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Text File  |  2002-09-21  |  286KB  |  5,449 lines

  1.  
  2. ===============================================
  3. =      =
  4. =     "vic-20 cARTRIDGE sOFTWARE rEVIEWS"     =
  5. =aka: cARTZILLA!      =
  6. =      =
  7. =rELEASE DATE:  fEBRUARY 14, 1999      =
  8. =      =
  9. ===============================================
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  cOPYRIGHT NOTICE:  (C) 1999 wARD sHRAKE.  aLL RIGHTS RESERVED.
  14.  hOWEVER, THE AUTHOR AND COPYRIGHT HOLDER GRANTS HIS PERMISSION
  15.  TO ANY INDIVIDUAL(S) FOR ANY NON-PROFIT USE OF THIS DOCUMENT. i
  16.  JUST ASK THAT ANY SUCH PEOPLE WILL BE FAIR AND HONEST IN GIVING
  17.  ME MY DUE CREDIT FOR ANY AND ALL WORK THAT i HAVE DONE, JUST AS
  18.  i HAVE GONE TO GREAT PAINS TO CREDIT THOSE BEFORE ME. tHANKS!
  19.  
  20.  mINOR MODIFICATIONS AND PROOFREADING ON sEPTEMBER 21, 2002
  21.  BY MSMAKELA@NIC.FUNET.FI.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.        vISIT "vic-20 dIGITAL aRCHAEOLOGY" ON THE WEB:
  26.   HTTP://MEMBERS.AOL.COM/WSHRAKE/INDEX.HTM
  27.   aLSO BE SURE TO CHECK OUT:  FTP.FUNET.FI
  28.   (sEE THE  /PUB/CBM/VIC20  DIRECTORIES.)
  29.  
  30.  
  31.  
  32.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  33.  
  34. game name:  a wORLD AT wAR
  35. company :  hANDIC bENELUX b.v.
  36. author :  UNKNOWN (198_)
  37.  
  38. game type:  bOARD-STYLE WAR GAME SIMULATION. (hEX-BASED MAPS, TURNS, ETC.)
  39. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  40. comments :  nOT GIVEN A THOROUGH REVIEW, DUE TO ITS COMPLEX NATURE. yOU WILL
  41.     DEFINITELY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS TO USE ANY WAR GAME.
  42.  
  43.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  44.  
  45. game name:  a.e.
  46. company :  bRODERBUND
  47. author :  sTEVEN oHMERT    (1982)
  48.  
  49. game type:  oRIGINAL SHOOTER, FLAVORED WITH "gALAXIAN" & "mISSILE cOMMAND".
  50. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  51.  
  52. graphics :  eXCELLENT. tECHNICALLY IMPRESSIVE; USES BIT-MAPPING ON A COMPUTER
  53.     THAT WAS NOT DESIGNED TO DO THIS. tHE SMOOTH, GLIDING MOVEMENT OF
  54.     THE SHIPS IMPRESSES, AS DOES THEIR RECESSION-INTO-DEPTH. uSES FOUR
  55.     BACKGROUND SCENES; ANOTHER CLASSY TOUCH. hOWEVER, FROM A PURELY
  56.     AESTHETIC POINT OF VIEW MAYBE THE "HI-RES" CHARACTERS JUST SEEM
  57.     SMALL AND HARD TO SEE BY TODAY'S STANDARDS? fOR ITS DAY ... WOW!
  58. sound :  gOOD. nICE ATTEMPT AT AN INTERESTING BACKGROUND TUNE; NOTES TRY
  59.     TO RISE AND FALL SMOOTHLY. sOUND EFFECTS ARE AVERAGE OR BETTER.
  60.     cONSIDERING THE LIMITS OF vIC20 SOUND, THIS IS ALSO IMPRESSIVE.
  61. gameplay :  gOOD, BUT TAKES SOME GETTING USED TO. sEE COMMENTS BELOW.
  62. overall :  mIXED. tECHNICALLY SPEAKING, THIS WAS LEADING EDGE STUFF FOR ITS
  63.     DAY BOTH IN GRAPHICAL ABILITY AND GAMEPLAY MECHANIC. bUT IS IT A
  64.     FUN GAME TO PLAY? yOU DECIDE. sOME MAY LOVE IT, OTHERS MAY NOT.
  65.  
  66. ad text :  "a RUNAWAY BEST-SELLER FOR THE aPPLE ii AND THE aTARI 400/800, IS
  67.     A WINNER FOR vIC-20. gIANT ROBOT STINGRAYS DESIGNED TO FIGHT
  68.     POLLUTION HAVE RUN AMOK AND ARE ATTACKING IN WAVES FROM THE SKY.
  69.     a.e. TM ('sTINGRAY' IN jAPANESE) IS A GRAPHIC MASTERPIECE, WITH
  70.     SCREEN AFTER SCREEN OF SPECTACULAR 3-d EFFECTS. tHE ARCADE-STYLE
  71.     ACTION IS MASTERFUL TOO, AS YOU LAUNCH YOUR REMOTELY-TRIGGERED
  72.     MISSILES AND DETONATE THEM PRECISELY TO COINCIDE WITH THE
  73.     SWOOPING, DIVING, CONSTANTLY CHANGING FLIGHT PATTERNS OF THE
  74.     DEADLY a.e.'S!" (fROM INSIDE COVER, cOMPUTE'S gAZETTE, jULY 1983)
  75. review :  "ae PLACES YOU IN DEFENSE OF eARTH AGAINST SQUADRONS OF ROBOT
  76.     STING RAYS. tHE vIC20 GAME INCLUDES FOUR 3-d SCREENS." (pRESS
  77.     RELEASE SEEN IN cOMPUTE'S gAZETTE, aUG 83, PAGE 101.)
  78. review :  "tHE ae ROBOTS ARE OUT OF CONTROL, DARTING AROUND THE SCREEN AND
  79.     MAKING A NUISANCE OF THEMSELVES. yOU NEED TO DRIVE THEM AWAY IN
  80.     THREE PERFECT ATTACKS. hITTING YOUR FIRE BUTTON LAUNCHES A MISSILE,
  81.     RELEASING THE BUTTON DETONATES IT. sO YOUR TIMING IS JUST AS
  82.     IMPORTANT AS YOUR AIM. sOMETIMES THE ae FLY IN SINGLE FILE,
  83.     SOMETIMES THEY BREAK UP INTO SMALLER UNITS. fIVE SCREENS." sEEN
  84.     IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 12. tHEY RATED THE GAME AN "a".
  85. trivia :  oRIGINAL (NON-vIC20) VERSION DESIGNED BY mAKOTO hORAI & jUN wADA
  86.     ACCORDING TO THE SCREEN CREDITS. (wAS aPPLE OR aTARI THE FIRST?)
  87. comments :  tHE GAME USES THE JOYSTICK IN A NOVEL WAY. lEFT AND RIGHT DO
  88.     JUST THAT, BUT "FIRE" IS NON-STANDARD. mISSILES THAT YOU FIRE DO
  89.     NOT "GO OFF" UNTIL YOU RELEASE THE FIRE BUTTON. iN OTHER WORDS,
  90.     PRESS *AND HOLD* FIRE UNTIL THE MISSILES ARE AT THE ALTITUDE YOU
  91.     DESIRE, THEN RELEASE THE BUTTON, WHICH DETONATES THOSE MISSILES.
  92.     mEANING IF YOU RAPIDLY PRESS AND RELEASE FIRE (AS IN MODERN GAMES)
  93.     THE MISSILES SIMPLY EXPLODE A FRACTION OF AN INCH OVER YOUR SHIP!
  94.     tHIS TAKES SOME GETTING USED TO, BUT IT RESULTS IN AN EXPLOSION
  95.     WHICH CAN DESTROY MORE THAN ONE SHIP AT A TIME, TOO. tHE OVERALL
  96.     EFFECT REMINDS ME OF THE GAME MECHANIC USED IN "mISSILE cOMMAND".
  97.  
  98.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  99.  
  100. game name:  aDVENTURE lAND aDVENTURE
  101. company :  cOMMODORE [vIC-1914]
  102. author :  sEE tRIVIA.  (1981)
  103.  
  104. game type:  "sCOTT aDAMS aDVENTURE gAMES" SERIES. (#1 OF 5.)
  105. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 2 AND 3). kEYBOARD CONTROLLED.
  106.     tHE GAME STARTS WHEN YOU TYPE "sys 32592" AND HIT THE return KEY.
  107.     (iF YOU ARE USING A SOFTWARE EMULATOR TO RUN ANY GAME IN THIS
  108.     SERIES, TRY SETTING YOUR MEMORY EXPANSION TO 24K OF ram. tHESE
  109.     FOUR PROGRAMS START AT $4000, IF YOUR EMULATOR ASKS YOU THAT.)
  110.  
  111. graphics :  nOT APPLICABLE. tHESE WERE TEXT GAMES. yOU TYPE, IT TYPES BACK.
  112. sound :  sEE THE TRIVIA NOTES BELOW, BUT NOT APPLICABLE FOR THE MOST PART.
  113. gameplay :  sOME WILL LIKE IT, SOME WON'T. a GOOD CHANGE OF PACE, REGARDLESS.
  114. overall :  iT DEPENDS IF YOU LIKE TEXT GAMES OR NOT. tHE WHOLE sCOTT aDAMS
  115.     SERIES WAS FAMOUS IN ITS TIME AND STILL HAS A FOLLOWING ONLINE.
  116.  
  117. ad text :  "yOU WANDER THROUGH AN ENCHANTED WORLD TRYING TO RECOVER THE 13
  118.     LOST TREASURES. yOU'LL ENCOUNTER WILD ANIMALS, MAGICAL BEINGS, AND
  119.     MANY OTHER PERILS AND PUZZLES. cAN YOU RESCUE THE BLUE OX FROM THE
  120.     QUICKSAND OR FIND YOUR WAY OUT OF THE MAZE? fOR BEGINNING aDVENT-
  121.     URERS AND VETERANS ALIKE." (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY" sPRING
  122.     1983 ISSUE, PAGE 105.)
  123. ad text :  bOX ADS FOR THE ENTIRE SERIES READ: "wELCOME TO THE MIND-BOGGLING
  124.     ADVENTURES OF sCOTT aDAMS! tHESE TRUE 'COMPUTER CLASSICS' ARE
  125.     AMONG THE MOST ENTERTAINING GAMES IN PERSONAL COMPUTING! eACH
  126.     ADVENTURE IS A COMPLETELY DIFFERENT MIND-FANTASY, DRAWN FROM THE
  127.     CREATIVE IMAGINATION OF PIONEER ADVENTURE GAME-WRITER sCOTT aDAMS.
  128.     tHERE ARE 5 sCOTT aDAMS aDVENTURE GAMES ON CARTRIDGE FOR YOUR
  129.     vic-20... WE KNOW YOU'LL ENJOY THEM ALL! jUST LOOK AT THE
  130.     ADVENTURES WE HAVE FOR YOU!" (tHEN IT DESCRIBES EACH AS ABOVE.)
  131. trivia :  wHILE THE FOLKS AT "sCOTT aDAMS / aDVENTURE iNTERNATIONAL" SHOULD
  132.     GET THEIR FAIR DUE FOR WRITING THE STORIES AND SUCH (ON THE vIC
  133.     AND OTHER COMPUTERS), aNDY fINKEL WAS RESPONSIBLE FOR DOING THE
  134.     ACTUAL PROGRAMMING ON THE vIC20 VERSIONS OF THE sCOTT aDAMS GAMES.
  135.     nEIL hARRIS WAS QUOTED IN AN ONLINE INTERVIEW, SAYING THAT mR.
  136.     fINKEL HAD TO TRIM 1/3 THE MEMORY OUT (24K TO 16K) OF THE vIC20
  137.     VERSIONS TO FIT THEM ON A CARTRIDGE AT ALL. qUITE A FEAT, REALLY.
  138. trivia :  tHE GAMES IN THIS SERIES "TALKED" IF YOU HAD AN ADD-ON PIECE OF
  139.     HARDWARE CALLED THE "tYPE n tALK". (oTHERWISE, WITH A STANDARD
  140.     vIC20, THE TEXT JUST SHOWS UP ON THE SCREEN AS YOU MIGHT EXPECT.)
  141.     tHE AUTHOR HASN'T PERSONALLY HEARD THE QUALITY OF THIS SPEECH BUT
  142.     HAS SEEN REVIEWS OF THE vOTRAX HARDWARE ITSELF, WHICH WERE GOOD.
  143.     (aND i HAVE TO WONDER ... WOULD EMULATING THIS DEVICE BE POSSIBLE
  144.     OR PRACTICAL ON TODAY'S ibm COMPUTERS? tHAT WOULD BE NEAT, YES?
  145.     eVEN JUST RECORDING THE SPEECH AS .wav FILES WOULD BE COOL, imo.)
  146. trivia :  aLL THE GAMES IN THIS SERIES SEEM TO HAVE ONE ADVERTISEMENT FOR
  147.     ANOTHER GAME IN THE SERIES WITHIN ITS AVAILABLE TEXTS. aT LEAST
  148.     TWO GAMES LIST A PHONE NUMBER TO CALL, IF YOUR LOCAL COMPUTER
  149.     STORE DOESN'T CARRY THE aDVENTURE SERIES. tHAT'S KIND OF CUTE, HUH?
  150. trivia :  tHE sCOTT aDAMS GAMES WERE PART OF A LARGER COLLECTION. wHILE THE
  151.     vIC20 ONLY HAD FIVE OF THE GAMES, OTHERS DID EXIST FOR OTHER GAME
  152.     MACHINES OF THE TIME. tHE vIC ORDER IS AS FOLLOWS: "aDVENTURELAND"
  153.     IS THE FIRST ADVENTURE, "pIRATE aDVENTURE" THE SECOND, "mISSION
  154.     iMPOSSIBLE" THE THIRD, "vOODOO cASTLE" THE FOURTH, AND "tHE cOUNT"
  155.     IS THE FIFTH IN THE SERIES BY sCOTT aDAMS/aDVENTURE iNTERNATIONAL.
  156.     fOR MORE INFO ABOUT THE REMAINING GAMES, GO VISIT THE iNTERNET'S
  157.     ONLINE NEWSGROUPS THAT CATER TO THE "TEXT ADVENTURE" CROWD.
  158. trivia :  jUST IN CASE YOU'VE WONDERED, THIS sCOTT aDAMS IS NO RELATION TO
  159.     THE sCOTT aDAMS THAT WRITES THE POPULAR "dILBERT" CARTOON STRIP.
  160. comments :  mERELY TO CONSERVE SOME SPACE HERE, THIS REVIEW IS SORT OF MY
  161.     STANDARD SET OF OBSERVATIONS FOR THE OTHER FOUR sCOTT aDAMS GAMES.
  162.  
  163.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  164.  
  165. game name:  aGGRESSOR
  166. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c305]
  167. author :  jEFF mINTER   (1982)
  168.  
  169. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP "dEFENDER" BY wILLIAMS.
  170. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  171.  
  172. graphics :  gOOD. cOULD USE THE RADAR SCREEN FROM THE ARCADE GAME, BUT WHAT
  173.     IS THERE LOOKS GOOD. nOT A BAD ATTEMPT AT VECTOR GRAPHIC LINES!
  174. sound :  aVERAGE. sOUND EFFECTS ARE GOOD, BUT GET REPETITIVE QUICKLY.
  175. gameplay :  gOOD OR BETTER. fAST PACED IN MOST PLACES, REASONABLE BALANCE.
  176.     yOUR SHIP TAKES A WHILE TO TURN AROUND, AND WITHOUT RADAR, WELL...
  177. overall :  gOOD. nOT A BAD CLONE OF dEFENDER, GIVEN THE vIC'S LIMITATIONS.
  178.  
  179. trivia :  aCTUALLY, i DON'T BELIEVE i'VE SEEN *ANY* TRULY GOOD PORT OF mR.
  180.     jARVIS' BALLISTIC ARCADE GAME ON *ANY* HOME MACHINE, UNTIL jEFF
  181.     mINTER'S "dEFENDER 2000" SHOWED UP FOR MY aTARI jAGUAR SYSTEM. i
  182.     GUESS THIS WAS HIS FIRST OFFICIAL WARM-UP FOR THE PROJECT? gO
  183.     TAKE A LOOK AT THE OFFICIAL aTARI RELEASE OF dEFENDER, TOO. yOU
  184.     WILL SEE THAT IT HAS AN INTERNAL MESSAGE THAT SAYS IT REALLY WAS
  185.     DONE BY hes INSTEAD OF aTARI. hMMM. jEFF'S WARM-UP NUMBER TWO?
  186. trivia :  mR. mINTER CERTAINLY HAS A SENSE OF HUMOR. iNSIDE HIS CODE IS THE
  187.     MESSAGE "well zaphod's just this guy, y'know". oNCE YOU'VE READ
  188.     dOUGLAS aDAM'S 5-PART "hITCHHIKER'S gUIDE TO THE gALAXY" TRILOGY
  189.     YOU'LL UNDERSTAND THAT BETTER. aND THANK mR. mINTER FOR MAKING
  190.     YOU GO READ AN EXCELLENT BOOK SERIES WHEN YOU'RE ALL DONE, ok?
  191.  
  192.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  193.  
  194. game name:  aLIEN
  195. company :  cOMMODORE[vIC-1906]
  196. author :  UNKNOWN(1981)
  197.  
  198. game type:  oRIGINAL GAME INVOLVING MAZES AND DIGGING.
  199. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  200.  
  201. graphics :  aVERAGE. nOTHING FANCY. mOST LIKELY BASED ON CHARACTER GRAPHICS.
  202. sound :  aVERAGE. sOME SIMPLE SOUND EFFECTS, SOMEWHAT LIKE THE GOBBLING
  203.     SOUNDS IN pAC-mAN, BUT THAT'S ABOUT ALL. nO THEME MUSIC NOTED.
  204. gameplay :  gOOD. cOULD PROBABLY BE ADDICTING TO SOME. tHE IDEA OF DIGGING
  205.     HOLES FOR THE OTHER CREATURES TO FALL INTO, AND THE HEART-BEATING
  206.     SOUND EFFECTS MIGHT BUILD UP SOME DECENT GAMING TENSION.
  207. overall :  aVERAGE TO GOOD. nOT REALLY FLAWED, BUT NOT WILDLY SPECTACULAR.
  208.     yOUNGER CHILDREN MAY LOVE THE GAME. fOR THEM, IT MAY BE IDEAL.
  209.  
  210. trivia :  tHIS GAME INVOLVES ELEMENTS FROM GAMES LIKE pAC-mAN (THE MAZE AND
  211.     FOUR CHARACTERS CHASING YOU) AND aPPLE pANIC (THE DIGGING). yOU
  212.     DECIDE IF THIS MAKES FOR A GOOD GAME OR NOT, BUT IT'S INTERESTING.
  213.  
  214.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  215.  
  216. game name:  aLIEN bLITZ
  217. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[1619]
  218. author :  pETER fOKOS AND tHOMAS a. gIGUERE  (1981)
  219.  
  220. game type:  "sPACE iNVADERS" CLONE. (pROBABLY UNAUTHORIZED.)
  221. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD PLAY.
  222.  
  223. graphics :  eNDEARINGLY CRUDE. iN OTHER WORDS, MUCH LIKE THE ORIGINAL.
  224. sound :  kEEPS YOUR NERVES ON EDGE, LIKE THE ORIGINAL. gREAT LASER BLASTS!
  225. gameplay :  "jUST ONE MORE..."
  226. overall :  fANS OF THE ORIGINAL sPACE iNVADERS WILL NOT BE DISAPPOINTED!
  227.  
  228. ad text :  "yOUR MIND MUST BE CLEAR, YOUR NERVES STEEL, AND YOUR EYES SHARP
  229.     TO PREVENT THE INTRUDERS FROM DEMOLISHING THE THREE MISSILE BASES
  230.     UNDER YOUR COMMAND. tO SURVIVE THE BOMB-DROPPING ENEMY, YOU MUST
  231.     THINK AS YOU DODGE, DUCK, HIDE, AND BLAST YOUR WAY TO VICTORY ...
  232.     OR OBLIVION! oNLY THE FITTEST CAN SURVIVE THE ONSLAUGHT OF TEN
  233.     SKILL LEVELS AND ESCAPE WITH MISSILE BASES INTACT." (umi CATALOG)
  234. trivia :  iNTERNALLY, THIS IS JUST A 4K GAME. nOT AT ALL BAD, CONSIDERING!
  235.     umi WAS ONE OF THE ONLY COMPANIES THAT HAD ANY GAMES READY FOR
  236.     RELEASE IN 1981. iT IS SORT OF COMICAL THAT BOTH cOMMODORE AND
  237.     umi RELEASED A sPACE iNVADERS CLONE AS ONE OF THE FIRST GAMES.
  238.     (mAN, WERE PEOPLE ANXIOUS TO CAPITALIZE ON si'S POPULARITY!) tHE
  239.     ONLY OTHER COMPANY TO RELEASE IN 1981 WAS sIERRA oNLINE, btw.
  240. trivia :  tHE ORIGINAL ARCADE GAME HAS 55 INVADERS; 5 ROWS OF 11 EACH. tHIS
  241.     VERSION ONLY HAS 40 INVADERS. mAYBE ONLY AN "EXPERT" WOULD NOTICE?
  242.     tHE gAMEBOY CARTRIDGE, IN gAMEBOY MODE, ALSO HAS 40 INVADERS, BUT
  243.     THE gAMEBOY CART HAS SOUNDS THAT ARE CLOSER TO THE ORIGINAL GAME.
  244.     tHE sUPERgAMEBOY VERSION, HOWEVER, COMES AS CLOSE TO TRUE ARCADE
  245.     PERFECTION AS i'VE EVER SEEN; IT APPEARS TO DOWNLOAD CODE TO THE
  246.     snes AND HAND OVER CONTROL TO IT, FOR SOME MIND-BLOWING NOSTALGIA!
  247.     bUT ASIDE FROM THAT ONE CART THIS MAY BE THE BEST CLONE i'VE SEEN.
  248.     cOMMODORE'S aVENGER COMES CLOSE, BUT THIS HAS A CLOSER FEEL, imo.
  249. trivia :  wITH ONLY MINOR CHANGES, THIS GAME WOULD FOOL MOST PEOPLE IF YOU
  250.     WERE TO PUT IT INTO AN ORIGINAL-LOOKING ARCADE CABINET. sINCE THIS
  251.     VERSION AND THE ORIGINAL ARE BOTH MONOCHROMATIC, YOU COULD EVEN
  252.     STICK A COLORED OVERLAY ACROSS THE SCREEN AS LATER si MODELS DID!
  253.     bUT DON'T FORGET THAT THE ORIGINAL ARCADE GAME HAD NO JOYSTICKS;
  254.     IT WAS JUST A SET OF BUTTONS; LEFT, RIGHT AND FIRE ... REMEMBER?
  255.     (nOT THAT i'M SERIOUSLY SUGGESTING THIS... JUST A SICK THOUGHT!)
  256. comments :  sPACE TO START GAME; IT MAY PAUSE FOR A MOMENT FIRST. kEYBOARD
  257.     CONTROLS: FIRE = space, LEFT = left shift, RIGHT = right shift.
  258.  
  259.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  260.  
  261. game name:  aLIEN sIDESTEP
  262. company :  oem
  263. author :  kERRY eRENDSON   (1983)
  264.  
  265. game type:  vARIANT OF "sPACE iNVADERS".
  266. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  267.  
  268. graphics :  gOOD. tHE MOVEMENT AND/OR SCROLLING EFFECTS ARE WELL DONE.
  269. sound :  pLAIN. jUST THE AVERAGE SHOOTING SOUNDS YOU'D EXPECT.
  270. gameplay :  a BIT FLAWED. fUN AT FIRST, BUT AFTER THE NOVELTY WEARS OFF....
  271.     tHE CONCEPT WAS KIND OF CUTE, BUT THE EXPERIENCE ISN'T VERY DEEP.
  272. overall :  aN INTERESTING CHANGE, BUT NOT LIKELY TO BECOME WIDELY POPULAR.
  273.  
  274. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  275.     tHIS WOULD SEEM TO EXPLAIN THE LACK OF DEPTH IN THE GAMEPLAY.
  276. comments :  tHERE SEEMS TO BE ONLY ONE GOOD WAY TO PLAY THE GAME. yOU HAVE
  277.     TO MOVE LEFT WHILE SHOOTING QUICKLY, TO MAKE A SLANTING BARRAGE
  278.     OF BULLETS. tHIS SEEMS TO BE THE ONLY WAY TO ACTUALLY HIT THE
  279.     ONCOMING ALIENS. oTHERWISE, AS THE NAME STATES, THEY SIDESTEP.
  280.     oNCE FOUR ALIENS HAVE LANDED PAST YOUR DEFENSES, IT'S GAME OVER.
  281.  
  282.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  283.  
  284. game name:  aLPHABET zOO
  285. company :  sPINNAKER
  286. author :  sHELDON wHITE    (1982)
  287.  
  288. game type:  eDUCATIONAL.
  289. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  290. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  291.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  292.  
  293.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  294.  
  295. game name:  aMAZING mAZE
  296. company :  mACHINE lANGUAGE gAMES, iNC.
  297. author :  uNKNOWN(198_)
  298.  
  299. game type:  oVERHEAD MAZE GAME; "RACE AGAINST THE COMPUTER OR A FRIEND".
  300. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK AND KEYBOARD.
  301.  
  302. graphics :  pLAIN, BUT THEY WORK FOR THIS GAME. sOME CUTE TOUCHES, LIKE THE
  303.     NON-WINNING CHARACTER'S LAYING DOWN AS IF DEAD, ONCE SOMEONE WINS.
  304. sound :  wEAK TO AVERAGE. sOME NICE TOUCHES, BUT IT GETS A BIT REPETITIVE.
  305. gameplay :  gOOD. mAKING THE INTERACTION BETWEEN THE PLAYERS A PRIMARY PART
  306.     OF THE GAMEPLAY WAS A GOOD MOVE. aDDING THE COMPUTER TO PLAY
  307.     AGAINST MAKES IT A SOLID ENOUGH GAME. pROBABLY FUN AT PARTIES.
  308. overall :  gOOD. sOME OF ITS WEAKER POINTS, TO SOME PEOPLE, MAY BE ITS HIGH
  309.     POINTS TO OTHERS. fOR INSTANCE, THE GOALS OF THE GAME ARE SIMPLE
  310.     IN THE EXTREME. fOR PARTIES OR FOR KIDS, THIS WOULD BE GREAT. bUT
  311.     IF YOU WANT STRATEGY OR A DEEP GAMING EXPERIENCE, LOOK ELSEWHERE.
  312.  
  313. trivia :  wRITTEN IN basic, WITH SOME MACHINE LANGUAGE ROUTINES INCLUDED.
  314.     tHIS IS A 4K GAME, INTERNALLY, ALTHOUGH IT TAKES 8K TO RUN IN ram.
  315. trivia :  tHERE ARE SOME INTERESTING MESSAGES HIDDEN IN THE INTERNAL CODES.
  316.     jUDGING BY THIS, AND THREE $ea'S FOUND IN THE BEGINNING OF THE
  317.     CARTS CODE, IT LOOKED LIKE THERE WAS GOING TO BE COPY PROTECTION
  318.     INSIDE THE CART, AT SOME POINT. hOWEVER, SINCE wARD DUMPED THE
  319.     CODE FROM A GLUED AND SEALED ORIGINAL, SOMEONE IN THE COMPANY DID
  320.     THE REMOVING, NOT SOMEONE WHO CRACKED THE CART. tHE MESSAGE FOUND
  321.     AT $af00 TO $af97 SAYS "THE NEXT SOUND THAT YOU HEAR, WILL BE
  322.     THAT OF YOUR LOGIC BOARD MELTING DOWN; THIS IS THE PRICE ONE PAYS
  323.     FOR SCREWING WITH THE MASTER". iT INCLUDED SCREEN CODES, WHICH
  324.     WHEN SENT TO THE SCREEN WOULD ALLOW MULTIPLE COLORS, CASE CHANGES
  325.     AND THE LIKE. i DIDN'T SEE THAT TECHNIQUE USED UNTIL THE c64 ERA.
  326.  
  327.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  328.  
  329. game name:  aMOK!
  330. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[1611]
  331. author :  rOGER l. mERRITT(1981)
  332.  
  333. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP "bERZERK" BY sTERN.
  334. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  335.  
  336. graphics :  gOOD. tHE ORIGINAL "bERZERK" WAS NOT A GRAPHIC WONDER TO BEGIN
  337.     WITH. tHIS IS ARGUABLY BETTER THAN THE ARCADE GAME IT IS BASED ON.
  338. sound :  pOOR. tHE ORIGINAL ARCADE bERZERK GAME HAD SOME SPEECH, WHICH
  339.     MADE UP FOR ITS POOR GRAPHICS. tHIS JUST BLEEPS WHEN YOU SHOOT.
  340.     (nO MORE "iNTRUDER aLERT" OR "cOIN DETECTED IN POCKET" ... SIGH!)
  341. gameplay :  gOOD, BUT A BIT FRUSTRATING ONCE YOU'VE SEEN "sUPER aMOK". sLOW-
  342.     PACED? oNLY ONE OF YOUR BULLETS IS ALLOWED ONSCREEN AT A TIME.
  343.     (hOWEVER, IF sUPER aMOK SEEMS TOO HARD, MAYBE THIS IS JUST RIGHT?)
  344. overall :  gOOD. cOULD BE LOTS OF FUN, EVEN IF "sUPER aMOK" IS BETTER.
  345.  
  346. trivia :  aS MUCH AS IT SOUNDS LIKE i'M COMPLAINING ABOUT THIS GAME, IT
  347.     DOES SHOW HOW FAR THE INDUSTRY HAD PROGRESSED IN A SHORT TIME.
  348.     bERZERK WAS NOT OUT LONG IN THE ARCADES WHEN THIS HOME VERSION
  349.     HAD ARRIVED. iT WAS ONLY 1982 WHEN sTERN PUT OUT "fRENZY", THE
  350.     SEQUEL TO THEIR EARLIER "bERZERK" GAME. iMPRESSIVE TO CONSIDER.
  351.     iT WASN'T THAT MANY YEARS BEFORE, WHEN ALMOST ALL THE GAMES IN
  352.     ANY ARCADE WHERE BLACK-AND-WHITE WITH HUGE BLOCKY GRAPHICS;
  353.     REMEMBER mIDWAYS FIRST GAME "gUN fIGHT"? tHIS IS hI-rES COMPARED!
  354. trivia :  i FIGURED OUT THE PATTERNS IN MOST OF THE SOFTWARE COMPANIES
  355.     PART NUMBERING SCHEMES. mOST ARE EASY ENOUGH. bUT WHAT WAS umi
  356.     THINKING? aSIDE FROM THE FIRST TWO DIGITS INDICATING WHETHER A
  357.     PARTICULAR GAME WAS MADE ON CASSETTE OR CARTRIDGE, CAN ANYONE
  358.     ELSE SEE ANY KIND OF PATTERN EMERGING? dID THEY USE A DART BOARD
  359.     TO CHOOSE THEIR OTHER DIGITS? dID THEY JUST MAKE UP NUMBERS AT
  360.     RANDOM, TO MAKE IT LOOK LIKE THEY HAD MORE GAMES? wISH i KNEW.
  361. trivia :  hEY NOW! dON'T BE STEPPING ALL OVER MY MEMORIES! (hEE, HEE!) i'M
  362.     IMPOLITELY REFERRING TO A NEW 1996 sEGA sATURN GAME CALLED aMOK.
  363.     i KNOW ZIP ABOUT THAT GAME; JUST THOUGHT THE NAME WAS INTERESTING
  364.     IN THIS CONTEXT. hAS GAMING LOST THAT MUCH CREATIVITY? tHAT EVEN
  365.     NAMES ARE NOW BEING RECYCLED, ALONG WITH GAMEPLAY CONCEPTS, ETC?
  366.     aGAIN, i'M NOT DOGGING THE MODERN GAME, JUST WONDERING WHAT'S UP.
  367. comments :  sEE ALSO "sUPER aMOK". iT'S MUCH MORE POLISHED THAN THIS GAME IS.
  368.     tHE BASIC DIFFERENCE IS THAT THIS GAME USED 4K OF eprom AND ITS
  369.     SEQUEL USED 8K. tWICE THE MEMORY SPACE MAKES A BIG DIFFERENCE!
  370.  
  371.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  372.  
  373. game name:  aPE eSCAPE
  374. company :  sPECTRAVIDEO
  375. author :  mIKE rIEDEL AND gREG cARBONARO   (1982)
  376.  
  377. game type:  vARIANTS OF TWO ARCADE COIN-OPS; "sPACE iNVADERS" AND "rIP oFF".
  378. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  379.  
  380. graphics :  gOOD. lOTS OF LITTLE HELICOPTERS AND SUCH ON SCREEN, ALL MOVING
  381.     FAIRLY SMOOTHLY AS THEY STEAL PORTIONS OF THE "sPECTRA tOWER".
  382. sound :  gOOD TO VERY GOOD. tHE SOUND EFFECTS ARE GENERALLY GOOD, BUT THE
  383.     LITTLE GUY THAT VACUUMS UP YOUR DEAD PLAYERS IS WAY TOO COOL!
  384. gameplay :  vERY GOOD. eVERYTHING MOVES AND/OR RESPONDS QUICKLY.
  385. overall :  vERY GOOD. pERHAPS SIMPLE IN SOME WAYS (GRAPHICS?) BUT WELL DONE.
  386.  
  387. trivia :  tHE COMPANY NAME WAS TAKEN DIRECTLY OFF THE TITLE SCREEN. tHEY
  388.     SEEMED TO HAVE BEEN A BIT INCONSISTENT ABOUT THEIR OWN NAME.
  389. comments :  sEE ALSO "cOSMIC jAILBREAK". iT LOOKS NEARLY IDENTICAL. tHIS GAME
  390.     MIGHT HAVE BEEN SOLD TO cOMMODORE, ALONG WITH WHAT LATER WAS TO
  391.     BECOME "sTAR pOST", WHICH MAY HAVE BEEN INTENDED TO BE A CLONE OF
  392.     THE ARCADE GAME "tEMPEST" WHEN IT WAS FIRST PROGRAMMED. mAY. tHAT
  393.     IS A WHOLE OTHER STORY, HOWEVER, THAT'S STILL BEING INVESTIGATED.
  394.  
  395.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  396.  
  397. game name:  aPPLE pANIC
  398. company :  cREATIVE sOFTWARE (lICENSED FROM bRODERBUND)
  399. author :  UNKNOWN   (1982)
  400.  
  401. game type:  cONVERSION OF THE ARCADE COIN-OP "sPACE pANIC".
  402. required :  tWO VERSIONS; 8K OR 16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5.) jOYSTICK.
  403.  
  404. graphics :  pLAIN LOOKING BACKGROUNDS, WITH VERY DETAILED (HI-RES) CHARACTERS.
  405. sound :  aVERAGE.
  406. gameplay :  cONTROL IS TOO FUSSY. yOU HAVE TO BE PIXEL-PERFECT ON LADDERS OR
  407.     IT WON'T ALLOW YOU TO MOVE ON THEM. aND SO ON. gAME RUNS SLOWLY
  408.     TOO. oR RATHER, YOUR CHARACTER SEEMS TO MOVE THROUGH MOLASSES.
  409. overall :  fLAWED, BUT i CAN SURE SEE WHERE bRODERBUND GOT lODE rUNNER FROM!
  410.     tHEY JUST REBALANCED THIS GAME AND HAD A CLASSIC ON THEIR HANDS.
  411.     tHE IMPROVED VERSION SOLD WELL INTO THE 1990'S. tHIS GAME IS MORE
  412.     OF A HISTORY LESSON, HOWEVER, THAN COMPETITION FOR lODERUNNER.
  413.  
  414. review :  "sPACE pANIC WAS THE FIRST OF THE CLIMBING COIN-OPS, BUT IT
  415.     WASN'T A HIT UNTIL IT REACHED THE HOME MARKET AS aPPLE pANIC!"
  416.     (sEEN IN eg tRIVIA, PAGE 111, aPR 83 eLECTRONIC gAMES)
  417. review :  "tHE FIRST LADDER GAME WAS NOT dONKEY kONG, BUT AN OLDIE CALLED
  418.     sPACE pANIC. tHIS IS A SLIGHTLY REVISED VERSION THAT PUTS YOU UP
  419.     AGAINST APPLE MONSTERS WHO KILL YOU ON CONTACT. tHE GOAL IS NOT
  420.     TO SAVE SOME FAIR DAMSEL, AS IN kONG. hERE YOU ARE OUT FOR BLOOD
  421.     -- APPLE BLOOD -- AND THE ONLY WAY TO KILL THEM IS BY DIGGING
  422.     HOLES IN THE FLOOR AND WAITING FOR ONE TO GET TRAPPED. tHEN YOU
  423.     SMASH HIM OVER THE HEAD WITH YOUR PICKAXE -- UNLESS HE CLIMBS
  424.     FREE FIRST. iT'S A WELL-PROGRAMMED COMBINATION OF ACTION AND
  425.     STRATEGY THAT'S INFINITELY MORE CHALLENGING THAN kONG. tHE vic
  426.     VERSION IS ACTUALLY BETTER THAN THE aPPLE GAME. iN cOLECO'S
  427.     VERSION OF THE ORIGINAL sPACE pANIC, YOUR CHARACTER IS A SPACEMAN
  428.     INSTEAD OF A MINER." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES; RATED "b".
  429. review :  "aPPLE pANIC ... IS THE COMPUTER VERSION OF uNIVERSAL'S 'GROUND-
  430.     BREAKING' COIN-OP, sPACE pANIC. aS IT HAPPENS, THE ALIENS WHO
  431.     PURSUE -- AND ARE, IN TURN, HUNTED BY -- THE GAME'S SHOVEL-
  432.     WIELDING HERO, BEAR A SINGULAR RESEMBLANCE TO -- YOU GUESSED IT --
  433.     APPLES! iT WAS THEREFORE A RELATIVELY SIMPLE MATTER TO REDRAW THE
  434.     ALIENS AS RIPE, RED PIECES OF COMPUTER FRUIT. oTHER THAN THIS
  435.     MINOR CHANGE IN GRAPHICS, THE COMPUTER SOFTWARE VERSION IS FAITH-
  436.     FUL TO ITS SOURCE OF INSPIRATION. tHE ACTION IS QUICK AND EXCITING
  437.     AND THIS TITLE, WHICH HAS BEEN AROUND FOR OVER A YEAR, CONTINUES
  438.     TO DO A GOOD BUSINESS. lIKE ITS ROLE MODEL, aPPLE pANIC HAS BECOME
  439.     A GENUINE CULT FAVORITE AMONG COMPUTER GAMERS. tHE LADDERS, THE
  440.     ALIENS, THE HOLES -- ALL THE FAMILIAR ELEMENTS ARE HERE." (sEEN
  441.     IN jAN 83 eLECTRONIC gAMES, ON PAGE 52.)
  442. review :  aNOTHER ARTICLE IN eLECTRONIC gAMES, ENTITLED "cLOSET cLASSICS",
  443.     (jUNE 1983, PG 84) SAID THIS AND MORE ... "tHE OBJECT OF THE GAME
  444.     WAS TO CATCH THE ALIENS BY BAITING THEM INTO PITS YOU'D DUG, AND
  445.     THEN COVERING THEM BEFORE THEY ESCAPED. tHIS WAS ACCOMPLISHED
  446.     WITH THE 'DIGGING' BUTTON. aS YOU GOT TO THE HIGHER LEVELS YOU HAD
  447.     TO DIG TWO HOLES, PERFECTLY PLACED, ONE ABOVE THE OTHER, TO KEEP
  448.     THE ALIEN IN. tHE AVERAGE PLAYING TIME FOR sPACE pANIC WAS 30
  449.     SECONDS. yOU FELT LIKE YOU'D BEEN HIT GOING UP THE LADDER BY A
  450.     BRICK FALLING THROUGH THE ARCADE. oR MAYBE YOU'D DUG A HOLE TOO
  451.     DEEP TO ESCAPE FROM. wHATEVER IT WAS, sPACE pANIC PLAYED TOO HARD
  452.     AND HAD TO BE BURIED. sOMEONE MUST HAVE SEEN IT THOUGH, AND LIKED
  453.     IT, BECAUSE THE GAME WAS RELEASED AS A COMPUTER GAME BY bRODERBUND
  454.     UNDER THE NAME aPPLE pANIC. tHIS SOFTWARE VERSION IS DELICIOUSLY
  455.     TRUE TO THE ORIGINAL. sO PERHAPS THERE IS LIFE AFTER THE ARCADE!"
  456. review :  a FAIRLY LENGTHY ARTICLE ON THE CLIMBING GAMES GENRE INCLUDED A
  457.     FEW PARAGRAPHS ON sPACE pANIC. oNE QUOTE: "nOT ONLY DID sPACE
  458.     pANIC PROPHESY THE ADVENT OF CLIMBING GAMES, BUT OF 'DIGGING'
  459.     GAMES AS WELL!" (sEE eLECTRONIC gAMES, jAN 83, PAGE 55.)
  460. trivia :  aS YOU CAN PROBABLY TELL, THE REASON i SPENT SO MUCH TIME AND
  461.     SPACE ON COVERING THIS TITLE, IS THAT IT IS THE ANCESTOR TO MANY
  462.     OTHER GAMES. gAMES LIKE lODERUNNER AND dONKEY kONG APPARENTLY
  463.     WERE DIRECT DESCENDANTS OF "sPACE pANIC" AND/OR "aPPLE pANIC". iF
  464.     YOU CAN GET OVER THE LACK OF FINESSE, MAYBE YOU'LL LIKE THIS ONE.
  465. comments :  iT APPEARS THAT TWO DIFFERENT VERSIONS OF THIS GAME WERE MADE. i
  466.     HAVE SEEN BOTH 8K AND 12K VERSIONS, DUMPED FROM ORIGINAL CARTS.
  467.  
  468.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  469.  
  470. game name:  aRACHNOID
  471. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[16__]
  472. author :  aLLEN pULSIFER    (1982)
  473.  
  474. game type:  cLONE OF THE aTARI'S ARCADE COIN-OP "cENTIPEDE".
  475. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  476.  
  477. graphics :  nICELY ANIMATED, BUT SIMPLY COLORED. sMOOTH MOTION OVERALL.
  478. sound :  aVERAGE. sOME SOUNDS MAY HAVE BEEN REUSED IN umi'S vIDEO vERMIN.
  479. gameplay :  gOOD, BUT i STILL LIKE THE ULTRA-FAST GAME vIDEO vERMIN BETTER.
  480. overall :  cENTIPEDE FANS SHOULD DEFINITELY GIVE IT A TRY. tHIS ONE MAY BE
  481.     MORE POLISHED AND BALANCED, BUT THE PACE PUTS ME OFF A BIT.
  482.  
  483. trivia :  aN INTERNAL COPYRIGHT INDICATES THAT mR. pULSIFER FIRST WROTE
  484.     HIS CODE IN 1980 ALTHOUGH THIS WASN'T PUT OUT BY umi TILL LATER.
  485.     sO i GUESS THAT MEANS vIDEO vERMIN WAS DERIVED FROM THIS CODE?
  486.  
  487.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  488.  
  489. game name:  aRROW
  490. company :  sKYLES eLECTRIC wORKS
  491. author :  UNKNOWN(198_)
  492.  
  493. game type:  uTILITY PROGRAM. aN ACCELERATOR PACKAGE FOR YOUR DATASETTE.
  494. required :  uNKNOWN, AS NO ONE WE KNOW ACTUALLY HAS ONE.
  495. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  496.     USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. mAY REQUIRE
  497.     THE ORIGINAL CART, TOO, IF IT INCLUDES SPECIAL HARDWARE INSIDE?
  498.     tHIS MUST HAVE BEEN POPULAR, JUDGING BY REPETITION OF ADS RUN.
  499.  
  500.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  501.  
  502. game name:  aRTILLERY dUEL
  503. company :  xONOX
  504. author :  sEE tRIVIA. (1983)
  505.  
  506. game type:  sEMI-EDUCATIONAL TWO-PLAYER GAME, SEEN ON MANY OTHER PLATFORMS.
  507. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  508.  
  509. graphics :  aVERAGE TO GOOD. tHEY DO ATTEMPT TO DRAW SOME BIT-MAPPED SCENERY.
  510.     tHEY EVEN THROW IN SOME MOVING CLOUDS, ACROSS THE HILLY TERRAIN.
  511. sound :  nOT BAD. dECENT EXPLOSION EFFECTS. nICE "YOUR TURN" SOUNDS. sOME
  512.     SOUNDS ARE BETTER THAN OTHERS, BUT MOST ARE COMPETENT OR BETTER.
  513. gameplay :  fUN, ASSUMING YOU LIKE THIS SORT OF THING. bORING, IF YOU DON'T.
  514.     bUT THE SLOWED-DOWN PACE MAY BE A NICE CHANGE FROM TIME TO TIME.
  515. overall :  sEE GAMEPLAY. tHIS IS A CUTE, ALMOST "DELUXE" VERSION OF THE GAME
  516.     THAT ALMOST EVERY OTHER PLATFORM EVENTUALLY HAD. xONOX LACKED IN
  517.     IMAGINATION IN PICKING THIS, PERHAPS, BUT DID MAKE A NICE VERSION.
  518.  
  519. trivia :  hIDDEN INSIDE THE INTERNALS OF THE GAME IS A MESSAGE THAT SAYS
  520.     "PROGRAMMED BY JERRY BRINSON DEDICATED TO SHANA, JACOB, AUDREY
  521.     AND FRANKIE". (iT'S AT $7C61, FOR YOU HACKER TYPES.)
  522. trivia :  iT IS INTERESTING THAT THIS IS ONE OF xONOX'S BETTER VIDEOGAMES,
  523.     AND IS ALSO THEIR ONLY 16K VERSION FOR THE vIC20 COMPUTER. i BET
  524.     THEY CODED THIS FROM SCRATCH AND SIMPLY PORTED THE OTHERS? fOR
  525.     THIS GAME, i MAY TAKE BACK SOME OF MY USUAL NASTY xONOX REMARKS.
  526. trivia :  xONOX VIDEOGAMES SOMETIMES CAME IN SPECIAL PLASTIC CASES, WITH
  527.     TWO GAMES PER CARTRIDGE. tHEY FELT THIS HELPED TO MAKE UP FOR THE
  528.     LACK OF GREATNESS IN EACH INDIVIDUAL GAME. bASICALLY, THEY HAD
  529.     THEIR COSTS OF MANUFACTURING WAY DOWN, SO THEY COULD AFFORD TO.
  530.     iF YOU OPEN ONE OF THEIR CARTS, YOU'LL SEE SOME OF THE BEST WORK
  531.     AROUND; QUALITY BOARDS, EPOXIED-OVER ON-BOARD CHIP BLOBS, ETC. bUT
  532.     THE AVERAGE GAMING CONSUMER OF THE TIME DISAGREED WITH THEIR IDEA
  533.     OF QUANTITY-VS-QUALITY. xONOX STILL HAS A LOUSY REP WITH CLASSIC
  534.     GAMERS. i DON'T BLAME THE PROGRAMMERS; i'M SURE THEY WERE FORCED
  535.     TO JUST DO A QUICK, HALF-ADEQUATE JOB MOST OF THE TIME. aNYWAY,
  536.     THE FLIP SIDE OF THIS PARTICULAR "dOUBLE-ENDER" WAS "cHUCK nORRIS
  537.     sUPERKICKS". pERSONALLY, i LIKE THE ad GAME BETTER THAN cns.
  538.  
  539.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  540.  
  541. game name:  aSTROBLITZ
  542. company :  cREATIVE sOFTWARE
  543. author :  tOM e. gRINER    (1982)
  544.  
  545. game type:  vARIANT OF THE ARCADE COIN-OP "dEFENDER" BY wILLIAMS.
  546. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  547.  
  548. graphics :  eXCELLENT. tHE GRAPHIC EFFECTS tOM gRINER INDULGED HIMSELF IN IS
  549.     TECHNICALLY IMPRESSIVE ... EVEN TO PEERS LIKE jEFF mINTER! (mR.
  550.     mINTER IMPLIED JUST THAT, IN AN ONLINE INTERVIEW WITH r. mELICK.)
  551.     fULL SCREEN USE (INC BORDERS), SCROLLIES, NEAT FOLD-IN EFFECT...
  552. sound :  gOOD. i LIKE ALL THE EFFECTS, EXCEPT PERHAPS YOUR OWN EXPLOSION?
  553. gameplay :  vERY GOOD OR EXCELLENT. vERY FAST! bALANCED WELL. nICE CONTROLS,
  554.     TOO. a VERY SMOOTHLY DONE GAME, SHOWING OFF mR. gRINER'S ABILITY.
  555. overall :  aRGUABLY ONE OF THE BEST EVER CLONES OF dEFENDER, ON ANY MACHINE.
  556.  
  557. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, WHICH JUST MAKES IT ALL THE MORE
  558.     IMPRESSIVE! (yOU'LL STILL NEED 8K OF MEMORY TO PLAY IT, THOUGH.)
  559. comments :  uSE up AND fire (TOGETHER) ON THE JOYSTICK TO START YOUR GAME.
  560.  
  561.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  562.  
  563. game name:  aTLANTIS
  564. company :  iMAGIC
  565. author :  sEE tRIVIA. (1983)
  566.  
  567. game type:  a PORT OF THE aTARI 2600 TITLE.
  568. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD.
  569.  
  570. graphics :  eXCELLENT. vERY CLEAN AND DETAILED. bEAUTIFUL COLORS. sMOOTH, FAST
  571.     MOVEMENT. tHE GRAPHICS ARE SO WELL DONE, IN FACT, THAT THE iMAGIC
  572.     GAMES DON'T RUN WELL ON MY vic EMULATOR! (gLAD i HAVE REAL vic'S.)
  573. sound :  eXCELLENT. tHE SHOOTING EFFECTS SOUND GOOD, AND THE BACKGROUND
  574.     NOISES SMOOTHLY BUILD TENSION, AS THE GAME GETS FASTER AND ....
  575. gameplay :  wONDERFUL. fAST, TENSE, BUT WELL BALANCED. aLL THIS, IN JUST 4K?
  576. overall :  iMPRESSIVE; GIVE IT A TRY. iMAGIC SURE MADE SOME GREAT VIDEOGAMES!
  577.  
  578. ad text :  "... nEXT, bILL GAVE aTLANTIS A SHOT. tHE gORGON ATTACK VESSELS
  579.     FILLED THE SKIES ABOVE THE UNDERGROUND CITY OF aTLANTIS. bILL
  580.     FOUGHT BACK FROM HIS TWO MISSILE POSTS. aS NIGHT FELL, AND THE
  581.     gORGON DEATH RAYS TOOK THEIR TOLL, bILL LAUNCHED HIS STAR FIGHTER
  582.     AND ATTACKED THE ENEMY HEAD-ON IN THE AIR. bUT LITTLE bILLY WAS
  583.     NO MATCH FOR THE FIERCE gORGON WARRIORS. nO MATCH FOR imagic....
  584.     lET THIS BE A WARNING TO ALL YOU COCKY, KNOW-IT-ALL, SELF-
  585.     PROCLAIMED VIDEO GAME WIZARDS OUT THERE: lABORATORY TESTS HAVE
  586.     PROVEN THAT imagic GAMES, WHEN PLAYED IN LARGE DOSES, MAY BE
  587.     HAZARDOUS TO YOUR SELF-ESTEEM AND CAUSE CHRONIC hUGEDIGITOSIS
  588.     (SORE THUMB). iN OTHER WORDS, OUR GAMES ARE CREATED BY EXPERTS
  589.     FOR EXPERTS." (pARTIAL AD, SEEN IN jAN 83 eLECTRONIC gAMES.)
  590. trivia :  bOX ART SAYS "gAME PROGRAM DESIGNED BY bRUCE pEDERSEN."
  591. comments :  kEYBOARD CONTROLS ARE: f1 TO START, x AND RIGHT shift TO FIRE.
  592.     tHE aTARI VERSION DEFINITELY HAS ONE EXTRA GUN, IN THE CENTER OF
  593.     THE SCREEN, THAT THIS LACKS. bUT IT DOESN'T REALLY DETRACT HERE.
  594.  
  595.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  596.  
  597. game name:  aTTACK OF THE mUTANT cAMELS
  598. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c318]
  599. author :  jEFF mINTER  (1983)
  600.  
  601. game type:  vARIANT OF aTARI'S ARCADE COIN-OP "cENTIPEDE", BUT TAKEN FARTHER.
  602. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  603.  
  604. graphics :  vERY GOOD. iT MAY LOOK PLAIN AT FIRST BUT ALL THAT SCROLLING DOES
  605.     NOT COME EASY TO THE LITTLE vIC! tIGHT ml CODE, YOU BETCHA! mR.
  606.     mINTER EITHER HAD A GOOD ASSEMBLER OR LOTS OF PRACTICE BY NOW.
  607. sound :  rEALLY NICE. sOME OF THE BEST SOUND EFFECTS ON THE vIC20, PERIOD.
  608. gameplay :  fAST AND FURIOUS, WITH LOTS TO KEEP TRACK OF. vERY WELL BALANCED.
  609. overall :  gREAT! mR. mINTER WAS DESTINED FOR VIDEOGAMING GREATNESS, SAYS i.
  610.     iT WAS PRETTY OBVIOUS BY THIS POINT, IF ONE PAID ANY ATTENTION.
  611.  
  612. trivia :  tHIS GAME WAS INTENDED TO BE THE SEQUEL TO gRIDRUNNER.
  613. comments :  i BOUGHT MY aTARI jAGUAR (ADMITTEDLY ON CLOSE-OUT) JUST TO PLAY
  614.     "tEMPEST 2000" BY YOU-KNOW-WHO. sO AM i A BIT BIASED? sURE. bUT A
  615.     GOOD GAME IS STILL A GOOD GAME, HERO WORSHIP OR NO. aND i JUST
  616.     GOT IN MY COPY OF "dEFENDER 2000"; WORTH A jAGUAR, FOR THOSE TWO.
  617.  
  618.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  619.  
  620. game name:  aVENGER
  621. company :  cOMMODORE[vIC-1901]
  622. author :  UNKNOWN(1981?)
  623.  
  624. game type:  cLONE OF "sPACE iNVADERS". mOST LIKELY UNAUTHORIZED.
  625. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  626.  
  627. graphics :  gOOD. nO COMPLAINTS. tHE ORIGINAL GAME HAD FIVE ROWS OF ELEVEN
  628.     INVADERS EACH; THIS GAME HAS TEN. (bETTER THAN MOST PORTS HAD!)
  629.     nICE COLORING, TOO, ALTHOUGH PURISTS LIKE ME MAY OBJECT A BIT.
  630.     tHE REST OF THE WORLD WILL THINK IT'S A MUCH NEEDED IMPROVEMENT.
  631. sound :  gOOD. nOTHING TO COMPLAIN ABOUT. iT'S WHAT YOU WOULD EXPECT. i'VE
  632.     ONLY HEARD ONE VERSION THAT COMES CLOSER TO THE ORIGINAL, MYSELF.
  633. gameplay :  gOOD. sMOOTHER RESPONSE THAN SOME OTHER PORTS ON OTHER SYSTEMS.
  634. overall :  dARN GOOD. i DON'T THINK ANY si FAN WILL FEEL ANY DISAPPOINTMENT.
  635.     iT'S A SIMPLE, FUN AND ADDICTING GAME. wHAT MORE COULD YOU WANT?
  636.  
  637. ad text :  "iT'S AN INVASION OF SPACE INTRUDERS AND YOU'RE THE vic 'aVENGER'.
  638.     sPACE ACTION FOR ARCADE ENTHUSIASTS." (sEEN IN "cOMMODORE pOWER
  639.     pLAY" MAGAZINE, PAGE 102, sPRING 1983 ISSUE)
  640. trivia :  iT IS INTERESTING TO NOTE THAT cOMMODORE'S FIRST EVER GAME CART
  641.     WAS A VERSION OF sPACE iNVADERS. (sEE HOW POPULAR si ONCE WAS?)
  642.     iT IS ALSO INTERESTING TO NOTE THAT THIS IS ONE OF THE RARE TIMES
  643.     cOMMODORE MADE NO MENTION ON SCREEN OF THIS BEING COPYRIGHTED BY
  644.     THEM. iN OTHER WORDS, THERE IS NO DATE OR COPYRIGHT DISPLAYED.
  645.     (cOMMODORE LATER MADE A VERSION FOR THE c64 COMPUTER AS WELL.)
  646.  
  647.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  648.  
  649. game name:  bALDOR'S cASTLE
  650. company :  dAEDALUS dIGITAL
  651. author :  mARTIN kENNEDY (1983)
  652.  
  653. game type:  dUNGEON STYLE ADVENTURE GAME.
  654. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 2). tYPE sys 20182 TO START.
  655.  
  656. graphics :  gOOD. a BIT PLAIN IN PLACES, BUT GOOD ENOUGH TO DO THE JOB.
  657. sound :  aVERAGE TO GOOD. jUST THE USUAL SOUND EFFECTS, BUT DONE ok.
  658. gameplay :  dEPENDS ON WHETHER YOU (a) CAN FIGURE IT OUT WITHOUT THE ORIGINAL
  659.     INSTRUCTIONS, AND (b) WHETHER YOU EVEN LIKE DUNGEON-TYPE GAMES.
  660. overall :  sEE GAMEPLAY, AND DECIDE FOR YOURSELF.
  661.  
