home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- DER CLOU! - Spielbare Demo
-
- Willkommen zur spielbaren Demo von "DER CLOU!".
-
- Wie Sie sicher schon gehört oder gelesen haben, wurde "DER CLOU!" bereits von
- der Amiga Fachpresse mit zahlreichen Prädikaten ausgezeichnet und als
- "...Meilenstein der Innovation gefeiert".
-
- Mit dieser Demo haben Sie die Möglichkeit, sich ein Bild von der demnächst
- erscheinenden PC-Version zu machen.
-
- Der Spieler muß in die Fußstapfen des Matt Stuvysunt, eines kleinen
- möchtegern Diebes im London der 50er Jahre treten und versuchen, ihn
- erfolgreich zum größten Raub der Londoner Geschichte zu führen.
- Natürlich wollen wir aus den Spielern keine Kriminellen
- machen. Deshalb nimmt das Programm das gesamte Verbrechergenre in
- ironischer Art und Weise aufs Korn. Die Liebe steckt mal wieder im Detail
- und viele unter Ihnen werden beim Anspielen der Demo reihenweise
- Seitenhiebe auf verschiedenste Personen, Gebäude oder Kinofilme bemerken.
- Diese Linie zieht sich durch das gesamte Spiel. Nicht nur im Text wurde
- auf lustige Elemente geachtet, sondern auch Grafik und Musik sind an die
- Zeit der 50er Jahre angepaßt.
-
- Sämtliche Gebäude, in die man einbrechen kann wurden ebenfalls
- originalgetreu recherchiert und bei einigen wurden sogar die Grundrißpläne
- übernommen.
-
- Um Matt erfolgreich durch die 50er Jahre zu schleusen, sind einige wichtige
- Schritte zu beachten:
-
- 1) Die Vorbereitungsphase:
-
- Um überhaupt in ein Gebäude einbrechen zu können, muß zuerst mit
- dem Taxi ein lohnendes Objekt ausgespäht werden. Anschließend
- gilt es, das Gebäude auszukundschaften, um mit eventuellen
- Sicherheitseinrichtungen vertraut zu werden. Allerdings - je
- länger man beobachtet, desto auffälliger ist das natürlich und
- kann einem vielleicht nach einem Einbruch zum Verhängnis werden.
- Hat Matt alle Infos, die er braucht, muß er Komplizen finden, die
- mit ihm diesen Bruch wagen. Je nachdem, wie gut diese Partner
- sind, desto mehr verlangen sie natürlich von der Beute. Hat man
- nun die prozentuelle Beteiligung der Komplizen ausgehandelt, muß
- auch noch Werkzeug, sowie ein geeignetes Fluchtauto besorgt
- werden. Die Wahl des Fluchtautos kann sich ebenfalls entscheidend
- auf das Gelingen eines Coups auswirken. Ist der Fluchtweg eine
- Landstraße, so empfiehlt sich ein eher schnelles Auto. Will man
- hingegen sperrige Gegenstände, wie Bilder oder Antiquitäten
- stehlen, so wird man wohl keinen Sportwagen zur Flucht verwenden,
- sondern einen Wagen mit großer Ladefläche, der aber wiederum die
- Auffälligkeit erhöht.
-
-
- 2) Die Planungsphase:
-
- Nach den ersten Anstrengungen der Vorbereitungsphase, folgt die
- Planung des Einbruches. Sekunde für Sekunde, muß nun der Coup vom
- Spieler geplant werden. Hierbei erschweren nicht nur Wachleute
- die Arbeit von Matt, sondern auch eine Vielzahl an Alarmanlagen,
- Mikrophonen und Suchscheinwerfern.
-
-
- 3) Der Einbruch:
-
- Glaubt man, den Einbruch erfolgreich geplant zu haben, kann man
- ihn nun in die Tat umsetzen. In einer filmartigen Sequenz wird
- nun der vorher geplante Raubzug ausgeführt. Es zeigt sich nun, ob
- Matt seinen Coup gut durchdacht hat, oder nur oberflächlich
- geplant und gepfuscht hat. Hat man vielleicht eine Alarmanlage
- übersehen, oder kommt einem ein Wächter unvorhergesehen in die
- Quere, so kann Matt immer noch mittels Funkanweisungen in das
- Geschehen eingreifen und eventuelle Fehler korregieren.
-
- Ist der Einbruch abgelaufen, und die Bande wurde nicht auf frischer Tat
- ertappt, so folgt die Fahndung, in der die Polizei versucht, Spuren zu
- finden und Matt etwas anzuhängen. Jetzt erst zeigt sich, ob man wirklich
- sauber gearbeitet hat.
-
- Insgesamt stehen 20 Gebäude zur Auswahl, in die eingebrochen werden kann.
- Dabei kann der Spieler die Reihenfolge bestimmen, in der er vorgehen
- möchte.
- Die Story selbst wird nur durch den Spieler beeinflußt. Das bedeutet, jeder
- kann selbst bestimmen, wie das Spiel endet. Es gibt einige verschiedene
- Spielenden.
-
-
- Das fertige Spiel erscheint sowohl für PC VGA (Disk-Version), als auch in
- einer speziell erweiterten Version für CD-ROM. Letztere Version beinhaltet
- fast 50 Minuten Sprachausgabe erstmals in HiFi-Qualität.
-
- Mit dieser Demo halten Sie eine teilweise spielbare Vorabversion
- von "DER CLOU!" in Händen. Die Steuerung erfolgt mit Maus, Joystick oder
- Tastatur und erklärt sich eigentlich von selbst. Um einen Menüpunkt
- anzuwählen, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Befehl und sehen, was
- passiert.
- In der Sprechblase scrollt man auf und ab, indem man unter oder über die großen
- Pfeile fährt, Klicken ist NICHT notwendig.
- Ein Menü verläßt man, indem man auf die rechte Maustaste drückt, angewählt
- wird mit der linken.
-
- Die vorliegende Version läuft auf allen PCs mit mindestens 500 KB freiem
- Basisspeicher und mind. 1 MB freiem XMS Speicher, VGA Grafikkarte,
- MS-DOS 3.3 oder höher und Festplatte. Unterstützt werden Microsoft
- kompatible Mäuse, Joysticks, AdLib, Soundblaster und kompatible Karten.
-
- Geld ist in mehr als ausreichendem Maß vorhanden, man kann also wirklich
- viel ausprobieren.
- Leider war auf der Disk kein Platz mehr für Sound FX.
- In der Demo kann man noch nicht planen und einbrechen, jedoch die
- eingebauten Gebäude auskundschaften.
- Das fertige Spiel wird über 60 Schauplätze und 20 Zielgebäude haben.
-
- Viel Spaß beim Auskundschaften und Autos Auffrisieren.
-
-
- (C) 1994 NEO Software Produktions GmbH. Diese Demo ist Public Domain.
-
- Info und Kontaktadresse:
-
- NEO Software Produktions GmbH.
- A-2552 Hirtenberg
- Dobrischgasse 10
- Fax. 0043/2256/82294
-
-