home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt: Spezial 1 / CDD_SPIELE_.ISO / wingames / jforest / jnazo.jrl < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  17KB  |  867 lines

  1. IVENT 20
  2. //////////////////////////////////////////////////////////////
  3. //    Jiji and the Mysterious Forest Chapter 2 Scenario  //
  4. //        Copyright(c)JIJI                           //
  5. //                      Japanese Ver. Released 1994/02/24  //
  6. //                      English  Ver. Released 1994/09/24  //
  7. /////////////////////////////////////////////////////////////
  8.  
  9. Event 0 // âIü[âvâjâôâO ////////
  10. // BanEnemy: (0);
  11. case:    < 1> then \SEE_2;
  12. play:    ( 3, 0);
  13. bmp:    ( 100);
  14. text:    ( 0);
  15. lset:    < 1>;
  16. sound:  ( 1);
  17. I_lock: ( 62, 29, 0);
  18. END:
  19.  
  20. \SEE_2;
  21. text:    ( 1);
  22. END:
  23. }
  24.  
  25. Event 1 // ì≈
  26. msg:    ( 20) \NERU;
  27. text:    ( 22);
  28. END:
  29.  
  30. \NERU;
  31. play:    ( 6, 0);
  32. bmp:    ( 22);
  33. case: < 2> then \ZYUKU;
  34. case: < 1> then \NERU2;
  35. text:    ( 21);
  36. lset:    < 1>;
  37. END:
  38.  
  39. \NERU2;
  40. text:    ( 21);
  41. lset:    < 2>;
  42. END:
  43.  
  44. \ZYUKU;
  45. text:  ( 28);
  46. BYEBYE:
  47. END:
  48. }
  49.  
  50.  
  51. Event 2 // ì≈üiéαé«éτâLâbâJâPüj
  52. msg:    ( 20) \TABERU;
  53. text:    ( 22);
  54. END:
  55.  
  56. \TABERU;
  57. play:    ( 6, 0);
  58. I_lock: ( 61, 37, 0);
  59. I_map:  ( 63, 35, 1);
  60. text:    ( 23);
  61. locate:    ( 59, 38);
  62. text:    ( 24);
  63. sound:  ( 2);
  64. runchild: ( 19);
  65. END:
  66. }
  67.  
  68. Event 3 /// éαé«éτôⁿéΦî√ -B
  69. msg:    ( 26) then \YES;
  70. END:
  71. \YES;
  72. BanEnemy: ( 0);
  73. MainBGM:( 7);
  74. locate:    ( 29, 39);
  75. END:
  76. }
  77.  
  78. Event 4 // éαé«éτôⁿéΦî√ -D
  79. msg:    ( 26) then \YES;
  80. END:
  81. \YES;
  82. BanEnemy: ( 0);
  83. MainBGM:( 7);
  84. locate:    ( 6, 40);
  85. END:
  86. }
  87.  
  88. Event 5 // éαé«éτÅoî√ -A
  89. msg:    ( 27) then \YES;
  90. END:
  91. \YES;
  92. MainBGM:( 0);
  93. locate:    ( 59, 38);
  94. BanEnemy: (1);
  95. END:
  96. }
  97.  
  98. Event 6 // éαé«éτÅoî√ -C
  99. msg:    ( 27) then \YES;
  100. END:
  101. \YES;
  102. MainBGM:( 0);
  103. locate:    ( 51, 39);
  104. BanEnemy: ( 1);
  105. END:
  106. }
  107.  
  108. Event 7 // î╬
  109. case:    < 1> then \SEE_2;
  110. msg:    ( 10) then \HAIRU;
  111. text:    ( 12);
  112. END:
  113.  
  114. \HAIRU;
  115. text:    ( 11);
  116. lset:  < 1>;
  117. END:
  118.  
  119. \SEE_2;
  120. text:( 13);
  121. END:
  122. }
  123.  