  662. review :  "aRFON mICRO (111 rENA dRIVE, sUITE c, lAFAYETTE, la 70503) HAS
  663.     RELEASED A NEW GAME FOR THE vIC-20. bALDOR'S cASTLE CHALLENGES
  664.     YOU TO FIGHT OFF THE MONSTERS WITH YOUR BARE HANDS (IF YOU ARE
  665.     ABLE) OR WITH BOW AND ARROW, MAGIC SWORD, POTIONS AND MORE. tHE
  666.     CASTLE CONTAINS MORE THAN 70 ROOMS ON THREE LEVELS. iT IS
  667.     AVAILABLE ON CARTRIDGE AND SELLS FOR $29.95." (sEEN ON PAGE 146
  668.     OF rUN MAGAZINE, jAN 1984 / PREMIERE ISSUE.)
  669. trivia :  lARGELY WRITTEN IN basic, WITH SOME MACHINE LANGUAGE ROUTINES.
  670.     tHE LOCATION OF THE GAME WAS ALSO UNUSUAL FOR A CARTRIDGE, THOUGH
  671.     NOT UNUSUAL FOR A GAME WRITTEN IN bASIC. tHE AUTHOR APPARENTLY
  672.     JUST COPIED THE IMAGE FROM HIS 16K ram EXPANDER'S MEMORY AREA TO
  673.     THAT SAME MEMORY AREA ON AN (ep)rom CARTRIDGE FORMAT. oNLY THIS
  674.     GAME AND THE sCOTT aDAMS GAMES REQUIRE A sys NUMBER TO START AND
  675.     BOTH BECAUSE THEY SIT IN THE AREA NORMALLY USED BY bASIC PROGRAMS.
  676. comments :  iF YOU'RE RUNNING THIS PROGRAM VIA A vIC20 SOFTWARE EMULATOR, TRY
  677.     SETTING YOUR ram EXPANSION MEMORY TO 16K. tHIS PROGRAM STARTS AT
  678.     MEMORY ADDRESS $2000 IF YOUR EMULATOR ASKS FOR THAT INFORMATION.
  679.     aFTER IT IS LOADED INTO MEMORY, TYPE THE sys 20182 CODE TO START.
  680.  
  681.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  682.  
  683. game name:  bANDITS
  684. company :  sIRIUS
  685. author :  UNKNOWN(1983)
  686.  
  687. game type:  vARIANT OF THE ARCADE COIN-OP "rIP oFF" BY cINEMATRONICS.
  688. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  689.  
  690. graphics :  eXCELLENT. iN FACT, SO WELL DONE THAT THE vIC20 EMULATOR FOR THE
  691.     ibm pc HAS A HARD TIME HANDLING THIS. (aPPARENTLY RASTER EFFECTS
  692.     WERE USED, AS WELL AS CHARACTER SET SWAPPING.) nICE MOVING STAR
  693.     FIELD EFFECT. eVEN COLORED STARS; VERY NICE. sMOOTH SHIP MOVEMENT,
  694.     LOTS OF COLORS ON SCREEN, LOTS OF OBJECTS ... VERY IMPRESSIVE!
  695.     (eXPECT IT TO LOOK AWFUL ON AN EMULATED SYSTEM, HOWEVER.)
  696. sound :  vERY GOOD. nO MUSIC, BUT THE SOUND EFFECTS ARE WELL DONE. sOUNDS
  697.     A BIT LIKE THE BEST STUFF FROM THE BETTER aTARI 2600 GAMES.
  698. gameplay :  vERY GOOD. rEQUIRES SOME STRATEGY AND THINKING AHEAD AS YOU CAN'T
  699.     OUTRUN THE BAD GUYS ONCE THEY'VE GOTTEN AHEAD OF YOU. nICE JOB OF
  700.     BALANCING THINGS, i THOUGHT. tHE ARCADE COIN-OP "rIP oFF" WAS AN
  701.     ADDICTIVE GAME AND i THINK YOU'LL FIND THIS ONE CAN BE AS WELL.
  702. overall :  vERY NICE. gAMES LIKE THIS LET YOU KNOW JUST HOW LITTLE EFFORT,
  703.     TIME AND SKILL WENT INTO SOME OTHER vIC20 GAMES. tHIS GAME HARDLY
  704.     LOOKS LIKE IT WAS DONE ON A HOME CONSOLE AT ALL, IN COMPARISON!
  705.  
  706. trivia :  tHE ARCADE COIN-OP "rIP oFF" WAS A BLACK & WHITE, VECTOR GRAPHICS
  707.     GAME. eVEN THEIR SPACE SHIPS LOOKED LIKE THEY CAME OUT OF EARLIER
  708.     COIN-OPS, SUCH AS sPACE wARS. (tHE TRIANGULAR "ASTEROIDS" SHIP.)
  709.     tHE GAME TENSION AND BALANCE MADE THIS LOTS OF FUN TO PLAY. tHIS
  710.     IS ANOTHER PRE-JOYSTICK ERA GAME; LEFT AND RIGHT WERE BUTTONS!
  711.  
  712.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  713.  
  714. game name:  bASIC 4.0
  715. company :  cOMMODORE
  716. author :  UNKNOWN(198_)
  717.  
  718. game type:  uTILITY PROGRAM. tHIS ADDS COMMANDS TO THE vic'S basic LANGUAGE.
  719. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  720.  
  721. trivia :  tHIS IS A 4K PROGRAM INTERNALLY, BUT WILL TAKE 8K OF ram TO RUN.
  722. comments :  tHIS CART TAKES THE 8K OF rom THAT RUNS THE vic-20 ITSELF, AND
  723.     ADDS 4K MORE TO IT. iN OTHER WORDS, THE OPERATING SYSTEM BECOMES
  724.     ROUGHLY 50% SMARTER. aMONG THE COMMANDS ADDED ARE A NUMBER OF
  725.     WAYS TO IMPROVE THE USER FRIENDLINESS OF LOADING AND SAVING DATA
  726.     AND/OR PROGRAMS, HOW TO SEE WHAT IS ON A DISK DRIVE ("CATALOG"),
  727.     AND MORE. tHIS EVEN INCLUDES A MACHINE LANGUAGE MONITOR! i BET
  728.     ANY NUMBER OF vic-20 GAME PROGRAMMERS WOULD HAVE LOVED THIS CART.
  729.     uNFORTUNATELY, IT IS EXTREMELY RARE. oNLY ONE COPY WAS FOUND TO
  730.     DATE AND THAT WAS ON A DISK FROM AN EARLY 1980S USER GROUP. iF
  731.     THIS HAD BEEN WIDELY DISTRIBUTED, EARLY ON, THIS WOULD HAVE PUT
  732.     THE vic-20 FAR ABOVE ITS COMPETITORS OF THE TIME. bUT i SUSPECT
  733.     cOMMODORE, WHO WANTED TO KILL OFF INTEREST IN THE vic-20 TO SELL
  734.     THEIR NEW c64, KNEW THAT VERY WELL. iN ANY CASE, THE PROGRAM DOES
  735.     WORK VERY WELL, BUT NEVER GOT INTO GENERAL CIRCULATION. oH WELL!
  736.  
  737.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  738.  
  739. game name:  bATTLEZONE
  740. company :  aTARISOFT
  741. author :  UNKNOWN(1983)
  742.  
  743. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP "bATTLEZONE".
  744. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  745.  
  746. graphics :  vERY GOOD. nICELY DONE VECTOR GRAPHICS, FAIRLY QUICK MOVEMENTS...
  747. sound :  gOOD. tHEY DID AS MUCH AS COULD BE DONE, WITHIN THE vIC'S LIMITS.
  748. gameplay :  gOOD OR BETTER. tHEY DID A PRETTY GOOD JOB OF CAPTURING THE
  749.     (ON SCREEN) LOOK AND FEEL OF THE ORIGINAL ARCADE GAME, i THINK.
  750. overall :  vERY GOOD. i'M NOT A WONDERFUL b'ZONE PLAYER, SO TRUE EXPERTS MAY
  751.     DISAGREE GAMEPLAY IS PERFECT. bUT THIS IS STILL A VERY NICE PORT.
  752.  
  753. trivia :  iNTERNAL MESSAGES SHOW A DATE OF "12-31-83" AND "(C) 1983 ATARI".
  754. trivia :  tHE ORIGINAL ARCADE GAME'S CABINET STOOD EIGHT FEET TALL. yOU HAD
  755.     TO LOOK THROUGH A SIMULATED TANK PERISCOPE TO VIEW THE SCREEN.
  756.     tHE SPECIAL JOYSTICKS, ONE PER TREAD, MADE GAMEPLAY SPECIAL, TOO.
  757.     tHE CABINETRY ALONE ADDED SOMETHING TO THE GAMING EXPERIENCE, BUT
  758.     THIS TYPE OF THING LATER DIED OFF. wHY? aRCADE OPERATORS WANTED
  759.     NEW GAMES TO COME IN A GENERIC BOX, SO THEY COULD EASILY SWAP OUT
  760.     THE OLD GUTS FOR A NEWER GAME, WHEN THE QUARTERS CAME IN SLOWER.
  761.     nOW, THEY COMPLAIN THAT ARCADE GAME COMPANIES ONLY CRANK OUT
  762.     MORE AND MORE OF THE SAME OLD GENERIC STUFF. nO KIDDING, GUYS.
  763.  
  764.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  765.  
  766. game name:  bLACK hOLE
  767. company :  cREATIVE SOFTWARE
  768. author :  tOM e. gRINER     (1982)
  769.  
  770. game type:  oRIGINAL GAME, FLAVORED BY VARIOUS EARLY ARCADE VECTOR GAMES.
  771. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  772.  
  773. graphics :  rEALLY WELL DONE. tHE OPENING SCREEN ALONE (ON A REAL vIC20) IS
  774.     JUST PRICELESS. mR. gRINER IS DEFINITELY SHOWING OFF. tHE VECTOR
  775.     STYLE GRAPHICS ARE A FEAT IN THEMSELVES, CONSIDERING THE LIMITS
  776.     OF THE vIC20'S SCREEN RESOLUTION AND SO ON. bRAVO, mR. gRINER!
  777. sound :  aVERAGE. hEY, IF HE HAD TO GO WITH MINIMAL SOUNDS TO GET HIS VERY
  778.     IMPRESSIVE GRAPHICS, SO BE IT. nOT THAT THE SOUNDS ARE BAD.
  779. gameplay :  gOOD. fANS OF EARLY ARCADE GAMES WILL PROBABLY APPRECIATE IT MORE
  780.     THAN THE AVERAGE MODERN-ERA GAMER, WHO MAY BE A BIT CONFUSED BY
  781.     IT, AND WHY THIS GAME WOULD HAVE BEEN A BIG DEAL IN ITS DAY.
  782. overall :  vERY GOOD. tECHNICALLY IMPRESSIVE BUT PERHAPS FOR LIMITED TASTES?
  783.     aT THE VERY LEAST, LOAD IT UP TO SEE THE NEAT GRAPHICAL TRICKS.
  784.  
  785. trivia :  tHIS IS ONLY A 4K GAME INTERNALLY ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  786.  
  787.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  788.  
  789. game name:  bUCK rOGERS: pLANET OF zOOM
  790. company :  sEGA eNTERPRISES, iNC.
  791. author :  sEE tRIVIA.  (1983)
  792.  
  793. game type:  tRANSLATION OF ARCADE COIN-OP OF SAME NAME.
  794. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  795.  
  796. graphics :  vERY GOOD. gRAPHICALLY IMPRESSIVE FROM A TECHNICAL STANDPOINT, AS
  797.     THEY ARE USING THE ENTIRE SCREEN (INCLUDING ITS BORDERS) AS PART
  798.     OF THE PLAYING FIELD. oR AT LEAST IT LOOKS LIKE IT, AT FIRST. yOU
  799.     CAN'T ACTUALLY GO OVER THERE, BUT IT IS PART OF THE SCENERY. nICE
  800.     RECESSION-INTO-DEPTH PERSPECTIVE EFFECT. tHE TITLE HAS SOME NICE
  801.     RASTER EFFECT ROUTINES ON THE LETTERS, WHICH HACKERS MAY ENJOY.
  802. sound :  vERY GOOD. a QUALITY JOB ON THE SOUND EFFECTS BUT NO MUSIC PLAYS.
  803.     tHERE IS PLENTY OF SOUND TO KEEP YOU BUSY AS THE GAME PROGRESSES.
  804. gameplay :  vERY GOOD. i CAN'T SEE MUCH DIFFERENCE, GAMEPLAY-WISE, BETWEEN
  805.     THIS vIC20 VERSION AND THE c64 VERSION. i'VE NEVER ACTUALLY SEEN
  806.     THE ARCADE GAME THIS IS BASED ON, SO CAN'T COMMENT ON THAT ASPECT.
  807.     bUT THE LEVEL PROGRESSION SEEMS STEADY ENOUGH, AND PACING IS GOOD.
  808. overall :  vERY GOOD. iMPRESSIVE IN A NUMBER OF TECHNICAL WAYS, BUT STILL
  809.     SIMPLE ENOUGH TO BE A GOOD, PLAYABLE GAME. wELL DONE!
  810.  
  811. trivia :  yES, THAT sEGA. tHE FOLKS THAT MADE sONIC THE hEDGEHOG AND THE
  812.     sEGA gENESIS, YEARS LATER. tHEY MUST HAVE REALLY BEEN TRYING TO
  813.     DO WELL, WAY BACK WHEN. iT SHOWS IN THEIR FINISHED CODE, AND IT
  814.     ALSO SHOWS IN THEIR FULL-COLOR CARTRIDGE LABELS. bEAUTIFUL! a
  815.     HEARTY CHEER FOR SOMEONE WHO CARED, WHILE EVERYONE ELSE DID AWFUL
  816.     LOOKING TEXT LABELS ON THEIR CARTS. i'M SO SICK OF SEEING LABELS
  817.     THAT ONLY PRINTED THE NAME IN TEXT. bLAH! i AM CONVINCED THAT ONE
  818.     OF THE REASONS THE aTARI 2600 BECAME SO POPULAR WAS THEIR USE OF
  819.     COLORFUL GRAPHICS ON THEIR CARTS. (aND WHY COLLECTORS STILL WANT
  820.     THEM.) mOST OF THE LESS POPULAR SYSTEMS HAD PLAIN TEXT LABELS.
  821.  
  822.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  823.  
  824. game name:  bUG cRUSHER
  825. company :  o.e.m. iNC., & mR. cOMPUTER pRODUCTS
  826. author :  pETER nISSLEY     (1983)
  827.  
  828. game type:  oRIGINAL SPACE GAME, WITH HINTS OF GAMES LIKE fROGGER AND rIP-oFF.
  829. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  830.  
  831. graphics :  mONOCHROMATIC CHARACTER-TYPE GRAPHICS, BUT MOVEMENT IS SMOOTH. iT
  832.     LOOKS PLAIN; i SUSPECT DIFFERENT / MORE COLORS WOULD HAVE HELPED?
  833. sound :  rEALLY GOOD! iT DEFINITELY ADDS SOMETHING TO THE GAME. wHATEVER
  834.     YOUR SHIP DOES, HAS A CORRESPONDING SOUND THAT SYNCS WELL WITH
  835.     THE ACTION ONSCREEN. wOULD NOT BE THE SAME GAME WITHOUT THE SOUND.
  836. gameplay :  tHE CONCEPT ITSELF IS A BIT UNUSUAL, BUT THE INTERACTION BETWEEN
  837.     THE COMPUTER AND THE PLAYER IS VERY FINELY TUNED. mOVEMENT IS A
  838.     BIT TOUCHY, PERHAPS, BUT EXTREMELY FAST AND SMOOTH. i'M NOT SURE
  839.     THE BALANCE IS PERFECT? iT SEEMS YOU SPEND MOST OF YOUR TIME ON
  840.     ONLY HALF THE SCREEN, TRAPPED BETWEEN DEADLY OBJECTS OVERHEAD AND
  841.     A DANGEROUS OBJECT FOLLOWING YOU AROUND. iT IS FAST-PACED AND IT
  842.     DOES HAVE GOOD TENSION, WITHOUT SEEMING TO CHEAT WHEN YOU DIE. iT
  843.     DOES GIVE ONE THE FEELING YOU DIED BECAUSE OF THE WAY THE SCREEN
  844.     WAS SET UP, AT TIMES. iT IS A JUDGEMENT CALL, PERSON-BY-PERSON,
  845.     TO SEE IF THEY CONSIDER THE SCREEN LAYOUT A FLAW OR GOOD DESIGN.
  846. overall :  nOT PERFECT, BUT IT CAN BE FUN NONETHELESS. wITHOUT THE SOUND i
  847.     MAY HAVE RATED THIS GAME LOWER, BUT THE QUICKLY-RESPONDING CONTROL
  848.     AND THE FEELING OF TENSION MAKE THE GAME UNIQUE. tHIS IS A GAME
  849.     THAT WILL SURELY PROVOKE SOME EMOTIONAL RESPONSE. gIVE IT A TRY.
  850.  
  851. trivia :  tHIS IS A 4K GAME, INTERNALLY, ALTHOUGH IT TAKES 8k TO RUN IN ram.
  852.  
  853.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  854.  
  855. game name:  cANNONBALL bLITZ
  856. company :  sIERRA oN-LINE[cbl-401]
  857. author :  sCREEN SAYS "BY i.c.g. PROGRAMER bLIP"  (1982)
  858.  
  859. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP "dONKEY kONG" BY nINTENDO.
  860. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 5). jOYSTICK.
  861.  
  862. graphics :  pLAIN LOOKING, BUT VERY SMOOTHLY ANIMATED. tHEY CHOSE RESOLUTION
  863.     OVER NUMBER OF COLORS, ESSENTIALLY. (cOMPARE TO dONKEY kONG.)
  864. sound :  aVERAGE OR BETTER. nICE ATTEMPT AT BACKGROUND MUSIC, GOOD EFFECTS.
  865. gameplay :  yOU DECIDE. iT HAS THAT nINTENDO-LIKE TOURISM/EXPLORATION FEELING
  866.     TO IT THAT i NEVER QUITE FELL IN LOVE WITH. bUT OTHER GAMERS FEEL
  867.     TOURISM RESULTS IN A DEEPER GAMING EXPERIENCE, IN SOME WAYS.
  868. overall :  tHIS IS A QUALITY GAME BUT IT IS OF A GAME TYPE THAT i JUST DON'T
  869.     CARE FOR MUCH, MYSELF. iT WAS WAY AHEAD OF THE nes ERA, HOWEVER,
  870.     IF YOU WANT TO GIVE IT POINTS FOR SOMETHING LIKE THAT.
  871.  
  872. comments :  tHIS IS ACTUALLY ONLY A 12K GAME INTERNALLY. (8K + ANOTHER 4K.)
  873.  
  874.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  875.  
  876. game name:  cAPTURE THE fLAG
  877. company :  sIRIUS SOFTWARE
  878. author :  pAUL eDELSTEIN     (1983)
  879.  
  880. game type:  oRIGINAL GAME. sOMETHING LIKE A NON-VIOLENT VERSION OF "dOOM".
  881. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK AND/OR KEYBOARD.
  882.  
  883. graphics :  aWESOME. sPLIT-SCREEN GRAPHICS WITH MULTIPLE WINDOWING EFFECTS
  884.     AND FIRST-PERSON MOTION, ALL ON A COMPUTER THAT DOES NOT EVEN
  885.     HAVE BUILT-IN BIT MAPPING CAPABILITIES? wOW. sIMPLY MARVELOUS!
  886. sound :  gOOD. rEASONABLY GOOD TRIES AT TUNES, WITH NICE SOUND EFFECTS.
  887. gameplay :  wHERE ELSE HAVE WE RECENTLY SEEN MULTI-PLAYER, MULTI-ROOM, FIRST
  888.     PERSON EXPLORATION GAMES? jUST ADD SOME MONSTERS, AND YOU HAVE A
  889.     vIC20 VERSION OF dOOM OR dUKE nUKEM OR WHATEVER. hOW COOL!
  890. overall :  wONDERFUL. tHE CONCEPT IS COOL, THE EXECUTION OF IT IS COOL, THE
  891.     FACT THAT IT CAME A DECADE BEFORE THIS TYPE OF THING EXPLODED IN
  892.     POPULARITY MAKES IT WAY BEFORE ITS TIME, ETC, ETC. cHECK IT OUT!
  893.  
  894. review :  "a SPLIT-SCREEN, FIRST-PERSON PERSPECTIVE SHOWS THE VIEW SEEN BY
  895.     EACH OF TWO PLAYERS AS ONE TRIES TO REACH THE FLAG ON THE OTHER
  896.     SIDE OF THE MAZE THAT THE SECOND PLAYER MUST DEFEND. (hE CAN KILL
  897.     THE FIRST PLAYER JUST BY ENTERING THE SAME SECTION OF THE MAZE.)
  898.     a MAP AT THE BOTTOM SLOWLY CHARTS YOUR PROGRESS AS YOU MOVE
  899.     THROUGH THE MAZE. dESPITE THE EXCELLENT 3-d GRAPHICS AND EERIE
  900.     MUSIC, PLAYABILITY SUFFERS BECAUSE YOU MUST KEEP LOOKING BACK
  901.     AND FORTH BETWEEN THE MAP AT THE BOTTOM AND THE MAZE AT THE TOP.
  902.     yOU CAN PLAY AGAINST THE COMPUTER, AND IT'S ON CARTRIDGE AS WELL
  903.     AS DISK." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 13. rATED A "c".
  904. comments :  mAY BE HARD TO FIGURE OUT WITHOUT THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. tHE
  905.     CONCEPT ITSELF IS SIMPLE ENOUGH: TWO PLAYERS, EACH TRYING TO FIND
  906.     THE FLAG FIRST. tHIS WAS A NON-COMPUTER GAME A LONG TIME BEFORE
  907.     THIS GAME CAME OUT, BUT BEING ABLE TO PLAY WITHOUT A SECOND HUMAN
  908.     BEING (AGAINST THE COMPUTER) WAS STILL A NOVEL IDEA, BACK THEN.
  909.  
  910.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  911.  
  912. game name:  cAVE-IN
  913. company :  sPECTRAVISION
  914. author :  gREG cARBONARO     (1982)
  915.  
  916. game type:  oRIGINAL GAME, FLAVORED BY pAC-mAN AND SNAKE/SURROUND GAMES.
  917. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  918.  
  919. graphics :  gOOD. a BIT PLAIN OR AVERAGE LOOKING, BUT THEY WORK.
  920. sound :  gOOD. nICE OPENING TUNE, BUT IT GETS A BIT REPETITIVE.
  921. gameplay :  aVERAGE TO GOOD, BUT A BIT UNUSUAL. hAS A WIDE RANGE OF LEVELS
  922.     (6) TO CHOOSE FROM; FROM CRAWLING ALONG TO OVER-IN-TWO-SECONDS.
  923. overall :  yOU DECIDE. iT SEEMS LIKE ONE OF THOSE LOVE-IT-OR-HATE-IT GAMES.
  924.  
  925. trivia :  tHE COMPANY NAME WAS TAKEN DIRECTLY OFF THE TITLE SCREEN. tHE
  926.     COMPANY SEEMS TO HAVE BEEN INCONSISTENT ABOUT THEIR OWN NAME.
  927.  
  928.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  929.  
  930. game name:  cENTIPEDE
  931. company :  aTARISOFT
  932. author :  UNKNOWN(1983)
  933.  
  934. game type:  tRANSLATION OF aTARI'S COIN-OP ARCADE "cENTIPEDE".
  935. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 5). jOYSTICK.
  936.  
  937. graphics :  vERY GOOD. lOOKS JUST LIKE THE REAL THING, EXCEPT A BIT BLOCKY?
  938. sound :  vERY GOOD. sOUNDS JUST LIKE THE REAL THING, FOR THE MOST PART.
  939. gameplay :  vERY GOOD. oNLY ARCADE FANS COULD TELL THE DIFFERENCE, PERHAPS?
  940. overall :  vERY GOOD. a FINE TRANSLATION, AS FAR AS i CAN TELL. iT WORKS.
  941.     i PREFER FAST, TENSE GAMES. tRY "vIDEO vERMIN", IF YOU DO ALSO.
  942.  
  943. review :  "tHE CLASSIC ARCADE GAME IN ALL ITS GLORY. oR MOST OF IT, ANYWAY.
  944.     tHIS IS ONE OF THE FASTEST SHOOTING GAMES THAT EXISTS. yOUR
  945.     SHOOTER IS AT THE BOTTOM OF THE SCREEN, AND YOU'VE GOT TO WIPE
  946.     OUT MUSHROOMS, CENTIPEDE SEGMENTS, BOUNCING SPIDERS AND
  947.     SCORPIONS. vERY ADDICTING." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES.
  948. trivia :  i DON'T OWN A TRACKBALL BUT i PRESUME aTARI'S 2600 ONE WORKS.
  949.  
  950.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  951.  
  952. game name:  cHOPLIFTER
  953. company :  cREATIVE sOFTWARE
  954. author :  tOM e. gRINER    (1982)
  955.  
  956. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF cHOPLIFTER.
  957. required :  8K ram IN BANK 5; MAYBE ADDITIONAL 8K IN BANK 3. jOYSTICK.
  958.  
  959. graphics :  eXCELLENT. sMOOTH MOVEMENT OF OBJECTS, OBJECTS ALL RECOGNIZABLE,
  960.     ETC. sOME SUBTLETIES: PARALLAX SCROLLING STARS IN BACKGROUND, THE
  961.     NEAT TITLE SCREEN ROTATION EFFECT, THE ANGLES CHANGING TO MATCH
  962.     PROPER PERSPECTIVE AS YOU CROSS THE LINE GOING HOME, ROTORS THAT
  963.     SEEM TO BE TURNING ON THE HELICOPTER, THE FLAG WAVING AT HOME....
  964. sound :  eXCELLENT. rOTORS SOUND LIKE THEY ARE TURNING, PITCH CHANGES AS
  965.     ENGINE SPEED CHANGES, ETC. jUST NICE SOUND EFFECTS ALL AROUND.
  966. gameplay :  cHOPLIFTER IS JUSTLY FAMOUS FOR ITS GAMEPLAY. iN FACT, THE GAME
  967.     WAS CONVERTED FROM HOME SYSTEMS TO BEING AN ARCADE GAME. yES, THE
  968.     PROCESS WORKED BACKWARDS THIS TIME. wHAT MORE NEEDS BE SAID?
  969. overall :  aN EXCELLENT RENDITION OF A CLASSIC. mR. gRINER ALWAYS MANAGES TO
  970.     SQUEEZE OUT THE LAST OUNCE OF PERFORMANCE; ANOTHER FINE teg GAME.
  971.  
  972. ad text :  "tHOSE ARE YOUR MEN THEY'RE HOLDING HOSTAGE! wE DON'T CARE HOW YOU
  973.     DO IT, BUT YOU'VE GOT TO SHOOT YOUR WAY IN THERE AND BRING 'EM
  974.     BACK ALIVE. yOU'VE GOT THREE CHOPPERS, PROBABLY NOT ENOUGH BUT
  975.     IT'S ALL WE CAN SPARE. aND THE ENEMY CAMP IS PRETTY HEAVILY FORT-
  976.     IFIED. wITH TANKS, JETFIGHTERS AND TRULY NASTY LASER BOMBS. oKAY,
  977.     MAYBE IT'S A SUICIDE MISSION, BUT SOMEBODY'S GOT TO DO IT. dOZENS
  978.     OF INNOCENT LIVES ARE AT STAKE. wE'RE COUNTING ON YOU ... DON'T
  979.     LET THEM DOWN!" (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, dEC 1983)
  980. review :  "tHE CLASSIC RESCUE GAME. sIXTY-FOUR HOSTAGES ARE HELD BEHIND
  981.     ENEMY LINES. yOU'VE GOT TO PILOT YOUR HELICOPTER AND PICK THEM UP
  982.     WHILE AVOIDING TANKS, FIGHTER PLANES AND KILLER SATELLITES. yOU
  983.     CAN SHOOT ALL YOU WANT, BUT THE ONLY THING THAT EARNS POINTS IS
  984.     BRINGING THE HOSTAGES TO SAFETY. cHOPLIFTER FEATURES SUPERB
  985.     ANIMATION -- THE LITTLE MEN WAVE AT YOU AND SALUTE. yOUR HELI-
  986.     COPTER BANKS AND SWAYS LIKE A REAL HELICOPTER. tHIS IS A MUST FOR
  987.     YOUR GAME LIBRARY." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 13.
  988. trivia :  aD ALSO MENTIONS THIS PROGRAM WAS "SELECTED AS SOME OF THE 'MOST
  989.     INNOVATIVE COMPUTER PROGRAMS' 1983 ces sOFTWARE sHOWCASE aWARDS".
  990. comments :  iT APPEARS THAT TWO DIFFERENT VERSIONS OF THIS GAME WERE MADE. i
  991.     HAVE SEEN BOTH 8K AND 12K VERSIONS, DUMPED FROM ORIGINAL CARTS.
  992.  
  993.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  994.  
  995. game name:  cHUCK nORRIS sUPERKICKS
  996. company :  xONOX
  997. author :  UNKNOWN(1983)
  998.  
  999. game type:  oRIGINAL TOURISM & ACTION GAME.
  1000. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1001.  
  1002. graphics :  mIXED. sOME PORTIONS ARE HI-RES, OTHERS ARE VERY LOW RESOLUTION.
  1003. sound :  bLEEPS AND SUCH. nO IMPRESSIVE EFFECTS, AND NO BACKGROUND MUSIC.
  1004. gameplay :  bORING. tHE IDEA PROBABLY SOUNDED GOOD AT THE TIME; A TIE-IN WITH
  1005.     A MAJOR ACTION STAR, pITFALL'S RUNNING CHARACTER (EXCEPT OVERHEAD)
  1006.     AND SO ON. bUT THE ACTUAL GAMEPLAY SEEMS LIKE AN AFTERTHOUGHT.
  1007. overall :  bAD. lOOKS AND PLAYS LIKE THE GENERIC PORT THAT IT IS. bUT FROM A
  1008.     HISTORICAL POINT OF VIEW MAYBE THIS GAME IS INTERESTING? iT'S ONE
  1009.     OF THE FIRST OF THE UNDER-IMAGINATIVE MOVIE TIE-IN GAMES. i HAVE
  1010.     TO WONDER IF cHUCK nORRIS ACTUALLY EVER SAW THE FINISHED GAME?
  1011.  
  1012. trivia :  tHIS GAME CAME AS HALF OF A "dOUBLE-eNDER: A TWO VIDEOGAME
  1013.     CARTRIDGE". aRTILLERY dUEL WAS ITS BETTER HALF, IN MY OPINION.
  1014.  
  1015.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1016.  
  1017. game name:  cLOUDBURST
  1018. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[1636]
  1019. author :  pETER fOKOS   (1982)
  1020.  
  1021. game type:  oRIGINAL GAME, FLAVORED PERHAPS BY aCTIVISION'S "kABOOM!" GAME.
  1022. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1023.  
  1024. graphics :  gOOD. fAST AND SMOOTH MOVEMENT, EVEN IF THE CHARACTERS ARE SIMPLE.
  1025. sound :  nOT BAD. cATCHY LITTLE TUNE, NICE EFFECTS. tHE TUNE DOESN'T PLAY
  1026.     INCESSANTLY, WHICH MAKES GOOD SENSE. mORE LIKE AN ATTRACT MODE. i
  1027.     WISH MORE GAMES WOULD SHUT UP ONCE IN A WHILE. lESS IS MORE HERE.
  1028. gameplay :  fUN. fAST-PACED. mIGHT TAKE A WHILE TO GET USED TO, BUT i LIKE IT.
  1029. overall :  sIMPLE AND FUN. wHAT MORE CAN YOU ASK OF ANY GAME?
  1030.  
  1031. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  1032. comments :  fIRE BUTTON TO START. yOUR CHARACTER FIRES IN THREE DIFFERENT
  1033.     DIRECTIONS. uSE JOYSTICK MOVEMENT AND FIRE, TOGETHER, TO SWITCH.
  1034.  
  1035.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1036.  
  1037. game name:  cLOWNS
  1038. company :  cOMMODORE[vIC-1931]
  1039. author :  UNKNOWN(1982)
  1040.  
  1041. game type:  tRANSLATION OF bALLY/mIDWAY COIN-OP ARCADE GAME "cLOWNS".
  1042. required :  8K ram IN BANK 5. pADDLE CONTROLLERS OR A JOYSTICK; SEE COMMENTS.
  1043.  
  1044. graphics :  gOOD ENOUGH. sIMPLE, BUT SO WAS THE ARCADE VERSION OF THIS GAME.
  1045. sound :  sAME AS WITH GRAPHICS. nICE FUNERAL DIRGE, WHEN YOU DIE!
  1046. gameplay :  gOOD. mORE FUN THAN YOU'D THINK BY LOOKING AT IT. gIVE IT A TRY.
  1047.     (iF YOUR CHARACTERS CONTROL POORLY, YOUR PADDLES NEED CLEANING.)
  1048. overall :  gOOD. aN OLDER GAME BUT A FUN ONE. gAMEPLAY IS THE KEY HERE.
  1049.  
  1050. ad text :  "cOME ONE, COME ALL ... SEE THE AMAZING JUMPING CLOWNS ... DIRECT
  1051.     FROM THEIR SHOW-STOPPING bALLY/mIDWAY ARCADE TOUR ... a TRUE
  1052.     ARCADE 'CLASSIC'! cOLORFUL ACROBATS WITH SCORING SKILL." (sEEN IN
  1053.     THE sPRING 1983 "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE, ON PAGE 104)
  1054. trivia :  oNE OF THE "ARCADE CLASSIC" SERIES OF REMAKES OF OLDER ARCADE
  1055.     GAMES. tHE ARCADE VERSION WAS MADE IN THE LATE 70'S, ACCORDING TO
  1056.     THE klov (kILLER lIST oF vIDEOGAMES). tHERE ARE ASPECTS OF OTHER
  1057.     ARCADE GAMES INCORPORATED INTO IT; NAMELY cARNIVAL AND bREAKOUT.
  1058. comments :  mARKO OF FTP.FUNET.FI FAME SAYS THAT TWO COMPLETELY DIFFERENT
  1059.     VERSIONS OF THIS GAME EXIST. oNE WAS PROGRAMMED TO USE PADDLES,
  1060.     THE OTHER TO USE A JOYSTICK. iF YOUR COPY DOES NOT WORK WITH THE
  1061.     CONTROLLER YOU ARE TRYING TO USE, SWITCH TO THE OTHER CONTROLLER.
  1062.     (bY THE WAY, c64 cLOWNS AND c64 lEmANS ALSO HAD TWO VERSIONS.)
  1063.  
  1064.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1065.  
  1066. game name:  cOMMODORE aRTIST
  1067. company :  cOMMODORE [vIC-1935]
  1068. author :  rICHARD bLUM (bUBBLESOFT)(1982)
  1069.  
  1070. game type:  uTILITY PROGRAM. dRAW PICTURES ON YOUR tv SCREEN.
  1071. required :  8K ram IN BANK 5. oPTIONAL ARE JOYSTICKS, LIGHTPENS AND PRINTER.
  1072.  
  1073. ad text :  "a TRUE LIGHTPEN DRAWING GAME ... YOU ARE THE ARTIST ... YOU
  1074.     CREATE THE PICTURE .. MULTI COLOR!" (sEEN IN "cOMMODORE pOWER
  1075.     pLAY" MAGAZINE, PAGE 104, sPRING 1983 ISSUE.)
  1076. trivia :  tHIS CART MAY BE RARER THAN MOST. iT DEFINITELY CAME WHEN THE
  1077.     vIC20'S COMMERCIAL LIFESPAN WAS RAPIDLY DWINDLING. tHE CART i
  1078.     HAVE (a) IS ONLY 4K INTERNALLY, (b) HAS THE OTHER 4K HALF FILLED
  1079.     WITH WHAT LOOKS LIKE A c64 UTILITY PROGRAM, (c) CAME IN A SPECIAL
  1080.     CASE THE AUTHOR BELIEVES WAS USED ONLY FOR LIMITED PRODUCTION
  1081.     RUNS, (d) IS FAIRLY HARD TO FIND. (wAS IT EVER MASSED PRODUCED?
  1082.     iN OTHER WORDS, DOES ANYONE HAVE A TAN "NORMAL LABEL" VERSION?)
  1083. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  1084.     FULLY USE THIS CART, YOU MIGHT NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  1085.  
  1086.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1087.  
  1088. game name:  cOMPUTER wAR
  1089. company :  tHORN emi[thc 22006]
  1090. author :  UNKNOWN(1983)
  1091.  
  1092. game type:  wAR SIMULATION, APPARENTLY INSPIRED BY THE MOVIE "wAR gAMES".
  1093. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1094.  
  1095. graphics :  nICELY DONE. nEAT BLINKING LIGHT / "COMPUTER THINKING" EFFECTS,
  1096.     GOOD USE OF BIT-MAPPED GRAPHICS, MULTIPLE SCREENS, AND SO ON.
  1097. sound :  nICE EFFECTS, OVERALL, BUT NO BACKGROUND MUSIC.
  1098. gameplay :  nOT THOROUGHLY TESTED, DUE TO LACK OF FULL DOCUMENTATION.
  1099. overall :  wILL NOT APPEAL TO FAST PACED, "INSTANT GRATIFICATION" GAME FANS.
  1100.     mAY APPEAL TO THOSE WHO LIKE SLOWER PACED, STEP-BY-STEP GAMES.
  1101.  
  1102. review :  tHIS WAS REVIEWED IN THE fEB 1984 ISSUE OF cOMPUTE. sEE PAGE 134.
  1103.     (tHE REVIEW WAS FAR TOO LENGTHY TO DUPLICATE HERE.)
  1104. review :  "iNSPIRED BY THE MOVIE wARGAMES. tHE GAME IS IN THREE PARTS --
  1105.     MONITORING THE MISSILES, SHOOTING THE MISSILES, AND MATCHING THE
  1106.     COMPUTER CODE TO SHUT DOWN THE BASES. tHE FIRST AND THIRD SECTIONS
  1107.     ARE OKAY, BUT SHOOTING THE MISSILES IS LAUGHABLY BAD. tHERE IS A
  1108.     LOT PACKED INTO THE GAME, BUT NO PART STANDS UP AS A GOOD GAME BY
  1109.     ITSELF." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 14. rATED A "c".
  1110.  
  1111.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1112.  
  1113. game name:  cONGO bONGO
  1114. company :  sEGA[006-04]
  1115. author :  UNKNOWN(1983)
  1116.  
  1117. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE GAME "cONGO bONGO".
  1118. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1119.  
  1120. graphics :  rEASONABLE, BUT NOT GREAT. hAS VARIOUS SMALL FLAWS. dEFINITELY
  1121.     NOT A SHOW-OFF PIECE COMPARED TO ITS PEERS. tHE vIC20 WAS GETTING
  1122.     PRETTY ADVANCED IN AGE, BY NOW. dID sEGA JUST CRANK THIS OUT?
  1123. sound :  i SUPPOSE IT'S INTENDED TO BUILD TENSION, BUT IT JUST ANNOYS ME.
  1124. gameplay :  i'VE NEVER SEEN *ANY* VERSION OF THIS GAME THAT WAS ACTUALLY FUN,
  1125.     SO IS IT FAIR TO JUST CALL THIS AVERAGE? tHE c64 VERSION LOOKED
  1126.     GREAT BUT WASN'T ANY MORE FUN TO PLAY. i NEVER SAW AN UNEMULATED
  1127.     ARCADE ORIGINAL, SO i HAVE TO WONDER IF EVEN *IT* WAS ANY FUN?
  1128. overall :  i CONSIDER THIS GAME A DOG, BUT MAYBE OTHERS WILL LIKE IT.
  1129.  
  1130. review :  "a TRULY AWFUL VERSION OF THE POPULAR ARCADE GAME. yOU ARE A
  1131.     HUNTER ON A THREE-SCREEN SAFARI. cLIMB UP jUNGLE mOUNTAIN. tREK
  1132.     ACROSS jUNGLE rIVER. sET cONGO bONGO ON FIRE. tHE GRAPHICS ARE
  1133.     SOME OF THE WORST WE'VE EVER SEEN. sOME GAMES SIMPLY CAN'T MAKE
  1134.     THE ARCADE TO HOME TRANSLATION." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES,
  1135.     PAGE 14. tHEY RATED THE GAME A "d".
  1136. trivia :  sEE THE OTHER sEGA GAMES AS WELL. (sTAR tREK AND bUCK rOGERS.) i
  1137.     ALREADY SAID IT THERE, BUT i'LL SAY IT AGAIN ... BRAVO FOR CART
  1138.     LABELS WITH SOME COLOR AND ART TO THEM! pHOOEY ON TEXT LABELS!
  1139.     uNFORTUNATELY, i CONSIDER THIS CARTS LABEL TO BE ITS HIGH POINT.
  1140.  
  1141.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1142.  
  1143. game name:  cOSMIC cRUNCHER
  1144. company :  cOMMODORE[vIC-1922]
  1145. author :  UNKNOWN(1982)
  1146.  
  1147. game type:  "pAC-mAN" VARIANT. dIFFERENT GRAPHICS BUT SAME OVERALL CONCEPT.
  1148. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1149.  
  1150. graphics :  fAIR TO AVERAGE. aND i'M BEING RATHER GENEROUS, i THINK. lOTS OF
  1151.     FLICKERING ON THE 4 CHARACTERS THAT CHASE YOU, FOR INSTANCE. bIG
  1152.     BLOCKY GRAPHICS, FOR ANOTHER. aLL IN ALL, IT'S ALMOST UGLY.
  1153. sound :  nOT BAD, BUT COULD BE BETTER. tHE pAC-mAN THEME CAN ALMOST BE
  1154.     RECOGNIZED, WHICH IS SURPRISING AS THIS WAS A LEGALIZED REMAKE.
  1155.     wITH SOME WORK, THE SOUNDS COULD BECOME FULLY RECOGNIZABLE....
  1156. gameplay :  gOOD. iT IS ALMOST SURPRISING, AS THE SCREENS LOOK SO BAD THAT
  1157.     YOU ALMOST DON'T EVEN WANT TO GIVE IT A TRY. pUT THIS GAME'S CODE
  1158.     FOR GAMEPLAY WITH SAY jELLY mONSTERS CHARACTER GRAPHICS AND WE
  1159.     WOULD HAVE A REALLY NICE PORT OF pAC-mAN, i'D SAY. (tHERE MAY BE
  1160.     MORE WORK THAN THAT, BUT IT WOULD GET YOU FAIRLY CLOSE, FAST.)
  1161. overall :  mIXED. sORT OF THE GAME THAT COULD HAVE BEEN BUT NEVER WAS. tHE
  1162.     AUTHORIZED VERSION OF pAC-mAN IS NO WONDER, ITSELF, SO MAYBE...
  1163.  
  1164. ad text :  "mANEUVER YOUR 'cOSMIC cRUNCHER' THROUGH THE mILKY wAY AND
  1165.     'cRUNCH' ALL THE PULSARS IN THE GALAXY ... ELEVEN CHALLENGING
  1166.     LEVELS OF PLAY ... OVER 300 COLOR / MAZE COMBINATIONS. eXCITING
  1167.     ARCADE ACTION!" (sEEN ON PAGE 104, sPRING 1983 ISSUE OF
  1168.     "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE.)
  1169. trivia :  cOMMODORE WASN'T THE ONLY GAME COMPANY TO TRY TO MAKE MONEY ON AN
  1170.     UNAUTHORIZED pAC mAN GAME. mAGNAVOX ALSO MADE A pAC mAN VARIANT
  1171.     TO HOPEFULLY SELL MORE OF THEIR oDYSSEY2 HOME GAME SYSTEMS. mAGS
  1172.     THEN SAID mAGNAVOX GOT SUED, LOST, AND HAD TO CHANGE THEIR GAME
  1173.     TO ONE THAT WASN'T SUCH A CLOSE COPY OF THE ORIGINAL. (tHIS ADDS
  1174.     FUEL TO THE ARGUMENT THAT cOMMODORE HAD SIMILAR PROBLEMS. wHETHER
  1175.     THEY WERE ACTUALLY THREATENED OR WERE JUST SCARED, i DON'T KNOW.)
  1176. trivia :  sEE ALSO pAC mAN, jELLY mONSTERS, tRASHMAN, AND PROBABLY OTHERS.
  1177.     iF ANY OF YOU EVER GET TEMPTED TO CUT UP vIC20 CARTRIDGES TO MAKE
  1178.     "MULTICARTS" OR WHAT NOT, cOSMIC cRUNCHER WOULD BE A GOOD CHOICE!
  1179.     iT'S NOT LIKE THEY ARE RARE. tHEY ARE PRACTICALLY AN ULTRA-COMMON.
  1180.     a REASON FOR THIS MAY HAVE BEEN cOMMODORE PUSHING IT HARDER, SINCE
  1181.     THEY NOW KNEW FOR SURE THAT THEY WOULDN'T GET IN TROUBLE FOR IT?
  1182.  
  1183.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1184.  
  1185. game name:  cOSMIC jAILBREAK
  1186. company :  cOMMODORE [vIC-1927]
  1187. author :  cOMMODORE uk    (1982)
  1188.  
  1189. game type:  vARIANTS OF ARCADE COIN-OPS "sPACE iNVADERS" AND "rIP oFF".
  1190. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1191.  
  1192. graphics :  pLAIN LOOKING, BUT IT WORKS WELL ENOUGH. yOU CAN'T EASILY MISTAKE
  1193.     THE CHARACTERS FOR ANYTHING ELSE. nICE SNEAKING-IN-FROM-THE-SIDE
  1194.     EFFECT. iT GETS TO YOU OVER TIME AND HELPS BUILD UP GAME TENSION.
  1195. sound :  pRETTY GOOD. hAS THOSE FAMILIAR si BACKGROUND SOUNDS TO IT.
  1196. gameplay :  fUN. gIVE IT A TRY BEFORE YOU DISMISS IT FOR ITS SIMPLE LOOKS.
  1197. overall :  sILLY BUT FUN. a NICE COMBINATION OF TWO EXCELLENT ARCADE GAMES.
  1198.  
  1199. comments :  cOMPARE THIS GAME TO sPECTRAVIDEO'S "aPE eSCAPE". wHO COPIED WHO?
  1200.     dID THE sPECTRA AUTHORS LATER SELL THEIR GAME TO cOMMODORE, WHO
  1201.     MADE THIS VERSION? dID cOMMODORE JUST LIBERATE IT VIA THEIR uk
  1202.     OFFICES? oR WERE BOTH GAMES BASED ON A THIRD i DON'T KNOW ABOUT?
  1203.     tHERE IS DEFINITELY *SOMETHING* GOING ON BETWEEN THESE TWO GAMES.
  1204.     iF ANYONE HAS SOME SOLID INFO ON THIS, LET US KNOW ABOUT IT.
  1205.  
  1206.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1207.  
  1208. game name:  cREEPY cORRIDORS
  1209. company :  sIERRA oN-LINE, iNC.    [ccl-401]
  1210. author :  dON mCgLAUFLIN (1983)
  1211.  
  1212. game type:  oRIGINAL GAME, INFLUENCED BY "wIZARD OF wOR" AND OTHERS.
  1213. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1214.  
  1215. graphics :  oNLY TWO COLORS, BUT THE SCREEN RESOLUTION IS VERY GOOD. wATCH
  1216.     YOUR CHARACTER AND SEE IF HE DOESN'T MOVE LIKE THE wOw CHARACTER.
  1217. sound :  sPARSE. oNLY A FEW SOUND EFFECTS. aCTUALLY, THAT'S KIND OF NICE!
  1218. gameplay :  fUN, IF A LITTLE SLOW-PACED AT FIRST. aVOID MONSTERS WHILE MOVING
  1219.     THROUGH A MAZE AND COLLECTING SPECIAL OBJECTS. hEY, i THINK i
  1220.     VAGUELY REMEMBER HEARING ABOUT A GAME LIKE THAT; pAC-SOMETHING OR
  1221.     OTHER? hEE, HEE. tHIS GAME ALSO HAS TOUCHES OF DUNGEON STYLE PLAY.
  1222. overall :  tHEY TOOK VARIOUS IDEAS AND INTEGRATED THEM WELL. iT'S A FUN GAME
  1223.     AS IS, AND A MODEL FOR FUTURE INTEGRATION EFFORTS. pERHAPS A GOOD
  1224.     STARTING POINT FOR A MODERN vIC20 RENDITION OF "wIZARD OF wOR"?
  1225.  
  1226.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1227.  
  1228. game name:  cROSSFIRE
  1229. company :  sIERRA oN-LINE, iNC.    [cfl-401]
  1230. author :  gORDON(1981)
  1231.  
  1232. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE eXIDY ARCADE GAME "targ".
  1233. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1234.  
  1235. graphics :  sIMPLE, BUT MAYBE THAT IS GOOD AFTER A WHILE WHEN THINGS SPEED UP?
  1236. sound :  aVERAGE. nICE EFFECTS BUT NO MUSIC.
  1237. gameplay :  gOOD ENOUGH. mOVE IN FOUR DIRECTIONS AND FIRE AT ALIENS. aND OF
  1238.     COURSE, AVOID THEM WHILE MOVING THROUGH THE MAZE.
  1239. overall :  i AM NOT PERSONALLY IN LOVE WITH THE GAME BUT YOU CAN'T WIN THEM
  1240.     ALL, RIGHT? mAYBE OTHERS WILL FIND THE PLAY MECHANIC APPEALING.
  1241.  
  1242. review :  "tARG (eXIDY): oNE OF THE MOST UNIQUE APPROACHES TO THE MAZE
  1243.     CHASE CONTEST PRESENTS ALIEN INVADERS MOVING OVER A GRID OF CITY
  1244.     STREETS SEEN IN OVERVIEW. tHE GAME HAS BECOME A HOME CLASSIC IN
  1245.     A SLIGHTLY ALTERED FORM AS cROSSFIRE FROM oN-LINE FOR THE aPPLE ii
  1246.     AND aTARI COMPUTERS." (nOT TO MENTION THE vIC20! tEXT TAKEN FROM
  1247.     eLECTRONIC gAMES MAGAZINE, jUNE 1983, PG 89. tHE ARTICLE LISTED
  1248.     tARG AMONG OTHERS THEY CALLED "SOME FORGOTTEN COIN-OP GEMS".)
  1249. trivia :  tITLE SCREEN SAYS "jAY sULLIVAN'S cROSSFIRE". nOT SURE WHY.
  1250.  
  1251.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1252.  
  1253. game name:  cYCLON
  1254. company :  bOONE
  1255. author :  aLAN pAVLISH      (1983)
  1256.  
  1257. game type:  sPACE SHOOTER; LIKELY AN UNAUTHORIZED CLONE OF ARCADE "sPACE zAP"
  1258. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1259.  
  1260. graphics :  sIMPLE, BUT PLEASING. wOULD NOT LOOK LIKE MUCH IN A SCREEN SHOT,
  1261.     PERHAPS, BUT THE ANIMATION IS VERY SMOOTHLY DONE. tHEY WORK. tHE
  1262.     SPLITTING APART OF THE ENEMY SHIPS WAS A REALLY NICE TOUCH.
  1263. sound :  bETTER THAN AVERAGE. hELPS TO BUILD GAME TENSION, WHICH IS GOOD.
  1264. gameplay :  fAST AND FUN. iT'S A VERY SIMPLE GAME TO LOOK AT, BUT TRY PLAYING
  1265.     IT A WHILE. iF YOU LIKE FAST-PACED GAMES, YOU'LL REALLY ENJOY IT.
  1266. overall :  i LIKED IT QUITE A BIT. sIMPLE, FUN AND ADDICTING. wHAT ELSE DO
  1267.     YOU WANT IN A VIDEOGAME?
  1268.  
  1269. ad text :  "mORE FUN THAN HUMANS SHOULD BE ALLOWED.... cALLING ALL FUTURE
  1270.     FIGHTER PILOTS. cAPTAIN fARGO NEEDS YOU! iF YOU CAN DEFEND YOUR
  1271.     SHIP AGAINST THE ATTACK OF ENEMY STAR-CRUISERS, CONTROL OF THE
  1272.     SKIES IS YOURS. bUT BEWARE! cREATURES OF THE NIGHT WILL COME AT
  1273.     YOU FROM ALL SIDES . . . FIRING AT YOU WITH LIGHT MISSILES AND
  1274.     WHITE-HEAT VAPOR RAYS. yOU CAN TAKE ONLY A FEW HITS OR YOU'LL BE
  1275.     DESTROYED. oNLY A STEADY EYE AND RAPID-FIRE REACTIONS CAN SAVE
  1276.     YOU AND YOUR SHIP. tHE CHALLENGE IS YOURS. dEFEAT IS AGONY." (tHE
  1277.     AD ALSO TALKED ABOUT cRATER rAIDER, WHICH HAS NOT BEEN FOUND OR
  1278.     ARCHIVED YET.) lATER, IT CONTINUES ON; "iNTRODUCING TWO NEW RED
  1279.     HOT RELEASES FROM THE gAME bRAINS TM AT bOONE: cYCLON TM AND
  1280.     cRATER rAIDER! TM lIKE ALL bOONE GAMES THEY FEATURE: rAPID ACTION
  1281.     * sUPER SMOOTH ANIMATION * iNTENSE SOUND AND COLOR * mULTIPLE
  1282.     LEVELS OF DIFFICULTY * aND PROFESSION hI-rES GRAPHICS. aND WHEN
  1283.     YOU BUY A bOONE PRODUCT YOU GET MORE THAN JUST A GAME. wE HAVE
  1284.     POSTER OFFERS. mEMBERSHIPS TO cAPTAIN fARGO'S fAN cLUB. aND
  1285.     UPDATES ON ALL NEW RELEASES. cYCLON TM AND cRATER rAIDER TM ARE
  1286.     AT YOUR DEALERS NOW! dEMAND THE BEST. dEMAND bOONE."
  1287. comments :  sO FAR, ONLY ONE COPY OF THIS GAME HAS BEEN LOCATED, IN PROTOTYPE
  1288.     FORM. iT APPEARS THAT IT DID COME OUT AS A TAPE GAME, FROM ANOTHER
  1289.     COMPANY, BUT i AM ONLY AWARE OF THE ONE ACTUAL CARTRIDGE, SO FAR.
  1290.  
  1291.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1292.  
  1293. game name:  dANCING bEAR
  1294. company :  kOALA tECHNOLOGIES
  1295. author :  sEE tRIVIA.  (1983)
  1296.  
  1297. game type:  nOT REALLY A GAME. mAYBE CALL IT AN "ENTERTAINMENT EXPERIENCE"?
  1298. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 5). jOYSTICK.
  1299.  
  1300. graphics :  cUTE. a BIT SIMPLISTIC, PERHAPS, BUT VERY CUTE! oNE BEAR PLAYS
  1301.     THE PIANO WHILE ANOTHER BEAR DANCES ON STAGE. nOT QUITE LIKE THE
  1302.     MODERN PHENOMENON OF fULL mOTION vIDEO, SO DON'T BE SCARED AWAY.
  1303. sound :  nOT BAD. cONSIDERING THE vIC'S LIMITS, NOT BAD AT ALL!
  1304.  
  1305. trivia :  sCREEN CREDITS SAY "pRODUCED BY aUDIO lIGHT" AND LIST THE NAMES
  1306.     OF gREG hOSPELHORN, rOSEMARIE rOTUNNO AND rICK pARFITT.
  1307. comments :  tHERE IS A REVIEW FOUND IN THE SPRING 1984 pOWER pLAY, PAGES 82
  1308.     TO 84. tHIS SAYS THAT THE CART WAS PART OF A PACKAGE INTENDED FOR
  1309.     CHILDREN. tHE PACKAGE INCLUDED A kOALA pAD DEVICE, WHICH WAS ALSO
  1310.     LATER MADE FOR THE cOMMODORE 64, AND FOR OTHER COMPUTERS. tHE
  1311.     REVIEW SAYS THAT, AS A PACKAGE, THIS WAS INTENDED TO LET CHILDREN
  1312.     CHOOSE DANCE STEPS FOR THE BEAR ONSCREEN. tHE STEPS COULD THEN
  1313.     BE PLAYED BACK. tO DO ALL THIS, YOU USED A PLASTIC DRAWING STYLUS
  1314.     ON THE kOALA pAD, WITH A SUPPLIED GRAPHICAL OVERLAY. (dOES ANYONE
  1315.     HAVE ANY OF THE OVERLAYS? cAN YOU COPY OR SCAN THEM IN FOR US?)
  1316.  
  1317.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1318.  
  1319. game name:  dEADLY dUCK
  1320. company :  sIRIUS
  1321. author :  UNKNOWN(1982)
  1322.  
  1323. game type:  oRIGINAL GAME, PERHAPS SIMILAR TO iMAGIC'S "dEMON aTTACK".
  1324. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1325.  
  1326. graphics :  pLAIN-LOOKING DUE TO THE BLACK BACKGROUND SCREEN, BUT WELL DONE.
  1327. sound :  sIMPLE EFFECTS AND NOT MANY OF THEM, BUT IT SUITS THE GAME.
  1328. gameplay :  gOOD. tHE DROPPING BRICKS WHICH TEMPORARILY BOX YOU IN MAY BE
  1329.     EITHER LOVED OR HATED, DEPENDING ON THE PLAYER. bUT IT IS FUN.
  1330. overall :  fUN ENOUGH. dEMON aTTACK AND OTHERS WERE REALLY JUST UPGRADES OF
  1331.     sPACE iNVADERS, WITH VARIOUS TWISTS. eACH HAS ITS PROS AND CONS.
  1332.  
  1333. comments :  gAME IS REALLY ONLY 4K IN LENGTH, ALTHOUGH IT TAKES 8K TO RUN.
  1334.  
  1335.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1336.  
  1337. game name:  dEADLY sKIES
  1338. company :  tRONIX
  1339. author :  tHOMAS kIM  (1983)
  1340.  
  1341. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP GAME "cARNIVAL".
  1342. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1343.  
  1344. graphics :  gOOD. nICELY DONE SIDE-SCROLLING, CLEAN OBJECT DEFINITIONS, ETC.
  1345. sound :  aVERAGE TO GOOD. jUST SOUND EFFECTS, BUT THEY ARE DONE WELL.
