home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt: Spezial 1 / CDD_SPIELE_.ISO / wingames / ginrummy / readgin.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-15  |  9KB  |  174 lines

  1. GIN RUMMY (Version 3.02) - READGIN.TXT
  2. ======================================
  3.  
  4. Gin Rummy is probably the best known member of the Rummy family of card
  5. games.  Gin Rummy is believed to be the first fully-comprehensive shareware
  6. Gin Rummy game available for Microsoft Windows.
  7.  
  8. You play against the computer, which can be set to use a number of different
  9. skill levels.  At expert and champion level, the computer is hard to beat and
  10. provides a very challenging game.
  11.  
  12. Customizable features include:
  13.     Colors
  14.         Sound effects
  15.     Card backs
  16.     Screen resolution (600x480 or 800x600)
  17.     AutoMouse (moves mouse pointer automatically between deck and hand)
  18.     Opponent skill level
  19.         Rule variations
  20.  
  21. The only installation requirements are that GINRUMMY.EXE, RUMCARDS.BMP,
  22. GINRUMMY.HLP, and the wav files reside in the same directory; and that
  23. VBRUN300.DLL and VBCTL3D.VBX are present in your path (typically in the
  24. windows\system directory).  VBCTL3D.VBX is included with this distribution.
  25. VBRUN300.DLL should be downloaded separately if you don't already have it
  26. on your system.
  27.  
  28. To use the sound effects, you must either have a sound card installed in your
  29. system, or have the speak.exe driver installed to use your system's regular
  30. speaker.  Speak.exe is a freely distributed product from Microsoft, and is
  31. available on most online services and bulletin board systems.  Gin Rummy is
  32. distributed with a few sound files, others may be obtained from libraries on
  33. most online services and bulletin board systems.  To enable sound effects,
  34. you must check the "Enable Sounds" box from the "Sounds..." option under the
  35. "Configuration" menu.  Remember to "Save Configuration" to make the setting
  36. permanent.
  37.  
  38. Gin Rummy is shareware, and is fully functional.  You may evaluate this
  39. program for a period of 21 days after which you must register it or remove it
  40. from your system.  To not comply with this condition is a violation of United
  41. States and international copyright law.
  42.  
  43. You register your copy of Gin Rummy by sending $12 (check or money order,
  44. U.S. funds only) to:
  45.  
  46.     Carol Bufton
  47.     58 Prendiville Way
  48.     Marlborough
  49.     MA 01752
  50.     USA
  51.  
  52. There is a printable order form under the "Help" menu of Gin Rummy.
  53.  
  54. You will receive your registration code by mail.  The registration code is
  55. encoded from your name, so be sure to provide your name exactly as you wish
  56. to be registered.  Please allow 28 days for your registration to arrive,
  57. although every effort will be made to mail your registration within 5 days.
  58. Your registration code licenses you to use the version of Gin Rummy that you
  59. are currently evaluating, irrespective of which is the latest version
  60. currently available on America Online, CompuServe, or registered diskette.
  61. Your registration may also be valid with future versions as they become
  62. available.
  63.  
  64. ****************************************************************************
  65. IMPORTANT NOTE: MeggieSoft Games does not process any registrations between
  66. December 15th and January 15th.  Any registrations received during this
  67. period will be processed after January 15th.  The registration reminder
  68. will not be displayed between December 20th and January 15th.
  69. ****************************************************************************
  70.  
  71. If you require a diskette (3╜" only), add $3 making the total cost $15.  The
  72. diskette version may contain a later version of Gin Rummy if improvements
  73. have been made since the release of your evaluation copy.  Because we cannot
  74. track which versions are currently available at what locations, it is
  75. possible that Gin Rummy will have been updated since your evaluation copy
  76. unless you downloaded a recent version from CompuServe or America Online.
  77.  
  78. You may not share your registration code with others.  Your registration
  79. permits you and other users to use Gin Rummy on any single-user computer
  80. system. You may also use Gin Rummy on any other computer system of which you
  81. are the primary user, such as a laptop.
