home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / README.NEW < prev    next >
Text File  |  1994-05-06  |  9KB  |  237 lines

  1.                         FLEET DEFENDER: F-14 TOMCAT
  2.                                  5/6/94
  3.                            Release Version: 1.2
  4.  
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.              Thank you for buying FLEET DEFENDER F-14 TOMCAT.
  8.  
  9.                              MicroProse, Inc.
  10.                            180 LakeFront Drive
  11.                           Hunt Valley, MD 21030
  12.                    Customer Service:   (410) 771-1151
  13.               MPS*BBS: (410) 785-1841  (1200-19200),N,8,1
  14.  
  15.  
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. *****************************************************************************
  19.  
  20.                 ***   Update Installation Instructions  ***
  21.  
  22. 1.  Copy F14V12.ZIP into the main F14 directory (ex. \MPS\F14).
  23. 2.  pkunzip -od F14V12.ZIP
  24. 3.  Play game :)
  25.  
  26.  
  27. *****************************************************************************
  28.  
  29. Changes & Fixes as of 5/6/94
  30.  
  31. 1.  *** Heading drift has been fixed!!! ***
  32.  
  33. 2.  If you Request Help (Shift F1) multiple times the assisting aircraft
  34.     won't be occupying the same space.
  35.  
  36. 3.  Enemy chutes fall slower.
  37.  
  38. 4.  Planes will leave carrier at about the same speed we do.
  39.  
  40. 5.  *** Padlock Jitters are gone! ***
  41.  
  42. 6.  Afterburners on other planes will be on during proper conditions.
  43.  
  44. 7.  If you disable training in Oceana, you will no longer crash right away
  45.     when you have to take off from the carrier.
  46.  
  47. 8.  Planes will not circle the first waypoint at the start of a
  48.     mission (unless told too).
  49.  
  50. 9.  E key will work only if training is on, or if Easy Mode landing is on.
  51.  
  52. 10. Your wingman's lights will turn off when he is attacking.
  53.  
  54. 11. You will no longer padlock dead missiles.
  55.  
  56. 12. Button 4 (on joystick) will now break lock (K key).  (Previously L key)
  57.  
  58. 13. You can no longer raise your gear on the deck.
  59.  
  60. 14. Gun difficulty has been increased for authentic weapon setting.
  61.  
  62. 15. No crash log messages after ejection.
  63.  
  64. 16. Planes will take off when they should (No more meeting the second half
  65.     of a strike group leaving the carrier as you return).
  66.  
  67. 17. Helicopters will land on the carrier.
  68.  
  69. 18. Higher level enemies will use Allied strategies in knife fight.
  70.  
  71. 19. Higher level enemies will stick around much longer.
  72.  
  73. 20. *** All wingmen in a group will match leaders skill (instead of being
  74.     average) ***
  75.  
  76. 21. AIs can fire Phoenix missiles at same range we can.
  77.  
  78. 22. Explosions will take place on top of land.
  79.  
  80. 23. Carrier guns will not fire in "Opposites" training mission.
  81.  
  82. 24. Stategic Strike in Fighting Withdrawl has been fixed.  What you
  83.     were escorting didn't match what the mission was looking for.  The other
  84.     strategic strike missions are correct.
  85.  
  86. 25. The Rush Hour missions in El Dorado Canyon have been tweaked.
  87.  
  88. 26. Removed "bing-bongs" from buttons.
  89.  
  90. 27. Sped up debriefing; holding mouse on button now cycles the list.
  91.  
  92. 28. Fixed RIO/pilot wing reversals on edit pilot box.
  93.  
  94. 29. Medal of Honor will now appear in medals box.
  95.  
  96. 30. Adlib Gold digital wrapper sounds fixed.
  97.  
  98. 31. Added six missing planes to enemies list in scramble screen.
  99.  
  100. 32. Fly over option on missions ending in death has been removed
  101.     from top two difficulty levels.
  102.  
  103. 33. Not enough memory error reporting more robust.
  104.  
  105. 34. Pilot rank properly updated in HOF.
  106.  
  107. 35. RIO rank now is the same as pilot rank everywhere.
  108.  
  109. 36. Mach indicator on the HSD has been fixed.
  110.  
  111. 37. Turning radar off will now break lock (closure and range data will not
  112.     be displayed on the HUD).
  113.  
  114. 38. Fixed slight deviation problem with ball.
  115.  
  116. 39. Data Link ranges have been expanded.
  117.  
  118. 40. Addition of COCKPIT.GIF which labels the pilot's cockpit.  To
  119.     view use any GIF File viewer.
  120.  
  121. 41. F14 JUKEBOX  has been added.  To listen to FLEET DEFENDER's music
  122.     goto the \MPS\F14 Directory and type "F14JUKE". 
  123.     (Special Thanks to Jim McConkey!) 
  124.  
  125. Addtional:
  126.  
