home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade BBS / arcadebbs.zip / arcadebbs / GAMEHWC / GGUP01.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-05  |  13.9 KB  |  380 lines

  1. GAME GENIE(tm) FOR SEGA(tm) GAME GEAR(tm) CODES
  2.  
  3. (c) 1994 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available for the 
  5. private use of Game Genie owners. NO COMMERCIAL USE WITHOUT 
  6. AUTHORIZATION. This file may be freely distributed for PRIVATE, 
  7. NON-COMMERCIAL USE as long as it is not altered and all text 
  8. remains intact.
  9.  
  10. This product is licensed by Sega of America, Inc. for use with the 
  11. Sega(tm) Game Gear(tm) System. Sega and Game Gear are trademarks 
  12. of Sega Enterprises, Ltd. Game titles are trademarks of their 
  13. respective owners. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, 
  14. Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  15.  
  16. GAME GEAR UPDATE VOL. 1, NO. 1
  17. 1.    Bram Stoker's Dracula(tm)
  18. 2.    Desert Speed Trap(tm)
  19. 3.    Double Dragon(tm)
  20. 4.    Dr. Robotnik(tm)
  21. 5.    Ecco the Dolphin(tm)
  22. 6.    The Incredible Crash Dummies(tm)
  23. 7.    Jurassic Park(tm)
  24. 8.    Mortal Kombat(tm)
  25. 9.    Sonic Chaos(tm)
  26. 10.    Spider-Man: Return of the Sinister Six(tm)
  27. 11.    Streets of Rage 2(tm)
  28. 12.    Strider Returns(tm)
  29. 13.    Surf Ninjas(tm)
  30. 14.    Tengen World Cup Soccer(tm)
  31. 15.    World Series Baseball(tm)
  32. 16.    WWF Steel Cage Challenge(tm)
  33.  
  34. Bram Stoker's Dracula(tm) Game
  35. 002 4FA E66    Start with 1 life
  36. 012 4FA E66    Start with 2 lives
  37. 052 4FA E66    Start with 6 lives
  38. 092 4FA E66    Start with 10 lives
  39. 3A3 C8A 2A2    Infinite lives
  40. 012 4AA F7A    Start with energy at 1--1st life
  41. 062 4AA F7A    Start with energy at 6--1st life
  42. 092 4AA F7A    Start with energy at 9--1st life
  43. 013 C0A F7A    Start with energy at 1--after 1st life
  44. 063 C0A F7A    Start with energy at 6--after 1st life
  45. 093 C0A F7A    Start with energy at 9--after 1st life
  46. 3A4 39C 2A2    After pick-up, keep weapons until end of level
  47. 001 7BB 19E    Infinite time
  48. Bram Stoker's Dracula is a trademark of Columbia Pictures 
  49. Industries, Inc.
  50.  
  51. Desert Speedtrap(tm) Game 
  52. 212 39B 19D    Infinite energy points
  53. 014 74E E66    2 energy points allowed--1st life only 
  54. 024 74E E66    3 energy points allowed--1st life only 
  55. 004 74E E66    1 energy point allowed--1st life only 
  56. 094 74E E66    10 energy points allowed--1st life only--MAY 
  57. CAUSE GRAPHIC ERRORS
  58. 015 3AF E62    Start with 2 lives 
  59. 065 3AF E62    Start with 6 lives 
  60. 095 3AF E62    Start with 9 lives 
  61. 001 59B A2A    Infinite timer 
  62. 015 0FF E66    Start with 1 credit 
  63. 055 0FF E66    Start with 5 credits 
  64. 075 0FF E66    Start with 7 credits 
  65. 095 0FF E66    Start with 9 credits 
  66. Desert Speedtrap is a trademark of SEGA.
  67.  
