home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 476.PITPLAYR.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-13  |  35KB  |  701 lines

  1.  
  2.                                  T H E   P I T  V2.00
  3.                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                                     PLAYERS MANUAL
  6.  
  7.                                Written by Michael Duff
  8.  
  9.                      Copyright 1990-91 by MIDAS TOUCH SOFTWARE, 
  10.                                  all rights reserved.
  11.  
  12.                          Copyright 1990-91 by James R. Berry,
  13.                                  all rights reserved.
  14.  
  15.                                   Game Introduction
  16.  
  17.                Regal City had a problem.  Thieves and vagrants owned the
  18.           streets, tormenting honest merchants and ambushing visitors.  And
  19.           if that weren't bad enough, those few honest citizens that could
  20.           swing swords were teaming up into gangs of vigilantes, adding to
  21.           the violence.
  22.  
  23.                In a fit of desperation, King Reginald Hornbluff cleared out
  24.           the dust and debris from the town square and constructed a huge
  25.           arena.  Then, he issued an invitation for the thieves and
  26.           vigilantes to meet in the town square and settle their
  27.           differences publicly.  This appealed to the egos of both groups;
  28.           they agreed to appear.  
  29.  
  30.                On the night of the big event, the stands were packed with
  31.           innocent townspeople wanting revenge.  King Hornbluff was not a
  32.           stupid man, he charged the townspeople 3 gold pieces a head to
  33.           watch the fight and sold sausages and beer at an outrageous
  34.           markup.
  35.  
  36.                The first battle between the thieves and the vigilantes was
  37.           bloody, violent, and extremely profitable.  So profitable in
  38.           fact, Hornbluff scheduled a rematch.
  39.  
  40.                As time passed, the duels in the arena became more and more
  41.           popular.  Young men who would have turned to thievery now became
  42.           gladiators, earning fame, glory, and no small amount of gold.
  43.  
  44.                Hornbluff sent his men to capture monsters from the
  45.           surrounding territory to challenge these warriors.  After many
  46.           years, Hornbluff added dungeons to keep all of his pets.
  47.  
  48.                Today Regal City is a legend.  Warriors come from all around
  49.           for a chance at honor, glory, and a quick buck.  Hornbluff's
  50.           Arena, known simply as The Pit, features battles between some of
  51.           the strangest and most powerful creatures in the land.  
  52.  
  53.                Rumor has it that even the Gods themselves will visit to
  54.           smash foolish mortals wishing to challenge them.  
  55.  
  56.                These fights are profitable, but usually very short.
  57.  
  58.                And that's where you come in:  a lowly farmer's boy ready to
  59.           seek his fortune in Regal City.  You've done odd jobs along the
  60.           way, sweeping stables and tending livestock, and you've saved
  61.           every penny for a sword and armor once you get there.
  62.  
  63.                Maybe one day you'll become one of the true legends, an
  64.           Immortal.  Or perhaps just a dark spot on the floor to be swept
  65.           away with the sawdust.
  66.  
  67.                Either way, it's in your hands.
  68.  
  69.                                        TABLE OF CONTENTS
  70.                                        -----------------
  71.  
  72.                        Introduction                          -  Pg. 3
  73.                          The Screen                          -  Pg. 4
  74.                          Main Menu                           -  Pg. 6
  75.                            Weapon/Arms Shop                  -  Pg. 8
  76.                               Buy Menu                       -  Pg. 8
  77.                            Healing Shop                      -  Pg. 9
  78.                            Tavern                            -  Pg. 10
  79.                            Gambling Hall                     -  Pg. 11
  80.                            Arena (THE PIT)                   -  Pg. 12
  81.                               Battle Menu                    -  Pg. 13
  82.                               List of Monsters               -  Pg. 14
  83.                          Conclusion                          -  Pg. 19
  84.  
  85.                                     Screen Layout
  86.  
  87.                The basic screen of The Pit is divided into 3 basic areas. 
  88.           The Player Information Box, the Visual Display Area, and the
  89.           Command List.  Occasionally the game will you use pop up windows
  90.           to display information.  For example, selecting the Instructions
  91.           option will change the top half of the game to context-sensitive
  92.           help.
  93.  
  94.           Player Information Box
  95.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  96.                In the upper left corner of the screen is the Player
  97.           Information Box.  It looks like this:
  98.  