  1346. gameplay :  fAST TO FRANTIC. aVOID FLYING OBJECTS OUT TO GET YOU, WHILE YOUR
  1347.     HELICOPTER DROPS BOMBS ON GROUND-BASED TARGETS.
  1348. overall :  vERY GOOD. a NICELY DONE UPDATE OF THE CARNIVAL GAME THEME, WITH
  1349.     FAST PLAY ACTION AND GOOD GAMING SUSPENSE. hOW HIGH CAN YOU SCORE?
  1350.  
  1351. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  1352.  
  1353.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1354.  
  1355. game name:  dEFENDER
  1356. company :  aTARISOFT
  1357. author :  UNKNOWN(1983)
  1358.  
  1359. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE GAME "dEFENDER".
  1360. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  1361.  
  1362. graphics :  iMPRESSIVE, BUT NOT PERFECT. tHE MOVEMENT IS PRETTY JUMPY, TO GET
  1363.     AS MUCH ON SCREEN AS THEY CAN AND MOVE IT AS FAST AS THEY HAVE TO.
  1364. sound :  gOOD. sOME OF THE SOUNDS ARE VERY NICELY DONE IF A LITTLE ROUGH.
  1365. gameplay :  gOOD. i GENERALLY RATE ALL HOME VERSIONS OF dEFENDER PRETTY EASILY
  1366.     HOWEVER AS i DON'T THINK MANY HOME MACHINES HANDLE dEFENDER WELL.
  1367.     iT IS JUST TOO FAST AND DEMANDING A GAME TO COPY IT PERFECTLY.
  1368.     oNLY jEFF mINTER'S jAGUAR GAME "dEFENDER 2000" GETS THAT NOD.
  1369. overall :  tRY IT YOURSELF. fANS MAY FIND SOME IMPERFECTIONS BUT SOMEONE
  1370.     WHO IS NOT FAMILIAR WITH THE ORIGINAL GAME MAY NOT MIND THEM. tHE
  1371.     ARCADE ORIGINAL WAS A LOVE-IT-OR-HATE-IT PROPOSITION, ANYWAY.
  1372.  
  1373. review :  "oNE OF THE BEST MACHO, SHOOT-THE-WORKS, BLAST-EVERYTHING-OUT-OF-
  1374.     THE-SKY GAMES IN THE WORLD. tHE JOINT IS SWARMING WITH ENEMIES OF
  1375.     ALL KINDS, AND YOU'VE GOT TO RESCUE YOUR HUMANOIDS AND BLOW THOSE
  1376.     CREEPS OUT OF THE SKY. aN EXCELLENT TRANSLATION OF THE CLASSIC
  1377.     ARCADE GAME." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 15.
  1378. review :  "tHE MACHO GAME: dEFENDER. dEFENDER IS A GAME OF SUPERLATIVES. iT
  1379.     REQUIRES THE BEST HAND-EYE COORDINATION OF ALL THE GAMES (WITH
  1380.     THE POSSIBLE EXCEPTION OF ITS SEQUEL, sTARGATE), AND IT IS THE
  1381.     MOST DIFFICULT TO TEACH. mANY THINK IT IS BY FAR THE BEST, MOST
  1382.     EXCITING, AND MOST CHALLENGING GAME THERE IS. oTHERS BELIEVE IT
  1383.     TO BE UNDENIABLY THE WORST, THE MOST DIFFICULT TO UNDERSTAND, THE
  1384.     MOST FRUSTRATING, AND THE MOST POINTLESS GAME OF ALL. dEFENDER IS
  1385.     THE ULTIMATE MACHO GAME -- WOMEN RARELY PLAY IT -- BECAUSE IT
  1386.     REQUIRES LOUD, FREQUENT BLASTING OF THE ENEMY." (sEEN ON PAGE 54
  1387.     OF "sCORE! bEATING THE TOP 16 VIDEO GAMES" BY kEN uSTON, 1982.)
  1388. review :  "dEFENDER HAS VERY COMPLICATED CONTROLS, AND YOU WILL NEVER BE
  1389.     MORE THAN A NOVICE WITHOUT MASTERING THEM, LEARNING TO USE THEM
  1390.     AS AUTOMATICALLY AS YOU BREATHE.... mASTERING dEFENDER REQUIRES
  1391.     SOME PERSEVERANCE, BUT MOST PLAYERS FIND THE EFFORT WORTHWHILE."
  1392.     (fROM PAGES 76-78 OF "hOW TO MASTER THE VIDEO GAMES", 1981, BY
  1393.     tOM hIRSCHFELD. bANTOM bOOKS, isbn 0-553-20164-6.)
  1394. trivia :  tHE ARCADE ORIGINAL WAS A 1980 wILLIAMS EFFORT. iT IS WIDELY FELT
  1395.     TO BE ONE OF THE MOST DEMANDING AND DIFFICULT VIDEOGAMES EVER
  1396.     DEVISED. nEARLY TWO DECADES AFTER ITS INITIAL ARCADE RELEASE THE
  1397.     ORIGINAL STILL COMMANDS MUCH RESPECT FROM THOSE WHO'VE PLAYED IT.
  1398.     eUGENE jARVIS, THE ORIGINAL PROGRAMMER, DESERVES A HALL-OF-FAME
  1399.     AWARD FOR MAKING IT, imho. "rOBOTRON" SHOULD SEAL THAT DEAL....
  1400. trivia :  hERE'S ONE TO KEEP YOU AWAKE AT NIGHT, WONDERING. iNSIDE THE CODE
  1401.     OF THE GAME ITSELF IS THIS MESSAGE: "copr.hes,1983 v1.1X". wOW!
  1402. comments :  tO GIVE YOU AN IDEA OF HOW HARD THE ORIGINAL ARCADE GAME WAS, i
  1403.     ONCE WATCHED A 5-YEAR OLD PLAY AGAINST HIS OLDER BROTHERS. tHE
  1404.     FIVE YEAR OLD, ON TIPTOES, COULDN'T EVEN SEE THE SCREEN. hE WAS
  1405.     IN "uSE THE FORCE, lUKE" MODE THE WHOLE TIME. hIS SCORES AND HIS
  1406.     BROTHERS SCORES WEREN'T MUCH APART. aFTER SEEING THAT AND SEEING
  1407.     HOW QUICKLY MY QUARTERS WERE DISAPPEARING, i DECIDED TWO THINGS:
  1408.     (a) i LOVED THE GAME AND (b) THERE WAS NO WAY i COULD AFFORD IT!
  1409.  
  1410.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1411.  
  1412. game name:  dEMON aTTACK
  1413. company :  iMAGIC   [720050-1a]
  1414. author :  sEE tRIVIA.   (1983)
  1415.  
  1416. game type:  tRANSLATION OF aTARI 2600 GAME "dEMON aTTACK".
  1417. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1418.  
  1419. graphics :  eXCELLENT TECHNICALLY, BUT MAY LOOK PLAIN AT A GLANCE, DUE TO
  1420.     THE EMPTY BLACK BACKGROUND. tHE GAME WAS FAITHFULLY PORTED OVER
  1421.     FROM THE POPULAR aTARI 2600 CONSOLE, AND LOOKS AS GOOD OR BETTER.
  1422. sound :  vERY GOOD. nO MUSIC, JUST SOUND EFFECTS. jUST LIKE ON THE 2600.
  1423. gameplay :  aDDICTIVE. tHIS WAS A VERY POPULAR GAME, THEN, AND STILL FUN NOW.
  1424. overall :  vERY GOOD. tHIS GAME WAS GOOD ENOUGH TO SPAWN MANY IMITATORS.
  1425.  
  1426. ad text :  "fIRST, bILL PLAYED dEMON aTTACK. wAVE AFTER WAVE OF DEADLY
  1427.     DEMONS BOMBARDED bILL WITH LASERS. tHE TRICKY DEMONS SPLIT INTO
  1428.     TWO, EVEN LET LOOSE WITH A FEW FIREBALLS. bUT SOMEHOW bILL
  1429.     MANAGED TO WIPE THEM OUT AND TAKE OFF INTO SPACE SEARCHING FOR
  1430.     THE DEMON'S HOME BASE. uNFORTUNATELY FOR LITTLE bILLY, HE FOUND
  1431.     IT.... lET THIS BE A WARNING TO ALL YOU COCKY, KNOW-IT-ALL, SELF-
  1432.     PROCLAIMED VIDEO GAME WIZARDS OUT THERE: lABORATORY TESTS HAVE
  1433.     PROVEN THAT imagic GAMES, WHEN PLAYED IN LARGE DOSES, MAY BE
  1434.     HAZARDOUS TO YOUR SELF-ESTEEM AND CAUSE CHRONIC hUGEDIGITOSIS
  1435.     (SORE THUMB). iN OTHER WORDS, OUR GAMES ARE CREATED BY EXPERTS
  1436.     FOR EXPERTS." (pARTIAL AD, SEEN IN jAN 83 eLECTRONIC gAMES.)
  1437. review :  "a CLASSIC SHOOTING GAME IN THE TRADITION OF sPACE iNVADERS. bUT
  1438.     THIS TIME THE ALIENS SWOOP IN FROM THE SIDES OF THE SCREEN AND
  1439.     CHASE AFTER YOU. tHERE ARE OVER 80 WAVES IN THE GAME, AND EACH
  1440.     ONE IS SLIGHTLY DIFFERENT -- SO YOU'RE ALWAYS TRYING TO GET
  1441.     BETTER AND SEE WHAT THE NEXT WAVE LOOKS LIKE. mULTICOLORED ALIENS,
  1442.     TERRIFIC ANIMATION AND EXPLOSIONS. wARNING: pREPARE TO BECOME
  1443.     ADDICTED." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 15.
  1444. trivia :  bOX ART SAYS "gAME PROGRAM DESIGNED BY bRUCE pEDERSEN."
  1445. comments :  aNOTHER iMAGIC GAME THAT HAS TROUBLE RUNNING WELL ON THE pc vIC
  1446.     vIC20 EMULATOR. aPPARENTLY, THIS IS BECAUSE IT USES RASTER SCAN
  1447.     EFFECTS, A VERY SOPHISTICATED PROGRAMMING TECHNIQUE. tHIS FACT,
  1448.     COUPLED WITH THE 4K TOTAL CODE LENGTH, MAKES ME WONDER IF THIS
  1449.     GAME WAS MADE SIMPLY BY ALTERING THE SOURCE CODE TO THE ORIGINAL
  1450.     aTARI 2600 VERSION? mAYBE. iT SEEMS POSSIBLE. cAN ANYONE CONFIRM?
  1451.  
  1452.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1453.  
  1454. game name:  dIG dUG
  1455. company :  aTARISOFT (lICENSED FROM nAMCO)
  1456. author :  UNKNOWN(1983)
  1457.  
  1458. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF aTARI'S ARCADE COIN-OP "dIG dUG".
  1459. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 5). jOYSTICK.
  1460.  
  1461. graphics :  fAIRLY GOOD, ALL IN ALL. nOT PERFECT BUT NOT BAD, EITHER.
  1462. sound :  pRETTY GOOD. yOU CAN TELL THEY TRIED BUT THE SONG GETS OLD FAST.
  1463. gameplay :  fAIR. i'M MUCH MORE SATISFIED WITH THE c64 VERSION, MYSELF.
  1464. overall :  dECENT AS A STAND-ALONE BUT MIXED AS A COPY OF THE ARCADE GAME.
  1465.     aNOTHER GAME RUSHED OUT IN THE LAST DAYS OF THE vIC'S LIFESPAN?
  1466.  
  1467. review :  "iF YOU LIKED THE ARCADE GAME dIG dUG, YOU'LL ENJOY THE HOME
  1468.     GAME JUST AS MUCH. iT'S NEARLY A PERFECT DUPLICATION OF THE
  1469.     ORIGINAL. iF YOU DIDN'T LIKE THE ARCADE GAME, YOU WON'T LIKE THIS
  1470.     EITHER. iT'S A SLOW-MOVING, CUTE GAME IN WHICH YOU DIG YOUR OWN
  1471.     MAZES UNDERGROUND. iT IS ORIGINAL, BUT SOME PLAYERS FIND THE
  1472.     WHOLE CONCEPT A LITTLE VAGUE." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES,
  1473.     PAGE 15. rATED A "b".
  1474. trivia :  iNTERNAL MESSAGES DATE THE GAME CODE AT "27 oct 83". (aT $A013.)
  1475.  
  1476.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1477.  
  1478. game name:  dONKEY kONG
  1479. company :  aTARISOFT(lICENSED FROM nINTENDO)
  1480. author :  UNKNOWN(1983)
  1481.  
  1482. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF nINTENDO'S ARCADE COIN-OP.
  1483. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 & 5). jOYSTICK.
  1484.  
  1485. graphics :  gOOD. a LITTLE CRUDE BUT RECOGNIZABLE. wELL, MAYBE REALLY CRUDE?
  1486.     iT'S HARD TO BELIEVE aTARI DID THEIR BEST, WITH 16K TO PLAY WITH?
  1487.     oTHER PEOPLE MADE REALLY GOOD GAMES, WITH ONLY 4K TO WORK WITH.
  1488.     pURISTS WILL NOTE SOME MISSING BETWEEN ROUNDS GRAPHICS, AS WELL.
  1489. sound :  gOOD. rECOGNIZABLE SOUNDS ALL AROUND. nO COMPLAINTS FROM ME.
  1490. gameplay :  gOOD. sEEMS TO ME TO BE A GOOD ENOUGH CONVERSION IN THIS RESPECT.
  1491.     (gAMEPLAY IS GENERALLY VERY IMPORTANT TO ME. i AM USUALLY WILLING
  1492.     TO FORGIVE LAPSES IN GRAPHICS TO GET GOOD GAMEPLAY.) aFTER ALL,
  1493.     THIS GAME IS FUN ENOUGH ON EVEN THE SUB-MINI b&w gAMEBOY SYSTEM.
  1494. overall :  gOOD. pERHAPS i'M UNDER-RATING THE GAME A BIT AS IT HAS NEVER
  1495.     BEEN ONE OF MY ALL-TIME FAVORITE GAMES. bUT IT PLAYS JUST AS GOOD
  1496.     AS THE ARCADE ORIGINAL OR ANY OTHER HOME SYSTEM, IN MY OPINION.
  1497.  
  1498. review :  "tHE CLASSIC ARCADE GAME HAS BEEN FAITHFULLY REPRODUCED, FOR
  1499.     THOSE WHO STILL WANT TO PLAY IT. aS mARIO THE CARPENTER, YOU HAVE
  1500.     TO PUT UP WITH A LOT OF HARASSMENT TO RESCUE YOUR GIRL FROM THE
  1501.     APE AT THE TOP OF THE SCREEN. yOU KNOW THE STORY. fOUR SCREENS --
  1502.     gIRDERS, rIVETS, eLEVATORS AND cONVEYER bELTS -- ARE IN MOST
  1503.     VERSIONS OF THE GAME. tHE GRAPHICS AND SOUND ARE PRETTY GOOD. iN
  1504.     THE aTARI VERSION, IT'S EASIEST TO GET UP THOSE LADDERS." sEEN
  1505.     IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 15.
  1506. trivia :  mARIO MAKES HIS DEBUT ON THE vIC20 MACHINE! aND SOON TO COME, THE
  1507.     nINTENDO HOME SYSTEM THAT TOOK OVER THE POST-CRASH GAMING WORLD!
  1508.     tHIS POINT IN TIME IS RIGHT AT THAT TURNING POINT, FROM HIPPIES
  1509.     RUNNING THE GAMING INDUSTRY TO IT BEING RUN BY CORPORATE TYPES.
  1510. trivia :  tHIS GAME WAS ONE OF THREE STILL LISTED AS BEING SOLD AS LATE AS
  1511.     1989, PER "a menu INFORMATION DIRECTORY FOR cOMMODORE cOMPUTERS",
  1512.     vOLUME 5 nUMBER 2. tHERE WERE FAR MORE pet ENTRIES THAN vic-20
  1513.     ENTRIES THROUGHOUT THAT BOOK, HOWEVER MOST WERE NOT ENTERTAINMENT
  1514.     TITLES. tHAT BOOK LISTS THIS CARTRIDGE AS BEING $20 IN 1989. tHIS
  1515.     CARTRIDGE ispn # IS 05750-415. sEE ALSO "mS. pAC-mAN" AND "ifr".
  1516.        
  1517.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1518.  
  1519. game name:  dONKEY kONG jR.
  1520. company :  aTARI
  1521. author :  UNKNOWN   (198_)
  1522.  
  1523. game type:  vAPORWARE. (tRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP GAME.)
  1524.  
  1525. trivia :  tHIS TITLE MAY HAVE BEEN WRITTEN BY A gREG hIGHTOWER. a FAN OF
  1526.     THE ti-99/4a SYSTEM GAVE wARD A url TO A WEB SITE HE MADE, THAT
  1527.     CLAIMS THIS TITLE AND TWO OTHERS WERE WRITTEN BY HIS COMPANY.
  1528.     (sEE ALSO "jUNGLE hUNT" AND "tRACK & fIELD".)
  1529.  
  1530.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1531.  
  1532. game name:  dOT gOBBLER
  1533. company :  mACHINE lANGUAGE gAMES
  1534. author :  UNKNOWN(198_)
  1535.  
  1536. game type:  a pAC-mAN CLONE, MOST LIKELY HIGHLY UNAUTHORIZED.
  1537. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1538.  
  1539. graphics :  nOT PERFECT, BUT PRETTY DARNED GOOD GIVEN THE vIC'S LIMITS. tHE
  1540.     MOVEMENT OF THE CHARACTERS IS SMOOTH ENOUGH. tHE MAZE ITSELF IS
  1541.     DRAWN PRETTY WELL. yOUR BASIC "WAY TOO CLOSE TO THE REAL THING"
  1542.     pAC-mAN CLONE; EVERYONE WOULD RECOGNIZE THE GAME IMMEDIATELY.
  1543. sound :  gOOD ENOUGH, BUT IT ISN'T A CLONE OF THE pAC-mAN ORIGINAL. mORE
  1544.     LIKE A NEW BUNCH OF SOUNDS, RATHER THAN COPIES OF THE OLD ONES.
  1545. gameplay :  pRETTY GOOD! tHE GAME SURPRISED ME. tHE SPEED OPTIONS ARE A NICE
  1546.     THING TO HAVE. i LOVE SPEEDY pAC'S, SO THIS GAME MADE ME HAPPY.
  1547.     bUT OTHERS THAT LIKE SLOWER-PACED MAZE GAMES AREN'T LEFT OUT.
  1548.     hAVING THE WHOLE MAZE ON SCREEN AT ONCE MAKES IT MORE FUN, TOO.
  1549. overall :  rEALLY NICE. nOT PERFECT, BUT WHAT IS? aLL IN ALL, A GREAT FIND.
  1550.  
  1551. trivia :  aPPARENTLY THIS IS A 4K GAME, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K OF ram.
  1552. trivia :  tHE CASE SIZE IS PHYSICALLY SMALLER THAN MOST vIC20 CARTS. iT IS
  1553.     MAYBE 1/8TH OF AN INCH SMALLER THAN A NORMAL vIC20 CART, BUT MUCH
  1554.     SMALLER FROM SIDE-TO-SIDE. dIMENSIONS ARE: 4.25" WIDE BY 3" TALL.
  1555.     aND THE PLASTIC ON THE CASE IS GORGEOUS LOOKING. a MARBLED BLUE
  1556.     AND WHITE PLASTIC. cART COLLECTORS SHOULD LOVE THIS GAME; IT IS
  1557.     REALLY HARD TO FIND, LOOKS GOOD AND DIFFERENT, AND PLAYS WELL.
  1558. trivia :  oN THE BACK OF THE CARTRIDGE ITSELF, THERE ARE SOME INSTRUCTIONS.
  1559.     (tHESE ARE PRINTED ON A 3.5" X 15/16" GUMMY-BACKED LABEL; YOU
  1560.     CAN'T GET MUCH MORE LOW-BUCK THAN THAT!) tHEY SAY "pUSH 1 - 9
  1561.     FOR HOW FAST, PUSH f7 TO CANCEL JITTERS, PUSH crsr DOWN TO SCROLL
  1562.     SCREEN, PUSH 1 OR 2 FOR # OF PLAYERS, HIT FIRE BUTTON TO START".
  1563.  
  1564.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1565.  
  1566. game name:  dRAGONFIRE
  1567. company :  iMAGIC  [720052-1a]
  1568. author :  sEE TRIVIA.  (1983)
  1569.  
  1570. game type:  tRANSLATION OF THE aTARI 2600 GAME "dRAGONFIRE".
  1571. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1572.  
  1573. graphics :  vERY GOOD. uSES RASTER EFFECTS LIKE THE OTHER iMAGIC GAMES. hAS
  1574.     MORE THAN ONE SCREEN, OFFERING MORE VARIETY THAN SOME OTHERS.
  1575. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  1576. gameplay :  vERY GOOD. tHIS IS THE MAJOR THING THAT iMAGIC EXCELLED AT!
  1577. overall :  vERY GOOD. a SIMPLE BUT FUN GAME. eXCELLENT, ADDICTIVE GAMEPLAY.
  1578.  
  1579. ad text :  "dAN sONNET THOUGHT HE COULD TAKE THE HEAT. wHAT'S THE MATTER,
  1580.     dAN? hAVING A LITTLE TROUBLE KEEPING UP WITH iMAGIC'S NEW GAME
  1581.     dRAGONFIRE? bUT WE THOUGHT YOU WERE SO TOUGH, SO COOL. wE NEVER
  1582.     THOUGHT AN EXPERT LIKE YOU WOULD HAVE SO MUCH TROUBLE SNEAKING
  1583.     ACROSS THE DRAWBRIDGE TO THE CASTLE. jUST LOOK AT YOU JUMPING AND
  1584.     DUCKING AND DODGING THAT dRAGONFIRE. wHY, IF WE DIDN'T KNOW BETTER
  1585.     WE'D SAY YOU WERE SCARED RIGHT OUT OF YOUR PANTALOONS. wELL,
  1586.     SURPRISE, SURPRISE. yOU MADE IT INSIDE THE CASTLE. lET'S SEE HOW
  1587.     FAST YOU CAN SWIPE THAT TREASURE BEFORE YOU GET HIT BY THE
  1588.     DRAGON'S FIREBALLS. oUCH!!! oOOOCH!! aGHHH!! sHAME ON YOU! aT
  1589.     THIS RATE, dAN, YOU'RE NOT EVEN GOING TO MAKE IT PAST THE FIRST
  1590.     LEVEL. yOU SHOULD KNOW BY NOW THAT dRAGONFIRE AND ALL iMAGIC GAMES
  1591.     ARE CREATED BY EXPERTS FOR EXPERTS. aND FRANKLY, dANNY BOY, YOU
  1592.     JUST DON'T QUALIFY." (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, mAR 1983, PAGE 11)
  1593. ad text :  "dRAGONS RULE! tHE YOUNG PRINCE HOPES TO DEFEAT THEM -- BUT FIRST
  1594.     HE MUST RECLAIM THE KING'S TREASURES. tHE pRINCE ATTEMPTS TO CROSS
  1595.     CASTLE BRIDGES. hATCHLING DRAGONS TRY TO PREVENT HIM. tHEY HURL
  1596.     DEADLY FIREBALLS AT THE AGILE pRINCE. hE LEAPS, DUCKS AND SPRINTS
  1597.     TO AVOID THEM! wHEN THE PRINCE GETS ACROSS THE BRIDGE, HE FINDS A
  1598.     SPLENDID STOREROOM -- AND ITS FEROCIOUS GUARDIAN! hE CAN TAKE
  1599.     EVERY TREASURE HE TOUCHES. hE MUST GRAB THEM ALL BEFORE A MAGICAL
  1600.     EXIT APPEARS AND HE CAN ESCAPE. bUT THE DRAGONS BECOME SMARTER
  1601.     AND FASTER! tHEIR FIERY BREATH SPELLS DOOM!" (fROM THE BOX ART.)
  1602. trivia :  bOX ART SAYS "pROGRAM DESIGNED BY tIM yU." wHO PROGRAMMED IT?
  1603.  
  1604.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1605.  
  1606. game name:  dROIDS
  1607. company :  tg sOFTWARE  (aPPARENTLY LICENSED FROM sOLITARE gROUP)
  1608. author :  UNKNOWN(1983)
  1609.  
  1610. game type:  oRIGINAL SPACE MAZE / PUZZLE GAME.
  1611. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1612.  
  1613. graphics :  wELL DONE. tHIS TITLE WAS (i PRESUME) MADE TO MATCH THE
  1614.     aTARI HOME COMPUTER VERSION CLOSELY, JUDGING BY THE AD'S
  1615.     EMPHASIS ON THE aTARI'S GRAPHICS. nOT BAD AT ALL.
  1616. sound :  gOOD. nICE TITLE MUSIC, GAME MUSIC FITS THE GAME'S MOOD. 
  1617. gameplay :  gOOD, BUT HARD TO DESCRIBE. iT IS A REAL TIME GAME. yOU HAVE
  1618.     ONLY SO MUCH TIME TO FINISH EACH LEVEL. tHE GAME TENSION IS
  1619.     FINE-TUNED, OR SO IT SEEMS. nOT TOO EASY, NOT FRUSTRATING.
  1620. overall :  i LIKE IT, EVEN WITHOUT THE INSTRUCTIONS. i'D PROBABLY LIKE
  1621.     IT MORE IF i HAD A CLUE WHAT i WAS DOING!
  1622.  
  1623. ad text :  "oR ESCAPE INTO OUTER SPACE WITH droids (TM). iT TAKES SPEED
  1624.     AND PRECISION TO OUTMANEUVER THE BERZERK DROID CREW. cAN YOU
  1625.     LOCK THEM UP BEFORE THEY DESTROY YOU AND YOUR SPACESHIP? gOOD
  1626.     LUCK!" (sEEN IN AN AD FOR THIS GAME AND nIGHTsTRIKE, ON PAGE
  1627.     69 OF THE oCT 1983 ISSUE OF cOMPUTE! MAGAZINE.) tHE SAME AD
  1628.     ALSO SAYS THE GAME HAS SEVEN DIFFERENT LEVELS OF PLAY.
  1629. trivia :  tHIS GAME WAS RELEASED ON BOTH THIS SYSTEM AND THE aTARI HOME
  1630.     COMPUTER LINE. sEEMS TO BE FAIRLY RARE ON BOTH SYSTEMS?
  1631. comments :  eDWARD gEIST FOUND A LEVEL CHEAT; AT THE TITLE SCREEN, IF
  1632.     YOU TYPE "rfv" YOUR GAME STARTS ON LEVEL SEVEN, NOT ONE. (i
  1633.     WOULD VENTURE TO GUESS THOSE WERE THE PROGRAMMER'S INITIALS?)
  1634.  
  1635.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1636.  
  1637. game name:  fACE mAKER
  1638. company :  hes (lICENSED FROM sPINNAKER)     [c324]
  1639. author :  jAY sTEVENS  (1983)
  1640.  
  1641. game type:  eDUCATIONAL. iNTENDED FOR VERY YOUNG CHILDREN.
  1642. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  1643.  
  1644. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tHE
  1645.     BASIC IDEA IS FOR TODDLERS TO DO SIMPLE MEMORY DRILLS, AND TO
  1646.     ASSEMBLE FUNNY LOOKING FACES ON SCREEN, OUT OF PARTS LIKE NOSES,
  1647.     EYES, MOUSTACHES, ETC. sHOULD BE FUN FOR ITS INTENDED AGE GROUP.
  1648.  
  1649.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1650.  
  1651. game name:  fAST eDDIE
  1652. company :  sIRIUS
  1653. author :  kATHY bRADLEY(1982)
  1654.  
  1655. game type:  oRIGINAL CLIMBING GAME.
  1656. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1657.  
  1658. graphics :  aLMOST aTARI-2600 LIKE IN ITS LOOKS. sTILL, THE CHARACTERS ARE
  1659.     EASY ENOUGH TO MAKE OUT. sIMPLE-LOOKING, BUT WHAT THE HECK?
  1660. sound :  aVERAGE.
  1661. gameplay :  fAST AND SEEMINGLY WELL-BALANCED PLAY. rUN AROUND, GRAB ALL THE
  1662.     STUFF, JUMP OVER YOUR ANTAGONISTS, ETC. sIMPLE, BUT CAN BE FUN.
  1663. overall :  i TEND TO AGREE WITH THE REVIEW BELOW. i'D TAKE MORE GAMES LIKE
  1664.     THIS ONE OVER DISAPPOINTING ARCADE CONVERSION, ETC.
  1665.  
  1666. review :  "tHIS CLIMBING GAME SENDS YOUR ON-SCREEN ALTER-EGO, fAST eDDIE,
  1667.     ZIPPING UP AND DOWN LADDERS AND DARTING ALONG FIVE FLOORS IN HIS
  1668.     QUEST FOR PRIZES. tHE VALUABLE ITEMS FLOAT OVERHEAD, SOME
  1669.     STATIONARY, OTHERS BOPPING ALONG AT A HEALTHY RATE OF SPEED. wITH
  1670.     THE 10 PRIZES PER SCREEN APPEARING TWO AT A TIME AT DIFFERENT
  1671.     LOCATIONS, eDDIE'S TASK IS NOT AN EASY ONE.... gAME DESIGNER mARK
  1672.     tURMELL, AND kATHY bRADLEY, WHO CONVERTED fAST eDDIE FOR THE vIC-
  1673.     20, HAVE PRODUCED A FUN GAME. iF NOT EXACTLY STATE-OF-THE-ART, IT
  1674.     DOES A GOOD JOB WITH THE COMPUTER'S CAPABILITIES. tHE GRAPHICS ARE
  1675.     OKAY, AND THE PLAY-ACTION ADEQUATE. nOT A GAME TO WRITE HOME
  1676.     ABOUT, BUT NOT THE WORST WAY TO PASS AN EVENING EITHER." (sEEN IN
  1677.     eLECTRONIC gAMES, dEC 83, PAGES 80-81. rEVIEW BY cHARLENE kOMAR.)
  1678. review :  aLSO REVIEWED BY cOMPUTE'S gAZETTE; PAGE 102, oCTOBER 1983 ISSUE.
  1679. trivia :  dON'T CONFUSE THIS GAME WITH "fAST fREDDIE", A RARE ARCADE GAME
  1680.     THAT FEATURED A SIDE-SCROLLING CHARACTER THAT HANGLIDES. tHE TWO
  1681.     GAMES HAVE SIMILAR NAMES, BUT ARE OTHERWISE VERY DIFFERENT.
  1682.  
  1683.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1684.  
  1685. game name:  fINAL oRBIT / bUMPER bASH
  1686. company :  sIRIUS
  1687. author :  UNKNOWN (1983)
  1688.  
  1689. game type:  tWO GAMES IN ONE: A SPACE SHOOT-EM-UP AND A PINBALL SIMULATION.
  1690. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1691.  
  1692. graphics :  gOOD OR BETTER. tHE SPACE GAME LOOKS BRIGHTER, MORE COLORFUL THAN
  1693.     THE PINBALL GAME, BUT BOTH ARE TECHNICALLY IMPRESSIVE. nEITHER
  1694.     RASTER EFFECTS NOR BIT-MAPPING ARE STANDARD OPTIONS ON THE vIC20.
  1695. sound :  gOOD. mOSTLY JUST SOUND EFFECTS, BUT THEY WORK WELL ENOUGH.
  1696. gameplay :  bOTH GAMES PLAY WELL AND AS YOU MIGHT EXPECT FOR THEIR GAME TYPES.
  1697. overall :  i REALLY LIKE THE PINBALL SIMULATION. iT MAY NOT BE AS REALISTIC
  1698.     AS SIMULATIONS ON OTHER (LATER, MORE POWERFUL) MACHINES, BUT IT IS
  1699.     FUN JUST THE SAME. oNE OF MY FAVORITES! tHE SPACE GAME IS ok BUT
  1700.     i JUST DON'T USUALLY GET EXCITED BY THAT TYPE OF GAME. tRY IT.
  1701.  
  1702. trivia :  tHIS CARTRIDGE IS ODD IN A NUMBER OF WAYS. iT HAS TWO 4K GAMES
  1703.     INSIDE ONE 8K CHIP FOR ONE. bUT ONLY THE PINBALL GAME HAD ANY
  1704.     COPY PROTECTION CODE IN IT. tHIS MAY MEAN THAT BOTH GAMES WERE
  1705.     ORIGINALLY INTENDED TO BE ON SEPARATE CARTRIDGES, BUT WERE LATER
  1706.     COMBINED INTO ONE GAME CARTRIDGE. aNYONE KNOW MORE ABOUT THIS?
  1707. comments :  tO FLIP BETWEEN GAMES USE THE "c=" KEY IN THE LOWER LEFT CORNER.
  1708.     tHE SPACE GAME CONTROLS WITH A JOYSTICK, AS YOU MIGHT EXPECT.
  1709.     tHE f AND l KEYS CONTROL THE PINBALL FLIPPERS. pRESS f TO LOAD A
  1710.     BALL INTO THE RAMP, l TO ADJUST, BOTH f AND l TOGETHER TO START.
  1711.  
  1712.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1713.  
  1714. game name:  fOURTH eNCOUNTER
  1715. company :  tHORN emi[thc 22005]
  1716. author :  UNKNOWN(1983)
  1717.  
  1718. game type:  oRIGINAL VERTICAL SHOOTING GAME.
  1719. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1720.  
  1721. graphics :  aVERAGE OR BETTER. dISPLAYS SOME TECHNICAL FINESSE IN THE THINGS
  1722.     THAT IT DOES, BUT THEY ARE SUBTLE ENOUGH TO BE MISSED BY MOST OF
  1723.     THE GAMING PUBLIC. dOES A GOOD JOB OF MOVING MULTIPLE OBJECTS ON
  1724.     THE SCREEN AT ONCE, EVEN IF EACH OF THEM LOOKS FAIRLY SIMPLE. oR
  1725.     ODD. tHE OPENING WAVE LOOKS LIKE FLYING CARROTS TO ME.
  1726. sound :  aVERAGE. yOUR "SHIP DYING" SOUND CAN GET ANNOYING AFTER A WHILE.
  1727. gameplay :  aVERAGE. nOT BAD, BUT NOT STUNNING EITHER.
  1728. overall :  mAYBE A LITTLE MORE TWEAKING IN WHAT WAS THERE TO MAKE IT A TRULY
  1729.     INTERESTING SHOOTING CONTEST? mOST OF THE ESSENTIAL ELEMENTS ARE
  1730.     THERE BUT THEY LACK THAT LAST LITTLE OOMPH TO BE REALLY GREAT.
  1731.  
  1732. review :  "wHAT'S WRONG WITH THIS GAME? lET US COUNT THE WAYS. iT'S A
  1733.     RIPOFF. tHE FIRST THREE 'ENCOUNTERS' ARE YOUR STANDARD gALAXIAN-
  1734.     TYPE ENEMIES BUZZING AROUND YOU. tHE FOURTH IS ORIGINAL, BUT IS
  1735.     SO HARD YOU'LL FEEL FRUSTRATED INSTEAD OF CHALLENGED. aLIENS
  1736.     GANG UP ON YOU FROM BELOW AND THERE'S NOTHING YOU CAN DO ABOUT
  1737.     IT. tHE POINTS ARE TOO LOW. sTAY AWAY." sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER
  1738.     gAMES, PAGE 16. tHEY RATED THE GAME A "d".
  1739.  
  1740.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1741.  
  1742. game name:  fROGGER
  1743. company :  pARKER bROTHERS(LICENSED FROM sEGA)
  1744. author :  UNKNOWN (1983)
  1745.  
  1746. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP "fROGGER".
  1747. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1748.  
  1749. graphics :  pOOR. vERY UNINSPIRED. lIKE THEY DIDN'T KNOW THE vIC20 VERY WELL
  1750.     OR THEY JUST DIDN'T CARE. mOST LIKELY, THE LATTER.
  1751. sound :  gOOD. eFFECTS ok, SONG GOOD. bUT IT DOESN'T PLAY DURING THE GAME!
  1752. gameplay :  fAIR. mOST OF THE MECHANICS ARE THERE BUT SOMETHING STILL LACKS.
  1753. overall :  pOOR TO FAIR. i CAN'T EVEN SERIOUSLY CALL THIS VERSION "GOOD". iF
  1754.     YOU REALLY WANT A GOOD VERSION OF THE ORIGINAL fROGGER TRY THE
  1755.     ONE sTARPATH MADE FOR THE aTARI 2600 (VIA THEIR sUPERCHARGER).
  1756.  
  1757. review :  "eITHER YOU LOVE IT OR YOU HATE IT. mANEUVER YOUR FROG UP THE
  1758.     SCREEN WITHOUT GETTING HIT BY CARS, EATEN BY SNAKES, SMASHING
  1759.     INTO WALLS OR DROWNING. bOUNCY MUSIC AND COLORFUL, CARTOONY
  1760.     GRAPHICS MAKE THIS THE ULTIMATE CUTE GAME OF ALL TIME. tHE ONLY
  1761.     QUESTION IS, WITH SO MANY INTERESTING NEW GAMES COMING OUT, DO
  1762.     YOU STILL CARE ABOUT GETTING THIS OLD FROG TO THE OTHER SIDE OF
  1763.     THE ROAD?" sEEN IN jAN 1985 cOMPUTER gAMES, PAGE 16.
  1764. trivia :  tHE ORIGINAL ARCADE GAME WAS PUT OUT IN 1981 BY sEGA, WHO HAD
  1765.     LICENSED IT FROM gREMLIN. aCCORDING TO INFORMATION SEEN IN THE
  1766.     "2600 cONNECTION" NEWSLETTER, fROGGER WAS BASED ON A GAME FROM
  1767.     aTARI CALLED "sPACE rACE". fROGGER IS DEFINITELY BETTER KNOWN.
  1768.     tHE ARCADE CABINET ARTWORK INCLUDED TIRE TRACKS NEAR THE SCREEN.
  1769. trivia :  tHIS GAME HAD 8K OF AVAILABLE SPACE TO USE, BUT MAY HAVE BEEN
  1770.     RUSHED OUT THE DOORS. wHATEVER THE REASON, NOT ALL THAT SPACE WAS
  1771.     USED FOR GAME CODE. aBOUT 3K OF THE 8K IS EMPTY. pOOR CHOICE!
  1772.     nOTE THAT EARLY ADS FROM pARKER bROTHERS SHOW THEY WERE MAKING
  1773.     AND SELLING c64 AND vIC20 GAMES AT THE SAME TIME ... i CAN ONLY
  1774.     ASSUME THEY PUT FAR LESS EFFORT INTO THE vIC20 MARKET'S GAME,
  1775.     FIGURING THAT YOU HAD TO TAKE WHATEVER GARBAGE THEY OFFERED YOU.
  1776.  
  1777.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1778.  
  1779. game name:  fUN WITH mUSIC
  1780. company :  ePYX
  1781. author :  bOB cAMPBELL   (1983)
  1782.  
  1783. game type:  eDUCATIONAL. tEACHES MUSICAL NOTATION.
  1784. required :  8K ram IN BANK 5. pADDLE CONTROLLERS. dISK OR TAPE DRIVE OPTIONAL.
  1785.  
  1786. graphics :  lOOKS PRETTY GOOD. bACKGROUNDS ARE PLAIN, BUT THIS KEEPS YOU
  1787.     FOCUSED ON THE MUSICAL NOTES, WHICH IS AS IT SHOULD BE. sMOOTH
  1788.     ENOUGH ANIMATION AND SCROLLING. nICE EFFECTS, HERE AND THERE.
  1789. sound :  gIVEN THE LIMITS OF vIC20 SOUND, THIS IS A VERY GOOD JOB. iT
  1790.     SHOULD BE GOOD, GIVEN THE NATURE OF THE CARTRIDGE, AND IT IS.
  1791. gameplay :  tRY IT AND SEE; SOME PEOPLE SEEM TO REALLY LIKE IT. tHE OBJECT IS
  1792.     TO JUMP OVER THE NOTES AND TO RUN AWAY FROM THE YELLOW THING THAT
  1793.     COMES FROM THE LEFT OF THE SCREEN, IN THE ACTUAL GAME PORTION.
  1794. overall :  wITHOUT THE INSTRUCTIONS, IT WOULDN'T BE FAIR TO GIVE THIS A
  1795.     COMPREHENSIVE EVALUATION. bUT IT LOOKS WELL DONE, ALL IN ALL.
  1796.  
  1797. trivia :  tHIS WAS MADE FOR OTHER COMPUTERS, AS WELL. i RECALL aTARI 8-BIT
  1798.     BEING MENTIONED, IN OTHER PEOPLE'S (iNTERNET) CART LISTS AND/OR
  1799.     ORIGINAL ADS BY ePYX. mORE INFO, ONCE WE FIND SOME INSTRUCTIONS.
  1800.  
  1801.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1802.  
  1803. game name:  gALAXIAN
  1804. company :  aTARISOFT
  1805. author :  sEE tRIVIA. (1984)
  1806.  
  1807. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP.
  1808. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1809.  
  1810. graphics :  bLOCKY AND FAT BUT THEY MOVE REASONABLY WELL. tHE DESIGNERS WERE
  1811.     APPARENTLY CONVINCED FROM THE START THAT THE vIC20 COULDN'T HANDLE
  1812.     THE ORIGINAL GRAPHICS "AS IS". bEFORE YOU AGREE TOTALLY, TAKE A
  1813.     LOOK AT "sTAR bATTLE" ... aTARI'S IS COLORFUL, cOMMODORE'S HI-RES.
  1814.     nEITHER REACH ARCADE EMULATION PERFECTION. iT'S A GIVE-AND-TAKE.
  1815. sound :  gOOD. mOST OF THE SOUND EFFECTS ARE VERY WELL DONE.
  1816. gameplay :  nOT BAD AT ALL. tHEY CAPTURED THE ARCADE LOOK AND FEEL PRETTY WELL,
  1817.     ALL IN ALL. gALAXIAN WAS BASICALLY AN UPDATED sPACE iNVADERS GAME
  1818.     (DIVING ALIENS), BUT WASN'T AS FAST-PACED AS LATER VERT SHOOTERS.
  1819.     tHE ONE-BULLET-AT-A-TIME WAS THAT WAY IN THE ARCADE, BY THE WAY.
  1820. overall :  aSIDE FROM THE BLOCKY LO-RES GRAPHICS, NOT BAD. gIVE IT A TRY.
  1821.  
  1822. review :  "a FAITHFUL ADAPTATION OF THE ARCADE HIT, BUT WHO WANTS TO PLAY
  1823.     gALAXIAN IN 1985? tHE GAME IS A CROSS BETWEEN sPACE iNVADERS AND
  1824.     dEMON aTTACK. sHOOT DOWN ROWS OF MARCHING ALIENS THAT LEAVE THEIR
  1825.     RANKS AND SAIL DOWN TO ATTACK YOU. hO-HUM." sEEN IN jAN 1985
  1826.     cOMPUTER gAMES, PAGE 16. tHEY RATED THE GAME A "c".
  1827. trivia :  iNTERNAL BINARY CODES REVEALS THIS MESSAGE; "  1984 DESIGNER
  1828.     SOFTWARE BILL BOGENREIF 6". (sEE IT AT $afd8 TO $afff.)
  1829. trivia :  fROM jIMMY hUEY VIA THE i'NET: "tHE PROGRAMMER WAS aLAN pAVLISH
  1830.     (SP?).  (HE ALSO WROTE cRATER rAIDER FOR bOONE sOFTWARE).  aLAN
  1831.     IS NOW AT iNTERPLAY.  dESIGNER sOFTWARE WAS THE DEVELOPER;bILL
  1832.     ACTED MAINLY AS THE PRODUCER. i DON'T THINK aTARISOFT PROGRAMMED
  1833.     ANY OF THEIR CARTS IN HOUSE. tHEY WERE ALL CONTRACTED OUT TO 3RD
  1834.     PARTY DEVELOPERS.  pAC-MAN WAS ALSO PROGRAMMED BY dESIGNER
  1835.     sOFTWARE. tHE ORIGINAL PROGRAMMER ABANDONED THE PROJECT IN THE
  1836.     MIDDLE AND i FINISHED THE GAME."
  1837. trivia :  tHIS IS ONE OF ONLY TWO 8K GAMES BY aTARI; THE REST WERE ALL 16K.
  1838.     (pAC-mAN BEING THE OTHER 8K CART.)
  1839. trivia :  i HAVE NO IDEA WHY THEY WAITED THIS LONG FOR THIS CART TO BE MADE
  1840.     IN THE FIRST PLACE. gALAXIAN WAS POPULAR FOR YEARS BEFORE THEY
  1841.     GOT AROUND TO RELEASING A VERSION. wHY? i CAN IMAGINE THE "GAMING
  1842.     CRASH" OF '83 OR '84 LEFT aTARI INTERNALLY DISORGANIZED; OTHER
  1843.     REPORTS HAVE SO INDICATED. tHIS CART AND "jUNGLE hUNT" ARE THE
  1844.     ONLY TWO CARTRIDGE TITLES TO HAVE BEEN RELEASED WITH AN ON SCREEN
  1845.     DATE OF "1984", EVEN THOUGH INTERNAL MESSAGES SOMETIMES DATE THE
  1846.     GAMES WELL INTO dECEMBER OF 1983 OR EVEN INTO jANUARY 1984. nOT
  1847.     EVEN cOMMODORE RELEASED ANY CARTS BEYOND 1983. tHEY SHIFTED TO
  1848.     THE c64 AND SO DID THE REST OF THE MARKETPLACE. tHIS DEFINITELY
  1849.     HELPS TO EXPLAIN WHY gALAXIAN IS SUCH A HARD CART TO FIND, BUT IT
  1850.     DOESN'T HELP TO EXPLAIN WHY aTARI MISSED SUCH BIG OPPORTUNITIES.
  1851.  
  1852.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1853.  
  1854. game name:  gARDEN wARS
  1855. company :  cOMMODORE [vIC-1932]
  1856. author :  UNKNOWN (1982)
  1857.  
  1858. game type:  oRIGINAL GAME, INVOLVING MAZES AND SHOOTING.
  1859. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1860.  
  1861. graphics :  vERY aTARI-2600 LOOKING. aLMOST SURREAL IN SOME WAYS. tRIPPY.
  1862. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  1863. gameplay :  i THINK YOU EITHER NEED TO (a) BE ON HEAVY PHARMACEUTICALS OR (b)
  1864.     HAVE THE ORIGINAL INSTRUCTIONS TO UNDERSTAND THIS GAME. bUT THE
  1865.     GIST OF IT IS THE STANDARD RUN-AROUND-IN-A-MAZE-AND-SHOOT-THINGS.
  1866.     tHINGS SEEM TO MOVE QUICKLY BUT YOUR MOVEMENT CONTROLS ARE PICKY.
  1867. overall :  yOU DECIDE. i'M STAYING NEUTRAL ON THIS ONE!
  1868.  
  1869.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1870.  
  1871. game name:  gHOST mANOR
  1872. company :  xONOX
  1873. author :  UNKNOWN(1983)
  1874.  
  1875. game type:  oRIGINAL GAME, RELEASED ON MULTIPLE HOME GAMING SYSTEMS.
  1876. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1877.  
  1878. graphics :  cRUDE. aLMOST lOOKS LIKE A DIRECT PORT FROM THE 2600 MACHINE.
  1879. sound :  aVERAGE.
  1880. gameplay :  aWFUL! oNE OF THE MOST BORING GAMES i'VE EVER PLAYED. mAYBE
  1881.     VERY SMALL CHILDREN WILL FIND ITS PACING TO THEIR LIKING. mAYBE!
  1882. overall :  dISAPPOINTING, EVEN FOR A xONOX GAME. tHE BEST i CAN SAY ABOUT IT
  1883.     IS THAT MAYBE WE'RE MISSING SOMETHING, WITHOUT THE INSTRUCTIONS?
  1884.     wITH A LIGHT GUN TO SHOOT THE OBJECTS THIS MIGHT BE ok, BUT....
  1885.  
  1886. trivia :  mOST GAMES BY xONOX HAVE A REPUTATION AMONG MOST CLASSIC GAMERS
  1887.     AS BEING OF THE LOWEST POSSIBLE QUALITY. i MOST CERTAINLY AGREE!
  1888.     iT IS INTERESTING TO NOTE, HOWEVER, THAT INTERNALLY THE CART WERE
  1889.     MADE OF VERY HIGH QUALITY PARTS, SUITED BEST FOR MASS PRODUCTION.
  1890.     hOW'S THAT FOR MISPLACED PRIORITIES? mAKING MANY GAMES, ALL BAD?
  1891. trivia :  cART LABEL READS: "pLAYS ON vIC20. uSE jOYSTICK CONTROLLERS.
  1892.     tURN OFF CONSOLE WHEN INSERTING CARTRIDGE. rEAD INSTRUCTIONS
  1893.     BEFORE PLAYING." mY CART WAS A SINGLE-ENDER, BY THE WAY, NOT A
  1894.     DOUBLE. wHICH MAKES NO SENSE, AS THIS ISN'T STAND-ALONE MATERIAL.
  1895. comments :  tRY PRESSING f1 THEN f5 TO START THE FIRST LEVEL. tOUCH THE GHOST
  1896.     AS MANY TIMES AS YOU CAN, THEN YOU PROGRESS TO THE NEXT LEVEL. iF
  1897.     YOU JUST STAY IN THE CENTER HE'LL COME TO YOU, BUT YOU HAVE TO BE
  1898.     MOVING IN SOME DIRECTION OR IT DOESN'T COUNT. sUCH FUN! wHOOPEE!
  1899.  
  1900.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1901.  
  1902. game name:  gOLD fEVER
  1903. company :  tRONIX
  1904. author :  cOREY oSTMAN    (1983)
  1905.  
  1906. game type:  oRIGINAL CLIMBING GAME.
  1907. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1908.  
  1909. graphics :  aNOTHER "HI-RES" EYE TEST, UH, i MEAN GAME. sEEMS TO BE BUILT
  1910.     ON CHARACTER GRAPHICS. sOME CUTE ANIMATION ON THE CHARACTERS.
  1911. sound :  aVERAGE.
  1912. gameplay :  nOT BAD. yOU HAVE TO KNOW THAT LADDERS ARE LADDERS, AND THAT THEY
  1913.     INVISIBLY EXTEND UP AND DOWN. yOU'LL SEE WHAT i MEAN, WHEN YOU
  1914.     TRY IT. aFTER LEARNING THAT, ITS JUST A SIMPLE MATTER OF RUNNING
  1915.     AROUND COLLECTING ALL THE GOLD THEN FINDING A LEVEL'S EXIT DOOR.
  1916. overall :  nOT BAD ON ITS OWN MERITS BUT PRETTY GOOD FOR A 4K GAME! cOULD BE
  1917.     FUN TO PLAY JUST SEEING HOW MANY LEVELS YOU CAN BEAT. aS INTENDED.
  1918.  
  1919.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1920.  
  1921. game name:  gORF
  1922. company :  cOMMODORE [vIC-1923]
  1923. author :  gROUP EFFORT; SEE COMMENTS.   (1982 cOMMODORE & 1981 mIDWAY)
  1924.  
  1925. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP GAME "gORF".
  1926. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1927.  
  1928. graphics :  fAIR TO GOOD. tHIS LOOKS OVERSIMPLIFIED AT A GLANCE BUT THE REAL
  1929.     ARCADE MACHINE WAS THE SAME WAY. a FAIRLY GOOD COPY ALL IN ALL.
  1930. sound :  aVERAGE FOR A HOME MACHINE. tHE ARCADE ORIGINAL HAD BUILT-IN
  1931.     SPEECH CAPABILITY, WHICH JUST WASN'T POSSIBLE TO DUPLICATE ON
  1932.     MOST HOME MACHINES. (tHE c64 HAS IT, BUT ONLY IF YOU BOUGHT A
  1933.     SPECIAL PIECE OF ADD-ON HARDWARE CALLED THE "mAGIC vOICE." i
  1934.     TYPED UP ALL THE PHRASES ONCE, AND PUT THEM ON THE iNTERNET.)
  1935. gameplay :  gOOD. a SIMPLE-BUT-ENJOYABLE MULTI SCREEN SPACE SHOOT-EM-UP.
  1936. overall :  a DECENT COPY OF AN ARCADE CLASSIC. fUN ENOUGH, BUT NO SPEECH.
  1937.  
  1938. ad text :  "(tHE SMASH-HIT ARCADE GAME!) mIDWAY'S INCREDIBLE COIN-OPERATED
  1939.     GAME IS NOW ON CARTRIDGE FOR THE vic! iNCLUDES 4 COMPLETELY
  1940.     DIFFERENT GAMES, MULTIPLE LEVELS OF DIFFICULTY, SOME OF THE BEST
  1941.     CARTOON GRAPHICS EVER DEVISED FOR VIDEO GAMES. iNVADERS, GORFIES,
  1942.     DEATH SHIPS, SAUCERS, ALIENS ... IT'S TERRIFIC!" (sEEN IN THE
  1943.     sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE, PAGE 104.)
  1944. review :  aN ARTICLE IN THE sUMMER 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER/pLAY"
  1945.     MAGAZINE, PAGES 38-39, LISTS WAYS TO USE PROGRAMMING BUGS TO GET
  1946.     VERY HIGH SCORES. tHE ARTICLE WAS WRITTEN BY jEFF bRUETTE, ONE OF
  1947.     THE cOMMODORE PROGRAMMERS THAT HELPED TO MAKE THIS VERY GAME.
  1948. trivia :  oN-SCREEN MESSAGES CREDIT THE FOLLOWING PEOPLE AS AUTHORS OF THIS
  1949.     VERSION: bILL hINDORFF, aNDY fINKEL, jEFF bRUETTE, eRIC cOTTON,
  1950.     mIKE sCOTT, AND jIMMY sNYDER. (dISPLAYED IN THAT ORDER ON SCREEN.)
  1951. trivia :  iT MUST HAVE BEEN VERY INTERESTING TO HAVE BEEN AROUND THE FOLKS
  1952.     AT cOMMODORE IN THEIR EARLIEST vIC20 YEARS. tHIS IS ONE OF THE
  1953.     FIRST GAME CLONES ACTUALLY ok'D BY THE COMPANY THAT OWNED THE
  1954.     RIGHTS. (eARLIER GAMES HAD BEEN MADE, RELEASED, THEN YANKED OFF
  1955.     THE MARKET.) pERHAPS BECAUSE IT WAS SO UNUSUAL FOR cOMMODORE AT
  1956.     THE TIME, ADS THEN WOULD NOT LET YOU FORGET THAT THIS CONVERSION
  1957.     WAS PERFECTLY LEGITIMATE AND APPROVED BY THE COPYRIGHT OWNERS.
  1958. trivia :  iT'S INTERESTING TO NOTE THAT THESE OFFICIALLY SANCTIONED CARTS
  1959.     WERE SOME OF THE FIRST TO HAVE BEEN COPY-PROTECTED, EVEN IN rom.
  1960.     iF YOU COPY THE rom'S IMAGE TO ram (FROM AN UNMODIFIED CART) THE
  1961.     RESULTING IMAGE WILL NOT RUN IN ram. mY QUESTION IS, WHOSE IDEA
  1962.     WAS THIS; cOMMODORE OR bALLY/mIDWAY? (dOES ANYONE KNOW FOR SURE?)
  1963.     i CAN SEE bm WANTING TO PROTECT THEIR STUFF, AS THE WHOLE REASON
  1964.     THEY WERE COLLABORATING WAS cOMMODORE TRIED TO INFRINGE ON THEM.
  1965.     bUT IF IT WAS cOMMODORE'S IDEA, HOW HYPOCRITICAL WERE THEY? aM i
  1966.     TOO HARSH? oVER HALF THEIR FIRST 12 CARTS ARE QUESTIONABLE! tHEY
  1967.     MAKE THEIR SYSTEM POPULAR ON THE MERITS OF OTHER'S GAMES AND THEN
  1968.     DECIDE TO PROTECT LATER GAMES FROM THEIR OWN CUSTOMERS? wHO DID
  1969.     THEY THINK THEY'D ATTRACT WITH THAT TYPE OF MARKETING? yEESH!
  1970.     tHEN AGAIN, MAYBE bm SAW IT THIS WAY, AND *DEMANDED* PROTECTION?
  1971. comments :  iN THE FIRST MISSION, YOU CAN WIPE OUT THE ENTIRE BOTTOM ROW OF
  1972.     BAD GUYS BEFORE THEY START FIRING BACK, IF YOU SHOOT CAREFULLY.
  1973.  
  1974.       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1975.  
  1976. game name:  gRIDRUNNER
  1977. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c312]
  1978. author :  jEFF mINTER   (1982)
  1979.  
  1980. game type:  vARIANT OF THE ARCADE COIN-OP "cENTIPEDE".
  1981. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  1982.  
  1983. graphics :  sIMPLE BUT EFFECTIVE. tHE GAME DOESN'T SEEM TO LACK ANYTHING.
  1984. sound :  gOOD. mOSTLY LASER BLASTS AND THE LIKE BUT IT ALL WORKS WELL.
  1985. gameplay :  vERY GOOD. fAST-PACED AND ADDICTING. iF YOU'VE NEVER SEEN THE
  1986.     GAME ITS A BIT LIKE cENTIPEDE ON STEROIDS, WITH EXTRA FEATURES.
  1987. overall :  vERY GOOD. jEFF mINTER MADE HIS REPUTATION ON GAMES LIKE THIS.
  1988.  