  68. Double Dragon(tm) Game
  69. 012 19F E66    Start with 2 lives
  70. 052 19F E66    Start with 6 lives 
  71. 092 19F E66    Start with 10 lives 
  72. 012 21F F76    Start with 1 energy bar--1st knockdown only
  73. 022 21F F76    Start with two energy bars--1st knockdown only
  74. 00F 03F 3BF    Start with lots of energy
  75. 00C B6F 3BE    Pick up gun and keep until end of level 
  76. 013 D9C DD6    Gun has 1 bullet 
  77. 053 D9C DD6    Gun has 5 bullets 
  78. 093 D9C DD6    Gun has 9 bullets 
  79. 017 EAD E66    2 lives after 1st continue 
  80. 057 EAD E66    6 lives after 1st continue 
  81. 097 EAD E66    10 lives after 1st continue 
  82. 007 E5D 3B7    Infinite continues 
  83. 014 37F F76    Start with 1 energy bar after 1st life 
  84. 024 37F F76    Start with 1.5 energy bars after 1st life 
  85. 034 37F F76    Start with 2 energy bars after 1st life 
  86. AFD 0AE F70    Enemies warp all over the place--very hard to kill
  87. Double Dragon is a trademark of Technos Japan.
  88.  
  89. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine(tm) Game
  90. C39 638 E61    When code is turned on, bonus booster keeps going 
  91. up (switch off when bonus is as high as you want)
  92. 017 C2E B6A    Practice level 2
  93. 027 C2E B6A    Practice level 3
  94. 037 C2E B6A    Practice level 4
  95. 047 C2E B6A    Practice level 5
  96. 057 C2E B6A    Practice level 6
  97. 067 C2E B6A    Practice level 7
  98. 077 C2E B6A    Practice level 8
  99. 087 C2E B6A    Practice level 9
  100. 097 C2E B6A    Practice level 10
  101. 0A7 C2E B6A    Practice level 11
  102. 0B7 C2E B6A    Practice level 12
  103. 0C7 C2E B6A    Practice level 13
  104. 0D7 C2E B6A    Practice level 14
  105. 0E7 C2E B6A    Practice level 15
  106. 0F7 C2E B6A    Practice level 16
  107. 107 C2E B6A    Practice level 17
  108. 117 C2E B6A    Practice level 18
  109. 127 C2E B6A    Practice level 19
  110. 137 C2E B6A    Practice level 20
  111. 147 C2E B6A    Practice level 21
  112. 157 C2E B6A    Practice level 22
  113. 167 C2E B6A    Practice level 23
  114. 177 C2E B6A    Practice level 24
  115. 187 C2E B6A    Practice level 25
  116. 009 82D 3B7    Change pieces
  117. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine is a trademark of SEGA.
  118.  
  119. Ecco the Dolphin(tm) Game
  120. 3E3 4B8 C46    Infinite air
  121. 003 4B8 C46    Air goes down slower
  122. 21C D49 6E2    Infinite energy
  123. FFC D29 199    Protection from some hazards
  124. C93 E2A 6EE    No refilling of air energy by anything--can still get 
  125. air by jumping out of water
  126. 217 AD8 6E2     No extra air when jumping out of the water
  127. Ecco the Dolphin is a trademark of SEGA.
  128.  
  129. The Incredible Crash Dummies(tm) Game 
  130. 01C 40F F7E    Start with 1 life
  131. 05C 40F F7E    Start with 5 lives
  132. 09C 40F F7E    Start with 9 lives
  133. 00F 45F 19E    Infinite lives
  134. 00B E1A E69    Fire has no effect on Crash Dummies
  135. 009 7AD E6E    Infinite time
  136. The Incredible Crash Dummies is a trademark of Tyco Industries, Inc.
  137.  
