1010.     A + B + C             | Cyber Kick
  1011.                           | (total damage: 42%)
  1012.  
  1013.     Z                     | hard elbow smash (close)
  1014.     CB .5, F + A          | Turbine
  1015.     C                     | toe pounding (close)
  1016.                           | (total damage: 47%)
  1017.  
  1018.     U + F > Z             | Flying Downward Hit
  1019.     Z                     | Hard Punch
  1020.     X + Y + Z             | Cyber Punch
  1021.                           | (total damage: 39%)
  1022.  
  1023.     U + F > B             | Flying Leg Drive
  1024.     B                     | hard knee kick (close)
  1025.     Z                     | hard elbow smash (close)
  1026.     CB .5, F + C          | Jet Knee Smash
  1027.                           | (total damage: 47%)
  1028.  
  1029.     U + F > A             | Flying Knee Smash
  1030.     CB .5, F + A          | Turbine
  1031.     C                     | toe pounding (close)
  1032.                           | (total damage: 43%)
  1033.  
  1034.     U + F > Z             | Flying Downward Hit
  1035.     C                     | toe pounding (close)
  1036.     A + C                 | Overload
  1037.                           | (total damage: 67%)
  1038.  
  1039.     U + F > B             | Flying Leg Drive
  1040.     Y                     | Medium Punch
  1041.     A                     | Medium Leg Sweep
  1042.     F                     | move in
  1043.     X + Y + Z             | Cyber Punch
  1044.                           | (total damage: 39%)
  1045.  
  1046.     U + F > B             | Flying Leg Drive
  1047.     D + A                 | Undercut Kick
  1048.     D + A                 | Undercut Kick
  1049.     CB .5, F + C          | Jet Knee Smash
  1050.                           | (total damage: 37%)
  1051.     ----------------------+------------------------
  1052.  
  1053.                               Offensive Strategies:
  1054.  
  1055.     1. Generally, use Rax's legs more since they inflict more damage.
  1056.  
  1057.     2. Stun or surprise opponents, get in close, then utilize the
  1058.        "toe pounding" (C) move - 35% damage!
  1059.  
  1060.     3. Close distances with the Jet Knee Smash (CB .5, F + C).
  1061.  
  1062.     4. Use Rax's Undercut Kick (D > A) or Afterburner Thrust (D > C)
  1063.        to knock your opponents down.
  1064.  
  1065.  
  1066.                               Defensive Strategies:
  1067.  
  1068.     1. Use Turbine (CB .5, F + A) to escape from being cornered.
  1069.  
  1070.     2. Use Flying Downward Hit (U + F > Z) to counter aerial attacks
  1071.        or to scrape someone off the ceiling.
  1072.  
  1073.     3. Grab "extra air" (U + F > Y, then Y again) to stay out of harm's
  1074.        way for a short time.
  1075.  
  1076.  
  1077.          SSSSS   H     H   AAAAA   DDDDD     OOOOO   W     W  Ratings:
  1078.        S     S  H     H  A     A  D    D   O     O  W     W   ---------------
  1079.       S        H     H  A     A  D     D  O     O  W     W    Speed:        4
  1080.       SSSSS   HHHHHHH  AAAAAAA  D     D  O     O  W  W  W     Endurance:    3
  1081.           S  H     H  A     A  D     D  O     O  W  W  W      Power:        3
  1082.    S     S  H     H  A     A  D    D   O     O  W W W W       Recovery:     2
  1083.    SSSSS   H     H  A     A  DDDDD     OOOOO    W   W         Defense:      5
  1084.                                                               Equilibrium:  4
  1085.  
  1086.                                  Regular Moves:
  1087.  