  99.                                             YOU                    
  100.                                           JOHN DOE                 
  101.                               HAND WEAPON Hands                    
  102.                              RANGE WEAPON None                     
  103.                                     ARMOR Loin Cloth               
  104.                               PROJECTILES None HEALTH   20(  20)   
  105.                                     LEVEL 1                        
  106.                                     SCORE 000000000                
  107.                               ATTKS/PHASE 1                        
  108.                                      WINS 0       LOSSES 0         
  109.                                 WIN RATIO 0.00%                    
  110.                              GOLD IN HAND 00000000 GOLD PIECES     
  111.                              GOLD IN BANK 00000000 GOLD PIECES     
  112.                                                                    
  113.           Each line tells you something about your character's
  114.           capabilities:
  115.  
  116.           Hand Weapon
  117.  
  118.           This is the weapon you use at close range.  You can only have one
  119.           hand weapon at a time.
  120.  
  121.           Range Weapon
  122.  
  123.           This is your long range weapon.  You can only have one of these
  124.           also.
  125.  
  126.           Armor
  127.  
  128.           This is the type of armor your character has to protect him from
  129.           attack.  Better types of armor offer better protection.
  130.  
  131.           Projectiles
  132.  
  133.           This is the number of arrows or other projectiles you currently
  134.           have on you.  Remember, when you're out of projectiles, you can't
  135.           use your ranged weapon.
  136.  
  137.           Health
  138.  
  139.           When opponents hit you they do damage and subtract from your
  140.           health.  When your health is 0, then you're character is dead. 
  141.           The number in parenthesis is the total amount of health your
  142.           character has when he is fully healed.  The number outside of
  143.           parenthesis is your current health.
  144.  
  145.           Level
  146.  
  147.           Your level in the game reflects your power level in relation to
  148.           all the other players.  The higher the better.  It is adjusted by
  149.           your score, which is raised by killing monsters and other
  150.           players.
  151.  
  152.           Score
  153.  
  154.           This is your total score in the game.  The higher your score, the
  155.           higher your level.  It is increased by killing monsters and other
  156.           players.  The amount of gold and magic you have does not affect
  157.           your score.
  158.  
  159.           Attks/Phase
  160.  
  161.           This number determines how many times you can attack per phase of
  162.           combat, and how many times you can move.  It increases as you go
  163.           up levels.
  164.  
  165.           Wins
  166.  
  167.           The game keeps track of how many times you win at combat.  It
  168.           helps determine your place in the rank listing.
  169.  
  170.           Losses
  171.  
  172.           And of course, it also keeps track of how many combats you loose.
  173.  
  174.           Win Ratio
  175.  
  176.           This is a percentage based on your wins and losses, it's a good
  177.           way to tell how well you're doing in the game.  If you have a low
  178.           ratio, you may consider fighting weaker opponents to boost it.
  179.  
  180.           Gold in Hand
  181.  
  182.           This is the amount of gold you're carrying.  Be sure to put it in
  183.           the bank before you exit the game, or an opponent that kills you
  184.           can take it.
  185.  
  186.           Gold In Bank
  187.  
  188.           This is the amount of gold you have safe in the bank.
  189.  
  190.           Visual Display Area
  191.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192.                This section shows you graphically what's going on in the
  193.           game.  It has displays for all of the various places you can go.
  194.  
  195.                                       MAIN MENU
  196.                                       ~~~~~~~~~
  197.  
  198.           <W> Weapons/Arms Shop:   This command takes you to the weapons
  199.                                    shop where you can buy and sell weapons
  200.                                    and armor of all kinds.
  201.  
  202.           <*> Healer:              This command can save your life.  When
  203.                                    your health is low just go visit the
  204.                                    healer to be restored.  But, as we all
  205.                                    know, doctor's don't work cheap.
  206.  
  207.           <T> Tavern               This command takes you to the Tavern
  208.                                    where an intrepid young adventurer can
  209.                                    get drunk, lucky, beaten and robbed all
  210.                                    in the same place.  Strange and
  211.                                    wonderful things happen in the tavern,
  212.                                    if you think dodging thieves is worth
  213.                                    it.
  214.  
  215.           <M> Magic Shop           This is where the truly wealthy can buy
  216.                                    magic items.
  217.  
