home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 841.NEURO < prev    next >
Text File  |  1990-09-12  |  38KB  |  704 lines

  1.  
  2. NEUROMANCER
  3.  
  4.  1 Introduction, Getting Around
  5.     Chiba City
  6.  2 Gathering Skills, Cracking Banks
  7.  3 Zones 0, 1, 2, 3
  8.  4 Zones 4, 5, 6, 7, Endgame
  9.  5 Database Links, Passwords
  10.  6 Skills, Software, Materials,
  11.     Key Numbers
  12.  7 Database Information
  13.  
  14.  
  15.  NEUROMANCER
  16.     Part 1
  17.  
  18.  You know you've had a hard night when you find yourself face down in a plate of
  19. synthetic pasta with a ringing in your ears. Wake up, cowboy! You've got a tough
  20. job ahead of you and not much in the way of resources. People are disappearing,
  21. and you have to find out where they've gone. Only you can do this job.
  22.  
  23.  NEUROMANCER is a unique game experience, and a conventional walkthru (as for a
  24. text, text-graphic, or role-playing game) won't help much here. There is very
  25. little to map, and the ability to take notes is your greatest asset. You never
  26. know what will be important. This walkthru lets you know in what order you
  27. should do certain things and what may be valuable. Before you do anything else,
  28. however, read the instructions. There are several hints there. And as usual,
  29. save often! It might be worthwhile making a separate copy of side 1 just for
  30. saves (the disks are not copy-protected). On the Commodore 64, your "save" side
  31. may differ depending on your system.
  32.  
  33.  The first thing you have to do is get information. Information is the most
  34. important commodity in the cyberpunk world you're inhabiting, and you can get it
  35. one of two ways: talking to people, and reading it in computer message bases.
  36. Right now you have no computer, so getting yours out of hock might not be a bad
  37. idea.
  38.  
  39.  In the Chatsubo bar, check the PAX service; read all the messages on the
  40. bulletin board and the Night City News. This will give you some basic ComLink
  41. codes and let you know where your deck is. It will also tell you someone has
  42. your cryptology skill chip and someone else will trade software for caviar.
  43. Withdraw all your money from the bank, and pay Ratz the money you owe him.
  44. Before leaving, send a message on the PAX to Armitage with your BAMA number.
  45. This will soon get you enough operating capital to get you through the early
  46. stages of the game.
  47.  
  48.  Once you leave the Chatsubo, head east (the top of the screen is north). You'll
  49. come to the Body Shop where you can sell a few parts of your anatomy if you get
  50. really broke, but judicious use of the Save/Restore functions of the game should
  51. make that unnecessary. Across the street from there is the Donut World where
  52. cops hang out. You're not a cop, so don't hang out there...yet. Further east is
  53. Larry Moe's Microsofts Store. It will be important later, but for now you can't
  54. get much out of Larry without a search warrant, a pickax, and laxative, so don't
  55. waste much time there. Instead, try the Massage Parlor on the corner. But you
  56. don't want sex -- you want information. And the young lady there must have heard
  57. some interesting pillow talk.
  58.  
  59.  There are two ways to play this -- straight and crooked. I'm crooked, I admit,
  60. and what I did was save the game before I asked her anything. You see, every
  61. time she gives you a tip, you get arrested, found guilty and sentenced to a fine
  62. (from $500 to $10,000) or death. (By the way, if you get arrested and are
  63. offered the services of a compu-lawyer, don't buy them!) She has five bits of
  64. information, and you're bound to die somewhere along the line, and the Body Shop
  65. takes all your cash to restart your brain. I just kept returning to the massage
  66. parlor and asking questions until I was killed, sold some body parts, went back
  67. and asked the rest of the questions, then restored to my earlier saved position.
  68. This is admittedly cheating. But NEUROMANCER ain't a game for Boy Scouts. If you
  69. want to play it straight, what are you reading a walkthru for? The lady will
  70. tell you the link code and password for the Panther Moderns; the link code for
  71. Bank of Zurich -- Orbital; give you some advice about banking and whom to trust;
  72. and let you in on something Maas Biolabs is cooking up.
  73.  
  74.  Next to the Massage Parlor (just head to the bottom of the screen), is Shin's
  75. Pawnshop, where you can redeem your pawn ticket and get your UXB deck back. (You
  76. don't even have to pay for it! If you decline to pay, Shin will shove it into
  77. your hands!) This is a pretty lousy deck, so you'll want to replace it later,
  78. but for now it's all you can really afford. Across from Shin's is the Cheap
  79. Hotel, where you owe money and you'll have to settle your bill before you get
  80. back in. South of the Cheap Hotel is the Gentleman Loser, where a lady named
  81. Shiva is waiting to talk to you. Be nice, and ask her about CRYPTOLOGY. She'll
  82. give you a chip. Implant it in your skull and you can decode a few basic
  83. database passwords.
  84.  
