home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Multimidia 1997 January / PC_Multimidia_V2N1.iso / zcomp.exe / pak / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-09  |  3.9 KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3.  ** ZORRO **
  4.  
  5. February 9, 1995
  6.  
  7.  (MEMORY MANAGERS)
  8. Zorro is NOT compatible with 386 Max. Make sure to make a boot disk
  9. which does not use the 386MAX.SYS memory manager. Here is a sample 
  10. of what a boot disk may look like for DOS 6.0.
  11.  
  12.  (FILES ON FLOPPY)
  13. AUTOEXEC.BAT
  14. AUTOEXEC.UMB
  15. CHKSTATE.SYS
  16. COMMAND.COM
  17. CONFIG.SYS           {ALL OF THESE FILES CAN BE COPIED DIRECTLY
  18. CONFIG.UMB            FROM YOUR DOS DIRECTORY TO THE FLOPPY.}
  19. EDIT.COM
  20. EMM386.EXE
  21. HIMEM.SYS
  22. MEM.EXE
  23. MEMMAKER.EXE
  24. MEMMAKER.HLP
  25. MEMMAKER.INF
  26. MEMMAKER.STS
  27. SIZER.EXE
  28.  
  29.  (AUTOEXEC.BAT)
  30. @ECHO OFF
  31. SET BLASTER=A220 I7 D1 T4                    {SOUND BLASTER INIT STRING}
  32. PROMPT $P$G
  33. LH /L:1,27984 C:\BIN\MSCDEX.EXE /D:SONY_000  {YOUR CD DRIVER MAY BE DIFFERENT}
  34. CLS
  35.  
  36.  (CONFIG.SYS)
  37. DEVICE=A:\HIMEM.SYS
  38. DEVICE=A:\EMM386.EXE RAM HIGHSCAN D=64       {NEEDED FOR VIDEO PLAYBACK}
  39. BUFFERS=20,0
  40. FILES=30
  41. DOS=UMB
  42. LASTDRIVE=E
  43. FCBS=4,0
  44. DOS=HIGH
  45. STACKS=0,0
  46. DEVICEHIGH /L:1,38256 =C:\DEV\SLCD.SYS /D:SONY_000 /B:340 /M:15 /V /C 
  47.                        {YOUR CD DRIVER MAY BE DIFFERENT THAN THE ABOVE.}
  48.  
  49.  (SVGA PROBLEMS)
  50. Some video cards are automatically recognized by Smacker and no VESA 
  51. driver is needed. Other cards such as the ATI MACH32 need to have a VESA
  52. driver loaded before the video can be played. If Smacker doesn't 
  53. recognize your video card, you will get an error message stating the
  54. Smacker can't set an SVGA driver. Simply run your VESA driver for your
  55. video card before you load Zorro.
  56.  
  57.  (UPDATES)
  58. New versions of Zorro, if need be, can be downloaded from AOL,
  59. Compuserve, Software Creations BBS (F156) as well as our Home BBS.
  60.  
  61. Software Creations BBS: (508) 368-7036 (2400 - 14.4)
  62. {File Section #156}     (508) 365-9352 (14.4 & Up)
  63.  
  64. Capstone BBS:           (305) 374-6872 (2400 - 28.8)
  65. Capstone Tech FAX:      (305) 577-6173
  66.  
  67. ** DON'T READ ANY FURTHER UNLESS YOU WANT CLUES FOR EACH LEVEL. **
  68.  
  69.  (MINES #1)
  70. Zorro starts this level on the upper left hand portion of the TOTAL map.
  71. Only one portion of the total map is displayed on the screen at any
  72. given time; usually about 50 screens equal an entire level. Maps are
  73. basically divided in to an 8x8 area. (8 screens across & 8 screens down.)
  74. The Exit is in the lower right hand corner of the entire map.
  75.  
  76.  (MINES #2)
  77. Zorro starts this level in the lower left corner and the Exit is in the
  78. upper right hand corner.
  79.  
  80.  (DESERT #1 & DESERT #2)
  81. No hints needed, simply avoid spears and vultures.
  82.  
  83.  (FORT #1)
  84. Zorro starts this level basically in the middle of the map on the bottom
  85. level. The exit is at the top of the map. Canons will shoot Zorro when 
  86. he walks on certain planks. "Leaps of Faith" are common here, as well as
  87. throughout many of the other levels. Not all planks that are shot at by
  88. canons mean that it is the wrong way to go; Sometimes you just have to
  89. jump off the plank before you get shot.
  90.  
  91.  (FORT #2)
  92. Zorro starts this level on the top floor in the middle of the level. Move
  93. Zorro to the furthest point on the left side. Then go down as far as
  94. Zorro can go. Then to the right as far as Zorro can go. The exit is on the
  95. bottom level in the middle, but the only way to get to it is from the
  96. right side.
  97.  
  98.  (TUNNELS)
  99. Zorro starts in the upper right hand corner of this level, and the Exit
  100. is in the upper left hand corner of the map; Zorro must go all the way 
  101. down and then as far to the left as possible, and then finally upwards
  102. as far as he can go. Beware of exploding bombs triggered by pressure plates.
  103. To get to the exit, you must flip the flipper in front of the exit so that
  104. you can get a running start and jump from it to the exit.
  105.  
  106.  (JUNGLE)
  107. Zorro starts this level in the bottom right and the Exit is in the top 
  108. left. Beware of Man-Eating plants. The only way to get by them is to run
  109. and jump past their vines. The Path to follow here is to go up the right side
  110. of the map and then straight across the top to the exit on the left.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.