  218.           <A> Arena                This letter takes you into The Pit
  219.                                    itself.
  220.  
  221.           <G> Gambling Hall        It's almost as easy to lose money in
  222.                                    gambling hall as it is in the Tavern,
  223.                                    but you'll have a lot more fun in the
  224.                                    process.
  225.  
  226.           <C> Challenge Player     The most popular option in The Pit. 
  227.                                    Remember you can only challenge one
  228.                                    player per play.  It's always a good
  229.                                    idea to <V> View a player before you
  230.                                    take him on.
  231.  
  232.           <V> View Another Player  For enough gold you can see the Player
  233.                                    Information Screen for another player. 
  234.                                    The more dangerous they are, the more it
  235.                                    will cost.
  236.  
  237.           <L> Log of Battles       This option lets you see who has been
  238.                                    killing who for the past couple of days.
  239.  
  240.           <S> Suicide              An option for the truly desperate.  Any
  241.                                    character truly disgusted with his
  242.                                    station in life may choose to end it
  243.                                    with this command.
  244.  
  245.           <+> Put Gold In Bank     It's always best to put your gold in the
  246.                                    bank before you quit the game.  If you
  247.                                    are defeated with gold in your hand,
  248.                                    your opponent can take it.
  249.  
  250.           <-> Take Gold From Bank  You'll need to have your gold in hand
  251.                                    before you try and spend it at any of
  252.                                    the various locations.
  253.  
  254.           <O> Change Options       This lets you change optional info about
  255.                                    your character and configure the game to
  256.                                    your personal taste.
  257.  
  258.           <I> Instructions         This command pops up the context-
  259.                                    sensitive help screens.
  260.  
  261.           <R> Redraw Screen        This command redraws the screen in case
  262.                                    of line noise or other distortion.
  263.  
  264.                                        SUBMENUS
  265.  
  266.                                   Weapons/Arms Shop
  267.                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  268.  
  269.           <H> Buy Hand Weapon
  270.           <R> Buy Ranged Weapon
  271.           <P> Buy Projectiles      Just select the appropriate letter for
  272.                                    the item you want to buy, and you'll end
  273.                                    up in the Buy Menu.  Just arrow down to
  274.                                    the item you want to buy and press <B>
  275.                                    to purchase it or <H> to haggle for a
  276.                                    lower price.  You can only attempt to
  277.                                    haggle three times before the
  278.                                    storekeeper kicks you out.
  279.  
  280.           <Z> Sell Hand Weapon
  281.           <W> Sell Ranged Weapon
  282.           <C> Sell Armor           These commands let you trade in your
  283.                                    equipment for gold.  Pressing the
  284.                                    appropriate letter will pop up the sell
  285.                                    window where you will be offered a price
  286.                                    for your item.  You can <A> Accept, <R>
  287.                                    Refuse, or <H> Haggle for a higher
  288.                                    price.
  289.  
  290.           <I> Instructions         This command replaces the top half of
  291.                                    your screen with the context-sensitive
  292.                                    help screens.
  293.  
  294.           <+> Deposit Gold         This command is provided so you can put
  295.                                    your gold away after your purchases.
  296.  
  297.           <-> Extract Gold         This command lets you take old gold from
  298.                                    the bank without leaving the shop. 
  299.                                    Storekeeper courtesy.
  300.  
  301.           Buy Menu
  302.           ~~~~~~~~
  303.  
  304.           This menu comes up whenever you choose to buy an item.  Just
  305.           arrow to the appropriate item and press <B> and the gold will
  306.           automatically be subtracted from your account.
  307.  
  308.           You can also press <H> to try for a lower price.  If you haggle
  309.           more than three times the storekeeper will kick you out.
  310.  
  311.           And, as always, <I> will bring up this help screen.
  312.  
  313.                                      Healing Shop
  314.                                      ~~~~~~~~~~~~
  315.  
  316.           <A> All Wounds           This command will restore your character
  317.                                    to full Health.  Make sure you have
  318.                                    enough gold in hand to cover it.
  319.  
  320.           (S) Some Wounds          This command will give you an input
  321.                                    space at the top of the healer's pop up
  322.                                    window asking how much you would like to
  323.                                    have healed.  It also shows the maximum
  324.                                    number of points you can afford to
  325.                                    restore.
  326.  