  85.  Check back on the PAX, and by now Armitage will have transferred some cash into
  86. your BAMA account. Now is good time to start checking some databases, and you
  87. have a few uplink codes courtesy of Matt Shaw. First, however, buy the Hardware
  88. Repair from Shiva; the UXB is notoriously unreliable. The first database you
  89. should visit is the Regular Fellows. Their BBS will give you the valuable Level
  90. 2 passwords for the Cheap Hotel and Asano Computing, and will also tell you whom
  91. to contact regarding Japanese companies. You can download BattleChess 2.0 and
  92. Scout 1.0 from their data library. Next, link onto Cheap Hotel and use the Level
  93. 2 password; this will allow you to edit your bill and wipe out your balance due.
  94. Then you can order some caviar from room service and finally edit your bill to
  95. "pay" for the fish eggs, too. Next, sign up for a full membership at the World
  96. Chess Confederation. You'll be able to play a couple of games in the tournament
  97. with your BattleChess 2.0 before being outclassed, which will add slightly to
  98. your bankroll. You can also check into level 2 of Asano Computing (after you use
  99. your cryptology skill on the encoded password), which will give you some more
  100. link codes. At this point, you could also log into the Consumer Review (but
  101. don't -- it will cost you money), and the Psychologist (ditto). I wouldn't
  102. bother. You have to do some business on the street and must upgrade your
  103. software before you can go any further.
  104.  
  105.  Leave the Gentleman Loser and head north to the Cheap Hotel to pick up your
  106. caviar. Now head east on the street across the way. You'll pass one of Lonny
  107. Zone's working girls -- she really can't help you, so ignore her. East of Metro
  108. Holografix you'll see a cul-de-sac to the north. The doorway to the south is
  109. Crazy Edo's. Trade the caviar for the software and exit. Go all the way north to
  110. the House of Pong. If you are deferential to the head Monk, Nolan, he will give
  111. you a quest for the Holy Joystick, which you can later trade for skill chips.
  112. Return to the Cheap Hotel.
  113.  
  114.  Your UXB can't hold much software, so erase your lower levels of ComLink as you
  115. upgrade and get rid of BattleChess 2.0, too. Log onto the Panther Moderns'
  116. database and read the messages on the BBS. This will give you a lot of
  117. information! It will tell you how to get a paycheck without working; who to talk
  118. to about Cryptology, Coptalk, Evasion, and skill chips; who knows about the
  119. SENSE/NET; who has valuable uplink codes; where you should begin when you're
  120. ready for cyberspace; and where you can find EasyRider 1.0, an invaluable aid
  121. for crossing zones in cyberspace. Send a message to Modern Bob asking about the
  122. SEA and Hitachi Biotech codes, then read the messages again -- he answers
  123. immediately. Finally, stop by the software library and download ComLink 3.0.
  124.  
  125.  Next stop is the Microsofts store. Ask Larry Moe about Coptalk, and buy the
  126. chip. Implant it and you can now visit Donut World. When you walk in, operate
  127. your chip before talking to the cop. He'll give you the link code for the Chiba
  128. Tactical Police and the coded passwords for the SEA and Fuji. Your present
  129. Cryptology skill is inadequate to decode these right now, however. Your next job
  130. is to upgrade your skills and get some more money. You have to buy a
  131. cyberspace-capable deck, and that ain't cheap!
  132.  
  133.  NEUROMANCER
  134.     Part 2
  135.  
  136.  Before you leave the Cheap Hotel, check the PAX again. It should tell you that
  137. Shiva (at the Gentleman Loser) has a pass for the Matrix Restaurant for you. PAX
  138. should also give you codes for the IRS and Citizens for a Free Matrix (neither
  139. of which has anything you need or want). Go south from the hotel, into the
  140. Loser, and ask Shiva about the Pass. Then leave and head south again. On the
  141. east side of the street is the door to Julius Deane's establishment. Ask him
  142. about hardware and buy the gas mask (although you won't need it unti much
  143. later).
  144.  
  145.  Now, ask Julius about Skill. He has Bargaining (helpful but not necessary),
  146. Philosophy, Phenomenology and Psychoanalysis. The last three are needed for
  147. cyberspace, but wait till you have more money. Ask him about Cryptology, and he
  148. will offer to upgrade your skills. Upgrade to level 2, and then you can decode
  149. the passwords the cop in Donut World gave you. Finally, ask him about Fuji,
  150. Hosaka, Musabori, and Hitachi. He will give you passwords, but some of them are
  151. coded beyond your Cryptology skill level, so if you have the money, you can
  152. upgrade to level 3, but you can also wait for that until you have more cash on
  153. hand. Return to the Cheap Hotel.
  154.  
  155.  Log onto the SEA. There you can download ComLink 4.0 and Sequencer 1.0, and
  156. upgrade your Coptalk to level 2. Sequencer 1.0 will allow you to enter the
  157. ground floor of any database even if you don't have the password. Try it with
  158. Fuji Electric. Log onto FUJI, click on your inventory icon, and click on
  159. Sequencer 1.0. This will give you the level 1 password ROMCARDS. Log back on,
  160. and use the decoded second level password. Check the new personnel lists; you
  161. will find that Larry Moe has got himself a consulting job there. Write down his
  162. BAMA number for future reference. If you read the last memo, you'll learn that
  163. Tozoku has taken over Fuji by criminal means. Tozoku is a new name to you, so
  164. when you log off, go back to Julius Deane and ask him about Tozoku. He'll give
  165. you the link code.
  166.  