  1088.     move name:                    |% damage| button presses:
  1089.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  1090.     Fast Kick (low kick)          |  3 ( 5)| A
  1091.     Medium Kick (high kick)       |  8 ( 8)| B
  1092.     Reverse Kick (360 kick)       | 11 (12)| C
  1093.     Jumping High Kick             |  8     | U > A
  1094.     Jumping Low Kick              |  4     | U > B
  1095.     Jumping 360 Kick              | 11     | U > C
  1096.   @ Flying Powered Twirl Kick     |  6     | U + F > A
  1097.     Flying Leg Jab                |  9     | U + F > B
  1098.     Flying High Kick              | 10     | U + F > C
  1099.     Fast Undercut                 | 10     | D > A
  1100.     360 Leg Sweep                 | 10     | D > B
  1101.     Tumbling Attack               | 12     | D > C
  1102.     Fast Punch (elbow smash)      |  5 ( 7)| X
  1103.     Medium Punch (left hand punch)|  8 ( 9)| Y
  1104.     Hard Punch (straight punch)   | 11 (11)| Z
  1105.     Throw                         | 15     | F > Z      (or F > Y)
  1106.     Jumping Medium Jab            | 10     | U > X      (or U + F > X)
  1107.     Jumping High Punch            | 13     | U > Y      (or U + F > Y)
  1108.     Jumping Low Punch             |  8     | U > Z      (or U + F > Z)
  1109.     Crouching Fast Punch          |  4     | D > X
  1110.     Crouching Medium Punch        | 10     | D > Y
  1111.     Tumbling Hard Punch           | 11     | D > Z
  1112.     Block                         |  0     | CB
  1113.  
  1114.                                  Special Moves:
  1115.                                                                    | IS | IS
  1116.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  1117.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  1118.     Shadow Mode                        | 0 | A + B + C (3 sec)     |.75 |1.0
  1119.     Twirling Fan Attack (1 twirl)      | 4 | CB .5, F + A          |.50 |.75
  1120.     Twirling Fan Attack (2 twirls)     | 8 | CB .5, F + B          |.50 |.75
  1121.     Twirling Fan Attack (3 twirls)     |12 | CB .5, F + C          |.50 |.75
  1122.     High Jump Angle Kick               |12 | D .5, U + B           |.25 |.50
  1123.     Smoke Screen (appear at opp.)      | 0 | X + Y + Z             |.25 |.50
  1124.     Smoke Screen (appear at left)      | 0 | X + Y + Z, A + B      |.25 |.50
  1125.     Smoke Screen (appear at right)     | 0 | X + Y + Z, B + C      |.25 |.50
  1126.     Smoke Screen (appear at left ceil.)| 0 | X + Y + Z, X + Y      |.25 |.50
  1127.     Smoke Screen (appear at rght ceil.)| 0 | X + Y + Z, Y + Z      |.25 |.50
  1128.     Ninja Shuriken (slow or fast)      |11 | CB .5, F + (X or Y)   |.25 |.50
  1129.     Ninja Knife (slow or fast)         |11 | CB .5, U + F +(X or Y)|.25 |.50
  1130.     Ninja Smoke Bomb (slow or fast)    |11 | CB .5, D +F +(X or Y) |.25 |.50
  1131.     Flying Mine Uzume-Bi               |18 | CB .5, F + Z          |.50 |.75
  1132.     Flying Step Tobi Ashi (short)      | 8 | A + B                 |.25 |.50
  1133.     Flying Step Tobi Ashi (medium)     | 8 | B + C                 |.25 |.50
  1134.     Flying Step Tobi Ashi (super)      | 8 | A + C                 |.25 |.50
  1135.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  1136.  
  1137.                                Shadow's Top 5 Moves:
  1138.  
  1139.     1. Smoke Screen (X + Y + Z)
  1140.     2. Throw (F > Z)
  1141.     3. Flying Mine Uzume-Bi (CB .5, F + Z)
  1142.     4. Tumbling Attack (D > C)
  1143.     5. Jumping Low Punch (U + F > Z)
  1144.  
  1145.  
  1146.                                Combination Moves:
  1147.  
  1148.     button presses:       | move name:
  1149.     ----------------------+------------------------
  1150.     U + F > B             | Flying Leg Drive
  1151.     D > Y                 | Crouching Medium Punch
  1152.     Z                     | Hard Punch
  1153.     B + C                 | Flying Step Tobi Ashi (medium)
  1154.                           | (total damage: 38%)
  1155.  
  1156.     U + F > C             | Flying High Kick
  1157.     C                     | 360 kick (close)
  1158.     D .5, U + B           | High Jump Angle Kick
  1159.     Z                     | Hard Punch
  1160.                           | (total damage: 45%)
  1161.  
