home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ cyber.net interactivo 6 / cybernetinteractivo06.ISO / demos / kerouac / qscreen.dxr / 00030.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-15  |  1.6 KB  |  67 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(4) then
  3.     puppetSprite(4, 1)
  4.     set the castNum of sprite 4 to 10
  5.     updateStage()
  6.   else
  7.     if rollOver(5) then
  8.       puppetSprite(5, 1)
  9.       set the castNum of sprite 5 to 11
  10.       updateStage()
  11.     else
  12.       if rollOver(6) then
  13.         puppetSprite(6, 1)
  14.         set the castNum of sprite 6 to 12
  15.         updateStage()
  16.       else
  17.         if rollOver(7) then
  18.           puppetSprite(7, 1)
  19.           set the castNum of sprite 7 to 13
  20.           updateStage()
  21.         else
  22.           if rollOver(8) then
  23.             puppetSprite(8, 1)
  24.             set the castNum of sprite 8 to 14
  25.             updateStage()
  26.           else
  27.             if rollOver(9) then
  28.               puppetSprite(9, 1)
  29.               set the castNum of sprite 9 to 15
  30.               updateStage()
  31.             else
  32.               if rollOver(10) then
  33.                 puppetSprite(10, 1)
  34.                 set the castNum of sprite 10 to 17
  35.                 updateStage()
  36.               else
  37.                 puppetSprite(4, 0)
  38.                 puppetSprite(5, 0)
  39.                 puppetSprite(6, 0)
  40.                 puppetSprite(7, 0)
  41.                 puppetSprite(8, 0)
  42.                 puppetSprite(9, 0)
  43.                 puppetSprite(10, 0)
  44.                 updateStage()
  45.               end if
  46.             end if
  47.           end if
  48.         end if
  49.       end if
  50.     end if
  51.   end if
  52.   go(the frame)
  53. end
  54.  
  55. on navhintMaini sw
  56.   if sw = 1 then
  57.     puppetSprite(38, 1)
  58.     set the locV of sprite 38 to the bottom of sprite 5 + 4
  59.     set the locH of sprite 38 to the locH of sprite 5 - 66
  60.     updateStage()
  61.   else
  62.     set the locV of sprite 38 to -1000
  63.     updateStage()
  64.     puppetSprite(38, 0)
  65.   end if
  66. end
  67.