home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 540.ADMAZE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-06  |  15KB  |  273 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                               Mission Maze
  8.  
  9.  
  10.           Program designed by William Soleau   Version 1.0  May 1991
  11.  
  12.                           Requires Color Monitor
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                           * * * Objective * * *
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                     The objective of Mission Maze is to locate all objects
  21.                or items that Mission Control directs you to find.  You
  22.                begin on level #1.  The Mission Control message board
  23.                will pop up and send you a telecommunication.  In this
  24.                message, they will direct you to find certain objects that
  25.                are hidden somewhere on the present level.
  26.  
  27.                     When the maze appears, it will only show you a small
  28.                portion of it in the center of the screen.  There will be
  29.                a white "X" in the center which will represent your present
  30.                location.  To move through the maze, you will use the arrow
  31.                keys.  There will be many other objects which are within the
  32.                maze that you will encounter.  First of all there are solid
  33.                blocks which are walls that cannot be breached.  There are
  34.                also lighter color blocks which are walls that can be
  35.                removed, if you have TNT to blow them up.  The objects that
  36.                you are trying to find, will appear one at a time on that
  37.                level.  If for example, Mission Control says you must find
  38.                out where the Solar Lamp is hidden, the other objects which
  39.                you are given to find will not be put onto that level until
  40.                the Solar Lamp has been recovered.  Mission Control will
  41.                instruct you on every aspect or your mission as the objects
  42.                are found.
  43.                    When all objects have been located as directed by Mission
  44.                Control, a special teleport will be placed somewhere on the
  45.                present level to take to the next stage of your mission.
  46.                    There are a total of 6 levels and 12 items which must be
  47.                located to complete the entire game.  Very! rarely will you
  48.                even get beyond level 2 or 3.  However if you do, many
  49.                surprises await you, as you search each new floor.
  50.  
  51.                    As I said before there are many elements you will have
  52.                to use to complete your objectives.
  53.  
  54. Oxygen:
  55.                    First of all, since this is a top security operation, you
  56.                will be considered a special agent working for Mission
  57.                Control.  Unfortunately, the location of your mission takes
  58.                place in the enemy's foreign space station (you have
  59.                infiltrated).  They have been warned of your presence, and
  60.                have flooded all six levels with a highly toxic poison gas.
  61.                Therefore you will constantly need oxygen to sustain your
  62.                search for the missing objects.
  63.                     At various places within the floor you're on, you will
  64.                see tanks of oxygen.  Maneuver your man over these tanks to
  65.                replenish your supplies.
  66.  
  67.    TNT (bombs)
  68.  
  69.                     Each level of the space station is a complicated series
  70.                of halls and passageways.  There are two types of walls.
  71.                One is solid and cannot be blown up, the other is lightly
  72.                colored and can be removed with a stick of dynamite.
  73.                     To remove these walls, get next to the wall you want to
  74.                eliminate and press the <SPACEBAR>.  This will activate the
  75.                bomb.  Then use the arrow keys to direct the
  76.                TNT to the proper wall you want to remove.  If you decide
  77.                not to blow up the wall after you have already activated
  78.                the bomb, simply move away from the wall to an open space
  79.                and the bomb will de-activate itself.
  80.                     Like the oxygen, TNT is placed throughout the maze.
  81.                Replenish your supplies by moving over the dynamite.  Be
  82.                very aware of your supplies of TNT, because sometimes you
  83.                will become trapped within the maze and will not be able
  84.                to reach either the objects or more oxygen to continue
  85.                your search.  You might as well abort the mission if this
  86.                happens.  Each TNT block you move over will give you either
  87.                4 or 6 sticks, depending on the level your on.  The Oxygen
  88.                blocks you passover will give you 2 extra tanks of oxygen,
  89.                which is about 40 moves of the man.
  90.  
  91. Teleports:
  92.  