  82.  
  83. You may distribute Gin Rummy (as shareware) to others provided that you
  84. derive no revenue other than that associated with distribution, and provided
  85. that you distribute the following, and only the following, files intact:
  86.  
  87.         READGIN.TXT  - This file
  88.     GINRUMMY.EXE - The program
  89.         GINRUMMY.HLP - The help file
  90.         FAQGIN.TXT   - The "frequently asked questions" file
  91.     RUMCARDS.BMP - The card images
  92.         VBRUN300.DLL - The Visual Basic Runtime
  93.         VBCTL3D.VBX  - The Visual Basic 3D Effects extension
  94.  
  95. To use Gin Rummy you need Microsoft Windows 3.1 and a mouse (with at least
  96. two buttons).  An Intel 386 class system with 4 megabytes of RAM is
  97. recommended as a minimum.  Gin Rummy has not been evaluated on less capable
  98. systems, but should present no problems other than responsiveness and speed.
  99.  
  100. You are recommended to take advantage of the comprehensive help file
  101. information in order to learn how to play Gin Rummy.  Perhaps the best
  102. first step to learning Gin Rummy is to use the "Player | AutoPlay"
  103. option and watch the computer play against itself.  Enjoy!
  104.  
  105.  
  106. Revision History
  107. ----------------
  108.  
  109. Version 1.x  - Development versions.
  110.  
  111. Version 2.0  - Beta test version
  112.  
  113. Version 2.1  - First shareware release.  Fully functional.
  114.  
  115. Version 2.2  - Minor improvements and problem fixes.
  116.  
  117. Version 2.3  - Resolved display and memory problems with higher color
  118.                resolutions. (RUMCARDS.BMP is now WMF metafile format).
  119.              - Removed dependency on CMDIALOG.VBX (no longer required).
  120.              - If scoreboard file is damaged, choice of reset or exit
  121.                (in case the user can restore it) is offered.
  122.              - Fixed problem when opponent would meld ace high when "Ace
  123.                Must Be Low" was selected.
  124.              - Fixed problem where opponent could meld four of a kind and
  125.                not retain a card to discard.
  126.              - Fixed problem of turn counter sometimes not being correct
  127.                after "undo".
  128.              - Fixed problem when hint before undo caused the undo to fail.
  129.              - Revised opponent algorithm for taking a card to avoid
  130.                taking and discarding the same card from the discard pile.
  131.              - Improved "Champion" and "Master" skill levels to be more
  132.                aggressive in seeking undercut opportunities.
  133.  
  134. Version 3.0  - Added custom card back capability to support user defined
  135.                card designs (WMF format).
  136.              - Added "Trim Corners" option to display cleaner card images
  137.                on more powerful systems.
  138.              - Added capability to remember custom color definitions
  139.                between sessions.
  140.              - Added "Series Scoring" whereby three sub-games are scored
  141.                and recorded as a single game (like Hollywood but without
  142.                the "carry forward" from sub-game to sub-game).
  143.              - Enhanced scoreboard capabilities now display skill level
  144.                the date played.  Display colors are customizable from
  145.                the "Configuration | Colors" menu option.  Previous
  146.                scoreboard data are automatically converted with a skill
  147.                level of "Unknown" and a date of "1/1/94".
  148.              - Scoreboards can now be displayed for all games or only
  149.                those against a specific opponent skill level.
  150.              - Scoreboards can now be displayed for all scoring methods
  151.                Standard, Series, Hollywood) or only those against a
  152.                specific method.
  153.              - Added "AutoMouse - Dialogs" to extend the AutoMouse feature
  154.                to and from messages and information windows.
  155.              - Undo now deselects highlighted cards (even if there is
  156.                nothing else to undo).
  157.              - Fixed a number of minor problems.
  158.  
  159.         3.01 - Fixed "Input file not found" problem at end of round.
  160.              - Scoreboards now display skill level
  161.  
  162.         3.02 - Fixed problem with "No Layoff on Gin" whereby non-knocking
  163.                player was prevented from laying down any cards.