  138. Jurassic Park(tm) Game
  139. Arcade Stage Codes:
  140. 01A 11B E66    Start with 1 energy point
  141. 02A 11B E66    Start with 2 energy points
  142. 05A 11B E66    Start with 5 energy points
  143. 09A 11B E66    Start with 9 energy points
  144. AF6 E68 19A    1 hit by an enemy is fatal
  145. 3A6 E78 2A2    Invincibility
  146. Action Stage Codes:
  147. 01E 2EB E66    Start with 1 life--1st game only
  148. 02E 2EB E66    Start with 2 lives--1st game only
  149. 05E 2EB E66    Start with 5 lives--1st game only
  150. 09E 2EB E66    Start with 9 lives--1st game only
  151. Pteranodon Level Codes:
  152. 012 509 E62    Hit enemies 1x and they run away
  153. 052 509 E62    Hit enemies 5x and they run away
  154. 092 509 E62    Hit enemies 9x and they run away
  155. 05E 679 E66    Start with 5 lives on continue
  156. 01E 679 E66    Start with 1 life on continue
  157. 09E 679 E66    Start with 9 lives on continue
  158. C98 26D 19D    Invincibility--action stage only
  159. 01E 2EB E66 + 01E 11B E66    Start first game with 1 life and 1 
  160. continue
  161. 05E 2EB E66 + 05E 11B E66    Start first game with 5 lives and 5 
  162. continues
  163. 09E 2EB E66 + 09E 11B E66    Start first game with 9 lives and 9 
  164. continues
  165. 3AC B49 2A2    Infinite lives
  166. 00E 739 E69    Infinite continues
  167. AF8 22D A20    1 touch by an enemy is fatal
  168. Jurassic Park is a trademark of Universal City Studios, Inc. & Amblin 
  169. Entertainment, Inc.
  170.  
  171. Mortal Kombat(tm) Game
  172. 063 7B4 C4E    Each round is 69 seconds
  173. 023 7B4 C4E    Each round is 29 seconds
  174. 00B 40C 3BE    Infinite time
  175. 004 2D6 19E    Infinite credits
  176. DEB 9F6 5D3    Blood
  177. 003 48B F79    Player 1 is invincible
  178. 240 BFD C4B    Player 1 starts with 1/2 health
  179. 240 C5D C4B    Player 2 usually starts with 1/2 health
  180. 20B 06F F7A    Punches do more damage
  181. 2CB 26F C42    Most kicks do more damage
  182. 30B 86F C42    Foot sweeps do more damage
  183. 30B 2EF D5A    Flying punches do more damage
  184. 33B 56F A2E    Uppercuts do more damage
  185. 2AF 237 D5A    Throws do more damage
  186. 2BB 76F F7A    Sonya Blade's leg grab does more damage
  187. 2BB 66F F7A    Scorpion's harpoon does more damage
  188. 2BB 6EF F7A    Rayden's flying thunderbolt does more damage
  189. 2BB 4EF D56    Johhny Cage's shadow kick does more damage
  190. 37B 36F D52    Some other special moves do more damage
  191. 01B C9A E6A    Start on match 2
  192. 02B C9A E6A    Start on match 3
  193. 03B C9A E6A    Start on match 4
  194. 04B C9A E6A    Start on match 5
  195. 05B C9A E6A    Start on mirror match 
  196. 06B C9A E6A    Start on endurance match 1
  197. 07B C9A E6A    Start on endurance match 2
  198. 08B C9A E6A    Start on endurance match 3
  199. 09B C9A E6A    Start on match against Goro
  200. 0AB C9A E6A    Start on match against Shang Tsung
  201. 02B E1A F76    Start with 1 credit
  202. 06B E1A F76    Start with 5 credits
  203. 0BB E1A F76    Start with 10 credits
  204. Mortal Kombat and related names are trademarks of Midway 
  205. Manufacturing Company.
  206.  
  207. Sonic Chaos(tm) Game
  208. 008 3BD E6E    Infinite time
  209. 022 1EC E6E    Each ring worth 2
  210. 042 1EC E6E    Each ring worth 4
  211. 062 1EC E6E    Each ring worth 6
  212. 082 1EC E6E    Each ring worth 8
  213. 0A2 1EC E6E    Each ring worth 10
  214. 3A9 DCB 2A2    Never lose rings
  215. 22A 91D 2A2    Start with some rings most of the time
  216. 016 93C E66    Sonic starts with 1 life
  217. 096 93C E66    Sonic starts with 9 lives
  218. 506 93C E66    Sonic starts with 50 lives
  219. 996 93C E66    Sonic starts with 99 lives
  220. 014 23E E66    Sonic continues with 1 life
  221. 094 23E E66    Sonic continues with 9 lives
  222. 504 23E E66    Sonic continues with 50 lives
  223. 994 23E E66    Sonic continues with 99 lives
  224. 016 99C F7E    Tails starts with 1 life
  225. 096 99C F7E    Tails starts with 9 lives
  226. 506 99C F7E    Tails starts with 50 lives
  227. 996 99C F7E    Tails starts with 99 lives
  228. 014 28E F7E    Tails continues with 1 life
  229. 094 28E F7E    Tails continues with 9 lives
  230. 504 28E F7E    Tails continues with 50 lives
  231. 994 28E F7E    Tails continues with 99 lives
  232. 3A6 24E 2A2    Infinite lives
  233. *DONT COMBINE WITH ANY "LIVES" CODES ABOVE
  234. 1F6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Sonic starts on Gigapolis Zone
  235. 3D6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Sonic starts on Sleeping Egg Zone
  236. 006 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Sonic starts on Mecha Green Hill Zone
  237. 3C6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Sonic starts on Aqua Planet Zone
  238. 056 93C E66 + 006 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Sonic starts on 
  239. Electric Egg Zone with 5 lives
  240. 016 99C F7E + 1F6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Tails starts on 
  241. Gigapolis Zone with 1 life
  242. 1F6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Tails starts on Sleeping Egg Zone
  243. 036 99C F7E + 006 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Tails starts on Mecha 
  244. Green Hill Zone with 3 lives
  245. 3D6 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Tails starts on Aqua Planet Zone
  246. 006 9EC 08F + 996 A0C F7D    *Tails starts on Electric Egg Zone
  247. 3AA A3B 2A2    1 hit and you're invincible (must have a ring when 
  248. you get hit)
  249. 208 4BB F72    Hold down right on D-button and Sonic will finish 
  250. level by himself (Switch off code when you reach level 3)