  167.  Go back to the Donut World and operate your Coptalk chip. If the cop calls you
  168. the same name as he did when you first met, go out and re-enter and try a
  169. different introductory phrase. You should now be able to ask him where the
  170. cowboys go for black market software and what the level 2 password is for the
  171. Chiba Tactical Police. Decode the password (I don't remember if Cryptology 2 can
  172. handle this, so if it can't, go back to Julius Deane and upgrade to Cryptology
  173. 3), then go back to the Cheap Hotel. Log onto the Chiba Tactical Police, use the
  174. Level 2 password, and choose Edit Warrants from the menu. Click on "edit" then
  175. click on a name. You'll be prompted for a new name; enter "LARRY MOE." Then
  176. enter his BAMA number.
  177.  
  178.  The cop did not give you the Gentleman Loser database link code, but you should
  179. be able to figure it out easily enough. Don't ignore the obvious! Use Sequencer
  180. 1.0 to get into Level 1, and check out the BBS. This will give you the uplink
  181. codes for the Eastern Seaboard Fission Authority and Bank Gemeinschaft. Log onto
  182. EASTSEABOD and use Sequencer 1.0 again. Check out the BBS. This will give you
  183. the Level 2 password for the Gentleman Loser, let you know where you can find a
  184. joystick, and warn you away from the Citizens for a Free Matrix. The software
  185. library will give you ComLink 5.0. Log back onto th Gentleman Loser database
  186. using the Level 2 password, and check out the Sorcerer BBS. It will warn you
  187. against a certain piece of software, and give you the coded Level 2 password for
  188. Bank Gemeinschaft. (You will definitely need Cryptology 3 to decode this one, so
  189. get upgraded if you haven't already done so.) Visit the software library. It has
  190. BlowTorch 1.0, Hammer 1.0, and Probe 3.0, none of which you need until you get
  191. to cyberspace, so don't download them until you get a better deck.
  192.  
  193.  Next, check out Tozoku Imports, using Sequencer 1.0 to get the level 1
  194. password. In their library you will find ComLink 6.0, BlowTorch 1.0 and Decoder
  195. 1.0. Download ComLink 6.0 now. Next, log onto Hosaka Corporation, and use the
  196. Level 2 password you wrote down when you read it on the Panther Moderns' BBS.
  197. Check out the "New Employee Listings," and click on a name. You can edit it by
  198. using your own game name and BAMA number. Before you leave, be sure to upload a
  199. copy of ComLink 6.0 for them. They'll give you a bonus. Finally, log onto Bank
  200. of Zurich -- Orbital, use Sequencer, and open an account. Write down your new
  201. account number.
  202.  
  203.  Time to hit the bricks. Leave the hotel and go north to Larry Moe's. Seems that
  204. the proprietor is "helping the police with their inquiries," so you can waltz
  205. through the back door and into the Panther Moderns' meeting room. Lupus
  206. Yonderboy may be a funny looking dweeb, but don't call him that to his face. Ask
  207. for his help politely. Then ask about SENSE/NET. Buy the pass. Ask about SKILL.
  208. Buy the chip. Ask him about Cyberspace, AI, and Neuromancer. Finally, ask him
  209. about BANKGEMEIN. It seems he's been skimming from a certain account for years,
  210. and he will give you the number. Write it down, then leave and go back to the
  211. hotel. Log onto BANKGEMEIN, use the decoded Level 2 password, and choose
  212. Transfer Operations. Enter the account number Lupus gave you, then give them the
  213. destination: BOZOBANK and your account number there. Congratulations! You have
  214. committed grand larceny! (And this is small time stuff compared to what you'll
  215. pull later.) Log onto BOZOBANK, use Sequencer 1.0, and download 30,000 to your
  216. chip.
  217.  
  218.  It's time for one big shopping spree before you tackle cyberspace. Leave the
  219. Hotel and go visit Julius Deane. Buy the Psychoanalysis, Philosophy, and
  220. Phenomenology chips. Stop by Metro Holografix, and ask him about the Joystick.
  221. Buy it, then ask about Skill. He'll sell you Icebreaking and Debug. Ask about
  222. software and buy Drill 1.0 (the others you can download for free). Go to the
  223. House of Pong and trade the joystick for the Zen and Sophistry chips. Go back to
  224. the main street and save the game here! Then continue east. The lawbot will
  225. arrest you (this you can't avoid) but you should only get a 500 fine. Return to
  226. where you were arrested and enter the south door into the Matrix Restaurant.
  227. Listen to the conversation. It will tell you that "every AI ever built has an
  228. electronic shotgun wired to its forehead." Words to live by later on! Ask about
  229. Skill, and buy Logic, Software Analysis, and Musicianship. Install all your
  230. chips, then ask about Upgrades. You can upgrade Debug to level 4, and Zen,
  231. Evasion, Software Analysis, and Hardware Repair to level 2. Do so.
  232.  
  233.  When you leave, head west and north and visit Asano Computing. Use Bargaining
  234. if you have it, and ask Asano why Crazy Edo calls him a pig? If you really
  235. insult Edo in front of Asano, he'll lower his prices drastically. I suggest you
  236. buy the Ninja 4000 cyberdeck (don't buy the Ono-Sendai VII yet); it is
  237. cyberspace-ready and has 20 slots for software. Then return to the Cheap Hotel.
