home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #9 / cdd0995.iso / cdd / prodemo / fcdemo / readme.txt < prev   
Text File  |  1994-12-02  |  8KB  |  169 lines

  1. FLIGHT COMMANDER 2           DEMO
  2.  
  3. developed by Big Time Software
  4. published by The Avalon Hill Game Company
  5.  
  6. Flight Commander 2 is available in Macintosh and Windows versions, 
  7. on 3.5" floppy disks and CD-ROM.  It is sold at most major 
  8. retailers.  If you are unable to locate a copy in your area, you 
  9. can call Avalon Hill at (800) 999-3222 to order direct.
  10.  
  11. -----------------------------------
  12.  
  13. MEMORY REQUIREMENTS:
  14.  
  15. The Flight Commander 2 Demo requires Microsoft Windows 3.1, VGA 
  16. *OR* SVGA, and 4MB of RAM to run.  Additionally, you should have 
  17. your Windows Virtual Memory set to at least 10MB.  Take these 
  18. steps to ensure this.
  19.  
  20. 1. Make sure you're in Microsoft Windows.
  21.  
  22. 2. In the Program Manager, double-click on the "Main" program 
  23. group.
  24.  
  25. 3. Then double-click on the "Control Panel" icon.
  26.  
  27. 4. Next, double-click on the "386 Enhanced" icon.
  28.  
  29. 5. Then, click on the "Virtual Memory" button.  Next to the word 
  30. "Size", make sure you have at least 10,000 KB currently set.
  31.  
  32. 6. If you have less than 10,000 KB set, click the "Change" button.  
  33. Then type in the recommended size in the "New Size" bar.
  34.  
  35. 7. Click on the "OK" button and follow the on-screen prompts.
  36.  
  37. -----------------------------------
  38.  
  39. QUICK-START INSTRUCTIONS:
  40.  
  41. Run Flight Commander 2 Demo by first making sure that you are running
  42. Windows and are in the Program Manager.  Click on the "File" menu,
  43. and select the "Run..." item.  In the window that appears, type in
  44. the path name to your copy of the Flight Commander 2 Demo.  For example,
  45. if you unzipped the Flight Commander .ZIP file at the root level of
  46. your hard drive, you would type "C:\FC2DEMO\FC.EXE".  You can also click
  47. on the "Browse" button to navigate through directories with the mouse
  48. if you can't remember the path name.  Then click OK.
  49.  
  50. Flight Commander 2 is a tactical simulation of multiple-aircraft 
  51. combat in the jet age: 1950 to the near future.  It's played in a 
  52. series of turns, on a battle map, and you are given a "bird's-eye 
  53. view" of the action from above.  Flight Commander 2 gives you a 
  54. squadron-level perspective on modern air combat quite unlike that 
  55. provided by a flight simulator program. 
  56.  
  57. The full version of Flight Commander 2 allows you to play fixed 
  58. battles, campaign games, or to create your own battles with the 
  59. Battle Generator.  This demo, however is limited to playing the 
  60. one battle scenario included, called "DEMOBATT.BTL".  You can see 
  61. the various screens and options provided by the Battle Generator 
  62. by clicking on the "Create Battle" button from the startup screen, 
  63. however.
  64.  
  65. At the startup screen, click on the "Open Battle" button and then 
  66. select the "DEMOBATT.BTL" file in the dialog window that appears.  
  67. You'll be asked to choose whether to play the attacking (American) 
  68. side or the defending (Iraqi) side.  For your first game, pick the 
  69. Americans.  After that, the map is generated and the main screen 
  70. will appear.  
  71.  
  72. A Mission Briefing window appears with a description of the battle 
  73. you're about to take part in.  Read it and click the OK button.  A 
  74. Navigator's report will follow.  Click OK.
  75.  
  76. In the center of the screen you'll see your aircraft.  One of them 
  77. has a shimmering "marquee" around its border.  That's the "current 
  78. aircraft" and is the one who is taking orders at the moment.  The 
  79. on-screen flight controls all apply to this plane, until you 
  80. select a different plane to receive orders.
  81.  
  82. Since Flight Commander 2 is a turn-based game, the idea is to give 
  83. maneuver and combat orders to your pilots and then watch as they 
  84. carry out those orders.  Click the mouse on the "flight stick" on 
  85. the left-hand side of the screen.  It will side left and right, 
  86. and as it does so, you'll notice the flight path of the "current 
  87. aircraft" (the red arrow extending from it) changing left and 
  88. right accordingly.  This arrow represents the path the aircraft is 
  89. planning to follow.  (The combat option for altitude is turned off 
  90. by default so in this game you'll be flying in a "flat" world for 
  91. simplicity, but you can turn it on for your next game if you 
  92. like).