  124. Event 8 // âPâäâLé¿é╢éóé│é±
  125. if: < 1> then \OKOSU;
  126. case: < 1> then \SEE_2;
  127. lset: < 1>;
  128. set:  < 5>;
  129. text: ( 30);
  130. if: < 6> then \END;
  131. text: ( 34);
  132. \END;
  133. END:
  134.  
  135. \SEE_2;
  136. text:    ( 31);
  137. END:
  138.  
  139. \OKOSU;
  140. case:   < 2> then \SEE_2B;
  141. text:    ( 32);
  142. M_lock: ( 38, 10, 0);
  143. M_lock: ( 34, 11, 0);
  144. M_lock: ( 36, 11, 0);
  145. set:    < 2>;
  146. lset: < 2>
  147. END:
  148.  
  149. \SEE_2B;
  150. text: ( 33);
  151. END:
  152. }
  153.  
  154. Event 9 // âNâ}é│é±
  155. if: < 3> then \KOGUMA;
  156. if: < 2> then \YOBU;
  157. if: < 5> then \ATTA;
  158. // ô|û╪é≡î⌐é╕é╔âNâ}é╔Æàé╜
  159. case: < 3> then \SEE_2C;
  160. bmp:  ( 32);
  161. play: ( 6, 0);
  162. text: ( 40);
  163. text: ( 47);
  164. set:  < 6>;
  165. lset:  < 3>;
  166. END:
  167.  
  168. \SEE_2C;
  169. text: ( 48);
  170. END:
  171.  
  172. \ATTA;    // ô|û╪é╔ë∩é┴é─éóéΘÅΩìç
  173. runchild: (18);
  174. END:
  175.  
  176. \YOBU;            // ÄqîFé≡î─é╤é╔ìsé¡é½é┴é⌐é»
  177. runchild: (16);
  178. END:
  179.  
  180. \KOGUMA;
  181. runchild: ( 15);
  182. END:
  183. }
  184.  
  185. Event 10 // éóé┐é▓
  186. text:    ( 70);
  187. unlock:
  188. g_itigo:
  189. END:
  190. }
  191.  
  192. Event 11 // é▄é╜é╜é╤
  193. text:    ( 80);
  194. unlock:
  195. g_mata:
  196. END:
  197. }
  198.  
  199. Event 12 // âìâOânâEâX
  200. BanEnemy: ( 0);
  201. if: < 4> then \YOBU;
  202. text:    ( 60);
  203. END:
  204.  
  205. \YOBU;
  206. case: < 1> then \SEE_2;
  207. text:    ( 61);
  208. lset:    < 1>;
  209. set:    < 3>;
  210. BanEnemy: (0);
  211. END:
  212.  
  213. \SEE_2;
  214. text:    ( 62);
  215. END:
  216. }
  217.  
  218. Event 13 // â_â~ü[Åoî√
  219. text: ( 1);
  220. END:
  221. }
  222.  
  223. Event 14 // Åoî√
  224. if: < 7> then \ENDING;
  225. if: < 3> then \PAT3;
  226. if: < 4> then \PAT2;
  227. if: < 1> then \PAT1;
  228. text: ( 93);
  229. END:
  230. \PAT1;
  231. text: ( 90);
  232. END:
  233. \PAT2;
  234. text: ( 91);
  235. END:
  236. \PAT3;
  237. text: ( 92);
  238. END:
  239. \ENDING;
  240. text: ( 51);
  241. BYEBYE:
  242. END:
  243. }
  244.  
  245. Event 15 // âGâôâfâBâôâOÄqâvâìâZâX
  246. text:    ( 44);
  247. wUnlock: ( 36, 10, 0);
  248. C_map:  ( 38, 10, 0);
  249. C_map:  ( 38, 11, 0);
  250. wC_map:  ( 36, 8, 29);
  251. C_map:   ( 36, 10, 33);
  252. C_map:   ( 37, 10, 34);
  253. play:   ( 2, 0);
  254. text:    ( 45);
  255. M_lock: ( 16, 25, 1);
  256. locate: ( 14, 26);
  257. text:    ( 50);
  258. set:    < 7>;
  259. END:
  260. }
  261. Event 16 // ÄqîFé≡î─é╤é╔ìsé¡ÄqâvâìâZâX
  262. case:   < 2> then \SEE_2B;
  263. text:    ( 42);        // î─é╤é╔éóé┴é─üI
  264. lset:  < 2>;
  265. set:    < 4>;
  266. I_map:    ( 34, 11, 9);
  267. I_lock: ( 34, 11, 1);
  268. END:
  269.  