  251. Sonic Chaos and related names are trademarks of SEGA.
  252.  
  253. Spider-Man: Return of the Sinister Six(tm) game
  254. 003 39F 5D4    Begin with web fluid
  255. 013 35F C4A    Start with less energy
  256. 0A3 35F C4A    Start with more energy
  257. 0F3 35F C4A    Start with a lot more energy
  258. FF3 2FF E6E    Get 2,540 points
  259. 063 1DF E66    Start with 5 continues
  260. 093 1DF E66    Start with 8 continues
  261. 3A4 0DD 2A2    Infinite energy
  262. Spider-Man: Return of the Sinister Six is a trademark of Marvel 
  263. Entertainment Group, Inc.
  264.  
  265. Streets of Rage 2(tm) Game
  266. 012 BEF E66    Start with only 1 life
  267. 062 BEF E66    Start with 6 lives
  268. 092 BEF E66    Start with 9 lives
  269. 218 15C 91D    Infinite lives
  270. 0BE F79 B36    Start 1st life with only 1/2 energy
  271. 3CE F79 B36    Start 1st life with 2x energy
  272. 21A FBC 91D    Infinite energy
  273. 00A 05B E6E    Infinite time
  274. 012 C3F E6E+ 832 C5F F74    Start on stage 2
  275. 022 C3F E6E+ 832 C5F F74    Start on stage 3
  276. 032 C3F E6E+ 832 C5F F74    Start on stage 4
  277. 042 C3F E6E+ 832 C5F F74    Start on stage 5
  278. 052 C3F E6E+ 832 C5F F74    Start on stage 6
  279. Streets of Rage 2 is a trademark of SEGA.
  280.  
  281. Strider Returns(tm) Game
  282. 00E 4AA 19E    Infinite time
  283. 3AB A2F 2A2    Infinite lives
  284. 015 F8F F7E    Start with 2 lives
  285. 035 F8F F7E    Start with 4 lives
  286. 075 F8F F7E    Start with 8 lives
  287. 095 F8F F7E    Start with 10 lives
  288. 3A6 73A 2A2    Infinite energy
  289. 007 3BF 6EB    Start with energy at 1
  290. 107 3BF 6EB    Start with energy at 3
  291. 207 3BF 6EB     Start with energy at 6
  292. 907 3BF 6EB     Start with energy at 19
  293. AF6 72A A24     Invincibility
  294. 015 F3F E6A     Start on level 2
  295. 025 F3F E6A     Start on level 3
  296. 035 F3F E6A     Start on level 4
  297. 045 F3F E6A     Start on level 5
  298. Strider Returns is a trademark of Capcom U.S.A.
  299.  