  93.                     Teleports are located at various points on all levels.
  94.                If you move over a teleport, it will randomly place you
  95.                somewhere else on the present floor.  Sometimes this will be
  96.                your only way out of a trapped situation.  However sometimes
  97.                the teleporter will place you in the middle of walls, which
  98.                unless you have any teleports left in your inventory, or TNT
  99.                to make yourself a passage out, the mission will have to be
  100.                aborted.  These teleports, are the quickest way to move from
  101.                one side of the floor to the other.  When you use one
  102.                of the teleports in your inventory (by pressing <T>) or one
  103.                of the teleports located on the floor, a small representation
  104.                of the entire floor will be shown, giving you a representation
  105.                of your new location on that level.  This is really helpful
  106.                when you lose your sense of direction and find you've been
  107.                wandering the same sections over and over in search of your
  108.                objective.
  109.  
  110. Roving Sensors:
  111.  
  112.                     As if all this wasn't enough... you now have to avoid
  113.                the roving sensors which are searching for your presence on
  114.                the floor.  They are represented by 'o' and 'x''s.  The 'x''s
  115.                are much faster then the 'o''s, so be careful.  If they catch
  116.                you, they cannot kill you, but they will send you back to your
  117.                starting point within the maze (or at the site of the last
  118.                object found).  This can be a real pain if you've spent a lot
  119.                of oxygen and TNT to reach the other side of the maze, only
  120.                to be captured and sent back to square one to start all over.
  121.                Also, they can surround the object your looking for, and if
  122.                they catch you before you reach the object, you will probably
  123.                have a hard time trying to locate the object once again.
  124.                    With every bad, there is a good.  First of all, you are
  125.                given a supply of Rayguns which will destroy all sensors that
  126.                are visible in the maze.  To use on of your Rayguns, you will
  127.                press the <R> key.  There are also Rayguns within the maze
  128.                which you can replenish your supplies with.
  129.                    As I said before, there is also something good about
  130.                these sensors.  Since they immediately send you back to your
  131.                starting point, sometimes it's to your advantage to be caught.
  132.                Let's say for example that you have searched a the whole
  133.                bottom right side of the floor and didn't find the objective,
  134.                rather then re-tracing your steps back wasting valuable
  135.                oxygen, you could allow yourself you be caught by a sensor
  136.                and immediately be transported back to your last starting
  137.                point.  The other advantage is that if you find yourself in
  138.                a trapped situation with no teleports left or TNT to use on
  139.                the walls, being caught by a sensor may mean your only way
  140.                out.
  141.                    Developing strategies using these elements will become
  142.                essential to your success for completing your mission.
  143.  
  144.                An example of the many strategies you can use...
  145.  
  146.                     When you first start out, don't immediately grab the
  147.                oxygen blocks or TNT around you.  Therefore, when you go
  148.                searching for the object, and you find you about to run out
  149.                of oxygen or TNT, you can always get caught by a sensor and it
  150.                will return you to this spot.  Now this oxygen and TNT that
  151.                you did not immediately take, will be a life saver for you.
  152.                Remember though, once you find one of your objects, that is
  153.                the new starting point for the sensors to send you back to,
  154.                so the oxygen and TNT you did not take back at the original
  155.                starting point will not be available to you now.  This is
  156.                just an example of the strategies you can employ to complete
  157.                your mission.  I am by no means telling you that the
  158.                above strategy should be used!... it is simply an example.
  159.  
  160. Hints:              At the start of you mission you are given 3 hints
  161.                     in your inventory.  These are very valuable.  If you
  162.                     press <H>, a small map representing the entire level
  163.                     will appear.  It will show you approximately where both
  164.                     you and the object! are in the maze.  Remember, this
  165.                     is just an approximation of your location.  These hints
  166.                     will give you clues as to what direction the objective
  167.                     is to be found.  Use them carefully!  You only are
  168.                     given 3 to begin the game with and 1 every time you
  169.                     move to another level.
  170.  
  171.                     There is a letter 'H' that is always located on the
  172.                     level your on.  If you pass over it, it will show
  173.                     both your location and the object's location.  No
  174.                     Hints will be added to your inventory, yet no hints
  175.                     will be deducted either.
