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Text File  |  1994-05-13  |  5.8 KB  |  124 lines

  1.                           DER CLOU! - Spielbare Demo
  2.  
  3.                 Willkommen zur spielbaren Demo von "DER CLOU!".
  4.  
  5. Wie Sie sicher schon gehört oder gelesen haben, wurde "DER CLOU!" bereits von
  6. der Amiga Fachpresse mit zahlreichen Prädikaten ausgezeichnet und als
  7. "...Meilenstein der Innovation gefeiert".
  8.  
  9. Mit dieser Demo haben Sie die Möglichkeit, sich ein Bild von der demnächst
  10. erscheinenden PC-Version zu machen.
  11.  
  12. Der Spieler muß in die Fußstapfen des Matt Stuvysunt, eines kleinen
  13. möchtegern Diebes im London der 50er Jahre treten und versuchen, ihn
  14. erfolgreich zum größten Raub der Londoner Geschichte zu führen.
  15. Natürlich wollen wir aus den Spielern keine Kriminellen
  16. machen. Deshalb nimmt das Programm das gesamte Verbrechergenre in
  17. ironischer Art und Weise aufs Korn. Die Liebe steckt mal wieder im Detail
  18. und viele unter Ihnen werden beim Anspielen der Demo reihenweise
  19. Seitenhiebe auf verschiedenste Personen, Gebäude oder Kinofilme bemerken.
  20. Diese Linie zieht sich durch das gesamte Spiel. Nicht nur im Text wurde
  21. auf lustige Elemente geachtet, sondern auch Grafik und Musik sind an die
  22. Zeit der 50er Jahre angepaßt.
  23.  
  24. Sämtliche Gebäude, in die man einbrechen kann wurden ebenfalls
  25. originalgetreu recherchiert und bei einigen wurden sogar die Grundrißpläne
  26. übernommen.
  27.  
  28. Um Matt erfolgreich durch die 50er Jahre zu schleusen, sind einige wichtige
  29. Schritte zu beachten:
  30.  
  31.      1) Die Vorbereitungsphase:
  32.  
  33.           Um überhaupt in ein Gebäude einbrechen zu können, muß zuerst mit
  34.           dem Taxi ein lohnendes Objekt ausgespäht werden. Anschließend
  35.           gilt es, das Gebäude auszukundschaften, um mit eventuellen
  36.           Sicherheitseinrichtungen vertraut zu werden. Allerdings - je
  37.           länger man beobachtet, desto auffälliger ist das natürlich und
  38.           kann einem vielleicht nach einem Einbruch zum Verhängnis werden.
  39.           Hat Matt alle Infos, die er braucht, muß er Komplizen finden, die
  40.           mit ihm diesen Bruch wagen. Je nachdem, wie gut diese Partner
  41.           sind, desto mehr verlangen sie natürlich von der Beute. Hat man
  42.           nun die prozentuelle Beteiligung der Komplizen ausgehandelt, muß
  43.           auch noch Werkzeug, sowie ein geeignetes Fluchtauto besorgt
  44.           werden. Die Wahl des Fluchtautos kann sich ebenfalls entscheidend
  45.           auf das Gelingen eines Coups auswirken. Ist der Fluchtweg eine
  46.           Landstraße, so empfiehlt sich ein eher schnelles Auto. Will man
  47.           hingegen sperrige Gegenstände, wie Bilder oder Antiquitäten
  48.           stehlen, so wird man wohl keinen Sportwagen zur Flucht verwenden,
  49.           sondern einen Wagen mit großer Ladefläche, der aber wiederum die
  50.           Auffälligkeit erhöht.
  51.  
  52.  
  53.      2) Die Planungsphase:
  54.  
  55.           Nach den ersten Anstrengungen der Vorbereitungsphase, folgt die
  56.           Planung des Einbruches. Sekunde für Sekunde, muß nun der Coup vom
  57.           Spieler geplant werden. Hierbei erschweren nicht nur Wachleute
  58.           die Arbeit von Matt, sondern auch eine Vielzahl an Alarmanlagen,
  59.           Mikrophonen und Suchscheinwerfern.
  60.  