  1162.     D > Z                 | Tumbling Hard Punch
  1163.     D .5, U + B           | High Jump Angle Kick
  1164.     Z                     | Hard Punch
  1165.                           | (total damage: 34%)
  1166.  
  1167.     U + F > Z             | Jumping Low Punch
  1168.     D > Y                 | Crouching Medium Punch
  1169.     D > Z                 | Tumbling Hard Punch
  1170.     D .5, U + B           | High Jump Angle Kick
  1171.     B                     | Medium Kick
  1172.                           | (total damage: 48%)
  1173.  
  1174.     U + F > B             | Flying Leg Jab
  1175.     D > Y                 | Crouching Medium Punch
  1176.     CB .5, F + C          | Twirling Fan Attack (3 twirls)
  1177.                           | (total damage: 31%)
  1178.  
  1179.     U + F > B             | Flying Leg Jab
  1180.     D > Z                 | Tumbling Hard Punch
  1181.     B                     | high kick (close)
  1182.     CB .5, F + (X or Y)   | Ninja Shuriken (slow or fast)
  1183.                           | (total damage: 39%)
  1184.  
  1185.     D > Z                 | Tumbling Hard Punch
  1186.     C                     | 360 kick (close)
  1187.     CB .5, F + Z          | Flying Mine Uzume-Bi
  1188.                           | (total damage: 40%)
  1189.  
  1190.     A + B + C (3 sec)     | Shadow Mode
  1191.     D > C                 | Tumbling Attack
  1192.     Z                     | Hard Punch
  1193.     F > Z                 | Throw
  1194.                           | (total damage: 38%)
  1195.     ----------------------+------------------------
  1196.  
  1197.  
  1198.                               Offensive Strategies:
  1199.  
  1200.     1. Almost without exception, Shadow's punches are better than her
  1201.        kicks.  Many are even stronger than some of her Special Moves!!!
  1202.  
  1203.     2. Start matches with the Shadow mode and punch quickly!!!
  1204.  
  1205.     3. Use the Smoke Screen (X + Y + Z) followed by (X+Y) or (Y+Z) to
  1206.        knock opponents out of the air.
  1207.  
  1208.     4. Use Flying Mine Uzume-Bi (CB .5, F + Z) to stop a charging
  1209.        opponent in their tracks (does well against Slash & Trident).
  1210.  
  1211.     5. Play her using a "hit-n-run" offense.
  1212.  
  1213.  
  1214.                               Defensive Strategies:
  1215.  
  1216.     1. Use the Smoke Screen (X + Y + Z, ...) or Throw (F > Z) if cornered.
  1217.  
  1218.  
  1219.          SSSSS   L         AAAAA    SSSSS   H     H           Ratings:
  1220.        S     S  L        A     A  S     S  H     H            ---------------
  1221.       S        L        A     A  S        H     H             Speed:        3
  1222.       SSSSS   L        AAAAAAA   SSSSS   HHHHHHH              Endurance:    4
  1223.           S  L        A     A        S  H     H               Power:        5
  1224.    S     S  L        A     A  S     S  H     H                Recovery:     4
  1225.    SSSSS   LLLLLLL  A     A   SSSSS   H     H                 Defense:      2
  1226.                                                               Equilibrium:  3
  1227.  
  1228.                                  Regular Moves:
  1229.  
  1230.     move name:                    |% damage| button presses:
  1231.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  1232.     Low Kick (knee smash)         |  6 ( 5)| A
  1233.     High Kick (low kick)          |  8 ( 7)| B
  1234.     Tumble Forward                | 11     | C
  1235.     Jumping Leg Lift              |  5     | U > A
  1236.     Jumping Leg Extend            |  8     | U > B
  1237.     Jumping Foot Drive            | 11     | U > C
  1238.     Flying Pounce                 |  8     | U + F > A
  1239.     Flying Club Ram               | 10     | U + F > B  (or U + F > Y)
  1240.     Flying Foot Drive             | 11     | U + F > C
  1241.     Crouching Toe Jab             |  6     | D > A
  1242.     Crouching Low Kick            |  7     | D > B
  1243.     Crouching 360 Club Swing      | 16     | D > C     (or D > Z)
  1244.     Upward Club Swing (lght punch)|  6 ( 5)| X
  1245.     Downward Club Swing (med pnch)|  8 ( 9)| Y
  1246.     Horiz Club Swing (hard punch) | 12 (11)| Z
  1247.     Throw Straight Up             |  0     | F > Z
  1248.     Jumping Upward Club Swing     |  6     | U > X
  1249.     Jumping Downward Club Swing   |  8     | U > Y
  1250.     Jumping Horizontal Club Swing | 11     | U > Z
  1251.     Flying Claw Scratch           |  7     | U + F > X
  1252.     Flying Overhead Club Swing    | 13     | U + F > Z
  1253.     Crouching Finger Jab          |  6     | D > X
  1254.     Crouching Club Jab            |  9     | D > Y
  1255.     Block                         |  0     | CB
  1256.  
