home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HaCKeRz KrOnIcKLeZ 3 / HaCKeRz_KrOnIcKLeZ.iso / drugs / faq-psychedelic-experience-1 < prev    next >
Text File  |  1996-05-06  |  78KB  |  1,638 lines

  1.  
  2.                       THE PSYCHEDELIC EXPERIENCE FAQ
  3.                                 VERSION 1.0
  4.                          Last update: 20 Jan 1996
  5.  
  6.              By gnosis@brahman.nullnet.fi   (author, layout)
  7.               & nipo@brahman.nullnet.fi     (author)
  8.  
  9.       Thanks to Timothy Leary, Ph.D.        (for writing "The Psychedelic
  10.               & Ralph Metzner, Ph.D.         Experience")
  11.               & Richard Alpert, Ph.D.
  12.               & bobw@promind.com            (for many comments)
  13.               & the Visionary Plants mailing list
  14.           & all the anonymous net-people who added or corrected info
  15.               & special thanks to our fellow innerspace astronauts for
  16.                 research, companionship, and just being there when needed
  17.  
  18. <> 0: TABLE OF CONTENTS
  19.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.    1: Introduction
  21.  
  22.    2: Before
  23.  
  24.       2.0 Choice of substance
  25.       2.1 Choice of companions
  26.       2.2 Choice of location
  27.       2.3 Packing
  28.       2.4 Music
  29.       2.5 Triptoys
  30.       2.6 Drug interactions
  31.       2.7 Other
  32.       2.8 Intentions of the voyage
  33.    
  34.    3: During
  35.    
  36.       3.0 General advice
  37.       3.1 Physical interference
  38.       3.2 Flight plan
  39.       3.3 Differences between psychedelic drugs
  40.       3.4 Hallucinations
  41.       3.5 Psychedelic level
  42.    
  43.    4: Afterward
  44.    
  45.       4.0 Overview
  46.       4.1 Post-trip effects
  47.       4.2 The Eraserhead Syndrome
  48.    
  49.    5: For the Voyager
  50.    
  51.       5.0 Preamble
  52.       5.1 State of mind
  53.       5.2 Don't worry, be happy
  54.       5.3 Tripping just for fun
  55.       5.4 Viewpoint by Jake
  56.       5.5 Other points to keep in mind
  57.       5.6 Final words of wisdom
  58.    
  59.    6: For the Guide
  60.    
  61.       6.0 Preamble
  62.       6.1 Requirements
  63.       6.2 Role
  64.       6.3 Handling rough spots
  65.       6.4 Summary by an anonymous contributor
  66.       6.5 Footnote
  67.    
  68.    7: Conclusion
  69.  
  70. <> 1: INTRODUCTION
  71.       ~~~~~~~~~~~~
  72. Much has been written about the varieties of the psychedelic experience,
  73. and there is some excellent material floating on the net, such as the
  74. 200K transcription of the "Psychedelic Experience" mentioned above.  Yet
  75. to date, there is no file that prepares the first-time user or covers the
  76. experience from a point of view comprehensible to people who have not
  77. tripped previously.  This FAQ is an attempt to create such a file.
  78.  
  79. The file originally stemmed from the Psilocybe Mushroom FAQ, which included
  80. quite a bit of information that turned out to be applicable to all
  81. psychedelic drugs, not just shrooms.  Thus, we separated the applicable
  82. chunks and expanded them when necessary into this file.  As before,
  83. "we" and "I" alternate randomly between the authors and their assistants.
  84.  
  85. This file is divided into 5 main parts.  Parts 2 through 4, "Before",
  86. "During" and "After" describe the preparation for the trip, the trip itself,
  87. and the aftereffects.  Part 5 gives extra advice to the first-time
  88. tripper; part 6 gives extra advice to the first-time guide.
  89.  
  90. An additional "High Dose Supplement" (HDS) to this FAQ will be published at
  91. a later date; its purpose is to give some additional information for
  92. high-dose explorers.
  93.  
  94. Comments and criticism are welcome, as always.  Enjoy your flight.
  95.  
  96. <> 2: BEFORE
  97.       ~~~~~~
  98.    All aspects of preparation, mental and otherwise, for the voyage.
  99.  
  100. <> 2.0 Choice of substance
  101.  
  102. By far the most popular psychedelic drugs are LSD and mushrooms; cannabis,
  103. while in a way psychedelic, is not within an order of magnitude of
  104. the effects of the 'real' hallucinogens (at normal doses at least).
  105. It does still provide a way of demonstrating to the alcohol/nicotine/
  106. caffeine user that not all drugs are downers.  MDMA is in a class of its
  107. own, much of what is written here is applicable.  However, at least the
  108. way it is commonly used, it tends to be not so much mind-expanding as
  109. physically ecstatic (pun intended).  Then there are of course DMT, 2C-B
  110. and other funky designer drugs, but the average person is not likely to
  111. run into them.  More information on these will be given in the HDS.
  112.  
  113. For the first-timer lucky enough to have a choice, I would recommend
  114. shrooms.  A shroom trip lasts at most 6 hours, while LSD can last up to
  115. 12 hours, and at least some of those extra 6 hours are nearly always too
  116. much especially when tripping for the first time.  However, some people
  117. think that LSD is a more 'positive' or 'up' psychedelic than shrooms,
  118. which depend more on your mood.  Personally, I think the short duration
  119. is more important, negative first trips are extremely rare anyway.
  120.  
  121. Dosage should be aimed low; after all, you can always increase the dosage
  122. next time if you aim too low, but you can't decrease a bad trip.
  123. In the black market it is unfortunately most difficult to estimate the
  124. strength of a dose, so having an experienced tripper gauge the batch
  125. beforehand is a good idea.  See LSD/Psilocybe FAQs for exact dosage info.
  126. Especially with LSD, don't fall in the trap of "nothing's happening,
  127. guess I better take some more" after ingesting the first dose.  Wait
  128. at least one hour with psilocybin and at least two with LSD before taking
  129. more to 'upgrade' a trip.
  130.  
  131. However, in the words of Dave Gross <dgross@morlock.punk.net>:
  132.  
  133. But not too low.  The first trip is important, and there seems to be 
  134. added potential when first encountering the psychedelic realm.  IMHO, it 
  135. can be good for the first trip to be a powerful one (i.e. dive in rather 
  136. than wade in).  There are two considerations -- reduce the possibility of 
  137. and the severity of a potential bad trip, and increase the power and 
  138. baffling intensity of a good trip.  Both are important.  If safety were 
  139. the overriding consideration, the person wouldn't be considering an 
  140. illegal mind-fucking chemical in the first place.  There needs to be a 
  141. balance between safe conservatism ("How to trip safely") and enthusiasm 
  142. ("How to see god, be god, and make god obsolete while listening to Pink 
  143. Floyd").
  144.  
  145. <> 2.1 Choice of companions
  146.  
  147. The dynamics of the group selected for the trip are crucial.  Let us
  148. consider the aspects one at a time:
  149.  
  150. - Type of friends
  151.  
  152.   To quote an anonymous file, which describes the choice of suitable
  153.   tripping companions brilliantly:
  154.  
  155.  "Choose someone willing to listen to you sing the same song over and over
  156.   again, offkey with broken lyrics. Someone you won't mind seeing you, and
  157.   who won't themselves mind seeing you, drool, or laugh, or cry, or
  158.   piss your pants with fear, or talk to God. Someone who will hold your
  159.   hand while you take a shit to keep you from falling in and getting
  160.   flushed down the drain.
  161.   Someone, perhaps, a little stronger than you physically.
  162.  
  163.   Definitely, someone who has tripped before, more than once. Someone
  164.   who has stories to tell -- and things they won't say. Someone
  165.   who seems to take it all seriously, but still has a sense of fun.
  166.  
  167.   Definitely, someone with some degree of compassion and,
  168.   gosh darn it, Wisdom.
  169.  
  170.   Definitely, someone who won't leave you by yourself, even for a second.
  171.  
  172.   If you choose someone you might get sexual with, be sure they
  173.   will accept a clumsy, giggling fool as a lover, and that
  174.   they won't be offended if you can't perform or forget to.
  175.   Someone that can keep cool and keep you cool if you get pushy.
  176.  
  177.   If you find anyone who meets all these criteria, consider marriage.
  178.   Try to be worthy."
  179.  
  180. - Size of group
  181.  
  182.   Tripping alone, especially for the first time, is quite foolish.
  183.   There are two significant factors in selecting group size.  First of
  184.   all, with inexperienced people, having several friends present will
  185.   reduce the chances of somebody panicing.  On the other hand, as the
  186.   group size increases geometrically, the tensions and conflicts within
  187.   the group will increase exponentially, generating a tense atmosphere
  188.   and increasing the possibility of bad trips.  Even numbers are also
  189.   preferable, if/when the group breaks up into pairs being the one 'left
  190.   out' is not nice.  Thus our recommended total group sizes are as follows:
  191.  
  192.   All people inexperienced:  3-4
  193.   One person inexperienced:  2-3
  194.   All people experienced  :  2
  195.  
  196.   An experienced guide, such as a psychotherapist or shaman, can
  197.   sometimes work with a larger group, such as 8-16 people, but usually
  198.   all the people involved have at least some experience.
  199.  
  200. - Trust in group
  201.  
  202.   This is probably the single most important characteristic.  If you can
  203.   trust the people you are tripping with, you will feel at ease with
  204.   them during the trip and can use the time 'productively', instead of
  205.   fretting over the hidden motives of everyone present.  Being able to
  206.   trust the judgment of the guide is thus especially important.
  207.  
  208. - Gender issues
  209.  
  210.   Tripping with members of the appropriate sex present is fun, but it
  211.   also brings with it the problem of sexual tension.  Feelings may
  212.   bubble to the surface during a trip, but it's also possible to misread
  213.   others' signals, and you may do something that will prove embarrassing
  214.   afterward.  Also note that people who have a troubled relationship
  215.   (just broke up, fighting continually, etc) should not trip together,
  216.   otherwise the trip is likely to focus on these negative aspects.
  217.  
  218.   The central issue is, once again, trust.  If all members of the group
  219.   are willing to trust each other, there should be no problems.
  220.   Discussion of all issues that may crop up and "share-water-grow-closer"
  221.   type exercises like group meditation should prove useful.  Also consider
  222.   an MDMA (only) experience together, perhaps with a facilitator.