  238.  
  239.  Log onto Tozoku and download BlowTorch 1.0 and Decoder 1.0. Log onto the
  240. Gentleman Loser and download Hammer 1.0 and Probe 3.0. You are now ready to
  241. enter cyberspace!
  242.  
  243.  
  244.  NEUROMANCER
  245.     Part 3
  246.  
  247.  Before you enter cyberspace, make sure you have a cyberspace-capable deck (like
  248. the Ninja 4000), loaded with ComLink 6.0, Drill 1.0, Hammer 1.0, Decoder 1.0,
  249. BlowTorch 1.0, Probe 3.0, and Sequencer 1.0. You also need the following skills:
  250. ICEbreaking, Psychoanalysis, Logic, Philosophy, Phenomenology, Sophistry, Zen 2,
  251. Evasion 2, Software Analysis 2, and Debug 4. Save just before you enter
  252. cyberspace. When you get out, always debug your software (a "-" before the
  253. program name indicates that it has crashed), and wait until your health is back
  254. to 2000 before you save again prior to returning to cyberspace.
  255.  
  256.  You will enter cyberspace in Zone 0 if you jack in from the Cheap Hotel using
  257. ComLink 6.0. The ICE protecting the databases there is pretty thin, and it can't
  258. do you much damage if you're smart and quick. The first database you should
  259. crack is the Panther Moderns. You can identify any database by entering it and
  260. using Probe 3.0. To make it easy, the Panther Moderns database is located at
  261. x=224 y=112 (look at the bottom of your screen for your location's coordinates).
  262. Click on the Skill icon and use ICEbreaking, then click on your inventory. You
  263. have four ICEbreaking programs; Drill 1.0 is the best of them, so choose that
  264. first. As soon as you lose a volley, move your selector back to the inventory
  265. icon and click on it _quickly_! This will allow you to "load" another ICEbreaker
  266. before the first one wears off. (You may even prefer to use keyboard commands
  267. here; check your manual and do whatever seems most comfortable.) After Drill
  268. 1.0, use Hammer 1.0, Blowtorch 1.0, and Decoder 1.0, then return to Drill 1.0,
  269. and keep using it until the ICE breaks. You will be able to raid the software
  270. library for Blowtorch 3.0, Decoder 2.0, and Thunderhead 1.0. The last one is a
  271. virus program. Viruses are one-shots which cannot be reused, so pick up a few.
  272. Then exit the database and cyberspace to debug, rest up, and save.
  273.  
  274.  A word about ICEbreakers. As you will learn, there are three levels of
  275. ICEbreaking software: Good (Hammer, Blowtorch, Decoder), Better (DoorStop,
  276. Drill) and Best (Concrete, DepthCharge, LogicBomb). Best is twice as good as
  277. Better, which is twice as good as Good, if you catch my drift. Put another way,
  278. Concrete 1.0 is roughly equal to Drill 2.0 and Hammer 4.0. But every time you
  279. use one against a particular patch of ICE, it becomes weaker as the ICE educates
  280. itself about it. If you use Blowtorch 3.0, then the next time you use it, it
  281. really becomes Blowtorch 2.0. Use it again, it's Blowtorch 1.0, and after that
  282. it's pretty useless. So start off with your best ICEbreaker, then use your
  283. second best, third best, and rotate among them.
  284.  
  285.  The rest of Zone 0 is pretty useless, but two of the databases have AIs whom
  286. you must defeat: World Chess and Psychologist. I would start with Psychologist
  287. (x=96 y=32). First, you must crack the ICE as above, but now you have better
  288. ICEbreakers, and several virus programs. After using your ICEbreaking skill, use
  289. Thunderhead 1.0, which will weaken the ICE (it will change color while the virus
  290. is operational) until it wears off. Then use Blowtorch 3.0, Drill 1.0, and
  291. Decoder 2.0. This should handle the ICE in short order.
  292.  
  293.  The AI (Chrome) appears. You fight an AI using Skills, and you have to be
  294. quick. First, use Psychoanalysis to identify the AI's weakness (if any).
  295. Chrome's weakness is Philosophy. So hit him with that first, then rotate among
  296. the other skills (e.g., (1) Philosophy, (2) Logic, (3) Philosophy, (4)
  297. Phenomenology, (5) Philosophy, etc.). You will be hit as you use your skills.
  298. You can't defend yourself, but you can use Zen to "heal," and -- in a worst-case
  299. scenario -- Evasion to bug out. It may take some practice, but you should be
  300. able to polish off Chrome. Nothing much to do here but read a few files, but you
  301. can download another Thunderhead 1.0 to replace the one you used. Then jack out
  302. to lick your wounds and save.
  303.  
  304.  If you check your skills, you'll see Phenomenology, Logic, Philosophy, and
  305. Sophistry have all gone up to level 2. Each time you defeat an AI, those four
  306. skills increase. Go back in and try your luck against Morphy, the AI at the
  307. World Chess database (x=160 y=80). Inside, you will find BattleChess 4.0, which
  308. will come in handy later.
  309.  
