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- =00-02,020,020,02,w19
- =03-05,#00+00,#00+23,02,w19
- =06-08,#03+00,#03+23,02,w19
- =09,#02+23,#02+00,04
- =10,#09+30,#09-15,░Ziel: Ein rotes Kreuz in@02mit einem roten As in der Mitte und 4 roten Karten mit gleichem
- =11,#10+00,#10+18,░ Wert au▀en. Die EckplΣtze mⁿssen leer sein.
- =12,#11+00,#11+16,░Durch anklicken von PΣrchen in@02(2 Karten mit gleicher Kartenfarbe nebeneinander
- =13,#12+00,#12+18,░oder untereinander) werden PlΣtze in@02gerΣumt. Joker stehen fⁿr jede Kartenfarbe.
- =14,#13+00,#13+18,░Mit@04werden leere PlΣtze wieder aufgefⁿllt.
- K r e u z d o n n e r w e t t e r - P a t i e n c e
- von Hellmut Voelcker, Oberstimmer Str.12, 85051 Ingolstadt, GER
- I n h a l t
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- 1. Beschreibung der Auslage und Regeln
- 2. Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
- Beschreibung der Auslage und Regeln
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- Es wird ein Rechteck von 3 mal 3 Karten gezeigt. Das Ziel der
- Patience ist, dass in der Mitte ein rotes As liegt und kreuz-
- foermig ueber, unter, links und rechts um das As vier gleiche
- rote Karten liegen (z.B. zwei Karo-4 und zwei Herz-4).
- Die Eckfelder muessen zum Schluss leer sein.
- Um dieses Ziel zu erreichen werden stoerende Karten paerchen-
- weise angeklickt und dadurch entfernt.
- Ein Paerchen sind 2 Karten mit der gleichen Kartenfarbe (Kreuz,
- Pik, Herz oder Karo).
- Wenn alle stoerenden Paerchen entfernt wurden, dann wird der Talon
- unter den 3 mal 3 Karten angeklickt und es werden saemtliche
- Luecken im Rechteck wieder aufgefuellt. D.h. die aufgedeckte
- Talonkarte wird von Ihnen in eine Luecke Ihrer Wahl gelegt.
- Wenn alle Luecken auf diese Weise gefuellt wurden, dann werden
- wieder stoerende Paerchen entfernt. Und so weiter.
- Auftretende Joker (insgesamt 3 Stueck) repraesentieren jede Farbe.
- Sie koennen mit jeder beliebigen anderen Karte als Paerchen abge-
- raeumt werden.
- Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
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- Die Karte die verlegt werden soll mit der linken Maustaste an-
- klicken.
- Die Karte erscheint invers. Falls Sie sich bei der Auswahl der
- Karte geirrt haben, einfach die inverse Karte nochmal anklicken.
- Anschliessend die Karte, oder den Platz anklicken, auf den die
- Karte gelegt werden soll. Wenn die Karte passt, dann wird sie
- draufgelegt.
- Falls die Karte nicht passt, piept es.
- Spiel beenden durch Anklicken von "Ende".
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