  93.  
  94. If you want to see more of the battlefield, go to the upper left 
  95. corner and click on the "-" button.  This will "zoom out" the 
  96. battle map.  Your target (the SCUD missiles) lies to the left of 
  97. your aircraft, perhaps off the screen.  You may need to scroll 
  98. over to see it.  You can see a miniature view of the whole 
  99. battlefield in the little blue floating window titled "Overview".  
  100. Click on the little dots you see in the Overview window to move 
  101. the focus of the battle map onto them.  Find the red-colored jets.  
  102. These are the Iraqi fighters!  
  103.  
  104. Combat takes place by clicking on an enemy aircraft or ground unit 
  105. to target it.  If the "crosshairs" that appears is red, you can 
  106. fire at that target.  Click one of the buttons near the center of 
  107. the top of the screen (e.g. "Fire HSM", "Bomb", etc.) to fire 
  108. weapons.  
  109.  
  110. Move from plane to plane, giving orders and shooting weapons, by 
  111. clicking on your other aircraft or pressing the space bar or 
  112. clicking the "Next Pilot" button.  When you're finished, click the 
  113. "Action" button (in the lower left corner) and your jets will fly 
  114. along the paths you chose for them.  (So will the enemy jets - and 
  115. they'll probably fire missiles at you too).
  116.  
  117. That's the gist of it.  Each turn you go from plane to plane, 
  118. giving maneuver orders and firing weapons, and then clicking the 
  119. Action button to carry out the moves.  Head toward the SCUDs (off 
  120. to the left) and bomb them once you're in range.  Your F-15 
  121. fighters (gray, in the lead) are armed with air-to-air missiles 
  122. and should attack the enemy fighters, while the F-111 aircraft 
  123. (mottled tan and green, following the F-15s) are armed with bombs 
  124. and should concentrate on the SCUDs.
  125.  
  126. If your aircraft survive combat, and have used up all or most of 
  127. their weapons, it will be time to head home.  Break clear of enemy 
  128. antiaircraft units and fighters if possible, preferably heading 
  129. toward home base off to the left (as shown in the Navigator window 
  130. that you can access from the Radio menu).  Then select the Head 
  131. For Home item from the File menu.  The mission will either end 
  132. immediately or the computer may take over briefly to extricate 
  133. your aircraft from immediate danger before ending the game.  A 
  134. description of the losses on both sides will appear, and a winner 
  135. chosen.
  136.  
  137. At some point you should check out the Data Library, from the 
  138. Windows menu, to see all the aircraft and weapons that are in the 
  139. full version of Flight Commander 2.
  140.  
  141. Flight Commander 2 contains a group of options that will increase 
  142. the realism and complexity of the simulation.  At the startup 
  143. screen, click the "Combat Options" button for a list.  Options 
  144. include altitude, realistic missile movement/tracking, stalls, 
  145. maneuvering limitations, and more.  I would recommend trying the 
  146. Missiles Track option, which allows aircraft to maneuver against 
  147. incoming missiles.  A tip:  the best way to avoid a missile is to 
  148. maneuver so it intercepts you from the side AND you're pulling a 
  149. "high-G" maneuver (a turn of ninety degrees).
  150.  
  151.  
  152. A few abbreviations that you should know:
  153.  
  154. SAM: Surface-to-air missile
  155. HSM: Heat-seeking missile (air-to-air weapon)
  156. RHM: Radar-homing missile (air-to-air weapon)
  157. Rkt: Rocket (air-to-ground weapon)
  158. ARM: Antiradiation missile (air-to-ground weapon, only kills SAM 
  159. sites)
  160. FT: Fuel tank
  161. F-15C Eagle:  An American fighter jet
  162. F-111F "Aardvark": An American fighter-bomber
  163. MiG-23 Flogger:  A Soviet-built interceptor used by Iraq
  164. AIM-9 Sidewinder:  A heat-seeking missile
  165. AIM-120 AMRAAM:  A radar-homing missile
  166. AA-8 Aphid:  An older heat-seeker than can only be fired at a 
  167. target's rear
  168. AA-7 Apex:  A radar-homing missile.
  169.