  310.  (There is a quicker way to boost your skills. If you avoid the AIs entirely for
  311. now, and work your way through the zones to Zone 3, you will find the Turing
  312. Registry. There you will find "tutorials" which will upgrade your Psychoanalysis
  313. to Level 4, and your Sophistry, Philosophy, Logic and Phenomenology to 5. By the
  314. time I reached Turing, though, I had already achieved those levels by polishing
  315. off four AIs. If you want to profit by this "insider" knowledge, feel free.)
  316.  
  317.  You enter Zone 1 through the cyberjack in the Gentleman Loser, right in front
  318. of the Loser database (x=416 y=64), so you might as well go after that first
  319. Inside you'll find Slow 1.0, a "corrupter" which will slow down the ICE's
  320. reaction to your attacks, as well as another virus. Other helpful goodies can be
  321. found at Copenhagen University (x=320 y=32) including Jammies 1.0 (corrupter)
  322. and DoorStop 1.0; Tozoku Imports (x=480 y=80) another virus and better
  323. ICEbreakers; I.R.S. (x=272 y=64); S.E.A (x=352 y=64); and Eastern Seaboard
  324. Fission Authority (x=384 y=32). Whichever you choose first, once you defeat it,
  325. your ICEbreaking skill will go up to 2. From now on, after you've cracked the
  326. ICE in a new zone, it will lift your ICEbreaking skill a notch.
  327.  
  328.  The AIs in Zone 1 can be found in N.A.S.A. (x=448 y=32) and Citizens for a Free
  329. Matrix (x=352 y=112). N.A.S.A. has Python 2.0 (Acid), BlowTorch 4.0, and Decoder
  330. 4.0. The only program you can download from C.F.M. is Blammo 1.0. You don't want
  331. it. It's a trap. Central Justice and the Chiba Tactical Police don't contain any
  332. software at all, and not much information.
  333.  
  334.  Corrupters should be used before viruses and ICEbreakers. The order of use
  335. should be Jammies first, followed by Slow, then a virus and your best
  336. ICEbreaker.
  337.  
  338.  Zone 2 can be entered through the cyberjacks found at Fuji, Hosaka, and
  339. Musabori. The only software to be found there is at Hosaka (x=144 y=160), which
  340. has Hammer 4.0, Concrete 1.0, Slow 2.0, Injector 2.0, and Mimic 2.0. The only AI
  341. in Zone 2 is at Musabori. This is Greystoke, and he is much too tough for you at
  342. the present time, so leave him be until later. Neither Fuji Electric nor Hitachi
  343. Biotech offers much help or information.
  344.  
  345.  To reach Zone 3, you must take a little trip. From the Cheap Hotel, head all
  346. the way south to the Spaceport on the western side of the street. From there you
  347. can fly to either Zion Cluster or Freeside. Buy a ticket for Zion. When you
  348. arrive, use your Musicianship to play Dub, and you will be put on board the good
  349. ship Marcus Garvey bound for Freeside. Ask Maelcum about banks. On Freeside,
  350. avoid the Villa Straylight, which is a deathtrap, and the Bank Gemeinschaft,
  351. which has security you can't circumvent. Instead, go to the Bank of Berne, and
  352. ask to open an account. While the teller is looking for the form, you can slip
  353. inside the empty manager's office and use the cyberjack there.
  354.  
  355.  The easiest database to handle in Zone 3 is the Free Sex Union (x=288 y=208)
  356. which also has an AI. After that, go for Screaming Fist (x=464 y=160), which has
  357. a lot of good software, including the indispensable EasyRider 1.0 which allows
  358. you free access to all zones. Screaming Fist also has ArmorAll 1.0, which you
  359. can use once to replenish your cyberdeck's shielding. (Later on, you will find
  360. ArmorAll 2.0, 3.0, and 4.0. If you have room in your deck, hold on to them.
  361. They'll give you a maximum of ten shield renewals.) Turing Registry (x=432
  362. y=240) offers some skill upgrades and information, and D.A.R.P.O. (x=336 y=240)
  363. has some good software. Finally, Bank of Berne (x=336 y=160) has an AI you must
  364. face and finish off, too. Once you get to it, read the message board. It will
  365. give you an account number and a security code that you can use to loot the Bank
  366. of Berne to the tune of 500,000! Just remember to transfer it to your Bank of
  367. Zurich account. Not only that, the Bank of Berne has software, too: a truly
  368. full-service financial institution!
  369.  
  370.  With your newfound wealth, go over to Asano Computing and buy yourself an
  371. Ono-Sendai Cyberspace VII. You deserve it! And from here on, it gets tough!
  372.  
  373.  
  374.  NEUROMANCER
  375.     Part 4
  376.  
  377.  Once you're back on earth, you can do your jacking in from almost anywhere, and
  378. I found the Cheap Hotel to be most centrally located. There are only two
  379. databases in Zone 4. Go after Gridpoint (x=160 y=320) first. Read the messages.
  380. The data library contains some very powerful software.
  381.  
  382.  The other database in Zone 4 is SENSE/NET. This will give you the number of the
  383. only available ROM construct, the legendary Dixie Flatline. After you finish
  384. with SENSE/NET, jack out and go all the way east to the High-Tech Area;
  385. SENSE/NET is the southern door. Give them your pass, and when asked for a code
  386. number, enter the one you were given in cyberspace. A ROM construct can be
  387. helpful trying to debug or analyze software while still in cyberspace, and can
  388. smell an AI. It also monitors ICE activity and your health level for you.
