home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 855.TENTACLE.SOL < prev    next >
Text File  |  1993-06-21  |  13KB  |  198 lines

  1.  
  2.  
  3.                           + DAY OF THE TENTACLE +
  4.  
  5.                     COMPLETE SOLUTION by 96 FaCES (TRSI -<>-<>-)
  6.  
  7. 1. Part
  8.  
  9. Go into the office and take all you can find ("Swiss bankbook",
  10. "Booboo-B-Gone") and open the "portrait". Go back to the lobby and take
  11. the "flier" out of the rack (lower left corner) and the "dime" from the
  12. pay-phone. Now take the "Help-Wanted sign" and go to the grandfather clock.
  13. Open it and enter Freds secret lab.
  14.  
  15. 2. Part
  16.  
  17. After some short but funny sequence, you stand in front of yer
  18. Chron-O-John. Go to the very right of the screen. Right of the
  19. Hamstergenerator is some paper hanging on the bulletinboard. Take it!
  20. Now correct the plan.
  21.  
  22. 3. Part
  23.  
  24. Now you`ve got HOAGIE as a new character to controll. You can pass items to
  25. any other character by simply clicking on the item and then on the head of
  26. the person you wanna pass it to... now back to the solution. First, ya have
  27. to go into the inn. When you`ve entered the inn, go through the big double
  28. doors right at the entrance. The room you`ve entered now will be refered to
  29. as "main hall" to eliminate the use of maps. Now walk through the swinging
  30. door. Reaching the kitchen, ya take the "oil" and the "spaghetti" from the
  31. pantry and go through door on the right. Pickup the bucket and the brush,
  32. which is in the cabinet. No, back in the kitchen, use the bucket with the
  33. water-pump to get a "bucket full of water". Leave the kitchen. Now use the
  34. fireplace to get to the roof. Squeeze yerself through the FIRST window.
  35. Now, how bad, we want to rob the mouse. To do that, you sit on the bed in
  36. the left, lower corner of the room. After discovering the "squeaky matress"
  37. you simply use it with the other bed. Enjoy the sequence...
  38. Well, it seems as if we didn`t solve anything with that, but now use the
  39. upper, right bed and when the cat walks to you, pick up the mouse. The last
  40. thing to do is to take the bucket with the red paint. Now go through the
  41. trapdoor. We now find ourselves in the 2. floor of the inn. Swap to
  42. Bernard, by clicking on his face, and flush the textbook to hoagie.
  43. Now how about sending this stupid horse to sleep ? Swap to Hoagie and read
  44. the textbook to it. Take the horses dentures and walk down the stairway.
  45. Open the first door and take the bottle of wine. This is Ben`s room. We
  46. leave to open the second door. This is Betsy`s room. We leave to open the
  47. third door. As you can read on the sign, George sleeps here. Well, how
  48. about embarassing the roommaid. Use George`s bed and then pull the rope
  49. next to the door. Outside the room, the maid has dumped her cart. Take the
  50. soap which is lying in it and use it with the bucket full of water. Down we
  51. go on the stairs. Open the grandfather clock and enter the secret lab of
  52. Red Edison. Give him the patent application and the oil. Now get the
  53. help-wanted sign from Bernard and give it to him to get the lab coat. Pick
  54. it up. Go to the main hall and give the wine to Thomas Jefferson. Get the
  55. flier from Bernard and put it in the suggestion box. Go to the outhouses,
  56. paint the kumquat-tree red and then talk to George. Tell him that he has
  57. lost his ability to cut down cherrie trees. We`ve "freed" Laverne but we
  58. stay with hoagie for the moment. Next thing is to wash the carriage in
  59. front of the inn by using the brush on it. Next, to up to Ben`s room and
  60. give him the lab coat. On the field, push the kite into the air. When Ben
  61. asks, say him that you want to reconsider the situation in yer lab. Walk to
  62. Red`s secret lab and take the left-handed hammer hanging to his left. Go to
  63. the horse and open the door on the left side. Use the left-handed with the
  64. right-handed hammer and enjoy the sequence. Now give the red paint to
  65. Bernard and switch to him. Go to the lobby and then, through the double
  66. doors, into the party-room. Open the grating next to the fireplace, walk to
  67. the right and maneuver the chattering teeth into the grating. Pick `em up
  68. and pass them to Hoagie. Go through the swinging door into the kitchen and
  69. pickup : the fork on the table, the decaf coffee and the coffee. Open the
  70. right door and go into the wash room. Open the cabinet and take the funnel.