  223.  
  224.   One of our tripping crews ran into problems with this; for several
  225.   months there was a highly uncomfortable atmosphere of mutual
  226.   distrust and paranoia between three members of the group.  Eventually
  227.   the situation became intolerable, it was confronted directly,
  228.   and through frank discussion the problem was solved before it blew
  229.   up in our faces.
  230.  
  231.   The moral of the story is: don't let this happen to your group.
  232.   Discussing issues like this directly may go against etiquette and
  233.   prove somewhat embarrassing, but it's a _lot_ better than having
  234.   to deal with constant uncertainty and a poisonous atmosphere.
  235.  
  236. - Decisionmaking
  237.  
  238.   Conflicts of interest may arise when tripping with larger groups.
  239.   A set of recommended guidelines:
  240.  
  241.   = Always ask everybody present whether it's OK to change the music,
  242.     turn on the lights, etc.
  243.  
  244.   = Each group member should have an absolute veto power, ie. if everybody
  245.     else wants to do X but one person really doesn't want to, then the
  246.     group will not do X.
  247.  
  248.   = The guide is the final arbiter of any disputes.
  249.  
  250. - Dosages within group
  251.  
  252.   The guide should take the drug himself to allow better communication
  253.   with others and to make those 6 to 12 hours of babysitting more
  254.   interesting; however, his dose should not be so high that he loses
  255.   contact with reality.  Level 2 or so is probably best.  Except maybe
  256.   for the guide, all people present should be under the influence,
  257.   otherwise the non-tripper(s) will stick out and drag everyone else
  258.   down to reality as well.
  259.  
  260. <> 2.2 Choice of location
  261.  
  262. The ideal tripping location is at once:
  263.  
  264.  - secluded, so that you don't run into friends/relatives/neighbors
  265.    during the trip
  266.  - in the countryside, so you can get away from the bustle and noises
  267.    of the big city and enjoy nature
  268.  - familiar, so that you feel safe and comfortable there
  269.  - comfortable, ie. enough mattresses and beds for everybody
  270.  
  271. Unfortunately, finding a place that fulfills all these conditions is
  272. not possible for most of us, so you'll have to settle for less.  If you
  273. live by yourself, great, just make sure that you remove all links to the
  274. outside world for the trip (disconnect phone and doorbell, tell friends
  275. and relatives not to visit).  If you still live at home with your parents,
  276. pick a time when you're absolutely, completely and totally sure they
  277. will not come bursting in halfway through your trip.  Consider renting
  278. a cabin in the woods for a weekend or maybe just a motel room, youth
  279. hostels and the like are quite cheap especially if you split the cost
  280. with a larger group.  Here in Finland, there are thousands of cheap
  281. summer cottages, almost always located right next to a lake and some
  282. forest, that fulfill the criteria of an ideal tripping location perfectly.
  283.  
  284. For the first few trips I would recommend staying indoors, at least for
  285. the peak, with maybe a casual excursion into a neighboring park when
  286. the effects are wearing off.  Another choice is between day trips and
  287. night trips.  At night, you can see the hallucinations better and the
  288. dusk enhances the general trippyness of things, and going outside is
  289. easier since there are few people around.  Tripping at night also
  290. offers the advantage of being able to sleep right after the trip ends,
  291. so you wake up refreshed in the morning.  Conversely, at night things
  292. may also look just a bit too freaky, and getting mugged when tripping
  293. would _not_ be pleasant.
  294.  
  295. Once you get more experienced and can handle interacting with non-tripping
  296. people during the trip, be adventurous and go camping in the woods,
  297. try the beach, an amusement park, a rave...  Leary (I think) once said
  298. that the biggest reason people get bored of psychedelics is that they
  299. always do the same things while tripping, instead of trying out new stuff.
  300.  
  301. <> 2.3 Packing
  302.  
  303. Get into "packing" a couple of days before the voyage.  Load your gear
  304. (brain) with everything you think will be useful.  Personally I like
  305. documents about nature as they are easy to pack (video or TV).  Books are
  306. fine but bit slower to load. Walking in nature, quiet and peaceful, and
  307. meditating ensures I get enough mental energy and happiness along.  Try to
  308. break the normal circles of work, and if you are stressed, take few more
  309. days away from everything before leaving on the expedition.
  310.  
  311. Consider what you eat the 8-12 hours or so before a trip. You may 
  312. want some stored food energy for your trip, so a small meal of complex 
  313. carbs and protein about 3-4 hours before a trip can be useful, especially 
  314. for the longer LSD trips. On the other hand, fasting or only having juices 
  315. the day of the trip can give you quality of lightness which is good for the  
  316. more religious or shamanistic journey. If you eat a meal within 1-2 hours 
  317. of ingesting you material, it will be absorbed more slowly (unless you use 
  318. LSD and absorb it under the tongue), and can increase nausea and gut 
  319. discomfort for those prone to it. You may want to avoid high-fat foods 
  320. the day of the trip, although a little chocolate is a Mexican tradition with 
  321. mushrooms.
  322.  
  323. Avoid unpleasant situations immediately before a trip.  If you watch too
  324. many horror movies or have a 2-hour shouting match with your parents/S.O.,
  325. the emotional baggage is likely to resurface during your trip.
  326.  
  327. <> 2.4 Music
  328.  
  329. One of the important factors of the setting is music - especially in
  330. urban environment music may be necessery to camouflage and change the
  331. every-day-soundscape.  Music can tingle your imagination in a myriad
  332. different ways.  Music can take you away, comfort or make you feel
  333. unbelievalably good.  It can also make you sad, jumpy or angry.
  334. Therefore it is very important to make the right choice of music.
  335. There is tripping music and there is tripping music - depending on the
  336. results one wishes to achieve. I will concentrate on the deeper side;
  337. music for shamanic voyages, spacetravels and intense mushroom-magic-trips.
  338. I speak from my own experience, thru my own frame of reference, so all of
  339. the material recommended might not be on your wavelength - I was often
  340. skeptical myself but results often are awesome and surprising.  Music you
  341. like during your normal states of conciousness is probably not ideal - for
  342. instance lots of the ambient done today is not very nice for tripping, but
  343. probably ideal listening both before and after the trip. For a voyage try
  344. to find music that is calm, not too hectic or fast, not too structured and
  345. stays in the background if desired.
  346.  
  347. A usual program of tripping music goes like this:
  348.  
  349. 1st hour: Upbeat, relaxing, perhaps not terribly profound music.  The Orb's
  350.   _Adventures Beyond the Ultraworld_ is a favorite, "Little Fluffy
  351.   Clouds" is guaranteed to put you in the right mood.
  352.  
  353. 2nd-3rd hour: This is when the peak will occur, so the musical selection
  354.   must be made very carefully.  Pick something very quiet and soothing,
  355.   there are plenty of suggestions coming up.
  356.  
  357. 4th-6th hour: More of the same or perhaps nothing at all.  By this
  358.   stage the music is purely in the background and your selection won't
  359.   matter all that much.
  360.  
  361. The times are for psilocybin, multiply by two for LSD.  And now for the
  362. common types of tripping music:
  363.  
  364. Ambient - lots of music goes under this name today, and it may
  365.   very hard to find something truly ambient among all those new ambient-
  366.   techno/dub releases... All time favorites of mine and many others include
  367.   Ashra Temple, John Cage, Cluster, Brian Eno, Robert Fripp, Steve Hillage,
  368.   Daniel Lanois, Pink Floyd, David Toop & Max Eastley, Tangerine Dream and
  369.   Tuu.  All of these move on the more serious tangents - worth checking out.
  370.   Many music stores lump these under the misguided heading "New Age" next to
  371.   crystal-healing music, bleah.  On the lighter, more techno side of the
  372.   ambient - try Aphex Twin, James Bernard, FFWD, FSOL, Pete Namlook, The Orb
  373.   (especially the newer releases), William Orbit, Seafeel, Sun Electric or
  374.   Terre Thaemlitz for instance.
  375.  
  376. Ethno - music from the different cultures around the world and
  377.   especially music by shamen or music aiming to a religious
  378.   or spiritual experience - shamanistic drumming, australian dijeridoo
  379.   sounds or chantings by gregorian or buddhist monks, for instance.
  380.   "Meditative music" compilations can be excellent.  There are huge volumes
  381.   of this sort of music published around the world.
  382.  
  383. Minimalism - especially Terry Riley. Steve Reich, Philip Glass
  384.   and Lamonte Young have all made "psychoacoustic music". Riley is
  385.   especially- er.. "beyond words" - something unbelievalable. For
  386.   connoisseurs.
  387.  
  388. Silence - either complete or 'The music of Mother Nature' - best tripping
  389.   music for as long there have been humans around to trip.  The patter of
  390.   raindrops falling surpasses just about any music humans can come up with.
  391.   A must try.  Perfect.
  392.  
  393. Other - some people get off on listening to, for example, industrial or
  394.   rap.  While both are undoubtedly great when 'enhanced', they also tend
  395.   to feature unpleasant or downright scary themes that are best avoided
  396.   until one is thoroughly familiar with the drug.  At times, more 'meaty'
  397.   techno (trance, acid, progressive) is excellent - personally, I find
  398.   Orbital's _Orbital 2_ to be brilliant - but usually too much percussion
  399.   (beat) is not a good thing.  Many people also like classical music.
  400.   Basically, try out the music you normally like, but with a bit of
  401.   caution.
  402.  
  403. Anyway, for a real "trip" I say: after the takeoff, turn the lights off,
  404. turn the volume to the edge of subliminal, and relax & tune into the vibe of
  405. the Earth.
  406.  
  407. <> 2.5 Triptoys
  408.  
  409. Triptoys should only be pulled out after the peak is clearly over and
  410. your group has entered the phase where you have some energy again instead
  411. of just floating in hyperspace.  Of course, some people just continue with
  412. music or more spiritual pursuits.  In alphabetical order:
  413.  
  414. - Books are an acquired taste.  Most people find reading difficult, but
  415.   for others reading while tripping is the only way to understand, for
  416.   example, Joyce.
  417.  
  418. - Citrus fruit, especially oranges.  A mindblowing combination of smell,
  419.   texture, and taste.  Juice is a decent substitute.
  420.  
  421. - Crayons or paints for drawing.
  422.  