  389. Definitely worth the effort.
  390.  
  391.  Return to the Cheap Hotel and, using EasyRider, find your way to Zone 5. The
  392. ICE is less feisty at Bank of Zurich (x=336 y=368) and Bank Gemeinschaft (x=304
  393. y=320), although the pickings are slim. Useful software can be found at Bell
  394. Europa (x=384 y=288), I.N.S.A. (x=448 y=320), and Nihilist (x=416 y=368).
  395.  
  396.  Zone 6 has only two databases -- both tough, and both with AIs. Try KGB (x=112
  397. y=416) first, because it has a veritable gold mine of software, including the
  398. awesome DepthCharge 8.0! Then you can tackle Maas Biolabs (x=112 y=480). Once
  399. inside Maas Biolabs, you can access their security systems. This will allow you
  400. to unlock their physical front door and send the lawbot away. When you get back
  401. to the Cheap Hotel, you can put on your gas mask (remember that?) and waltz
  402. right in and nab their pet CyberEyes project. In essence, CyberEyes turns you
  403. into a deck with 32 slots for software.
  404.  
  405.  Zone 7 has three databases, all extremely important. Go after Phantom (x=320
  406. y=464) first -- he has 2000 level ICE, and an AI, but once you get through the
  407. ICE, don't use your combat skills. Instead, play chess with him! Access your
  408. BattleChess 4.0 program. Phantom will thank you and invite you inside. There you
  409. will be able to download Hemlock 1.0, which is the "shotgun" program for
  410. Musabori's AI, Greystoke. You should also beat Wintermute, the AI for
  411. Tessier-Ashpool (x=384 y=416). Psychoanalysis won't reveal his weakness, but _I_
  412. will: It's sophistry.
  413.  
  414.  There are only two obstacles left to face, and one is a piece of cake. Go back
  415. to Zone 2 and Musabori Industries (x=208 y=208). The ICE should give you no
  416. headaches and neither will Greystoke. When he appears, zap him immediately with
  417. Hemlock 1.0 and he'll melt like the witch in "The Wizard of Oz." Inside you'll
  418. find Kuang Eleven 1.0 in the data library. This is the "shotgun" program for
  419. Neuromancer himself.
  420.  
  421.  Time for the showdown. Rest up, debug, and get back to Zone 7 and Allard
  422. Technologies (x=432 y=464). When you crack the ICE, Neuromancer will appear and
  423. say "About time you showed up...." He will then whisk you away to a desert
  424. island and explain some of the game's mysteries. After that, he'll strand you
  425. there with nowhere to go, nothing to do but watch the surf as your life force
  426. slips away.... Hey, if I'm on a tropical island, why is my life force slipping
  427. away? Remember what was said earlier about some AI's being able to alter
  428. reality? You're not on some desert island -- you're still in cyberspace, bucko!
  429. Use your logic, phenomenology, and philosophy skills, and you will jolt
  430. Neuromancer enough that he'll return you to cyberspace for the final battle. Hit
  431. him with Kuang Eleven 1.0, and then with everything you've got. By now, your
  432. combat skills are all at level 10 or more, and if you are quick enough, you
  433. should be able to take him.
  434.  
  435.  Once you've blown him away, we have the obligatory uplifting ending.
  436. Congratulations! You've made the matrix safe once again!
  437.  
  438.  
  439.  NEUROMANCER
  440.     Part 5
  441.  
  442.  DATABASE              LINK        LVL     PASSWORD
  443.  --------              ----        ---     --------
  444.  Cheap Hotel           CHEAPO      1       GUEST
  445.                                    2       COCKROACH
  446.  Regular Fellows       REGFELLOW   1       VISITOR
  447.  World Chess           WORLDCHESS  1       NOVICE
  448.                                    2       MEMBER
  449.  Panther Moderns       CHAOS       1       MAINLINE
  450.  Asano Computing       ASANOCOMP   1       CUSTOMER
  451.                                    2       PANCAKE (decoded=VENDORS)
  452.  Consumer Review       CONSUMEREV  1       REVIEW
  453.  Psychologist          PSYCHO      1       NEW MO
  454.                                    2       BABYLON
  455.  Gentleman Loser       LOSER       1       WILSON
  456.                                    2       LOSER
  457.  Citizens for a Free   FREEMATRIX  1       CFM
  458.  Chiba Tactical Police KEISATSU    1       WARRANTS
  459.                                    2       SNORSKEE (decoded=SUPERTAC)
  460.  Software Enforcement  SOFTEN      1       SMEEGLDIPO (decoded=PERMAFROST)
  461.  Tozoku Imports        YAKUZA      1       YAK
  462.  Fuji Electric         FUJI        1       DUMBO (decoded=ROMCARDS)
  463.                                    2       ABURAKKOI (decoded=UCHIKATSU)
  464.  Hosaka Corp.          HOSAKACORP  1       VULCAN (decoded=BIOSOFT)
  465.                                    2       FUNGEKI
  466.  Musabori Industries   MUSABORIND  1       PLEIADES (decoded=SUBARU)
  467.  Hitachi Biotech       HITACHIBIO  1       GENESPLICE
  468.  Eastern Seaboard      EASTSEABOD  1       LONGISLAND
  469.    Fission Authority
  470.  Bank of Zurich --     BOZOBANK    1       no password
  471.    Orbital                                  (need to use Sequencer 1.0)
  472.  Bank Gemeinschaft     BANKGEMEIN  1       EINTRITT
  473.                                    2       EINHOVEN (decoded=VERBOTEN)
  474.  I.R.S.                IRS         1       TAXINFO
  475.  