  61.  
  62.      3) Der Einbruch:
  63.     
  64.           Glaubt man, den Einbruch erfolgreich geplant zu haben, kann man
  65.           ihn nun in die Tat umsetzen. In einer filmartigen Sequenz wird
  66.           nun der vorher geplante Raubzug ausgeführt. Es zeigt sich nun, ob
  67.           Matt seinen Coup gut durchdacht hat, oder nur oberflächlich
  68.           geplant und gepfuscht hat. Hat man vielleicht eine Alarmanlage
  69.           übersehen, oder kommt einem ein Wächter unvorhergesehen in die
  70.           Quere, so kann Matt immer noch mittels Funkanweisungen in das
  71.           Geschehen eingreifen und eventuelle Fehler korregieren.
  72.  
  73. Ist der Einbruch abgelaufen, und die Bande wurde nicht auf frischer Tat
  74. ertappt, so folgt die Fahndung, in der die Polizei versucht, Spuren zu
  75. finden und Matt etwas anzuhängen. Jetzt erst zeigt sich, ob man wirklich
  76. sauber gearbeitet hat. 
  77.  
  78. Insgesamt stehen 20 Gebäude zur Auswahl, in die eingebrochen werden kann.
  79. Dabei kann der Spieler die Reihenfolge bestimmen, in der er vorgehen
  80. möchte.
  81. Die Story selbst wird nur durch den Spieler beeinflußt. Das bedeutet, jeder
  82. kann selbst bestimmen, wie das Spiel endet. Es gibt einige verschiedene
  83. Spielenden.
  84.  
  85.  
  86. Das fertige Spiel erscheint sowohl für PC VGA (Disk-Version), als auch in
  87. einer speziell erweiterten Version für CD-ROM. Letztere Version beinhaltet
  88. fast 50 Minuten Sprachausgabe erstmals in HiFi-Qualität.
  89.             
  90. Mit dieser Demo halten Sie eine teilweise spielbare Vorabversion
  91. von "DER CLOU!" in Händen. Die Steuerung erfolgt mit Maus, Joystick oder
  92. Tastatur und erklärt sich eigentlich von selbst. Um einen Menüpunkt
  93. anzuwählen, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Befehl und sehen, was
  94. passiert.
  95. In der Sprechblase scrollt man auf und ab, indem man unter oder über die großen
  96. Pfeile fährt, Klicken ist NICHT notwendig.
  97. Ein Menü verläßt man, indem man auf die rechte Maustaste drückt, angewählt
  98. wird mit der linken.
  99.  
  100. Die vorliegende Version läuft auf allen PCs mit mindestens 500 KB freiem 
  101. Basisspeicher und mind. 1 MB freiem XMS Speicher, VGA Grafikkarte, 
  102. MS-DOS 3.3 oder höher und Festplatte. Unterstützt werden Microsoft
  103. kompatible Mäuse, Joysticks, AdLib, Soundblaster und kompatible Karten.
  104.  
  105. Geld ist in mehr als ausreichendem Maß vorhanden, man kann also wirklich
  106. viel ausprobieren. 
  107. Leider war auf der Disk kein Platz mehr für Sound FX.
  108. In der Demo kann man noch nicht planen und einbrechen, jedoch die
  109. eingebauten Gebäude auskundschaften. 
  110. Das fertige Spiel wird über 60 Schauplätze und 20 Zielgebäude haben.
  111.  
  112. Viel Spaß beim Auskundschaften und Autos Auffrisieren.
  113.  
  114.  
  115.      (C) 1994 NEO Software Produktions GmbH. Diese Demo ist Public Domain.
  116.  
  117.      Info und Kontaktadresse:
  118.  
  119.      NEO Software Produktions GmbH.
  120.      A-2552 Hirtenberg
  121.      Dobrischgasse 10
  122.      Fax. 0043/2256/82294
  123.  
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