  423. - Drumming can provide a nice trance-inducing experience, either 
  424.   one person doing it for everyone (the Michael Harner shaman approach)
  425.   or the group doing a drumming circle.
  426.  
  427. - Gelatin-based foods, ie. Jell-O, chocolate pudding, etc.  Wiggle wiggle
  428.   wiggle...  Gummy worms are nifty too.
  429.  
  430. - Glow-in-the-dark anything, preferably not skulls and skeletons though for
  431.   obvious reasons.
  432.  
  433. - Flourescent anything.
  434.  
  435. - Flowers (fresh ones) look gorgeous and smell wonderful.
  436.  
  437. - Food is another category of its own.  In addition to the perennial
  438.   favorites of citrus fruit, candy and Jell-O, try ice cream, baby food
  439.   (the fruit-and-berry kind), carbonated soft drinks...  Only small
  440.   portions are needed though, during a trip you can't really _eat_,
  441.   only _taste_.
  442.  
  443. - Incense, especially when it's dark and you can wave the glowing end of
  444.   the stick around and create serious tracers, or watch the smoke
  445.   drifting with a flashlight.  The smell also adds a nice touch to the
  446.   atmosphere.
  447.  
  448. - Koosh balls, the bigger the better, are positively cosmic.  I especially
  449.   recommend the "Rainbow Koosh" which is big and colorful.
  450.  
  451. - Mirrors can be interesting, but also risky.  Unless you have high
  452.   self-esteem, and most people don't, it's common to see your face
  453.   become covered with hair/bugs/pimples/whatever when you look...
  454.   but then again many people love mirrors when they trip, and there
  455.   have been cases where people's self-esteem improved after an extended
  456.   mirror-staring session.
  457.  
  458. - Movies almost deserve their own section.  Since everybody has their
  459.   own favorites, I'll just list the most popular ones.  _The Mind's Eye_
  460.   and _Beyond the Mind's Eye_, both pure computer animation, are classics.
  461.   So are Disney's _Fantasia_ and _Alice in Wonderland_.  _Koyaanisquatsi_
  462.   (sp?) is another favorite.  Avoid 'mind-fuck' films like David Lynch's
  463.   works, _Natural Born Killers_, _Tetsuo_ etc; they're too scary and hard
  464.   to follow when under the influence.
  465.  
  466. - Musical instruments, esp. guitars, are fun to play with.
  467.  
  468. - Nature is the ultimate triptoy, period.  I extremely strongly recommend
  469.   going outside, especially at night; I am fully convinced that the
  470.   forest at night when tripping is *the* coolest thing in the universe.
  471.   Along with the beach when it's sunny outside, and a lake at sunset, and
  472.   a snow-covered field on a moonlit night, and...
  473.  
  474. - Stroboscopes set to around 20-30 Hz are neat.  Warning: Strobe lights
  475.   may cause seizures in people with undiagnosed epilepsy, test them out
  476.   beforehand.
  477.  
  478. - Stuffed animals are a must, they're a familiar link to reality, and more
  479.   importantly they're fun to hug, play with or throw around.
  480.  
  481. - Television is an ambivalent one; some people like it, others can't
  482.   think of anything they'd want to do less during a trip.  If you want
  483.   to give it a shot, cartoons (esp. "Reboot") are probably best.
  484.  
  485. - Vocal play. Toning (playing with only vowel sounds) or glossolalia 
  486.   (made-up language using vowels and consonents) can be very interesting, 
  487.   either as a group or going around the circle one at a time.
  488.  
  489. - Water: you can drink it, you can splash it, and if there's enough you
  490.   can even wade around in it or (eek!) immerse yourself entirely in it.
  491.   I would not recommend actually swimming during a trip though, especially
  492.   in unfamiliar waters.
  493.  
  494. Also experiment with the stuff around you.  Nature provides a veritable
  495. plethora of cool things, even pebbles like my pet rock/amulet Herbert
  496. (discovered at the beach one day in an altered state and a faithful
  497. companion ever since) can provide hours of amusement.
  498.  
  499. <> 2.6 Drug interactions
  500.  
  501. Most drugs, prescription and otherwise, mix badly with psychedelics so
  502. avoid them.  Obviously, OTC stuff like aspirin won't matter much -
  503. although you really don't want to have a headache when tripping - but
  504. for example antidepressants have all sorts of unpredictable reactions,
  505. some (e.g. Prozac) reduce the effect but others (e.g. lithium) make it
  506. way too much stronger.  Hyperreal has a separate file on the interactions
  507. between antidepressants and psychedelics, consult it for more info.
  508.  
  509. There are three notable exceptions to the above rule though:
  510.  
  511. * Marijuana, if smoked during the trip, has three usual effects.  If
  512.   smoked beforehand or after dropping, it usually 'takes the edge off'.
  513.   If smoked during the peak, it will the trip stronger.  If smoked
  514.   after the peak, it will make the trip 'come back' for a while.  Note
  515.   that these are only /usual/ effects, and individual response may vary.
  516.  
  517. * MDMA (Ecstasy) combines well with both acid and psilocybin; mixing
  518.   MDMA and LSD is called "candyflipping" while MDMA and mushrooms is
  519.   called an "MX-missile" (mushrooms = M, Ecstasy = X).
  520.  
  521. * Nitrous oxide (N2O) will often propel the trip into level 4/5 for a few
  522.   minutes.  Don't forget to breathe air every now and then when trying
  523.   this.
  524.  
  525. <> 2.7 Other
  526.  
  527. Clothing should be loose and easy to put on or take off.  Your body
  528. temperature is likely to rise by a few degrees, so dress lightly.
  529.  
  530. Bring something to drink (preferably water, although carbonated soda is
  531. a neat triptoy in itself) and light snacks to eat afterward.  See 2.6
  532. for a list of favorites.
  533.  
  534. Keep lights off or turned low.  Avoid red lights, having your vision warp
  535. towards red during the trip is common and you don't want to make it worse.
  536.  
  537. Many people prepare for the trip with some form of bodywork, esp. yoga
  538. or massage.  Especially if combined with fasting/light eating, these
  539. can set a spiritual tone for the trip and reduce "noise" during it.
  540. Guided meditation/visualisation at the very beginning is also popular.
  541.  
  542. While tripping, you may not interpret your body's signals in the same way 
  543. that you usually do.  For instance, if you are hungry or thirsty or hot 
  544. or cold or need to go to the bathroom, this impression may be delayed or 
  545. changed on its way to your consciousness.  If at some point in the trip 
  546. you feel agitated, dissatisfied, or grumpy and you can't put your finger 
  547. on exactly why:
  548.  
  549. * Change the music if you're playing music
  550. * Change the lighting
  551. * Go to the bathroom
  552. * Have a cup of water
  553.  
  554. <> 2.8 Intentions of the voyage
  555.  
  556. Directly quoting _The Psychedelic Experience_:
  557.  
  558. What is the goal?  Classic Hinduism suggests four possibilities:
  559.  
  560. (1) Increased personal power, intellectual understanding, sharpened
  561.     insight into self and culture, improvement of life situation,
  562.     accelerated learning, professional growth.
  563.  
  564. (2) Duty, help of others, providing care, rehabilitation, rebirth for
  565.     fellow men.
  566.  
  567. (3) Fun, sensuous enjoyment, esthetic pleasure, interpersonal closeness,
  568.     pure experience.
  569.  
  570. (4) Trancendence, liberation from ego and space-time limits; attainment of
  571.     mystical union.
  572.  
  573. In the extroverted transcendent experience, the self is ecstatically fused
  574. with external objects (e.g., flowers, other people).  In the introverted
  575. state, the self is ecstatically fused with internal life processes (lights,
  576. energy waves, bodily events, biological forms, etc.).  Either state may be
  577. negative rather than positive, depending on the voyager's set and setting.
  578. For the extroverted mystic experience, one would bring to the session
  579. candles, pictures, books, incense, music, or recorded passages to guide the
  580. awareness in the desired direction.  An introverted experience requires
  581. eliminating all stimulation: no light, no sound, no smell, no movement.
  582.  
  583. [...and now a section from another part of the guide: ]
  584.  
  585. People naturally tend to impose personal and social perspectives on any new
  586. situation.  For example, some ill-prepared subjects unconsciously impose a
  587. medical model on the experience.  They look for symptoms, interpret each
  588. new sensation in terms of sickness/health, and, if anxiety develops, demand
  589. tranquilizers.  Occasionally, ill-planned sessions end in the subject
  590. demanding to see a doctor.
  591.  
  592. Rebellion against convention may motivate some people who take the drug.
  593. The naive idea of doing something "far out" or vaguely naughty can cloud
  594. the experience.
  595.  
  596. [Psychedelics] offer vast possibilities of accelerated learning and
  597. scientific-scholarly research, but for initial sessions, intellectual
  598. reactions can become traps.  "Turn your mind off" is the best advice for
  599. novitiates.  After you have learned how to move your consciousness around -
  600. into ego loss and back, at will - then intellectual exercises can be
  601. incorporated into the psychedelic experience.  The objective is to free you
  602. from your verbal mind for as long as possible.
  603.  
  604. Religious expectations invite the same advice.  Again, the subject in early
  605. sessions is best advised to float with the stream, stay "up" as long as
  606. possible, and postpone theological interpretations.
  607.  
  608. Recreational and esthetic expectations are natural.  The psychedelic
  609. experience provides ecstatic moments that dwarf any personal or cultural
  610. game.  Pure sensation can capture awareness.  Interpersonal intimacy
  611. reaches Himalayan heights.  Esthetic delights - musical, artistic,
  612. botanical, natural - are raised to the millionth power.  But ego-game
  613. reactions - "I am having this ecstasy.  How lucky I am!" - can prevent the
  614. subject from reaching pure ego loss.
  615.  
  616. [end of quote]
  617.  
  618. In other words, it's a good idea to decide ahead of time what your
  619. goal for the evening is, and to check with your companions so you can
  620. synchronize your activities, music, etc.  Attempting to reach nirvana
  621. through za-zen meditation is a little difficult when the person you are
  622. tripping with wants to find out what it feels like to rave to 300 bpm
  623. hardcore techno blasted out at 100 dB.
  624.  
  625. The counterpart of this is that you should try to avoid defining the
  626. nature of your experience beforehand _too_ precisely.  In the end,
  627. you can only influence the way the trip goes, not control it, and not
  628. being able to reach a rigidly fixed objective will simply frustrate you
  629. needlessly.  As it says above, "turn your mind off."