  476.  
  477.  NEUROMANCER
  478.     Part 6
  479.  
  480.  SKILLS:
  481.  ------
  482.  Bargaining        1   from Julius Deane
  483.  Coptalk           1   from Larry Moe
  484.                    2   from S.E.A.
  485.                    4   from S.E.A. in cyberspace
  486.  Cryptology        1   from Shiva at Gentleman Loser
  487.                    2-3 from Julius Deane
  488.                    4   from I.N.S.A.
  489.  Debug             1   from Metro Holografix
  490.                    2-4 at Matrix Restaurant
  491.  Evasion           1   from Lupus Yonderboy
  492.                    2   at Matrix Restaurant
  493.  Hardware Repair   1   from Shiva at Gentleman Loser
  494.                    2   at Matrix Restaurant
  495.  ICEbreaking       1   from Metro Holografix
  496.  Logic             1   at Matrix Restaurant
  497.                    5   Turing Registry
  498.  Musicianship      1   at Matrix Restaurant
  499.  Phenomenology     1   from Julius Deane
  500.                    5   Turing Registry
  501.  Philosophy        1   from Julius Deane
  502.                    5   Turing Registry
  503.  Psychoanalysis    1   from Julius Deane
  504.                    4   Turing Registry
  505.  Software Analysis 1   at Matrix Restaurant
  506.                    2   at Matrix Restaurant
  507.  Sophistry         1   House of Pong
  508.                    5   Turing Registry
  509.  Zen               1   House of Pong
  510.                    2   at Matrix Restaurant
  511.  
  512.  SOFTWARE:
  513.  --------
  514.  ("*" indicates program available only in Cyberspace)
  515.  
  516.  COMMUNICATIONS
  517.  Comlink     1.0       in your UXB
  518.                        Metro Holografix
  519.              2.0       Crazy Edo
  520.              3.0       Panther Moderns
  521.              4.0       S.E.A.
  522.                        Copenhagen University*
  523.              5.0       Eastern Seaboard
  524.                        Hosaka
  525.              6.0       Tozoku Imports
  526.  Cyberspace  1.0*      Panther Moderns
  527.                        Bell Europa
  528.  
  529.  ICEBREAKERS
  530.  Blowtorch   1.0       Gentleman Loser
  531.                        Tozoku Imports
  532.                        Metro Holografix
  533.              3.0*      Panther Moderns
  534.                        Tozoku Imports
  535.              4.0*      N.A.S.A.
  536.  Concrete    1.0*      Hosaka
  537.              2.0*      D.A.R.P.O.
  538.              5.0*      K.G.B.
  539.  Decoder     1.0       Tozoku Imports
  540.                        Bank Gemeinschaft
  541.                        Metro Holografix
  542.                        Copenhagen University*
  543.              2.0*      Panther Moderns
  544.              4.0*      N.A.S.A.
  545.  DepthCharge 3.0*      Screaming Fist
  546.              8.0*      K.G.B.
  547.  DoorStop    1.0*      Copenhagen University
  548.              4.0*      I.N.S.A.
  549.  Drill       1.0       Metro Holografix
  550.                        Gentleman Loser*
  551.              2.0*      Tozoku Imports
  552.              3.0*      D.A.R.P.O.
  553.  Hammer      1.0       Gentleman Loser
  554.              2.0*      I.R.S.
  555.              4.0*      Hosaka
  556.              5.0*      Gridpoint
  557.              6.0*      I.N.S.A
  558.  LogicBomb   3.0*      I.N.S.A.
  559.                        Nihilist
  560.              6.0*      K.G.B.
  561.  
  562.  VIRUSES
  563.  Acid        1.0*      Tokozu Imports
  564.              3.0*      Nihilist
  565.              5.0*      Bell Europa
  566.  Injector    1.0*      Gentleman Loser
  567.              2.0*      Hosaka
  568.              3.0*      D.A.R.P.O.
  569.                        Gridpoint
  570.              5.0*      I.N.S.A.
  571.                        K.G.B.
  572.  Python      2.0*      N.A.S.A.
  573.              3.0*      Screaming Fist
  574.              5.0*      Nihilist
  575.  Thunderhead 1.0*      Panther Moderns
  576.                        Psychologist
  577.              2.0*      Eastern Seaboard Fission Authority
  578.                        S.E.A.
  579.              3.0*      D.A.R.P.O.
  580.                        Gridpoint
  581.              4.0*      Bell Europa
  582.  
  583.  CYBERSPACE CORRUPTERS
  584.  Jammies     1.0*      Copenhagen University
  585.                        I.R.S.
  586.              2.0*      D.A.R.P.O.
  587.              3.0*      Gridpoint
  588.              4.0*      K.G.B.