  127. Brief explanation on how to use the Datalink in 
  128. FDF-14 from the radar programmer as follows:
  129.  
  130.         D/L Operation
  131.  
  132.         - D/L will only function in Moderate/Authentic Mode Radar
  133.  
  134.         - D/L switch needs to be highlighted
  135.  
  136.         - Need to be within 100 nautical miles of the carrier
  137.  
  138.         or
  139.  
  140.         - 100 nautical miles of the AWACS
  141.  
  142.         - Only 8 D/L targets can be displayed at one time.
  143.  
  144.         - D/L targets will be displayed with upside down symbology.
  145.  
  146.         END
  147.  
  148.      
  149.      
  150.      FLEET DEFENDER: The F-14 TOMCAT SIMULATION
  151.                         Complied by Quentin Chaney/MicroProse
  152.  
  153.         Below is a list of all the digitized speech featured in
  154.         FDF-14 and the source of the message.  Not all communications
  155.         in the game feature digitized speech.  Special THANKS to the
  156.         following F-14 Team Members for assistance: Scott Spanburg, 
  157.         Scott Elson and Michael McDonald.
  158.  
  159.  
  160.      WINGMAN SPEECH
  161.  
  162.         TARGETING       Wingman is targeting your target     
  163.         IM_HIT          Wingman has been hit     
  164.         GUNS            Wingman is firing his guns     
  165.         NOJOY           Wingman sees no more targets     
  166.         ENGAGE_DEF      Wingman is being attacked and needs help     
  167.         WINCHESTER      Wingman is out of missiles     
  168.         TARGET_RANGE    Range to bogeys, used in sanitize message     
  169.         ROGER           Wingman has received your message     
  170.         ALTITUDE        Altitude of bogeys (in 1000s of feet), used 
  171.                         in sanitize message     
  172.         CONTACT         Beginning of sanitize message     
  173.         FOX1            Wingman has launched Sparrow missile    
  174.         FOX2            Wingman has launched Sidewinder missile     
  175.         FOX3            Wingman has launched Pheonix missile     
  176.         
  177.         
  178.      RIO SPEECH
  179.  
  180.         SINGERLAUNCH    Ground missile has been launched     
  181.         SINGER          Ground radar has been detected     
  182.         WERE_HIT        We have been hit     
  183.         SPIKE           Radar has been detected     
  184.         LAUNCH          Someone has launced at us     
  185.         
  186.         
  187.      CARRIER SPEECH
  188.         
  189.         RTB             You may return to base     
  190.         NEGATIVE        Your request (usually for landings) is not 
  191.                         possible at this time     
  192.         GOOD_JOB        You have achieved your mission, if no bogeys 
  193.                         are around you may return to the carrier.  If 
  194.                         there are bogeys around and they kill planes 
  195.                         you are protecting then you could still fail 
  196.                         mission     
  197.         CLRD_LAND       You have been cleared to land     
  198.         FIGHTS_ON       Training message to say that you may begin 
  199.                         to dogfight.  Not used in current missions     
  200.         KNOCK_IT_OFF    If a hard deck has been set then if an aircraft 
  201.                         goes below the harddeck the fight is stopped     
  202.         YOURE_A_MORT    If you are hit during an Oceana Training mission     
  203.         CLRD_TAKEOFF    You are cleared for takeoff     
  204.         
  205.      LSO SPEECH
  206.         
  207.         CALL_BALL       You are comming in to land on the carrier and 
  208.                         should be able to see the ball soon     
  209.         WAVE_OFF        You are outside of safe landing parameters, or 
  210.                         there is a problem on deck so do not land     
  211.         ADD_POWER       You are below glide slope     
  212.         REDUCE_POWER    You are above glide slope     
  213.         COME_LEFT       You are to the right of glide slope     
  214.         COME_RIGHT      You are to the left of glide slope     
  215.         CUT_POWER       You have caught a wire and landed.  Power down 
  216.                         aircraft     
  217.                        
  218.      AWACS, CARRIER, or WINGMAN SPEECH
  219.         
  220.         CLEAN           No bogeys near     
  221.         NOFACTOR        Bogeys are not considered a threat (If not at war)     
  222.         INVESTIGATE     Could be hostiles, check out if possible.  Do 
  223.                         not fire (not at war)     
  224.         VID             Visual ID bogeys, could be hostiles but friendlys 
  225.                         are near by. Do not fire (not at war)     
  226.         RED_FREE        Hostiles have launched at you or at carrier group. 
  227.                         You have been cleared - to fire (had not been at 
  228.                         war, but situation has changed)     
  229.         CONTACT_BRG     Beginning of bogey detection message, usually 
  230.                         from Hawkeye     
  231.  
  232.              Brought to you by: MicroProse On-Line Services!
  233.                            MPS*BBS (410) 785-1841
  234.                   Copyright 1994 by MicroProse Software.
  235.  
  236.  
  237.