home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 595.DISNEY1.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-06-06  |  12KB  |  259 lines

  1.                        ┌──────────────────────┐
  2.                        │   Mahjongg Ver 3.3   │
  3.                        │       Tile Set       │
  4.                        │     Disney1.til      │
  5.                        └──────────────────────┘
  6.  
  7.      After completing my first tileset (and most likely the last!), I have
  8.      to take my hat off to all of those out there who have done likewise; it
  9.      ain't as easy as it first appears!
  10.  
  11.         The two wildcard tile sets on this file are:
  12.  
  13.         Group 1       Tile No.    Description.
  14.                         35        Full face of Mickey with name below
  15.                         36        Full face of Minnie with name below
  16.                         37        Full face of Donald with name below
  17.                         38        Full face of Daisy  with name below
  18.  
  19.         Group 2         39        Walt Disney signature
  20.                         40        Mouse plane over Disney World
  21.                         41        Castle with Epcot Center in background
  22.                         42        Mouse balloons
  23.  
  24.      The remainder display 4 each.  If you can't recognize them, name them
  25.      Ollie or Irving or some four letter word.
  26.  
  27.      My family is already complaining about the color assault upon their
  28.      eyelids from this set, so Disney2.til will be along shortly with all
  29.      grey backgrounds.  Enjoy, and don't take any apples from strange
  30.      ladies in black!
  31.  
  32.                                Dick Koster
  33.                                35 Guinevere Rd.
  34.                                N. Easton, MA  02356
  35.  
  36.      If you have lots of tiles and finding it difficult to manage them,
  37.      read on about UNZIPTIL Ver. 2.0 (UNZPTL20.ZIP) below.  It can
  38.      handle up to 400 tile sets in a zipped file providing an automatic
  39.      menu of the included files.  Or use one of the other such tile managers
  40.      out there as well; whatever turns you on!
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                      ╔═══════════════════════════════════╗
  46.                      ║    Mahjongg Tile File Manager     ║
  47.                      ║          Version 2.0              ║
  48.                      ╚═══════════════════════════════════╝
  49.  
  50.     The program UNZPTL20.EXE is a menu driven version of UNZIPTIL.EXE and
  51.     allows for the management of MAHJONGG tile files on a hard disk.  Each
  52.     time the program is loaded, it creates an index of all the tile files
  53.     currently residing on MAHJTILE.ZIP created via the PKZIP compression
  54.     utility.
  55.  
  56.     This program requires the DOS sort utility (SORT.EXE) as well as both
  57.     PKZIP and PKUNZIP (by Phil Katz) which is available from most BBS's.
  58.  
  59.     The following files must reside in the current subdirectory or path
  60.     statement unless the setup (described below) is run:
  61.  
  62.            1.  PKZIP.EXE       {From BBS}
  63.            2.  PKUNZIP.EXE     {From BBS}
  64.            3.  MAHJONGG.EXE    {From BBS}
  65.            4.  UNZPTL20.EXE    {Supplied}
  66.            5.  MAHJTILE.ZIP    {Skeleton supplied}
  67.            6.  SORT.EXE        {DOS sort utility}
  68.  
  69.     If any of the above files cannot be found at execution time, a warning
  70.     message is displayed and the program ends.
  71.  
  72.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  73.   │  The syntax for running UNZPTL20 is:                                    │
  74.   │                                                                         │
  75.   │          UNZPTL20            { Normal program operation }               │
  76.   │                                                                         │
  77.   │          UNZPTL20 SETUP      { Runs SETUP to assign drives & paths }    │
  78.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  79.  
  80.     If the SETUP is not run, the pertinent files must be located as
  81.     indicated above.  However, you may assign both drive and path for:
  82.  
  83.                         1.  MAHJONGG.EXE
  84.                         2.  MAHJTILE.ZIP
  85.                         3.  PKUNZIP.EXE
  86.                         4.  PKZIP.EXE
  87.                         5.  SORT.EXE
  88.  