  630.  
  631.  
  632. <> 3: DURING
  633.       ~~~~~~
  634.    What will happen during the voyage and what to do about it.
  635.  
  636. <> 3.0 General advice
  637.  
  638. Once you are in the air it is relatively easy to forget that you can
  639. alter the course of trip.  Visuals and thoughts come and go, and
  640. everything follows some strangely familiar yet divine and unknown path.
  641. So one is left gawking at all this jaw open, as if watching TV.  But
  642. changing pathways is easy - provided you don't forget it is possible =)
  643. Always decide and ponder what you want to see and where you want to go
  644. before the experience. A shamanic voyage to the underworld is a snack,
  645. as is seeing the future.  Usually every tripper forms his own way,
  646. follows his own paths, be it for good or evil. _Anything_is_possible_!
  647.  
  648. And remember the immortal words of the Hitchhiker's Guide to the Galaxy:
  649.      _____     _    _  .  .   ___   __    . .  . .   _   ___    _____
  650.     /     \   | \  / \ |\ | /  |   |  |  /| |\ | |  / \  \ /   /     \
  651.    |  | |  |  |  )(   )| \|    |   |--' /-| | \| | (      V   |  | |  |
  652.    | \___/ |  | /  \_/ |  |    |   |   /  | |  | |  \_/   o   | \___/ |
  653.     \_____/   *******************  ********************  ***   \_____/
  654.  
  655. <> 3.1 Physical interference
  656.  
  657. In addition to the possible nausea in the beginning, which invariably
  658. wears off by the time the hallucinations start, the mushrooms can
  659. cause physical or psychosomatic interference.  You will feel odd, weird
  660. and maybe scary physical sensations like liquid skin or distorted
  661. body-proportions.  You may feel that you have trouble breathing; you may
  662. feel that you've just pissed or shit in your pants; you may feel that
  663. you're sinking into the ground or into yourself.  If you really start
  664. worrying about this, you may start to feel like there are worms crawling
  665. inside your stomach, that the roof is about to collapse on you, that the
  666. sheet you are lying under is trying to eat you...
  667.  
  668. You guessed it, it's a bad trip coming on.  Don't panic!  This is normal,
  669. and nothing has really happened or is really happening, it's just your mind
  670. exaggerating and creating things.  Most importantly, YOU CAN STILL STOP IT.
  671. Learn to distract your thoughts on other tangents at moments like this.
  672. This is not easy, but it's a very important skill to learn for high-dose
  673. trips.
  674.  
  675. One of the largest benefits of tripping with a well-selected group is that
  676. at a moment like this, you can reach out and touch someone and convince
  677. yourself that you are still sane.  And if you have a good guide, they'll
  678. notice that you're whimpering in a corner and they'll come over, reassure
  679. you, change the music and get you out of it.
  680.  
  681. <> 3.2 Flight plan
  682.  
  683. [ Comments about the timing for LSD welcome, I have no personal experience
  684.   with the stuff... -G ]
  685.  
  686.  
  687. Flight                Minutes after ingestion
  688. phase                LSD        Psilocybin
  689.  
  690. Ignition            0        0
  691.  
  692. Usually the first effects of the drug are perceivable after ten or
  693. twenty minutes. Funny or strange things may pop into your mind. One may
  694. feel very relaxed or like jumping all over the place. Next you may feel
  695. like you were blasting off, up towards the stars, rising high.
  696.  
  697. Acceleration            45        20
  698.  
  699. If you get any physical symptoms, this is when they will hit.  You can avoid
  700. or at least reduce nausea by not eating very much before the trip and not
  701. moving around too much during this phase.  Throwing up is uncommon but not
  702. entirely unheard of; having a barf bag around, especially on the first few
  703. trips, is a good idea.  If you find that your body *really* doesn't like
  704. shrooms, a motion sickness pill (Dramamine and similar anti-histamines)
  705. beforehand may help.  But don't worry about it too much, even if you
  706. feel queasy the nausea will end quite quickly.
  707.  
  708. Leaving the atmosphere        60        40
  709.  
  710. One will begin entering the realms of the experience; often the first
  711. real signs are simple hallucinations with the eyes closed or in darkness,
  712. little colored pixels floating around etc.  If one is going to go to the
  713. toilet, it should be done now.
  714.  
  715. In flight            90        70
  716.  
  717. By now the more powerful effects are starting to set in.  The body will
  718. feel heavy and drowsy.
  719.  
  720. Peak                180        120
  721.  
  722. The peak of the experience.  Often quite awesome.
  723.  
  724. Deceleration            300        240
  725.  
  726. By now one will again start to remember the concepts of normal reality
  727. and may feel like getting something to drink and eat, or talk and do some
  728. moving about.
  729.  
  730. Touchdown            10 h        360
  731.  
  732. By now most of the effects have disappeared and sleeping becomes possible.
  733.  
  734. Reality                16 h        12 h
  735.  
  736. If you trip at night and fall asleep when the trip is ending, this is when
  737. you'll wake up... and the odds are you'll feel GRRRRRREAT!
  738.  
  739. On that note, it is often a good idea to stay together with your group,
  740. or at least some members of the group, and share experiences.  The day
  741. or two immediately afterwards people will tend to be somewhat inwardly
  742. focused, still analyzing what they have found out during the voyage
  743. and its importance for them, but after this initial stage of analysis
  744. comparing what has happened with other people is quite useful.
  745.  
  746. <> 3.3 Differences between psychedelic drugs
  747.  
  748. LSD and psilocybin, while similar, are not the same.  Here's a nice
  749. article by Ellis Dee (an188749@anon.penet.fi) summarizing the differences:
  750.  
  751. "Here's a partial list of differences between the effects of LSD and
  752.  psilocybin, as I see them (your mileage may vary) ---
  753.  (key -- P: psilocybin; L: LSD-25)
  754.  
  755. * Duration
  756.   P: onset: 30 minutes; peak 90 minutes; duration: 6 hours
  757.   L: onset: 60 minutes; peak 2-3 hours; duration: 10 hours
  758.  
  759. * Stimulation
  760.   L: pronounced stimulant effect, similar to phenethylamines
  761.   P: little stimulant effect, sometimes inducing mild sleepyness
  762.  
  763. * Perception
  764.   o scope of effect
  765.     L: all sense fields -- visual, auditory, tactile, kinesthetic
  766.     P: primarily visual [Eds: We disagree with this one.]
  767.   o perceptual integration
  768.     L: profound synesthesia in high doses,
  769.        especially visual perception of auditory stimuli
  770.     P: limited synesthesia, even in high doses
  771.   o visual
  772.     = specificity
  773.       L: general, wide spectrum of possible effects
  774.       P: somewhat specific, with recurrent forms
  775.     = aesthetics
  776.       L: neutral, visuals ranging from the banal to the sublime
  777.       P: visions of sublime beauty the norm
  778.     = color
  779.       - hue
  780.         L: primary or spectral colors
  781.         P: 'earthy' composite warm colors
  782.       - color-object association, mobility
  783.         L: abstract, colors moving and changing freely
  784.         P: concrete, colors fused to objects
  785.       - other qualities
  786.         L: transparent, neutral
  787.         P: rich, lustrous
  788.     = patterns
  789.       - detail
  790.         L: fine detail, fractal-like quality
  791.         P: little emphasis on detail
  792.       - form
  793.         L: great variety of form; small lines, facets elucidate structure
  794.         P: broad interlocking regions containing different colors
  795.            bounded by curved, clean edges
  796. * consciousness, general
  797.   o ego dissolution
  798.     L: profound depersonalization accompanying experience
  799.        of the underlying unity and boundlessness of everything
  800.     P: mild depersonalization accompanying experience of beauty in
  801.        and empathy with other beings/phenomena
  802.   o expansiveness
  803.     L: very expansive, multiplicity of thought and emotion,
  804.        sense of boundlessness
  805.     P: mildly expansive
  806.   o cognition and perception
  807.     L: cognition and perception are intimately associated, perception
  808.        seeming to be largely directed by cognitive processes
  809.     P: perception is little affected by cognition
  810.   o continuity
  811.     L: high degree of continuity imparted (apparently) by the mediation
  812.        of perception by cognition
  813.     P: little continuity as one intense sensation replaces another
  814.  
  815. Some of the differences are exaggerated slightly for clarity."
  816.  
  817. <> 3.4 Hallucinations
  818.  
  819. Describing hallucinations and visual effects is not possible; not only
  820. are they literally undescribeable but they're different for different
  821. people.  But nevertheless, we shall attempt the impossible and provide
  822. the following short list of some distinct types we have run across,
  823. in approximate order of how high a dose is needed for the effect.
  824. CEV = Closed Eye Visual, OEV = Open Eye Visual.
  825.  
  826. * Red/green/blue blips (CEV or OEV)
  827.  
  828.   Possibly the most common type of hallucination, this usually occurs
  829.   at the onset.  The basic idea is that a layer of red, green, and blue
  830.   blips - kind of like looking at a TV set from real close - is
  831.   superimposed on everything.  Most visible in darkness.
  832.  
  833. * Pixelization (OEV)
  834.  
  835.   The second stage of the RGB effect is "pixelization", ie. everything
  836.   seems to be composed of separate little bits, like pixels on a computer
  837.   screen.  This effect is difficult to describe, all I can say is you'll
  838.   know what it is when you see it.  People who aren't computer freaks think
  839.   it looks like a fine mesh or web placed over your field of vision.
  840.  
  841. * Tracers (OEV)
  842.  
  843.   Moving objects that contrast sharply with their background (tip of lit
  844.   incense stick against a dark room, ball flying against the blue sky, etc)
  845.   leave colorful trails.
  846.  
  847. * Red shift (OEV)
  848.  
  849.   Everything looks like you're looking at it through glasses with
  850.   their lenses dyed red.  Now you know why hippies loved red
  851.   sunglasses so much...  =)
  852.  
  853. * Breathing (OEV)
  854.  
  855.   A very common effect at medium to high doses, the object in question
  856.   starts to pulse in and out, bubble, shift, split into multiple
  857.   layers, morph to the point of being entirely unrecognizable...
  858.   Usually visible in bigger objects, such as expanses of sand, clouds,
  859.   textured walls and carpets, etc.  
  860.  
  861. * Melting (OEV)
  862.  
