home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Direkt 1995 #1 / Image.iso / cdd / wingame / winpat3 / patience / hlptexte / teufel.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-11-14  |  3.6 KB  |  71 lines

  1. =00-03,020,020,15,w21
  2. =04-05,#03+23,#03+00,03,s23
  3. =06,#05+21,#05+00,03
  4. =07,#04+21,#04+00,04
  5. =08-11,#00+00,#00+24,13,w21
  6. =12,#05+00,#05+24,17
  7. =13,#07+30,#07-15,░Auf@15aufsteigend, gleichfarbig, beginnend mit dem 1. gezeigten Wert, 13 Karten
  8. =14,#13+00,#13+19,░aufbauen (auf einen K÷nig ein As).@13passend auf@15legen oder absteigend an
  9. =15,#14+00,#14+28,░anderen@13anlegen (auch Sequenzen; K÷nig an As anlegen).@17passend auf@15
  10. =16,#15+00,#15+28,░oder@13legen.@04legt 3 Karten auf@03.@03passend auf@15oder@13legen oder
  11. =17,#16+00,#16+30,░zurⁿck auf@04legen.   Ziel: Alle 52 Karten in@15
  12.               D i e  T e u f e l  -  P a t i e n c e
  13.   von Hellmut Voelcker, Oberstimmer Str.12, 85051 Ingolstadt, GER
  14. I n h a l t
  15. -----------
  16.  1.  Beschreibung der Auslage und Regeln
  17.  2.  Talonbehandlung
  18.  3.  Tip
  19.  4.  Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
  20. Beschreibung der Auslage und Regeln
  21. -----------------------------------
  22.   Die 4 Karten oben links sind die Grundkarten. Die erste Grund-
  23.   karte ist schon gelegt. Die anderen 3 Grundkarten werden auf die
  24.   freien Plaetze gelegt, sobald sie im Laufe der Patience erschei-
  25.   nen. Auf den Grundkarten sollen aufsteigend, in gleicher Farbe,
  26.   vollstaendige Familien aufgebaut werden. Wenn also die erste
  27.   Karte eine 6 ist, dann sollen aufsteigend alle Karten bis zur 5
  28.   aufgelegt werden. Also 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, Koenig, As, 2,
  29.   3, 4 und zum Schluss 5. Unter den Grundkarten liegen die Anfangs-
  30.   Karten von 4 senkrechten Hilfsreihen.
  31.   Die frei liegenden Karten der Hilfsreihen koennen Sie, wenn sie
  32.   passen, auf die Grundkarten legen. An die frei liegenden Karten
  33.   der Hilfsreihen koennen absteigend, bei abwechselnder Farbe -rot-
  34.   schwarz-rot-, Karten von anderen Hilfsreihen, vom Extrastapel
  35.   oder Talonkarten gelegt werden. Es kann auch eine ganze abstei-
  36.   gende Sequenz einer Hilfsreihe an eine andere Hilfsreihe angelegt
  37.   werden. Wenn eine Hilfsreihe durch Umlegen frei wird, dann wird
  38.   an diesen Platz automatisch die oberste Karte vom Extrastapel
  39.   gelegt. Falls der Extrastapel schon leer ist, koennen sie auf
  40.   diesen Platz jede Karte oder Sequenz von anderen Hilfsreihen oder
  41.   vom Talon legen. Der Extrastapel mit anfangs 13 Karten wird
  42.   rechts unten gezeigt. Die oberste Karte kann, wenn sie passt,
  43.   auf eine Grundkarte oder an eine Hilfsreihe angelegt werden.
  44. Talonbehandlung
  45. ---------------
  46.   Rechts oben in der Ecke wird der verdeckte Talon gezeigt. Wenn
  47.   Sie den anklicken, dann werden links, links unten und unter dem
  48.   Talon die obersten 3 Talonkarten offen gezeigt. Diese Karten
  49.   koennen Sie, wenn sie passen, auf die Grundkarten legen oder
  50.   an eine Hilfsreihe anlegen. Talonkarten die Sie nicht verwenden
  51.   koennen legen Sie wieder unter den Talon (erst die offen Talon-
  52.   karte und dann den verdeckten Talon anklicken oder !! die offene
  53.   Talonkarte mit der rechten Maustaste anklicken).
  54. Tip
  55. ---
  56.   Sie sollten den Extrastapel bald abbauen. Wenn er abgebaut ist,
  57.   geht die Patience immer auf.
  58.  
  59. Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
  60. --------------------------------------------
  61.   Die Karte, die verlegt werden soll mit der linken
  62.   Maustaste anklicken.
  63.   Die Karte erscheint invers. (Falls Sie sich bei der Auswahl der
  64.   Karte geirrt haben, einfach die inverse Karte nochmal anklicken.)
  65.   Anschliessend die Karte, oder den Platz anklicken, auf den die
  66.   Karte gelegt werden soll. Wenn die Karte passt, dann wird sie
  67.   draufgelegt. Bei Sequenzen die oberste Karte anklicken.
  68.   Falls die Karte nicht passt, piept es.
  69.   Spiel beenden durch Anklicken des Feldes 'Ende'.
  70. ///
  71.