  89.     The drive/path data will be stored in UNZIPTIL.PRM in the current
  90.     subdirectory.  If this file cannot be found (or is empty), the program
  91.     will search the subdirectories in your path statement.  If they can
  92.     not be found there, an error message will be displayed.
  93.  
  94.                       ┌──────────────────────────────────┐
  95.                       │  Manual Loading of MAHJTILE.ZIP  │
  96.                       └──────────────────────────────────┘
  97.  
  98.     Using PKZIP, zip up all your tile files into MAHJTILE.ZIP.  The format to
  99.     zip is:
  100.  
  101.                             pkzip -a mahjtile *.til
  102.  
  103.  
  104.                     ┌─────────────────────────────────────┐
  105.                     │  Automatic Loading of MAHJTILE.ZIP  │
  106.                     └─────────────────────────────────────┘
  107.  
  108.     Place any/all tile files into any subdirectory (OTHER THAN the directory
  109.     in which UNZPTL20.EXE resides) and execute UNZPTL20.
  110.  
  111.     Choose the {A} Add *.TIL/ARG option off the display screen and confirm
  112.     its selection.
  113.  
  114.     Enter the drive/path where the tile files can be located.
  115.  
  116.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  117.   │                         <<< W A R N I N G >>>                       │
  118.   │                                                                     │
  119.   │ If they are in the same subdirectory as UNZPTL20.EXE they will be   │
  120.   │ deleted at end-of-program!  Place in another subdirectory or floppy │
  121.   │ and indicate its path when prompted.                                │
  122.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  123.  
  124.     The tile files will then be loaded into MAHJTILE.ZIP as well as the
  125.     current menu index.
  126.  
  127.                         ┌──────────────────────────┐
  128.                         │ Make a New MAHJTILE.ZIP  │
  129.                         └──────────────────────────┘
  130.  
  131.     Choose the {N} = Make a new MAHJTILE selection off the display menu
  132.     and confirm its selection.  This operates exactly as the APPEND or
  133.     ADD mode described above except that it flushes the MAHJTILE.ZIP file
  134.     completely before adding new files.  The screen menu will be updated
  135.     to the new MAHJTILE.ZIP contents.
  136.  
  137.  
  138.     If no other action is taken other than described above, the game will
  139.     run with the default options (color, mouse, video mode, etc.) built into
  140.     MAHJONGG.  However, you have several options concerning MAHJONGG command-
  141.     line parameters.
  142.  
  143.     To change colors, etc. for "all" the tile sets, create a 1-line ASCII
  144.     file containing the desired parameters.  Name this file MAHJONGG.PRM
  145.     and place it in the subdirectory with UNZPTL20.EXE.  A sample might be:
  146.  
  147.                        -c6 -d15 -n -m -e
  148.  
  149.           NOTE:  If a "-u" option is detected in the command string, the
  150.                  entire argument string will be ignored.
  151.  
  152.     This is great if you want "all" the tile sets to be the same, but what
  153.     about customizing each tile set?  No problem!  Create a file similar to
  154.     MAHJONGG.PRM above, but give it the name of the tile set.  If the tile
  155.     set is BIRDS.TIL then name its argument file BIRDS.ARG.
  156.  
  157.     So what do we do with this BIRDS.ARG file anyways?  Simple!  Merely
  158.     add it to the MAHJTILE.ZIP file along with its tile file.  This can be
  159.     accomplished in two ways:
  160.  
  161.     ┌──────────────┐
  162.     │ 1.  Manually:│          Execute the command line below.
  163.     └──────────────┘
  164.                                       pkzip -a mahjtile birds.arg
  165.  
  166.     ┌───────────────────┐
  167.     │ 2.  Automatically:│     Follow the same {ADD} procedure from the options
  168.     └───────────────────┘     menu as with the *.TIL files.  Both *.ARG and
  169.                               *.TIL files are automatically processed together
  170.                               if they exist in the prompted drive/path.
  171.  