  270. \SEE_2B;        // üuÉ╝é╠ò√é╔éáéΘéµüBüv
  271. text:    ( 43);
  272. END:
  273. }
  274.  
  275. Event 17 // É≥
  276. case: < 1> then \SEE_2;
  277. play:    ( 8, 0);
  278. text: ( 101);
  279. bmp:    ( 30);
  280. msg: ( 105) then \KIN;
  281. text: ( 103);
  282. sound: ( 0);
  283. text: ( 104);
  284. lset: < 1>;
  285. END:
  286.  
  287. \KIN;
  288. text: ( 102);
  289. sound:    ( 2);
  290. play:    ( 5, 1);
  291. DIE:
  292.  
  293. \SEE_2;
  294. text: ( 100);
  295. END:
  296. }
  297.  
  298. Event 18 // ô|û╪é≡î⌐é─é⌐éτâNâ}é╔ë∩éóé╔ùêé╜ÄqâvâìâZâX
  299. case: < 1> then \SEE_2;
  300. if: < 6> then \PAT2;    
  301. // ÉQé─éóéΘé╠é≡èmöFé╡é╔ìsé┴é╜ÅΩìç
  302. play: ( 6, 0);
  303. bmp: ( 32);
  304. text: ( 40);        //üué¡é▄é│é±é¬ïâéóé─éóé▄é╖üv
  305. locate: ( 34, 12);
  306. play: ( 0, 0);
  307. \PAT2;
  308. text: ( 46);        // üuîⁿé▒éñé╔ìsé┴é─ïNé▒é╡é─üEüEüv
  309. lset:    < 1>;
  310. set:   < 1>;
  311. END:
  312.  
  313. \SEE_2;
  314. text:    ( 41);        // üué╤é┴é¡éΦé│é╣éΘé±é╛é⌐éτüv
  315. END:
  316. }
  317.  
  318. Event 19 // éαé«éτ
  319. locate:    ( 29, 39);
  320. MainBGM:( 7);
  321. text:    ( 25);
  322. bmp:    ( 31);
  323. text:    ( 29);
  324. C_map:  ( 59, 38, 10);
  325. I_map:  ( 59, 38, 3);
  326. I_lock: ( 59, 38, 1);
  327. BanEnemy: ( 0);
  328. END:
  329. }
  330.  
  331. *Text 47 ///
  332.  
  333. # 0 //// âIü[âvâjâôâO ///////
  334.   Jiji, a little black kitten, is on a
  335. mission to find the country of fish.
  336.  A few days ago, Jiji left the little
  337. red riding hood to continue on his 
  338. journey deeper into the forest...
  339.  
  340. # 1 //// âIü[âvâjâôâO L1 ////
  341. [Jiji]
  342.   Let me think.  The fishes swam that
  343. way (writer's comment: to the left).
  344. Ooops, I was heading in the wrong
  345. direction.
  346.  
  347. # 10 /// î╬ ////////////////
  348.   Jiji came to a big lake.  This is
  349. the first time Jiji have seen a lake.
  350. [Jiji]
  351.   My gracious.  What a big pond.
  352. Water seems little cold, but let me
  353. take a little dip and catch some fish.
  354.  
  355. # 11 /// î╬ ok /////////////
  356.   Gulp, gulp, gulp...
  357. [Jiji]
  358.   I almost drowned there! (;_;)
  359. That was scary.  Didn't think it was
  360. that deep.
  361.  
  362. # 12 /// î╬ NO ////////////
  363. [Jiji]
  364.   This is a dangerous pond.  Come to
  365. think of it, a fish in a pond this
  366. big must be very big. I'll probably
  367. become the one who'll be eaten. 