  863.   The direct corollary of breathing, best seen in plants and trees.
  864.   The object in question starts acting like it was made of plastic,
  865.   and somebody started to heat it; it distorts, flows downwards, maybe
  866.   wiggles a bit from side to side in a cosmic dance of sorts.  Shadows
  867.   may exhibit a special form of melting: they move by themselves.
  868.  
  869. * Haloing (OEV) [description by jkent@jkent.seanet.com]
  870.  
  871.   Usually my shroom visuals start off as a "haloing" of misty rainbow
  872.   colors off of anything I look at. Eventually, as the trip intesifies,
  873.   I get what I call "kodaking" or "poloroiding" - the "halos" around
  874.   the mundane 3-D objects begin to morph into "snapshots" - usually of
  875.   family members or past experiences recalled from differing perspectives.
  876.   The "snapshots" have a kind of "infinite ripple effect" around the edges,
  877.   as if they are evaporating away in time... this is not exactly right,
  878.   but I don't know how else to describe it. Ooh, maybe this... They are
  879.   fractalized around the edges. I have studied this effect for quite some
  880.   time and I have come to believe that this "hallucination" is due to a
  881.   shift in the speed at which I perceive light. The "fractalized edges"
  882.   tend to strobe and flicker and recede off into infinity. The closer I
  883.   scrutinize the edges the more complex they become - ad infinitum. Good
  884.   music, good pot, or a combination of both will "animate" the snapshots -
  885.   get them morphing and oozing into different scenes more rapidly.  I call
  886.   this "imagination grease". 
  887.  
  888. * X-Ray Vision (OEV) [description by jkent@jkent.seanet.com]
  889.  
  890.   I remember riding on a bus with a friend of mine while I was
  891.   moderately dosed with shroomahuasca (1.5 cubensis shrooms + 1 rue capsule).
  892.   When I looked at his face, I could see the network of blood vessels
  893.   pumping blood through his head and brain. I could see through his skin
  894.   and see his skull. It was really creepy but really cool too. I started
  895.   laughing so hard I had to put my head in my hands to stifle the noise.
  896.   On another trip (similar dose - it's my usual), I was looking up at a
  897.   tree and suddenly I could see every vein in the tree and the sap running
  898.   through it in very slow but steady progression. I could also see "specks"
  899.   like little ants coarsing through everything, including my own body.
  900.   They flowed through space in organic patterns - from the tree, to the deck,
  901.   to my legs, etc. I do not know what these "specks" were. I first assumed
  902.   they were some kind of insect, but they were far too small. No one with me
  903.   (dosed or sober) could see them so I shrugged it off as "tripper's
  904.   delusion". However, when hiking once (dosed), I was lying on a rock and
  905.   noticed the SAME THING. This time I scrutinized it and found that there
  906.   were actually tiny little "bugs" of some kind scurrying along the rocks.
  907.   They were smaller than the tiny dirt particles dusting the rocks, but
  908.   they definitely moved in insectlike patterns. I showed them to my firend,
  909.   who was also tripping, and he couldn't see them. Then I said "no, they're
  910.   REALLY tiny, like ATOMS," and suddenly HE saw them too. We were both blown
  911.   away. I still don't know what they were - mites, bacteria, etc - but they
  912.   were unmistakeably there. The were eating or excreteing some type of lichen
  913.   that was all over the rocks and trees in the area we were in. It was
  914.   amazing. I had been hiking in the same area sober many times and I had
  915.   never seen them.  When I went back once sober, I could see them if I
  916.   looked REALLY close, but only in the tiny area I stared at, and it really
  917.   strained my eyes. When dosed, I saw them everywhere (like millions of
  918.   trails of ants...) Talk about visual accuity!
  919.  
  920. * The Guardian (CEV or OEV)
  921.  
  922.   A few people, including yours truly, are lucky enough to have a
  923.   constant hallucination that lasts for the duration of trip and even
  924.   afterwards; Castaneda mentions these in his books and calls them
  925.   "guides" or "guardians".  Two forms include a little blue lattice
  926.   containing red and green blips, and a bright red star.  These may
  927.   or may not recur in different trips and also flash back after the
  928.   trip itself is over.
  929.  
  930. * Geometric patterns (CEV)
  931.  
  932.   One type of hallucination is the geometric pattern.  There are many
  933.   subtypes of these: Mandelbrots, spirals, wave interference patterns,
  934.   etc.  The unifying feature is that they tend to be in primary colors
  935.   and of a fractal nature, ie. the same basic pattern is repeated
  936.   continually.  These are two-dimensional with lower doses, but they
  937.   become 3D on higher doses.  _Psychedelic Experience_ calls this
  938.   "The Internal Flow of Archetypal Processes".
  939.  
  940. * "The Fire-Flow of Internal Unity" (CEV)
  941.  
  942.   Another type taken from _Psych Exp_, this involves more of *feeling*
  943.   something than *seeing* it, although there are undescribeable
  944.   hallucinations accompanying the feelings.  The distinct difference
  945.   to the last one is that the visuals are not geometric and separate,
  946.   but amorphous, dim shapes directly linked to the emotions one is
  947.   experiencing, which can be positive (bliss, love, peace) or negative
  948.   (isolation, withdrawal, sadness).
  949.  
  950. * Traditional patterns (CEV)
  951.  
  952.   Visuals containing imagery from Aztec, Mayan, Native American,
  953.   Indian and African cultures are quite common.  These vary from
  954.   seeing something exactly like a picture/statue of a native god to
  955.   more vague visions of scriptures and temples to just a fuzzy idea
  956.   of the hallucinations being 'drawn' in a specific style.
  957.  
  958. * Hallucinations (CEV, rarely OEV)
  959.  
  960.   Actual hallucinations - ie. objects that are recognizable and appear
  961.   real, but are not there - may occur on high-dose trips.  If lucky, the
  962.   tripper may even be transported into a literal, as opposed to merely
  963.   figurative, Alice-in-Wonderland type alternate universe.  This is
  964.   not the same as merely feeling things like "I felt like a satellite"
  965.   or "I was transported by the music", with real hallucinations the
  966.   visuals are equivalent to a color 3-D movie on a 360-degree screen.
  967.  
  968. * Entities (CEV, rarely OEV)
  969.  
  970.   Encounters with other beings are a recurring feature of high-dose trips.
  971.   I will not tackle the complex philosophical issues of what they are
  972.   (if anything), how they got there, and what they mean; all I know is
  973.   that they exist.  Some common types:
  974.  
  975.   - The "mantid", an alien-looking insect-headed creature that tends
  976.     to appear extremely intelligent and aware and neutral/negative
  977.     towards the tripper.  Can be green or grayish-white.
  978.   - The so-called "DMT elf", a gnome-like playful, funny and usually
  979.     friendly entity.
  980.   - Happy dancing little people that appear in large groups.
  981.   - Shapeless, but conscious, masses of hyperspace protoplasm.
  982.  
  983.   There are other types, but these four seem to recur quite often.
  984.  
  985. * Clear Light of Reality (CEV or OEV)
  986.  
  987.   Nirvana, ego loss, Non-Game Ecstasy, enlightenment, ultimate truth,
  988.   "the infallible mind of the pure mystic state", etc.  One thing's for
  989.   sure, you'll recognize it if you get there.  =)  Again, while any
  990.   decent trip will seriously reduce the domination of the ego and let
  991.   you see quite a lot that you wouldn't normally notice, the "Clear Light"
  992.   kind of total ego loss is quite rare and even experienced trippers
  993.   consider themselves lucky if they've had a single one of these so-called
  994.   'Level 5' experiences.
  995.  
  996. This should not be taken as a thorough or complete list.  Aside from
  997. these specific types, you will almost certainly notice that everything,
  998. especially nature, simply looks *different*: new, fresh and somehow
  999. alien and familiar at the same time.  The most minute details will stand
  1000. out and the contrasts between colors will be enhanced.  I find this
  1001. ability to view the world differently to be one of the most rewarding
  1002. aspects of psychedelics, and I once more strongly recommend going outside
  1003. and checking it out.
  1004.  
  1005. <> 3.5 Psychedelic level
  1006.  
  1007. For discussions with other psychonauts, a scale for ranking the 'psychedelic
  1008. level' of a trip is necessary.  The de facto standard at least on the
  1009. Internet is Graeme Carl's scale of 0 to 5, which has proved to be more
  1010. detailed and workable than Shulgin's "3 plusses" system.  Here's what
  1011. Graeme (an43543@anon.penet.fi) himself says about it:
  1012.  
  1013.   [...] In just over seven years I have "tripped" around 60
  1014.   times. During this period I have been paying careful attention to the
  1015.   effects of various dosages and have come to the conclusion that the
  1016.   dosage-response curve for both Psilocybin (mushrooms) and LSD is
  1017.   non-linear. This non-linearity is different from person to person but
  1018.   the essential shape of the graph is consistent. The following ascii
  1019.   diagram is an attempt to portrey this information:
  1020.  
  1021.   5 I                      ooooooooo
  1022.     I
  1023.   4 I                   ooooooo
  1024. L   I
  1025. E 3 I            ooooooo
  1026. V   I
  1027. E 2 I         ooooooo
  1028. L   I
  1029.   1 I      ooooooo
  1030.     I
  1031.     Iooooo______________________________________
  1032.    0      2     3    5      13     20
  1033. 40
  1034.          D O S A G E   (in Fresh Mushrooms)
  1035.  
  1036.   [...] The essential shape of the graph is all I want to get across here,
  1037.   since the actual dosage varies from person to person sometimes by
  1038.   a factor of two.
  1039.  
  1040. [ Notes:
  1041.  
  1042.   The dosage figures given above apply only to the obscure Australian
  1043.   mushroom Psilocybe subaeruginosa, so ignore them; the basic idea of the
  1044.   scale works well enough for any psychedelic.  As for individual response,
  1045.   an acquaintance of mine has a threshold 3 times weaker than usual, ie.
  1046.   1g for her == 3g for most people. ]
  1047.  
  1048. Level 1:
  1049.     This level produces a mild 'stoning' effect, with some visual
  1050.     enhancement (ie. brighter colours etc) Some short term memory
  1051.     anomalies.
  1052.     Left/right brain communication changes causing music to
  1053.     sound 'wider'
  1054.  
  1055. Level 2:
  1056.     Bright colours, and visuals (ie. things start to move and breath)
  1057.     some 2 dimensional patterns become apparent upon shutting eyes.
