home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt: Spezial 1 / CDD_SPIELE_.ISO / wingames / blkrein / blkrein.ini < prev    next >
INI File  |  1995-04-02  |  9KB  |  321 lines

  1. ;DOE ENTERTAINMENT(R). (C) 1995
  2. ;
  3. ;       DOE ENTERTAINMENT
  4. ;       2412 Desert Oak Drive
  5. ;       Palmdale, Ca.
  6. ;       93550
  7. ;       USA
  8. ;
  9. ;Terms & Conditions
  10. ;
  11. ;LIMITED WARRANTY.
  12. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  13. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  14. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  15. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  16. ;USER.  IN NO EVENT WILL DOE ENTERTAINMENT(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  17. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  18. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  19. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  20. ;
  21. ;Copyright (c) 1994 DOE ENTERTAINMENT(R).
  22. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  23.  
  24. [general]
  25. CPUTYPE=0
  26.  
  27. ; This is here as a matter of record
  28. ; of what type of cpu you have
  29. ; we found through windows function calls
  30. ;
  31.  
  32.  
  33. ; Timer usage
  34. ; We added this to pace the game speed.
  35. ; This is a fully programable timer delay.
  36. ;
  37. TimerSlow=65   ;  Slowest Value
  38. TimerMed=35   ;  Normal Value
  39. TimerFast=0   ;  Fastest Value
  40. ;
  41. Timer=0   ; 0 = OFF -- 1 = ON
  42. TimerSlice=0   ;   MilliSecond Delay
  43.  
  44.  
  45. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  46. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  47. ;
  48. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  49.  
  50.  
  51. ; Virtual Screen
  52. ; you can set the screen size width in pixels
  53. ; and you can set the screen size height in pixels
  54. ; This is for the slow video cards.
  55. ;
  56. ; for example:
  57. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  58. ;
  59. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  60. ; set MAX_Y=480  this is the Height in pixels
  61. ;
  62. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  63. ;
  64. ; MAX_X=640
  65. ; MAX_Y=480
  66. ;
  67. ; MAX_X=800
  68. ; MAX_Y=600
  69. ;
  70. ; MAX_X=1024
  71. ; MAX_Y=768
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ; You can Turn off the Digital Sound FX
  76. ; making the changes from 0 to 1
  77. ;
  78. DigitalWAV=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  79.  
  80. ; We support Digital music
  81. ; making the changes from 0 to 1
  82. ;
  83. DigitalMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  84.  
  85. ; Yes Stereo !!!!
  86. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  87. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  88. ; but if memory is a problem then change this to mono
  89. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  90. ;
  91. StereoMix=0   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  92.  
  93. ; You can zoom thru the onslaught of enemy tanks with your joystick
  94. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  95. ; You can press F2 and make us add it to your system.ini file
  96. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  97. ; windows\system directory
  98. ; along with the joystick.cpl.
  99. ;
  100. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  101. JoyFlip=0   ; 1 = ON -- 0 = OFF
  102.  
  103.  
  104. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  105. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  106. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  107. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  108. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  109. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  110. ;
  111. Mouse=22   ; Control Sensitivitiy
  112.  
  113. ; Pop Up Help at Start up
  114. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  115. ;
  116. PopUpHelp=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  117.  
  118.  
  119. ; We use this to decide what digital device to use to play
  120. ; our digital FX and background music.
  121. ; for the most part, you can leave this alone...
  122. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  123. ;
  124. ; WaveOutDevice=0 : use the first port we find
  125. ; WaveOutDevice=1 : use the second port we find
  126. ; WaveOutDevice=2 : use the third port we find
  127. ; WaveOutDevice=3 : use the fourth port we find
  128. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  129. ;
  130. WaveOutDevice=0
  131.  
  132.  
  133. ; You can adjust this from the
  134. ; console screen with the monitor
  135. ;
  136. GamePlay=1   ;  0=HARD 1=MED, 2=EASY
  137. Level=1  ; 1 thru 10
  138.  
  139.  
  140. ; This is mainly Technical support stuff here
  141. ; making changes, does not effect the game or game play
  142. ;
  143. ; Checking to see what video card you have..
  144. ; You can play the game in TRUE COLOR, but will be slower!
  145. ; the game was designed for 256 colors.
  146. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  147. ;
  148. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  149.  
  150. ; Path Information
  151. ; Your Windows Directory
  152. ; you can change this to point to the correct directory
  153. ;
  154. WinPath=C:\WFW
  155.  
  156. ; Our Game Directory
  157. ; you can change this to point to the correct directory
  158. ;
  159. GamePath=C:\BLKREIN\BLKREIN.EXE
  160.  
  161. ; High Score Records
  162. Name1=UNKNOWN COMMANDER
  163. Name2=UNKNOWN COMMANDER
  164. Name3=UNKNOWN COMMANDER
  165. Name4=UNKNOWN COMMANDER
  166. Name5=UNKNOWN COMMANDER
  167. Score1=0
  168. Score2=0
  169. Score3=0
  170. Score4=0
  171. Score5=0
  172.  
  173.  
  174.  
  175. [Default]
  176. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  177. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  178. ; we can....
  179. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  180. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  181. ;           better then the next option.
  182. ;
  183. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  184. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  185. ;           you may a even louder tick then option 1
  186. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  187. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  188. ;
  189. Remix=1
  190.  
  191.  
  192. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  193. ;
  194. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  195. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  196. ;
  197. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  198. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  199. GoodWavePos=1
  200.  
  201.  
  202. ; We use about 1Meg of memory to get the sounds in real time...
  203. ; and we let you adjust that here...
  204. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  205. ; a earth quaking sound FX's
  206. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  207. ; if the sound is dropping out during the game.
  208. ;
  209. ; WaveBlocks=#
  210. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  211. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  212. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  213. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  214. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  215. ;
  216. WaveBlocks=6
  217.  
  218. ; Now digital sound is really just small samples of sounds
  219. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  220. ; block at a time to prevent the tick/drying sound that might occur due to
  221. ; not reading in enough and mixing.
  222. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  223. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  224. ;
  225. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  226. ;
  227. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  228. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  229. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  230. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  231. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  232. ; WaveBlockLen=#
  233. ; WaveBlockLen=2048
  234.  
  235. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  236. ; we allow you to play at another.
  237. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  238. ; so it makes no sense to changes this at this time
  239. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  240. ;
  241. ;=11 (11.025 Khz) This uses little memory and delivers good sound and great game quality
  242. ;=22 (22 Khz)     This uses alot of memory and delivers excellent sound
  243. SamplesPerSec=11
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. [Windows Sound System Playback]
  249. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  250. ; system.ini file add the following line
  251. ;
  252. ; [sndsys.drv]
  253. ; do11khzmce=FALSE
  254. ;
  255. Remix=1
  256. GoodWavePos=1
  257. WaveBlocks=5
  258. SamplesPerSec=11
  259.  
  260. [Microsoft Sound Mapper]
  261. Remix=1
  262. GoodWavePos=0
  263. WaveBlocks=5
  264. SamplesPerSec=11
  265.  
  266. [MultiSound Wave Out]
  267. Remix=2
  268. GoodWavePos=1
  269. WaveBlocks=5
  270. SamplesPerSec=11
  271.  
  272. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  273. Remix=1
  274. GoodWavePos=0
  275. WaveBlocks=5
  276. SamplesPe