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- F-U-S-S-B-A-L-L---M-A-N-A-G-E-R---G-A-M-E V1.11
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- Autor: Ivan M. Schwab, Hilariweg 5, CH-4500 Solothurn
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- Bearbeitung: Jürg B. Schwab, 34 ch. de la redoute, CH-1260 Nyon
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- Copyright by Ivan M. + Jürg B. Schwab
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- Das geladene Programm ist die Shareware-Version des Spiels. Diese Ver-
- sion kann beliebig kopiert werden. Jedoch: Nach Ablauf von 20 Tagen
- sind Sie verpflichtet das Programm zu löschen.
- Sie können das Spiel aber problemlos registrieren lassen. Senden Sie
- dazu lumpige Fr. 20.- (oder DM 20.-) und ein frankiertes Rückantwort-
- couvert an die oben stehende Adresse des Autors mit dem Vermerk "FBM".
- Sie erhalten dafür eine Registrierbestätigung und eine Diskette mit der
- Originalversion. Darüber hinaus werden Sie bei Erscheinen einer neueren
- Version oder eines Daten-Updates benachrichtigt (Daten-Updates kostenlos
- bei Einsendung einer Diskette mit Rückantwort-Couvert).
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- Die Autoren sind für Kritik und neue Ideen jederzeit offen und dankbar.
- Sollten Fehler irgendwelcher Art auftreten, teilen Sie uns diese bitte
- mit.
- Wir wünschen Ihnen viel Spass als Manager eines der TOP-Fussballteams
- in Europa.
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- Das Autoren-Team dankt für die Ünterstützung.
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- Einschränkungen dieser Shareware-Version gegenüber den unten aufgeführ-
- ten Funktionen der Vollversion:
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- * Die zur Verfügung stehenden Länder beschränken sich auf England und
- die Schweiz (Deutschland, Frankreich und Italien nur bei Original)
- * Die Schwierigkeitsstufen sind nicht wählbar. Es kann nur im "ein-
- fachen" Spielmodus gespielt werden.
- * Nach dem Gewinn von 16 Pokalen wird das Spiel abgebrochen.
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- Doch trösten Sie sich. Eine Diskette mit der Vollversion wartet schon
- auf Sie!
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- Funktionstastenbelegung:
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- [F1] : Bestenlisten der 1. Liga
- [F2] : Bestenlisten der 2. Liga
- [F3] : Bestenlisten der 3. Liga
- [F4] : Bestenlisten der 4. Liga
- [F5] : Pokalkasten ansehen (nur mit Farbbildschirm)
- [F8] : Statistik des laufenden Spiels
- [F9] : Festlegen der Taktik
- [ESC]: Totomat ein-/ausschalten
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- Empfohlene Hardware-Configuration:
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- * Farbbildschirm
- * min. 80286 Prozessor
- * Harddisk
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- Das Programm muss auf die Harddisk geladen werden (einfach kopieren).
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- BEMERKUNG: Mit dem Aufrufzusatz "/m" kann das Spiel im "schwarz/weiss"
- Modus gespielt werden.
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- ACHTUNG: Anwender von MS-DOS 6.0 müssen das Programm von der Windows
- Oberfläche aus starten, weil mit MS-DOS 6.0 Fehler auftreten.
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- Allgemeine Hinweise zum Spiel:
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- Beim Start:
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- * Zu Beginn wird die Zielvorgabe und der Schwierigkeitsgrad
- (einfach bis extrem schwierig) definiert.
- * Dann hat man die Qual der Wahl zwischen 5 Ländern und pro Land
- jeweils 6 verschiedene Klubmannschaften.
- * Die Wahl des Schwierigkeitsgrades rundet das Starten ab.
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- Die Spielbedingungen:
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- * Pro Mannschaft sind max. 3 Ausländer einsetzbar.
- * Sind weniger als 11 Mann im Kader, wird automatisch ein Junior
- eingesetzt. Das Kader muss min. aus 6 Stammspielern (+Junioren)
- bestehen. 8 Spieler (inkl. Junioren) müssen im Einsatz sein.
- * Form, Energie und Motivation können durch Einsatz von finan-
- ziellen Mitteln variiert werden.
- * Die Taktik der Mannschaft kann mit [F9] beeinflusst werden.
- Dabei ist eine defensive, als auch offensive Taktik möglich.
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- Zum Spiel:
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- * Das Spiel beginnt jeweils in der 4. Liga des gewählten Landes.