  1058.     Confused or reminiscent thoughts. Change of short term
  1059.     memory leads to continual distractive thought patterns. Vast
  1060.     increase in creativity becomes apparent as the natural brain
  1061.     filter is bypassed. (*)
  1062.  
  1063. Level 3:
  1064.     Very obvious visuals, everything looking curved and/or warped patterns
  1065.     and kaleidoscopes seen on walls, faces etc. Some mild hallucinations
  1066.     such as rivers flowing in wood grained or 'mother of pearl' surfaces.
  1067.     Closed eye hallucinations become 3 dimensional. There is some confusing
  1068.     of the senses (ie. seeing sounds as colours etc.)
  1069.     Time distortions and `moments of eternity`.
  1070.     Movement at times becomes extremely difficult (too much effort required)
  1071.  
  1072. Level 4:
  1073.     Strong hallucinations, ie objects morphing into other objects.
  1074.     Destruction or multiple splitting of the ego.
  1075.     (Things start talking to you, or you find that you are feeling
  1076.     contradictory things simultaneously) Some loss of reality.
  1077.     Time becomes meaningless. Out of body experiences and esp type
  1078.     phenomena.  Blending of the senses.
  1079.  
  1080. Level 5:
  1081.     Total loss of visual connection with reality. The senses cease to
  1082.     function in the normal way. Total loss of ego.
  1083.     Merging with space, other objects or the universe.
  1084.     The loss of reality becomes so severe that it defies explanation.
  1085.     The earlier levels are relatively easy to explain in terms of
  1086.     measureable changes in perception and thought patterns.
  1087.     This level is different in that the actual universe within which
  1088.     things are normally perceived, ceases to exist!
  1089.     Satori enlightenment (and other such labels) (**).
  1090.  
  1091. Notes to the above:
  1092.  
  1093. *    In order for the human entity to survive, it must learn from an early
  1094.     age how to shut out (or filter) the masses of information reaching the
  1095.     brain. This process of selective filtering allows us to become centred
  1096.     on a single thought. (Imagine being completely aware of all the signals
  1097.     coming into your body at the one moment, imagine being aware of every
  1098.     square inch of your skin and how it felt. Imagine being eternally
  1099.     aware of your tounge in your mouth, that itch on the end of your nose
  1100.     or the sound of the airconditioning hissing softly in the background.
  1101.     I believe that tripping brings back those awareness that have been shut
  1102.     out ever since we were three.
  1103.  
  1104.     Have you ever noticed children walking into a shopping mall? If you
  1105.     notice next time, they appear to be tripping, staring wide eyed at all
  1106.     the amazing colours, walking along looking up at the ceiling and
  1107.     and watching themselves in the mirrored surface. As childred age, they
  1108.     gradually learn to shut out the onslaught of information, they no
  1109.     longer seem to notice the world as their younger siblings do! By the
  1110.     time adulthood is reached, these sensations are even lost to memory.
  1111.     Perhaps this explains why so many first time trippers, seem to feel
  1112.     a strange sense of familiarity, a feeling that the trip reality is
  1113.     somehow more real than their straight reality.....
  1114.  
  1115. **    Satori enlightenment, instant Zen, Nirvana etc etc. You may find many
  1116.     of these Eastern terms used in conjunction with psychedelic drugs.
  1117.     In my (humble) opinion, true Zen enlightenment is reached only when
  1118.     the ego has been completely overcome, only when the 'ox' has been
  1119.     tracked, tamed and ridden back to town. This, unfortunately cannot be
  1120.     achieved in the altered reality of the tripping universe.
  1121.     The 'flashes' of Satori which may be experienced by the fortunate
  1122.     whilst tripping, are perceived as momentary periods of absolute peace
  1123.     and calm, periods where for a short time, the ego is so diffused,
  1124.     that the mind is no longer enslaved by many of the passions that
  1125.     normally arise.
  1126.  
  1127. [end of quote]
  1128.  
  1129. The non-linearity of the scale is debatable, especially at the lower
  1130. end of the scale (0-2) it's rather fuzzy.  Personally, I think that an
  1131. additional distinguishing characteristic between lvl 2 and 3 is that
  1132. at level 2 you can control OEVs, ie. they only appear if you look,
  1133. while at level 3 they appear everywhere without any effort.  Also,
  1134. level 5 is in a class of its own, you will not reach nirvana just by
  1135. taking a gigantic dose.
  1136.  
  1137. The entire text of the Psychedelic Levels file, which includes a number
  1138. of nice examples of the levels, is available on hyperreal.
  1139.  
  1140. <> 4: AFTERWARD
  1141.       ~~~~~~~~~
  1142.    What will happen afterwards, physically and mentally.
  1143.  
  1144. <> 4.0 Overview
  1145.  
  1146. Afterglow of the experience will persist anywhere from few days to
  1147. several weeks; what you've learned may change your life.  Occasionally
  1148. this learning will be negative and you'll be depressed for a while
  1149. as you assimilate the fact that you've been wrong about something for
  1150. all your life, but the depression is never extreme and - cheezy as it
  1151. may sound - you will be a much better person afterwards.
  1152.  
  1153. <> 4.1 Post-trip effects
  1154.  
  1155. All the following effects share one characteristic: their frequency and/or
  1156. intensity decreases with time.  Fully returning to baseline usually takes
  1157. around one month, although most of these disappear entirely within a week.
  1158. Here's a list, categorized by frequency of occurance and alphabetized:
  1159.  
  1160. *** Common effects
  1161.     [most people will experience these]
  1162.  
  1163. * Alienation
  1164.  
  1165.   Sounds a bit too nasty, but perhaps this is also the most unpleasant
  1166.   side effect.  In short, after the destruction of the ego and seeing
  1167.   through the games people play in life (see _Psychedelic Experience_),
  1168.   you often start to feel alienated from non-trippers, because they
  1169.   simply cannot *see* through the games they play, and that there are
  1170.   more important things in life than running after pieces of paper with
  1171.   pictures of dead presidents on them.  Also, since psychedelics *are*
  1172.   illegal, one has to constantly maintain their guard about what one
  1173.   says to 'non-enlightened' people; "what if my parents/neighbors/teacher/
  1174.   boss finds out I use drugs?".  Even with good non-tripper friends,
  1175.   the overwhelming experience which you have experienced, but they have
  1176.   not, forms a kind of barrier.  There is no cure for this, other than
  1177.   time and the development of cynicism; and, of course, 'converting'
  1178.   your friends.
  1179.  
  1180. * Disorientation
  1181.  
  1182.   Your mind, faced with the daunting task of sorting through all the
  1183.   information it has been force-fed during the voyage, often feels a
  1184.   bit sluggish for a day or two.  Concentrating on things and preventing
  1185.   your mind from drifting off into more interesting areas is difficult.
  1186.   You may even experience 'awareness flashes' where, at the most random
  1187.   moments, you'll start to ponder The Meaning of Life, or worse yet,
  1188.   Who Am I, What Am I, and Why Am I?  This is why it's advisable to
  1189.   take a day off if possible after a trip.
  1190.  
  1191. * Euphoria
  1192.  
  1193.   "LIFE IS WONDERFUL!!!"  This is one post-trip effect that nobody should
  1194.   complain about, unfortunately it rarely lasts longer than a day or two.
  1195.   A milder form of euphoria, which I would term "appreciation of the
  1196.   general wonderfulness of things" and consists of being able to enjoy
  1197.   sights such as a clear blue sky even on Monday mornings, may last months,
  1198.   years, or even forever.
  1199.  
  1200. * Insights
  1201.  
  1202.   The mind's corollary to impulses (see below), these include such
  1203.   brilliant observations as "Cars are machines!", "People are three-
  1204.   dimensional objects!" and "Mud is cool!".  Don't laugh: these are all
  1205.   things you would never have thought of without psychedelic lubrication
  1206.   of your head.  And some, maybe even most, of the insights are ones into
  1207.   your personal life and/or philosophy that are likely to prove useful.
  1208.  
  1209. * Random impulses
  1210.  
  1211.   During the week or so after a trip, completely random desires or
  1212.   impulses to do something strange are very normal.  Typical forms (although
  1213.   these vary widely) include "I *must* jump up on that rock and bounce
  1214.   on it!" and "Grapes!  I *must* eat a bunch of grapes!".  The impulses
  1215.   are invariably harmless ones (ie. not "I must jump off a cliff"), even
  1216.   if other people may look at you a bit strangely if you carry them out.
  1217.   Following these impulses is a good idea, because it's FUN!
  1218.  
  1219. *** Rare
  1220.     [happens every now and then]
  1221.  
  1222. * Bi-polar syndrome ("emotional rollercoaster")
  1223.  
  1224.   A form of depression.  As the name indicates, the syndrome consists
  1225.   of alternations between mania (happiness) and depression (sadness), with
  1226.   no obvious reason for the cycling up and down.  The period of cycling varies
  1227.   from days to minutes, with the amplitude of the effects eventually dying
  1228.   down to zero within two weeks or so.  Unfortunately, there isn't much one
  1229.   can do about it except wait it out and enjoy the fun parts, but maybe just
  1230.   being aware that the depression is chemically induced and will end may help.
  1231.   Oddly enough, unlike other post-trip phenomena, it appears that this
  1232.   syndrome does not correlate with dose and this may well happen even
  1233.   after a non-spectacular low-dose trip.
  1234.  
  1235. * Conversion experiences
  1236.  
  1237.   A sudden and complete reorientation of one's value system, as opposed
  1238.   to the more or less gentle rejiggling of priorities that psychedelics
  1239.   tend to cause.  "Everything you know is wrong, but you can be cured."
  1240.  
  1241. * Depression
  1242.  
  1243.   Probably the least rare of the rare effects, often triggered by a
  1244.   negative trip, esp. one in which you learned something unpleasant
  1245.   about yourself or others; but something appears for no evident reason.
  1246.   Like bi-polar syndrome, it will usually pass in a week or so.
  1247.  
  1248. * 'Flashbacks'
  1249.  
  1250.   The most famous post-trip effect, and without a doubt the most exaggerated
  1251.   one as well.  Full-fledged "pathological" flashbacks, where you for a
  1252.   moment relive a segment of the trip entirely and which are the only type
  1253.   the media ever refers to, belong to the "very rare" category.  What is
  1254.   much more common is that something reminds you of the trip, and for a
  1255.   moment you experience trippy phenomena: often a simple hallucination or
  1256.   that cosmic feeling of floatyness.  This is nearly always fun and provokes
  1257.   a reaction of "Wow!", frequent trippers refer to these as "freebies".
