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Text File  |  1995-04-14  |  4KB  |  98 lines

  1. Gin Rummy (Version 3.02) - GINRUMMY.FAQ
  2. =======================================
  3.  
  4. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  5. ==========================
  6.  
  7. Q. What programming language is Gin Rummy written in?
  8.  
  9. A. Microsoft Visual Basic.  See the "For The Technically Curious" section of
  10.    the help file for more information.
  11.  
  12.  
  13. Q. Why does my mouse not work correctly in Gin Rummy?
  14.  
  15. A. We have had a couple of reported instances of this problem with Rummy 500
  16.    (Gin Rummy's stablemate), but we were unable to replicate it or guess at
  17.    what the problem might be.  One customer found that the problem
  18.    disappeared when he upgraded from Microsoft Windows 3.1 to Windows for
  19.    Workgroups 3.11.  We therefore surmise that this problem is system
  20.    configuration dependent in some way.
  21.  
  22.  
  23. Q. What happens if Gin Rummy causes system messages, "bombs out", or freezes?
  24.  
  25. A. These problems are almost always to do with the way your system memory
  26.    is configured or managed.  Check that you have around 400K minimum of
  27.    low memory available and that your memory manager (e.g., EMM386) is not
  28.    causing the conflict.  Gin Rummy is quite intensive in its use of system
  29.    resources and runs on 99% of customers' systems without problems. However,
  30.    sometimes such problems are reported, and all we can do is offer the
  31.    advice noted here.
  32.  
  33.  
  34. Q. How do I permanently change the default colors or card designs?
  35.  
  36. A. Set up the screen as you want the defaults to be.  Then select the "Save
  37.    Configuration" choice from the "Configuration" menu.  If you are playing
  38.    as a named player, you will be given the choice to save "As Default", which
  39.    you select.  Otherwise, if you are playing as player "Default", selecting
  40.    "Save Configuration" will automatically save the current settings as the
  41.    defaults.  The same applies to "Save Opponent" and "Save Rules". Consult
  42.    the help file for more information.
  43.  
  44.  
  45. Q. Does Gin Rummy cheat by peeking at the player's cards?
  46.  
  47. A. No!  However, at the higher skill levels, Gin Rummy will remember every
  48.    card in the discard pile, and will also make probability estimates of
  49.    which unseen cards might be in your hand versus the stock.
  50.  
  51.  
  52. Q. Why didn't you respond to the suggestions for enhancement I made?
  53.  
  54. A. Our first priority is to provide a quality game at the lowest possible
  55.    price and this prevents us from entering into much personal correspondence.
  56.    Most suggestions are incorporated into the next version of Gin Rummy. This
  57.    is our way of responding positively to your suggestions.
  58.  
  59.  
  60. Q. Why don't you accept credit cards or online registrations through
  61.    CompuServe, for example?
  62.  
  63. A. Again, our first priority is to provide a quality game at the lowest
  64.    possible price and thus we keep our overheads to a minimum.  With respect
  65.    to online registration, our customers obtain Gin Rummy from a wide variety
  66.    of sources and it would be impractical for us to offer different
  67.    registration means for each source.
  68.  
  69.  
  70. Q. I am a shareware distributor.  How do I obtain permision to distribute
  71.    Gin Rummy to my customers?
  72.  
  73. A. As noted in the readgin.txt file, permission is automatically granted
  74.    provided you distribute only the files noted therein.  Include VBRUN300.DLL
  75.    if your customers might not otherwise have it on their systems.
  76.  
  77.  
  78. Q. I am a software developer.  Are you able to share any of the Gin Rummy
  79.    program code?
  80.  
  81. A. No.  All Gin Rummy code is proprietary, except for the third-party
  82.    components which are described in the help file (in the section called "For
  83.    The Technically Curious").
  84.  
  85.  
  86. Q. Does MeggieSoft Games market any other games?
  87.  
  88. A. Rummy 500 was our first offering, released in 1994.  Gin Rummy is the
  89.    second.  See the help file for an overview of Rummy 500.
  90.  
  91.  
  92. Q. What's next?
  93.  
  94. A. We are currently researching the enhancement of both Gin Rummy and Rummy
  95.    500 to support a "modem opponent" option so that two players can play
  96.    against each other over a dial-up telephone line.
  97.  
  98.