home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / GAMES / BATBALLS.ZIP / README.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-02-26  |  3.0 KB  |  65 lines

  1. What everything does:
  2.   1) Missiles : Property damage.  Explosions are small but cheap.
  3.   2) Nukes : Nasty property damage.  Larger explosions.
  4.   3) Bouncers : will hit ground and keep going for the allotted
  5. number of bounces; useful for straight-line shots and getting over
  6. small bumps.
  7.   4) MIRVs : Multiple Impact Re-entry Vehicles.  At apogee- or on
  8. contact- each MIRV breaks into the allotted number of smaller
  9. warheads, each with the force of a Small Missile.  Useful for
  10. scatter-shots.
  11.   5) Dirt-Aways : Remove dirt in a sphere of the stated radius. 
  12. Good for dropping an enemy from a mountain.
  13.   6) Mole Hills : The opposite of Dirt-Aways.
  14.   7) Laser : A linear weapon, unaffected by gravity or wind.  Can't
  15. fire down.
  16.   8) Nuclear MIRV : VERY nasty piece of work.  An 8-head MIRV with
  17. a Large Nuke on each component.  Useful for shredding the landscape
  18. and/or the opposition, but not much else.
  19.   9) Shish Kebab : A laser that punches right through tanks.  You
  20. can keep killing tanks until you hit landscape.
  21.   10) Leveller : Flatten the landscape.
  22.   12) Rubber MIRV : A MIRV that bounces.
  23.   11) Fuel Tank : Select the fuel tank to move your tank.  Your
  24. selected weapon will not be fired; instead you'll guide the tank to
  25. it's new location.
  26.   12) Force Field : Force fields are inertial stabilizers that keep
  27. a tank from being hit by incoming weaponry, protect it from
  28. explosions, and cushion falls.  A single 'field will stop a single
  29. impact- so if you're hit by two Small Missiles and then fall off a
  30. cliff, you'll need three 'fields to prevent yourself from taking
  31. damage.
  32.   13) Guidance : Automatically aims and fires for you.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. How the game works:
  37.      The object of the game is to win.  You collect points and
  38. cash, spending the cash on weaponry and using the weaponry on close
  39. friends and family, or whoever else you rope into playing this with
  40. you.
  41.      You begin the game with 100 Small Missiles.  
  42.      You start each round with 100 men.  The number of men you have
  43. determines your maximum firepower.  Damage lowers the number of men
  44. you have.  The less men you have, the less firepower you have.  If
  45. you have zero or fewer men, you die.  This will ruin your social
  46. life.
  47.      Alliances are recommended.  This allows the option of both
  48. teamwork and back-stabbing, two time-honored American traditions.
  49.      Use Mole Hills wisely; they can block off a computer opponent
  50. with ease, and the machine will have no choice but to sit there and
  51. blast at the wall until it's gone.  This gives you plenty of
  52. leisure time to kill IT in a slightly more ingenious manner.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. There is complete mouse support and keyboard support.  The use of
  57. the mouse is fairly obvious.  The keys during play are:
  58.      M   : switch between map, compass, and Options listing.
  59.      F1  : Options menu
  60.      The arrow keys : set turn and lift
  61.      The numeric keypad keys : select weaponry and options
  62.      +,- : spin the map for ease of view
  63.      <,> : raise and lower power
  64.  
  65.