  1989. ad text :  "$5 SAYS YOU CAN'T BEAT gRIDRUNNER. gRIDRUNNER IS THE TOUGHEST,
  1990.     FASTEST, ARCADE QUALITY GAME EVER TO CHALLENGE A cOMMODORE OR
  1991.     aTARI COMPUTER OWNER...." (hes AD, cOMPUTE'S gAZETTE, oCT83 PG 19)
  1992. ad text :  "iS gRIDRUNNER UNBEATABLE? nO ONE, NOT EVEN THE AUTHOR, HAS EVER
  1993.     ACHIEVED THE LAST gRIDRUNNER. iT IS AN EXTREMELY FAST-PACED ARCADE
  1994.     QUALITY GAME DESIGNED TO TEST YOUR COOLNESS UNDER FIRE AND CHALL-
  1995.     ENGE YOUR REFLEXES. aS THE PILOT OF gRIDRUNNER, A COMBAT SHIP, YOU
  1996.     MUST ANNIHILATE THE VARIOUS ENEMIES TRAVELING ALONG THE 'gRID.'
  1997.     hIGH SCORES ARE POSSIBLE ONLY THROUGH THE MASTERY OF THE PATTERNS
  1998.     OF THE x/y ZAPPERS AND THE gRIDSEARCH dROIDS WHICH, WHEN DESTROYED,
  1999.     MUTATE INTO POTENTIALLY LETHAL PODS. gRIDRUNNER HAS 32 LEVELS OF
  2000.     DIFFICULTY (20 LEVELS IN THE vIC 20 VERSION). tO THIS DATE, THE
  2001.     13TH LEVEL HAS BEEN THE HIGHEST ACHIEVED." (hes AD, jULY 1983
  2002.     cOMPUTE'S gAZETTE MAGAZINE, PAGE 31.)
  2003. review :  "...gRIDRUNNER IS ABOUT ALIEN dROIDS IN THE YEAR 2190 WHO ARE
  2004.     STEALING ELECTRICITY FROM eARTH'S ORBITING POWER STATION, THE
  2005.     'gRID.' tO STOP THEM, A COMBAT SHIP PATROLS THE gRID. iN THE GAME,
  2006.     THE gRID IS A LARGE LATTICE ON THE SCREEN, AND eARTH'S COMBAT SHIP
  2007.     MOVES ALONG THE LOWER PORTION, FIRING ON SEGMENTED dROIDS, DODGING
  2008.     THE x/y ZAPPERS, AND ELIMINATING MUTATING YELLOW PODS WHICH SOME
  2009.     TIMES LODGE IN THE LATTICE."  (tEXT FROM AN ARTICLE ABOUT jEFF
  2010.     mINTER. sEE PAGE 52, aUGUST 1983 cOMPUTE'S gAZETTE MAGAZINE.)
  2011. trivia :  a 1996 sONY pLAYSTATION GAME WAS RELEASED WITH THE SAME NAME.
  2012.     wHAT'S UP WITH THAT? wONDER IF THEY KNEW AND DID IT ON PURPOSE?
  2013. comments :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  2014.  
  2015.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2016.  
  2017. game name:  hESmON
  2018. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c302]
  2019. author :  t. m. pETERSON    (1982)
  2020.  
  2021. game type:  uTILITY CARTRIDGE, USED TO READ AND WRITE MACHINE LANGUAGE CODE.
  2022. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2023. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2024.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. aND
  2025.     A GOOD UNDERSTANDING OF 6502 MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING. aMONG
  2026.     THOSE WHO HAD SUCH NEEDS, THIS WAS ONCE A VERY POPULAR CARTRIDGE.
  2027.  
  2028.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2029.  
  2030. game name:  hESwRITER
  2031. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c304]
  2032. author :  bY jERRY bAILEY    (1982)
  2033.  
  2034. game type:  uTILITY PROGRAM. a WORD PROCESSOR.
  2035. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2036. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2037.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. iT
  2038.     IS REALLY DOUBTFUL THAT MANY WILL USE ANY MEMORY-LIMITED WORD
  2039.     PROCESSOR IN THIS DAY AND AGE. hOWEVER, KEEP IN MIND THAT bILL
  2040.     sHAKESPEARE HAD ONLY A SHARPENED FEATHER AND A BOTTLE OF INK...
  2041.     COMPARED TO THAT THIS IS HIGH TECH! aNY wp BEATS A TYPEWRITER.
  2042.  
  2043.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2044.  
  2045. game name:  hOME bABYSITTER
  2046. company :  cOMMODORE [vIC-1928]
  2047. author :  UNKNOWN (1982)
  2048.  
  2049. game type:  eDUCATIONAL / ENTERTAINMENT FOR SMALL CHILDREN.
  2050. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2051.  
  2052. graphics :  bIG AND SIMPLE. iT FITS THE THEME AND DOES THE JOB WELL ENOUGH.
  2053. sound :  iNTERESTING. tHE abc SONG IS KIND OF CUTE, i THINK. tHE MEMORIES...
  2054. gameplay :  gEARED TO A VERY LOW AGE BRACKET. fOR ITS MARKET, ITS PRETTY GOOD.
  2055. overall :  sHOULD WORK WELL AT ITS INTENDED PURPOSE OF ENTERTAINING TODDLERS.
  2056.     iT MAY EVEN HELP TEACH THEM SOMETHING IN THE PROCESS. iF NOTHING
  2057.     ELSE, THEY'LL LEARN THE VERY BASIC CONCEPTS OF USING A COMPUTER.
  2058.  
  2059. trivia :  tHE TITLE SCREEN CALLS THIS PROGRAM "hOME bABYSITTER ii". wHY?
  2060.     wAS THERE ANOTHER ONE PUT OUT ON TAPE, OR PLANNED AS A CARTRIDGE?
  2061.     wHAT HAPPENED TO #1? tAPE? oR AM i MISSING SOMETHING OBVIOUS?
  2062. comments :  tHE CARTRIDGE INCLUDES SECTIONS ON COUNTING, LEARNING YOUR abc'S,
  2063.     AND ASSEMBLING FUNNY FACES ON THE SCREEN. sMALL CHILDREN WILL
  2064.     NEED SOME ADULT HELP TO GET STARTED. oNCE THEY KNOW THE KEYS TO
  2065.     PRESS (REMEMBER THAT PRESSING restore TAKES YOU BACK TO THE MAIN
  2066.     MENU, FOR ONE) THEY MAY DO JUST FINE ON THEIR OWN.
  2067.  
  2068.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2069.  
  2070. game name:  hOUSEHOLD fINANCE
  2071. company :  cREATIVE sOFTWARE
  2072. author :  UNKNOWN    (1983)
  2073.  
  2074. game type:  "a HOME APPLICATION PROGRAM."
  2075. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2076. comments :  sEE "pERSONAL fINANCE" BY cOMMODORE. cREATIVE LICENSED THIS TITLE
  2077.     TO THEM. tHE TWO SEEM TO BE IDENTICAL, OTHER THAN THE TITLES.
  2078.  
  2079.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2080.  
  2081. game name:  ifr (FLIGHT SIMULATOR)
  2082. company :  aCADEMY sOFTWARE
  2083. author :  rOM wANTTAJA    (1983)
  2084.  
  2085. game type:  fLIGHT SIMULATOR. (iNSTRUMENT FLIGHT ONLY.)
  2086. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2087.  
  2088. graphics :  aVERAGE. jUST A DISPLAY OF GAUGES ON A COCKPIT; NO SCENERY OF ANY
  2089.     KIND. yES, THIS IS FUNCTIONAL AND FITS THE THEME -- INSTRUMENTS
  2090.     ONLY -- BUT THE GAUGES ARE STILL NOT QUITE GRAPHIC MASTERPIECES.
  2091. sound :  gOOD TO VERY GOOD. i LIKE THE ENGINE IDLING NOISES AND SUCH.
  2092. gameplay :  tHAT DEPENDS. i LIKE IT, BUT MOSTLY BECAUSE OF ALL THE COOL WAYS
  2093.     i'VE FOUND OF CRASHING. iT DOUBT IT WAS INTENDED TO BE AMUSING
  2094.     BUT IT IS THE WAY i PLAY IT! (uSEFUL INFO ... HIT "e" TO EJECT!)
  2095. overall :  yOU HAVE TO HAVE A TASTE FOR THIS SORT OF THING. mORE REALISTIC
  2096.     FLIGHT SIMS EXIST TODAY (AT LEAST SPEAKING GRAPHICALLY) BUT THIS
  2097.     ONE HAS ITS INDIVIDUAL CHARMS. oVERALL, NOT BAD FOR vIC20 FLIGHT.
  2098.     pROBABLY EXCELLENT, IF YOU JUST WANT TO FLY BY INSTRUMENTS. fOR
  2099.     ITS TIME, THIS WAS PROBABLY AMAZING... AND FOR 8K IT STILL IS!
  2100.  
  2101. review :  "hAS A QUALITY OF REALISM WHICH SETS IT APART FROM OTHERS, EVEN
  2102.     THOSE i'VE TESTED IN FLIGHT SCHOOL." -- cOMPUTE'S gAZETTE.
  2103.     "gREAT PROGRAM!" -- iNFO-64. "iT IS TREMENDOUS FUN." -- cOMPUTE'S
  2104.     gAZETTE. "fLIGHT TESTED BY AN AIR TRAFFIC CONTROLLER, TWO SKILLED
  2105.     PILOTS AND AN ELEMENTARY SCHOOL CLASS. hIGHLY RECOMMENDED BY ALL."
  2106.     -- mIDNITE gAZETTE. "tHIS IS AN UNBELIEVABLY REALISTIC SIMULATION
  2107.     OF THE DIFFICULTIES FACING A PILOT IN INSTRUMENT FLYING. i'M A
  2108.     747 PILOT AND i THINK THAT THIS SIMULATION COULD DO A LOT TO
  2109.     IMPROVE THE REACTIONS AND INSTRUMENT SCAN HABITS OF EVEN VERY
  2110.     EXPERIENCED PILOTS." -- 747 PILOT. (pOWER pLAY, fEB/mAR 85, PG 31)
  2111. trivia :  tHE AUTHOR RECENTLY CONTACTED pAUL lEbRASSE, MAKING SOME NICE
  2112.     REMARKS ON OUR vIC20 RESURRECTION WORK. (tHANKS!) hE ALSO SAID HE
  2113.     WRITES BOOKS FOR A LIVING NOW, SO CHECK THAT OUT. hE CLAIMS THAT
  2114.     THIS CARTRIDGE SOLD 30,000+ COPIES ON THE vIC20 ALONE. tHIS IS
  2115.     BELIEVABLE, IF YOU'VE EVER SEEN HOW STEADILY HIS AD RAN IN ANY OF
  2116.     THE BIG cOMMODORE MAGS BACK WHEN. hE LATER MADE A VERSION FOR
  2117.     THE c64 COMPUTER AS WELL. (tHANKS FOR ALL THE INFO; APPRECIATED!)
  2118. trivia :  tHIS GAME WAS ONE OF THREE STILL LISTED AS BEING SOLD AS LATE AS
  2119.     1989, PER "a menu INFORMATION DIRECTORY FOR cOMMODORE cOMPUTERS",
  2120.     vOLUME 5 nUMBER 2. tHERE WERE FAR MORE pet ENTRIES THAN vic-20
  2121.     ENTRIES THROUGHOUT THAT BOOK, HOWEVER MOST WERE NOT ENTERTAINMENT
  2122.     TITLES. tHAT BOOK LISTS THIS CARTRIDGE AS BEING $30 IN 1989. tHIS
  2123.     CART ispn # IS 00462-100. sEE ALSO "dONKEY kONG" & "mS pAC-mAN".
  2124. comments :  yOU DEFINITELY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS IF YOU HOPE TO FLY
  2125.     THE PLANE WITH ANY DEGREE OF SUCCESS AND ACTUALLY LAND IT. bUT
  2126.     YOU CAN ALSO HAVE FUN DISCOVERING KEYPRESSES BY zEN, AS i DO.
  2127.  
  2128.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2129.  
  2130. game name:  iN THE cHIPS
  2131. company :  cREATIVE sOFTWARE
  2132. author :  gENE gENOAR   (1983)
  2133.  
  2134. game type:  "cONCEPT HOME EDUCATION PROGRAM"
  2135. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2136. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2137.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  2138.  
  2139.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2140.  
  2141. game name:  jAWBREAKER ii
  2142. company :  sIERRA oN-LINE iNC.   [jbl-401]
  2143. author :  dOUG wHITTAKER(1982)
  2144.  
  2145. game type:  mAZE & EATING GAME. oRIGINAL, BUT FLAVORED BY pAC-mAN JUST A BIT.
  2146. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2147.  
  2148. graphics :  gOOD. lARGE AND BLOCKY, BUT IT DOESN'T REALLY SEEM TO DETRACT.
  2149. sound :  gOOD. dECENT THEME MUSIC AND SOME NICE SOUND EFFECTS.
  2150. gameplay :  gOOD. pROBABLY BEST PLAYED BY YOUNGER CHILDREN OR THOSE WHO LIKE
  2151.     GAMES THAT ARE SOMEWHAT SLOWER PACED. bUT IT CAN BE FUN.
  2152. overall :  gOOD. nOTHING SENSATIONAL PERHAPS, BUT A FUN LOOK AT A SIMPLE
  2153.     GAME WITH SOME PERSONALITY. a CUTE "ALTERNATIVE" GAME, FOR THOSE
  2154.     TIMES WHEN YOU'RE SICK OF THE SAME-OLD-THING SYNDROME?
  2155.  
  2156. review :  "yOUR CHARACTER IS A SET OF TEETH THAT MOVES AROUND GOBBLING DOTS
  2157.     AND AVOIDING FACES IN A MAZE. iN THE FOUR CORNERS OF THE MAZE ARE
  2158.     POWER DOTS. cONSUME ONE AND YOU CAN PURSUE THE FACES INSTEAD OF
  2159.     THE OTHER WAY AROUND. fROM TIME TO TIME, CANDY APPEARS AT THE
  2160.     CENTER OF THE MAZE. iT'S WORTH A LOT OF EXTRA POINTS. tHIS SOUNDS
  2161.     A LOT LIKE pAC-mAN, BUT THE GAME PLAY IS REALLY QUITE DIFFERENT
  2162.     BECAUSE OF THE CONSTRUCTION OF THE MAZE. iT LOOKS LIKE A FIVE-
  2163.     STORY HOUSE WITH CONTINUOUSLY MOVING DOORS." sEEN IN jAN 1985
  2164.     cOMPUTER gAMES, PAGE 17. tHE GAME WAS RATED A "b".
  2165. review :  i CAN'T FIND THE ARTICLE NOW, BUT i KNOW i READ OF AT LEAST ONE
  2166.     REVIEWER THAT LIKED THIS GAME A LOT, FROM WAY BACK WHEN. (sORRY!)
  2167. trivia :  rELEASED ON MULTIPLE HARDWARE SYSTEMS AS WERE MOST oN-LINE GAMES.
  2168.  
  2169.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2170.  
  2171. game name:  jELLY mONSTERS
  2172. company :  cOMMODORE [vIC-1905]
  2173. author :  UNKNOWN (1981?)
  2174.  
  2175. game type:  cLONE OF ARCADE CLASSIC "pAC mAN". aPPARENTLY VERY UNAUTHORIZED.
  2176. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD PLAY.
  2177.  
  2178. graphics :  sOME FLICKER AND OCCASIONAL GLITCHES, BUT OVERALL VERY GOOD. uSES
  2179.     UP NEARLY ALL OF THE SCREEN FOR ITS MAZE, UNLIKE aTARI'S VERSION.
  2180.     iMPRESSIVE TECHNICALLY, CONSIDERING THE HARDWARE LIMITATIONS!
  2181.     (q: IS THE FLICKER DUE TO THIS BEING A pal-BASED/eUROPEAN GAME?)
  2182. sound :  sOUNDS CLOSER TO THE ORIGINAL THAN aTARI'S OFFICIAL VERSION DOES.
  2183. gameplay :  nOT BAD AT ALL! bEATS MOST OTHER GAME CONSOLE VERSIONS BY A MILE.
  2184. overall :  vERY GOOD. iT'S HARD TO BELIEVE THIS WAS DONE ON A 3K COMPUTER!
  2185.     aTARI SHOULD HAVE JUST SLAPPED THEIR NAME ON THIS ONE INSTEAD.
  2186.  
  2187. trivia :  tHIS IS ANOTHER ONE OF cOMMODORE'S EARLIEST-RELEASED CARTS THAT
  2188.     IS HEAVILY RUMORED TO HAVE BEEN A "WAY TOO CLOSE TO THE ORIGINAL"
  2189.     CLONE OF AN ARCADE CLASSIC, SO IT WAS PULLED OFF THE MARKET. tHIS
  2190.     IS PROBABLE AS vIC-1922 IS ANOTHER pAC mAN CLONE, BUT HAS BEEN
  2191.     CHANGED QUITE A BIT FROM THE ORIGINAL. pROBABLY DUE TO ITS LEGAL
  2192.     STATUS, THIS IS ONE OF THE HARDER cOMMODORE CARTRIDGES TO FIND.
  2193. comments :  uSE THE CURSOR KEYS TO CENTER THE SCREEN IMAGE AT START-UP. tHIS
  2194.     IS NOT A BUG, PER SE, BUT A BUILT-IN FEATURE OF THE vIC20.
  2195.  
  2196.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2197.  
  2198. game name:  jOUST
  2199. company :  aTARI
  2200. author :  UNKNOWN   (198_)
  2201.  
  2202. game type:  vAPORWARE. (tRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP GAME "jOUST".)
  2203. ad text :  sHOWN IN AN AD IN cOMPUTE! ON PAGE 4, jUNE 1984 ISSUE. tHIS AD
  2204.     SHOWS COMPUTERS LINED UP, WITH BOXES OF aTARI GAMES PILED UP ON
  2205.     TOP. tHE EFFECT WAS A LIST OF SORTS; WHAT GAMES HAD COME OUT FOR
  2206.     EACH SYSTEM. sTARGATE WAS NO LONGER LISTED, BUT NOW jOUST WAS
  2207.     SHOWN FOR THE vIC20. nO SCREEN SHOTS OR OTHER "PROOF" WERE SHOWN.
  2208.     i REALLY DOUBT WE'LL EVER SEE A PRODUCTION CART, BUT PERHAPS A
  2209.     PROTOTYPE EXISTS SOMEWHERE? (oN CASSETTE OR DISK, MOST LIKELY.)
  2210. trivia :  tHE ORIGINAL ARCADE GAME, BY THE WAY, WAS A 1982 wILLIAMS EFFORT.
  2211.     oNE OF ITS MAIN CLAIMS TO FAME WAS THAT IT WAS THE FIRST GAME TO
  2212.     ALLOW TWO PLAYERS TO PLAY AT ONE TIME, INSTEAD OF TAKING TURNS.
  2213.  
  2214.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2215.  
  2216. game name:  jUNGLE hUNT
  2217. company :  aTARISOFT (lICENSED FROM tAITO)
  2218. author :  UNKNOWN (1984)
  2219.  
  2220. game type:  tRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP "jUNGLE hUNT".
  2221. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2222.  
  2223. graphics :  fAIRLY GOOD. tHEY GOT ALL THE INDIVIDUAL ELEMENTS INTO THE GAME
  2224.     BUT EACH OF THEM IS A BIT BLOCKY; ALMOST ABSTRACT LOOKING. tHE
  2225.     USABLE SCREEN IS CUT NEARLY IN HALF. iS THAT GOOD OR BAD? tHE
  2226.     HORIZONTAL DIMENSION IS MORE IMPORTANT TO THE GAMEPLAY THAN THE
  2227.     VERTICAL ONE IS AND IT CREATES A CINEMA-LIKE WIDESCREEN EFFECT!
  2228.     bESIDES, THE ARCADE ORIGINAL WASN'T REALLY A GRAPHIC MASTERPIECE.
  2229. sound :  gOOD. tHEY CAPTURED THE FEELING OF THE ARCADE GAME FAIRLY WELL.
  2230. gameplay :  gOOD. sIMPLE PERHAPS, BUT FUN. cAPTURES THE ARCADE'S FEEL WELL.
  2231.     mASTER EACH SCREEN'S REQUIRED SKILL, AND MOVE ON TO THE NEXT ONE.
  2232.     eACH TASK IS FAIRLY SIMPLE TO MASTER BUT KEEPS YOU COMING BACK.
  2233. overall :  gOOD. i LIKED THE ARCADE ORIGINAL QUITE A BIT. aLTHOUGH THIS IS
  2234.     NOT A PERFECT TRANSLATION IT CAPTURES THE LOOK AND FEEL WELL.
  2235.     pERHAPS A GOOD GAME TO TRY IF OTHER GAMES FRUSTRATE YOU EASILY?
  2236.  
  2237. trivia :  tHIS TITLE MAY HAVE BEEN WRITTEN BY A gREG hIGHTOWER. a FAN OF
  2238.     THE ti-99/4a SYSTEM GAVE wARD A url TO A WEB SITE HE MADE, THAT
  2239.     CLAIMS THIS TITLE AND TWO OTHERS WERE WRITTEN BY HIS COMPANY.
  2240.     (sEE ALSO "dONKEY kONG jR." AND "tRACK & fIELD".)
  2241.  
  2242.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2243.  
  2244. game name:  jUPITER lANDER
  2245. company :  cOMMODORE  [vIC-1907]
  2246. author :  hITOSHI sUZUKI, hal LABORATORY    (1981)
  2247.  
  2248. game type:  cLONE OF THE ARCADE GAME "lUNAR lANDER".
  2249. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD CONTROLLED.
  2250.  
  2251. graphics :  fAIR, BUT BETTER THAN i REMEMBER THE ORIGINAL ARCADE GAME BEING.
  2252.     tHE ORIGINAL GAME WAS ONE OF aTARI'S FIRST b&w VECTOR GRAPHICS
  2253.     UNITS, PRODUCED AT ROUGHLY THE TIME "aSTEROIDS" CAME OUT.
  2254. sound :  gOOD. sIMPLE, BUT FITS THE MOOD OF THE ORIGINAL GAME.
  2255. gameplay :  hARD! sOME PEOPLE MAY FIND IT FRUSTRATING, AT LEAST AT FIRST.
  2256.     mODERN PLAYERS MAY FEEL ITS TOO MUCH WORK AND TOO LITTLE REWARD.
  2257.     hOWEVER, THIS IS PRETTY MUCH TRUE TO THE ORIGINAL ARCADE GAME.
  2258. overall :  iT DEFINITELY REPRESENTS A PIECE OF GAMING'S EARLY HISTORY. tRY
  2259.     IT YOURSELF, THEN DECIDE WHETHER THAT IS GOOD OR NOT.
  2260.  
  2261. ad text :  "pILOT YOUR 'jUPITER lANDER' THROUGH THE TREACHEROUS CREVICES OF
  2262.     A MYSTERIOUS PLANET. vARIABLE ROCKET THRUST, ANTI-GRAVITY, HORIZ-
  2263.     ONTAL RETROS." (sEEN IN sPRING 1983 pOWER pLAY MAGAZINE, PAGE 102)
  2264. review :  "tHIS IS A PRETTY SLICK LANDER GAME WITH SOME INTERESTING
  2265.     VARIATIONS. tHE BEST POINT IS THAT IT PROVIDES A CLOSE-UP OF THE
  2266.     LANDING SITE." (fROM eLECTRONIC gAMES MAGAZINE, nOV 1982, PAGE 49)
  2267. trivia :  dEFINITELY GIVES ONE A FEEL FOR HOW FAR HOME COMPUTERS HAD GROWN.
  2268.     tHIS IS ARGUABLY AS GOOD AS THE ORIGINAL ARCADE VERSION WAS.
  2269. trivia :  cOMMODORE MAY HAVE GOTTEN AWAY WITH COPYING aTARI'S 1979 COIN-OP
  2270.     GAME "lUNAR lANDER" WHEN THEY MADE THIS GAME, PRIMARILY BECAUSE
  2271.     aTARI APPARENTLY COPIED THEIRS FROM AN EARLIER pdp-11 GAME OF THE
  2272.     SAME NAME. tHIS GAME IS VERY *DEEPLY* ROOTED IN GAMING HISTORY!
  2273. trivia :  aLSO SOLD AS "vIC sUPER lANDER" WITH DIFFERENT COLORS AND TEXTS
  2274.     BUT OTHERWISE THE SAME, SAYS mARKO mAKELA OF FTP.FUNET.FI FAME.
  2275. comments :  sEE ON-SCREEN INSTRUCTIONS FOR KEYS; 3 FUNCTION KEYS ARE USED AS
  2276.     UPWARD THRUSTERS, a AND d KEYS ARE USED TO MOVE LEFT AND RIGHT.
  2277.  
  2278.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2279.  
  2280. game name:  k-rAZY aNTICS
  2281. company :  cbs sOFTWARE     (BY k-BYTE & kAY eNTERPRISES CO.)
  2282. author :  UNKNOWN (1982)
  2283.  
  2284. game type:  oRIGINAL MAZE GAME, PORTED TO MANY PLATFORMS.
  2285. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2286.  
  2287. graphics :  mIXED RESULTS. mOSTLY, ITS DONE VERY WELL, BUT WITH SOME SLIGHT
  2288.     IMPERFECTIONS OR THINGS THAT COULD HAVE BEEN DONE BETTER. fOR
  2289.     INSTANCE, THE ANT ANIMATION IS GOOD BUT THE ANTEATER'S IS FAIR.
  2290. sound :  aVERAGE.
  2291. gameplay :  iT LOOKS LIKE IT HAS A LOT TO IT BUT i DIDN'T QUITE "GET IT". i
  2292.     DIDN'T HAVE THE ORIGINAL DOCUMENTATION SO i'LL CUT IT SOME SLACK.
  2293. overall :  sEE GAMEPLAY. iT HAS POTENTIAL, IF ONE UNDERSTANDS ITS RULES.
  2294.  
  2295.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2296.  
  2297. game name:  k-sTAR pATROL
  2298. company :  cbs sOFTWARE     (BY k-BYTE & kAY eNTERPRISES CO.)
  2299. author :  UNKNOWN (1982)
  2300.  
  2301. game type:  oRIGINAL HORIZONTALLY-SCROLLING SPACE SHOOTER.
  2302. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2303.  
  2304. graphics :  sIMPLE, BOTH IN COLORATION AND GENERAL SHAPE.
  2305. sound :  aVERAGE. jUST SOUND EFFECTS.
  2306. gameplay :  tOO SLOW PACED FOR ME TO ENJOY MUCH. mAYBE A GOOD BEGINNING GAME?
  2307.     nOT MUCH REWARD FOR THE PLAYER AS i SEE IT. jUST TARGET PRACTICE.
  2308. overall :  i DIDN'T PLAY THIS GAME MUCH. iF IT JUST REPEATS THE SAME IDEA
  2309.     OVER AND OVER, AT A SNAIL'S PACE, i'D SAY THEY WASTED THE 16K.
  2310.     iT DID INCLUDE SOME NOVEL IDEAS, BUT NONE THAT i THINK REALLY
  2311.     MADE MUCH OF A DIFFERENCE IN THE OVERALL GAMEPLAY EXPERIENCE.
  2312.  
  2313.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2314.  
  2315. game name:  kIDS ON kEYS
  2316. company :  hes (lICENSED FROM sPINNAKER)     [c325]
  2317. author :  fRANK tENDICK     (1983)
  2318.  
  2319. game type:  eDUCATIONAL.
  2320. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2321. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2322.     REALLY USE THIS CART YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  2323.  
  2324.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2325.  
  2326. game name:  kINDERCOMP
  2327. company :  hes (LICENSED FROM sPINNAKER)     [c322]
  2328. author :  jONATHAN cREIGHTON   (1983)
  2329.  
  2330. game type:  eDUCATIONAL.
  2331. required :  16K ram (8K IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  2332. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2333.     REALLY USE THIS CART YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  2334.  
  2335.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2336.  
  2337. game name:  lAZER zONE
  2338. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c3__]
  2339. author :  jEFF mINTER   (1983)
  2340.  
  2341. game type:  oRIGINAL SHOOTING GAME.
  2342. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2343.  
  2344. graphics :  pLAIN BLACK BACKGROUND LOOKS, WELL, TOO PLAIN BEFORE YOU BEGIN TO
  2345.     PLAY. yOU'LL BE THANKFUL FOR THE LACK OF DISTRACTIONS, LATER ON!
  2346. sound :  vERY NICE SOUND EFFECTS AND LOTS OF THEM.
  2347. gameplay :  gEEZ! tOO MUCH TO KEEP TRACK OF SIMULTANEOUSLY UNTIL YOU DEVELOP
  2348.     NEW SKILLS TO. wHICH MEANS, YOU PLAY IT A LOT. tHIS IS NOT TO BE
  2349.     TAKEN AS A COMPLAINT, BY THE WAY. iT WILL KEEP YOU COMING BACK.
  2350. overall :  tHANK YOU, mR. mINTER. aNOTHER BALLISTIC BLAST-FEST TO ENJOY! bUT
  2351.     AS SAID ELSEWHERE, THIS GAME REQUIRES MORE THAN JUST A GOOD AIM
  2352.     TO FEEL YOU'VE MASTERED IT. tHE UNUSUAL PLAY MECHANIC OFFERS A
  2353.     NICE RESPITE FROM THE SAME-OLD-SAME-OLD VIDEOGAMING BLUES.
  2354.  
  2355. review :  "jEFF mINTER'S LATEST, lAZER zONE, HAS A NOVEL PLAY-MECHANIC. tHE
  2356.     COMPUTERIST CONTROLS SHOOTERS WHICH MOVE ALONG THE BOTTOM AND
  2357.     RIGHTHAND EDGES OF THE PLAYFIELD DEPENDING ON WHICH DIRECTION THE
  2358.     PLAYER PUSHES THE STICK. tHERE'S A LOT OF SUBTLETY ALONG WITH THE
  2359.     SHOOTING IN THIS ONE." (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, sEP84, PAGE 64)
  2360.  
  2361.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2362.  
  2363. game name:  lODE rUNNER
  2364. company :  bRODERBUND
  2365. author :  mIKE wISE AND dOUG sMITH(1983)
  2366.  
  2367. game type:  cLIMB AND RUN GAME, WITH SOME PUZZLE-SOLVING ASPECTS INVOLVED.
  2368. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2369.  
  2370. graphics :  pLAINLY COLORED BUT DETAILED ENOUGH. gREAT CHARACTER ANIMATION.
  2371. sound :  aVERAGE.
  2372. gameplay :  wONDERFUL IN ANY OF ITS PORTS. eXTREMELY WELL BALANCED AND PACED.
  2373. overall :  a CLASSIC GAME. iN ANY OF ITS VERSIONS, ON JUST ABOUT ANY GAMING
  2374.     PLATFORM, lODE rUNNER CAN OFFER HOURS OF CONTENTED ENTERTAINMENT.
  2375.  
  2376. ad text :  "...yOU WILL MANEUVER THROUGH SCENE AFTER SCENE, RUNNING, JUMPING,
  2377.     DRILLING PASSAGES AND OUTFOXING ENEMY GUARDS IN A SECRET UNDER-
  2378.     GROUND HIDEAWAY AS YOU PICK UP CHESTS OF GOLD STOLEN FROM THE
  2379.     CITIZENS OF THE bUNGELING eMPIRE. tHERE'S NO END TO THE THRILLS,
  2380.     CHILLS AND CHALLENGE." (pARTIAL TEXT FROM bRODERBUND AD IN dEC
  2381.     1983 cOMPUTE'S gAZETTE.)
  2382. trivia :  sEE THE ENTRY FOR aPPLE pANIC FOR SOME HISTORICAL NOTATIONS.
  2383.  
  2384.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2385.  
  2386. game name:  lUNAR lEEPER
  2387. company :  sIERRA oN-LINE iNC.  [lll-401]
  2388. author :  dR. bOB OF i.c.g  (1981)
  2389.  
  2390. game type:  oRIGINAL SPACE GAME, HEAVILY INFLUENCED BY COIN-OP "dEFENDER".
  2391. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 1 AND 5). jOYSTICK.
  2392.  
  2393. graphics :  nICELY DONE. a STATIC SCREEN SHOT WILL NOT SHOW OFF THE WONDERFUL
  2394.     CHARACTER ANIMATION. oNE OF THE BEST EFFORTS ON THE vIC20. sEE IT!
  2395. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  2396. gameplay :  fUN. sORT OF LIKE A SIMPLIFIED dEFENDER. yOU ARE STILL TRYING TO
  2397.     RESCUE LAND-BASED PEOPLE IN A SPACE SHIP BUT YOU HAVE FEWER
  2398.     ENEMIES TO CONTEND WITH HERE. sOME MAY CONSIDER THAT IMPROVEMENT!
  2399. overall :  tHIS IS A VERY WELL DONE GAME. eSPECIALLY DUE TO ITS YOUTHFUL
  2400.     AGE (1981) THIS IS A VERY IMPRESSIVE PIECE. pLAY IT. sHOW IT OFF.
  2401.  
  2402.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2403.  
  2404. game name:  mACHINE lANGUAGE mONITOR
  2405. company :  cOMMODORE [vIC-1213]
  2406. author :  UNKNOWN (198_)
  2407.  
  2408. game type:  uTILITY PROGRAM. a TOOL FOR PROGRAMMERS WHO WANT TO CODE IN ml.
  2409. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2410. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2411.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. tHIS
  2412.     PROGRAM MAY ALSO BE CALLED vICmON AT TIMES. tHE KEYBOARD COMMANDS
  2413.     USED IN THE PROGRAM ARE EXPLAINED IN THE "vIC rEVEALED" BOOK BY
  2414.     nICK hAMPSHIRE, IF YOU CAN'T FIND THE ORIGINAL DOCS ANYWHERE. (iF
  2415.     i EVER GET SOME FREE TIME, MAYBE i'LL TYPE THEM IN AND UPLOAD.)
  2416.  
  2417.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2418.  
  2419. game name:  mARIO bROS.
  2420. company :  aTARISOFT (?)
  2421. author :  uNKNOWN.  (198_)
  2422.  
  2423. game type:  vAPORWARE. wOULD HAVE BEEN AN AUTHORIZED PORT OF "mARIO bROS."
  2424. comments :  fROM jIMMY hUEY VIA THE iNTERNET: "mORE VAPORWARE: VIC-20 mARIO
  2425.     bROS!  i DID THE aPPLE ii PORT.  a VERSION FOR THE VIC-20 was
  2426.     BEING WORKED ON.  hOW FAR THE PROGRAMMER GOT, i DON'T KNOW. i GOT
  2427.     THE IMPRESSION THAT HE DID GET PRETTY FAR, THOUGH." cOOLNESS!
  2428.  
  2429.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2430.  
  2431. game name:  mASTERTYPE
  2432. company :  bRODERBUND
  2433. author :  sEE TRIVIA. (1983)
  2434.  
  2435. game type:  eDUCATIONAL GAME. lEARN TO TOUCH-TYPE BY SHOOTING SPACE OBJECTS.
  2436. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2437.  
  2438. graphics :  gOOD. sOME GRAPHICS ARE MORE DETAILED THAN OTHERS BUT IT WORKS.
  2439.     tHE EXPLOSIONS LOOK UNREALISTIC BUT ARE VERY COLORFUL.
  2440. sound :  gOOD. sOUND EFFECTS ALMOST SOUND BLURRED SOMETIMES, BUT ARE NICE
  2441.     AND CLEAR ON OTHERS. nICE DEEP gAME oVER EFFECTS, NICE ZAPS, ETC.
  2442. gameplay :  fUN ENOUGH. iT HAS ITS TENSION BUILT-IN IF YOU DON'T KNOW HOW TO
  2443.     TOUCH TYPE VERY WELL! (hEE HEE.) bUT THAT'S THE POINT, ISN'T IT?
  2444. overall :  gOOD FOR EITHER LEARNING TO TOUCH-TYPE BETTER OR BLASTING THINGS.
  2445.  
  2446. trivia :  tITLE SCREEN SAYS THE COPYRIGHT IS HELD BY "lIGHTNING SOFTWARE",
  2447.     AND CREDITS "bRUCE zWEIG & jIM fOX WITH eDWARD cHU" AS AUTHORS.
  2448. trivia :  i COULDN'T RESIST BRAGGING ABOUT THIS ... i OWN A PROTOTYPE CART
  2449.     OF THIS GAME! iN A SPECIAL, HAND-OPENABLE CASE, WITH A DOT MATRIX
  2450.     PRINTER LABEL WHICH STATES "mASTERTYPE. sAMPLE. pROPERTY OF
  2451.     bRODERBUND SOFTWARE NOT TO BE SOLD OR GIVEN AWAY." iT ALSO HAS A
  2452.     HANDWRITTEN "38" IN THE UPPER RIGHT CORNER. a PIECE OF HISTORY?
  2453. comments :  tO REALLY USE THIS CART, YOU MAY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  2454.     hOWEVER, IF YOU'RE WILLING TO EXPERIMENT WITH TOUCH-TYPING, KNOW
  2455.     THAT YOUR FOUR LEFT FINGERS REST ON THE asdf KEYS, THE RIGHT HAND
  2456.     SITS ON THE jkl: KEYS AND YOUR THUMBS REST NEAR THE SPACE BAR.
  2457.     tHIS IS THE "HOME POSITION" THAT IS USED WHEN TOUCH TYPING. iT
  2458.     WILL MAKE SENSE AS THE GAME PROGRESSES THROUGH ITS EXERCISES.
  2459.  
  2460.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2461.  
  2462. game name:  mAZE
  2463. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c3__]
  2464. author :  tOM e. gRINER      (1983)
  2465.  
  2466. game type:  oRIGINAL TREASURE COLLECTION / MAZE GAME.
  2467. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2468.  
  2469. graphics :  aNOTHER TECHIE SHOW PIECE BY mR. gRINER. nEAT TITLE EFFECTS!
  2470.     cHARACTER BASED, BUT NICE ANIMATION ON THE VARIOUS CHARACTERS.
  2471. sound :  aVERAGE.
  2472. gameplay :  gOOD OR BETTER. nICE TENSION FROM THE MONSTERS CHASING YOU. tHE
  2473.     CONCEPT ISN'T VERY ORIGINAL BUT THE GAME IS FUN TO PLAY.
  2474. overall :  dUNGEON GAMES WERE VERY POPULAR IN THIS TIME PERIOD. tHIS IS A
  2475.     NICE EXAMPLE OF THAT GENRE. cOMPETENT IN ALL AREAS, i'D SAY.
  2476.  
  2477. trivia :  i AM SLIGHTLY BIASED AGAINST THIS PROGRAM SINCE MY ABSOLUTE, ALL-
  2478.     TIME FAVORITE SIMPLE DUNGEON GAME IS A 1982 PIECE BY dON wORTH
  2479.     OF qUALITY sOFTWARE... "bENEATH aPPLE mANOR" FOR THE aPPLE ii. iT
  2480.     KICKS BUTT, IN MY HUMBLE OPINION! tHAT GAME IS THE ONLY REASON i
  2481.     STILL HAVE AN aPPLE ii COMPUTER, ACTUALLY. dON, IF YOU STILL HAVE
  2482.     THE SOURCE CODE, PLEASE RELEASE IT ON THE NET. tHE WORLD DESERVES
  2483.     TO SEE MORE OF THAT GAME, imho. aNOTHER GOOD ONE WAS ePYX'S
  2484.     "sWORD OF fARGOAL" GAME, RELEASED ON BOTH THE vIC20 AND THE c64.
  2485.  
  2486.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2487.  
  2488. game name:  mEDIEVAL jOUST
  2489. company :  tHORN emi  [thc 22007]
  2490. author :  UNKNOWN  (1983)
  2491.  
  2492. game type:  oRIGINAL GAME; A MEDIEVAL JOUSTING SIMULATION.
  2493. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2494.  
  2495. graphics :  vERY GOOD, CONSIDERING vIC20 LIMITS. hI-RES AND SPLIT-SCREENED.
  2496. sound :  aVERAGE.
  2497. gameplay :  wITHOUT THE ORIGINAL INSTRUCTIONS, WHO KNOWS?
  2498. overall :  iT HAS POTENTIAL, i SUPPOSE, ONCE YOU FIGURE IT OUT. mIGHT BE AN
  2499.     INTERESTING NOVELTY ITEM. wHERE ELSE CAN YOU SIMULATE JOUSTING?
  2500.  
  2501.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2502.  
  2503. game name:  mENAGERIE
  2504. company :  cOMMODORE  [vIC-1926]
  2505. author :  d. w. jOHNSON     (1982?)
  2506.  
  2507. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP "fROGGER".
  2508. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2509.  
  2510. graphics :  pLAIN LOOKING. bIG EMPTY BACKGROUNDS, BIG ONE-COLOR CHARACTERS.
  2511.     tHE CHARACTERS ARE NICELY DRAWN AND DETAILED HOWEVER.
  2512. sound :  bELOW AVERAGE TO PITIFUL. cOULD BE MUCH BETTER, EVEN ON THE vIC.
  2513. gameplay :  i LIKE THE ORIGINAL fROGGER BETTER. sO WILL YOU, MOST LIKELY.
  2514. overall :  tHIS IS ONE OF cOMMODORE'S WORST EFFORTS, AS FAR AS ORIGINALITY,
  2515.     GAMEPLAY AND SOUND IS CONCERNED. wHAT WERE THEY THINKING? tHIS IS
  2516.     THE TYPE OF GAME THAT SHOULD HAVE BEEN RELEASED ON TAPE ONLY.
  2517.  
  2518. trivia :  i AM BEGINNING TO THINK cOMMODORE GOT PRETTY LAZY, OR SOMETHING,
  2519.     AT ABOUT THE MID SECTION OF THEIR vIC20 CARTRIDGE LIBRARY. hAD
  2520.     THEY ALREADY BOUGHT UP ALL THE GOOD LICENSES THEN AVAILABLE?
  2521.     tHIS GAME AND A FEW NEAR IT, NUMBER-WISE, STRIKE ME AS "FILLER".
  2522. comments :  nORMALLY, i'D SAY THAT YOU SHOULD GO SEE THE AUTHORIZED VERSION
  2523.     OF fROGGER BUT IT ISN'T MUCH BETTER. sIGH. gO SEE IT ANYWAY.
  2524.  
  2525.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2526.  
  2527. game name:  mETEOR rUN
  2528. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[1613]
  2529. author :  rOGER l. mERRITT(1982)
  2530.  
  2531. game type:  pART "dEFENDER", PART "aSTEROIDS".
  2532. required :  tWO VERSIONS; 8K OR 16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5.) jOYSTICK.
  2533.  
  2534. overall :  tHIS REVIEW IS GOING TO BE REDONE. pAUL lEbRASSE HAS ALWAYS HAD
  2535.     THE SUSPICION THAT THE 8K VERSION WE HAD A COPY OF WAS LACKING
  2536.     SOMETHING. tURNS OUT HE WAS RIGHT; THERE IS A LARGER VERSION OF
  2537.     THE PROGRAM THAT IS MUCH NICER IN JUST ABOUT EVERY WAY. (pAUL IS
  2538.     SURE HAPPY, NOW THAT HE HAS A COPY OF THE GAME HE HAD SUCH FOND
  2539.     MEMORIES OF!) lATER VERSIONS OF THIS LIST WILL REVIEW THEM BOTH.
  2540.  
  2541. ad text :  "yOU'RE IN COMMAND WITH mETEOR rUN ... GUIDING YOUR CRAFT THROUGH
  2542.     TREACHEROUS METEOR FIELDS ... FIGHTING ALIEN SHIPS ... DODGING
  2543.     EXPLODING PHOTON TORPEDOS ... FIGHTING YOUR WAY TO THE RED STAR,
  2544.     aLDERBARAN. tHE CLOSER YOU GET, THE MORE HAZARDS YOU ENCOUNTER.
  2545.     yOU'RE SURROUNDED WITH CHALLENGING ADVENTURE! tHIS ACTION-PACKED
  2546.     GAME WILL HOLD YOU SPELLBOUND FOR HOURS. jUST IMAGINE THE FUN
  2547.     YOU'LL HAVE!" (sEEN IN eLECTRONIC gAMES MAGAZINE, nOV 82, PAGE 44)
  2548. comments :  (fROM eRIC gUSTAFSON, VIA THE iNTERNET)  "iN mETEOR rUN, IT'S
  2549.     POSSIBLE TO KILL ALIENS WITHOUT EVER PRESSING FIRE. oNCE YOU START
  2550.     A GAME, YOUR SHIP DOESN'T APPEAR UNTIL YOU ACTUALLY HIT THE FIRE
  2551.     BUTTON - BUT METEORS START TO APPEAR AND THE ALIENS ARE BUZZING
  2552.     ABOUT. iF AN ALIEN HITS A METEOR, HE'S DESTROYED.  wAIT A WHILE
  2553.     AND THE GAME WILL CLEAR LEVELS FOR YOU. i USED TO LEAVE MY vIC ON
  2554.     FOR HOURS - YOU SEE, THE MANUAL PROMISED THAT YOU EVENTUALLY GOT
  2555.     TO A 'BLACK HOLE', AND i REASONED THAT EVENTUALLY THE GAME WOULD
  2556.     KILL ALIENS OFF BY ITSELF UNTIL IT GOT THERE.  sADLY, i SUSPECT
  2557.     THAT ANY 'BLACK HOLE' WAS SIMPLY POETIC WRITING ON THE PART OF
  2558.     THE AUTHORS." (i VERIFIED IT. iT WORKS, BUT i NEVER SAW POINTS
  2559.     REGISTERED FOR IT. aS TO THE BLACK HOLE i HAVEN'T A CLUE.)
  2560.  
  2561.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2562.  
  2563. game name:  mINE mADNESS
  2564. company :  tHORN emi [thc 2200_]
  2565. author :  UNKNOWN (1983)
  2566.  
  2567. game type:  oRIGINAL MAZE / ELEVATOR GAME.
  2568. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2569.  
  2570. graphics :  aVERAGE. a HI-RES SET OF CHARACTER GRAPHICS WITH VERY FEW COLORS.
  2571. sound :  aVERAGE.
  2572. gameplay :  dARNED IF i KNOW. i HAVEN'T FIGURED OUT THE POINT TO IT ALL. jUST
  2573.     DON'T GET SQUISHED BY THE ELEVATORS COMING DOWN; THAT'S OBVIOUS.
  2574. overall :  nOT MUCH FUN AT ALL, IF YOU DON'T KNOW HOW TO PLAY IT. mAY BE A
  2575.     FUN GAME. iT CERTAINLY TRIES TO BE TENSE AND FAST PACED.
  2576.  
  2577. trivia :  aLMOST SURELY ONE OF THE LAST CARTRIDGES PUT OUT BY tHORM emi FOR
  2578.     THE vIC20. iT SEEMS RARER AND HARDER TO FIND THAN ITS SIBLINGS.
  2579.  
  2580.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2581.  
  2582. game name:  mINER 2049'ER
  2583. company :  rESTON  (sEE COMMENTS.)
  2584. author :  jERRY bRECHER    (1983)
  2585.  
  2586. game type:  cLIMB AND RUN GAME, RELEASED ON MANY GAMING PLATFORMS.
  2587. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2588.  
  2589. graphics :  eXCELLENT. vERY NICELY DONE, ALL AROUND. bRIGHT COLORS, CLEAR
  2590.     LAYOUTS, NICE GRAPHIC AND TECHNICAL FLOURISHES THROUGHOUT.
  2591. sound :  eXCELLENT. fEW SOUND EFFECTS BUT WHAT IS THERE IS VERY WELL DONE.
  2592. gameplay :  gREAT. a VERY NICE VERSION OF THE POPULAR GAME. dON'T BE ASHAMED
  2593.     TO SHOW IT OFF TO PEOPLE WHO OWN OTHER CONSOLES. pLAY, PLAY, PLAY!
  2594. overall :  a WONDERFUL EXAMPLE OF WHAT COULD BE DONE IF ONLY PROGRAMMERS AND
  2595.     THEIR EMPLOYERS TOOK THE TIME AND EFFORT TO DO IT RIGHT. aS THIS
  2596.     WAS A LATE RELEASE (1983), IT IS ALL THE MORE IMPRESSIVE. mOST
  2597.     OTHER COMPANIES WERE SLACKING OFF HORRIBLY ON vIC STUFF BY THEN.
  2598.  
  2599. trivia :  fULL CARTRIDGE LABEL TEXT: "miner 2049ER - vic20 BY jERRY bRECHER
  2600.     oRIGINAL DESIGN BY bILL hOGUE. (C) 1983 BY bIG fIVE sOFTWARE
  2601.     lICENSED IN CONJUNCTION WITH cOMPU-vID iNTERNATIONAL
  2602.     isbn 0-8359-4423-9"
  2603. comments :  pRESS FIRE TO START EACH LEVEL. iT IS MAKING SURE YOU'RE READY.
  2604.  
  2605.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2606.  
  2607. game name:  mISSION iMPOSSIBLE aDVENTURE
  2608. company :  cOMMODORE [vIC-1916]
  2609. author :  aNDY fINKEL (1981)
  2610.  
  2611. game type:  "sCOTT aDAMS aDVENTURE gAMES" SERIES. (#3 OF 5.)
  2612. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 2 AND 3). kEYBOARD CONTROLLED.
  2613.     tHE GAME STARTS WHEN YOU TYPE "sys 32592" AND HIT THE return KEY.
  2614.  
  2615. ad text :  "'gOOD MORNING, YOU MISSION IS TO ...' AND SO IT STARTS. cAN YOU
  2616.     COMPLETE YOUR MISSION IN TIME? iS THE WORLD'S FIRST AUTOMATED
  2617.     NUCLEAR REACTOR DOOMED? tHIS ONE 'RADIATES' WITH EXCITEMENT!"
  2618.     (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE, sPRING 1983, PAGE 105)
  2619. comments :  sEE THE ENTRY FOR aDVENTURE lAND aDVENTURE FOR MORE INFORMATION
  2620.     ON ANY OF THE GAMES IN THIS SERIES.
  2621.  
  2622.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2623.  
  2624. game name:  mOBILE aTTACK
  2625. company :  msd
  2626. author :  UNKNOWN(198_)
  2627.  
  2628. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP "tARG".
  2629. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2630.  
  2631. graphics :  sIMPLE BUT FUNCTIONAL.
  2632. sound :  aVERAGE.
  2633. gameplay :  gOOD. sMOOTH ENOUGH MOVEMENT, REASONABLE GAME BALANCE, GOOD PACE.
  2634. overall :  gOOD. i LIKE FAST PACED GAMES WITH GOOD RESPONSE ... THIS WORKS.
  2635.  
  2636. comments :  wE ONLY HAVE ACCESS TO A TAPE VERSION SO FAR. tHE CART IS PRESUMED
  2637.     TO BE IDENTICAL OR BETTER. sEE ALSO cROSSFIRE; IT'S VERY SIMILAR.
  2638.  
  2639.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2640.  
  2641. game name:  mOLE aTTACK
  2642. company :  cOMMODORE [vIC-1912]
  2643. author :  UNKNOWN (1981?)
  2644.  
  2645. game type:  pART OF cOMMODORE'S "cHILDREN'S SERIES".
  2646. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2647.  
  2648. graphics :  gOOD. tHE GRAPHICS OF THE MOLES ARE LARGE AND EASY TO RECOGNIZE.
  2649.     aT LEAST AT FIRST. aS THE GAME SPEEDS UP, YOU'LL MAKE MISTAKES.
  2650. sound :  gOOD. dEFINITELY AIMED AT LITTLE KIDS; HIT THE MOLES ON THE HEAD,
  2651.     AND YOU GET THE EXPECTED BONK NOISE. hIT THEM ON THE BUTT, AND...
  2652. gameplay :  eXCELLENT FOR ITS INTENDED AUDIENCE. sOME FUN, EVEN FOR ADULTS.
  2653.     aND MAYBE HILARIOUS AT ADULT PARTIES, WITH ENOUGH COLD BEVERAGES?
  2654. overall :  mY LITTLE NEPHEWS OUGHT TO LOVE THIS WHEN THEY GET OLD ENOUGH!
  2655.  
  2656. ad text :  "a COLORFUL 'CARTOON ACTION' GAME. yOU'RE TRYING TO KEEP THOSE
  2657.     NASTY MOLES UNDERGROUND WHERE THEY BELONG BUT THEY KEEP POPPING
  2658.     UP! hOW MANY CAN YOU CLUNK BEFORE TIME RUNS OUT? fAST, FUN,
  2659.     FRANTIC!" (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY", sPRING 1983, PAGE 105)
  2660. review :  "iT'S A MOLE INVASION! tHE PESTY LITTLE DEVILS ARE POPPING UP ALL
  2661.     OVER, AND ITS UP TO YOU TO ROUT THE BEASTS AND SEND THEM FLEEING
  2662.     BACK UNDERGROUND -- AND YOU'VE ONLY GOT 60 SECONDS TO DO IT! ...
  2663.     mOLE aTTACK WILL PROBABLY BE A FAVORITE AMONG YOUNGER ARCADERS.
  2664.     eVEN THOUGH THE EYE-CATCHING GRAPHICS COMBINE WELL WITH THE TIME-
  2665.     LIMIT EXCITEMENT, ADULTS WILL PROBABLY FIND THE GAME TOO SIMPLE
  2666.     AND REPETITIVE TO GET MANY REPEAT PLAYS." (rEVIEW BY cHARLENE
  2667.     kOMAR, PAGE 70, IN THE jUNE 1983 ISSUE OF eLECTRONIC gAMES.)
  2668. comments :  tHE KEYBOARD MAY WORK BETTER THAN THE JOYSTICK DOES, AS IT IS SET
  2669.     UP MORE LIKE THE 3-BY-3 GRID THE MOLES ARE DISPLAYED IN. iDEALLY
  2670.     YOU'D HAVE A CUSTOM-MADE CONTROLLER FOR THIS GAME, WITH A BIG
  2671.     ARCADE BUTTON PER MOLE. i JUST MIGHT MAKE ONE FOR MY NEPHEWS.
  2672.  
  2673.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2674.  
  2675. game name:  mONEY wARS
  2676. company :  cOMMODORE [vIC-1925]
  2677. author :  cOMMODORE AND hAL lAB.   (1982)
  2678.  
  2679. game type:  vARIANT OF "sPACE iNVADERS" FOR THE MOST PART.
  2680. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  2681.  
  2682. graphics :  fAIR TO MIDDLING. mOSTLY PLAIN, BUT SOME NICE EFFECTS. yOUR DEATH
  2683.     BY ELECTROCUTION IS CUTE IN A SICK SORTA WAY, FOR INSTANCE.
  2684. sound :  aVERAGE.
  2685. gameplay :  fAIR. iT MOVES TOO SLOWLY FOR ME TO LOVE IT. kIDS MIGHT LIKE IT,
  2686.     AS MIGHT ANYONE WHO LIKES SLOWER PACED GAMES.
  2687. overall :  fAIR TO GOOD. dEPENDS ON HOW MUCH CREDIT YOU GIVE THEM FOR THEIR
  2688.     CREATIVE FLAIR IN RE-USING ELEMENTS FROM VARIOUS OTHER GAMES.
  2689.  
  2690. comments :  wHEN USING AN ibm AND AN EMULATOR, USE THE COMMA (,) KEY TO MOVE
  2691.     RIGHT. tHE SEMI-COLON KEY (;) MENTIONED ON SCREEN IS DIFFERENTLY
  2692.     PLACED ON THE ORIGINAL vIC20 KEYBOARD.
  2693.  
  2694.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2695.  
  2696. game name:  mONSTER mAZE
  2697. company :  ePYX / aUTOMATED sIMULATIONS
  2698. author :  r. a. sCHILLING(1982)
  2699.  
  2700. game type:  fIRST-PERSON MAZE GAME.
  2701. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2702.  
  2703. graphics :  sIMPLISTIC LINE DRAWINGS FOR ROOMS AND YOU DON'T EVEN WANT TO
  2704.     SEE THE MONSTERS UP CLOSE. tHEN AGAIN YOU COULD DISS dOOM AND ITS
  2705.     CLONES, MANY YEARS LATER, FOR BEING BLURRY AND PIXELATED, SO....
  2706. sound :  aVERAGE, BUT THEY WERE TRYING. sORTA CUTE FUNERAL DIRGE.
  2707. gameplay :  yOU CAN GET THE BASIC IDEA BY JUST FOOLING AROUND BUT HAVING THE
  2708.     ORIGINAL INSTRUCTIONS WOULD BE NICE. sTANDARD MAZE STUFF, MOSTLY,
  2709.     EXCEPT FOR THE FACT THAT YOU ARE LOOKING AT IT VIA FIRST PERSON.
  2710. overall :  sEE GAMEPLAY. nOT A BAD GAME. i PREFER ePYX'S "sWORD OF fARGOAL"
  2711.     MYSELF BUT WHAT THE HECK. oNE OF ePYX'S FIRST EFFORTS AT GAMING.
  2712.  
  2713. trivia :  jUST WAITING TO BE "doom"-IZED BY SOMEBODY? sEE ALSO "cAPTURE THE
  2714.     FLAG" AND "cREEPY CORRIDORS" FOR SIMILAR HONORS.
  2715. comments :  sOME KEYS TO USE: p SHOWS AN OVERHEAD MAP AND r IS TO RESTART.
  2716.  
  2717.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2718.  
  2719. game name:  mOON pATROL
  2720. company :  aTARISOFT [rx8532]
  2721. author :  UNKNOWN (1983)
  2722.  
  2723. game type:  tRANSLATION OF wILLIAM'S 1982 ARCADE COIN-OP "mOON pATROL".
  2724. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2725.  
  2726. graphics :  gOOD OR BETTER. nOT ALL THEY COULD BE? aTARI WAS ALSO RELEASING A
  2727.     VERSION FOR THE cOMMODORE 64 THEN; THEIR EFFORT WENT THERE? dON'T
  2728.     GET ME WRONG. tHESE GRAPHICS AREN'T BAD, JUST LARGE AND BLOCKY.
  2729. sound :  vERY GOOD. tHE TUNE IS CATCHY AND THE EFFECTS ALL SOUND GOOD.
  2730. gameplay :  gOOD. sOME OTHER HOME VERSIONS ARE BETTER BUT THIS IS NOT BAD.