  327.           <P> Poison Cured         Obviously, this command cures you of
  328.                                    being poisoned.
  329.  
  330.           <D> Disease Cured        And this one cures you of having a
  331.                                    disease.
  332.  
  333.                                         Tavern
  334.                                         ~~~~~~
  335.  
  336.           This area is meant to be explored.  Just have a few drinks and
  337.           wait for the excitement.  
  338.  
  339.           One hint:  When someone tries to steal from you, you will see a
  340.           rapidly moving bar appear on the screen.  Your objective is to
  341.           press any key at the exact moment the moving bar meets the yellow
  342.           line.
  343.  
  344.           If you time it just right, you can catch the thief before he robs
  345.           you.
  346.  
  347.           Good Luck!                                                                    
  348.                                     Gambling Hall
  349.                                     ~~~~~~~~~~~~~
  350.  
  351.           Occasionally, after a long day of violence and gore, characters
  352.           may feel lucky.  The Gambling Hall lets you risk a few of your
  353.           hard-earned gold pieces on games of chance.  You can choose
  354.           between:
  355.  
  356.           <J> Blackjack
  357.           <P> 5 Card Stud Poker
  358.           <R> Roulette
  359.           <C> Craps
  360.           <O> One Arm Bandit (Slot Machines).
  361.  
  362.           The program follows typical casino rules for these games.  Just
  363.           remember, the odds are always with the house.
  364.  
  365.                                         Arena
  366.                                         ~~~~~
  367.  
  368.           This is it.  Hornbluff's Arena.  The Pit itself.  When you enter,
  369.           the first thing you'll need to do is choose your opponent.
  370.  
  371.           Here are the types of opponents, listed in order of difficulty:
  372.  
  373.           <T> Trainees
  374.           <W> Warriors
  375.           <M> Humanoid Monsters
  376.           <V> Veterans
  377.           <C> Creatures
  378.           <U> Undead Monsters
  379.           <E> Elven Warriors
  380.           <S> Sorcerers
  381.           <H> Heroes
  382.           <R> Random Encounters
  383.           <N> Norse Gods
  384.  
  385.           You also have some other options in The Arena.
  386.  
  387.           <+> Deposit Gold         This lets you store your gold safely for
  388.                                    your next of kin.
  389.  
  390.           <-> Extract Gold         You can also take out gold should you
  391.                                    need it.
  392.  
  393.           <*> Visit Healer         This takes you to the Healer Submenu
  394.                                    (See Above), so you can heal yourself up
  395.                                    and get back in the action.
  396.  
  397.           <O> Change Options       This lets you change optional info about
  398.                                    your character and configure the game to
  399.                                    your personal taste.
  400.  
  401.           Battle Menu
  402.           ~~~~~~~~~~~
  403.  
  404.           Once you choose an opponent, the Visual Display Area will show
  405.           you a graphic of the Arena placing you and your opponent in
  406.           relation to one another.
  407.  
  408.           IMPORTANT:  Be sure your Number Lock is turned ON before you
  409.           enter combat or you will have a very short career.
  410.  
  411.           Use the Arrow Keys to maneuver your figure around the screen.  If
  412.           a fight is too much for you, try to maneuver your figure to the
  413.           door.  If you make it out, you forfeit the battle, but you will
  414.           survive.
  415.  
  416.           In combat, you have three options:
  417.  
  418.           <A> Attack with Hand Weapon
  419.  
  420.           You must be in the space right beside an opponent to attack him
  421.           with a hand weapon.  This command will first ask you what
  422.           direction you want to attack.  Just indicate the proper direction
  423.           with your Arrow Keys.
  424.  
  425.           The results of your actions will appear in the Upper Right Hand
  426.           corner of the screen above the Battle Display.
  427.  
  428.           <F> Fire Range Weapon
  429.  
  430.           You must be in a straight line from your opponent to use this
  431.           option successfully.  This command will ask you what direction
  432.           you want to fire.  Just use the arrow keys to indicate the proper
  433.           direction and it will fire a missile in the right direction.  You
  434.           must be close enough to your opponent for your weapon to hit him. 
  435.           If you are right next to your opponent, he will automatically
  436.           block your shot.
  437.  
  438.           <B> Beg for Mercy
  439.  
  440.           A desperate option for when you find yourself outclassed.  You
  441.           can only beg for mercy BEFORE you have attacked your opponent. 
