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Text File  |  1993-11-15  |  2.4 KB  |  48 lines

  1. =00-02,020,020,02,w19
  2. =03-05,#00+00,#00+23,02,w19
  3. =06-08,#03+00,#03+23,02,w19
  4. =09,#02+23,#02+00,04
  5. =10,#09+30,#09-15,░Ziel: Ein rotes Kreuz in@02mit einem roten As in der Mitte und 4 roten Karten mit gleichem
  6. =11,#10+00,#10+18,░       Wert au▀en. Die EckplΣtze mⁿssen leer sein.
  7. =12,#11+00,#11+16,░Durch anklicken von PΣrchen in@02(2 Karten mit gleicher Kartenfarbe nebeneinander
  8. =13,#12+00,#12+18,░oder untereinander) werden PlΣtze in@02gerΣumt. Joker stehen fⁿr jede Kartenfarbe.
  9. =14,#13+00,#13+18,░Mit@04werden leere PlΣtze wieder aufgefⁿllt.
  10.         K r e u z d o n n e r w e t t e r - P a t i e n c e
  11.   von Hellmut Voelcker, Oberstimmer Str.12, 85051 Ingolstadt, GER
  12. I n h a l t
  13. -----------
  14.  1.  Beschreibung der Auslage und Regeln
  15.  2.  Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
  16. Beschreibung der Auslage und Regeln
  17. -----------------------------------
  18.   Es wird ein Rechteck von 3 mal 3 Karten gezeigt. Das Ziel der
  19.   Patience ist, dass in der Mitte ein rotes As liegt und kreuz-
  20.   foermig ueber, unter, links und rechts um das As vier gleiche
  21.   rote Karten liegen (z.B. zwei Karo-4 und zwei Herz-4).
  22.   Die Eckfelder muessen zum Schluss leer sein.
  23.   Um dieses Ziel zu erreichen werden stoerende Karten paerchen-
  24.   weise angeklickt und dadurch entfernt.
  25.   Ein Paerchen sind 2 Karten mit der gleichen Kartenfarbe (Kreuz,
  26.   Pik, Herz oder Karo).
  27.   Wenn alle stoerenden Paerchen entfernt wurden, dann wird der Talon
  28.   unter den 3 mal 3 Karten angeklickt und es werden saemtliche
  29.   Luecken im Rechteck wieder aufgefuellt. D.h. die aufgedeckte
  30.   Talonkarte wird von Ihnen in eine Luecke Ihrer Wahl gelegt.
  31.   Wenn alle Luecken auf diese Weise gefuellt wurden, dann werden
  32.   wieder stoerende Paerchen entfernt. Und so weiter.
  33.   Auftretende Joker (insgesamt 3 Stueck) repraesentieren jede Farbe.
  34.   Sie koennen mit jeder beliebigen anderen Karte als Paerchen abge-
  35.   raeumt werden.
  36. Wie wird eine Karte oder ein Feld selektiert
  37. --------------------------------------------
  38.   Die Karte die verlegt werden soll mit der linken Maustaste an-
  39.   klicken.
  40.   Die Karte erscheint invers. Falls Sie sich bei der Auswahl der
  41.   Karte geirrt haben, einfach die inverse Karte nochmal anklicken.
  42.   Anschliessend die Karte, oder den Platz anklicken, auf den die
  43.   Karte gelegt werden soll. Wenn die Karte passt, dann wird sie
  44.   draufgelegt.
  45.   Falls die Karte nicht passt, piept es.
  46.   Spiel beenden durch Anklicken von "Ende".
  47. ///
  48.