  2731. overall :  gOOD TO VERY GOOD. a NICE PORTING JOB, OVERALL.
  2732.  
  2733. ad text :  "lEAPING PATROL CARS? yES, YOU DRIVE A mOON bUGGY ACROSS THE
  2734.     LUNAR LANDSCAPE IN THIS ACTION-PACKED CARTRIDGE THAT COMBINES
  2735.     ALL THE THRILLS AND CHALLENGES OF SPACE DRIVING AND MAZE GAMES."
  2736.     (fROM THE MULTI-LINGUAL BOX ART.)
  2737. trivia :  iNTERNAL MESSAGES AT $A013 SAY "jAN 16 1984 fpr REV 5l".
  2738. trivia :  aTARISOFT PUT PART NUMBERS ON THEIR OUTER BOX ART BUT NOT ON THE
  2739.     ACTUAL CARTS. tHIS MAKES IT HARDER FOR US TO TRACK PART NUMBERS
  2740.     AS MOST PLACES TO BUY THESE OLD CARTS ONLY HAVE THE CART ITSELF.
  2741.     tHE REASON WE WANT THE INFO IS TO HELP TRACK DOWN VAPORWARE; TO
  2742.     EITHER CONFIRM A CART WAS ACTUALLY MADE OR WAS JUST PLANNED. wE
  2743.     CAN'T TELL IF THERE IS A PATTERN UNTIL WE GET MORE PART NUMBERS.
  2744.     aNY SOLID INFO APPRECIATED IF YOU HAVE ACCESS TO ORIGINAL BOXES
  2745.     FOR ANY OF THE OTHER vIC20 GAME CARTRIDGES BY aTARISOFT. tHANKS!
  2746.  
  2747.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2748.  
  2749. game name:  mOSES (WITH OR WITHOUT 8K ram)
  2750. company :  cENTURY
  2751. author :  UNKNOWN(198_)
  2752.  
  2753. game type:  uTILITY PROGRAM; 65c02 MACHINE LANGUAGE ASSEMBLER.
  2754. required :  uNKNOWN, AS WE DON'T HAVE ONE.
  2755. trivia :  aDS CLAIM 27 NEW OPCODES AVAILABLE. tHE 65c02 IS AN UPGRADED
  2756.     AND MORE ADVANCED PROCESSOR THAN THE STANDARD VARIETY 6502 CHIP.
  2757. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2758.     REALLY USE THIS CART YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS, ETC.
  2759.  
  2760.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2761.  
  2762. game name:  mOSQUITO iNFESTATION
  2763. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE) [c3__]
  2764. author :  tOM e. gRINER     (1982)
  2765.  
  2766. game type:  pART "mISSILE cOMMAND", PART "gALAXIAN".
  2767. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2768.  
  2769. graphics :  pLAIN LOOKING, BUT RELATIVELY SOPHISTICATED FOR A MACHINE THAT
  2770.     WASN'T SUPPOSED TO BE ABLE TO DO BIT-MAPPING. tHE TITLE EFFECT
  2771.     IS A SHOW-OFF PIECE FOR SURE. (jEFF mINTER ONCE COMMENTED ONLINE
  2772.     ABOUT mR. gRINER'S CODING SKILLS, USING PROPORTIONAL FONTS AS HIS
  2773.     EXAMPLE.) dOES IT COMPARE TO tEMPEST 2000? nO, BUT FOR A vIC....
  2774. sound :  aVERAGE.
  2775. gameplay :  rESPONSE SEEMS A LITTLE SLOW, SO YOU'LL HAVE TO PLAN IN ADVANCE
  2776.     RATHER THAN JUST DO TWITCH RESPONSES. bUT CHASING ALL THOSE BUGS
  2777.     AROUND BUILDS MORE GAME TENSION THAN YOU MIGHT THINK. aND LEST YOU
  2778.     THINK THE GAME IS POINTLESS AND SOON OVER, THAT FUNKY LOOKING HOSE
  2779.     THING AT THE TOP OF THE SCREEN IS A REFILL FOR YOUR BUG SPRAY GUN.
  2780. overall :  gOOD TO VERY GOOD. tHE GAME CAN BE FAIRLY FUN AND ITS CODED WELL.
  2781.     tHERE ISN'T MUCH TO WHINE ABOUT; MAYBE THAT PLAIN LOOKING ARM? iF
  2782.     THAT. tHE iNTELLIVISION BRAGGED ABOUT ITS GRAPHICAL ABILITIES; DO
  2783.     YOU REMEMBER THAT DOCTOR GAME THEY PUT OUT? eNOUGH SAID, EH?
  2784.  
  2785. trivia :  a SECRET MESSAGE FOUND CODED INTO THE CARTS INTERNALS (AT $af4b TO
  2786.     $afff): "(this space for rent)(this memory is protected by a
  2787.     memoguard alarm system-software pirates bewarre(c)1982-)!program
  2788.     by tom griner, 777-36 san antonio rd. palo alto, ca. 94303! takeo"
  2789.     (mIGHT takeo PERHAPS HAVE ORIGINALLY BEEN takeoff? ... MY GUESS.)
  2790. comments :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  2791.  
  2792.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2793.  
  2794. game name:  mOTOCROSS rACER
  2795. company :  xONOX
  2796. author :  UNKNOWN(198_)
  2797.  
  2798. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2799.  
  2800. comments :  rEVIEW IN PROGRESS. wE JUST NOW FOUND THIS ULTRA-RARE CART
  2801.     AND ARCHIVED IT. wE'LL HAVE A REVIEW IN THE NEXT RELEASE.
  2802.        
  2803.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2804.  
  2805. game name:  mOUNTAIN kING
  2806. company :  bEYOND
  2807. author :  cONCEPT BY bOB mATSON, PROGRAMMED BY jIM sTOLZENFELD.  (1983)
  2808.  
  2809. game type:  oRIGINAL GAME, RELEASED FOR MANY HOME GAMING PLATFORMS.
  2810. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2811.  
  2812. graphics :  nICE! tHIS IS ONE OF THE BETTER GRAPHICAL GAMES. nONE OF THE PORTS
  2813.     WERE ALL THAT COMPLEX LOOKING, SO THEY SPENT TIME ON GETTING THE
  2814.     MOVEMENT VERY SMOOTH AND MAKING THE CHARACTER ANIMATIONS GOOD.
  2815. sound :  gREAT. tHE SOUND EFFECTS ACTUALLY ADD TO THE GAMEPLAY INSTEAD OF
  2816.     JUST BEING SOMETHING TACKED ON AT VARIOUS INTERVALS. tHE FALLING
  2817.     EFFECT, FOR INSTANCE, IS REALLY ENHANCED BY THE SOUNDS. iT MAKES
  2818.     THE GAME EXPERIENCE DEEPER BECAUSE OF IT ... WHICH IS VERY, VERY
  2819.     RARE FOR A vIC20 GAME. bRAVO FOR YOUR EXTRA EFFORT, FOLKS!
  2820. gameplay :  lOTS OF FUN. i SUPPOSE THE GAMEPLAY IS MUCH THE SAME ON MOST OF
  2821.     THE OTHER PORTS. sAME CONCEPT, ANYWAY. tHIS GAMES RESPONSE TO YOUR
  2822.     INPUT IS VERY FINELY TUNED. jUST QUALITY ALL THE WAY.
  2823. overall :  bRAVO! 1983 SEEMED TO BE A TURNING POINT IN THE vIC'S LIFE. sOME
  2824.     PROGRAMMERS GOT BETTER WITH TIME WHILE OTHERS JUST GAVE UP AND DID
  2825.     AS LITTLE AS POSSIBLE ONCE THE MARKET STARTED MOVING TOWARDS THE
  2826.     c64. tHIS IS A FINE EXAMPLE OF QUALITY, CRAFTSMANSHIP AND FUN!
  2827.  
  2828. trivia :  tHE vIC20'S PROGRAMMERS WERE DEFINITELY LEARNING THE MACHINE WELL
  2829.     AT THIS POINT. tOO BAD THE MARKET DROPPED OUT OF vIC20 STUFF ...
  2830.     BUT THEN AGAIN, WE ALL HAD FUN WITH OUR c64'S, RIGHT? jUST AS A
  2831.     POINT OF INTEREST, TAKE A LOOK AT OTHER 1983 GAMES. lIKE fROGGER,
  2832.     FOR ONE. oR mS pAC-mAN. i REST MY CASE ABOUT QUALITY STANDARDS!
  2833.  
  2834.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2835.  
  2836. game name:  mS. pAC-mAN
  2837. company :  aTARISOFT
  2838. author :  UNKNOWN(1983)
  2839.  
  2840. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF ARCADE COIN-OP.
  2841. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2842.  
  2843. graphics :  aVERAGE, MAYBE EVEN POOR. tHE CHARACTERS ARE BLOCKY AS HECK. tHE
  2844.     vIC20 IS CAPABLE OF FAR MORE BUT YOU'D NEVER KNOW IT FROM THIS!
  2845.     iT IS PRETTY HARD TO SEE HOW A GAME LIKE THIS WASTED ALL OF 16K?
  2846. sound :  gOOD. tHE SOUNDS ARE RECOGNIZABLE ENOUGH TO ENHANCE THE GAMEPLAY.
  2847. gameplay :  gOOD. i PLAY THE ACCELERATED ARCADE VERSION MOST, SO PERHAPS MY
  2848.     SENSE OF TIMING IS OFF WHEN i FEEL LIKE THIS PACE IS A BIT SLOW?
  2849.     bUT ASIDE FROM NIT-PICKY PURIST TYPE FLAWS THE GAMEPLAY IS GOOD.
  2850. overall :  gOOD BUT NOT GREAT. mAYBE i'M BEING HARSH ON THIS GAME AS IT IS
  2851.     ONE OF MY (AND LOTS OF OTHERS) ALL-TIME ARCADE FAVORITES, BUT i
  2852.     THINK THEY COULD HAVE DONE BETTER ON THIS CONVERSION. iT ISN'T
  2853.     BAD, PER SE, JUST NOT A CONVINCING SIMULATION OF THE REAL THING.
  2854.     i GUESS IT'S GOOD ENOUGH FOR CASUAL PLAY IF YOU ARE NOT A PURIST.
  2855.  
  2856. trivia :  iNTERNAL MESSAGES AT $A013 SAY "dEC 31 1983 rEVISION 4l".
  2857. trivia :  tHIS GAME WAS ONE OF THREE STILL LISTED AS BEING SOLD AS LATE AS
  2858.     1989, PER "a menu INFORMATION DIRECTORY FOR cOMMODORE cOMPUTERS",
  2859.     vOLUME 5 nUMBER 2. tHERE WERE FAR MORE pet ENTRIES THAN vic-20
  2860.     ENTRIES THROUGHOUT THAT BOOK, HOWEVER MOST WERE NOT ENTERTAINMENT
  2861.     TITLES. tHAT BOOK LISTS THIS CARTRIDGE AS BEING $20 IN 1989. tHIS
  2862.     CARTRIDGE ispn # IS 05750-630. sEE ALSO "dONKEY kONG" AND "ifr".
  2863. comments :  aNOTHER GAME i LOVED IN ITS ARCADE VERSION BUT AM NOT THRILLED
  2864.     WITH AT HOME. fOR THOSE OF YOU WHO LOVE mS. pAC mAN (ARCADE), IF
  2865.     YOU ARE DISAPPOINTED WITH THE vic VERSION, TRY THE aTARI 7800 ONE.
  2866.     iT IS FAST AND SMOOTH AND ALL ON ONE SCREEN. i LIKE THAT VERSION
  2867.     BEST, EVEN THOUGH i HAVE FANCIER VERSIONS FOR LATER HOME MACHINES
  2868.     LIKE THE sEGA gENESIS, AND MANY OTHER HOME PORTS OF THE GAME. i
  2869.     FEEL THAT ONLY THE ACTUAL EMULATED ARCADE CODE BEATS THE 7800.
  2870.  
  2871.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2872.  
  2873. game name:  mUTANT hERD
  2874. company :  tHORN emi [thc 22004]
  2875. author :  UNKNOWN (1982)
  2876.  
  2877. game type:  oRIGINAL GAME, INVOLVING HERDING CREATURES INTO A CENTRAL PEN.
  2878. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2879.  
  2880. graphics :  pLAIN AND SIMPLE. wHAT WERE THEY THINKING ABOUT ON COLOR CHOICES?
  2881. sound :  aVERAGE. sOME OF THE SOUNDS CAN GET ANNOYING FAST.
  2882. gameplay :  mIXED. oNE OF THOSE "YOU'LL LOVE IT OR HATE IT" THINGS.
  2883. overall :  i DIDN'T LIKE IT MUCH, BUT OTHERS PLAY IT OFTEN. yOU DECIDE.
  2884.  
  2885.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2886.  
  2887. game name:  nUMBER nABBER, sHAPE gRABBER
  2888. company :  cOMMODORE [vIC-1941]
  2889. author :  UNKNOWN (1982)
  2890.  
  2891. game type:  eDUCATIONAL. tWO MATH-RELATED GAMES ON ONE CARTRIDGE.
  2892. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  2893.  
  2894. trivia :  tHE LAST KNOWN CARTRIDGE IN THE SERIES MADE BY cOMMODORE. iF ANY
  2895.     ONE KNOWS OF A vIC20 CART NUMBER HIGHER THAN #1941, LET US KNOW.
  2896.     bUT WITH CARTS OF SUCH DUBIOUS VALUE TO THE vIC'S MAIN MARKET,
  2897.     WHICH HAPPENED TO BE AVID GAMERS, THIS IS PROBABLY THE LAST ONE.
  2898. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  2899.     REALLY USE THIS CART, YOU MAY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  2900.  
  2901.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2902.  
  2903. game name:  oMEGA rACE
  2904. company :  cOMMODORE [vIC-1924]
  2905. author :  aNDY fINKEL WITH eRIC cOTTON     (mARCH 1982)
  2906.  
  2907. game type:  tRANSLATION OF THE COIN-OP ARCADE GAME "oMEGA rACE".
  2908. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  2909.  
  2910. graphics :  eXCELLENT. tRANSLATING VECTOR GRAPHICS IS ALWAYS HARD TO DO.
  2911. sound :  eXCELLENT. tHEY SEEMED TO HAVE CAPTURED THE ARCADE'S ESSENCE.
  2912. gameplay :  eXCELLENT. tHEY DID A GOOD JOB OF CONVERTING THIS CLASSIC GAME.
  2913. overall :  eXCELLENT. cOMMODORE WORKED HARD ON THIS GAME, AND IT SHOWS.
  2914.  
  2915. ad text :  "(tHE SMASH-HIT ARCADE GAME!) tHE ULTIMATE SPACE GAME. yOU'VE GOT
  2916.     ONE oMEGAN FIGHTER MANEUVERING AGAINST DROID SHIPS, COMMAND SHIPS,
  2917.     DEATH SHIPS, PHOTON MINES AND VAPOR MINES. fANTASTIC 'RUBBER BAND'
  2918.     BOUNDARIES, MULTIPLE LEVELS OF DIFFICULTY ... ALL THE FEATURES
  2919.     THAT MAKE THE bALLY/mIDWAY GAME SO SUCCESSFUL! oNE OR TWO PLAYERS"
  2920.     (sEEN IN sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY"; PAGE 104.)
  2921. review :  "tHIS TRANSLATION OF THE COIN-OP SPACE SHOOT IS, IN THE MINDS OF
  2922.     MANY, THE BEST GAME CURRENTLY AVAILABLE FOR THE vIC-20. iT'S NOT
  2923.     IN FULL COLOR, BUT THAT'S ONLY A MINOR ANNOYANCE." (sEEN IN THE
  2924.     nOV 1982 ISSUE OF eLECTRONIC gAMES, PAGE 49.) a PHOTO CAPTION IN
  2925.     THAT SAME ARTICLE SAYS "dESPITE THE MONOCHROME GRAPHICS, oMEGA
  2926.     rACE IS A TOP-NOTCH COMPUTER GAME PROGRAM."
  2927. review :  "hIGH-POWERED CONVERSION OF THE CLASSIC ARCADE GAME. rACE AROUND
  2928.     AN OBLONG BLOCK WHERE THE SCORE IS DISPLAYED, FIRING LASERS AT
  2929.     dROID SHIPS AND MINES THEY'VE PLANTED IN SPACE. lACK OF GRAVITY
  2930.     IS CONVINCINGLY WORKED INTO ACTION; YOU MUST WHEEL AROUND AND HIT
  2931.     THE ENGINES TO STOP. dROIDS TURN INTO cOMMAND SHIPS IF NOT KNOCKED
  2932.     OUT FAST ENOUGH. tHESE BECOME dEATH sHIPS, WHICH RELEASE MORE
  2933.     POWERFUL vAPOR mINES." (fROM PAGE 53, jAN/fEB 1985 cOMPUTER gAMES)
  2934. trivia :  yES, THIS GAME IS REPRODUCED IN BLACK AND WHITE INSTEAD OF COLOR.
  2935.     tHE REASON FOR THAT IS SIMPLE; THE ORIGINAL ARCADE GAME WAS ALSO
  2936.     BLACK AND WHITE! iT WAS AN EARLY "VECTOR GRAPHICS" BASED GAME.
  2937.     iN OTHER WORDS, THE ARCADE GRAPHICS WERE SIMILAR TO THOSE OF THE
  2938.     ARCADE CLASSIC "aSTEROIDS," OR TO THOSE ON THE vECTREX MACHINE.
  2939.     tHE ARCADE ORIGINAL OF oMEGA rACE WAS A 1981 mIDWAY GAME.
  2940. trivia :  oNE OF THE FIRST VIDEO GAMES WITH A BUILT-IN SECRET FEATURE?
  2941.     "pOWER pLAY" MAGAZINE, PUT OUT BY cOMMODORE THEMSELVES, RAN A
  2942.     TWO-PAGE ARTICLE ON BUGS FOUND IN THIS GAME AND IN gORF, ANOTHER
  2943.     CONVERTED ARCADE CLASSIC. (sEE sUMMER 1983 ISSUE, PAGE 38.) iN
  2944.     PART IT SAYS "...IS NOT REALLY A BUG IN THE TRUE SENSE, SO LET'S
  2945.     CALL IT AN 'UNDOCUMENTED FEATURE.' nORMALLY IN THIS GAME YOU GET
  2946.     THREE SHIPS WHEN YOU START. hOWEVER, IF YOU HOLD DOWN THE shift
  2947.     KEY WHILE PRESSING EITHER f1 (FOR JOYSTICK) OR f3 (FOR PADDLE) AT
  2948.     THE BEGINNING OF THE GAME, YOU WILL GET -- COUNT 'EM -- FIVE
  2949.     SHIPS! lET'S SEE IF THAT IMPROVES YOUR SCORE!" (aRTICLE WRITTEN
  2950.     BY jEFF bRUETTE, ONE OF cOMMODORE'S IN-HOUSE GAME PROGRAMMERS.)
  2951. trivia :  aN INTERVIEW WITH aNDY fINKEL, ANOTHER cOMMODORE PROGRAMMER, SAID
  2952.     THAT THERE IS ANOTHER SECRET KEYPRESS SEQUENCE. iF YOU HOLD DOWN
  2953.     cOMMODORE, cTRL, AND sHIFT AT THE TITLE SCREEN, THEN PRESS rETURN
  2954.     YOU WILL SEE THE PROGRAMMER'S CREDIT SCREEN. yOU MAY HAVE TO WAIT
  2955.     A FEW SECONDS INTO THE TITLE OR PRESS THE KEYS TWICE, BUT IT
  2956.     DOES WORK. (iNTERVIEW BY rICK mELICK AND POSTED ON HIS HOMEPAGE.)
  2957.  
  2958.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2959.  
  2960. game name:  oUTWORLD
  2961. company :  umi (LICENSED FROM tENSOR tECHNOLOGY?)   [1635]
  2962. author :  tHOMAS a. gIGUERE  (1981)
  2963.  
  2964. game type:  oRIGINAL GAME, HEAVILY INFLUENCED BY "mISSILE cOMMAND" AND OTHERS.
  2965. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  2966.  
  2967. graphics :  vERY NICE. cOLORFUL, DETAILED, NICE MOVING STARFIELD ... THEY EVEN
  2968.     WENT SO FAR AS TO SIGN THEIR NAME TO IT IN SCRIPT! a CUTE TOUCH.
  2969. sound :  gOOD. tHEY REALLY TRIED. iMPRESSIVE, GIVEN THE vIC'S LIMITATIONS.
  2970. gameplay :  fUN. tHE PLAY MECHANIC IS A MIX OF MANY GAMES; PROTECTING YOUR
  2971.     GROUND-BASED CITY WITH A MOVING CROSSHAIR IS OBVIOUSLY mISSILE
  2972.     cOMMAND. hOWEVER, THE ASTEROIDS THAT DROP ON YOU BREAK INTO TWO
  2973.     AND THEN FOUR PIECES AS IN aSTEROIDS. aND THE FORCE FIELD OVER A
  2974.     CITYSCAPE LOOKS A LOT LIKE iMAGIC'S aTLANTIS GAME. aLL IN ALL, i
  2975.     THINK THEY INTEGRATED THESE SEPARATE ELEMENTS WELL. iT PLAYS WELL.
  2976. overall :  a GOOD GAME REGARDLESS BUT ALL THE MORE IMPRESSIVE SINCE IT WAS
  2977.     DONE IN 1981; RIGHT IN THE BEGINNING OF THE vIC'S LIFESPAN. sOME
  2978.     GAME COMPANIES TOOK UNTIL 1983 TO START MAKING SIMILAR EFFORTS!
  2979.  
  2980.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2981.  
  2982. game name:  pAC-mAN
  2983. company :  aTARI
  2984. author :  sEE tRIVIA.  (1983)
  2985.  
  2986. game type:  oFFICIAL TRANSLATION OF THE "pAC mAN" ARCADE COIN-OP.
  2987. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK REQUIRED.
  2988.  
  2989. graphics :  fAIR. tHE MAZE SEEMS HALF-SIZED AND THERE ARE SOME SMALL GLITCHES
  2990.     IN THE CHARACTER'S GRAPHICS. eVEN SO, THE GRAPHICS ARE MUCH MORE
  2991.     RECOGNIZABLE THAN THOSE IN THE INFAMOUS aTARI 2600 CONVERSION!
  2992. sound :  fAIR. sOME PARTS SOUNDS LIKE pAC mAN SHOULD. sOME AREN'T SO GOOD.
  2993. gameplay :  gOOD. nOT MUCH BETTER OR WORSE THAN GAME CONSOLE VERSIONS OF THE
  2994.     ARCADE CLASSIC. aT LEAST IT LETS YOU CHOOSE A LEVEL TO BEGIN ON.
  2995. overall :  pLAYABLE BUT PERHAPS A BIT UNINSPIRED? fLAWED BUT STILL ok.
  2996.  
  2997. trivia :  a BOOK CALLED "hOW TO WIN AT VIDEO GAMES" HAD THIS TO SAY ABOUT
  2998.     THE ARCADE ORIGINAL: "pAC-mAN HOLDS THE RECORD. sINCE ITS
  2999.     DEVELOPMENT IN 1980, APPROXIMATELY 250,000 pAC-mAN MACHINES HAVE
  3000.     APPEARED ALL OVER THE WORLD. tHAT'S A QUARTER MILLION MACHINES!
  3001.     aND APPROXIMATELY 95,000 OF THOSE ARE IN THE uNITED sTATES. iN
  3002.     NUMBERS ALONE, pAC-mAN REIGNS SUPREME. tHEY HAVE SET A MARKETING
  3003.     GOAL THAT ALL OTHER GAMES STRIVE TO ACHIEVE." tHE BOOK GOES ON TO
  3004.     SAY "pAC-mAN HAS BEEN THE CENTER OF CONTROVERSY. mANY ENTERPRISING
  3005.     COMPUTER-BASED BUSINESSES HAVE BEEN 'RIPPING OFF' THE pAC-mAN
  3006.     IDEA. lAWS ARE BEING DEVELOPED AS QUICKLY AS POSSIBLE TO ENSURE
  3007.     THE pAC-mAN TRADEMARK. wHAT ALL THIS MEANS IS THAT pAC-mAN HAS
  3008.     GONE FAR BEYOND MOST VIDEO GAMES. sONGS, t-SHIRTS, BUMPER
  3009.     STICKERS, TIES, COFFEE MUGS, AND NUMEROUS OTHER 'FAN' ITEMS HAVE
  3010.     RECENTLY FLOODED THE MARKET. aND ALL OF THIS FOR A GAME THAT WAS
  3011.     ORIGINALLY CONSIDERED 'TOO CUTE'." (cONSUMER GUIDE, 1982, PG 35.)
  3012. trivia :  fROM jIMMY hUEY VIA THE iNTERNET: "i DON'T THINK aTARISOFT
  3013.     PROGRAMMED ANY OF THEIR CARTS IN HOUSE. tHEY WERE ALL CONTRACTED
  3014.     OUT TO 3RD PARTY DEVELOPERS.  pAC-MAN WAS ALSO PROGRAMMED BY
  3015.     dESIGNER sOFTWARE. tHE ORIGINAL PROGRAMMER ABANDONED THE PROJECT
  3016.     IN THE MIDDLE AND i FINISHED THE GAME." tHAT SEEMS TO EXPLAIN A
  3017.     LOT TO ME. tHIS CART IS HALF THE SIZE OF MOST OF aTARI'S OTHER
  3018.     EFFORTS; mR. hUEY WAS USED TO CODING MEMORY EFFICIENT GAMES. aND
  3019.     THE TWO-PERSON EFFORT MAY EXPLAIN SOME OF THE UNEVENNESS, TOO. i
  3020.     IMAGINE aTARISOFT JUST WANTED IT FINISHED UP, NOT A WORK OF ART.
  3021.     tHEY PROBABLY PRESSURED mR. hUEY INTO RELEASING IT A BIT EARLY.
  3022.  
  3023.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3024.  
  3025. game name:  pANIC bUTTON
  3026. company :  fIRST sTAR sOFTWARE, iNC.
  3027. author :  UNKNOWN(198_)
  3028.  
  3029. comments :  vAPORWARE? tHE GAME WAS REVIEWED IN THE mAY 1984 ISSUE OF cOMPUTE
  3030.     MAGAZINE. sEE PAGE 124 FOR THE DETAILS. nOTHING ELSE KNOWN YET
  3031.     AS NO ONE WE'VE HEARD OF SEEMS TO HAVE SEEN A COPY OF THIS GAME.
  3032.     wE'D LOVE TO GET OUR HANDS ON ONE TO ARCHIVE IT FOR EVERYBODY.
  3033.     fIRST sTAR HAD A VERY GOOD REPUTATION ON OTHER MACHINES SO IF
  3034.     THIS CART DOES REALLY EXIST IT'S PROBABLY A PRETTY GOOD GAME.
  3035.  
  3036.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3037.  
  3038. game name:  pERSONAL fINANCE
  3039. company :  cOMMODORE (lICENSED FROM cREATIVE sOFTWARE)   [vIC-1929]
  3040. author :  UNKNOWN (1982)
  3041.  
  3042. game type:  nOT A GAME; A HOME UTILITY TO HELP YOU WITH YOUR FINANCES.
  3043. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD CONTROLLED.
  3044.  
  3045. trivia :  oNE OF THE HARDEST cOMMODORE CARTRIDGES TO FIND. pROBABLY DUE TO
  3046.     ITS NON-GAME NATURE; THE vIC20 WAS PRIMARILY USED BY AVID GAMERS.
  3047. trivia :  cREATIVE sOFTWARE MAY HAVE SOLD THEIR "hOUSEHOLD fINANCE" CART TO
  3048.     cOMMODORE. bOTH COMPANIES SEPARATELY RELEASED THIS ONE PROGRAM.
  3049. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3050.     REALLY USE THIS CART YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  3051.  
  3052.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3053.  
  3054. game name:  pHARAOH'S cURSE
  3055. company :  hes (LICENSED FROM sYNAPSE sOFTWARE)   [c321]
  3056. author :  aLICK dZIABCZENKO   (1983)
  3057.  
  3058. game type:  oRIGINAL CLIMB AND RUN GAME.
  3059. required :  tWO VERSIONS; 8K OR 16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3060.  
  3061. graphics :  nICE! mONO-COLORED (hI-rES) CHARACTERS MAY DETRACT A BIT BUT THE
  3062.     OVERALL EFFECT IS VERY WELL DONE. nICE CHARACTER ANIMATION, GOOD
  3063.     THOUGHT PUT INTO EACH LEVEL'S PARTICULAR LOOK AND SO ON.
  3064. sound :  cOULD USE A LITTLE MORE WORK BUT THEY MADE A REASONABLE EFFORT.
  3065.     nOBODY SEEMS TO HAVE MASTERED THE vIC'S SOUND CAPABILITIES ENOUGH
  3066.     TO KEEP FROM BEING ANNOYING AFTER (A SHORT) WHILE. a NICE TRY.
  3067. gameplay :  wHOA! bOY DID THEY MAKE GOOD USE OF THEIR 16K MEMORY! (i'M SURE
  3068.     i HAVEN'T SAID THAT YET!) mULTIPLE LEVELS THAT ACTUALLY LOOK AND
  3069.     FEEL LIKE DIFFERENT LEVELS, INSTEAD OF JUST ANOTHER SCREEN? wOW.
  3070.     tHIS IS ONE OF THE DEEPEST vIC20 GAMING EXPERIENCES i'VE SEEN.
  3071. overall :  yOU HAVE TO SEE THIS ONE. aNOTHER EXAMPLE OF WHAT THE vIC20 WAS
  3072.     CAPABLE OF DOING ALL ALONG, ONCE PROGRAMMERS LEARNED THE MACHINE
  3073.     FOR A COUPLE OF YEARS OR SO. (tHEN JUST AS THEY WERE GETTING VERY
  3074.     GOOD AT IT, ALONG COMES THE c64, AND BYE-BYE vIC20 MARKET!) tHIS
  3075.     IS ONE TO SHOW TO PEOPLE IF THEY TELL YOU THE vIC20 DIED DUE TO
  3076.     POOR SOFTWARE TITLES, LOW MACHINE CAPABILITIES AND SO ON.
  3077.  
  3078. ad text :  "a FORTUNE -- YOURS FOR THE TAKING. bUT CAN YOU AVOID THE GHOST
  3079.     OF rAMA & THE EVIL MUMMY? aRE YOU NIMBLE ENOUGH TO LEAP THE CHASMS
  3080.     AND AVOID THE BOOBY TRAPS STANDING BETWEEN YOU AND FREEDOM?" (tEXT
  3081.     FROM sYNAPSE sOFTWARE AD IN oCT 1983 "cOMPUTE'S gAZETTE" MAGAZINE)
  3082. trivia :  tITLE SCREEN SAYS: "oRIGINAL BY sTEVE cOLEMAN".
  3083. comments :  sOME INSTRUCTION-TYPE HELP, FROM eRIC lUNDQUIST ON THE iNTERNET.
  3084.     (tHIS WAS ALSO VERIFIED BY eRIC gUSTAFSON ON THE i'NET.) "tHE
  3085.     SECRET CODE ALLOWS YOU TO START AT DIFFERENT DIFFICULTY LEVELS,
  3086.     AS i UNDERSTAND IT THERE ARE FOUR, AND WHEN YOU WIN 1 THROUGH 3,
  3087.     YOU GET MORE OF THE CODE. tHE WHOLE CODE IS 'deadmummy' AND i
  3088.     THINK YOU GET 3 CHARACTERS EACH TIME (dea, dmu, mmy). sTARTING ON
  3089.     LEVEL 4 IS MUCH MORE DIFFICULT.  tHE FLAME TRAPS ARE SETTING
  3090.     THEMSELVES OFF ALL THE FREAKIN' TIME!  nOISE-O-RAMA. tOO FUN.
  3091.     tHE 'ENTER CODE OR USE JOYSTICK' WAS IF YOU DIDN'T ENTER THE
  3092.     CODE, JUST MOVE YOU MAN OVER TO THE HOLE AND DROP INTO LEVEL 1."
  3093.  
  3094.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3095.  
  3096. game name:  pINBALL sPECTACULAR
  3097. company :  cOMMODORE[vIC-1920]
  3098. author :  UNKNOWN(1982)
  3099.  
  3100. game type:  a VARIANT OF BOTH PINBALL SIMULATIONS AND BREAKOUT-STYLE GAMES.
  3101. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). pADDLE CONTROLLER.
  3102.  
  3103. graphics :  lARGE AND BLOCKY, BUT AT LEAST THEY ARE COLORFUL. nICE SCROLLING
  3104.     TITLE / INSTRUCTIONS SCREEN. fAIR TO MIDDLING IN OVERALL QUALITY.
  3105. sound :  aVERAGE.
  3106. gameplay :  sOME INTERESTING IDEAS BUT i DON'T CARE WHAT THEIR AD SAYS ...
  3107.     THIS DOES not PLAY "JUST LIKE" REAL PINBALL. fOR ONE, PINBALL HAS
  3108.     ELECTRO-MECHANICAL FLIPPERS, NOT A BREAKOUT STYLE PADDLE. yEESH!
  3109.     lOTS OF HIDDEN STUFF TO FIND/ACTIVATE, OR SO OTHERS TELL ME.
  3110. overall :  a DECENT GAME ON ITS OWN MERITS, BUT REAL PINBALL THIS IS NOT! i
  3111.     NORMALLY WOULDN'T BRISTLE THIS MUCH OVER cOMMODORE'S STRETCHING
  3112.     THE TRUTH, BUT ON THIS ONE i DO TAKE OFFENSE. hECK, i'VE BEEN A
  3113.     "REAL PINBALL" FAN SINCE THE DAYS THAT SOMEONE FIRST TOLD ME THAT
  3114.     "sPACE iNVADERS" WAS JUST A FAD THAT WOULD SOON PASS, AND IN ANY
  3115.     CASE NO VIDEOGAME COULD EVER REPLACE PINBALL MACHINES. sO THERE!
  3116.  
  3117. ad text :  "pLAYS JUST LIKE A TRUE PINBALL MACHINE ... ONLY COMPUTERIZED ...
  3118.     FLASHING LIGHTS ... QUICK 'FLIPPER' ACTION!" (sEEN IN "cOMMODORE
  3119.     pOWER pLAY" MAGAZINE, sPRING 1983 ISSUE, PAGE 103)
  3120. trivia :  aN ARTICLE APPEARED IN THE sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER
  3121.     pLAY" MAGAZINE; SEE PAGE 72. tHE THEN-CURRENT CHAMP, jOE fERRARI,
  3122.     TALKS ABOUT STRATEGIES HE USED TO SCORE OVER 1,500,000 POINTS.
  3123.  
  3124.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3125.  
  3126. game name:  pIPES
  3127. company :  cREATIVE sOFTWARE
  3128. author :  UNKNOWN(1983)
  3129.  
  3130. game type:  "cONCEPT HOME EDUCATION PROGRAM"
  3131. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3132.  
  3133. ad text :  "aRLO IS A HARD-WORKING PLUMBER, BUT A TOUCH ABSENT-MINDED. hE'S
  3134.     BUILDING A WATER SUPPLY SYSTEM FOR THE WHOLE NEIGHBORHOOD, AND HE
  3135.     REALLY HAS HIS HANDS FULL. hELP aRLO DECIDE WHAT KIND OF PIPE TO
  3136.     BUY AND WHERE TO PUT IT... HIS LIMITED BUDGET DOESN'T LEAVE HIM
  3137.     MUCH MARGIN FOR ERROR. fIGURE OUT THE SHORTEST, MOST ECONOMICAL
  3138.     WAY TO GET EVERYONE HOOKED UP... AND JUST HOPE POOR aRLO HAS
  3139.     REMEMBERED TO OPEN AND CLOSE THE RIGHT VALVES. a MARVELOUSLY
  3140.     ENTERTAINING AND CHALLENGING EXERCISE IN PLANNING, ECONOMICS AND
  3141.     SPATIAL RELATIONSHIPS FOR ALL AGES." (sEEN IN eg, dEC 83, PAGE 78)
  3142. trivia :  aD ALSO MENTIONS THIS PROGRAM WAS "SELECTED AS SOME OF THE 'MOST
  3143.     INNOVATIVE COMPUTER PROGRAMS' 1983 ces sOFTWARE sHOWCASE aWARDS"
  3144. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3145.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  3146.  
  3147.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3148.  
  3149. game name:  pIRATE'S cOVE aDVENTURE
  3150. company :  cOMMODORE  [vIC-1915]
  3151. author :  aNDY fINKEL  (1981)
  3152.  
  3153. game type:  "sCOTT aDAMS aDVENTURE gAMES" SERIES. (#2 OF 5.)
  3154. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 2 AND 3). kEYBOARD CONTROLLED.
  3155.     tHE GAME STARTS WHEN YOU TYPE "sys 32592" AND HIT THE return KEY.
  3156.  
  3157. ad text :  "'yO-hO-hO AND A BOTTLE OF RUM ...' yOU'LL MEET UP WITH THE PIRATE
  3158.     AND HIS DAFFY BIRD, AND ENCOUNTER MANY STRANGE SIGHTS AS YOU
  3159.     ATTEMPT TO GO FROM YOUR lONDON FLAT TO tREASURE iSLAND. cAN YOU
  3160.     RECOVER lONG jOHN sILVER'S LOST TREASURES?" (sEEN IN "cOMMODORE
  3161.     pOWER pLAY", sPRING 1983 ISSUE, PAGE 105)
  3162. comments :  sEE THE ENTRY FOR aDVENTURE lAND aDVENTURE FOR MORE INFORMATION
  3163.     ON ANY OF THE GAMES IN THIS SERIES.
  3164.  
  3165.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3166.  
  3167. game name:  pOKER
  3168. company :  cOMMODORE  [vIC-1908]
  3169. author :  s. mATSUOKA  (1981)
  3170.  
  3171. game type:  vIDEO POKER GAME.
  3172. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  3173.  
  3174. graphics :  mIXED. nICE DECK OF CARDS BUT AWFULLY BLOCKY TITLE GRAPHICS.
  3175. sound :  aVERAGE AT BEST. yOU'LL WANT TO MAKE LIBERAL USE OF A COUNTER-
  3176.     CLOCKWISE HAND MOTION, AFTER FINDING YOUR VOLUME CONTROL KNOB.
  3177. gameplay :  sORTA NEAT. i LIKE THE CARD GAMES ON MY ibm JUST FINE, THANKS,
  3178.     BUT THIS WAS A TRIP DOWN MEMORY LANE. i JUST WISH THE DARNED GAME
  3179.     DIDN'T MAKE ME WAIT SO LONG BETWEEN BUTTON PRESSES. oH WELL.
  3180. overall :  lAS vEGAS' POKER MACHINES LOOK MUCH NICER, BUT THIS IS CHEAPER.
  3181.  
  3182. ad text :  "cASINO-STYLE POKER RECREATES THE REAL THING! sUPERB ANIMATION
  3183.     AND SOUND EFFECTS ADD TO THE FUN, MYSTERY, AND LUCK." (aD IN THE
  3184.     sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE, PAGE 103.)
  3185. review :  aN ARTICLE IN THE nOV '82 ISSUE OF "eLECTRONIC gAMES" HAS A PHOTO
  3186.     CAPTION FOR THIS GAME. iT SAYS "tHE HIGH RESOLUTION GRAPHICS OF
  3187.     pOKER PRODUCE A BEAUTIFUL ELECTRONIC DECK OF PLAYING CARDS." kEEP
  3188.     IN MIND THAT THE iNTELLIVISION HAD "HIGH RESOLUTION" BACK THEN.
  3189. trivia :  iNTERNAL CODES INDICATE THE PROGRAM WAS WRITTEN BY s. mATSUOKA
  3190.     OF hal lABS IN tOKYO, jAPAN. bUT NO CREDITS WERE GIVEN ON SCREEN.
  3191.  
  3192.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3193.  
  3194. game name:  pOLARIS
  3195. company :  tIGERVISION
  3196. author :  UNKNOWN(1983)
  3197.  
  3198. game type:  oRIGINAL SUBMARINE GAME.
  3199. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3200.  
  3201. graphics :  hI-RES GRAPHICS BUT WITH A VERY LIMITED COLOR PALETTE. mAYBE THIS
  3202.     SUITS THE GAME JUST FINE, AS ITS SUPPOSED TO BE UNDERWATER?
  3203. sound :  aVERAGE, MAYBE EVEN A LITTLE SPARSE. jUST MISSILE SOUND EFFECTS.
  3204. gameplay :  mULTI-SCREEN (AND THEREFORE MULTI-MISSION) DOES ENHANCE GAMEPLAY.
  3205.     yOU'RE NOT ENDLESSLY REPEATING THE SAME EXACT TASKS ALL THE TIME.
  3206.     aND IT'S PACED FAST ENOUGH TO PLEASE ME, WHICH ISN'T TOO EASY.
  3207. overall :  mORE FUN THAN IT LOOKS AT FIRST. gIVE IT A TRY BEFORE YOU DISMISS
  3208.     THE GAME AS AN UNDERACHIEVER. iT "GREW ON ME" QUICKLY ENOUGH.
  3209.  
  3210. ad text :  "pOLARIS. tHREE SCREENS TRIPLE THE ACTION. cAPTAIN A SUB IN ENEMY
  3211.     WATERS. iN THREE ACTION-FILLED SCREENS, YOU'RE ATTACKED BY EVERY-
  3212.     THING FROM BOMBERS AND SUBS TO UNDERWATER MINES. wITH 16 PROGRESS-
  3213.     IVE LEVELS OF DIFFICULTY, ONLY A MILITARY GENIUS GETS THROUGH."
  3214.     (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, dEC 83, PAGE 128. b&w AD; 1/4 PAGE.)
  3215. trivia :  tHE AD ABOVE ALSO STATED THAT THE GAME WAS "NOMINATED 'bEST
  3216.     aCTION vIDEO gAME' (BY) eLECTRONIC gAMES mAGAZINE".
  3217. trivia :  tHE SCREEN CREDITS "THE ELECTRONIC BOAT DIVISION OF tIGERVISION"
  3218.     FOR WHAT THAT'S WORTH. nO PERSON WAS ACTUALLY NAMED, HOWEVER.
  3219.  
  3220.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3221.  
  3222. game name:  pOLE pOSITION
  3223. company :  aTARISOFT(lICENSED FROM nAMCO)
  3224. author :  UNKNOWN(1983)
  3225.  
  3226. game type:  tRANSLATION OF THE ARCADE GAME "pOLE pOSITION".
  3227. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3228.  
  3229. graphics :  pRETTY GOOD. cONSIDERING THE LIMITATIONS OF THE vIC, IMPRESSIVE.
  3230.     tHEY SIMPLY DROPPED SOME GAME FEATURES (LIKE ROAD SIGNS) RATHER
  3231.     THAN TRY TO INCLUDE THEM AND MAKE THE WHOLE GAME SUFFER DUE TO IT.
  3232.     (wISE.) sOME FLICKER AT TIMES, PERHAPS, BUT NOTHING TOO ANNOYING.
  3233. sound :  gOOD. sOUND EFFECTS ARE NICE, ENGINE NOISE IS NICE. wELL DONE.
  3234. gameplay :  gOOD. pURISTS MAY OBJECT TO THE MISSING STUFF. oTHERS WON'T CARE.
  3235. overall :  gOOD OR BETTER. sOMEONE WAS REALLY GETTING TO KNOW THE vIC. sEE
  3236.     WHAT i'VE SAID BEFORE, ABOUT THE PROGRAMMERS MATURING AT THE END?
  3237.  
  3238. trivia :  iNTERNAL MESSAGES AT $A013 DATE THE CART AT "jAN 30, 1984".
  3239. trivia :  oNE SUBTLE GRAPHIC DETAIL THAT MAY GO UNNOTICED; NOTICE THAT THE
  3240.     SCREEN GOES FROM FULL LEFT TO FULL RIGHT. nO BORDER. nEAT, EH?
  3241.  
  3242.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3243.  
  3244. game name:  pREDATOR
  3245. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c316]
  3246. author :  tOM e. gRINER      (1982)
  3247.  
  3248. game type:  oRIGINAL GAME, PERHAPS WITH A BIT OF INFLUENCE FROM "jOUST".
  3249. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3250.  
  3251. graphics :  pUSHING THE POOR LITTLE VIC INTO TERRITORY IT WAS NEVER MEANT TO
  3252.     GO! bIT-MAPPED GRAPHICS, TINY LITTLE FONTS, ETC. cHECK OUT THE
  3253.     IMPRESSIVE LITTLE ANIMATION, COMPLETE WITH FIREWORKS, WHEN YOU
  3254.     SET THE TOP HIGH SCORE. cUTE TOUCHES LIKE THAT MAKE GAMES SPECIAL.
  3255.     wHEN jEFF mINTER WAS INTERVIEWED ONLINE, HE SAID MUCH THE SAME.
  3256. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  3257. gameplay :  uNUSUAL SUBJECT MATTER MAKES IT HARDER TO "GET INTO" THE GAME AT
  3258.     FIRST, BUT GAMEPLAY IS WELL BALANCED.
  3259. overall :  sOME MAY LOVE ITS STYLE OF GAMEPLAY, SOME MAY NOT. bUT IT IS A
  3260.     TECHNOLOGICALLY IMPRESSIVE GAME EITHER WAY.
  3261.  
  3262. trivia :  a MESSAGE FOUND SECRETLY CODED INTO THE CARTS INTERNALS (AT $bfa6
  3263.     TO $bfff): "programmed by tom griner 777-36 san antonio rd.palo
  3264.     alto calif. u.s.a.(c)1982-keep out....." mR. gRINER SAID IN AN
  3265.     ONLINE INTERVIEW THAT HE ONCE KEPT A LIST OF ALL WHO RESPONDED.
  3266.  
  3267.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3268.  
  3269. game name:  pRINCESS AND fROG
  3270. company :  rOMOX iNC.
  3271. author :  bOB hORN (1983)
  3272.  
  3273. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP GAME "fROGGER".
  3274. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3275.  
  3276. graphics :  cOLORFUL ENOUGH. mIGHT BE IMPRESSIVE ON SOME OTHER GAMING CONSOLE.
  3277. sound :  aVERAGE.
  3278. gameplay :  eXPERIENCED GAMERS MIGHT NOT LIKE IT, BUT PERHAPS KIDS WOULD? yOU
  3279.     DECIDE, BUT PERSONALLY i LIKE MANY OTHER fROGGER CLONES BETTER.
  3280. overall :  i TEND TO AGREE WITH THE MAGAZINE REVIEW SHOWN BELOW.
  3281.  
  3282. review :  "tHIS IS A COPY OF fROGGER AND A PATHETIC ONE AT THAT. sINCE
  3283.     pARKER bROTHERS AND sIERRA ALREADY MAKE EXCELLENT VERSIONS OF
  3284.     fROGGER FOR THE aTARI, THE LAST THING ANYBODY NEEDS IS ANOTHER
  3285.     ONE. rOMOX PUTS THEIR GAMES ON ERASABLE CHIPS THAT ALLOW YOU TO
  3286.     GO BACK TO THE STORE AND HAVE ANOTHER GAME TRANSFERRED ONTO THEM.
  3287.     wITH GAMES LIKE THIS, THAT MAY BE THE ONLY REDEEMING QUALITY."
  3288.     (rEVIEW TEXT FOR aTARI COMPUTER VERSION, FROM PAGE 52 OF cOMPUTER
  3289.     gAMES MAGAZINE, jAN/fEB 1985 ISSUE.) wE HAVE NO KNOWLEDGE ABOUT
  3290.     THE INTERNALS rOMOX USED FOR vIC20 CARTS; rom, eprom OR eeprom?
  3291.  
  3292.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3293.  
  3294. game name:  pROGRAMMER'S aID cARTRIDGE
  3295. company :  cOMMODORE [vIC-1212]
  3296. author :  sEE TRIVIA.  (1981)
  3297.  
  3298. game type:  uTILITY PROGRAM.
  3299. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  3300. trivia :  tHIS SEEMS TO BE 4K INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  3301. trivia :  a TINY (5/16TH" X 1.5") STICKER ON THE BACK OF MY ORIGINAL CART
  3302.     SAYS "cOPYRIGHT (C) 1981 cOMMODORE bUSINESS mACHINES, iNC. AND
  3303.     COPYRIGHT (C) 1979, 1981 pALO aLTO i.c.s."
  3304. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3305.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  3306.  
  3307.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3308.  
  3309. game name:  pROMENADE
  3310. company :  jASON-rANHEIM
  3311. author :  UNKNOWN
  3312.  
  3313. game type:  uTILITY PACKAGE. sPECIALIZED HARDWARE FOR VERY ADVANCED USERS.
  3314.  
  3315. trivia :  iNCLUDED HERE BECAUSE THE COMPANY'S MAIN PRODUCT, THE pROMENADE
  3316.     eprom PROGRAMMING TOOL, COULD CREATE CARTRIDGES FROM PARTS THE
  3317.     COMPANY SOLD. eVEN AS LATE AS jULY 1996, THE COMPANY STILL SELLS
  3318.     PARTS AND THE LATEST (c64) pROMENADE eprom PROGRAMMING TOOL. bUT
  3319.     NO LONGER HAS ANY STOCK OF ANY vIC20 PRODUCTS, UNFORTUNATELY.
  3320.     bELIEVE ME, i ASKED THEM MORE THAN ONCE, WITH NO LUCK! oH WELL.
  3321. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3322.     REALLY USE THIS PRODUCT, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS
  3323.     AND ALL THE ORIGINAL HARDWARE PLUS OTHER ACCESSORIES AND epromS.
  3324.     aSIDE FROM THE HISTORICAL INTEREST, GO FIND A MODERN rom BURNER.
  3325.  
  3326.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3327.  
  3328. game name:  pROTECTOR
  3329. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c308]
  3330. author :  aLICK dZIABCZENKO  (1983)
  3331.  
  3332. game type:  vARIANTS OF BOTH "sCRAMBLE" AND "dEFENDER".
  3333. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3334.  
  3335. graphics :  gOOD TO VERY GOOD. tHEY LOOK A BIT PLAIN AT TIMES BUT EVERYTHING
  3336.     IS CLEARLY DEFINED, THE COLOR USE IS GOOD AND THE ANIMATION NICE.
  3337. sound :  aBOVE AVERAGE BUT STILL NOT FABULOUS. tHIS IS MORE THE vIC20'S
  3338.     FAULT THAN THE PROGRAMMERS FAULT. hE CERTAINLY WORKED AT IT.
  3339. gameplay :  sOMEWHAT DIFFICULT, BUT REWARDING. hE SQUEEZED A HECK OF A LOT
  3340.     INTO AN 8K GAME! tHE PUZZLE SOLVING AND ACTION MIX IS WELL DONE.
  3341. overall :  vERY NICE! gIVE THIS ONE A GOOD, LONG LOOK. iT DESERVES IT.
  3342.  
  3343.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3344.  
  3345. game name:  q*BERT
  3346. company :  pARKER bROTHERS(LICENSED FROM mYLSTAR eLECTRONICS, iNC.)
  3347. author :  UNKNOWN(1983)
  3348.  
  3349. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP "q*BERT".
  3350. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3351.  
  3352. graphics :  bELOW AVERAGE. i DON'T THINK THEY TRIED VERY HARD. nOTE THAT EACH
  3353.     OF THE "SPRITES" ARE SURROUNDED BY A BLACK BORDER ALL THE TIME,
  3354.     INDICATING THAT THE SIMPLEST FORM OF CHARACTER GRAPHICS WERE
  3355.     USED. tHE LARGE SIZE OF THE INDIVIDUAL BLOCKS CONFIRMS THEY WERE.
  3356. sound :  fAIR. tHE TUNE, WHICH DOESN'T PLAY MUCH, IS SHORT BUT DONE WELL.
  3357.     tHE SOUND EFFECTS SOUND A BIT MUFFLED BUT ARE GENERALLY ok.
  3358. gameplay :  aVERAGE. tHE DIAGONAL MOVEMENT SCHEME IS TRICKY ON ANY SYSTEM SO
  3359.     i WON'T MARK DOWN FOR THAT. gAME SPEED IS FAIRLY GOOD, OVERALL.
  3360. overall :  aVERAGE AT BEST. tHIS IS NOT THE BEST CONVERSION, BY A LONG SHOT!
  3361.  
  3362. review :  "(a-) a MOSTLY SUCCESSFUL CONVERSION OF THE ARCADE HIT. hOP YOUR
  3363.     'HOSENOSE' AROUND THE PYRAMID UNTIL ALL THE CUBES ARE THE SAME
  3364.     COLOR. vARIOUS WEIRD AND AMUSING ENEMIES ARE CHASING YOU. tHE
  3365.     HOME GAME LACKS THE INCREDIBLE SOUND EFFECTS OF THE ARCADE GAME,
  3366.     AND THE GRAPHICS AREN'T NEARLY AS GOOD. bUT IT'S STILL FUN TO
  3367.     LEAP ONTO A FLYING DISK AND WATCH cOILY TAKE A DIVE OFF THE
  3368.     PYRAMID." (fROM cOMPUTER gAMES, PAGE 53, jAN/fEB 1985 ISSUE)
  3369. trivia :  nOTE THAT THE EARLY ADS FROM pARKER bROTHERS SHOW THAT THEY WERE
  3370.     MAKING AND SELLING c64 AND vIC20 GAMES AT THE SAME TIME. i CAN
  3371.     ONLY ASSUME THEY PUT FAR LESS EFFORT INTO THE vIC20 MARKET'S GAME
  3372.     AS THIS VERSION IS RATHER UNINSPIRED. ok, BUT CERTAINLY NOT GREAT.
  3373. trivia :  tHE ORIGINAL ARCADE GAME HAD COOL "SPEECH" FEATURES, FOR LACK OF
  3374.     A BETTER WORD, THAT MOST HOME GAMES NEVER DID REPRODUCE WELL. tHE
  3375.     ORIGINAL ARCADE GAME ALSO HAD AN ELECTRO-MECHANICAL "THUMPER" IN
  3376.     THE BOTTOM OF ITS CABINET. wHEN q*BERT FALLS, HE APPEARS TO FALL
  3377.     OFF THE SCREEN. tHEN THERE WAS A SHORT PAUSE. tHEN IT SOUNDED AND
  3378.     FELT AS IF SOMETHING HAD HIT THE BOTTOM OF THE GAME'S CABINET. iN
  3379.     ITS PROPERLY WORKING ORIGINAL CABINET, THIS GAVE THE IMPRESSION
  3380.     THAT q*BERT HAD BEEN THE OBJECT THAT HAD STRUCK BOTTOM. tHIS MADE
  3381.     IT ALMOST WORTH LOSING A GUY, JUST TO HEAR AND FEEL IT HAPPEN!
  3382. comments :  tHE JOYSTICK USES DIAGONALS ONLY. tURN THE JOYSTICK PARTWAY ON ITS
  3383.     SIDE TO TRY TO COMPENSATE FOR THIS, IF IT BOTHERS YOU. jUST ABOUT
  3384.     EVERY HOME SYSTEM CONVERSION DEALT HAD THIS SAME PROBLEM.
  3385.  
  3386.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3387.  
  3388. game name:  qUICK bROWN fOX
  3389. company :  qUICK bROWN fOX
  3390. author :  UNKNOWN (198_)
  3391.  
  3392. game type:  uTILITY PROGRAM. a WORD PROCESSOR.
  3393. required :  uNKNOWN, AS WE DON'T HAVE ONE ARCHIVED YET. iT WAS VERY POPULAR
  3394.     DURING ITS DAY, SO IT MUST HAVE BEEN PRETTY GOOD THEN? tHE SAME
  3395.     COMPANY RELEASED TAPE-BASED ADD-ONS FOR IT, BESIDES THEIR CART.
  3396. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3397.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. aND
  3398.     i CAN'T SEE THE VIC'S MEMORY AND SCREEN LIMITS BEING A BIG PLUS.
  3399.  
  3400.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3401.  
  3402. game name:  rADAR rAT rACE
  3403. company :  cOMMODORE[vIC-1910]
  3404. author :  bILL hINDORFF(nOV 5, 1981)
  3405.  
  3406. game type:  uNAUTHORIZED CLONE OF THE ARCADE COIN-OP GAME "rALLY-x".
  3407. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3408.  
  3409. graphics :  vERY GOOD. eVERYTHING THAT rALLY-x HAD, THIS HAS, EXCEPT CHANGED
  3410.     A BIT TO LOOK LESS LIKE THE EVERY-DETAIL-INTACT COPY THAT IT IS.
  3411.     jUST CHANGE THE MICE AND CATS TO BE CARS, THE CHEESE TO BE FLAGS,
  3412.     AND REDO THE ON SCREEN TEXT, AND YOU HAVE rALLY-x. sERIOUSLY.
  3413. sound :  gENERALLY GOOD. tHE BACKGROUND MUSIC GETS A BIT OLD, BUT IT IS
  3414.     AT A LOWER VOLUME LEVEL, SO THERE. ("tHREE BLIND MICE, SEE HOW
  3415.     THEY RUN...") tHE SOUND EFFECTS ARE ok, BUT COULD BE BETTER.
  3416. gameplay :  jUST LIKE rALLY-x. eVERYTHING SEEMS TO HAVE BE DUPLICATED. tHE
  3417.     CHANGES IN THE GRAPHICS DON'T HURT THE GAMEPLAY A BIT. sTILL FUN.
  3418. overall :  gIVE THIS ONE A TRY. iT IS A LOT OF FUN, AND WILL GROW ON YOU.
  3419.  