  176.  
  177. Maps:               Maps are placed at various points within the maze.  They
  178.                     are represented by green 'M's.  When you move next to
  179.                     a map, the visible portion of the level will be increased
  180.                     so you can see alot more of what is around you.  It will 
  181.                     not reveal objects, other maps, rayguns, etc... It is will
  182.                     reveal things like oxygen, TNT, and Teleports.  These are
  183.                     useful when you're low on oxygen and need to locate some
  184.                     more before it's too late! The map enlarger only works
  185.                     for about 2 or 3 seconds so look fast!
  186.  
  187. Inventory:
  188.                     At all times, your present inventory of Teleports,
  189.                     Oxygen, Rayguns, Hints and TNT, are shown on the top
  190.                     right side of the screen.
  191.  
  192. Score:              Points will be given for all items captured during the
  193.                     game.  Points can also be deducted from you score if
  194.                     a sensor captures you.  The score total is always shown
  195.                     with your inventory.
  196.  
  197.                     Note:  The score is what determines rankings in the
  198.                            Mission Maze Score Board.  However, if you
  199.                            reach level 3 but scored less points then
  200.                            a person at level 2, you will still be considered
  201.                            a higher rank in scoring.  Each separate level
  202.                            has it's own scoreboard.  As you reach the
  203.                            upper levels, Mission Control will promote
  204.                            your Agent Class status.  On level #1 it is
  205.                            Class F... level #6 is Class A.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.                       Other Objects and Key Definitions
  210.  
  211.                            * Objects in the Maze *
  212.  
  213.  
  214.                      x & o = Roving Sensors
  215.                          G = Rayguns
  216.                          T = Teleports (for inventory)
  217.                          ≡ = Teleport on maze level
  218.                          H = Hints
  219.                          Φ = Oxygen (2 tanks)
  220.                          δ = TNT (4 or 6 sticks)
  221.                          M = Map  (this enlarges the view of the level
  222.                                    for about 3 seconds)   
  223.  
  224.                             * Key Definitions *
  225.  
  226.  
  227.                      Arrow Keys =  Move your man
  228.                      SpaceBar   =  Activates Bomb
  229.                                    (once activated use arrow keys to show
  230.                                     which wall is to be removed)
  231.                      <R>aygun   =  Eliminates all sensors presently in your
  232.                                    view.
  233.                      <H>ints    =  Shows location within the present level
  234.                                    of both you and the object.
  235.                      <T>eleport =  Teleports you to another area of the
  236.                                    present level.
  237.                      <S>cores   =  Shows you the Mission Maze Scoreboard
  238.                      s<O>ound   =  Toggles sound on / off
  239.                      <C>oncede  =  Concede a lost position.  Use this
  240.                                    if you're trapped with no way out. Your
  241.                                    score WILL be recorded if it's in the
  242.                                    top 5 for that level
  243.                      <Q>uit     =  Quit Mission Maze  (score will not be
  244.                                    recorded).  Use <C> option if you want
  245.                                    score recorded.
  246.  
  247.  
  248.                   *********** Conclusion ************
  249.  
  250.  
  251.           The best way to learn is to just begin playing the game.  You
  252.        will quickly learn the best strategies and your scores will improve
  253.        steadily.  Most importantly Enjoy......   This is a non-registered
  254.        version of Mission Maze.  All aspects of the game are made available
  255.        in this program for you to evaluate.  If you find this game a worthy
  256.        addition to your game collection, then a $12.00 registration fee is
  257.        requested.  This registration will speed up the opening and closing
  258.        screens etc...  Also any registered user of one of my games (I have
  259.        over 40) can register for my other games at a fraction of the
  260.        regular registration cost.  The registration information is located
  261.        at the closing screen...        Enjoy.....
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                                William Soleau
  267.                                163 Amsterdam Ave
  268.                                Suite #213
  269.                                New York, NY. 10023
  270.  
  271.  
  272.  
  273.