  589.  Slow        1.0*      Gentleman Loser
  590.              2.0*      Hosaka
  591.              3.0*      Bank of Berne
  592.                        Screaming Fist
  593.              4.0*      Nihilist
  594.              5.0*      K.G.B.
  595.  
  596.  CHESS PROGRAMS
  597.  BattleChess 2.0       Regular Fellows
  598.              4.0*      World Chess
  599.  K.G.B.      1.0*      Screaming Fist
  600.  
  601.  SHOTGUN PROGRAMS
  602.  Hemlock      1.0*     Phantom
  603.  Kuang Eleven 1.0*     Musabori
  604.  
  605.  OTHER PROGRAMS
  606.  ArmorAll     1.0*     Bank of Berne
  607.                        Screaming Fist
  608.               2.0*     Gridpoint
  609.               3.0*     I.N.S.A.
  610.               4.0*     K.G.B.
  611.  Easy Rider   1.0*     Screaming Fist
  612.  Mimic        1.0*     I.R.S.
  613.               2.0*     Hosaka
  614.  Probe        1.0      Metro Holografix
  615.               3.0      Gentleman Loser
  616.               4.0*     Copenhagen University
  617.              10.0*     Bank of Berne
  618.              15.0*     K.G.B.
  619.  Scout        1.0      Regular Fellows
  620.  Sequencer    1.0      S.E.A.
  621.  
  622.  OTHER MATERIALS:
  623.  ---------------
  624.  UXB deck (yours)                Shin's Pawn
  625.  Other Cyberdecks                Crazy Edo
  626.                                  Asano Computing
  627.  Decks w/Cyberspace Capability   Asano Computing
  628.  CyberEyes                       Maas Biolabs
  629.  Gas Mask                        Julius Deane
  630.  Caviar                          Cheap Hotel Room Service
  631.  Holy Joystick                   Metro Holografix
  632.  SENSE/NET Security Pass         Lupus Yonderboy
  633.  ROM Construct                   SENSE/NET
  634.  Matrix Restaurant Pass          Shiva at Gentleman Loser
  635.  
  636.  KEY NUMBERS:
  637.  -----------
  638.  Your BAMA ID                    056306118
  639.  Larry Moe's BAMA ID             062788138
  640.  Your BOZOBANK Account           712345450134
  641.  BANKGEMEIN Account              646328356481
  642.  Bank of Berne Security Code     LYMA1211MARZ
  643.  Bank of Berne Account           121519831200
  644.  Dixie Flatline ROM Construct    0467839
  645.  
  646.  
  647.  NEUROMANCER
  648.     Part 7
  649.  
  650.  DATABASE              ZONE   X     Y   ICE    AI
  651.  --------              ---- ----------  ----   ----------
  652.  Asano Computing       0     16   112    84
  653.  Consumer Review       0     32    64    84
  654.  Psychologist          0     96    32    84    Chrome
  655.  Cheap Hotel           0    112   112    84
  656.  World Chess           0    160    80    84    Morphy
  657.  Regular Fellows       0    208    32    84
  658.  Panther Moderns       0    224   112    84
  659.  
  660.  Internal Revenue      1    272    64    150
  661.  Chiba Tac. Police     1    288   112    150
  662.  Copenhagen University 1    320    32    150
  663.  S.E.A.                1    352    64    150
  664.  Cit. for Free Matrix  1    352   112    150   Sapphire
  665.  Eastern Seaboard
  666.     Fission Authority  1    384    32    150
  667.  Gentleman Loser       1    416    64    150
  668.  Central Justice       1    416   112    150
  669.  N.A.S.A.              1    448    32    150   Hal
  670.  Tozoku Imports        1    480    80    150
  671.  
  672.  Hitachi Biotech       2     32   192    260
  673.  Fuji Electric         2    112   240    260
  674.  Hosaka Corp.          2    144   160    260
  675.  Musabori Industries   2    208   208    260   Greystoke
  676.  
  677.  Free Sex Union        3    288   208    400   Xaviera
  678.  Bank of Berne         3    336   160    400   Gold
  679.  D.A.R.P.O.            3    336   240    400
  680.  Turing Registry       3    432   240    400
  681.  Screaming Fist        3    464   160    400
  682.  
  683.  SENSE/NET             4     48   320    800
  684.  Gridpoint             4    160   320    800
  685.  
  686.  Bank Gemeinschaft     5    304   320    1000
  687.  Bank of Zurich        5    336   368    1000
  688.  Bell Europa           5    384   288    1000
  689.  Nihilist              5    416   368    1000
  690.  I.N.S.A.              5    448   320    1000
  691.  
  692.  K.G.B.                6    112   416    1100  Lucifer
  693.  Maas Biolabs          6    112   480    1100  Sangfroid
  694.  
  695.  Phantom               7    320   464    2000  Phantom
  696.  Tessier-Ashpool       7    384   416    2000  Wintermute
  697.  Allard Technology     7    432   464    2000  Neuromancer
  698.  
  699.  NEUROMANCER is published by Interplay Productions and distributed by
  700. Mediagenic.
  701.  
  702.  This walkthru is copyright (c) 1989 by Paul J. Grant. All rights reserved.
  703.  
  704.