- * Pro Liga spielen jeweils 12 Mannschaften.
- * Als Erster der Saison steigt man auf, als Letzter ab.
- * Bei Schulden von mehr als 2'000'000 wird man in die nächst
- tiefere Liga relegiert.
- * Es wird eine 'BEST OF 15' Liste geführt für am wenigsten er-
- erhaltene Tore, am meisten geschossenen Tore und am meisten
- erreichte Punkte pro Liga. Mit den Funktionstasten [F1] [F2]
- [F3] [F4] können die jeweiligen Bestenlisten abgerufen werden.
- * Mit [F8] können vom Hauptmenu die wichtigsten statistischen
- Daten der Mannschaft abgerufen werden.
- * Mit [ESC] kann ein Totomat eingeschaltet und auch wieder ausge-
- schaltet werden. Damit kann vor jedem Spiel ein Tip nach dem
- Muster des herkömmlichen Totos abgegeben werden (1 X 2).
- * Telegramme, welche von Zeit zu Zeit ankommen, können positive oder
- negative Auswirkungen haben; lass dich überraschen!
- * Verschiedene Angebote bringen etwas Abwechslung in den Manager-
- alltag. Die Anbietenden lassen manchmal mit sich feilschen.
- Riskieren Sie mal eine Ablehnung, vielleicht wird das Angebot besser.
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- Die Spieler:
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- * Die Bestnote eines Spielers ist 6.
- * Die Spieler steigern Wert und Lohn je nach Liga
- * Spieler können mitten in der Saison von anderen Mannschaften
- freigekauft werden.
- * Es können auch Übernahme-Angebote für einzelne Spieler auftauchen.
- * Spieler können verletzt werden, was einen Ausfall für einige Spiele
- und Pflegekosten zur Folge hat. Verletzte Spieler kann man nicht
- verkaufen.
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- Finanzielles:
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- * Bei Schulden von mehr als 2'000'000 wird man in die nächst
- tiefere Liga relegiert.
- * Aufnahme von Darlehen bis 8'000'000.- möglich (Liga-abhängig).
- * Wird ein Spieler freigekauft, erhält man das 1,5-fache seines
- Wertes.
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- Zu den Cupwettbewerben:
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- * Jedes Jahr ist man automatisch für den Landescup qualifiziert.
- * Ein Platz unter den ersten vier in der 1. Liga berechtigt zur
- Teilnahme am Europacup.
- * Die Europacupspiele (Hin- und Rückspiel) finden während der
- Saison statt.
- * Hat man die Landesmeisterschaft, den Landescup und einen der
- Europacupwettbewerbe gewonnen, sowie mehr als 10'000'000.-
- Vermögen und spielt in der 1. Liga, hat man - vorausgesetzt
- ist ein Pokalgewinn - die Chance auf die Qualifikation für den
- Supercup.
- * Gewinnt man die Meisterschaft, den Landescup, den Europacup oder
- den Supercup erhält man eine "Trophy" (siehe auch Trophy-Kasten
- mit [F5] - nur mit Farbbildschirm).
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- Zum Schluss:
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- * Das Beenden und Speichern des Spiels ist jederzeit möglich.
- * Ist das definierte Ziel erreicht, endet das Spiel. Es kann ge-
- speichert und an gleicher Stelle mit gleichem oder anderem Ziel
- wieder gestartet werden.
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- Aufgaben des Managers:
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- * Sie bestimmen ihre Aufgabe und den Tätigkeitsort (Mannschaft). Sie
- haben die Wahl zwischen 31 Spitzenmannschaften aus 5 Ländern Europas.
- * Welche Spieler erhalten die Gunst zu spielen? Sie entscheiden.
- * Wie steht es mit den Finanzen, ist ein Darlehen nötig? Soll Toto
- gespielt werden, um etwas Geld zu verdienen? Sie tragen das Risiko.
- * Der Spielermarkt bietet immer wieder tolle Angebote. Welche Spieler
- gekauft werden sollen ist Ihre Entscheidung. Doch aufgepasst, es
- könnte sein, dass auch ihre Spieler einmal wechseln.
- * Wird offensiv oder defensiv gespielt? Der Manager bestimmt.
- * Wie steht es mit einem Stadionausbau? Wetten Sie gerne um grössere
- Summen? Wie würden Sie bei einem Spielerstreik reagieren?
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- Alles OK? Nun dann, los geht's!
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