  3420. ad text :  "tHE MAGICAL MOUSE MAZE MAKES FOR A FAST-PACED, CHALLENGING
  3421.     GAME OF WIT, STRATEGY AND REFLEXES. eXCELLENT GRAPHICS." (fROM
  3422.     THE sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY", PAGE 103)
  3423. review :  "tHIS SCROLLING MAZE CHASE SENDS THE PLAYER SCURRYING ALONG
  3424.     CORRIDORS ON A MISSION TO GRAB ALL THE AVAILABLE CHEESE." (sEEN
  3425.     IN nOV 1982 ISSUE OF "eLECTRONIC gAMES", PAGE 49.)
  3426. trivia :  aNOTHER ONE OF cOMMODORE'S EARLY ATTEMPTS TO GET AWAY WITH COPYING
  3427.     ANOTHER MANUFACTURER'S GAMES AND SELL THEM AS THEIR OWN? (sEE ALSO
  3428.     sTAR bATTLE AND jELLY mONSTERS.) tHOSE TWO WERE APPARENTLY YANKED
  3429.     OFF THE MARKET EARLY. tHIS CLONE OF rALLY-x WAS APPARENTLY VERY
  3430.     POPULAR AT THE TIME, JUDGING BY THE RELATIVE EASE OF FINDING ONE.
  3431. trivia :  tHE ARCADE COIN-OP "rALLY-x" WAS A 1980 mIDWAY GAME. tHE ARCADE
  3432.     INDUSTRY SAW rALLY-x AS THE NEXT BIG THING, UNTIL pAC-mAN TOOK AN
  3433.     UNEXPECTED POPULARITY RIDE. rALLY-x WAS ALL BUT FORGOTTEN THEN.
  3434.     iT HAD SERIOUS POTENTIAL, i'LL GRANT YOU THAT. sIMPLE ENOUGH TO
  3435.     ATTRACT A WIDE AUDIENCE, WITH ENOUGH TENSION TO KEEP INTEREST UP
  3436.     AMONG THE MORE ADVANCED PLAYERS. a QUARTER HOG, FOR SURE. bUT THE
  3437.     BEST LAID PLANS OF MICE AND MEN.... (sORRY, i COULDN'T RESIST!)
  3438. trivia :  tHERE ARE SOME INTERESTING NOTES HIDDEN INSIDE THE ACTUAL CODE
  3439.     OF THE GAME ... "THIS PROGRAM WAS CREATED BY -BILL HINDORFF-
  3440.     NOV. 5, 1981   VIC COMMANDOS   K. OF P., USA" IT SAYS AT $a34b IN
  3441.     THE UNMODIFIED GAME CODE. (dOES k OF p = "kING OF pRUSSIA, pa"?)
  3442. trivia :  nEIL hARRIS CONFIRMED THAT "vIC cOMMANDOS" WAS THE INHOUSE NAME
  3443.     FOR THE SMALL GROUP THAT WAS WORKING TO LAUNCH THE vIC20 SYSTEM.
  3444.     hE ALSO MENTIONED IN THAT SAME ONLINE INTERVIEW THAT THE GROUP
  3445.     OFTEN SPENT LONG LUNCHES AT LOCAL VIDEO ARCADES DOING "r&d" WORK.
  3446. trivia :  tHIS GAME IS SO CLOSE TO BEING rALLY-x, THAT THE "CHEESE" ALMOST
  3447.     RESEMBLES THE ORIGINAL FLAGS AND ALL THE OTHER GRAPHICS ALSO LOOK
  3448.     VERY CLOSE TO THEIR INSPIRATIONS. bUT THE CLINCHER AS FAR AS i'M
  3449.     CONCERNED; THE ON SCREEN TEXT HAS *PRECISELY* THE RIGHT AMOUNT OF
  3450.     CHARACTERS TO HAVE ORIGINALLY BEEN TEXT RIGHT FROM "rALLY-x"! i
  3451.     SUSPECT THEY MADE A LITERAL COPY FIRST, THEN MADE THEIR CHANGES.
  3452.  
  3453.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3454.  
  3455. game name:  rADIOTAP
  3456. company :  kANTRONICS
  3457. author :  UNKNOWN   (1984)
  3458.  
  3459. game type:  sPECIALIZED HARDWARE. iNTERFACE PACKAGE FOR HAM RADIO OPERATORS.
  3460. review :  tHIS CARTRIDGE WAS REVIEWED IN THE aPRIL 1984 ISSUE OF cOMPUTE.
  3461.     sEE PAGE 100 FOR THE ARTICLE.
  3462. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  3463.     REALLY USE THIS, YOU'LL NEED ALL THE ORIGINAL INSTRUCTIONS AND
  3464.     HARDWARE, HAM RADIO EQUIPMENT, ETC, ETC. tHIS CAME OUT TOWARDS
  3465.     THE END OF THE vIC'S LIFE, WHEN IT WAS OBVIOUS THAT MANY PEOPLE
  3466.     WOULD SOON REPLACE THEIR vIC20 WITH SOMETHING LIKE THE c64. iT
  3467.     GAVE THE vIC20 SOMETHING USEFUL TO DO, OR THAT WAS ITS PITCH.
  3468.  
  3469.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3470.  
  3471. game name:  rAID ON fORT kNOX
  3472. company :  cOMMODORE [vIC-1913]
  3473. author :  UNKNOWN (1982)
  3474.  
  3475. game type:  mAZE GAME. sEE ALSO "rADAR rAT rACE".
  3476. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3477.  
  3478. graphics :  gOOD. tHE GRAPHIC CHARACTERS ARE SMALLISH BUT FAIRLY PRECISE.
  3479. sound :  aVERAGE.
  3480. gameplay :  sLOW-PACED IN THE EARLY ROUNDS, WITH LITTLE DANGER OF BEING HURT.
  3481.     tHE GAME ADDS MORE GUARDS EACH ROUND, SO IT GETS MORE DIFFICULT.
  3482. overall :  aVERAGE. tRY "rADAR rAT rACE" FOR A BETTER BUT SIMILAR GAME, IF
  3483.     YOU FEEL THIS ONE IS TOO SLOW FOR ADULT PLAY. kIDS MAY LOVE IT.
  3484.  
  3485. ad text :  "yOU'RE SCURRYING THROUGH A COMPLEX OF TUNNELS BELOW fORT kNOX.
  3486.     jUST AHEAD YOU SPOT THE GOLD ... NOW GRAB IT AND TRY TO ESCAPE
  3487.     BEFORE THE GUARDS FIND YOU." (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY"
  3488.     MAGAZINE, sPRING 1983 ISSUE, PAGE 102.)
  3489. trivia :  tHIS GAME IS BASICALLY A REWRITTEN VERSION OF A cOMMODORE GAME
  3490.     CALLED "bANK rOBBER". br HAS A COPYRIGHT DATE OF 1981, rofk HAS
  3491.     A DATE OF 1982. oTHER THAN THAT AND SCREEN COLOR CHANGES, THEY
  3492.     APPEAR TO BE IDENTICAL. mAKES ME WONDER IF br WASN'T ORIGINALLY
  3493.     GOING TO BE cOMMODORE'S # vIC-1903? cOULD BE, PERHAPS.
  3494.  
  3495.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3496.  
  3497. game name:  rAT hOTEL
  3498. company :  cREATIVE sOFTWARE
  3499. author :  jOANNE lEE / "jOLEE"     (1982)
  3500.  
  3501. game type:  oRIGINAL GAME, INVOLVING CLIMB-AND-RUN AND TREASURE COLLECTION.
  3502. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3503.  
  3504. graphics :  sIMPLE, BUT THEY DO THE JOB WELL ENOUGH. nICE SCROLLING.
  3505. sound :  sIMPLE, BUT IT DOES THE JOB. tHEME MUSIC GETS A BIT REPETITIVE,
  3506.     BUT IT HELPS ADD A BIT OF TENSION TO THE GAME. eFFECTS ARE ok.
  3507. gameplay :  tHE GAMEPLAY IS THE FUN PART HERE. sLOW AT FIRST, BUT THE SPEED
  3508.     BUILDS WITH EACH ROUND, ADDING TO THE "CHASE" TENSION. aND YOU
  3509.     HAVE TO KNOW WHICH ARE THE SAFE SPOTS TO HIDE OUT IN, LIKE A RAT.
  3510.     hURRY, BUT TOO MUCH SPEED EQUALS MISTAKES! pRETTY WELL-BALANCED.
  3511. overall :  oNE OF MY PERSONAL FAVORITES AND ONE REASON i BECAME RE-INTERESTED
  3512.     IN vIC20 SOFTWARE IN THE FIRST PLACE. rEALLY. tRY IT. iT IS FUN
  3513.     TO PLAY, EVEN IF THE GRAPHICS ARE LAUGHABLE BY TODAY'S STANDARDS.
  3514.  
  3515. review :  tHE GAME WAS REVIEWED IN THE nOV 1983 ISSUE OF cOMPUTE'S gAZETTE.
  3516.  
  3517.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3518.  
  3519. game name:  rENAISSANCE
  3520. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)   [1600]
  3521. author :  lOUIS x. sAVAIN    (1982)
  3522.  
  3523. game type:  cOMPUTERIZED VERSION OF "oTHELLO" BOARD GAME.
  3524. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3525. comments :  nOT GIVEN A THOROUGH REVIEW, AS i DON'T PLAY oTHELLO MYSELF AND
  3526.     THEREFORE DON'T FEEL QUALIFIED TO COMMENT. tRY IT FOR YOURSELF.
  3527.  
  3528.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3529.  
  3530. game name:  rIVER rESCUE
  3531. company :  tHORN emi [thc 22001]
  3532. author :  UNKNOWN (1982)
  3533.  
  3534. game type:  vARIANT OF THE aTARI 2600 GAME "rIVER rAID" BY aCTIVISION.
  3535. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3536.  
  3537. graphics :  fAIR TO GOOD. sOME PORTIONS ARE BETTER THAN OTHERS, BUT OVERALL
  3538.     aCTIVISION DID A MUCH BETTER JOB ON THE aTARI 2600 VERSION.
  3539. sound :  aVERAGE. nOTHING TO WRITE HOME ABOUT. aGAIN, aCTIVISION BEAT IT.
  3540. gameplay :  aVERAGE TO GOOD. iT DEPENDS IF YOU LIKE FAST-PACED GAMES OR NOT;
  3541.     THIS GAME DEPENDS ON BLAZING SPEEDS TO AMAZE YOU AS IT GOES ON.
  3542.     iF YOU DON'T KNOW THAT, YOU'LL QUIT IN BOREDOM PRETTY EARLY ON.
  3543. overall :  aVERAGE TO GOOD. tHE aCTIVISION GAME IS MUCH BETTER ROUNDED AND
  3544.     WILL APPEAL TO A LARGER AUDIENCE. nEVERTHELESS IT HAS SOME CHARM.
  3545.     jUST DON'T TRY TO USE IT TO SHOW OFF WHAT YOUR vIC20 CAN DO!
  3546.  
  3547. trivia :  a PAIN TO FIT THE ORIGINAL CART INTO ITS SLOT! gOOD LUCK, IF YOU
  3548.     USE A THIRD-PARTY EXPANSION CHASSIS, LIKE i DO. iT BARELY FITS.
  3549.     tHIS IS OBVIOUSLY tHORN emi'S FIRST-EVER vIC20 GAME; IT SHOWS.
  3550. comments :  tHIS GAME SCROLLS SIDEWAYS INSTEAD OF VERTICALLY, BUT OTHER THAN
  3551.     THAT, ITS OBVIOUS THIS IS A GAME BASED ON aCTIVISION'S CLASSIC.
  3552.     (tHEY BOTH HAVE COPYRIGHT DATES OF 1982.) i'M WILLING TO CUT THEM
  3553.     SOME SLACK SIMPLY BECAUSE THIS IS THEIR FIRST-EVER vIC20 GAME,
  3554.     BUT IT COULD HAVE BEEN MUCH BETTER. hOW HARD WERE THEY TRYING?
  3555.  
  3556.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3557.  
  3558. game name:  rOAD rACE
  3559. company :  cOMMODORE [vIC-1909]
  3560. author :  j. sUZUKI, hal LABORATORY, jAPAN(1981)
  3561.  
  3562. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP "nIGHT dRIVER".
  3563. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD CONTROLLED.
  3564.  
  3565. graphics :  gOOD. cOMPARED TO THE ORIGINAL b&w GAME, PERHAPS EVEN VERY GOOD.
  3566. sound :  gOOD BUT NOT GREAT. aDEQUATE SOUND EFFECTS.
  3567. gameplay :  fAIR. i SUPPOSE YOU HAVE TO GET USED TO IT FIRST, OVER TIME?
  3568. overall :  gOOD. tRUE ENOUGH TO THE ORIGINAL COIN-OP, BUT NOT A GREAT GAME.
  3569.  
  3570. trivia :  tHE ORIGINAL aTARI ARCADE COIN-OP WAS BLACK AND WHITE. iT HAD
  3571.     THE EXCUSE OF BEING BORN IN 1976, SO WHAT DID YOU EXPECT?
  3572. trivia :  bECAUSE THIS TITLE IS BASED ON A MID-SEVENTIES ARCADE TITLE, IT
  3573.     MAY SEEM A BIT UNINSPIRED IN ITS PLAY. hOWEVER, THE IDEA OF BEING
  3574.     IN THE DRIVER'S SEAT WAS A NOVEL IDEA IN ITS TIME. aND DON'T BE
  3575.     TOO HARD ON THE GRAPHICS; pONG WAS ONLY FOUR YEARS OLD IN 1976!
  3576.  
  3577.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3578.  
  3579. game name:  rOBIN hOOD
  3580. company :  xONOX
  3581. author :  UNKNOWN(1983)
  3582.  
  3583. game type:  oRIGINAL GAME, PORTED TO MANY PLATFORMS.
  3584. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3585.  
  3586. graphics :  iT'S FAIRLY OBVIOUS THAT THIS WAS A PORT OF A MULTI-SYSTEM GAME.
  3587. sound :  aVERAGE OR BETTER. tHEY SEEMED TO HAVE TRIED TO MAKE SOME DECENT
  3588.     BACKGROUND MUSIC. iT'S CATCHY, WITHIN THE LIMITS OF vIC20 SOUND.
  3589. gameplay :  wHY BOTHER? mAYBE SOME PEOPLE WILL LIKE IT, BUT IT ISN'T FOR ME.
  3590. overall :  mY OPINION ON MOST OF xONOX' GAMES SHOULD BE WELL UNDERSTOOD BY
  3591.     NOW. mOST OF xONOX'S PROGRAMMERS PROBABLY HAD THE TALENT TO DO
  3592.     MUCH MORE, BUT THEY APPARENTLY HAD TO CATER TO THE LOWEST COMMON
  3593.     DENOMINATOR TO MAKE ALL THE GAMES ALIKE ACROSS MANY PLATFORMS. i
  3594.     BLAME xONOX'S MANAGEMENT; THEY APPARENTLY THOUGHT THAT ANY RANDOM
  3595.     PLASTIC BOX SITTING ON A STORE'S SHELVES WOULD BE A MONEY MAGNET.
  3596.  
  3597.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3598.  
  3599. game name:  rOBOT pANIC
  3600. company :  hes (lICENSED FROM rABBIT sOFTWARE uk)    [c310]
  3601. author :  sTEVE cLARK    (1982)
  3602.  
  3603. game type:  oRIGINAL VERTICALLY-SCROLLING SPACE SHOOTER.
  3604. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3605.  
  3606. graphics :  aT FIRST GLANCE, THIS IS AN UNDERACHIEVER. tHE BACKGROUNDS ARE
  3607.     PLAIN, EMPTY AND BLACK. yOUR SHIP IS A BIT COLORFUL AND HAS SOME
  3608.     NICE DETAILING BUT THE ENEMY SHIPS ARE RATHER PLAIN LOOKING. bUT
  3609.     ONCE YOU START PLAYING THE GAME IT BECOMES OBVIOUS WHERE THEY PUT
  3610.     THEIR MAIN EMPHASIS; MANY FAST-MOVING THINGS ON SCREEN AT ONCE.
  3611.     eMPTY BACKGROUNDS ARE ALMOST A NECESSITY ONCE YOU START PLAYING!
  3612. sound :  aVERAGE OR BETTER. nICE EFFECTS.
  3613. gameplay :  fAST PACED AND FUN. iF IT HAD FANCIER BACKGROUND ART THIS WOULD
  3614.     BE A LOT LIKE THE MODERN ARCADE CLASSIC "rAIDEN". rEALLY! tRY IT.
  3615. overall :  tHEY NAMED THE GAME APTLY; THE PANIC PART OF THINGS, i MEAN. iT'S
  3616.     OBVIOUS THEY MADE THE GAME TO TAKE ADVANTAGE OF WHAT THE vIC DOES
  3617.     WELL, AND JUST IGNORED WHAT IT WASN'T REALLY GOOD AT. gOOD PLAN.
  3618.  
  3619.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3620.  
  3621. game name:  rOBOTRON: 2084
  3622. company :  aTARISOFT
  3623. author :  UNKNOWN(1983)
  3624.  
  3625. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF wILLIAM'S ARCADE GAME "rOBOTRON: 2084".
  3626. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3627.  
  3628. graphics :  fAIR ENOUGH, WITHIN THE LIMITS OF THE vIC20. dISAPPOINTING, OF
  3629.     COURSE, COMPARED TO THE ORIGINAL ARCADE MACHINE, BUT NO SHOCK.
  3630. sound :  aVERAGE.
  3631. gameplay :  wITHOUT TWO JOYSTICKS IT JUST ISN'T THE SAME EXPERIENCE AT ALL.
  3632. overall :  dON'T EXPECT MIRACLES, BUT GIVE IT A SHOT. nONE OF THE HOME GAME
  3633.     VERSIONS REALLY CAPTURE THE ORIGINAL'S PACING, TENSION, OR SHEER
  3634.     NUMBER OF ENEMIES ON SCREEN. i KNOW, BECAUSE i OWN THE ORIGINAL
  3635.     ARCADE GAME ITSELF, ALONG WITH BEAUCOUP HOME RENDITIONS FOR MY
  3636.     COLLECTION OF VARIOUS GAMING PLATFORMS, NEW AND OLD. nONE OF THE
  3637.     HOME GAMES i'VE SEEN REALLY COME ALL THAT CLOSE. jUDGE THEM AS
  3638.     SEPARATE PRODUCTS? i THINK YOU HAVE TO, IN A FEW CASES LIKE THIS.
  3639.  
  3640. trivia :  aNOTHER CLASSIC eUGENE jARVIS BLASTFEST. (sEE ALSO dEFENDER.) hE
  3641.     REALLY KNOWS GAMING, THAT'S FOR DARN SURE! bLESS HIS HYPERACTIVE
  3642.     HEART FOR GIVING THE WORLD SUCH PURE ADRENALINE RUSHES, SAYS i.
  3643. comments :  jUST TO GIVE YOU AN IDEA OF THE ORIGINAL'S INTENSITY, i PAID BIG
  3644.     BUCKS FOR TWO BRAND NEW ARCADE JOYSTICKS TO UPGRADE MY ORIGINAL
  3645.     CABINET. tHESE STICKS USE NO MECHANICAL SWITCHES INSIDE; INSTEAD
  3646.     THEY USE BEAMS OF LIGHT. eVEN WITH THESE STICKS YOU'D BETTER MOVE
  3647.     FAST; i DON'T LAST FOREVER REGARDLESS, BUT MAN IS THAT FUN! i'M
  3648.     JUST GLAD i DON'T HAVE TO KEEP PUMPING QUARTERS INTO THE GAME.
  3649.     mY SIX YEAR OLD NEPHEW ALSO LOVES THE ORIGINAL GAME, EVEN IF HE
  3650.     HAS TO STAND ON A CHAIR JUST TO SEE THE SCREEN AND CONTROL IT. i
  3651.     CAN'T WAIT TO SEE WHAT HE THINKS OF OTHER GAMES, AFTER rOBOTRON.
  3652.  
  3653.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3654.  
  3655. game name:  sARGON ii CHESS
  3656. company :  cOMMODORE  (lICENSED FROM hAYDEN bOOK cO. iNC.)   [vIC-1919]
  3657. author :  dAN & kATHE sPRACKLEN   (1982?)
  3658.  
  3659. game type:  cHESS SIMULATION.
  3660. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3661.  
  3662. trivia :  tHE COPYRIGHT DATE LISTED ON SCREEN PREDATES THE EXISTENCE OF THE
  3663.     vIC20 AND THEREFORE CANNOT BE ACCURATELY USED TO TELL WHEN THIS
  3664.     PROGRAM WAS CREATED. aNYONE HAVE SOLID INFO ON WHEN IT WAS MADE?
  3665.     i SUSPECT IT WAS MADE IN 1982, JUDGING BY ITS PART # POSITIONING.
  3666. comments :  i DON'T PLAY CHESS SO i COULDN'T SEE THE POINT IN REVIEWING THIS
  3667.     GAME. (aT LEAST i'M HONEST.) oBVIOUSLY, NEWER VERSIONS FOR MORE
  3668.     POWERFUL MACHINES ARE GOING TO PLAY AT A MORE EXPERT LEVEL. wHEN
  3669.     THIS PROGRAM WAS MADE, ELECTRONIC CHESS WAS STILL A NOVELTY ITEM.
  3670.     tHE IDEA OF PLAYING CHESS, AGAINST A COMPUTER, AT HOME, MAY AS
  3671.     WELL HAVE BEEN SCIENCE FICTION JUST A FEW YEARS BEFORE. oF COURSE
  3672.     CALCULATORS AND DIGITAL WATCHES WERE RECENT HITS THEN TOO, SO....
  3673.  
  3674.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3675.  
  3676. game name:  sATELLITE pATROL
  3677. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c3__]
  3678. author :  tEDDYSOFT(1982)
  3679.  
  3680. game type:  vARIANTS OF "tIME pILOT" AND/OR "aSTEROIDS".
  3681. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3682.  
  3683. graphics :  rEALLY BLOCKY IN PLACES BUT THE COLOR USE IS WELL DONE. tHE MAIN
  3684.     PART OF THE SCREEN LOOKS SOMEWHAT PLAINLY DONE AND THIS MAY HIDE
  3685.     THE TECHNICALLY IMPRESSIVE MULTI-DIRECTIONAL SCROLLING EFFECTS AT
  3686.     FIRST. tHE MOVING BORDER EFFECTS ARE NICELY DONE, AS WELL. sOME
  3687.     OF THE vIC'S LIBRARY JUST AREN'T DONE ANY JUSTICE IN SCREEN SHOTS.
  3688. sound :  aVERAGE BUT NICELY DONE.
  3689. gameplay :  fUN, BUT THE MULTI-DIRECTIONAL SCROLLING MUST HAVE BEEN QUITE
  3690.     TRIPPY FOR ITS TIME! nICE PACING AND GOOD GAME TENSION BUILD-UP.
  3691. overall :  i LIKE ITS GAMEPLAY AND AM IMPRESSED BY ITS TECHNICAL ASPECTS TOO.
  3692.  
  3693. comments :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  3694.  
  3695.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3696.  
  3697. game name:  sATELLITES AND mETEORITES!
  3698. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)    [1650]
  3699. author :  rOGER l. mERRITT (1982)
  3700.  
  3701. game type:  vARIANT OF THE ARCADE COIN-OP GAME "aSTEROIDS".
  3702. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3703.  
  3704. graphics :  vERY GOOD. lOTS OF STUFF ON SCREEN, ALL MOVING AROUND AT ONCE.
  3705. sound :  ok. tHE MAKERS SPENT MOST OF THEIR RESOURCES GETTING THE GAMEPLAY
  3706.     AND SCREEN "RIGHT". i CAN FORGIVE THE LACK OF BACKGROUND MUSIC.
  3707. gameplay :  dARN GOOD! tHIS IS THE BEST aSTEROIDS VARIANT ON THE vIC BY FAR.
  3708. overall :  eXCELLENT. iT MAY NOT BE A "rAIDEN" FOR LOTS OF THINGS ON SCREEN
  3709.     AT ONCE, BUT IT SURE IS IMPRESSIVE WITHIN A vIC20'S LIMITATIONS!
  3710.  
  3711.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3712.  
  3713. game name:  sCORPION
  3714. company :  tRONIX
  3715. author :  jIMMY hUEY  (1983)
  3716.  
  3717. game type:  oVERHEAD-VIEW MAZE-TYPE SHOOTER.
  3718. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3719.  
  3720. graphics :  wELL DONE. dETAILED CHARACTERS AND NICE MULTI-DIRECTION SCROLLING.
  3721. sound :  pRETTY GOOD. lOVE THAT "CHAIN GUN" SOUND EFFECT!
  3722. gameplay :  vERY GOOD. tHE COMPANY PRIDED ITSELF ON ITS FAST-PACED GAMES.
  3723. overall :  iF YOU LIKE SHOOTING SPREES, YOU SHOULD LIKE THIS ONE A LOT!
  3724.  
  3725. review :  "iF YOU'RE SICK OF ESCORTING FROGS ACROSS THE STREET, YOU CAN NOW
  3726.     SHOOT THEM AND FEED THEM TO YOUR FAMILY. sCORPION IS AN EXTREMELY
  3727.     FAST-MOVING ACTION/MAZE GAME. wITH EIGHT ENEMIES, YOU DON'T HAVE
  3728.     TO LOOK FAR FOR SOMETHING TO KILL. tHE MAZE SCROLLS ALL FOUR WAYS
  3729.     AND THE RADAR SCANNER TELLS YOU WHERE YOU ARE. tHREE DIFFICULTY
  3730.     SETTINGS, 32 LEVELS." ("cOMPUTER gAMES", jAN/fEB 1985, PAGE 54)
  3731. trivia :  wAS THIS GAME ONE OF THE FIRST QUAD-DIRECTIONAL SCROLLERS? (iN
  3732.     OTHER WORDS, A GAME THAT SHOWED ONLY PART OF THE SCREEN AT ANY
  3733.     ONE TIME AND LET YOU MOVE THE WORLD TO YOU WHEN GOING OFF SCREEN.)
  3734.     mOST GAME SCREENS AT THE TIME STAYED PUT, AND NEVER CHANGED.
  3735.  
  3736.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3737.  
  3738. game name:  sEA wOLF
  3739. company :  cOMMODORE [vIC-1937]
  3740. author :  UNKNOWN (1982)
  3741.  
  3742. game type:  aUTHORIZED TRANSLATION OF COIN-OP GAME "sEA wOLF".
  3743. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3744.  
  3745. graphics :  vERY GOOD. sIMPLE-LOOKING, BUT THIS MATCHES THE ARCADE ORIGINAL.
  3746. sound :  vERY GOOD. aGAIN, THEY MATCH THE ORIGINAL GAME PRETTY WELL.
  3747. gameplay :  vERY GOOD. mUCH LIKE THE ORIGINAL ARCADE GAME.
  3748. overall :  vERY GOOD. i MISS THE PERISCOPE OF THE ORIGINAL, BUT THAT'S ALL.
  3749.  
  3750. ad text :  "aS SUBMARINE COMMANDER YOU ARE IN CHARGE OF SINKING AND
  3751.     DESTROYING ALL ENEMY SHIPS ... DESTROYERS, FREIGHTERS AND p.t.
  3752.     BOATS ... AN EXPLOSIVE bALLY/mIDWAY 'ARCADE CLASSIC'. fAST ACTION
  3753.     FUN!!" (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY", sPRING 1983, PAGE 104)
  3754. trivia :  tHE ORIGINAL COIN-OP WAS A 1975 GAME BY mIDWAY. tHE AD TEXT ABOVE
  3755.     IS REFERING TO OLDER ARCADE GAMES cOMMODORE WAS CONVERTING OVER.
  3756.     wHEN cOMMODORE SWITCHED OVER (FROM THE vIC20 TO THE c64) LATER,
  3757.     SOME OF THESE GAMES WERE RE-CONVERTED. tHE SIMPLER GAMES, LIKE
  3758.     sEA wOLF, ARE PROBABLY CLOSER TRANSLATIONS ON THE vIC20 THAN c64.
  3759.     pERHAPS THEY FELT THAT WITH MORE TIME HAVING PASSED, THE GAMES
  3760.     NEEDED TO BE UPDATED? aND ALSO, TO BETTER SHOW OFF THE NEW c64.
  3761. trivia :  "nEXT gENERATION" MAGAZINE, ISSUE 24, MAKES REFERENCE TO A GAME
  3762.     THAT MAY BE THE DIRECT ANCESTOR OF BOTH THIS GAME AND ITS VIDEO
  3763.     ARCADE PARENT. sEE ARTICLE ON sEGA'S CO-FOUNDER, FOR SOME MORE
  3764.     INFO ON THE ELECTRO-MECHANICAL (NON-VIDEO) GAME "pERISCOPE".
  3765. trivia :  tHE ORIGINAL GAME'S CABINET MADE THE GAME MUCH MORE CONVINCING AND
  3766.     FUN. a REALISTIC METAL PERISCOPE CAME DOWN FROM THE TOP OF THE
  3767.     CABINET. yOU LOOKED THROUGH THE PERISCOPE AT THE GAME SCREEN. wHEN
  3768.     YOU TURNED THE PERISCOPE TO THE LEFT OR RIGHT, YOUR TORPEDOS'
  3769.     AIMING MECHANISM WOULD MOVE WITH IT ... MUCH LIKE sPACE iNVADERS'
  3770.     MOVING BASE AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. tHEY ADDED A VISUALLY
  3771.     INTERESTING TWIST, HOWEVER. yOU HAD FOUR TORPEDOS AT A TIME. tHEN
  3772.     YOU HAD TO WAIT MOMENTARILY FOR THE GAME TO RELOAD YOU. iNSIDE THE
  3773.     PERISCOPE'S EYEPIECE WAS AN OPTICAL ILLUSION SIMILAR TO A "HEADS
  3774.     UP" SEE-THROUGH DISPLAY IN AIRCRAFT. tO KNOW HOW MANY TORPEDOS YOU
  3775.     HAD AVAILABLE, YOU HAD TO BE LOOKING THROUGH THE EYEPIECE. yOU SAW
  3776.     A LITTLE RED SYMBOL LIT UP FOR EACH REMAINING TORPEDO. yOU FIRED,
  3777.     THEN ONE OF THEM WOULD TURN OFF. wHEN ALL FOUR WERE GONE YOU HAD
  3778.     TO WAIT UNTIL THEY ALL LIT UP AGAIN. mEANWHILE, SHIPS WERE GOING BY
  3779.     AND YOU WERE HELPLESS TO DO ANYTHING ABOUT IT UNTIL THEY RELOADED.
  3780.     tHE EFFECT HELPED TO MAKE THE GAME MORE IMMERSIVE. iT ADDED TO THE
  3781.     GAME, THROUGH SUSPENSE AND PACE. "cOME ON, COME ON, OH FINALLY"
  3782.     YOU WOULD THINK, THEN BLAST YOUR NEXT FOUR TORPEDOS AWAY....  dID
  3783.     i MENTION THAT YOU FIRED THEM USING A THUMB BUTTON, ALSO ON THE
  3784.     PERISCOPE ASSEMBLY? sIGH ... A JOYSTICK DOES THIS GAME NO JUSTICE!
  3785.     btw, THE ORIGINAL bATTLEZONE ALSO HAD A PERISCOPE CONTROLLER.
  3786. trivia :  tHIS GAME GOT LOTS OF SPACE HERE (a) BECAUSE i JUST HAPPEN TO LIKE
  3787.     THE GAME, (b) BECAUSE i HAD LOTS OF REFERENCE MATERIALS ON IT, AND
  3788.     (c) BECAUSE IT IS A LINK IN AN EVOLUTIONARY PROCESS. tHINK OF THIS
  3789.     AS A DIFFERENT WAY TO PLAY sPACE iNVADERS, BASICALLY. (wHICH IN
  3790.     A SENSE WAS SIMILAR TO THE EARLIER, MECHANICAL SHOOTING GAMES
  3791.     FOUND AT CARNIVALS.) tHE CONCEPT REMAINS PRETTY MUCH THE SAME,
  3792.     EVEN IF THE DETAILS CHANGED OVER TIME. aND THEY ARE ALL FUN, TOO!
  3793.  
  3794.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3795.  
  3796. game name:  sEAFOX
  3797. company :  bRODERBUND
  3798. author :  pROGRAMMED BY mIKE wISE(1983)
  3799.  
  3800. game type:  oRIGINAL SUBMARINE GAME.
  3801. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3802.  
  3803. graphics :  pLAINLY COLORED, BUT THE ANIMATION AND FINE DETAILING ARE GOOD.
  3804. sound :  aVERAGE.
  3805. gameplay :  a BIT MORE COMPLEX THAN MOST. iT'S PROBABLY THE TYPE OF THING
  3806.     WHERE YOU "FEEL LIKE YOU GOT YOUR MONEY'S WORTH" BECAUSE OF IT.
  3807. overall :  i LIKE GAMES THAT ARE SIMPLER AND FASTER PACED, BUT THIS DOES SEEM
  3808.     TO BE A WELL-BALANCED GAME WITH REAL THOUGHT PUT INTO MAKING IT.
  3809.  
  3810. review :  "sEAFOX IS AN UNDERWATER ADVENTURE GAME FOR BOTH THE vic AND 64.
  3811.     yOU MUST TAKE ON A CONVOY OF ENEMY SHIPS WHILE DODGING DEPTH
  3812.     CHARGES, MINES AND TORPEDOS." (pRESS RELEASE SEEN IN cOMPUTE'S
  3813.     gAZETTE, aUG 83, PAGE 101.)
  3814. trivia :  tHE TITLE SCREENS CREDIT eD hOBBS WITH THE CONCEPT, APPARENTLY.
  3815.  
  3816.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3817.  
  3818. game name:  sERPENTINE
  3819. company :  cREATIVE sOFTWARE  (lICENSED FROM bRODERBUND)
  3820. author :  UNKNOWN(1982)
  3821.  
  3822. game type:  mAZE / SNAKE / EATING GAME.
  3823. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3824.  
  3825. graphics :  gOOD. aNIMATION OF THE SNAKE MOVEMENT IS PRETTY GOOD.
  3826. sound :  fAIR. eFFECTS ARE ok, THE SONG GETS ANNOYING AFTER A WHILE.
  3827. gameplay :  gOOD. sEEMS LAME AT FIRST, THEN GETS MORE FUN AS YOU KEEP PLAYING.
  3828. overall :  gOOD. gROWS ON YOU ... GIVE IT A TRY.
  3829.  
  3830. ad text :  "iN THE kINGDOM OF sERPENTS, THE ONLY RULE IS EAT OR BE EATEN.
  3831.     tHREE HUGE AND EVIL RED SNAKES ARE SLITHERING THROUGH A COMPLEX
  3832.     SERIES OF MAZES, CLOSING IN ON YOUR GOOD BLUE SERPENT FROM ALL
  3833.     SIDES. mOVE FAST AND WATCH YOUR TAIL! tRY TO SURVIVE LONG ENOUGH
  3834.     TO LET YOUR EGGS HATCH INTO REINFORCEMENTS. sWALLOW THE MAGICAL
  3835.     FROGS OR YOUR ENEMY'S EGGS AND YOU CAN GET THE STRENGTH TO GO ON
  3836.     ... BUT LOOK OUT TO YOUR LEFT ... AND AHEAD OF YOU! tHEY'VE GOT
  3837.     YOU SURROUNDED, AND IT LOOKS LIKE MEAL TIME." (sEEN IN eg, dEC83)
  3838. trivia :  aD ALSO MENTIONS THIS PROGRAM WAS "SELECTED AS SOME OF THE 'MOST
  3839.     INNOVATIVE COMPUTER PROGRAMS' 1983 ces sOFTWARE sHOWCASE aWARDS"
  3840.  
  3841.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3842.  
  3843. game name:  sHAMUS
  3844. company :  hes (LICENSED FROM sYNAPSE sOFTWARE iNC.) [c307]
  3845. author :  tOM e. gRINER    (1983)
  3846.  
  3847. game type:  vARIANT OF "bERZERK" WITH SOME NEW FEATURES ADDED.
  3848. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3849.  
  3850. graphics :  vERY GOOD. hI-RES GRAPHICS WITH COOL VISUAL EFFECTS.
  3851. sound :  nICE MUSIC. sOUND EFFECTS IN GENERAL ARE VERY GOOD IN THIS ONE.
  3852. gameplay :  "fAST-PACED" DOES NO JUSTICE TO THE HIGHER LEVELS OF THIS GAME.
  3853.     "dIE IN TWO SECONDS AFTER ENTERING A ROOM" IS MORE LIKE IT. oF
  3854.     COURSE INDIVIDUAL TASTES VARY, BUT PERSONALLY i LOVE THIS GAME!
  3855. overall :  wONDERFUL. i WOULDN'T CHANGE A THING. tHE c64 VERSION KICKS, TOO.
  3856.  
  3857. ad text :  "tHE ODOR TELLS YOU THE sHADOW'S THERE -- IN ONE OF FOUR LEVELS
  3858.     OF 32 ROOMS, EACH BRISTLING WITH DANGER. yOU KNOW IT WON'T BE A
  3859.     HIGH SCHOOL PROM, BUT THERE'S NO TURNING BACK. sHAMUS -- THE
  3860.     SLEUTH ADVENTURE CLASSIC." (sYNAPSE sOFTWARE AD IN oCT 1983
  3861.     cOMPUTE'S gAZETTE MAGAZINE)
  3862. trivia :  tHE ARCADE GAME "bERZERK" HAD A FEW PHRASES OF SPEECH, WHICH KEPT
  3863.     PLAYERS COMING BACK FOR MORE. tHAT ISN'T REALLY NEEDED HERE; THE
  3864.     RAPID PACE AND FRANTIC GAMEPLAY MAKES UP FOR THE MISSING SPEECH.
  3865. trivia :  tHERE IS A LENGTHY PORTION OF TEXT HIDDEN WITHIN THE PROGRAM'S
  3866.     CODE. (aT $____ TO $____.) iT IS A MESSAGE FROM tOM gRINER TO ANY
  3867.     SOFTWARE PIRATES WHO MIGHT BE CONSIDERING DISTRIBUTING HIS CODE.
  3868.  
  3869.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3870.  
  3871. game name:  sIR lANCELOT
  3872. company :  xONOX
  3873. author :  UNKNOWN(1983)
  3874.  
  3875. game type:  vARIANT OF THE ARCADE COIN-OP GAME "jOUST".
  3876. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3877.  
  3878. graphics :  vERY PLAIN BACKGROUND COLORING AND DETAIL, BUT THE ANIMATION OF
  3879.     THE ACTIVE CHARACTERS IS DONE WELL. tHEY FEEL TOO SMALL, HOWEVER,
  3880.     BUT i SUPPOSE THEY DID FIT A LOT ONTO THE SCREEN THAT WAY. gIVEN
  3881.     THEIR DESIGN CONCEPT, i DOUBT IT COULD BE DONE MUCH BETTER.
  3882. sound :  aVERAGE.
  3883. gameplay :  sIMILAR ENOUGH TO THE REAL ARCADE jOUST TO MAKE NON-AVID PLAYERS
  3884.     HAPPY, BUT FALLING SHORT OF BEING THE SAME EXPERIENCE. a LARGE
  3885.     SCREEN IS NECESSARY TO PLAY AND ENJOY THE GAME. a STANDARD MONITOR
  3886.     MIGHT BE ok, BUT A LARGE tv WOULD BE BETTER. wHY? bECAUSE YOU ARE
  3887.     REQUIRED TO QUICKLY JUDGE SMALL GRAPHIC DIFFERENCES, TO STAY ABOVE
  3888.     YOUR OPPONENT'S LANCE, JUST AS IN THE ORIGINAL jOUST.
  3889. overall :  oNE OF THE ONLY xONOX GAMES i LIKE. iT IS FLAWED IN SOME WAYS BUT
  3890.     GIVEN THE LIMITS OF THE vIC20, i DON'T THINK PROGRAMMERS OF THE
  3891.     TIME COULD DO SIGNIFICANTLY BETTER. iT'S A VERY GOOD EFFORT.
  3892.  
  3893.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3894.  
  3895. game name:  sKIBBEREEN
  3896. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)   [1641]
  3897. author :  jOANNE lEE / "jOLEE"    (1982)
  3898.  
  3899. game type:  cOMBINATION OF bREAKOUT AND pONG VARIANTS, FOR TWO PLAYERS.
  3900. required :  8K ram IN BANK 5. pADDLE CONTROLLERS, not A JOYSTICK.
  3901.  
  3902. graphics :  sIMPLE BUT COLORFUL. bREAKOUT CLONES IN GENERAL AREN'T VERY MUCH
  3903.     MORE THAN BIG, BRIGHTLY COLORED BLOCKS ON THE SCREEN.
  3904. sound :  aVERAGE.
  3905. gameplay :  a NICE VARIANT OF THE bREAKOUT EXPERIENCE. hAVING TWO OPPOSING
  3906.     SIDES COMPETING AGAINST ONE ANOTHER WAS A NICE IDEA, i THINK.
  3907. overall :  a SIMPLE ENOUGH GAME, WITH GOOD GAME PLAY AND SOME NICE TWISTS.
  3908.     oNE OF THE FEW SIMULTANEOUS MULTI-PLAYER OR PADDLE GAMES.
  3909.  
  3910. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  3911.  
  3912.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3913.  
  3914. game name:  sKY iS fALLING, THE
  3915. company :  cOMMODORE [vIC-1911]
  3916. author :  UNKNOWN (1981)
  3917.  
  3918. game type:  pART OF THE "cHILDREN'S SERIES".
  3919. required :  8K ram IN BANK 5. uSES PADDLE CONTROLLERS, not JOYSTICKS.
  3920.  
  3921. graphics :  gOOD. sIMPLE, BUT EFFECTIVE. lOTS OF ROWS OF STUFF TO FALL DOWN.
  3922. sound :  aVERAGE.
  3923. gameplay :  gOOD. sOMETHING LIKE "kABOOM!" (FOR THE aTARI 2600) IN CONCEPT.
  3924. overall :  gOOD. fOR ITS INTENDED AUDIENCE OF CHILDREN, PROBABLY GREAT. fOR
  3925.     ADULTS, WHO'VE PRESUMABLY PLAYED "kABOOM!" BEFORE, NOTHING NEW.
  3926.  
  3927. ad text :  "hELP cHICKEN lITTLE BY CATCHING PIECES OF THE SKY AS THEY FALL!
  3928.     a GREAT 'FIRST GAME' TO TEACH MOTOR SKILLS ... FUN AND CHALL-
  3929.     ENGING!" (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY", sPRING 1983, PAGE 105.)
  3930. trivia :  sOME FOLKS MIGHT SAY THIS IS JUST A CLONE OF THE POPULAR aTARI
  3931.     2600 CONSOLE GAME "kABOOM!" BY aCTIVISION. oTHERS MAY POINT TO AN
  3932.     EARLIER aTARI ARCADE COIN-OP GAME (CALLED "aVALANCHE") AS THE
  3933.     ANCESTRAL GAME IDEA BEHIND BOTH "kABOOM!" & "tHE SKY IS FALLING".
  3934.  
  3935.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3936.  
  3937. game name:  sKYBLAZER
  3938. company :  bRODERBUND
  3939. author :  jEFF sILVERMAN AND tONY sUZUKI    (1983)
  3940.  
  3941. game type:  oRIGINAL GAME, VAGUELY INFLUENCED BY "dEFENDER".
  3942. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  3943.  
  3944. graphics :  rEALLY NICE! cHECK OUT SOME OF THE MORE SUBTLE TRICKS; THE STARS
  3945.     IN THE BACKGROUND SCROLLING BY AT DIFFERENT SPEEDS (PARALLAX), THE
  3946.     SMOOTH ANIMATION AND MOVEMENT OF EVERYTHING, ETC. eVEN THE ATTRACT
  3947.     MODE IS A VIEWING PLEASURE. eSPECIALLY CONSIDERING THAT AN ATTRACT
  3948.     MODE IS LARGELY AN UNNECESSARY FRILL IN A NON-ARCADE (HOME) GAME!
  3949. sound :  aVERAGE.
  3950. gameplay :  dEEP AND WELL BALANCED WITH THE POTENTIAL FOR MANY HOURS OF HAPPY
  3951.     GAMING. bRODERBUND GENERALLY GAVE YOU MORE THAN YOUR MONEYS WORTH.
  3952. overall :  i'M SURPRISED THIS CARTRIDGE IS AS HARD TO FIND AS IT IS. oR AT
  3953.     LEAST i WAS, UNTIL i REALIZED PEOPLE DON'T WANT TO GIVE THEIRS UP!
  3954.  
  3955. review :  "sKY bLAZER IS THE NAME OF THE wwii PLANE YOU PILOT AS YOU ATTACK
  3956.     THE HEADQUARTERS OF THE REPRESSIVE bUNGELING eMPIRE. iN THIS vic
  3957.     GAME, YOU'LL HAVE TO KEEP AN EYE ON YOUR FUEL CONSUMPTION AND
  3958.     LIMITED BOMB LOAD, AND HOPE THE SUPPLY PLANE ARRIVES ON TIME."
  3959.     (pRESS RELEASE SEEN IN cOMPUTE'S gAZETTE, aUG 83, PAGE 101.)
  3960.  
  3961.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3962.  
  3963. game name:  sLOT
  3964. company :  cOMMODORE [vIC-1904]
  3965. author :  UNKNOWN (1981)
  3966.  
  3967. game type:  sLOT MACHINE SIMULATION.
  3968. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  3969.  
  3970. graphics :  aVERAGE. cHARACTER-BASED GRAPHICS USED, BUT THEY WORK OUT ok.
  3971.     tHEY ARE COLORFUL AND FAIRLY RECOGNIZABLE, IF NOTHING ELSE.
  3972. sound :  gOOD. fAIRLY NICE EFFECTS, OVERALL. eVEN THE WHEELS SPINNING HAS
  3973.     A NICE SOUND TO IT. nICE FANFARE FOR WHEN YOU'VE WON, TOO.
  3974. gameplay :  vERY GOOD, IF YOUR EXPECTATIONS ARE REASONABLE. tHE ONLY REAL
  3975.     IMPROVEMENTS MODERN SYSTEMS HAVE OTHER THIS ARE IN AUDIO-VISUALS.
  3976. overall :  gOOD TO VERY GOOD. iF IT KEEPS ME FROM GOING TO A REAL GAMBLING
  3977.     ESTABLISHMENT, AND SAVES ME ALL THAT LOST MONEY, ITS EXCELLENT!
  3978.     eITHER WAY, IT CAN BE A RELAXING WAY TO KILL SOME FREE TIME.
  3979.  
  3980. ad text :  "cOLORFUL SLOT MACHINE GAME WORKS JUST LIKE THE REAL THING! gREAT
  3981.     MUSIC AND SOUND EFFECTS." (sEEN IN sPRING 1983 "cOMMODORE pOWER
  3982.     pLAY" MAGAZINE, PAGE 102.)
  3983. review :  aN ARTICLE IN THE nOV 1982 ISSUE OF "eLECTRONIC gAMES" MAGAZINE
  3984.     HAS A PHOTO CAPTION THAT SAYS "tHE vIC-20'S sLOT mACHINE CARTRIDGE
  3985.     CARRIES ITS SIMULATION SO FAR THAT IT ACTUALLY HAS A COIN SLOT."
  3986. trivia :  pERHAPS cOMMODORE'S FIRST "LEGAL" CARTRIDGE FOR THE vIC20? tHE
  3987.     PREVIOUS CARTS, NUMERICALLY, SEEMED TO BE NON-AUTHORIZED VERSIONS
  3988.     OF OTHER COMPANY'S MOST POPULAR GAMES. (aVENGER #1901 IS REALLY
  3989.     "sPACE iNVADERS", sTAR bATTLE #1902 IS REALLY "gALAXIAN", AND
  3990.     #1903 IS STILL AN UNCONFIRMED TITLE WE HAVEN'T MANAGED TO FIND,
  3991.     WHICH LEADS US TO BELIEVE IT MAY HAVE BEEN MORE OF THE SAME.)
  3992. comments :  fIRE INSERTS A COIN(S), JOYSTICK BACK PULLS THE LEVER FOR YOU.
  3993.  
  3994.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3995.  
  3996. game name:  sNAKE bYTE
  3997. company :  sIRIUS sOFTWARE[22031]
  3998. author :  dAN sTANFIELD(1982)
  3999.  
  4000. game type:  sNAKE CHASE GAME; LIKE THE LIGHT CYCLES IN THE 1982 MOVIE "tRON".
  4001. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4002.  
  4003. graphics :  aBSTRACT ART. tHAT'S WHAT COMES TO MIND WHEN i SEE THESE GRAPHICS.
  4004.     tHEY ARE NICELY DONE, FOR THIS GENRE OF GAME; DON'T GET ME WRONG.
  4005.     bUT IT'S HARD TO IDENTIFY WITH COLORED LINES AS GAME CHARACTERS.
  4006. sound :  aVERAGE.
  4007. gameplay :  iNTERESTING, IF YOU LIKE THIS TYPE OF GAME. i NEVER REALLY GOT
  4008.     INTO IT MYSELF. tRY IT OUT. sEE IF YOU LIKE IT MORE THAN i DO?
  4009. overall :  fOR A GAME MADE IN ONLY 4K OF MEMORY THIS IS NOT BAD. bUT COMPARED
  4010.     TO LATER 8K OR 16K GAMES, ITS JUST NOT ALL THAT DEEP. gO WATCH THE
  4011.     MOVIE "tRON" AGAIN AND PAY ATTENTION TO THE LIGHT CYCLES. iTS A
  4012.     KICK TO THINK OF THIS GAME AND THAT MOVIE AS BEING HISTORICAL
  4013.     PEERS. cOMPUTER HARDWARE IS OBSOLETED QUICKLY; GAMES EVEN MORE SO.
  4014.     nEVERTHELESS, BOTH CAN BE FUN TO PLAYFULLY REVISIT ONCE IN A WHILE.
  4015.  
  4016. ad text :  "wHAT HAS 4K BYTES AND IS ADDICTIVE? sNAKE bYTE. tHE GAME STARTS
  4017.     OUT POLITELY. yOU, THE sNAKE, MAY ACCEPT OR DECLINE THE PRESENCE
  4018.     OF THE pERILOUS pURPLE pLUMS. nEXT, SIMPLY SLITHER AROUND THE
  4019.     SCREEN, CHOMPING DOWN APPLES AS YOU GO. sOUND EASY? wELL, NO MORE
  4020.     mR. NICE GUY ... eACH TIME YOU EAT AN APPLE, YOUR sNAKE GROWS
  4021.     LONGER AND MOVES FASTER. sOON, YOUR HEAD DOESN'T KNOW WHAT ITS
  4022.     TAIL IS DOING. iF YOU BUMP INTO A WALL OR A BOUNCING pLUM OR EVEN
  4023.     YOURSELF, YOU BREAK YOUR FANGS. bUT, IF YOU'RE A SNAPPY sNAKE AND
  4024.     SCARF UP ALL TEN APPLES, A DOOR WILL APPEAR AND YOU'RE OFF TO A
  4025.     MORE DIFFICULT MAZE. sNAKE bYTE, A GAME YOU CAN SINK YOUR TEETH
  4026.     IN TO. iT'S AN ANTIDOTE FOR BOREDOM. fANGS ALOT, sIRIUS!" (bOX.)
  4027. review :  gAME WAS REVIEWED IN THE mARCH 1984 ISSUE OF cOMPUTE, PAGE 122.
  4028. trivia :  bOX ART SAYS "gAME DESIGN BY cHUCK sOMMERVILLE. vIC-20 VERSION BY
  4029.     dAN sTANFIELD."
  4030. trivia :  tHIS GAME IS 4K LONG; THE BOX ART EVEN SAYS SO. iN OTHER WORDS,
  4031.     sNAKEBYTE IS HALF THE CODE SIZE OF MOST OF THE LATER vIC20 CARTS,
  4032.     AND A QUARTER OF THE SIZE OF EVEN LATER GAMES. tHIS WOULD EXPLAIN
  4033.     WHY THE GAME SEEMS SO SIMPLISTIC IN MOST ASPECTS. nOT BAD FOR 4K?
  4034.     (oNCE YOUR CART ARCHIVISTS LOOKED, WE FOUND MANY MORE CARTRIDGES
  4035.     THAT WERE REALLY ONLY 4K IN LENGTH.. SEE OUR CART LIST FOR MORE.)
  4036.  
  4037.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4038.  
  4039. game name:  sPACE rIC-o-sHAY
  4040. company :  oem
  4041. author :  UNKNOWN(198_)
  4042.  
  4043. game type:  uNKNOWN AT THIS TIME. pRESUMED TO BE A SPACE SHOOTER.
  4044. required :  uNKNOWN. wE HAVEN'T YET HAD ACCESS TO ONE, TO ARCHIVE IT.
  4045. comments :  "vga2000" HAS SCREENSHOTS UP ON HIS WEB SITE, SO IT MUST EXIST.
  4046.     hOWEVER, HE HAS THE ONLY COPY WE ARE AWARE OF, AT PRESENT.
  4047.  
  4048.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4049.  
  4050. game name:  sPACE sNAKE
  4051. company :  hANDIC bENELUX b.v.
  4052. author :  gEERT hOFSTEDE    (1982)
  4053.  
  4054. game type:  oRIGINAL "DODGING OBJECTS" GAME.
  4055. required :  8K ram IN BANK 5. pADDLE OR KEYBOARD. dISABLE bANK 1 IF PRESENT.
  4056.  
  4057. graphics :  aVERAGE. tHE MOVEMENT IS SMOOTH ENOUGH WITH SOME COLOR.
  4058. sound :  aVERAGE.
  4059. gameplay :  mOST PEOPLE WOULD SAY IT IS FRUSTRATING, i THINK. sEMI-POINTLESS.
  4060.     iNTERNALLY, IT APPEARS TO BE MADE UP LARGELY OF basic CODE.
  4061. overall :  fLAWED. pROBABLY ok AS A TAPE GAME, BUT IF THIS WAS EVER TRULY A
  4062.     CARTRIDGE GAME (STILL UNCONFIRMED AS YET), i DOUBT IT SOLD MANY.
  4063.     tHEN AGAIN IT CAME OUT IN 1982; STILL FAIRLY EARLY, i SUPPOSE.
  4064.  
  4065.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4066.  
  4067. game name:  sPEED mATH & bINGO mATH
  4068. company :  cOMMODORE [vIC-1933]
  4069. author :  UNKNOWN (1982)
  4070.  
  4071. game type:  eDUCATIONAL. tWO VERSIONS OF MATH DRILLS FOR YOUNGSTERS.
  4072. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  4073. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4074.     REALLY USE THIS CART, YOU MAY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4075.  
  4076.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4077.  
  4078. game name:  sPIDER cITY
  4079. company :  sIRIUS
  4080. author :  UNKNOWN (1983)
  4081.  
  4082. game type:  oRIGINAL SPACE SHOOTER, WITH SOME INFLUENCE FROM "dEFENDER".
  4083. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4084.  
  4085. graphics :  tHE ADVANCED TECHNIQUES USED WILL GIVE vIC EMULATORS FITS, SO IT
  4086.     IS FAIRLY OBVIOUS THAT sIRIUS SPENT SOME TIME ON THEIR GRAPHICS!
  4087. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  4088. gameplay :  gOOD GRIEF! tHIS HAS THAT SAME SENSE OF GAMING TENSION THAT THE
  4089.     ORIGINAL ARCADE dEFENDER DID AND MANY OF THE SAME PLAY ELEMENTS.
  4090.     dEFINITELY FACED PACED. i HOPE YOUR JOYSTICK IS HEAVY DUTY!
  4091. overall :  gIVE IT A SHOT, BUT IF YOU'RE USING AN EMULATED vIC20, GOOD LUCK.
  4092.  
  4093. trivia :  wAS THIS GAME ORIGINALLY INTENDED TO BE CALLED "fLASH gORDON" AND
  4094.     RELEASED BY 20TH cENTURY fOX? aN AD IN THE sUMMER 1983 ISSUE OF
  4095.     "cOMMODORE pOWER/pLAY" MAGAZINE (PAGE 100) HAS A PRE-RELEASE AD
  4096.     FOR SUCH A GAME. tHE SCREEN SHOT LOOKS LIKE sPIDER cITY AND THE
  4097.     TEXT MENTIONS THAT NAME... "sPACE rESCUE GAME ON CARTRIDGE FOR
  4098.     THE vIC20. mANEUVER THROUGH UNDERGROUND TUNNELS AND BATTLE SPIDER
  4099.     WARRIORS TO SAVE aMERICAN SPACEMEN TRAPPED IN sPIDER cITY.
  4100.     pACKAGE FEATURES A FULL-COLOR POSTER FROM THE FILM." sO WHO KNOWS?
  4101.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4102.  
  4103. game name:  sPIDERS OF mARS
  4104. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)[1604]
  4105. author :  pETER fOKOS   (198_)
  4106.  
  4107. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP "dEFENDER" BY wILLIAMS.
  4108. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  4109.  
  4110. graphics :  pLAIN BACKGROUNDS AND HUGE CHARACTERS, BUT WITH SMOOTH SCROLLING
  4111.     AND FAST MOVEMENT THROUGHOUT THE GAME. a GOOD SET OF COMPROMISES.
  4112. sound :  aVERAGE. iT COULD USE A MORE MACHO-SOUNDING LASER GUN, THOUGH!
  4113. gameplay :  nOT THE SAME EXPERIENCE AS dEFENDER, BUT MUCH THE SAME PACING.
  4114. overall :  gIVE IT A TRY, ESPECIALLY IF YOU ARE A FAN OF ARCADE dEFENDER.
  4115.  
  4116. review :  "yOU'RE THE mARTIAN fLY, DEFENDING YOUR PLANET AGAINST SPIDERS
  4117.     AND THEIR WINGED ALLIES. tHEY ATTACK FROM ALL SIDES USING SMART
  4118.     BOMBS AND HOMING MISSILES. iF THE SPIDER MAKES IT TO THE SURFACE,
  4119.     YOU'RE DEAD. tHE ENEMY ATTACK IN LARGE NUMBERS AND THEIR WEAPONS
  4120.     ARE VERY ACCURATE. tHIS GAME IS SIMILAR TO dEFENDER, BUT WITH
  4121.     MORE INTERESTING ENEMIES. tRUE ARCADE ACTION, GREAT GRAPHICS AND
  4122.     SOUND EFFECTS. (a)" (fROM "cOMPUTER gAMES", jAN/fEB 1985, PG 55)
  4123.  