  1257.                                  Special Moves:
  1258.                                                                    | IS | IS
  1259.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  1260.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  1261.     Massive Club Swing                 | 6 | X + Y + Z             |.50 |.75
  1262.     Double Footed Swing Kick           |14 | A + C                 |.25 |.50
  1263.     De-Claw                            |12 | CB .5, F + Z          |.25 |.50
  1264.   * Power Thud Club Swing              | 0 | Y + Z                 |.50 |.75
  1265.     Spinal Crush (be close)            |16 | F + Y                 |.75 |1.0
  1266.     Running Head Butt                  |15 | CB .5, F + C          |.25 |.50
  1267.     Bat Back Projectile                | 0 | X + Y (just bfore hit)|.25 |.50
  1268.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  1269.  
  1270.                               Slash's Top 5 Moves:
  1271.  
  1272.     1. Power Thud Club Swing (Y + Z)
  1273.     2. Flying Overhead Club Swing (U + F > Z)
  1274.     3. Spinal Crush (F + Y)
  1275.     4. Crouching 360 Club Swing (D > Z)
  1276.     5. Tumble Forward (C)
  1277.  
  1278.                                Combination Moves:
  1279.  
  1280.     button presses:       | move name:
  1281.     ----------------------+------------------------
  1282.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1283.     B                     | low kick (close)
  1284.     Z                     | Horiz Club Swing
  1285.     CB .5, F + Z          | De-Claw
  1286.                           | (total damage: 43%)
  1287.  
  1288.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1289.     A + C                 | Double Footed Swing Kick
  1290.     C                     | Tumble Forward
  1291.     Z                     | Horiz Club Swing
  1292.                           | (total damage: 48%)
  1293.  
  1294.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1295.     B                     | low kick (close)
  1296.     X + Y + Z             | Massive Club Swing
  1297.     Z                     | Horiz Club Swing
  1298.     CB .5, F + C          | Running Head Butt
  1299.                           | (total damage: 51%)
  1300.  
  1301.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1302.     D > B                 | Crouching Low Kick
  1303.     D > C                 | Crouching 360 Club Swing
  1304.     Y + Z                 | Power Thud Club Swing
  1305.     F > Z                 | Throw (use Z when coming down)
  1306.                           | (total damage: 46%)
  1307.  
  1308.     Y + Z                 | Power Thud Club Swing
  1309.     CB .5, F + C          | Running Head Butt
  1310.     F + Y                 | Spinal Crush
  1311.                           | (total damage: 31%)
  1312.  
  1313.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1314.     B                     | low kick (close)
  1315.     Z                     | Horizontal Club Swing
  1316.     CB .5, F + C          | Running Head Butt
  1317.                           | (total damage: 46%)
  1318.  
  1319.     U + F > Z             | Flying Overhead Club Swing
  1320.     A + C                 | Double Footed Swing Kick
  1321.     Z                     | Horizontal Club Swing
  1322.                           | (total damage: 39%)
  1323.  
  1324.     U + F > Z             | Flying Overhead Club Swing
  1325.     D > B                 | Crouching Low Kick
  1326.     D > C                 | Crouching 360 Club Swing
  1327.     CB .5, F + Z          | De-Claw
  1328.                           | (total damage: 46%)
  1329.  
  1330.     U + F > C             | Flying Foot Drive
  1331.     X + Y + Z             | Massive Club Swing
  1332.     C                     | Tumble Forward
  1333.     Z                     | Horizontal Club Swing
  1334.                           | (total damage: 40%)
  1335.     ----------------------+------------------------
  1336.  