  442.           After you've tried to hurt him, it's too late.
  443.  
  444.           If it doesn't work the first time, just keep trying and hope for
  445.           the best.  Some opponents are more likely to give mercy than
  446.           others.
  447.  
  448.                                        Monsters
  449.                                        ~~~~~~~~
  450.  
  451.           The Pit is filled with all kinds of strange and dangerous
  452.           creatures.  Hornbluff has allowed the most common to be examined
  453.           by scholars.  They have compiled this listing of creatures so the
  454.           young warriors entering The Pit can have some idea what they're
  455.           up against.
  456.  
  457.    Humanoid Monsters
  458.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  459.    Kobold:          These runty little creatures appear to be scaled dog men of
  460.                     approximately three feet in height. They tend to retreat
  461.                     when their health is low. They would be considered weak
  462.                     opponents when in small numbers. But in larger numbers they
  463.                     can be quite lethal.
  464.  
  465.    Goblin:          These ugly creatures appear to be green dwarfs approximately
  466.                     four feet in height. They are bold when their numbers are
  467.                     great. But in smaller numbers, they tend to retreat when
  468.                     serious damage is incurred.
  469.  
  470.    Orc:             These creatures appear to be six foot tall brownish green
  471.                     pigmen. They attack viciously when given the opportunity.
  472.                     Generally they have little respect for life, including their
  473.                     own. They are known to fight to the death.
  474.  
  475.    Hobgoblin:       These creatures are larger cousins of the Goblin. They
  476.                     appear as reddish brown giant men approximately seven feet
  477.                     in height. They always attack boldly. But they also tend to
  478.                     retreat when their life is at stake.
  479.  
  480.    Gnoll:           These monsters appear to be humans seven feet in height.
  481.                     However, their heads are those of a hyena. They are
  482.                     unmerciful when they attack. Many have been known to fight
  483.                     to the death.
  484.  
  485.    Lizard Man:      These reptilian creatures appear as humans with scales and
  486.                     lizard heads. They are vicious fighters, and tend to attack
  487.                     with range weapons as well as hand weapons. They are also
  488.                     intelligent and may occasionally fake a retreat.
  489.  
  490.    Bugbear:         Bugbear's appear to be seven foot tall bears with large
  491.                     insect-like faces. They are not very smart fighters; But they
  492.                     make up for their intellect with powerful attacking skills.
  493.  
  494.    Wererat:         These creatures appear to be rat men. They have the
  495.                     quickness and natural fighting skills of a rat. But they
  496.                     also have the intellect of a man. In large numbers these
  497.                     monsters are quite deadly. (They are rumored to have
  498.                     immunities to certain weapons).
  499.  
  500.    Ogre:            These monsters appear to be giant men approximately nine
  501.                     feet in height. They are rather slow moving and dull witted.
  502.                     But their tremendous strength might well surprise you.
  503.  
  504.    Werewolf:        These monsters are well known for their fierceness and
  505.                     constant hunger. They appear as wolf men, and are also quite
  506.                     skilled at fighting. (They are rumored to have immunities to
  507.                     certain weapons).
  508.  
  509.    Ogre Mage:       These are one of the most powerful humanoid monsters that
  510.                     can be encountered. They appear somewhat similar to their
  511.                     distant cousins the Ogres, but that is where the similarity
  512.                     ends. They are smart, agile, and can score a tremendous
  513.                     amount of damage with both hand weapons and range weapons.
  514.  
  515.    Medusa:          These creatures have the bodies of shapely women, but they
  516.                     have snakes instead of hair. Their greatest weapon however
  517.                     is their horribly ugly stare. Anyone foolish enough to come
  518.                     in contact with it can be turned to stone.
  519.  
  520.    Minotaur:        These creatures appear to be large humans with a bulls head.
  521.                     They are cruel, flesh eaters. And their agility and multiple
  522.                     hand weapon attacks make them quite deadly at short range.
  523.  
  524.    Troll:           Trolls are horribly deformed green walking nightmares. They
  525.                     are somewhat human in a distant sense. But their voracious
  526.                     appetite for human flesh makes them deadly indeed. They are
  527.                     incredibly fast, get multiple hand attacks, and even regain
  528.                     health while in combat. Lower level players may find these
  529.                     monsters too much to deal with.