  1258.   In computer terms, flashbacks aren't a bug, they're a feature.
  1259.  
  1260. * Psychotic episodes of 48 hours or more
  1261.  
  1262.   Or in other words, an episode of serious insanity that does not end
  1263.   along with the trip.  This is quite rare, .08% (8 out of 10,000)
  1264.   according to one study of LSD users.  Even in these rare cases, the
  1265.   patient nearly always had a history of mental illness, but there
  1266.   have been exceptions.  Even a serious psychotic episode does not
  1267.   mean you'll go permanently nuts.
  1268.  
  1269. *** Very rare
  1270.     [less than a percent of all users]
  1271.  
  1272. * Post-hallucinogen perceptual disorder (PHPD)
  1273.  
  1274.   After their first trip nearly all trippers find that the visuals they
  1275.   get with their eyes closed (without drugs!) brighten or change, often
  1276.   permanently; this is usually attributed to being able to notice
  1277.   things that you couldn't see before.  But very, very rarely, an extreme
  1278.   form of this shows up:
  1279.  
  1280.   "With PHPD, individuals experience a persistent perceptual
  1281.    disorder that they describe as like living in a bubble under water.
  1282.    They also describe trails of light and images following movement
  1283.    of their hands... This perceptual disorder is aggravated by any
  1284.    psychoactive drug use..."
  1285.   "With PHPD, the individual often suffers anxiety, even panic,
  1286.    and becomes phobic and depressed. With the PHPD sufferers, our experience
  1287.    has been that individuals do not have a disturbed psychiatric history
  1288.    prior to the onset of psychedelic drug use..."
  1289.   "For PHPD, drug free recovery with supportive counseling is often
  1290.    adequate treatment, although recovery may take several months. Antianxiety
  1291.    medication may be needed to treat the secondary anxiety and panic disorder
  1292.    that often develop when the individuals feel that they are irreversibly
  1293.    brain-damaged..."
  1294.  
  1295.    (David Smith et al, /Psychiatric Annals/ 24:3 March 1994 p145)
  1296.  
  1297. * Suicide
  1298.  
  1299.   Obviously not caused directly by the drug, but indirectly through
  1300.   attacks of serious depression, negative conversion experiences and
  1301.   various forms of mental illness.  Also rare in the extreme.
  1302.  
  1303. <> 4.2 The Eraserhead Syndrome
  1304.  
  1305. The mushrooms can be fun.  One may feel like eating them every day. A -
  1306. not cool, B - not good.  A mental/physical tolerance builds up quite
  1307. fast: usually three or four times with 7 day intervals cause diminished
  1308. effect and notably less divine trip.  I'd recommend visiting the
  1309. spiritworld 4 to 10 times a year, for the freshness and divinity of it.
  1310. Most of us know an acid- or pot-head - a drug abuser.  I call acid/
  1311. mushroomheads Eraserheads (seen the movie?), as they are often bit
  1312. paranoid and manic-depressive and dullheaded.  It's easy to get bad vibes
  1313. off psychedelics - just do them the way you drink alcohol - without
  1314. respect or any care.  So - remember what the foreword says, and use the
  1315. consciousness of turbocharged-monkeybrain we all have. And if you only
  1316. want to get your brain fucked up there are better substances for that
  1317. in the world.
  1318.  
  1319. <> 5: FOR THE VOYAGER
  1320.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  1321.    This section is intended for the person who is preparing him/herself
  1322.    for his/her first voyage to the world of psychedelia.
  1323.  
  1324. <> 5.0 Preamble
  1325.  
  1326. A first trip is an unforgettable event that few things short of marriage
  1327. and childbirth can match in terms of emotional intensity, and for your own
  1328. sake it is best to treat it seriously.  To quote Andrei Foldes,  "You are
  1329. born alone, you die alone, and you trip alone."  PSYCHEDELIC DRUGS ARE
  1330. NOT TOYS.
  1331.  
  1332. <> 5.1 State of mind
  1333.  
  1334. If you are depressed, annoyed at the world, sick, or just looking for
  1335. a good time do not take psychedelic drugs.  LSD and psilocybin are mental
  1336. magnifying glasses, and if you already feel like shit you will merely
  1337. spend the voyage groveling in your own insignificance and feeling even
  1338. worse.  The skilled voyager may be able to use this to his advantage
  1339. and resolve a problem during the trip, but it's not pleasant and not
  1340. recommended for beginners.
  1341.  
  1342. If, on the other hand, you are healthy, happy, and looking forward to
  1343. the trip as a pleasant voyage to a far-off land you've always wanted to
  1344. visit, you are in good shape.  Happiness is magnified just the way anger
  1345. and fear are.
  1346.  
  1347. <> 5.2 Don't worry, be happy
  1348.  
  1349. By now, you're probably completely freaked out and convinced that the
  1350. psychedelic experience is some horrible ordeal where even one little detail
  1351. going wrong will lead to 12 hours of hell.  This view is, fortunately,
  1352. false; this FAQ has an unfortunate tendency to stress the negative side
  1353. of things.  With low doses, just get the basics of set and setting OK, and
  1354. everything will go perfectly.  Only with higher doses is there any real
  1355. risk of a bad trip, and even then careful preparation, ruthless self-
  1356. analysis, and well-selected companions can reduce the risk to nearly zero.
  1357. (If you are planning a high dose journey, see the HDS.)
  1358.  
  1359. But let me tell you a little story.  My first trip was on a medium dose
  1360. of Psilocybe semilanceata, and I later ranked it as level 2-3 out of 5.
  1361. At 10 PM one day, a friend called me up and told me to come over, we're
  1362. going to trip _now_.  We had been planning in general for a while, but
  1363. an unexpected opportunity had cropped up and we decided to use it.  So
  1364. there I was, with one hour to prepare, never having used a drug other
  1365. than alcohol in my life, going to trip in a completely unfamiliar apartment,
  1366. with no triptoys, no suitable tripping music, and in general completely
  1367. unprepared for what was going to happen.
  1368.  
  1369. So, we dropped.  And I was bowled over.  My world view shattered.  6
  1370. hours of ecstasy, hovering on the edges of sanity.  And despite the lack
  1371. of preparation, it was a truly incredible and almost entirely positive
  1372. experience.
  1373.  
  1374. All I can say is, don't worry.  Just approach the trip with an open mind,
  1375. and everything will be alright.
  1376.  
  1377. <> 5.3 Tripping just for fun
  1378.  
  1379. Most guides to the psychedelic experience, including this one, are geared
  1380. for the high-level mystical flavor of trips; yet if you estimate your
  1381. dosage correctly, for the first time your trip is unlikely to be
  1382. stronger than lvl 3, and nothing *truly* cosmic is likely to happen,
  1383. at least unaided.  There are hence two days to deal with this.
  1384.  
  1385. #1, you could try to gear the trip in a mystical direction.  This requires
  1386. darkness, lack of sensory input, very carefully selected companions and
  1387. a quiet setting.  Even then, you can only 'get somewhere' if you meditate,
  1388. or more precisely just stay motionless with your eyes closed, for the
  1389. duration of the peak; there will still be 3-4 hours of other trip time
  1390. on hand.  Hence, the logical answer is to:
  1391.  
  1392. #2, forget about the mystical aspects, just get used to the state, and
  1393. above all HAVE FUN!  Earlier on, we listed an extensive selection of
  1394. triptoys, try them out!  Walk around your apartment, venture outside
  1395. (maybe even in daylight?), visit a nice park...  don't be afraid to
  1396. smile and giggle.  The phrase "tripping fool", while it sounds a bit
  1397. weird to the uninitiated, is a perfect description of the state you're
  1398. likely to be in during the trip.  You'll do lots of silly and/or
  1399. child-like things, playing with nifty rocks or plants or whatever,
  1400. staring open-jawed at how incredible trees look.  And you will be fully
  1401. aware of how "un-adult" your behavior is, but it won't matter one bit
  1402. because for those few hours of happy psychedelia, you'll be able to
  1403. rediscover just how it feels to be a kid again, drop all those pointless
  1404. ego-games, and experience the world for the first time once again.
  1405.  
  1406. <> 5.4 Viewpoint by Jake <s766184@aix2.uottawa.ca>
  1407.  
  1408. I was just going over the Psych Exp FAQ, and thinking to myself what an 
  1409. great piece of work it is (kudos to Gnosis [and Nipo!]).  But it struck
  1410. me that it really represents only one "style" of tripping (the one that
  1411. myself and my closer friends happen to subscribe to), which is very
  1412. cerebral, spiritual, calm; *healthy* one might even say.  Its the sort of
  1413. approach that most of the people in this group seem to take as well, the
  1414. kind of approach you _have_ to take with things like DMT.  
  1415.  
  1416. But it made me think of other styles I've come in contact with (and 
  1417. participated in), the styles of people who would probably not be too  
  1418. terribly interested by an Internet mailing list, the spiritual dimensions 
  1419. of a trip, or even the importance of keeping one's head in one piece.  
  1420. I'm just curious about other approaches people have run across.  I guess 
  1421. this is kind of along the same lines as some of my previous messages.
  1422.  
  1423. Take some of my high-school friends, for example.  The operative 
  1424. terminology here is "getting fucked up".  When you drop acid or do 
  1425. mushrooms you're "all wasted", you've got a "buzz", you're "getting 
  1426. off".  Psychedelics are treated like a stronger version of alcohol.  And 
  1427. its got the same macho self-destruction attached to it.  You all know it; 
  1428. how much can you drop, how much can you munch, how many 
  1429. bowls/joints/buckets/bots can you take before you pass out or puke blood 
  1430. (yes, I know of people who have vomitted blood doing oil buckets, for 
  1431. whatever reason).  When I sent word home about DXM, a bunch of them ran 
  1432. out, popped 3 boxes each (in addition to sucking up vast amounts of 
  1433. THC) and then "died a few times".  One guy just sat in his apartment for a 
  1434. week doing DXM, and eventually tried to pay another friend of mine $20 over 
  1435. cost just to go and buy him more. 
  1436.  