  1337.                               Offensive Strategies:
  1338.  
  1339.     1. Slash's strongest feature is his club.  Use it crouching, up close,
  1340.        leaping, etc...
  1341.  
  1342.     2. When close execute the Spinal Crush (F + Y).
  1343.  
  1344.     3. Stun opponents with the Power Thud (Y + Z) then move in and
  1345.        stomp on 'em.
  1346.  
  1347.     4. Don't try to Throw (F > Z) unless you're good at hitting the
  1348.        opponent when he/she comes down - if you miss, you'll be tired
  1349.        (watch Slash's tongue wag) which is just as bad as being stunned!
  1350.  
  1351.  
  1352.                               Defensive Strategies:
  1353.  
  1354.     1. Get out of a corner with the Running Head Butt (CB .5, F + C).
  1355.  
  1356.      TTTTTTT  RRRRRR   I  DDDDD    EEEEEEE  N     N  TTTTTTT  Ratings:
  1357.        T     R     R  I  D    D   E        NN    N     T      ---------------
  1358.       T     R     R  I  D     D  E        N N   N     T       Speed:        4
  1359.      T     RRRRRR   I  D     D  EEEEE    N  N  N     T        Endurance:    2
  1360.     T     R   R    I  D     D  E        N   N N     T         Power:        4
  1361.    T     R    R   I  D    D   E        N    NN     T          Recovery:     3
  1362.   T     R     R  I  DDDDD    EEEEEEE  N     N     T           Defense:      3
  1363.                                                               Equilibrium:  5
  1364.  
  1365.                                  Regular Moves:
  1366.  
  1367.     move name:                    |% damage| button presses:
  1368.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  1369.     Stationary Somerslt (side kick|  6 ( 6)| A          (or D > B)
  1370.     High Kick                     | 10     | B
  1371.     Adv. High Kick (dbl high kick)| 14 (14)| C
  1372.     Jumping High Kick             |  6     | U > A
  1373.     Jumping Trident Jab           | 11     | U > B
  1374.     Jumping Foot Jab              | 13     | U > C
  1375.     Flying Leg Jab                |  7     | U + F > A
  1376.     Flying Toe Drive              |  9     | U + F > B
  1377.     Flying Double Leg Strike      | 12     | U + F > C
  1378.     Crouching Side Kick           |  5     | D > A
  1379.     Crouching Heel Thrust         | 11     | D > C
  1380.     Fast Trident Jab (light punch)|  5 ( 4)| X
  1381.     Medium Trident Jab (med punch)|  8 ( 7)| Y
  1382.     Trident Sweep (hard punch)    |  9 ( 9)| Z
  1383.     Leg Grab Throw                | 18     | F > Z     (or F > Y)
  1384.     Jumping Upward Trident Sweep  |  5     | U > X
  1385.     Jumping Downward Trident Sweep|  7     | U > Y
  1386.     Jumping Vert. Trident Thrust  | 10     | U > Z
  1387.     Flying Medium Punch           |  4     | U + F > X
  1388.     Flying Upward Trident Sweep   |  8     | U + F > Y
  1389.     Flying Downward Trident Sweep |  9     | U + F > Z
  1390.     Crouching Hard Punch          |  3     | D > X
  1391.     Crouching Trident Jab         |  8     | D > Y
  1392.     Defensive Roll                | 10     | D > Z
  1393.     Block                         |  0     | CB
  1394.  
  1395.                                  Special Moves:
  1396.                                                                    | IS | IS
  1397.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  1398.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  1399.     Depth Charge Field                 | 0 | X + Y                 |.50 |.75
  1400.     Bio-Drain Field                    | 0 | Y + Z                 |.50 |.75
  1401.   * Bio-Stun Field                     | 0 | A + B                 |.75 |1.0
  1402.     Repulser Field                     | 0 | B + C                 |.50 |.50
  1403.   * Spinning Trident                   |30 | X + Y + Z             |.50 |.75
  1404.     Sliding Spinning Trident           |11 | CB .5, F + Y          |.25 |.50
  1405.   * Plasma Bolt                        |15 | CB .5, F + Z          |.25 |.50
  1406.     Liquid Mode                        | 0 | A + B + C             |.25 |.50
  1407.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  1408.  