  172.  
  173.                        ┌─────────────────────┐
  174.                        │                     │
  175.                        │  Program Operation  │
  176.                        │                     │
  177.                        └─────────────────────┘
  178.  
  179.     When UNZPTL20 runs, it extracts all BIRDS.* files from MAHJTILE.ZIP.
  180.     If it finds a matching ARG file, it will use those parameters.  If no
  181.     parameter file is found, it will look for the "master" parameter file
  182.     MAHJONGG.PRM.  If this is found, it will use those parameters for the
  183.     current tile set.  If the "master" parameter file is not found, the
  184.     MAHJONGG.EXE program runs with its built-in default parameters.
  185.  
  186.  
  187.                            █████████████
  188.                            █  Warning! █
  189.                            █████████████
  190.  
  191.     After MAHJONGG terminates, all TILENAME.* files are deleted from the
  192.     hard disk subdirectory where UNZPTL20.EXE resides!
  193.  
  194.  
  195.                    ************************************
  196.  
  197.     A word about the "standard" tile set, MAHJONGG.TIL.  The program  will use
  198.     the default tile set built into MAHJONGG.EXE and not the tile set named
  199.     MAHJONGG.TIL which is supplied with the MAHJTILE.ZIP file.
  200.  
  201.     If you wish to alter MAHJONGG.TIL via TILEMAKR, load the newly created
  202.     version onto MAHJTILE.ZIP with another unique name.  This can then be
  203.     retrieved in the same manner as the other tile sets.
  204.  
  205.     (This was done to avoid a filename conflict with any MAHJONGG.* files you
  206.     may have in the current subdirectory during wildcard deletes of the
  207.     temporarily loaded tile & argument files!).
  208.  
  209.                    __________________________________________
  210.  
  211.     This was written and tested on an 80286 IBM clone using MSDOS 3.3 with
  212.     EGA video.  It was also tested on a like machine using a Hercules
  213.     monochrome graphics adaptor.  The colors chosen are such that all screen
  214.     data will appear in the mono mode as well.  UNZPTL20 shells out to PKZIP,
  215.     PKUNZIP, SORT, and MAHJONGG, and was written using MicroSoft Quick Basic
  216.     Ver. 4.5 as a stand-alone EXE.  It was then further compressed using LZEXE
  217.     by Fabrice Bellard.
  218.  
  219.                                 { Note }
  220.  
  221.     I have also included UNZPTL20.SML which is a compressed EXE version which
  222.     requires the BRUN45.EXE library file to be in its subdirectory or path.  If
  223.     you wish to use this smaller version with BRUN45.EXE, then....
  224.  
  225.                          ren UNZPTL20.EXE UNZPTL20.BIG
  226.                          ren UNZPTL20.SML UNZPTL20.EXE
  227.  
  228.            ─────────────────────────────────────────────────────────
  229.  
  230.      This little utility is free so your conscience may rest in peace!
  231.      However, I am interested in receiving any comments you may have especially
  232.      concerning errors.  Of course, any nickels, dimes, quarters, or French
  233.      postcards would certainly be welcome!  (No polaroids of your dog, please!)
  234.      I realize this doesn't use a mouse or GUI's, but what the hey!  We all
  235.      can't turn out great software like Nels Anderson now, can we?
  236.  
  237.      Forward any comments, postcards, or bug reports to:
  238.  
  239.                                Dick Koster
  240.                                35 Guinevere Road
  241.                                N. Easton, MA  02356
  242.  
  243.  
  244.    ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  245.    ║                                                                       ║
  246.    ║                        LIMIT OF LIABILITY                             ║
  247.    ║                        ──────────────────                             ║
  248.    ║          The author disclaims all warranties, expressed or            ║
  249.    ║     implied and assumes no liability for damages either from its      ║
  250.    ║     direct use or as a consequence of its use.  Have you hugged       ║
  251.    ║     your backup today?                                                ║
  252.    ║                                                                       ║
  253.    ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.