  300. Surf Ninjas(tm) Game
  301. 015 36F E66    Start with only 1 life 
  302. 065 36F E66    Start with 6 lives 
  303. 095 36F E66    Start with 9 lives 
  304. 3AE 28F 2A2    Infinite lives 
  305. 00F 47A E6E    Infinite Zatches
  306. 010 AEF E6A    Start on level 2: Docks of Venice, CA 
  307. 020 AEF E6A    Start on level 3: Island of Patu San 
  308. 040 AEF E6A    Start on level 4: Jungle of Patu San 
  309. 050 AEF E6A    Start at Cave of Ancients
  310. *FOR PRACTICE ONLY--CAN'T FINISH GAME WITHOUT KWANTZU IN 
  311. CAVE OF ANCIENTS
  312. 060 AEF E6A    *Start on level 5: Colonel Chi's prison camp 
  313. 070 AEF E6A    *Start on level 6: Colonel Chi's Fortress 
  314. 005 49F E62    Start with no Zatches
  315. 015 49F E62    Start with only 1 Zatch
  316. 105 49F E62    Start with 10 Zatches 
  317. 505 49F E62    Start with 50 Zatches 
  318. 005 4AF E66    Start with no hints 
  319. 015 4AF E66    Start with only 1 hint
  320. 105 4AF E66    Start with 10 hints 
  321. 505 4AF E66    Start with 50 hints 
  322. 005 4BF B3E    Start with no weapons 
  323. 055 4BF B3E    Start with 5 of each weapon 
  324. 305 4BF B3E    Start with 30 of each weapon 
  325. 505 4BF B3E    Start with 50 of each weapon 
  326. 005 4CF 2AA    Start with no gold 
  327. 155 4CF 2AA    Start with only 15 gold coins 
  328. 605 4CF 2AA    Start with 60 gold coins 
  329. 995 4CF 2AA    Start with 99 gold coins 
  330. C9A ABA 19E    Infinite hints
  331. 000 72E E6E    Infinite weapons
  332. 3A2 9A9 2A2    Infinite gold
  333. Surf Ninjas and related names are trademarks of New Line 
  334. Productions, Inc.
  335.  
  336. Tengen World Cup Soccer(tm) Game
  337. 002 D4C 19E    Infinite time--switch on to freeze timer
  338. 002 6DC F7A + 012 6EC F7E    1 min. per half
  339. 002 6DC F7A + 052 6EC F7E    5 mins. per half
  340. 062 6DC F7A + 002 6EC F7E    60 mins. per half
  341. World Cup Mode Codes:
  342. 3EF 2BE 082 + 00F 2DE E6D    Start with 43 points to use on edit 
  343. screen
  344. Exhibition Mode Only:
  345. 0AF 21E B3A    Start with only 10 points on edit screen
  346. 2AF 21E B3A    Start with 50 points on edit screen
  347. 3CF 21E B3A    Start with 60 points on edit screen
  348. 001 21D 19E    Infinite points on edit screen
  349. Tengen World Cup Soccer is a trademark of Tengen, Inc.
  350.  
  351. World Series Baseball(tm) Game
  352. 009 76C 19A    Outs not counted--except strikeouts
  353. 00A C1E 19A    Can't walk
  354. 01A C3E F7A    1 ball and you walk
  355. 06A C3E F7A    6 balls and you walk
  356. 09A C3E F7A    9 balls and you walk
  357. 00A 37E 19A    No strikeouts
  358. 01A 39E E66    1 strike and you're out
  359. 06A 39E E66    6 strikes and you're out
  360. 09A 39E E66    9 strikes and you're out
  361. World Series Baseball is a trademark of Major League Baseball.
  362.  
  363. WWF Steel Cage Challenge(tm) Game
  364. 023 327 5D5    Start with no energy--Hulk
  365. 4F3 327 5D5    Start with 1/4 energy--Hulk
  366. 6A3 327 5D5    Start with 1/2 energy--Hulk
  367. C03 327 5D5    Start with 3/4 energy--Hulk
  368. 453 8E7 5D5    Start with 1/4 energy--opponent
  369. 6A3 8E7 5D5    Start with 1/2 energy--opponent
  370. C03 8E7 5D5    Start with 3/4 energy--opponent
  371. 03B BAB C42    Not allowed outside ring for long
  372. 003 076 E65    No out-of-ring counter for Hulk
  373. C98 076 6EE    Hulk is invincible and so is his opponent, who can 
  374. only be body slammed
  375. FFB 845 A2A    Body slam causes max damage
  376. 00B 845 A2A    Body slam causes no damage
  377. 99B 845 A2A    Body slam causes 1/2 damage
  378. WWF Steel Cage Challenge is a trademark of TitanSports, Inc. Hulk is 
  379. a trademark of Marvel Entertainment Group, Inc.
  380.