  71. Again, we take a ride through the fireplace. Pickup the crank and go
  72. through the second window. Leave the room through the door on the right and
  73. open the trapdoor. Go down. You now have a door to the left and one to the
  74. right. Go through the left door and push Edna. The door on the right leads
  75. to Weird Ed`s room. Take the hamster and leave. Go down the
  76. stairway. First door, push speaker and on/off-Button on stereo. Pickup the
  77. videotape, push button again and leave. Put the hamster into the
  78. ice machine. Swap to Hoagie, go to the front door of the inn and take the
  79. letter out of the mailbox. Give it to Bernard and swap to him. Go to the
  80. second door and open it. The poor sod inside needs some cheering up so give
  81. him the letter. Pick up the flag-gun and the disapearing ink and watch TV.
  82. Leave. Third door. After entering the room, close the door and take the
  83. keys, then leave. Go down the stairs and take the fake barf which fell of
  84. the ceiling (for the germans, fake barf means "falsche Kotze"). Open the
  85. left door and go outside. Paint Ted red and go to the parking lot. Give the
  86. keys to the man with the skimask. Reenter the house and use the crowbar on
  87. the "gum with dime stuck in it". Chew it. Go to Fred`s secret lab and give
  88. him some decaf. Push the lever. Leave. Go to Edna`s surveilance room and
  89. use the videotape in the vcr. Look at the monitor. Push the red
  90. record-button (WARNING! The SP/EP-Switch has to be on SP!!!!) when Fred
  91. just has closed the safe. Rewind it, switch to ep and watch it again. Leave
  92. the monitor by clicking on the screen. Leave Edna`s room and go to Weird
  93. Ed. Squisch some Ink on his stamps and enjoy his torture (smile). Pick up
  94. the book and the stamp and return his favourite past-time to him. Go down
  95. the stairway and into the third room (the one with the fat customer
  96. sleeping in the heard-shaped bed). Insert the two dimes into the little
  97. silver box in the right corner of the room. Take the sweater. Leave. Go to
  98. the candy machine and use the crowbar to get its quarters. Pick them up. Go
  99. down to the office and open the safe. Take the contract and go to the
  100. washroom. Throw the sweater into the dryer and insert the quarters. Take
  101. the fireplace to get to the roof and enter the second window. Untie Fred
  102. and take the rope outside. Use it with the pulley. Go down the chimney, out
  103. of the house and use the rope with red Ted. Go back up to the roof and pull
  104. the rope. Again, go up to the roof and enter the room. Use Ted with Fred.
  105. Use rope with Doctor Fred. Go to the roof, pull the rope and laugh. Use
  106. funnel with Fred. Use coffee with funnel. Laugh. Give the contract to him.
  107. Now give the following answers : 4, 4. Stamp the contract, give it to
  108. Hoagie. Hoagie inserts it into the Mailbox and YIEEEHAAA! off goes the pony
  109. express... Now search a phone (with Bernard of course) and order the
  110. diamond. Lets have some fun and steal George Washingtons teeth, shall we ?
  111. Well, go to the party-room and exchange the flag-gun with the cigar
  112. lighter. Talk to the party animal (the fat guy) and ask him for a cigar.
  113. Now, send the lighter and the cigar to hoagie and do the "exploding cigar"
  114. gag on george by giving him the cigar. What an exploding fun! To easy his
  115. pain, give him the chattering teeth as a reward. Take the blanket and go to
  116. the roof (NOT through the chimney this time... sorry...). Stuff the chimney
  117. with the blanket and hurry down to the main hall and take the gold-plated
  118. quill pen. Off it goes to Red Edison (remember? : The secret lab in the
  119. grandfather clock). Nor aft nor stern, its time for Laverne. Well, swap to
  120. this little cutie (watch her walk !).
  121. Talk to the tentacle-guard and tell him, you feel kinda ill. In the doctors
  122. romm, take the tentacle chart. Leave the room and go through the big door
  123. in the back wall. Now go to the kennel. Talk again to the guard and tell
  124. him, ya need to go to the toilet. Give the tentacle chart to hoagie and
  125. swap to Bernard. No give the following things to Laverne : fake barf,
  126. crank, fork and Booboo-B-Gone. Hoagie gives her : dentures, mouse,
  127. can-opener and the spaghettis. Hoagie himself goes to Betsy`s room and uses
  128. the tentacle-chart with the patterns to provide Laverne with a disguise.