  1437. A night in the life here is about 6-8 hits of *good* blotter, sitting in a 
  1438. dark smoky apartment, unable to move, with Pantera, Machine Head, White 
  1439. Zombie, Fear Factory, Sepultura and various other thrash/death maestros  
  1440. cranked to 10.  No Brian Eno or worldbeat in their CD racks I'm afraid :).  
  1441.  
  1442. They take pride in being able to hold it together.  They'll try to 
  1443. freak each other out, do things which deliberately take their minds as 
  1444. close to the edge as possible.  If someone starts to get a little edgy 
  1445. they jump on it and take it to the limit.
  1446.  
  1447. Fun activities are driving fast along dark roads, smashing in television 
  1448. screens with your bare fist, fighting.  Thinking is prohibited, of 
  1449. course; the whole experience is just a dose, a feeling, a kaleidoscope 
  1450. sense show, a chance to freak.
  1451.  
  1452. For others I know, a few hits or a few grams means that it's time to hit 
  1453. the bars, or drink a case of beer (Yes, a case; for those few who weren't 
  1454. aware, you don't even feel it.  Well, I imagine your liver feels it.).
  1455.  
  1456. Perhaps this is just the more extreme end of the party-drug mentality... 
  1457.  
  1458. <> 5.5 Other points to keep in mind
  1459.  
  1460. - The only externally visible sign that you're tripping is dilated pupils.
  1461.   Wear sunglasses when you go outside.
  1462. - Have you read the LSD and/or Psilocybe Mushrooms FAQs yet?
  1463.  
  1464. <> 5.6 Final words of wisdom
  1465.  
  1466. * Let go, let yourself flow...
  1467. * It's Just The Drugs.
  1468. * Everything Is All Right.
  1469.  
  1470. <> 6: FOR THE GUIDE
  1471.       ~~~~~~~~~~~~~
  1472.    This section is intended for the person who wants to introduce friends
  1473.    to the world of psychedelia in the most pleasant way possible.
  1474.  
  1475. <> 6.0 Preamble
  1476.  
  1477. Being a guide is not a task to be undertaken lightly.  As a guide, your
  1478. role is to _guide_ the others, to make sure that they come to no harm and
  1479. that everything is OK.  This also means that you have to be able to
  1480. suppress your desire to have fun and your desire to control the actions
  1481. of others so that they suit you.  This is not an easy task.
  1482.  
  1483. <> 6.1 Requirements
  1484.  
  1485. The minimum requirements of a successful guide are experience with
  1486. psychedelics (not necessarily extensive experience, but some nonetheless
  1487. and the more the better) and the ability to handle whatever crops up.
  1488. A good guide is able to "snap out of it" and interact with reality
  1489. even in the middle of a heavy trip, instead of panicing or withdrawing
  1490. into oneself.  A sufficiently experienced guide can even abstain from
  1491. taking any drugs and just set himself in the same state as the other
  1492. trippers; this, however, is easier said than done.
  1493.  
  1494. <> 6.2 Role
  1495.  
  1496. The good guide has often been compared to a benevolent Zen master.
  1497. In other words, the guide's role is not to blabber endlessly and attempt
  1498. to control everything the voyager does.  The guide is supposed to _guide_:
  1499. help the tripper over the rough spots, perhaps suggest activities, but
  1500. most of all (s)he should know when to simply shut up and let the voyager
  1501. explore on their own.  The guide should monitor the voyager, but
  1502. unobtrusively.  Don't ask them every 5 minutes whether they are OK (this
  1503. will just make them nervous), if they are not and you are paying attention
  1504. you will notice.
  1505.  
  1506. A little outline of what the guide should do:
  1507.  
  1508. * The 'rise' phase of the trip is the most important one, since it
  1509.   will usually determine what the peak will be like.  During this stage,
  1510.   do your best to make sure the tripper is lifting off well.  Both
  1511.   parties will be able to communicate at least in the beginning, so check
  1512.   on the voyager regularly.
  1513.  
  1514. * By the time the peak arrives it will usually be more or less clear
  1515.   how well the trip is going.  If it's going nicely, no problem, just
  1516.   fade to the background keeping an unobtrusive check on the voyager
  1517.   and doing mundane things like changing CDs whenever needed.  If it's
  1518.   not going well, see the next section.
  1519.  
  1520. * Eventually, the peak will end and the tripper will probably start
  1521.   wandering around or playing with the triptoys you brought (you did
  1522.   bring some, didn't you?).  Join in the fun!  Being around a tripping
  1523.   person will induce a trippy state in you as well.
  1524.  
  1525. Make absolutely sure the voyager understands beforehand that you are there
  1526. only to help him/her, and that no matter what they ask they will not
  1527. annoy you and you will be glad to do it.  Encourage them to communicate
  1528. during the trip, especially if things are going badly or they don't
  1529. like something.  This is easy to say, but difficult in practice.
  1530.  
  1531. <> 6.3 Handling rough spots
  1532.  
  1533. People react differently to unpleasantness, but the most common reaction
  1534. is curling up into a ball and looking pained.  (Mind you, many people
  1535. also curl up into a foetal position when they feel quite good...  so check
  1536. the facial expression before you intervene and discuss this beforehand
  1537. with the voyager(s).)  If the voyager is not having a good time, change
  1538. the music to something happy and familiar, change the location or go out for
  1539. a walk (with the voyager, obviously).  If they are scared, try holding hands
  1540. and reassuring them that everything will be OK.  If they express a
  1541. fear ("Will this ever stop?  Am I going insane?  Am I dying?"), specifically
  1542. counter that fear, remind them that they are on a drug, the trip *will* end,
  1543. and you will make sure nothing bad happens.  If they are sad, a hug will
  1544. often prove helpful.  This is largely common sense, just remember that if
  1545. there is clear need you should not be afraid to intervene.  Often, the
  1546. negative feelings will 'paralyze' the voyager and they will be unable to do
  1547. anything - including say that the trip is going badly - so the initiative is
  1548. the guide's.
  1549.  
  1550. For any kind of bad trip, it is important to emphasize to the tripper
  1551. that the fear is caused by the ego attempting to hold itself together,
  1552. and the only remedy is letting go.  Resistance is not merely useless
  1553. but very counterproductive.  Although I'm sure Winston Churchill didn't
  1554. quite mean it this way, the only thing a tripper with a guide has to
  1555. fear is fear itself.
  1556.  
  1557. If this doesn't seem to be working - and it may not - the other tool
  1558. in the guide's arsenal is the change of setting.  Yes, I am repeating
  1559. myself, but this is important.  The tripper will often resist the
  1560. idea of changing the place they are in, but if you gently force them
  1561. to do it the change for the better can be dramatic.  Aim for contrast,
  1562. ie. if you're inside go outside or vica versa, which will make the
  1563. tripper erase the earlier bad vibes and start off with a "blank slate".
  1564.  
  1565. <> 6.4 Summary by an anonymous contributor
  1566.  
  1567. I don't really like the term guide. I would not presume to 
  1568. "guide" anyone. In fact, actively trying to push the subject in a 
  1569. particular direction is a trap for the guide. The guide loses an
  1570. opportunity to learn from the subject's experience. Let's call the
  1571. guide the "helper".
  1572.  
  1573. These are the advantages to having a helper:
  1574.  
  1575. 1) The presence of the helper makes it possible for the
  1576.    subject to face negative material more bravely. The comforting
  1577.    presence of the helper enables the subject to go into
  1578.    difficult experiences and cross to the other side. Instead of 
  1579.    recoiling, one can really explore "the darkness" and shed a 
  1580.    little light on it and on oneself.
  1581.  
  1582. 2) The helper can help with fears about loss of sanity. 
  1583.    Such fears are normal due to the extreme modifications
  1584.    in ones sense of the passage of time (help, it's not ending!).
  1585.    The helper should let you know what stage you are at, how 
  1586.    long it has been, how long it will last. The useful
  1587.    aspects of the "time stop" experience remain, but the
  1588.    fear is gone.
  1589.  
  1590. 3) The helper can help remind you what you wanted to explore.
  1591.    One can go in with a desire to explore a certain perception
  1592.    or issue, and then get completely distracted. The helper
  1593.    can remind you at a predetermined time.
  1594.  
  1595. 4) Memory can be incomplete afterwards. The helper can take
  1596.    a few notes to jog your memory and enable you to remember
  1597.    the sequence correctly. This should make it much easier to learn
  1598.    from your sessions.
  1599.  
  1600. 5) When things get really bad, the helper can intervene by
  1601.    changing the setting. They could change the music, direct
  1602.    your attention elsewhere, take you to another room, etc.
  1603.    Later, you could return to the problem area when the
  1604.    emotional involvement is lower. 
  1605.  
  1606. What is almost never emphasized is the fantastic opportunity for the
  1607. helper. By seeing how others session's develop, one can learn
  1608. an incredible amount about ones own experiences. Also, there is 
  1609. nothing like watching someone who's senses are opened, soaking up
  1610. the beauty of simple objects like a leaf or a polished stone, to remind 
  1611. you pay attention to the joy of everyday perceptions. The helper has
  1612. a wonderful opportunity to learn about the human mind. Think about 
  1613. all the psychologists who had this tool snatched away from them in
  1614. the 60s: I bet many of them would have given anything to continue their 
  1615. research! 
  1616.  
  1617. <> 6.5 Footnote
  1618.  
  1619. The _Psychedelic Experience_ talks quite a bit about this subject.
  1620. Instead of quoting the whole thing (which is largely, but not entirely,
  1621. condensed above), we recommend that you get a copy of the book for
  1622. an alternative viewpoint.  Bear in mind that the _P.E._ is geared towards
  1623. large groups of 10+ people and their guides, while we have focused on the
  1624. more typical 2-4 person groups.
  1625.  
  1626. Also, some people dislike the _P.E._ because they find that it makes
  1627. the guide's role much too active, and it has a rather negative tone to it,
  1628. ie. "unless you do X, Y and Z you will rot in psychedelic hell".
  1629. Personally, I find that much of the advice remains valid despite this, but
  1630. your mileage may vary.
  1631.  
  1632. <> 7: CONCLUSION
  1633.       ~~~~~~~~~~
  1634.    Please fasten your seat beat, extinguish _all_ smoking materials,
  1635.    and enjoy your flight!
  1636.  
  1637. (K) Kopyleft Brahman Industries 1995.  All rites reversed.
  1638.