  4124.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4125.  
  4126. game name:  sPIKE'S pEAK
  4127. company :  xONOX
  4128. author :  UNKNOWN(1983)
  4129.  
  4130. game type:  oRIGINAL GAME, PORTED TO MANY PLATFORMS.
  4131. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4132.  
  4133. graphics :  aVERAGE OR BETTER. nICELY DONE (IF SURREAL LOOKING) MOUNTAINS. tHE
  4134.     GRAPHICS ON MOST SCREENS ARE A LITTLE PLAIN, BUT NOT BAD LOOKING.
  4135. sound :  aVERAGE OR BETTER. a NICE TRY AT A CATCHY OPENING TUNE. i LIKE
  4136.     THE FEET-STAMPING SOUNDS THE MONSTER CHARACTERS MAKE; IT ADDS A
  4137.     BIT MORE GAMING TENSION, WHICH GENERALLY GETS YOU MORE INVOLVED.
  4138. gameplay :  bETTER THAN MOST BY xONOX. i SUPPOSE THIS ONE COULD HOLD ITS OWN
  4139.     AGAINST MOST GAMES OF THE TIMES, ESPECIALLY ON GAMING CONSOLES.
  4140.     sOME OF THE SCREENS FEEL JUST A BIT LIKE mINER 2049'ER VARIANTS.
  4141. overall :  yEARS AGO AS A DOUBLE-ENDER CART, THIS PROBABLY WASN'T A BAD DEAL.
  4142.     nOW, AS A FREEBIE rom IMAGE, IT CERTAINLY WARRANTS A SECOND LOOK.
  4143.  
  4144.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4145.  
  4146. game name:  sPILLS & fILLS
  4147. company :  cREATIVE sOFTWARE
  4148. author :  mARC-tHOMAS cLIFTON    (1983)
  4149.  
  4150. game type:  "cONCEPT HOME EDUCATION SOFTWARE."
  4151. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4152. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4153.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4154.  
  4155.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4156.  
  4157. game name:  sPRINGER
  4158. company :  tIGERVISION
  4159. author :  UNKNOWN(1983)
  4160.  
  4161. game type:  oRIGINAL PLATFORM GAME.
  4162. required :  16K ram. (8K EACH IN BANKS 3 & 5.) jOYSTICK.
  4163.  
  4164. graphics :  pLAIN LOOKING. cOMPARES TO MANY OF aTARI'S EARLY 2600 GAMES.
  4165. sound :  yUCK! tURN THE VOLUME DOWN. tHE OPENING "MUSIC" SOUNDS AWFUL.
  4166. gameplay :  i'D HAVE TO ADMIT THAT i DIDN'T PLAY THIS ENOUGH TO MAKE A SOLID
  4167.     OPINION OF IT. tHE RISK/REWARD RATIO DIDN'T KEEP ME COMING BACK.
  4168.     tHE USE OF MULTIPLE SCREENS MAY BE A PLUS, HOWEVER, ASSUMING YOU
  4169.     LIKE THE INITIAL EXPERIENCE ENOUGH TO WANT TO COME BACK FOR MORE!
  4170. overall :  jUST TO BE FAIR, TRY IT YOURSELF. bUT FOR MYSELF, i SEE WHY THIS
  4171.     IS A HARD-TO-FIND GAME. a LAST MINUTE "vIC20 IS DYING OUT" EFFORT.
  4172.  
  4173. ad text :  "sPRINGER. tHREE SCREENS TRIPLE THE ACTION. hELP sPRINGER, A
  4174.     MAGICAL RABBIT, JUMP FROM CLOUD TO CLOUD ON A THRILL-FILLED TREK
  4175.     TO THE SUN. aLONG THE WAY, THERE ARE BONUS POINTS TO COLLECT AND
  4176.     DRAGONS TO FIGHT. aND, REMEMBER, sPRINGER HAS THREE SCREENS. sO
  4177.     THE FARTHER YOU GET THE HARDER IT GETS." (sEEN IN eLECTRONIC
  4178.     gAMES, dEC 83, PAGE 110. aD WAS ABOUT A QUARTER PAGE IN SIZE.)
  4179. trivia :  tHE AD ABOVE HAS THREE SCREENSHOTS SHOWN, BUT AS THEY ARE BARELY
  4180.     LARGER THAN AN INCH A PIECE, AND THE AD WAS BLACK AND WHITE, YOU
  4181.     REALLY CAN'T VIEW THAT MUCH DIFFERENCE BETWEEN THE 3 SCREENS. aND
  4182.     WITH THE REAL GAME FIRED UP? sAME THINGS, IN DIFFERENT POSITIONS.
  4183.  
  4184.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4185.  
  4186. game name:  sTAR bATTLE
  4187. company :  cOMMODORE [vIC-1902]
  4188. author :  sEE tRIVIA. (1981)
  4189.  
  4190. game type:  cLONE OF ARCADE CLASSIC "gALAXIAN". (aPPARENTLY UNAUTHORIZED.)
  4191. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD PLAY.
  4192.  
  4193. graphics :  gOOD OVERALL, BUT WITH SOME OCCASIONAL GLITCHES. vERY COLORFUL.
  4194. sound :  gOOD. vERY CLEAR SEPARATION OF BACKGROUND MUSIC AND THE NOISES
  4195.     OF SHIPS, LASERS. tHIS MIGHT KICK BUTT WITH A GOOD SUBWOOFER!
  4196. gameplay :  vERY GOOD. aRGUABLY BETTER THAN THE AUTHORIZED VERSION.
  4197. overall :  vERY GOOD. oNE OF THE BETTER gALAXIAN CLONES ON ANY GAME CONSOLE.
  4198.  
  4199. ad text :  "tHE DEADLIEST FLEET IN THE UNIVERSE IS ZEROING IN ON YOUR STAR
  4200.     BASE. tHIS MISSION IS YOUR GREATEST CHALLENGE... WHILE YOU PROTECT
  4201.     YOUR BASE FROM THE DEADLY DRONES YOU MUST BE WARY OF THE DIVING
  4202.     FLAGSHIPS WITH THEIR TRAINED ESCORTS. tHIS IS sTAR bATTLE." (fROM
  4203.     THE BOX ART / INSTRUCTION SHEET. sAME TEXT ALSO SHOWN IN fRENCH.)
  4204. review :  "lETTING THE INVADERS PEEL OUT OF THE FORMATION AND SWOOP LOW
  4205.     ACROSS THE FIELD TO BOMB THE PLAYER'S MOVABLE CANNON AT CLOSE
  4206.     RANGE IS THE PRINCIPLE BEHIND gALAXIAN. tHE si SEQUEL COMBINES
  4207.     LESS PREDICTABLE INVADER MOVEMENTS WITH A MORE EXCITING VISUAL
  4208.     TREATMENT." (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, dEC 1983, PAGES 53 & 60.)
  4209. trivia :  tHE ON SCREEN TITLES ONLY SHOW PART OF THESE INTERNAL MESSAGES:
  4210.     "(c) 1981 commodore japan this program was written by - satoru
  4211.     iwata - apr.19.1981 hal laboratory akihabara tokyo japan"
  4212. trivia :  tHE COIN-OP GAME "gALAXIAN" WAS A 1979 GAME PUT OUT BY mIDWAY,
  4213.     WHO LICENSED IT FROM nAMCO. tHE GAME WAS ESSENTIALLY AN UPDATED
  4214.     VERSION OF sPACE iNVADERS, WHICH WAS A 1978 GAME MADE BY tAITO
  4215.     ... BUT WHICH WAS IN TURN LICENSED FROM mIDWAY. gOT ALL THAT?
  4216. trivia :  rUMORED TO HAVE BEEN PULLED OFF THE MARKET DUE TO LEGAL PROBLEMS.
  4217.     cOULD WELL BE TRUE. oPENING SCREENS REFERS TO "cOMMODORE jAPAN".
  4218.     (wAS THIS AN ATTEMPT TO AVOID us COPYRIGHT LAW ENFORCEMENT?) tHE
  4219.     fRENCH/eNGLISH BOX ART SHEET WAS APPARENTLY MEANT FOR cANADA. aND
  4220.     THIS IS ONE OF THE HARDEST cOMMODORE-MADE vIC20 CARTS TO FIND.
  4221.  
  4222.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4223.  
  4224. game name:  sTAR pOST
  4225. company :  cOMMODORE   [vIC-1939]
  4226. author :  sEE tRIVIA.   (1982?)
  4227.  
  4228. game type:  oRIGINAL SPACE SHOOTING GAME ... BUT SEE COMMENTS.
  4229. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  4230.  
  4231. graphics :  aVERAGE. nICE IN SOME PLACES, FAIRLY CRUDE AND BLOCKY IN OTHERS.
  4232. sound :  gOOD. sOME NICE EFFECTS; LASER ZAPS AND TENSION EFFECTS ARE GOOD.
  4233. gameplay :  mIXED. oNE OF THOSE "SOME WILL LIKE IT AND OTHERS HATE IT" THINGS.
  4234. overall :  gOOD, BUT WITH RESERVATIONS.
  4235.  
  4236. ad text :  "3d SPACE ACTION ... YOU CONTROL THE LASER TO DESTROY THE FLYING
  4237.     ALIENS AND OBJECTS. aLLOW LESS THAN 8 HITS ON YOUR BASE AND
  4238.     ADVANCE TO THE NEXT LEVEL!" (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY", ON
  4239.     PAGE 104 OF THE sPRING 1983 ISSUE)
  4240. trivia :  iNTERNAL CODES INDICATE THE DESIGN WAS BY gREG cARBONARO AND
  4241.     PROGRAMMING WAS BY mIKE wRIEDEL. nO ON SCREEN CREDITS WERE GIVEN.
  4242.     tHESE TWO GENTS NORMALLY WROTE GAMES FOR sPECTRAVIDEO. (sEE ALSO
  4243.     THE WRITE-UPS ON "aPE eSCAPE" AND "cOSMIC jAILBREAK").
  4244. comments :  tHE PLAY MECHANIC IS A BIT HARD TO GET USED TO. tHIS HIDES A REAL
  4245.     RESEMBLANCE TO aTARI'S COIN-OP GAME "tEMPEST" IN SOME WAYS. iN
  4246.     FACT, i BET THAT GOOD CODERS WITH TIME ON THEIR HANDS MIGHT BE
  4247.     ABLE TO REMAKE THIS GAME INTO A vIC20 CLONE OF tEMPEST. fIRE UP
  4248.     THE GAME. lOOK AT IT AND CONSIDER THESE THOUGHTS. fIRST REVERSE
  4249.     THE DIRECTION THE MONSTERS TRAVEL (INWARD TO OUTWARD). sHOULD BE
  4250.     EASY ENOUGH. nEXT, CHANGE THE BACKGROUND TO BE A FRAMEWORK WEB
  4251.     INSTEAD OF THE ODD PATCHWORK SPACE STATION DESIGN THAT IT IS NOW.
  4252.     nOW LOOK AT THE GAME. cOULDN'T YOU JUST TWEAK THINGS FROM THERE?
  4253.     mIGHT THIS NOT BE JUST WHAT cOMMODORE DID, BUT IN REVERSE? i BET
  4254.     IT IS POSSIBLE. iT SEEMS THE GAME MAY HAVE EXISTED EARLIER THAN
  4255.     IT WAS RELEASED. tHAT MUCH CAN BE SEEN FROM THE DATING FOUND
  4256.     INSIDE THE CODE, COMPARED WITH ITS POST-1983 LIST POSITIONING.
  4257.     aND IT WAS ORIGINALLY WRITTEN BY TWO GUYS FROM OUTSIDE cOMMODORE,
  4258.     WHO'D BEEN LIBERALLY "INFLUENCED" BY POPULAR ARCADE GAMES BEFORE.
  4259.     iT WAS WRITTEN EARLIER, BUT RELEASED LATER. dOESN'T THIS SOUND AS
  4260.     IF RE-WRITES WERE NECESSARY BEFORE RELEASE? eVEN THOUGH cOMMODORE
  4261.     HAD APPARENTLY BOUGHT A FUNCTIONING GAME FROM THESE GENTS? bY NOW
  4262.     cOMMODORE HAD BEEN SCARED OFF OF TOO-CLOSE COPIES, SO THAT FITS.
  4263.     wE HAVE ANOTHER MYSTERY ON OUR HANDS, BUT AN INTERESTING ONE....
  4264.  
  4265.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4266.  
  4267. game name:  sTAR tREK: sTRATEGIC oPERATIONS sIMULATOR
  4268. company :  sEGA eNTERPRISES, iNC.    [004-04]
  4269. author :  sEE tRIVIA.   (1983)
  4270.  
  4271. game type:  oRIGINAL SPACE SIMULATION GAME.
  4272. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4273.  
  4274. graphics :  vERY GOOD. nICE RASTER TITLE EFFECT, CLEAN SCREEN LAYOUTS, GOOD
  4275.     SPLIT-SCREEN CONTROL, ETC. sOMEONE KNEW THE vIC PRETTY WELL.
  4276. sound :  gOOD. nO BACKGROUND MUSIC, BUT THE SOUND EFFECTS ARE ACCEPTABLE.
  4277. gameplay :  gOOD. i WAS NEVER FOND OF THIS TYPE OF GAME (IT WAS RELEASED ON
  4278.     MANY OTHER PLATFORMS AS WELL) BUT IT IS WELL DONE, NONETHELESS.
  4279. overall :  vERY HIGH QUALITY, ALL AROUND. iT MAY HAVE BEEN A MULTI-SYSTEM
  4280.     PORT, BUT IT IS A WELL DONE. fANS OF THE GAME SHOULD LOVE IT.
  4281.  
  4282. trivia :  hIDDEN INTERNAL MESSAGE AT $AD82: "star trek by eric j popejoy
  4283.     2138293641". tHOSE NUMBERS SURE LOOK A LOT LIKE A PHONE NUMBER!
  4284.     aND 213 IS A VALID AREA CODE IN THE sOUTHERN cALIFORNIA AREA.
  4285. trivia :  tHE FULL-COLOR CARTRIDGE LABEL IS BEAUTIFUL, AS ARE THE OTHER
  4286.     EARLY sEGA GAMES. (cONGO bONGO AND bUCK rOGERS.) bRAVO, sEGA!
  4287.  
  4288.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4289.  
  4290. game name:  sTORY mACHINE
  4291. company :  hes (lICENSED FROM sPINNAKER)     [c323]
  4292. author :  mICHAEL cRANFORD (1983)
  4293.  
  4294. game type:  eDUCATIONAL.
  4295. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5).
  4296. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4297.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4298.  
  4299.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4300.  
  4301. game name:  sUB cHASE
  4302. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)    [16__]
  4303. author :  rOGER l. mERRITT (1982)
  4304.  
  4305. game type:  oRIGINAL SUBMARINE GAME.
  4306. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4307.  
  4308. graphics :  aVERAGE OR BETTER. nOT REALLY GREAT OR BAD. tHEY DO THE JOB.
  4309. sound :  jUST SIMPLE SOUND EFFECTS, BUT THEY WORK ok.
  4310. gameplay :  lIKE sEA wOLF, BUT BACKWARDS. yOU ARE THE DESTROYER AT THE TOP OF
  4311.     THE SCREEN, DROPPING DEPTH CHARGES ON THE SUBS BELOW. yOUR LARGE
  4312.     SHIP DOESN'T TURN AROUND VERY QUICKLY, SO PLAN AHEAD ACCORDINGLY.
  4313.     kIND OF NEAT TO HAVE MORE AMMO AVAILABLE THAN sEA wOLF, HOWEVER.
  4314. overall :  nOT BAD AT ALL, ESPECIALLY FOR A GAME MADE IN 4K OF MEMORY!
  4315.  
  4316. trivia :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  4317.  
  4318.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4319.  
  4320. game name:  sUBMARINE cOMMANDER
  4321. company :  tHORN emi [thc 22003]
  4322. author :  UNKNOWN (1982?)
  4323.  
  4324. game type:  oRIGINAL GLOBAL WARFARE STRATEGY GAME.
  4325. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  4326.  
  4327. graphics :  gOOD OR BETTER. tHE vIC20 HAD DEFINITE LIMITS TO DEAL WITH. tHEY
  4328.     MANAGED TO GET A LOT ON SCREEN, MAKE IT LEGIBLE, & BALANCE THINGS.
  4329. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  4330. gameplay :  dON'T KNOW. wE DON'T HAVE ACCESS TO THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4331. overall :  wHAT IS THERE, LOOKS LIKE IT HAS POTENTIAL. bUT WITHOUT DOCS...
  4332.  
  4333. comments :  tHIS IS ACTUALLY A 12K GAME INTERNALLY. (8K + ANOTHER 4K.)
  4334.  
  4335.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4336.  
  4337. game name:  sUPER aMOK
  4338. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)    [1642]
  4339. author :  rOGER l. mERRITT (198_)
  4340.  
  4341. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP "bERZERK". (aND UPGRADE OF "aMOK".)
  4342. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4343.  
  4344. graphics :  vERY GOOD INDEED! mUCH IMPROVED FROM THEIR "aMOK" GAME. lOTS OF
  4345.     NIFTY ADDED FEATURES, LIKE SMOOTH SCROLLING TO THE NEXT SCREEN.
  4346. sound :  gOOD ... BUT NO SPEECH, AS THE ORIGINAL "bERZERK" GAME HAD. bUT
  4347.     MOST OTHER HOME CONVERSIONS HAD NO SPEECH EITHER. (tHE aTARI 5200
  4348.     bERZERK GAME CLAIMED TO HAVE SOME SPEECH BUILT INTO THE CART.)
  4349. gameplay :  vERY GOOD! fUN TO PLAY AND FAIRLY ADDICTING TOO.
  4350. overall :  a WELL DONE CLONE OF "bERZERK". vERY PROFESSIONALLY DONE. aND A
  4351.     NICE GAME AS A STAND-ALONE, TOO. aMOK WAS ok, BUT THIS KILLS IT.
  4352.  
  4353. review :  "pITY THE POOR ROBOT GUARD! iT SEEMS THAT NO MATTER WHERE IT TRIES
  4354.     TO HOLD DOWN A JOB, SOME WOULD-BE HERO COMES DASHING IN, TRYING
  4355.     TO SHOOT THE WHOLE ROBOT SQUAD ON SOME FOOL MISSION! hOW'S A
  4356.     FELLOW SUPPOSED TO KEEP HIS CHIPS TOGETHER? iT'S NO DIFFERENT IN
  4357.     sUPER aMOK.... aLL IN ALL, rOGER mERRITT HAS DONE A NICE JOB WITH
  4358.     THIS VARIATION ON AN INCREASINGLY-FAMILIAR THEME. pLAY ACTION IS
  4359.     FINE, WITH A PLUS IN A PAUSE WHEN THE GAMER MOVES TO A NEW PASSAGE
  4360.     ELIMINATING THE OLD 'WALK-THROUGH-A-DOOR-AND-INTO-A-BULLET'
  4361.     SYNDROME. aLSO, ITS GRAPHICS ARE ADEQUATE, WITH THE HERO PARTIC-
  4362.     ULARLY CHARMING WHEN IN MOTION.... iN SUM, A SOLID GAME IF A BIT
  4363.     LESS THAN OVERWHELMINGLY ORIGINAL." (sEEN IN eLECTRONIC gAMES,
  4364.     dEC83, PAGE 86. rEVIEW BY cHARLENE kOMAR.)
  4365. trivia :  jUST FOR YOUR INFO, THE ORIGINAL "bERZERK" WAS A sTERN GAME.
  4366.  
  4367.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4368.  
  4369. game name:  sUPER eXPANDER WITH 3K ram
  4370. company :  cOMMODORE  [vIC-1211a]
  4371. author :  UNKNOWN  (198_)
  4372.  
  4373. game type:  uTILITY PROGRAM.
  4374. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4375. trivia :  tHERE ARE TWO PARTS TO THIS; 4K OF rom, AND 3K OF INTERNAL ram.
  4376. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4377.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS AND/OR
  4378.     THE ORIGINAL CARTRIDGE. (a rom IMAGE WON'T GIVE YOU THE 3K ram.)
  4379.  
  4380.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4381.  
  4382. game name:  sUPER sMASH
  4383. company :  cOMMODORE  [vIC-1921]
  4384. author :  UNKNOWN  (1982)
  4385.  
  4386. game type:  cLONE OF "bREAKOUT".
  4387. required :  8K ram IN BANK 5. pADDLE CONTROLLERS.
  4388.  
  4389. graphics :  vERY SIMPLE, AS ANY bREAKOUT CLONE IS. bIG COLORFUL BLOCKS. mIGHT
  4390.     BE EASY TO SEE ON AN OLDER LAPTOP, IF YOU'RE RUNNING IN EMULATION.
  4391. sound :  sEE OVERALL.
  4392. gameplay :  sEE OVERALL.
  4393. overall :  jUST WHAT YOU'D EXPECT FROM A bREAKOUT CLONE. sIMPLE AND FUN.
  4394.  
  4395. ad text :  "tHE wORLD cHAMPIONSHIP IS AT STAKE! aS A FINALIST DO YOU HAVE THE
  4396.     CAT-LIKE REFLEXES TO RETURN THE SPEEDING BALL AND TAKE THE CROWN?"
  4397.     (sEEN IN THE sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY" PAGE 103)
  4398. comments :  iT MAY BE HARD TO BELIEVE NO, BUT THIS TITLE WAS ONCE A BENCHMARK
  4399.     GAME. tHE EARLY aPPLE ][ SERIES, FOR INSTANCE, USED THEIR VERSION
  4400.     OF bREAKOUT TO DEMONSTRATE THEIR GRAPHIC CAPABILITIES, WHEN THEY
  4401.     WERE FIRST PUSHING IT. tHE vIC PLAYS bREAKOUT WITH EASE, TOO. i
  4402.     WONDER IF THERE WAS ANY COMPETITION BETWEEN aPPLE & cbm, WITH THIS
  4403.     GAME? tHERE CERTAINLY WAS SOME STRONG COMPETITION OVER PRICE!
  4404.  
  4405.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4406.  
  4407. game name:  sYNTHESOUND
  4408. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c306]
  4409. author :  UNKNOWN(1982)
  4410.  
  4411. game type:  eDUCATIONAL.
  4412. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  4413. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4414.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4415.  
  4416.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4417.  
  4418. game name:  tANK aTAK
  4419. company :  sUPERSOFT
  4420. author :  b. cOTTON (1982)
  4421.  
  4422. game type:  vARIANT OF ARCADE COIN-OP "bATTLEZONE".
  4423. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4424.  
  4425. graphics :  nOT A GRAPHIC MASTERPIECE, BUT THEN AGAIN SOME PEOPLE WOULD ARGUE
  4426.     THAT THE VECTOR GRAPHICS OF THE ORIGINAL b'ZONE WEREN'T EITHER.
  4427.     dO YOU LIKE YOUR b'zONE GRAPHICS SOLID OR OUTLINED? pERSONALLY, i
  4428.     PREFER THE ORIGINAL FLAVOR. yOUR MILEAGE MAY VARY.
  4429. sound :  wHAT'S THERE IS AVERAGE, BUT SOMETHING SEEMS LACKING. tHE SOUND
  4430.     OF YOUR TANK MOVING IN b'ZONE, ADDED SOME TENSION AND EXCITEMENT.
  4431. gameplay :  cOULD USE A BIT MORE FINE-TUNING, i THINK. iT HAS SOME PARTS THAT
  4432.     ARE ARGUABLY BETTER THAN b'ZONE (ITS SPEED) BUT MAY LACK BALANCE.
  4433. overall :  a PLAYABLE BUT SOMEWHAT FLAWED CLONE OF AN ARCADE CLASSIC. tRY IT
  4434.     OUT, ESPECIALLY IF TRUENESS TO THE ORIGINAL DOESN'T BOTHER YOU.
  4435.  
  4436.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4437.  
  4438. game name:  tERRAGUARD
  4439. company :  cREATIVE sOFTWARE
  4440. author :  tOM e. gRINER     (1982)
  4441.  
  4442. game type:  oRIGINAL SPACE SHOOTING GAME.
  4443. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4444.  
  4445. graphics :  ok BUT NOT UP TO THE AUTHOR'S LATER STANDARDS. sOME OF THE EFFECTS
  4446.     AND SUCH SEEM TO BE RECYCLED FOR USE IN SOME OF HIS OTHER GAMES?
  4447.     tHE EXPLODING CHARACTERS, FOR INSTANCE, ARE ALSO USED IN pREDATOR.
  4448. sound :  aVERAGE. aGAIN, i KNOW i'VE HEARD THESE SAME SOUNDS BEFORE.
  4449. gameplay :  fUN ENOUGH, BUT NOT INSANELY FUN. nOT HUGELY FLAWED; IT'S JUST
  4450.     THAT i'VE COME TO EXPECT QUITE A BIT FROM mR. gRINER'S LATER
  4451.     WORKS, AND THIS DOES NOT COMPARE FAVORABLY TO THOSE OTHER GAMES.
  4452. overall :  sEE GAMEPLAY. yOU CAN DEFINITELY SEE mR. gRINER HAS A HANDLE ON
  4453.     SOME AREAS OF THE GAMING EXPERIENCE, BUT THEY AREN'T YET AS WELL
  4454.     INTEGRATED AS HIS LATER WORKS WERE. oNE OF HIS EARLIEST WORKS?
  4455.     sOMETIMES, EARLY GAMES WERE HAND-CODED, LATER ONES ASSEMBLED; THE
  4456.     DIFFERENCE IN AVAILABLE PROGRAMMING TOOLS MAY BE REFLECTED HERE?
  4457.  
  4458. comments :  tHIS IS A 4K GAME INTERNALLY, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  4459.  
  4460.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4461.  
  4462. game name:  tHE cOUNT aDVENTURE
  4463. company :  cOMMODORE [vIC-1917]
  4464. author :  aNDY fINKEL (1981)
  4465.  
  4466. game type:  "sCOTT aDAMS aDVENTURE gAMES" SERIES. (#5 OF 5.)
  4467. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 2 AND 3). kEYBOARD CONTROLLED.
  4468.     tHE GAME STARTS WHEN YOU TYPE "sys 32592" AND HIT THE return KEY.
  4469.  
  4470. ad text :  "yOU WAKE UP IN A LARGE BRASS BED IN A CASTLE SOMEWHERE IN tRAN-
  4471.     SYLVANIA. wHO ARE YOU, WHAT ARE YOU DOING HERE, AND why DID THE
  4472.     POSTMAN DELIVER A BOTTLE OF BLOOD? iT'S love at first byte!"
  4473.     (sEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY" MAGAZINE, sPRING 1983, PAGE 105)
  4474. comments :  sEE THE ENTRY FOR aDVENTURE lAND aDVENTURE FOR MORE INFORMATION
  4475.     ON ANY OF THE GAMES IN THIS SERIES.
  4476.  
  4477.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4478.  
  4479. game name:  tHRESHOLD
  4480. company :  sIERRA oN-LINE iNC.  [thl-401]
  4481. author :  i.c.g.(1981)
  4482.  
  4483. game type:  tRANSLATION OF "aSTRO-bLASTER"; 1981 sEGA/gREMLIN ARCADE COIN-OP.
  4484. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4485.  
  4486. graphics :  gOOD OVERALL. mAYBE FAIR COMPARED TO THE ORIGINAL ARCADE? tHOSE
  4487.     GRAPHICS WEREN'T ASTOUNDING, BUT THEY WERE BETTER THAN THESE ARE.
  4488.     mOST OF THE ELEMENTS ARE STILL THERE, FOR THE MOST PART.
  4489. sound :  gOOD ENOUGH, ALTHOUGH MISSING THE ORIGINAL'S BUILT-IN SPEECH,
  4490.     WHICH ADDED A LOT TO THE GAME. (mOSTLY FRUSTRATION, BUT STILL!)
  4491.     hOWEVER, IF YOU DIDN'T KNOW ABOUT THE ORIGINAL, IT WOULD BE FINE.
  4492. gameplay :  gOOD. fUN AS IS, AND PRETTY MUCH LIKE THE ARCADE ORIGINALS, AT
  4493.     LEAST IN CONCEPT. iT LOST THE DOCKING LEVEL, FOR INSTANCE. (iT IS
  4494.     MORE LIKE fmv NOW, THAN A SEPARATE LEVEL REQUIRING SKILL. sIGH.)
  4495. overall :  vERY GOOD. i MISS THE ARCADE ORIGINAL, BUT THIS IS A GOOD GAME.
  4496.  
  4497. review :  "tHRESHOLD RESEMBLES MOST MULTI-SCENARIO INVASION GAMES WITH ONE
  4498.     MAJOR DIFFERENCE: sOME VERTICAL MOVEMENT IS PERMITTED. tHIS IDEA,
  4499.     ADAPTED FROM THE WORLD'S MOST POPULAR non-sf INVASION GAME,
  4500.     cENTIPEDE, FURTHER REDUCES THE STIFLING EFFECTS OF PATTERNED
  4501.     TARGET MOVEMENT ON OVERALL PLAY."  (sEEN IN dEC83 eg, PAGE 59)
  4502.     uNFORTUNATELY, ON THE vIC20 VERSION, THERE IS NO VERTICAL MOVING.
  4503. trivia :  aSTRO-bLASTER, THE ARCADE ANCESTOR OF THIS GAME, WAS NEVER WIDELY
  4504.     AVAILABLE. i SAW ONE ab MACHINE MANY YEARS AGO. nOW THAT IT CAN
  4505.     BE PLAYED VIA mame MY CRAVING HAS FINALLY BEEN SATISFIED, BUT FOR
  4506.     MANY YEARS THIS IS ONE OF THOSE "FISH THAT GOT AWAY" STORIES FOR
  4507.     ME. tHE FACT THAT IT IS NOT A BAD COPY, EVEN THOUGH IT IS MISSING
  4508.     THE ARCADE MACHINE'S SPEECH, ETC, HELPED CONVINCE ME TO PAY MUCH
  4509.     MORE ATTENTION TO THE vIC20. tHERE WERE OTHER VERSIONS OF THIS
  4510.     GAME RELEASED AT HOME; i KNOW OF AN aPPLE ii VERSION AND ONE FOR
  4511.     THE aTARI 2600, AT LEAST. bOTH ARE HARD TO FIND. tHE RUMOR AMONG
  4512.     THOSE WHO COLLECT "REAL" ARCADE GAMES IS THAT ab MACHINES WERE
  4513.     NOT ALL THAT RELIABLE TO BEGIN WITH AND MAY BE RARE AS A RESULT.
  4514. trivia :  sEE aDVENTURE lAND FOR COMMENTS ON A PLUG-IN SPEECH DEVICE MADE
  4515.     FOR THE vIC20. aNYONE WANT TO RE-ADD SPEECH TO THIS GAME USING IT?
  4516. comments :  tWENTY-EIGHT CONTINUOUS SHOTS UNTIL YOUR LASER OVERHEATS, FOR
  4517.     THOSE OF YOU WHO ARE COUNTING. (hEE, HEE!) cAN'T PLAY THIS GAME
  4518.     LIKE IT WAS rAIDEN, THAT'S FOR SURE! iT WAS A WHOLE OTHER ERA,
  4519.     THEN. sIERRA, BY THE WAY, WAS ONE OF THE FIRST COMPANIES TO GET
  4520.     OUT GAMES IN 1981; ONLY umi AND cOMMODORE JUMPED IN THAT EARLY.
  4521.  
  4522.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4523.  
  4524. game name:  tOMARC THE bARBARIAN
  4525. company :  xONOX
  4526. author :  UNKNOWN(198_)
  4527.  
  4528. game type:  oRIGINAL DUNGEON GAME, PORTED TO MANY PLATFORMS.
  4529. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4530.  
  4531. graphics :  rATHER CRUDELY DONE. lOOKS JUST LIKE A PORT FROM THE aTARI 2600.
  4532. sound :  aVERAGE.
  4533. gameplay :  rATHER TEDIOUS AND BORING, WITHOUT THE INSTRUCTIONS. i DOUBT IT
  4534.     IS MUCH BETTER EVEN WITH THEM. nOT THAT i'LL PLAY THIS GAME LONG
  4535.     TO MAKE SURE! iT'S MULTI-SCREEN, SO IT MIGHT BE FAIRLY "DEEP"
  4536.     (PARDON THE DUNGEON PUN) IF YOU'RE WILLING TO SPEND THE EFFORT?
  4537. overall :  tHERE ARE MUCH BETTER DUNGEON GAMES, IN MY HUMBLE OPINION. tRY A
  4538.     GAME OF pHAROAH'S cURSE OR tUTANKHAM INSTEAD, FOR INSTANCE.
  4539.  
  4540.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4541.  
  4542. game name:  tOOTH iNVADERS
  4543. company :  cOMMODORE [vIC-1938]
  4544. author :  UNKNOWN (1983)
  4545.  
  4546. game type:  aRCADE / EDUCATIONAL GAME, TEACHING KIDS TO BRUSH AND FLOSS.
  4547. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4548.  
  4549. graphics :  vERY SIMPLE AND SOMEWHAT BLOCKY, BUT THEY DO THE JOB ok.
  4550. sound :  aVERAGE OR BETTER. tHE SOUNDS ARE PRETTY CUTE ALL IN ALL. iT FITS.
  4551. gameplay :  fUN ENOUGH FOR KIDS OR WHEN YOU WANT A FAIRLY NON-STRESSFUL GAME.
  4552. overall :  tOO BAD THIS CAME OUT LATE IN cOMMODORE'S SCHEME OF THINGS. iT'S
  4553.     A BETTER GAME THAN SOME OF THEIR EARLIER EFFORTS WERE, AND A BIT
  4554.     MORE ORIGINAL, TOO. (iT WASN'T *THAT* ORIGINAL, THOUGH, WHAT WITH
  4555.     aCTIVISION'S "pLAQUE aTTACK" GAME FOR THE aTARI 2600.)
  4556.  
  4557. ad text :  "pREVENT TOOTH DECAY AND BATTLE d.k. gERM USING YOUR TOOTHBRUSH
  4558.     AND DENTAL FLOSS. a GREAT ARCADE / EDUCATIONAL GAME." (sEEN ON
  4559.     PAGE 104 OF THE sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY")
  4560. trivia :  tHIS CART IS UNUSUAL IN A NUMBER OF SUBTLE WAYS. iT IS RARER THAN
  4561.     SOME BY cOMMODORE, AS IT CAME OUT WHEN THE vIC WAS BEING REPLACED
  4562.     BY cOMMODORE'S c64 COMPUTER. bUT ITS RELEASE DATE (1983) PRECEDES
  4563.     THE RELEASE DATES OF CARTS THAT CAME AFTER IT, NUMERICALLY. iN
  4564.     OTHER WORDS, #1939 / "sTAR pOST" IS DATED AS 1982. wOW. wEIRD. oR
  4565.     TYPICAL cOMMODORE THINKING ... TAKE YOUR PICK! i SUSPECT THIS IS
  4566.     REALLY A 1983 GAME, AND THE OTHERS WERE SIMPLY BACK-DATED.
  4567.  
  4568.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4569.  
  4570. game name:  tOPPER
  4571. company :  rOMOX iNC.(aPPARENTLY MADE BY tjs iNDUSTRIES)
  4572. author :  tIM sCHMIDT   (1983)
  4573.  
  4574. game type:  vARIANT OF THE ARCADE GAME "q*BERT".
  4575. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4576.  
  4577. graphics :  gOOD OR BETTER. cUTE EFFECTS HERE AND THERE, AND NOTHING DETRACTS.
  4578. sound :  aVERAGE OR BETTER. dECENT ATTEMPT AT A CATCHY TUNE.
  4579. gameplay :  a LARGELY CUTE AND FUN COPY OF q*BERT'S GAMEPLAY, WITH SOME TWISTS
  4580.     LIKE TILES THAT DISAPPEAR AT TIMES. cAN BE FUN ON ITS OWN MERITS.
  4581. overall :  sEE GAMEPLAY. q*BERT ON THIS SYSTEM WAS SUCH A DISAPPOINTMENT THAT
  4582.     i'M TEMPTED TO TELL YOU TO PLAY THIS INSTEAD. aT LEAST MORE OFTEN!
  4583.  
  4584. comments :  iF YOU ARE PLAYING THE GAME UNDER AN EMULATED vIC20 SYSTEM YOU MAY
  4585.     HAVE TROUBLE PLAYING THIS GAME. (iF YOU'RE USING KEYBOARD CONTROLS
  4586.     TO EMULATE A JOYSTICK.) tHIS IS BECAUSE YOU ARE USING ONLY DIAGONAL
  4587.     CONTROLS THROUGHOUT THE GAME; IN OTHER WORDS, TWO BUTTONS EACH,
  4588.     PRESSED SIMULTANEOUSLY, FOR EACH INDIVIDUAL TIME YOU MOVE AROUND.
  4589.     tO MOVE LEFT AND UP, YOU HAVE TO ACTUALLY PRESS BOTH THOSE KEYS.
  4590.  
  4591.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4592.  
  4593. game name:  tRACK & fIELD
  4594. company :  aTARI
  4595. author :  UNKNOWN   (198_)
  4596.  
  4597. game type:  vAPORWARE. (tRANSLATION OF THE ARCADE COIN-OP GAME.)
  4598.  
  4599. trivia :  tHIS TITLE MAY HAVE BEEN WRITTEN BY A gREG hIGHTOWER. a FAN OF
  4600.     THE ti-99/4a SYSTEM GAVE wARD A url TO A WEB SITE HE MADE, THAT
  4601.     CLAIMS THIS TITLE AND TWO OTHERS WERE WRITTEN BY HIS COMPANY.
  4602.     (sEE ALSO "dONKEY kONG jR." AND "jUNGLE hUNT".)
  4603.  
  4604.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4605.  
  4606. game name:  tRASHMAN
  4607. company :  cREATIVE sOFTWARE
  4608. author :  UNKNOWN (1982)
  4609.  
  4610. game type:  cLONE OF THE ARCADE COIN-OP CLASSIC "pAC mAN".
  4611. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK OR KEYBOARD CONTROLLED.
  4612.  
  4613. graphics :  gOOD. sMALLISH PLAYER CHARACTERS. hOWEVER, THE MAZE IS LARGER
  4614.     BECAUSE OF IT. tHIS IS A GOOD TRADE-OFF AS FAR AS i'M CONCERNED.
  4615. sound :  gOOD. nOT A CLONE OF pAC-mAN'S SOUNDS, WHICH i FEEL IS REFRESHING.
  4616.     tHE "GAME OVER" FUNERAL DIRGE SOUND EFFECT IS A NICE TOUCH!
  4617. gameplay :  a FUN AND ADDICTIVE GAME; WHAT MORE CAN YOU ASK? (hIGHER LEVELS
  4618.     ARE CLOSE TO THE SPEED LEVEL i PREFER FOR A pAC mAN CLONE.)
  4619. overall :  qUITE GOOD. aNYONE WHO LIKES pAC mAN SHOULD BE HAPPY WITH THIS.
  4620.  
  4621. review :  "...iF tRASHMAN SOUNDS A LOT LIKE ANOTHER WELL-KNOWN MAZE GAME,
  4622.     WELL, THAT'S PROBABLY BECAUSE THERE ARE AN AWFUL LOT OF SIMIL-
  4623.     ARITIES. bUT, NEVERTHELESS, IT'S A FINE GAME. tHE GRAPHICS ARE
  4624.     VERY GOOD AND THE SETTING IS COLORFUL. sO IF YOU OWN A vIC20 AND
  4625.     YOU LIKE TO PLAY MAZE GAMES, THIS ONE'S FOR YOU." (sEEN IN dEC83
  4626.     ISSUE OF eLECTRONIC gAMES, PAGE 86. rEVIEW BY cHARLENE kOMAR.)
  4627. comments :  iF ANYONE OUT THERE EVER DECIDES TO DO A BETTER JOB ON pAC mAN
  4628.     THAN THE OFFICIAL aTARI VERSION, CONSIDER USING THIS GAME AS A
  4629.     STARTING POINT. yOU COULD DO MUCH WORSE.
  4630.  
  4631.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4632.  
  4633. game name:  tURMOIL
  4634. company :  sIRIUS sOFTWARE, iNC.
  4635. author :  sEE tRIVIA.   (1982)
  4636.  
  4637. game type:  sHOOT-EM-UP.
  4638. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4639.  
  4640. graphics :  gOOD. sIMPLE SHAPES AND LINES, BUT COLORFUL AND CLEARLY DEFINED.
  4641. sound :  aVERAGE OR BETTER.
  4642. gameplay :  gOOD GRIEF! tHIS IS ALMOST *TOO* QUICKLY PACED... AND i LIKE FAST
  4643.     GAMES AS A GENERAL RULE! bUT IT NEVER STRUCK ME AS BEING UNFAIR
  4644.     OR ARBITRARY; WHEN YOU DIE, ITS SIMPLY BECAUSE YOU'RE NOT FAST
  4645.     ENOUGH, NOT BECAUSE THE GAME JUST DECIDED TO CHEAT.
  4646. overall :  tHIS IS PROBABLY REQUIRED TRAINING FOR ANYONE WHO'S EVER WONDERED
  4647.     WHAT IT WOULD BE LIKE TO "GO POSTAL" WITH A MACHINE GUN. (eXCEPT
  4648.     THAT THIS WAY IS MORE SOCIALLY APPROVED, THANK YOU VERY MUCH.) tHE
  4649.     GAME MUST BE IN THE TOP 10 "QUICKEST GAME OVER" RANKINGS, imo. tRY
  4650.     IT OUT ON AN EMULATED vIC20 USING A FAST pENTIUM, IF YOU DOUBT IT!
  4651.  
  4652. review :  rEVIEWED ON PAGE 162 OF THE oCTOBER 1983 ISSUE OF "cOMPUTE!".
  4653. trivia :  bOX SAYS GAME WAS "dESIGNED BY mARK tURMELL" BUT PROGRAMMED BY
  4654.     jAY jONES. (sAYS THAT THE c64 VERSION IS ALSO BY jAY jONES.)
  4655.  
  4656.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4657.  
  4658. game name:  tURTLE gRAPHICS
  4659. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE)[c303]
  4660. author :  dAVID mALMBERG     (1982)
  4661.  
  4662. game type:  uTILITY / EDUCATIONAL TITLE.
  4663. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4664. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4665.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4666.  
  4667.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4668.  
  4669. game name:  tUTANKHAM
  4670. company :  pARKER bROTHERS
  4671. author :  UNKNOWN(1983)
  4672.  
  4673. game type:  tRANSLATION OF ARCADE COIN-OP GAME "tUTANKHAM".
  4674. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE bANK 1 IF PRESENT.
  4675.  
  4676. graphics :  nICELY DONE, WITH A GOOD SENSE OF FINISHED "POLISH" THROUGHOUT.
  4677. sound :  gOOD. tHE vIC LIMITS IT, BUT ONLY A LITTLE.
  4678. gameplay :  jUST IN CASE THE REST OF THE GAME ISN'T PUTTING ENOUGH PRESSURE ON
  4679.     YOU, THE GAME ITSELF IS TIMED. lOTS TO DO. pLENTY TO WATCH OUT FOR.
  4680. overall :  oNE OF THE BETTER GAMES, OVERALL. dEEP AND VARIED, BUT BALANCED.
  4681.  
  4682. review :  "tHOSE WHO'VE TIRED OF THE PREDICTABLE ADVENTURING AND LACK OF
  4683.     ACTION IN SUCH EARLY 2600 TITLES AS aDVENTURE AND hAUNTED hOUSE
  4684.     FROM aTARI, WILL UNDOUBTEDLY FIND tUTANKHAM ONE OF THE MOST
  4685.     PLEASANT SURPRISES OF 1983. tHIS GAME HAS ALL THE FLAVOR AN
  4686.     ADVENTURE FAN COULD WANT -- SECRET PASSAGES, PUZZLES, AND STRAT-
  4687.     EGIC USE OF AN ALLOTMENT OF THREE LIVES AND THREE LASER FLARES
  4688.     (CAPABLE OF DESTROYING ALL ENEMY CREATURES WITHIN THE AREA). sINCE
  4689.     IT ALSO OFFERS ALL THE ACTION DEVOTEES OF, SAY, wIZARD OF wOR
  4690.     MIGHT EVER CRAVE, tUT IS PERHAPS pARKER'S BEST ENTRY SINCE
  4691.     fROGGER! ...tHIS IS A REAL NAIL-BITING, COMPULSIVE PIECE OF GAME
  4692.     PLAYING.... tUTANKHAM MAY BE A FEW LETTERS SHORT, BUT THERE'S
  4693.     VERY LITTLE MISSING HERE. tHIS IS A FINE SIMULATION OF THE ARCADE
  4694.     CULT FAVORITE AND YOU'LL SOON BE SURPRISED AT JUST HOW ADDICTIVE
  4695.     THIS CONTEST CAN BECOME." (sEEN IN eLECTRONIC gAMES, dEC 83, PAGE
  4696.     60. rEVIEW BY bILL kUNKEL. gAME REVIEWED WAS FOR THE aTARI 2600.)
  4697. trivia :  a REVIEW IN THE dEC 83 ISSUE OF eLECTRONIC gAMES (PAGE 60) SAYS
  4698.     THAT THE GAME TITLE WAS ORIGINALLY TO BE "tUTANKHAMEN". hOWEVER,
  4699.     "THE LAST TWO LETTERS DIDN'T FIT ON THE ARCADE CASING!?"
  4700. trivia :  tHE ARCADE ORIGINAL WAS A 1982 sTERN GAME, LICENSED FROM kONAMI.
  4701.  
  4702.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4703.  
  4704. game name:  tYPE aTTACK
  4705. company :  sIRIUS
  4706. author :  sEE tRIVIA.  (1982)
  4707.  
  4708. game type:  eDUTAINMENT; TEACHES YOU TO TYPE WHILE PLAYING A SHOOTING GAME.
  4709. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  4710.  
  4711. graphics :  nOT REALLY FANCY, BUT WELL DONE. rESEMBLES sPACE iNVADERS.
  4712. sound :  gOOD. i ESPECIALLY LIKE THE LITTLE FUNERAL DIRGE WHEN YOU DIE.
  4713. gameplay :  tHEY DID A LOT WITH A SIMPLE (AND SOMEWHAT LIMITING) CONCEPT.
  4714.     tHE BALANCE BETWEEN SINGLE CHARACTER SKILLS AND ENTIRE WORDS WAS
  4715.     A NICE TOUCH BOTH FOR THE EDUCATIONAL AND THE GAMEPLAY ELEMENTS.
  4716. overall :  pROBABLY EDUCATIONAL (TEACHES TOUCH TYPING SKILLS), BUT ALSO FUN.
  4717.  
  4718. trivia :  lET THE TITLE SCREEN RUN A WHILE AND IT WILL TELL YOU "sirius
  4719.     gives you type attack by ernie brock and jim hauser" THEN IT ALSO
  4720.     ADDS "fast action typing fun" TO DESCRIBE ITSELF. iSN'T THAT CUTE?
  4721.  
  4722.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4723.  
  4724. game name:  tYPO
  4725. company :  rOMOX
  4726. author :  sEE tRIVIA(1983)
  4727.  
  4728. game type:  eDUCATIONAL GAME; USED TO PRACTICE & IMPROVE YOUR TYPING SKILLS.
  4729. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  4730.  
  4731. graphics :  nOT BAD. tHE SCREEN LAYOUT IS NICE, AND EVERYTHING IS EASY TO
  4732.     SEE. tHE COLORS GO WELL WITH EACH OTHER. nICE LITTLE DEATH SCENE!
  4733.     (a BULLDOZER COMES BY AND PUSHES YOUR CARCASS OFF THE SCREEN.)
  4734. sound :  aVERAGE. nOTHING TOO FANCY, BUT IT WORKS WELL ENOUGH.
  4735. gameplay :  cUTE. pICTURE A pAC-mAN MAZE, WITH ONLY ONE GHOST TO CHASE YOUR
  4736.     ON SCREEN CHARACTER. nOW ADD IN THAT YOUR CHARACTER ONLY RUNS AS
  4737.     FAST AS YOU CAN TYPE... MAYBE NOT TOO ORIGINAL, BUT CUTE ANYWAY.
  4738. overall :  i LIKED IT. iT HAS AN OVERALL "CUTE" FEELING TO IT. iT SEEMED TO
  4739.     ME THAT THE DESIGNERS WANTED YOU TO ENJOY THE EXPERIENCE; THIS IS
  4740.     APPARENT THROUGHOUT MANY FACETS OF THE GAME, INCLUDING SOME OF
  4741.     THE PHRASES YOU HAVE TO TYPE IN. iT'S PLAYFUL, IN A GENTLE WAY.
  4742.  
  4743. trivia :  a SCROLLING MESSAGE IN THE PROGRAM SAYS THAT tjs iNDUSTRIES DID
  4744.     THE ACTUAL PROGRAMMING FOR rOMOX. iT SAYS tIM sCHMIDT DESIGNED IT.
  4745.  
  4746.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4747.  
  4748. game name:  vIC forth
  4749. company :  hes (hUMAN eNGINEERED sOFTWARE) lICENSED FROM dATATRONIC.  [c301]
  4750. author :  sEE tRIVIA.  (1982)
  4751.  
  4752. game type:  uTILITY PROGRAM. aN IMPLEMENTATION OF THE forth COMPUTER LANGUAGE.
  4753. required :  8K IN BANK 5. kEYBOARD.
  4754. review :  rEVIEWED IN THE oCTOBER 1983 ISSUE OF cOMPUTE; SEE PAGE 154.
  4755. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4756.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4757.  
  4758. trivia :  iNTERNAL MESSAGES AT $BF67 SAY "peter bengtson 1982".
  4759.  
  4760.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4761.  
  4762. game name:  vIC mUSIC cOMPOSER
  4763. company :  tHORN emi [thc 22002]
  4764. author :  UNKNOWN (1982)
  4765.  
  4766. game type:  eDUCATIONAL.
  4767. required :  8K ram IN BANK 5. kEYBOARD.
  4768. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4769.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4770.  
  4771.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4772.  
  4773. game name:  vIC rABBIT
  4774. company :  eASTERN hOUSE
  4775. author :  UNKNOWN (198_)
  4776.  
  4777. game type:  uTILITY PROGRAM. aN ACCELERATOR FOR YOUR DATASETTE.
  4778. required :  uNKNOWN, AS WE HAVEN'T FOUND ONE TO ARCHIVE JUST YET.
  4779. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4780.     REALLY USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS. aND
  4781.     YOU MIGHT NEED THE ORIGINAL CART, AS WELL? (sEE ALSO "aRROW".)
  4782.  
  4783.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4784.  
  4785. game name:  vIC-20 aTARI cARTRIDGE aDAPTER
  4786. company :  uNSURE; SEE AD TEXT BELOW.
  4787. author :  uNSURE; SEE AD TEXT BELOW.
  4788.  
  4789. game type:  vAPORWARE. aDS CAME OUT, BUT NO ONE HAS EVER ACTUALLY SEEN ONE.
  4790.  
  4791. ad text :  "aTARI cARTRIDGE aDAPTER FOR THE vIC20 -- aLLOWS GAME CARTRIDGES
  4792.     DESIGNED FOR USE ON aTARI VIDEO GAME MACHINES TO BE USED ON A
  4793.     vIC 20 COMPUTER. pRODUCED IN COOPERATION WITH THE cOMPUTER wORKS
  4794.     OF pHOENIX." (nEW pRODUCT RELEASE SEEN IN "cOMMODORE pOWER pLAY"
  4795.     MAGAZINE, sPRING 1983 ISSUE, PAGE 99.)
  4796. ad text :  "fANTASTIC!! vic 20 TM computer will play atari game cartridges
  4797.     WHEN YOU PLUG IN OUR game loader! wOW!! nOW YOU CAN PLAY ALL aTARI
  4798.     GAME CARTRIDGES ON YOUR 'vic-20 TM cOMPUTER.' aTARI vcs CARTRIDGE
  4799.     VIDEO GAMES, aCTIVISION, iMAGIC, m-nETWORK CARTRIDGES WILL ALL
  4800.     PLAY ON YOUR 'vic-20 TM cOMPUTER,' WHEN YOU USE OUR NEW 'game-
  4801.     loader' PLUS YOU GET FANTASTIC vic-20 TM SOUND AND GRAPHICS. lIST
  4802.     PRICE $99.00  sALE $89.00 (iNCLUDES fREE atari gAME $32.50 lIST)"
  4803.     (aD FROM pROTECTO, IN THE sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER
  4804.     pLAY" MAGAZINE, ON PAGE 103.)
  4805. ad text :  aLSO ADVERTISED IN SOME 1983 ISSUES OF "tHE tORPET" MAGAZINE,
  4806.     WHICH WAS AN "INDEPENDENT COMMODORE USER'S MAGAZINE" PUT OUT BY
  4807.     THE tORONTO pET uSERS gROUP, OR tpug. aD TEXT READS: "new.
  4808.     iNTRODUCING... cARDAPTER 1. eXPLORE A NEW GALAXY OF ENTER-
  4809.     TAINMENT PLEASURE WITH YOUR vIC-20 COMPUTER.  dESIGNED BY:
  4810.     tHE cOMPUTER wORKS. mANUFACTURED AND dISTRIBUTED BY: cARDCO, iNC"
  4811.     tHEY DO NOT SHOW THE DEVICE ITSELF IN THE AD. iNSTEAD, THEY SHOW
  4812.     A BOX THAT SAYS "new. cARDAPTER 1. pLAY aTARI cARTRIDGE gAMES oN
  4813.     yOUR vIC-20." sOME SMALL PRINT AT THE BOTTOM OF THE PAGE SAYS
  4814.     "dEALER INQUIRIES INVITED", AND IT LISTS ADDRESSES TO CONTACT IN
  4815.     kANSAS (THE us), wEST cANADA, eNGLAND & eUROPE, AND eAST cANADA.
  4816. comments :  tHIS IS SORT OF THE "hOLY gRAIL" OF vIC20 vAPORWARE, SO FAR. tONS
  4817.     OF EXPENSIVE LOOKING ADS APPEARED FOR A WHILE, BUT NO PERSON OR
  4818.     MAGAZINE SEEMS TO HAVE SEEN ANY ACTUAL HARDWARE, JUST THE ADS...
  4819.     iF YOU ARE INTO HEAVY MASOCHISM, ERR, i MEAN COLLECTING RARE AND
  4820.     HARD-TO-TRACK-DOWN ITEMS, THIS IS YOUR MISSION. iF NOT, IT MAKES
  4821.     *MUCH* MORE SENSE TO PLOP DOWN A FEW BUCKS AT A YARD SALE FOR A
  4822.     REAL aTARI 2600 SYSTEM. (rADIO sHACK MAY STILL BE SELLING THEM
  4823.     COMMERCIALLY VIA MAIL ORDER, TOO?) oR BETTER YET, FIND YOURSELF A
  4824.     WORKING aTARI 7800 UNIT. iT PLAYS aTARI 2600 *AND* 7800 GAMES.
  4825.  
  4826.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4827.  
  4828. game name:  vIDEO vERMIN
  4829. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)   [1638]
  4830. author :  mIKE wACKER     (1982)
  4831.  
  4832. game type:  cLONE OF ARCADE COIN-OP "cENTIPEDE".
  4833. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK. dISABLE BANK 1 IF PRESENT.
  4834.  
  4835. graphics :  gOOD. a PRETTY RECOGNIZABLE ATTEMPT AT cENTIPEDE'S GRAPHICS.
  4836. sound :  aVERAGE.
  4837. gameplay :  eXCELLENT! vERY FAST PACED. jOYSTICK CONTROL A BIT SLOPPY, THO.
  4838.     i HAVEN'T TRIED IT WITH A TRACKBALL CONTROLLER YET, BUT i WILL
  4839.     EVENTUALLY. tHIS IS ONE OF MY FAVORITES... ON ANY GAMING SYSTEM!
  4840. overall :  i LIKE THIS CLONE BETTER THAN i LIKE THE "OFFICIAL" cENTIPEDE, OR
  4841.     EVEN THE ARCADE VERSION. hARDLY A PURIST POINT OF VIEW; FOR SHAME!
  4842.  
  4843. trivia :  sEE ALSO umi'S 16K VERSION OF cENTIPEDE, CALLED aRACHNOID. iT IS
  4844.     POSSIBLE THAT THIS IS A RADICALLY CUT-DOWN VERSION OF THAT GAME,
  4845.     ALTHOUGH IT DOESN'T SHOW UP IN THE GAMEPLAY IF YOU ASK ME. cODED
  4846.     MESSAGES INSIDE vv CODE INDICATE THAT ITS NAME MAY HAVE ONCE BEEN
  4847.     bUG aTTACK. tHIS COULD HAVE BEEN A WORKING TITLE ONLY, HOWEVER.
  4848.     sOMETHING HAPPENED; THERE SEEMS TO BE ELEMENTS COMMON TO BOTH.
  4849.  
  4850.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4851.  
  4852. game name:  vIDEOMANIA
  4853. company :  cREATIVE sOFTWARE
  4854. author :  tOM e. gRINER     (1982)
  4855.  
  4856. game type:  oRIGINAL SHOOTING GAME.
  4857. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4858.  
  4859. graphics :  sIMPLE GRAPHICS WITH SOME NICE VISUAL EFFECTS TOUCHES ADDED.
  4860. sound :  gOOD. nICE RENDITION OF "tHE ENTERTAINER" SONG, WITHIN vIC LIMITS.
  4861. gameplay :  aLMOST FLAWED IN ITS SIMPLICITY. jUST RUN AROUND A SINGLE SCREEN,
  4862.     CHASING AND AVOIDING MONSTERS THAT YOU SHOOT AT. lACKS SOMETHING.
  4863.     tHEN AGAIN, MANY OF THE CONSOLE GAMES WERE THIS WAY ALL THE TIME.