  368. Shiver, shiver.
  369.  
  370. # 13 /// î╬ L1 ////////////
  371. [Jiji]
  372.   That's enough.  I don't want to
  373. experience such a scare again.
  374.  
  375. # 20 /// ì≈ //////////////
  376.   There is a tree with beatiful 
  377. flowers.
  378. [Jiji]
  379.   What pretty flowers they are.  I
  380. think I'll take a little rest.
  381.  
  382. # 21 ///
  383.   Jiji laid cozily by the root of the
  384. tree.  In no time at all, Jiji was deep
  385. in his sleep.
  386.  
  387. # 22 ///
  388.   Ooh.  What am I thinking.  I don't
  389. have time to nap away.
  390.  
  391. # 23 ///
  392.   Jiji was lying for few minutes,
  393. but his stomach began to growl.  He
  394. took out a strawberry from his waist
  395. belt, but... his hand slipped, and
  396. the strawberry tumbled away... 
  397.  
  398. [Jiji]
  399.   Wwwait!
  400. [Strawberry]
  401.  tumble tumble . . .
  402.    (^_^)( ^_)(   )
  403.                   (_^ )(^_^)
  404.  
  405. # 24 ////
  406.   Finally, it rolled onto a grass
  407. covered mound.
  408. Then, into the small hole
  409. located in the middle of it. Unable
  410. to stop, Jiji followed the strawberry
  411. down the hole - head first!  
  412. [Jiji]  
  413. Meeooooooooooooooooooooowwww!
  414. Tumble, rumble down the hole.
  415. Jiji is in a great fall.
  416.  
  417.  
  418. And he fell - thump! - flat at the
  419. bottom. 
  420.  
  421. # 25 ////
  422. [Jiji]
  423.   Ooooouch (>_<).
  424. Where am I?
  425.  
  426. # 29 ///
  427. [Mr. Mole]
  428.   What's this.  A black strawberry?
  429. Dear me!  It's moving!
  430. [Jiji]
  431.   I'm not a strawberry!
  432.  
  433. [Mr Mole]
  434.   Ummmm. Are you the one who just
  435. drop this strawberry?  I'm sorry
  436. for mistaking you for an another
  437. one.
  438.  
  439.   I haven't been up to see the sun
  440. for quite a while now, and I'm quite
  441. near-sighted.
  442. By the way, is it already time for
  443. strawberries?
  444.  
  445. [Jiji]
  446.   Excuse me for intruding, but I'm
  447. trying to go west. There's a fallen
  448. tree blocking my way up there. I'm
  449. afraid that I'll get lost if enter
  450. the thicket. Is there other detour?
  451. [Mr. Mole]
  452.   No problem, kid.  You could exit
  453. through our back door. Our house
  454. span across the cluster of trees
  455. above us.
  456.  
  457. [Jiji]
  458.   Thank you very much (^_^).
  459.   Then, excuse me. I'll be going...
  460.  
  461. # 26 // éαé«éτë╞ü@ôⁿéΦî√
  462.   There is a entrance to Mr. Mole's
  463. house.  Do you want to enter?
  464.  
  465. # 27 // éαé«éτë╞ü@ùáî√Åoî√
  466.   There is an exit.  Do you want
  467. to exit?
  468.  
  469. # 28 // û░éΦé▒é»éΘüEüE
  470. [Jiji]
  471.   Stretch.  I'm little bit sleepy.
  472. Zzzzzz....  Zzzzzzz....
  473. Is it morning already?
  474. Zzzzz......
  475.  
  476. Oh dear. He's completely asleep.(^^;.
  477. The sun is about to set soon.  Let's
  478. call it a day today.
  479.  
  480. # 30 // é»éΓé½é¿é╢éóé│é±
  481.   There is a big fallen tree blocking
  482. the path.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487. [Jiji]
  488.   What should I do.  This is the only
  489. path. Maybe a strong wind blew it
  490. down. Wait! What's that low buzzing
  491. sound? Where can it be coming from?
  492.  
  493. [Mr. Camphor