  1409.                              Trident's Top 5 Moves:
  1410.  
  1411.     1. Plasma Bolt (CB .5, F + Z)
  1412.     2. Spinning Trident (X + Y + Z)
  1413.     3. Flying Double Leg Strike (U + F > C)
  1414.     4. Leg Grab Throw (F > Z)
  1415.     5. Advancing High Kick (C)
  1416.  
  1417.                                Combination Moves:
  1418.  
  1419.     button presses:       | move name:
  1420.     ----------------------+------------------------
  1421.     CB .5, F + Y          | Sliding Spinning Trident
  1422.     C                     | dbl high kick (close)
  1423.     Z                     | Trident Sweep
  1424.     CB .5, F + Z          | Plasma Bolt
  1425.     F > Z                 | Throw
  1426.                           | (total damage: 67%)
  1427.  
  1428.     U + F > C             | Flying Double Leg Strike
  1429.     D > A                 | Crouching Side Kick
  1430.     CB .5, F + Y          | Sliding Spinning Trident
  1431.     F > Z                 | Throw
  1432.                           | (total damage: 46%)
  1433.  
  1434.     U + F > C             | Flying Double Leg Strike
  1435.     D > A                 | Crouching Side Kick
  1436.     D > B                 | Stationary Somerslt
  1437.     CB .5, F + Z          | Plasma Bolt
  1438.     F > Z                 | Throw
  1439.                           | (total damage: 56%)
  1440.  
  1441.     U + F > A             | Flying Leg Jab
  1442.     A + B + C             | Liquid Mode
  1443.     Z                     | hard punch (close)
  1444.     CB .5, F + Z          | Plasma Bolt
  1445.     F > Z                 | Throw
  1446.                           | (total damage: 49%)
  1447.  
  1448.     CB .5, F + Z          | Plasma Bolt  (this combo needs full I.S.)
  1449.     X + Y + Z             | Spinning Trident
  1450.     F                     | move in
  1451.     X + Y + Z             | Spinning Trident (wait for .75 I.S.)
  1452.     F                     | move in
  1453.     F > Z                 | Leg Grab Throw
  1454.                           | (total damage: 93%)
  1455.  
  1456.     U + F > C             | Flying Double Leg Strike
  1457.     D > Z                 | Defensive Roll
  1458.     CB .5, F + Z          | Plasma Bolt
  1459.     F > Z                 | Leg Grab Throw
  1460.                           | (total damage: 55%)
  1461.  
  1462.     U + F > A             | Flying Leg Jab
  1463.     A + B + C             | Liquid Mode
  1464.     X + Y + Z             | Spinning Trident
  1465.                           | (total damage: 37%)
  1466.     ----------------------+------------------------
  1467.  
  1468.                                Combination Moves:
  1469.  
  1470.     button presses:       | move name:
  1471.     ----------------------+------------------------
  1472.     U + F > A             | Flying Leg Jab
  1473.     X                     | light punch (close)
  1474.     X + Y + Z             | Spinning Trident
  1475.                           | (total damage: 42%)
  1476.  
  1477.     CB .5, F + Y          | Sliding Spinning Trident
  1478.     D > A                 | Crouching Side Kick
  1479.     X + Y + Z             | Spinning Trident
  1480.                           | (total damage: 46%)
  1481.     ----------------------+------------------------
  1482.  
  1483.  
  1484.                               Offensive Strategies:
  1485.  
  1486.     1. In the air and on the ground, Trident's kicks rule!  Use the
  1487.        strongest kicks (C, U + C,...) and use Z for Plasma Bolts and
  1488.        Throws.
  1489.  
  1490.     2. Trident has lots of ways to stun his opponent.  Pick one, then
  1491.        follow it with a Throw (F > Z) or a Spinning Trident (X + Y + Z).
  1492.  
  1493.  
  1494.                               Defensive Strategies:
  1495.  
  1496.     1. Use Liquid Mode (A + B + C) to get out of a corner.
  1497.  