  129. Laverne send her skalpel to Bernard who uses it to blast Oozo the Clown.
  130. This "murder" reveals a box o`laughs which is to be send directly to
  131. Laverne. Laverne, for her part, decides to go back into the jail. There,
  132. she tells the tentacle that she is not feeling so well. Arrived in the
  133. doctor`s room, she goes out and jumps into the fireplace. Put the crank on
  134. the crank-box and winds down the "flag" which is to be used imediately.
  135. After a glance through the window, she finds her way down the chimney. Next
  136. to the fireplace is standing a blue tentacle. TALK to it. This rook has 3
  137. doors. The left one leads to the lobby. The right one to the kitchen and
  138. the one in front is, as you know, the kennel. Go into the kitchen and
  139. continue your way through the right door to the washroom. Take the tiny
  140. sweater and leave. Go through the lobby and up the stairs. Open the ice
  141. machine and take the frozen hamster. Go back to the kitchen and PUT IT IN
  142. THE MICROWAVE! This poor little fella looks sooo wet and soggy... give the
  143. warming sweater to him (I mean, USE it on him). Now back up the stairs and
  144. the first door is our destination (for better orientation, there is a W
  145. next to it on a plaque). Open the time capsule with the can opener and send
  146. the vinegar to hoagie. Leave. Second door. Take the extension cord and the
  147. roller skates. Let`s activate some old mummy now. Use the skates on the
  148. mummy. Go down and use the "my name is" tag on the mummy. Now run up the
  149. stairs, past the three doors, up the stairs again and find yourself at the
  150. human show. We have to "prepare" our mummy and eliminate Harold. The humans
  151. are judged by smile, laugh and hair. So we give a smile to our mummy. Use
  152. dentures on mummy. Step aside to look at it. Now the laugh. Take the box
  153. o`laughs and put it in the pocket of the mummy. Last but not least, the
  154. hair. We`ll use the noodles as hair, so put `em on, but because it does not
  155. look soooo good, we give `em some more hold. Use fork with mummy`s head.
  156. Bon appetit. To exclude Harold from the contest, simply drop the fake barf
  157. in front of him. We`re ready. Now go to the right to the highly restricted
  158. judging area and talk to the judges. Ask them to judge the smile, the laugh
  159. and the hair. Congratulations, you`ve won the contest. End the
  160. sentimentality and leave the room. Go down the stairs and out of the house.
  161. The cat is not as easy to catch as it seems. Use the Booboo-B-Gone on the
  162. fence. Now, lure her with the mouse toy. Go inside and back to the kennel.
  163. Give the dinner certificate to the guard, turn off the force field and use
  164. the cat to do some harm. Go back outside to the Chron-O-John and plug it
  165. into the extension cord which you then use with the window. Inside. Lobby.
  166. Open the grandfather clock and enter the old lab. Plug in the extension
  167. cord and use the hamster with the generator. The only problem hits you
  168. right into the face. Now go to the vacuum cleaner and SUCK the little
  169. sucker out of the mouse hole. Now take the dust ball out of the hatch and
  170. use it again in the generator. Now, the only one left is Hoagie. Give the
  171. vinegar to Red Edison (the secret lab guy) and steal the battery. Go out of
  172. the Inn, on the field and meet Ben. Say that you want to try it again and
  173. when he went to the left of the screen, fast use the battery with the kite
  174. and when he says "NOW" push it again. Take the fully charged battery and go
  175. to the outhouses. Plug in yer Chron-O-John and off we go.
  176.  
  177.  
  178. 4.Part
  179.  
  180. After that LONG sequence, we find ourselves (this time all of them in one
  181. person ;) ) in the "heart-room". We now go outside and carefully open the
  182. door to the room where the depressive customer was. After "santa" shrunk
  183. us, we run into the room of which we just opened the door and run through
  184. the mousehole. Wait a moment till we get big again and then take the
  185. bowling ball. Open the door and go to the secret lab. Now use the bowling
  186. ball on the purple tentacles. Talk to the old tentacle. Say him, that he is
  187. pretty handy with the gun and that he could not hit his own forehead. Then
  188. ask him about his real opinion about humans. Then answers 3, 2, 1, 3, 1.
  189.  
  190.                        YOU DID IT!!!! THAT`S ALL!!!!
  191.  
  192.         See ya guys later.. this is one of the funniest games I've played.
  193.  
  194.                                 -<>-<>-
  195.  
  196.  
  197.                         Call Concept Elite TRSI CHQ!
  198.