  4864. overall :  oNE OF mR. gRINER'S EARLIER WORKS. hIS LATER GAMES WERE BETTER...
  4865.     AND BIGGER. tHIS IS A 4K GAME, ALTHOUGH IT REQUIRES 8K TO RUN.
  4866.  
  4867.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4868.  
  4869. game name:  vISIBLE sOLAR sYSTEM
  4870. company :  cOMMODORE [vIC-1930]
  4871. author :  UNKNOWN (1982)
  4872.  
  4873. game type:  eDUCATIONAL. eXPLORE THE SCIENCE OF aSTRONOMY.
  4874. required :  8K ram IN BANK 5. jOYSTICK.
  4875. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4876.     REALLY USE THIS CART, YOU MAY NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS.
  4877.  
  4878.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4879.  
  4880. game name:  vOODOO cASTLE aDVENTURE
  4881. company :  cOMMODORE    [vIC-1918]
  4882. author :  aLEXIS aDAMS(1981)
  4883.  
  4884. game type:  "sCOTT aDAMS aDVENTURE gAMES" SERIES. (#4 OF 5.)
  4885. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 2 AND 3). kEYBOARD CONTROLLED.
  4886.     tHE GAME STARTS WHEN YOU TYPE "sys 32592" AND HIT THE return KEY.
  4887.  
  4888. ad text :  "cOUNT cHRISTO HAS A FIENDISH CURSE PUT ON HIM BY HIS ENEMIES.
  4889.     tHERE HE LIES, AND YOU ARE HIS ONLY HOPE. cAN YOU RESCUE HIM, OR
  4890.     IS HE FOREVER DOOMED? (bEWARE OF THE VOODOO MAN!)" (sEEN IN THE
  4891.     sPRING 1983 ISSUE OF "cOMMODORE pOWER pLAY" ON PAGE 105.)
  4892. trivia :  tEXT AD INSIDE THE GAME: "ASK FOR adventure 5, -the count- AT YOUR
  4893.     FAVORITE DEALER. iT WILL BE love at first byte!" sORT OF CUTE IN
  4894.     ITSELF, i THINK: BAD "BYTE" JOKES RAN RAMPANT WAY BACK WHEN. tHE
  4895.     TEXT WENT ON TO SAY THE GAME WAS "DEDICATED TO ALL MOMS"; CUTE.
  4896. comments :  sEE THE ENTRY FOR aDVENTURE lAND aDVENTURE FOR MORE INFORMATION
  4897.     ON ANY OF THE GAMES IN THIS SERIES.
  4898.  
  4899.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4900.  
  4901. game name:  wIZARD OF wOR
  4902. company :  cOMMODORE [vIC-19__]
  4903. author :  UNKNOWN (198_)
  4904.  
  4905. game type:  vAPORWARE, UNTIL WE FIND ONE TO ARCHIVE AND REVIEW. iT WOULD HAVE
  4906.     BEEN A PORT OF THE 1981 bALLY/mIDWAY ARCADE GAME "wIZARD OF wOR".
  4907.  
  4908. comments :  tHE ENTRIES FOR THIS GAME WERE ORIGINALLY FAR TOO LONG. i'VE KEPT
  4909.     SOME HERE, AND DID A LOT OF CONDENSING ON THE REST. (i HAD LOTS
  4910.     OF NOTES, BOTH PRO AND CON, ON THE SUBJECT. cONSIDERING HOW HUGE
  4911.     THE REST OF THIS DOCUMENT IS ALREADY, WHAT'S HERE IS PLENTY!)
  4912.  
  4913.     uNTIL MORE DEFINITE INFORMATION COMES TO LIGHT, THIS IS ALL JUST
  4914.     SPECULATION. tHE AUTHOR IS CONTACTING SOME OF cOMMODORE'S OWN
  4915.     ORIGINAL PROGRAMMERS, HOPEFULLY FOR MORE DEFINITE ANSWERS. bUT
  4916.     GUESSES ARE THE NATURE OF SUCH TITLES UNTIL A COPY IS DISCOVERED.
  4917.  
  4918.     tHE QUESTIONS RAISED HERE MAY HELP ANSWER QUESTIONS ABOUT OTHER
  4919.     TITLES COMPANIES ONCE PLANNED, MAYBE STARTED, AND WITH ANY LUCK,
  4920.     HOPEFULLY COMPLETED BUT NEVER RELEASED ... UP UNTIL NOW? (sUCH
  4921.     THINGS HAVE BEEN KNOWN TO HAPPEN ON OTHER RETROGAMING MACHINES!)
  4922.     eVEN IF WE JUST MATCH vIC-19XX PART NUMBERS TO TITLES, THAT IS
  4923.     SOMETHING, AND WORTH THE EFFORT AND SPACE IN MY OPINION, SO HERE
  4924.     GOES NOTHING....
  4925.  
  4926.   fact :  pLEASE NOTE THAT FOUR PART NUMBERS ARE CURRENTLY BLANK OR EMPTY,
  4927.     IN cOMMODORE'S vIC20 NUMERICAL PART NUMBER SERIES. (aND THAT IS
  4928.     ASSUMING THE SERIES ENDS WITH #1941. wERE ANY CARTS EVER PLANNED
  4929.     BEYOND THAT?) tHE MISSING NUMBERS ARE: 1903, 1934, 1936 AND 1940.
  4930.   rumor :  oNE RETRO-GAMER SWEARS HE SAW "wIZARD OF wOR" LISTED IN SOME SORT
  4931.     OF AD OR BROCHURE FROM cOMMODORE MANY YEARS AGO. tHAT PERSON SAID
  4932.     HE KEPT WAITING FOR THE GAME TO COME OUT, BUT HE NEVER FOUND A
  4933.     COPY OF THE GAME. hE SAID THAT IT DEFINITELY HAD A cOMMODORE PART
  4934.     NUMBER LISTED (vIC-19XX), BUT HE COULD NOT REMEMBER WHICH IT WAS.
  4935.   fact :  tHERE WERE OTHER ARCADE CONVERSIONS DONE THEN FROM bALLY/mIDWAY
  4936.     THAT WERE AS OLD AS "wIZARD OF wOR" WAS IN THE ARCADES, TOWARD
  4937.     THE END OF THE vIC20'S LIFE. vIC-1931 OR "cLOWNS" WAS A LATE '70S
  4938.     RELEASE, ACCORDING TO THE "kILLER lIST oF vIDEOGAMES". vIC-1937
  4939.     OR "sEA wOLF" WAS A 1975 ARCADE RELEASE. (bOTH THESE GAMES MOST
  4940.     DEFINITELY WERE CONVERTED AND MASS-PRODUCED.) cOMMODORE REFERRED
  4941.     THEN TO THESE OLDER b/m GAMES AS "ARCADE CLASSICS" IN THEIR ADS.
  4942.   rumor :  aS i STATED (ONLINE) SOME TIME AGO, i SUSPECT THAT THIS SERIES OF
  4943.     "ARCADE CLASSICS" WAS PART OF A SETTLEMENT cOMMODORE MADE WITH
  4944.     bALLY/mIDWAY, TO AVOID IN-COURT PROSECUTION FOR EARLIER COPYRIGHT
  4945.     INFRINGEMENTS. tHE BREAKDOWN SEEMED TO ME TO BE ONE PORTED ARCADE
  4946.     CLASSIC FOR EACH TWO ORIGINAL vIC20 CARTS cOMMODORE RELEASED. iF
  4947.     cOMMODORE WAS FORCED TO, THEY'D HAVE MORE INCENTIVE TO RELEASE
  4948.     THESE OLDER GAMES, EVEN IF THEY FELT THEIR PRIME YEARS HAD PASSED.
  4949.   fact :  cOMMODORE DID RELEASE A wOw CARTRIDGE FOR THEIR c64 COMPUTER.
  4950.     iT EVEN "TALKED", MUCH LIKE THE ARCADE VERSION DID, BUT ONLY IF
  4951.     YOU HAD A DEVICE CALLED THE "mAGIC vOICE" ATTACHED. (jEFF bRUETTE
  4952.     PROGRAMMED IT. iTS SPEECH PHRASES WERE PRINTED IN THE wINTER 1983
  4953.     ISSUE OF cOMMODORE pOWER pLAY, ON PAGE 40). c64 gORF ALSO TALKS.
  4954.   rumor :  iN MY OPINION, AND ALSO THAT OF MAGAZINES AT THE TIME, cOMMODORE
  4955.     WAS TRYING TO KILL OFF THEIR vIC20 MARKET, TO ALLOW THEIR NEW c64
  4956.     TO GRAB ITS MARKET SHARE AND THEN SOME. sO IT WOULD HAVE MADE SOME
  4957.     SENSE, MARKETING-WISE, TO ONLY RELEASE wOw FOR THE cOMMODORE 64.
  4958.   rumor :  bUT THEN AGAIN, A PERSON COULD ARGUE THAT MAYBE THE SPEECH OPTION
  4959.     WAS ONLY FOR THE c64; THAT A NON-SPEECH ONE COULD EXIST FOR vIC20
  4960.     WITHOUT HURTING THE c64'S MARKET? (oR THAT cOMMODORE DIDN'T DO
  4961.     THINGS THAT MADE SENSE VERY OFTEN, SO WHY BOTHER USING ANY LOGIC?)
  4962.   rumor :  rECENT ONLINE INTERVIEWS, CONDUCTED BY rICK mELICK, SEEM TO BACK
  4963.     UP THE IDEA THAT wOw WAS JUST DROPPED, SOMETIME NEAR THE END OF
  4964.     THE vIC20'S LIFE, WHEN THE c64 WAS BEGINNING TO TAKE ITS MARKET.
  4965.     aNDY fINKEL, ONE OF cOMMODORE'S ORIGINAL vIC20 PROGRAMMERS, SEEMS
  4966.     TO REMEMBER THIS BEING THE CASE. (bUT HE SEEMS TO HAVE FORGOTTEN
  4967.     THE DETAILS, SO PERHAPS EVEN HE COULD BE MISTAKEN?) hOWEVER, THIS
  4968.     PUSHES wOw OUT OF THE RUMORWARE CATEGORY; AN INSIDER DID CONFIRM
  4969.     IT WAS ONCE A REAL PROJECT THAT cOMMODORE WAS WORKING ON!
  4970.  
  4971. questions:  cOMMODORE APPARENTLY INTENDED TO RELEASE MORE ARCADE CLASSICS BY
  4972.     bALLY/mIDWAY, LATE IN THE vIC20'S LIFE. bUT WHAT OTHER ONE(S) DID
  4973.     cOMMODORE PLAN TO MAKE? aND HOW FAR DID THEY GET ON EACH OF THEM?
  4974.     (wOULD THIS INFO BE LISTED IN eg'S OLD "sOFTWARE eNCYCLOPEDIA"?)
  4975.     dO ANY EX-cOMMODORE EMPLOYEES HAVE COPIES OF UNRELEASED GAMES?
  4976.     fINISHED OR NOT, IT WOULD BE AN INTERESTING PIECE OF HISTORY! aND
  4977.     ARE THERE SOME UNDISCOVERED TREASURES SITTING OUT THERE, WAITING
  4978.     FOR SOMEONE WITH A PASSION FOR THE vIC20 TO FIND THEM? i GUESS WE
  4979.     WON'T KNOW FOR SURE UNTIL MORE SOURCES OF INFORMATION SURFACE....
  4980.  
  4981.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  4982.  
  4983. game name:  wORDCRAFT 20
  4984. company :  umi (uNITED mICROWARE iNDUSTRIES, iNC.)    [16__]
  4985. author :  p. l. dOWSON    (1982)
  4986.  
  4987. game type:  uTILITY PROGRAM; WORD PROCESSOR.
  4988. required :  16K ram (8K EACH IN BANKS 3 & 5). jOYSTICK.
  4989. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  4990.     USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS, MAYBE MORE.
  4991.  
  4992. review :  "wORDCRAFT 20 INCLUDES A PAGE CAPACITY OF 55 LINES OF 99 CHARAC-
  4993.     TERS, PAGE FORMAT COMMANDS, AUTOMATIC LINE CENTERING, TEXT
  4994.     HIGHLIGHTING, AND TAB STOPS. tHE PROGRAM HAS AUTOMATIC WORD WRAP
  4995.     TO ELIMINATE BROKEN WORDS AT THE ENDS OF LINES. a DEMONSTRATION
  4996.     TAPE IS PROVIDED WITH THE PROGRAM. tHE CARTRIDGE, WHICH SELLS FOR
  4997.     $149.95, CONTAINS THE 16k wORDCRAFT PROGRAM ON rom CHIPS. wORD-
  4998.     CRAFT 20 pLUS, WHICH SELLS FOR $199.95, INCLUDES AN ADDITIONAL
  4999.     8k OF MEMORY. dOCUMENTS CREATED WITH THE PROGRAM CAN BE STORED
  5000.     ON EITHER TAPE OR DISK." (pRESS RELEASE IN cOMPUTE'S gAZETTE,
  5001.     aUG 83, PAGE 101.)
  5002.  
  5003.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  5004.  
  5005. game name:  wRITE nOW!
  5006. company :  cARDCO
  5007. author :  UNKNOWN(198_)
  5008.  
  5009. game type:  uTILITY PROGRAM; WORD PROCESSOR.
  5010. required :  uNKNOWN, AS WE DON'T HAVE ONE ARCHIVED AS YET.
  5011. comments :  nOT GIVEN A VERY THOROUGH REVIEW DUE TO ITS NON-GAME NATURE. tO
  5012.     USE THIS CART, YOU'LL NEED THE ORIGINAL INSTRUCTIONS, MAYBE MORE.
  5013.  
  5014.  
  5015.  
  5016.  
  5017.        - - - - = {$7b}  how this list is organized: a tutorial  {$7d} = - - - -
  5018.  
  5019.  
  5020.  
  5021. bELOW ARE SOME NOTES ON WHAT YOU CAN EXPECT TO FIND IN THIS DOCUMENT. iT
  5022. IS PRIMARILY DONE BY ONE PERSON, WHO IS DOING THIS FOR HIS OWN ENJOYMENT. aS
  5023. THIS IS NEITHER A CO-OPERATIVE GROUP PROJECT, NOR A PAID PROJECT, i GET TO DO
  5024. THINGS ANY WAY i CHOOSE TO. (wHICH IS NICE.) sO, HERE'S HOW i CHOSE TO DO IT.
  5025.  
  5026. sOME REVIEWS ARE VERY SHORT, AND OTHERS ARE MUCH LONGER. sOMETIMES THIS JUST
  5027. MEANS i KNOW MORE ABOUT ONE PIECE OF SOFTWARE THAN ANOTHER. sOMETIMES THIS IS
  5028. A REFLECTION OF MY LEVEL OF INTEREST, WHICH MAY VARY FROM ONE TO ANOTHER. fOR
  5029. THE MOST PART, THEY ALL INCLUDE INFORMATION WHICH SHOULD ENABLE EACH USER TO
  5030. DECIDE FOR THEMSELVES IF THEY WANT TO EXPLORE MORE ON THEIR OWN. (wHICH IS ALL
  5031. ANY REVIEW IS REALLY SUPPOSED TO DO ANYWAY, IF YOU THINK ABOUT THE PROCESS.)
  5032.  
  5033. i STANDARDIZED CERTAIN THINGS, AND PUT THEM INTO A PRESET FORMAT. tHIS ALLOWS
  5034. ME TO SIMPLIFY THE PROCESS SOMEWHAT, AND YOU TO READ IT EASIER. iF i CAN JUST
  5035. LIST CERTAIN COMMON DETAILS BY THEIR CATEGORY NAME, FOR INSTANCE, i CAN SPEND
  5036. MORE TIME EXPLAINING WHAT MAKES ONE PIECE OF SOFTWARE DIFFERENT FROM ANOTHER.
  5037. (wHICH IS ANOTHER THING THAT A REVIEW IS SUPPOSED TO BE USEFUL FOR, RIGHT?)
  5038. i SUPPOSE YOU COULD THINK OF IT AS BEING IN AN ascii DATABASE FORMAT, SORT OF.
  5039.  
  5040. i HAD SOME FUN INCLUDING HISTORICAL INFORMATION, FOR LACK OF A BETTER TERM. i
  5041. KNOW THAT MANY YOUNGER GAMERS NEVER SAW THE EIGHT FOOT TALL "REAL" VERSION OF
  5042. bATTLEZONE, WHEN IT WAS NEW TO THE ARCADES, FOR INSTANCE. sO, STUFF LIKE THAT
  5043. i TRIED TO INCLUDE. oR THAT SOME OF THE FUN OF A GAME LIKE sEA wOLF, WHEN IT
  5044. WAS NEW IN THE ARCADES, WAS THE FANCY CABINETRY. iT ALLOWED YOU TO PRETEND YOU
  5045. WERE IN A SUBMARINE, BY USING A REAL-LOOKING PERISCOPE TO LOOK THROUGH AND TO
  5046. FIRE TORPEDOS WITH. tHESE THINGS ARE NOT OBVIOUS; WITHOUT KNOWING ABOUT THEM
  5047. FROM SOME OUTSIDE SOURCE, YOU'D NEVER GUESS THEM JUST FROM SEEING A PROGRAMS
  5048. OUTPUT ON A tv OR MONITOR. sO, i INCLUDED LOTS OF STUFF LIKE THAT. i HOPE IT
  5049. IS INTERESTING TO YOU. (eNJOY!) i TRIED TO KEEP IN MIND THAT USERS COULD BE
  5050. FROM TWO MAIN SCHOOLS OF THOUGHT ON THIS; OLDER ARCADERS TRYING TO RELIVE THE
  5051. GLORY DAYS THROUGH FINDING GOOD HOME VERSIONS OF THEIR OLD FAVORITES, AS WELL
  5052. AS YOUNGER HOME GAME ENTHUSIASTS WHO PERHAPS HAVE NO IDEA WHAT THERE WAS TO
  5053. BE EXCITED ABOUT, BACK IN THOSE "GOOD OLD DAYS" OF GAMING'S INFANCY!
  5054.  
  5055. sO WITHOUT FURTHER ADIEU, LET'S EXPLAIN WHAT EACH CATEGORY MEANS TO YOU....
  5056.  
  5057.  
  5058. game name:  tHIS IS WHERE THE TITLE OF EACH CARTRIDGE GOES. sELF-EXPLANATORY.
  5059.  
  5060. company :  tHIS IS THE SPOT FOR THE NAME OF THE COMPANY THAT MADE THE GAME.
  5061.     aLSO LISTED HERE WILL BE THE COMPANY'S ITEM MODEL NUMBER, IF ANY.
  5062.  
  5063.     iN CASES WHERE MORE THAN ONE COMPANY WORKED ON A PARTICULAR GAME,
  5064.     THE COMPANY THAT ACTUALLY MASS-PRODUCED OR DISTRIBUTED THE ACTUAL
  5065.     ITEM IS LISTED FIRST, FOLLOWED BY WHOMEVER THEY LICENSED IT FROM.
  5066.     sOFTWARE LICENSING WAS QUITE COMMON IN THIS TIME PERIOD, AND IT
  5067.     GETS CONFUSING FROM TIME TO TIME. (iNTERNAL CLUES ARE RECENTLY
  5068.     MAKING ME WONDER IF IT DIDN'T GO ON MORE THAN WE KNOW OF, TOO. iN
  5069.     OTHER WORDS, USUALLY A COMPANY MADE IT THEMSELVES BUT MAYBE NOT.
  5070.     cOMMODORE MAY HAVE SIMPLY PURCHASED HALF OF "THEIR" OWN CARTS.)
  5071.  
  5072. author :  tHIS IS THE SPOT USED TO SHOW WHO ACTUALLY PROGRAMMED THIS PIECE
  5073.     OF SOFTWARE AND WHAT YEAR IT WAS MADE. tHIS INFORMATION IS MOST
  5074.     LIKELY FROM EITHER THE CARTRIDGE'S LABEL OR SOME ON-SCREEN TEXT.
  5075.     fAILING THAT, CATALOGS, BOX ART AND SIMILAR SOURCES WERE USED.
  5076.  
  5077.     iN CASES WHERE AUTHOR OR DATE INFORMATION REMAIN UNCLEAR, i FILL
  5078.     IT IN WITH "UNKNOWN" OR "198_" AS A PLACEHOLDER AND REMINDER. wE
  5079.     REALLY MADE AN EXTREME EFFORT TO FILL THESE THINGS IN. hOWEVER,
  5080.     SOME PEOPLE ASSUMED EVERYONE THEN KNEW WHO WAS DOING SOMETHING SO
  5081.     THEY NEVER MAKE A STRONG EFFORT TO ACTUALLY WRITE THAT INFO DOWN.
  5082.  
  5083.     iF YOU THINK YOU KNOW WHO WROTE A TITLE, PLEASE CONTACT US. wE
  5084.     SEE THIS AS AN ART FORM. wE WANT TO KNOW WHO THESE ARTISTS WERE.
  5085.  
  5086.     dATES IN GENERAL CAN BE A PAIN IN THE BUTT TO DETERMINE WITH ANY
  5087.     TYPE OF PINPOINT ACCURACY. gENERALLY, YOU ARE LUCKY TO GET ANY
  5088.     TYPE OF ON-SCREEN DATING. wHEN YOU DO, IT WILL SOMETIMES CONFLICT
  5089.     WITH WHAT THE BOX ART SAYS. aND IN SOME EXTREME CIRCUMSTANCES,
  5090.     BOTH OF THESE CONFLICT WITH MESSAGES FOUND INSIDE THE GAMES CODE!
  5091.     oR THEIR DATING MESSAGES ALL AGREE, BUT THEN THE CART DOESN'T FIT
  5092.     INTO A LOGICAL SEQUENCE ONCE YOU BEGIN TO CONSIDER THE COMPANY'S
  5093.     PART NUMBER SERIES. sTILL, i DID THE BEST i COULD DO, FOR NOW.
  5094.  
  5095.     cOMPOUNDING THESE PROBLEMS IS THE LACK OF STANDARDIZATION AS TO
  5096.     WHAT A GIVEN DATE ACTUALLY *MEANS*. iS IT WHEN A PROJECT WAS BUT
  5097.     A DREAM ON PAPER? wHEN THEY STARTED CODING IT? sOMEWHERE IN THE
  5098.     MIDDLE OF THE PROJECT? oR WHEN THEY FINISHED IT? sOME TITLES MAY
  5099.     HAVE BEEN DONE, BUT SAT A WHILE UNRELEASED THEN CAME OUT LATER.
  5100.     tOO BAD vIC20 CARTS AREN'T OLD ENOUGH TO DO CARBON DATING, EH?
  5101.     bUT EVEN THEN, THAT ONLY PROVES THE DATE OF MASS PRODUCTION!
  5102.  
  5103.     aLL IN ALL, i DON'T ENVY HISTORIANS DOING DATING FOR A LIVING!
  5104.  
  5105.     sOMETIMES OTHER SOURCES OF INFORMATION -- MAGAZINES, TEXT HIDDEN
  5106.     INSIDE BLOCKS OF INTERNAL CODES, ETC -- CAN BE USED TO DETERMINE
  5107.     WHO THE ARTISTS WERE. uNTIL A POSITIVE DETERMINATION IS MADE AND
  5108.     CONFIRMED, THIS INFORMATION MAY TEMPORARILY BE LISTED ELSEWHERE.
  5109.     aT THIS POINT, MY OWN SOURCES OF INFORMATION ARE PRETTY DRIED UP.
  5110.  
  5111.     dISGUSTED AT THE OVERWHELMING LACK OF ON-SCREEN CREDITS GIVEN BY
  5112.     MOST MAJOR GAMING COMPANIES, i TOOK IT UPON MYSELF TO DIG DEEP
  5113.     INTO THE ACTUAL HEXADECIMAL GAME CODE ITSELF, SEARCHING FOR ANY
  5114.     CLUES OR CONFIRMATIONS OF SUCH CLUES. sURE ENOUGH, A NUMBER OF
  5115.     CARTS HAD AUTHOR INFORMATION TUCKED AWAY INSIDE, AWAY FROM THE
  5116.     VIEW OF MOST GAMERS. (aND PRESUMABLY, THEIR BOSSES AT THE TIME!)
  5117.  
  5118.     wHEN i FOUND SOMETHING INTERESTING, i LIST IT BELOW IN tRIVIA. i
  5119.     HAVEN'T CHECKED EACH CART WITH cbm ascii YET; JUST STANDARD ascii.
  5120.     mAYBE ONE DAY SEARCHES FOR gRAPHIC cHARACTERS WILL ADD MORE HERE?
  5121.     pLAYING WITH HEX EDITORS ALSO CHANGED MANY MEMORY SIZE NOTES TOO.
  5122.  
  5123.     oNE THING i THINK IS REALLY COOL, MYSELF, IS THAT SOME OF THESE
  5124.     AUTHORS HAVE ALREADY BEEN "FOUND" AGAIN. sO THIS CATEGORY IS NOT
  5125.     AT ALL A MOOT POINT. iT'S VERY USEFUL, i THINK, FOR GIVING CREDIT
  5126.     WHERE IT IS DUE. hISTORY *SHOULD* REMEMBER ALL ARTISTS BY NAME!
  5127.  
  5128.     iNDIVIDUAL DATES SHOWN FOR EACH PIECE HELPS INTERESTED PARTIES TO
  5129.     SEE THE GROWTH OF AN ARTIST OVER THE EVOLUTION OF THEIR CAREERS.
  5130.     aLSO, TO MORE READILY SEE THE GROWTH OF THE INDUSTRY AS A WHOLE
  5131.     AND TO SEE THE EFFECTS OF A CROSS-POLLINATION OF IDEAS OVER TIME.
  5132.     wHICH IS WHY i'VE GONE TO ALL THE TROUBLE TO FIND THESE THINGS.
  5133.  
  5134.     aND BY THE WAY, IF ANY OF THESE AUTHORS WANT TO COMMENT ON THEIR
  5135.     OWN GAMES, OR EVEN ON GAMES BY "COMPETITORS", BY ALL MEANS! iT
  5136.     WOULD BE NICE TO HAVE SOME FEEDBACK FROM PROGRAMMERS FOR LATER.
  5137.     cHECK rICK mELICK'S www PAGE; rICK ALREADY HAS A NUMBER OF VERY
  5138.     INTERESTING INTERVIEWS POSTED. i'M SURE WE'D ALL WELCOME MORE!
  5139.  
  5140. game type:  a BRIEF IDEA OF WHAT TYPE OF SOFTWARE THIS CARTRIDGE IS. iN THE
  5141.     MAJORITY OF CASES THIS IS SOME SORT OF VIDEOGAME, BUT A HANDFUL
  5142.     OF UTILITY CARTRIDGES DID EXIST. (uTILITIES ARE LISTED AS SUCH.)
  5143.  
  5144.     iF A PARTICULAR PIECE OF vIC20 SOFTWARE IS ESSENTIALLY A COPY OF
  5145.     A GAME THAT ORIGINATED IN THE VIDEO ARCADE MARKET, IT USUALLY GOT
  5146.     TREATED DIFFERENTLY IN THESE REVIEWS. tHAT IS, IN ADDITION TO MY
  5147.     EFFORTS TO DESCRIBE WHAT IT LOOKS AND FEELS LIKE ON THE vIC20, i
  5148.     TRIED TO COMPARE THE TWO VERSIONS; TO SEE IF IT WAS A "GOOD" COPY
  5149.     OF THE ORIGINAL. tHE vIC20 HAS DEFINITE HARDWARE LIMITS, SO SOME
  5150.     THINGS ARE MORE FORGIVABLE THAN OTHERS, BUT i FEEL THE REVIEWS
  5151.     ARE FAIR AND HONEST. a BAD COPY IS STILL A BAD COPY, AFTER ALL.
  5152.  
  5153.     a FEW TERMS ARE USED TO INDICATE DIFFERENCES IN HERITAGE. bUT TO
  5154.     MAKE SURE THE LINEAGE CAN EASILY BE TRACED, i DID GO TO PAINS TO
  5155.     MENTION THE NAMES OF THE ARCADE ORIGINAL, IN CASES WERE TWO NAMES
  5156.     WERE USED. iF A NAME APPEARING HERE IS LISTED IN QUOTES, THAT IS
  5157.     AN INDICATION THAT i'M REFERING TO AN ARCADE GAME AS AN ANCESTOR.
  5158.  
  5159.     tHE WORD "CLONE" MEANS A PIECE IS OBVIOUS TO KNOWLEDGEABLE PERSONS
  5160.     TO BE A COPY BASED ON A PREVIOUS WORK. wHETHER THAT COPY WAS AN
  5161.     AUTHORIZED ONE OR NOT IS USUALLY NOTED IF IT CAN BE DETERMINED.
  5162.  
  5163.     uNAUTHORIZED, COPY-CAT CLONES HAPPENED FREQUENTLY IN THE GAMING
  5164.     INDUSTRY THEN, AND THEY STILL DO. wITNESS THE EXPLOSION OF THE
  5165.     sPACE iNVADERS OR pAC-mAN GENRES, BACK WHEN, OR THE MULTITUDE OF
  5166.     sTREET fIGHTER CLONES NOW. iMAGINATION AND CREATIVITY ARE RARE IN
  5167.     CORPORATE GAMING ESTABLISHMENTS; IN THE HIPPYISH CULTURE THAT WAS
  5168.     IN CHARGE OF GAMING BEFORE THE CRASH, THERE WAS MORE OF IT, imo.
  5169.  
  5170.     a "TRANSLATION" IS AN ATTEMPT TO CONVINCINGLY DUPLICATE THE MAIN
  5171.     FEATURES OF A MUCH MORE POWERFUL COIN-OPERATED ARCADE MACHINE OF
  5172.     THE TIME, USING A MUCH LESS POWERFUL HOME COMPUTER. rESULTS VARY.
  5173.     tHIS TERM GENERALLY DENOTES IT IS AN AUTHORIZED ATTEMPT, ANYWAY.
  5174.  
  5175.     tHE WORD "VARIANT" INDICATES THAT WHILE IT MAY BE OBVIOUS WHICH
  5176.     PREVIOUS WORK THIS EFFORT WAS BASED ON, THERE ARE ENOUGH CHANGES
  5177.     TO THE ORIGINAL IDEA TO CONSIDER THIS PIECE AS A SEPARATE ENTITY.
  5178.     tHIS COULD BE AN ATTEMPT TO AVOID COPYRIGHT INFRINGEMENT, WHILE
  5179.     STILL MAKING A GENERALLY SIMILAR GAME. oR AN ATTEMPT TO REVIVE A
  5180.     ONCE-POPULAR "FORMULA" BY ADDING GIMMICKS. oR IT COULD JUST BE A
  5181.     STEP ALONG THE EVOLUTIONARY LADDER: GAMING'S OR A PROGRAMMER'S.
  5182.  
  5183.     tHE WORD "ORIGINAL" SIMPLY MEANS THAT THE AUTHOR DOES NOT KNOW OF
  5184.     ANY SINGLE PREVIOUS WORK THAT THIS PIECE IS LARGELY BASED ON. iT
  5185.     GOES WITHOUT SAYING, HOWEVER, THAT THE ENTIRE BODY OF PREVIOUS
  5186.     ART ALWAYS AFFECTS AND INFLUENCES ALL ART THAT FOLLOWS IT.
  5187.  
  5188. required :  tHIS IS WHERE YOU LOOK TO SEE HOW MUCH ADDITIONAL MEMORY WILL BE
  5189.     REQUIRED TO RUN THIS SOFTWARE. tHIS IS HELPFUL IF YOU ARE RUNNING
  5190.     A COPY OF A CARTRIDGE'S rom MEMORY (CALLED A rom IMAGE) WITHIN
  5191.     SOME SORT OF ram EXPANSION, IN AN ACTUAL vIC-20 COMPUTER SYSTEM.
  5192.  
  5193.     tHIS SECTION ALSO TELLS YOU WHAT CONTROLLERS TO USE, TOO; WHETHER
  5194.     A JOYSTICK WORKS, A SET OF PADDLE CONTROLLERS, OR WHATEVER.
  5195.  
  5196.     mEMORY MAY BE A MOOT POINT IF YOU ARE USING AN EMULATED vIC20.
  5197.     (fOR INSTANCE, THE "pc vIC" EMULATION SOFTWARE THAT i USE ON MY
  5198.     ibm COMPATIBLE SETS UP EACH GAME'S MEMORY AUTOMATICALLY. mOST
  5199.     rom IMAGES WORK FINE WITH IT, AND MOST OF MY COMMENTS THROUGHOUT
  5200.     THIS DOCUMENT ARE REFERENCES TO THAT ONE PARTICULAR EMULATOR.)
  5201.  
  5202.     hOWEVER, KEEP IN MIND THAT THIS IS IMPORTANT INFORMATION IF YOU
  5203.     WISH TO VIEW OR USE A rom IMAGE WITHIN ram. yOU CANNOT RUN A 16K
  5204.     SOFTWARE CARTRIDGE IMAGE IN ONLY 8K OF EXPANSION ram, ANY MORE
  5205.     THAN YOU CAN PUT 16 GALLONS OF WATER INTO AN 8 GALLON CONTAINER.
  5206.  
  5207.     tHE MOST TROUBLE-FREE MEMORY CONFIGURATION TO HAVE ON A REAL vIC
  5208.     SYSTEM IS A FULL 32K OF ram EXPANSION; YOU CAN RUN ANYTHING THEN.
  5209.     sECOND BEST IS A 16K ram EXPANDER THAT HAS SMALL SWITCHES ON IT
  5210.     THAT ALLOW YOU TO PUT TWO 8K BANKS WHEREVER YOU NEED TO PUT THEM
  5211.     TO RUN A PARTICULAR PIECE OF SOFTWARE. tHIRD BEST ARE MULTIPLE 8K
  5212.     ram EXPANSION CARTRIDGES FITTED INTO AN "EXPANSION CHASSIS" BOARD.
  5213.     wITHOUT AT LEAST ONE 8K ram EXPANDER, YOU CANNOT USE rom IMAGES.
  5214.  
  5215.     tECHNICALLY-INCLINED PERSON SHOULD ALSO NOTE THAT THE ram MEMORY
  5216.     SPACE IS ALWAYS SHOWN AS BEING ROUNDED UP TO THE NEAREST 8K. tHIS
  5217.     IS BECAUSE 8K IS, FOR ALL REASONABLE INTENTS, THE SMALLEST SINGLE
  5218.     AMOUNT OF MEMORY THAT CAN BE USED. iN OTHER WORDS, THE COMPANIES
  5219.     THAT MADE A CARTRIDGE GAME MAY HAVE ONLY USED 4K OF rom OR eprom
  5220.     MEMORY; HOWEVER, TO PLAY IT BACK, YOU STILL NEED 8K OF ram. tHIS
  5221.     IS MOSTLY OF INTEREST TO HACKER TYPES, NOT TO THE AVERAGE GAMER.
  5222.  
  5223.     fOR MORE TECHNICAL INFORMATION, PLEASE SEE THE vic-20 gAMER'S faq
  5224.     OR ONE OF THE OTHER DOCUMENTS TO BE FOUND ON THE iNTERNET.
  5225.  
  5226. graphics :  tHESE FOUR RATINGS CATEGORIES ARE USED TO TELL YOU A LITTLE ABOUT
  5227. sound :  THE SOFTWARE ITSELF. tHESE ARE SUBJECTIVE REMARKS; IN OTHER WORDS,
  5228. gameplay :  JUST MY OPINION. oNE PERSON WROTE ALL THESE REVIEWS, WITH JUST A
  5229. overall :  LITTLE OUTSIDE SHOULDER-SURFING. iF NOTHING ELSE THIS SHOULD LEAD
  5230.     TO CONSISTENCY FROM REVIEW TO REVIEW, WHICH IS A GOOD THING.
  5231.  
  5232.     rECOGNITION OF REVIEWER BIAS SHOULD BE PRETTY CLEAR. i TEND TO
  5233.     LIKE FAST-PACED, INTENSE ACTION GAMES BEST ... GAMES LIKE THE
  5234.     ARCADE VERSIONS OF aSTEROIDS, dEFENDER AND rOBOTRON REALLY APPEAL
  5235.     TO ME. bUT i ALSO LIKE SLOWER, SIMPLER "CUTE" GAMES AT TIMES.
  5236.  
  5237.     i THINK WHAT i LIKE MOST IN THE GAMES i LOVE BEST, IS A SENSE OF
  5238.     HIGHLY POLISHED "ONE-NESS"; A SINGLE-MINDEDNESS OF PURPOSE. tHE
  5239.     GAME EXISTS FOR ONE REASON, WHATEVER IT IS, AND THAT'S ENOUGH. i
  5240.     BELIEVE THIS WAS EASIER TO ACHIEVE, BACK IN THE DAYS WHEN GAMES
  5241.     WERE MADE BY A SINGLE PERSON, AND NOT BY A CORPORATE COMMITTEE.
  5242.  
  5243.     aND EXCEPT FOR GAMES MADE BY xONOX, i FEEL i'VE BEEN CONSISTENTLY
  5244.     FAIR. tHEN AGAIN, xONOX HAS A BAD REP THROUGHOUT RETROGAMING, FOR
  5245.     ALL THE CLASSIC SYSTEMS, SO MAYBE i'VE BEEN FAIRER THAN i THINK.
  5246.  
  5247.     gENERALLY, THE SOUND ON MOST vIC20 PROGRAMS IS NOTHING TO BRAG
  5248.     ABOUT. tHE VERY LIMITED SOUND CAPABILITIES OF THE MACHINE ITSELF
  5249.     ARE AT FAULT; IT COULD DO "aTARI 2600" CONSOLE STYLE BLEEPS AND
  5250.     SIMPLE EFFECTS WELL, BUT THAT WAS ALL IT WAS DESIGNED FOR. iF YOU
  5251.     SEE i'VE RATED A GAME'S SOUND AS "AVERAGE" THEN CONSIDER IT TO BE
  5252.     NO BETTER OR WORSE THAN SOUNDS YOU'D EXPECT TO HEAR ON A 2600.
  5253.     ("aVERAGE OR BETTER" MAY MEAN COMPARED TO aCTIVISION GAMES, NOT
  5254.     THE EARLIER EFFORTS THAT aTARI THEMSELVES MADE.) iS THIS A COP
  5255.     OUT? nOT REALLY. tHIS SAVES US BOTH SOME TIME AND EFFORT. aND IF
  5256.     THERE ISN'T MUCH OF AN AUDIBLE DIFFERENCE BETWEEN SYSTEMS, WHY
  5257.     CLAIM THERE IS? bESIDES, WE'VE ALL HEARD THE aTARI 2600 BEFORE.
  5258.  
  5259.     i MAY SKIP THESE CATEGORIES ENTIRELY, FOR EDUCATIONAL TITLES. tHE
  5260.     SAME GOES WITH WORD PROCESSORS AND THE LIKE. tHESE ARE USUALLY NO
  5261.     COMPARISON TO ENTERTAINMENT GAMES ANYWAY, IN TERMS OF GRAPHICS,
  5262.     SO i DON'T THINK THE COMPARISON WOULD BE A FAIR, INFORMATIVE ONE.
  5263.     wITH THESE (RARER) TITLES, YOU HAVE TO TAKE WHAT IS AVAILABLE; IF
  5264.     THE OTHER CATEGORIES MAKE IT SOUND INTERESTING, GO CHECK IT OUT.
  5265.     (aND DON'T EXPECT MUCH FROM WORD PROCESSORS WITH ONLY 22 SCREEN
  5266.     COLUMNS ACROSS, AND WITH ABOUT ENOUGH MEMORY TO EDIT POSTCARDS!)
  5267.  
  5268.     kEEP IN MIND THAT NO REVIEW IS AN ABSOLUTE. tHEY ARE MADE JUST TO
  5269.     GIVE YOU A BASELINE TO START ON. iF IT SOUNDS LIKE SOMETHING YOU
  5270.     WANT TO SEE, THEN BY ALL MEANS, GO CHECK IT OUT ON YOUR OWN.
  5271.  
  5272. ad text :  tHIS SECTION QUOTES THE TEXT OF ADVERTISEMENTS THAT THE COMPANY
  5273.     ONCE HAD PRINTED. tHIS IS INCLUDED IN PART TO OFFSET MY/OUR OWN
  5274.     POSSIBLE BIASES. bUT IT ALSO SERVES A MORE INTERESTING FUNCTION,
  5275.     IN HAVING THE MAKERS DESCRIBE THEIR WORKS IN THEIR OWN WORDS.
  5276.  
  5277.     iNCLUDING THIS SHOULD SHOW YOU WHAT THE COMPANY WANTED "YOU" TO
  5278.     KNOW ABOUT THE PRODUCT THEY WERE ATTEMPTING TO SELL TO THE GAMING
  5279.     PUBLIC AT THE TIME. tHE TEXT SOURCE OF EACH QUOTED AD IS LISTED,
  5280.     BUT NOTE THAT THE SAME AD MAY HAVE RUN IN OTHER PLACES AS WELL.
  5281.     iF i HAD MORE TEXT RESOURCES AVAILABLE TO ME, i'D INCLUDE MORE.
  5282.     (sENDING PHOTOCOPIES OF ADS TO ME WOULD BE APPRECIATED, btw.)
  5283.  
  5284. review :  tHIS SECTION QUOTES INDUSTRY REVIEWS OF THE TIME, TO SHOW WHAT
  5285.     CONTEMPORARY EXPERTS THOUGHT OF EACH PIECE. iN SOME CASES, THIS
  5286.     WILL CLOSELY MATCH WHAT THE MAKERS HAD SAID. iN OTHER CASES, IT
  5287.     DOES NOT. hOPEFULLY, THIS GIVES YOU AN OVERALL IMPRESSION OF THE
  5288.     QUALITY OF EACH PIECE, BOTH PROMISED AND ACTUALLY OBSERVED. i
  5289.     HOPE THESE TWO TOGETHER FUNCTION AS A CHECK-AND-BALANCE SYSTEM.
  5290.     (bESIDES, THE REVIEWS ARE ALSO A PART OF THE SOFTWARE'S HISTORY.)
  5291.     aLL SOURCES ARE IDENTIFIED. mULTIPLE REVIEWS ARE ENCOURAGED.
  5292.  
  5293. trivia :  tHIS SECTION IS USED TO RECORD ANYTHING THAT THE REVIEWER FEELS
  5294.     IS IMPORTANT OR OF POSSIBLE HISTORICAL INTEREST. sOME OF THESE
  5295.     THINGS ARE ALREADY PASSING FROM EVEN EXPERT KNOWLEDGE, LET ALONE
  5296.     PUBLIC KNOWLEDGE, AND i FEEL IT IS IMPORTANT TO PRESERVE THEM.
  5297.  
  5298.     sOMETIMES PROGRAMMERS "HID" CODED COMMENTS INTERNALLY; EITHER
  5299.     THEIR OWN NAMES AS AUTHORS, MESSAGES TO THEIR FANS, WHATEVER. i
  5300.     HAVE INCLUDED ALL THESE i'VE FOUND SO FAR, AND PLAN TO KEEP ON
  5301.     LOOKING THROUGH THE INTERNAL CODES TO FIND MORE, LATER ON. (iF
  5302.     YOU FIND SOMETHING i'VE MISSED, WE'LL BE INTERESTED IN HEARING!)
  5303.  
  5304.     tHIS WAS OFTEN THE "FUN STUFF", AS FAR AS i WAS CONCERNED WHEN i
  5305.     WROTE ALL THESE REVIEWS. (hADDA HAVE SOMETHING TO KEEP ME GOING!)
  5306.     oNCE THE "DIGGING UP" PROCESS IS FINISHED, AND ALL THE OBVIOUS
  5307.     FACTS ABOUT AN OBJECT ARE CATALOGED, THE NEXT LOGICAL STEP FOR A
  5308.     dIGITAL aRCHAEOLOGIST IS TO START PLAYING DETECTIVE, SO AT LEAST
  5309.     FOR MY OWN AMUSEMENT, THAT'S WHAT i IMAGINE i'LL BE DOING NEXT.
  5310.  
  5311. comments :  cAN SOMETIMES BE USED TO AUGMENT THE tRIVIA SECTION, BUT IS MEANT
  5312.     MORE FOR EXPLAINING THINGS THAT YOU MIGHT NEED TO KNOW TO RUN A
  5313.     PARTICULAR TITLE. uSE OF NON-STANDARD CONTROLS, BLAH, BLAH....
  5314.  
  5315.  
  5316.  
  5317.      - - - = {$7b}end of tutorial {$7d} = - - -
  5318.  
  5319.  
  5320.  
  5321.      other sources of info:
  5322.  
  5323.      tHIS LIST EXPANDS ON THE INFORMATION THAT IS CONTAINED IN ANOTHER
  5324.      TEXT DOCUMENT: THE "vic-20 cARTRIDGE lIST", MADE BY wARD sHRAKE AND
  5325.      pAUL lEbRASSE. tHAT TEXT IS MORE A SUMMARY OF WHAT WAS AVAILABLE IN
  5326.      THE HEYDAY OF THE vic-20 COMPUTING SYSTEM, IN LIST FORMAT. tHIS TEXT
  5327.      TALKS MORE IN DEPTH ABOUT WHAT EACH OF THOSE LISTED ITEMS DOES, AND
  5328.      GIVES A REASONED OPINION OF HOW WELL EACH ITEM ACTUALLY DOES IT. sEE
  5329.      BOTH DOCUMENTS, IF YOU WANT THE MOST COMPLETE INFO ON vIC20 SOFTWARE.
  5330.  
  5331.      nOTE THAT CARTRIDGE-BASED vic-20 PROGRAMS ARE USUALLY GAMES. a SMALL
  5332.      AMOUNT OF NON-GAME SOFTWARE DOES EXIST IN CARTRIDGE FORMAT AS WELL,
  5333.      FOR VARIOUS SPECIALIZED PURPOSES. iN GENERAL, MOST GAMES CAN BE USED
  5334.      WITHOUT ACTUALLY HAVING THE INSTRUCTIONS, BUT THIS MAY NOT BE THE
  5335.      CASE WITH SPECIALIZED HARDWARE. tHIS LIST DOES NOT ATTEMPT TO DETAIL
  5336.      HOW TO ACTUALLY USE EACH AND EVERY DEVICE. sORRY. hOWEVER, THIS LIST
  5337.      DOES TELL YOU WHAT EXPANSION ram MEMORY YOU WILL NEED TO RUN EACH OF
  5338.      THE REVIEWED ITEMS AND WHERE THAT EXPANSION MUST BE LOCATED. iT ALSO
  5339.      NOTES WHAT INPUT DEVICE (KEYBOARD, JOYSTICK, ETC) YOU MUST USE. iF
  5340.      SOMETHING IS OBVIOUSLY NON-INTUITIVE, i TRY TO EXPLAIN WHAT TO DO, AT
  5341.      LEAST ENOUGH TO GET YOU STARTED ON EXPLORING THINGS MORE ON YOUR OWN.
  5342.  
  5343.      aLSO AVAILABLE IS A faq (fREQUENTLY aSKED qUESTION) TEXT AND OTHER
  5344.      vic-20 DOCUMENTS THAT MAY BE OF INTEREST TO MODERN vic-20 USERS. tHE
  5345.      "vIC20 gAMER'S faq" WILL BE OF USE TO YOU, TO ANSWER TECHIE QUESTIONS,
  5346.      SO THAT YOU YOURSELF CAN ACTUALLY USE THE SOFTWARE WE'VE REVIEWED.
  5347.  
  5348.      aLL OF THESE TEXTS SHOULD BE AVAILABLE ON THE iNTERNET, VIA ftp OR
  5349.      www wEB SITES. (oNE OF THESE SITES IS "FTP.FUNET.FI", FOR INSTANCE.)
  5350.      nOTE THAT uSENET nEWSGROUPS EXIST FOR THE DISCUSSION OF OLD cOMMODORE
  5351.      HARDWARE AND SOFTWARE, INCLUDING THE vic-20. a GREAT STARTING PLACE
  5352.      WOULD BE TO GET THE MAIN faq FOR THE "COMP.SYS.CBM" uSENET NEWSGROUP.
  5353.      aNOTHER STARTING PLACE WOULD BE TO USE A www SEARCH ENGINE LIKE yAHOO
  5354.      (WWW.YAHOO.COM) TO SEARCH ON "vIC20". lOOK UP THE SITES IT TELLS YOU
  5355.      ABOUT, THEN CHECK EACH OF THOSE SITES FOR LINKS TO OTHER vIC20 SITES.
  5356.  
  5357.  
  5358.  
  5359.  
  5360.      what can you do to help make this document better?
  5361.  
  5362.      tHIS FIRST EDITION WILL PROBABLY STAND "AS-IS" FOR A WHILE. iF ANYONE
  5363.      HAS ANY INPUT TO ADD TO IT, PLEASE SEND IT TO ME VIA snail mail IF
  5364.      EMAIL BOUNCES BACK. aS A GENERAL RULE, i HAVEN'T HAD A CONSISTENT
  5365.      iNTERNET EMAIL ADDRESS FOR SOME TIME. eVEN WHEN THE ADDRESS ITSELF
  5366.      REMAINED CONSISTENT, i OFTEN DIDN'T HAVE AN ACTIVE ACCOUNT. wHY? i
  5367.      SIMPLY DIDN'T HAVE THE TIME. i JUST FINISHED UP MY SECOND COLLEGE
  5368.      DEGREE. bEFORE, i WAS ON-AND-OFF THE NET FOR MONTHS BECAUSE OF THAT.
  5369.      aND NOW, i WANT A BRAND NEW isp AS EVERY OTHER EMAIL SEEMS TO BE
  5370.      POINTLESS "SPAM" ... WHICH SHOULD GO AWAY WHEN THOSE INCONSIDERATE
  5371.      COMMERCIAL SLOBS NO LONGER HAVE MY CORRECT EMAIL ADDRESS. (sO THERE.
  5372.      sEE WHAT THANKS YOU GET, WHEN YOU POST HELPFUL MESSAGES AND SUCH?)
  5373.  
  5374.      i DON'T HAVE CONCRETE PLANS FOR A SECOND EDITION AT THIS POINT. i MAY
  5375.      JUST PLAN TO COLLECT WHATEVER COMES IN, STORE IT A WHILE, AND PUT OUT
  5376.      MAYBE ONE MAJOR UPDATE WITH EVERYTHING IN IT ... DEPENDING ON OVERALL
  5377.      INPUT. tHINGS LIKE PHOTOCOPIES OF ADS WOULD BE NICE TO HAVE. iF YOU
  5378.      HAVE COPIES OF ANY INFO THAT IS NOT LISTED HERE, THEN BY ALL MEANS
  5379.      SEND ME A PHOTOCOPY OF IT! mY SNAIL MAIL ADDRESS IS AS BELOW; PLEASE
  5380.      DON'T ABUSE IT. wARD sHRAKE, po bOX 4699, cOVINA, ca usa 91723-4699.
  5381.  
  5382.      rEMEMBER, THAT ADDRESS IS not FOR ASKING GENERAL QUESTIONS THAT COULD
  5383.      BE EASILY ANSWERED VIA EFFORT ON YOUR PART, FOR INSTANCE. tHAT IS WHY
  5384.      i WROTE A faq: SO PEOPLE WOULD READ IT. tHAT IS ALSO WHAT THE uSENET
  5385.      NEWSGROUP "COMP.SYS.CBM" IS FOR. sORRY, BUT MY TIME IS LIMITED ENOUGH
  5386.      AS IT IS. i PREFER TO WORK ONLY ON THINGS THAT (a) i ENJOY A LOT ON A
  5387.      PERSONAL LEVEL AND THAT (b) STAND TO BENEFIT QUITE A FEW OTHER PEOPLE.
  5388.      (wHAT DO YOU WANT, YOUR MONEY BACK?) bESIDES, i REALLY NEED A NICE
  5389.      long REST, AFTER ALL THESE INSANELY huge SELF-IMPOSED vIC20 PROJECTS!
  5390.  
  5391.  
  5392.  
  5393.      acknowledgements:
  5394.  
  5395.      tHIS TEXT WAS WRITTEN ALL BY MY LONESOME: JUST wARD sHRAKE. yES, i
  5396.      MUST BE NUTS TO TYPE ALL THIS. sUE ME. i HAD FUN DOING IT, USUALLY.
  5397.  
  5398.      aND WHERE ELSE COULD i FIND SUCH VIRGIN WRITING TERRITORY, AMONG
  5399.      THE "CLASSIC ERA" GAME MACHINES? tHE OTHERS WERE DEEMED TO BE "NO
  5400.      FUN", WRITING-WISE, AS THEY WERE ALL FAIRLY WELL DOCUMENTED. sO i
  5401.      SUPPOSE i OWE cOMMODORE THEMSELVES A HEARTY THANKS FOR TWO THINGS.
  5402.      fIRST, FOR PUTTING THE vIC20 ON THE MARKET. tHEN FOR KILLING ITS
  5403.      MARKET OFF SO EFFICIENTLY THAT ALMOST EVERYONE FORGOT ALL ABOUT IT!
  5404.  
  5405.      pAUL lEbRASSE WAS A GREAT HELP ON MOST THINGS vIC20 RELATED. i SAID
  5406.      SO IN THE vIC20 faq, BUT THOUGHT i'D MENTION IT AGAIN. tHANKS, pAUL.
  5407.      yOU vIC20 FANS OUT THERE REALLY DON'T KNOW HOW MUCH YOU OWE THE MAN!
  5408.  
  5409.      aND KUDOS AGAIN TO ALL THOSE PEOPLE i MENTIONED IN THE vIC20 GAMERS
  5410.      faq. tHANKS TO ALL WHO ENCOURAGED US, SOLD/TRADED CARTS, OR WERE JUST
  5411.      PLAIN FRIENDLY AND SUPPORTIVE OF OUR vIC20 RESCUE OPERATIONS. pAUL AND
  5412.      i APPRECIATED EVERY KINDNESS DONE TO US. aLL OF US BENEFITTED FROM IT;
  5413.      ALL THOSE rom IMAGES HAD TO COME FROM SOMEWHERE. eVEN IF WE HAD TO PAY
  5414.      OUT OF OUR POCKETS FOR MOST CARTS, STILL, OTHERS LOCATED THEM FOR US.
  5415.  
  5416.      oTHER "cLASSIC" COMPUTING AND/OR GAMING SYSTEMS HAVE THEIR FOLLOWING,
  5417.      TOO. iN FACT, MOST OF THE ORGANIZATION OF THIS DOCUMENT WAS BASED ON
  5418.      IDEAS THE AUTHOR GOT WHILE SEARCHING OUT INFORMATION ON OTHER GAMING
  5419.      SYSTEMS. tHE SOFTWARE REVIEWS DONE FOR THE tURBOgRAFX 16 SYSTEM, FOR
  5420.      INSTANCE, ARE EXTREMELY WELL DONE. i MADE THIS DOCUMENT AFTER SEEING
  5421.      WHAT bt gARNER AND OTHERS HAD DONE WITH THE tURBOgRAFX LIBRARY. i OWE
  5422.      THEM A DEBT, IN AS MUCH AS THEIR REVIEWS HELPED ME TO FIND SOME tg16
  5423.      SOFTWARE i REALLY LIKED, WITH MINIMAL EFFORT. aFTER SEEING HOW USEFUL
  5424.      THEIR INFORMATION WAS, i WANTED TO MAKE A SIMILAR EFFORT FOR THE vic.
  5425.  
  5426.      nO GOOD REASON AS TO WHY. i JUST WANTED TO DO IT, AND SAY THAT i DID.
  5427.      aGAIN, MAYBE SOMEONE WILL THINK THIS IS PRETTY NEAT 50 YEARS FROM NOW.
  5428.      i LIKE THAT IDEA! jEFF mINTER HAS SAID HE LIKES HAVING HIS vIC20 GAMES
  5429.      AVAILABLE TO ANYONE, FOR ALL TIME, NOW THAT THEY'RE ARCHIVED. sO DO i.
  5430.      (aNYONE THAT HAS TAKEN AS MANY ART HISTORY CLASSES AS i HAVE RECENTLY
  5431.      COULD PROBABLY SEE MY POINT ON THIS.) iT'S JUST NEAT. sO WHY NOT? i
  5432.      CAN SEE MYSELF NOW, TRYING TO PLAY THESE GAMES IN A RETIREMENT HOME...
  5433.  
  5434.      aS LONG AS i'M CREDITING OTHER'S WORK AS AN INSPIRATION FOR MY OWN,
  5435.      i SHOULD PROBABLY ALSO MENTION THE EFFORTS OF THE FOLKS ON THE uSENET
  5436.      NEWSGROUP "REC.GAMES.VIDEO.ARCADE.COLLECTING" ... MUCH OF THEIR INFO
  5437.      WAS USEFUL TO ME, BOTH PERSONALLY AND TOWARDS CREATING THIS DOCUMENT.
  5438.      tHE "kILLER lIST OF vIDEOGAMES", FOR INSTANCE, DESERVES MUCH THANKS!
  5439.      iT DOESN'T GO INTO NEARLY AS MUCH DETAIL AS MY LIST HERE DOES, BUT IT
  5440.      LISTS 950 OR SO ARCADE COIN-OP GAMES, AND THAT'S NOT BAD. i HAVE LONG
  5441.      ENJOYED THE TRUE ARCADE GAMING HOBBY, SO i WAS PLEASED TO FIND OUT THAT
  5442.      THE vIC20 OFFERED GAMES i COULDN'T EASILY FIND ELSEWHERE ... AT LEAST,
  5443.      NOT UNTIL mame ("mULTI aRCADE mACHINE eMULATOR") CAME INTO EXISTENCE!
  5444.      aND MAN, ARE ALL THOSE NEAT EMULATORS EATING UP ALL MY TIME, RECENTLY!
  5445.  
  5446.      tHAT'S ALL, FOLKS! i HOPE YOU ENJOYED THIS AND FOUND IT USEFUL. bYE!
  5447.  
  5448. <eND OF DOCUMENT>
  5449.