  1498.          X     X   AAAAA   V     V  I  EEEEEEE  RRRRRR        Ratings:
  1499.          X   X   A     A  V     V  I  E        R     R        ---------------
  1500.          X X    A     A   V   V   I  E        R     R         Speed:        3
  1501.          X     AAAAAAA   V   V   I  EEEEE    RRRRRR           Endurance:    3
  1502.        X X    A     A    V V    I  E        R   R             Power:        4
  1503.      X   X   A     A    V V    I  E        R    R             Recovery:     2
  1504.    X     X  A     A     V     I  EEEEEEE  R     R             Defense:      5
  1505.                                                               Equilibrium:  4
  1506.  
  1507.                                  Regular Moves:
  1508.  
  1509.     move name:                    |% damage| button presses:
  1510.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  1511.     Low Kick (fist/knee combo)    |  4 ( 8)| A
  1512.     Medium Kick (kick/cane strike)|  8 ( 9)| B
  1513.     High Kick (double leg kick)   |  9 (10)| C
  1514.     Jumping Double Leg Kick       |  7     | U > A    (or U + F > A)
  1515.     Jumping High Kick             |  7     | U > B    (or U + F > B)
  1516.     Jumping Power Kick            |  8     | U > C    (or U + F > C)
  1517.     Fast Toe Sweep                |  4     | D > A
  1518.     Cane Propelled Slide          |  7     | D > B
  1519.     Powerful Toe Sweep            | 10     | D > C
  1520.     Fast Cane Strike (triple hit) |  5 (16)| X
  1521.     Powerful Cane Strike (sngl hit|  9 ( 8)| Y
  1522.     Boomerang Cane Throw (cane jab| 10 (11)| Z
  1523.     Cane Throw                    | 16     | F > Z    (or F > Y)
  1524.     Jumping Low Cane Strike       |  6     | U > X    (or U + F > X)
  1525.     Jumping Medium Cane Strike    |  8     | U > Y    (or U + F > Y)
  1526.     Jumping Overhead Cane Twirl   |  9     | U > Z
  1527.     Flying Forward Cane Attack    |  9     | U + F > Z
  1528.     Crouching Double Cane Attack  |  6     | D > X
  1529.     Crouching 360 Cane Attack     |  8     | D > Y
  1530.     Crouching Combo Cane Attack   | 12     | D > Z
  1531.     Block                         |  0     | CB
  1532.  
  1533.                                  Special Moves:
  1534.                                                                    | IS | IS
  1535.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  1536.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  1537.     Dragon Trap                        |15 | CB .5, F + Z          |.50 |.75
  1538.     Snap Back                          | 8 | CB .5, F + X          |.25 |.50
  1539.     Identity Change                    | 0 | X + Y + Z             |.75 |.75
  1540.   * Midas Touch                        | 0 | CB .5, F + Y          |.50 |.75
  1541.     Attract & Smack                    |12 | A + B + C             |.50 |.75
  1542.     Swap Spell                         | 0 | X + Y                 |.25 |.50
  1543.     Confusion Spell                    | 0 | A + C                 |.50 |.50
  1544.     Insult                             | 0 | X + Z                 |.25 |.50
  1545.  
  1546.                               Xavier's Top 5 Moves:
  1547.  
  1548.     1. Boomerang Cane Throw (Z)
  1549.     2. Flying Forward Cane Attack (U + F > Z)
  1550.     3. Midas Touch (CB .5, F + Y)
  1551.     4. Cane Throw (F > Z)
  1552.     5. Powerful Toe Sweep (D > C)
  1553.  
  1554.                                Combination Moves:
  1555.  
  1556.     button presses:       | move name:
  1557.     ----------------------+------------------------
  1558.     U + F > A             | Jumping Double Leg Kick
  1559.     A                     | fist/knee combo (close)
  1560.     Y                     | Boomerang Cane Throw
  1561.     A                     | Low Kick
  1562.     CB .5, F + X          | Snap Back
  1563.                           | (total damage: 36%)
  1564.  
  1565.     U + F > A             | Jumping Double Leg Kick
  1566.     X                     | triple hit (close)
  1567.     Y                     | Boomerang Cane Throw
  1568.     CB .5, F + Y          | Midas Touch
  1569.     F > Z                 | Throw
  1570.                           | (total damage: 48%)
  1571.  
  1572.     U + F > Z             | Flying Forward Cane Attack
  1573.     D > X                 | Crouching Double Cane Attack
  1574.     D > A                 | Fast Toe Sweep
  1575.     Y                     | Boomerang Cane Throw
  1576.     CB .5, F + Z          | Dragon Trap
  1577.                           | (total damage: 43%)
  1578.  
  1579.     U + F > Z             | Flying Forward Cane Attack
  1580.     D > B                 | Cane Propelled Slide
  1581.     C                     | High Kick
  1582.     A + B + C             | Attract & Smack
  1583.                           | (total damage: 37%)
  1584.  
  1585.     U + F > A             | Jumping Double Leg Kick
  1586.     D > X                 | Crouching Double Cane Attack
  1587.     D > Y                 | Crouching 360 Cane Attack
  1588.     A + B + C             | Attract & Smack
  1589.                           | (total damage: 33%)
  1590.  
  1591.     U + F > C             | Jumping Power Kick
  1592.     X                     | triple cane hit (close)
  1593.     CB .5, F + Z          | Dragon Trap
  1594.                           | (total damage: 28%)
  1595.  
  1596.     U + F > C             | Jumping Power Kick
  1597.     D > X                 | Crouching Double Cane Attack
  1598.     Y                     | Powerful Cane Strike
  1599.     CB .5, F + Y          | Midas Touch
  1600.     F > Z                 | Cane Throw
  1601.                           | (total damage: 39%)
  1602.  
  1603.     U + F > C             | Jumping Power Kick
  1604.     D > X                 | Crouching Double Cane Attack
  1605.     D > C                 | Powerful Toe Sweep
  1606.     X + Y + Z             | Identity Change
  1607.                           | (total damage: 24%)
  1608.     ----------------------+------------------------
  1609.  
  1610.  
  1611.                               Offensive Strategies:
  1612.  
  1613.     1. Xavier's cane is his strong point.  Use punching attacks to make
  1614.        the best use of his cane.
  1615.  
  1616.     2. Use the Flying Forward Cane Attack (U + F > Z) to counter any aerial
  1617.        attack, or to flick opponents off the ceiling.
  1618.  
  1619.     3. Keep opponents away with Boomerang Cane Throws (Z).  Tip:  You can
  1620.        defeat Slash with this one key!  He will just keep walking into it.
  1621.  
  1622.     4. Freeze opponents with the Midas Touch (CB .5, F + Y), then Throw
  1623.        (F > Z) them.
  1624.  
  1625.  
  1626.                               Defensive Strategies:
  1627.  
  1628.     1. Use the Swap Spell (X + Y) to swap positions with opponent, or the
  1629.        Confusion Spell (A + C) - if you become cornered.
  1630.  
  1631.    CCCCC   H     H   AAAAA   M     M  PPPPPP   I   OOOOO   N     N
  1632.   C     C  H     H  A     A  MM   MM  P     P  I  O     O  NN    N
  1633.   C        H     H  A     A  M M M M  P     P  I  O     O  N N   N
  1634.   C        HHHHHHH  AAAAAAA  M  M  M  PPPPPP   I  O     O  N  N  N
  1635.   C        H     H  A     A  M     M  P        I  O     O  N   N N
  1636.   C     C  H     H  A     A  M     M  P        I  O     O  N    NN
  1637.    CCCCC   H     H  A     A  M     M  P        I   OOOOO   N     N
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.     NOTE:  This section is included for undocumented moves when 
  1642.            playing the game as the Eternal Champion.  Now that
  1643.            a few codes are known (at this time only Game Genie
  1644.            codes are known) - we need someone with a G. Genie
  1645.            to help fill in the tables below.
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.                                  Regular Moves:
  1651.  
  1652.     move name:                    |% damage| button presses:
  1653.     ------------------------------+--------+---------------------------------
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.                                  Special Moves:
  1659.                                                                    | IS | IS
  1660.     move name:                    |% damage| button presses:       |used|reqd
  1661.     -----------------------------------+---+-----------------------+----+----
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.                                Combination Moves:
  1667.  
  1668.     button presses:       | move name:
  1669.     ----------------------+------------------------
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.                              Champion's Top 5 Moves:
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.                               Offensive Strategies:
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.                               Defensive Strategies:
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.