  530.                   __
  531.    Hill Giant:      |   All giants are similar. They range from fifteen feet to
  532.    Stone Giant:     |   thirty feet in height. And they all cause a tremendous
  533.    Frost Giant:     |-- amount of damage on any attack they make. At long range
  534.    Fire Giant:      |   they throw boulders. And at short range they attack with
  535.    Ettin:         __|   either fists or giant weapons.
  536.  
  537.    Creatures
  538.    ~~~~~~~~~
  539.    Giant Spider:    These creatures appear to be spiders of approximately eight
  540.                     feet in diameter. They are fast and can inflict a poisonous
  541.                     bite.
  542.  
  543.    Centaur:         These creatures appear to be horses with human torsos. They
  544.                     tend to attack with their hoofs when at close range. And may
  545.                     attack with range weapons at long range.
  546.  
  547.    Gargoyle:        These monsters appear to be stone like demons of magical
  548.                     nature. They are intelligent hunters, and crave human flesh
  549.                     greatly. A Gargoyle can only attack with its hand weapons,
  550.                     but it has multiple attacks. However, they tend to retreat
  551.                     when odds are not in their favor.
  552.  
  553.    Owlbear:         These creatures appear to be eight foot tall bears with
  554.                     owllike beaks. They are large and tend to be slow movers.
  555.                     But they attack fiercely if they ever get within hands reach
  556.                     of a player.
  557.  
  558.    Giant Ape:       These carnivorous apes are larger cousins of Gorillas. They
  559.                     are intelligent hunters, and love human flesh. They are
  560.                     relatively weak unless they are within hand weapon range of
  561.                     a player. Range weapons are most effective on these
  562.                     creatures.
  563.  
  564.    Basilisk:        These monsters appear to be eight legged reptilian lizards
  565.                     approximately seven feet in length. They move slowly, but
  566.                     their eyes are their deadliest weapon. If their gaze meets
  567.                     that of a player, the player is turned to stone.
  568.  
  569.    Manticore:       These monsters appear to have the body of a lion, a human
  570.                     head and bats wings. These monsters incur most of their
  571.                     damage at long range, since they can fling multiple spikes
  572.                     at opponents as far as 180 feet away. In large numbers these
  573.                     creatures are virtually undefeatable.
  574.  
  575.    White Dragon:    This dragon is solid white and is approximately twenty four
  576.                     feet long. It can either breath a freezing breath of cold
  577.                     air at opponents, or move within hand weapon range and
  578.                     attack with its claws and teeth.
  579.  
  580.    Hell Hound:      These creatures appear to be solid black hounds with glowing
  581.                     red eyes. They are minions of evil and typically breath fire
  582.                     on long range attacks.
  583.  
  584.    Black Dragon:    This dragon is solid black and is approximately thirty feet
  585.                     long. It can either breath acid at opponents, or move within
  586.                     hand weapon range and attack with its claws and teeth.
  587.  
  588.    Gorgon:          Gorgons appear as bull-like creatures with thick metallic
  589.                     scales. They are quick and can cause a great deal of damage
  590.                     when striking with their horns. However, they can also
  591.                     breath a gas which causes all opponents breathing it to turn
  592.                     to stone.
  593.  
  594.    Chimera:         Chimera are a grotesque mixture of many animals. Their hind
  595.                     quarters are this of a goat, their fore paws are those of a
  596.                     lion, and it has the wings of a dragon. It also has three
  597.                     heads, a fire breathing dragon, a lion, and a goat. Needless
  598.                     to say this creature is a walking abomination. And it can
  599.                     cause large amounts of damage from any range.
  600.  
  601.    Green Dragon:    This dragon is solid green and is approximately thirty six
  602.                     feet long. It can either breath poisonous gas at opponents,
  603.                     or move within hand weapon range and attack with its claws
  604.                     and teeth..
  605.  
  606.    Beholder:        These creatures appear to be floating spheres of
  607.                     approximately six feet in diameter. They have one large eye
  608.                     in the center of their body, and numerous eyestalks rising
  609.                     from the top of their body. This creature is crafty, and can
  610.                     fire a death ray forty feet away.
  611.  
  612.    Blue Dragon:     This dragon is solid blue and is approximately forty feet
  613.                     long. It can either breath electricity at opponents, or move
  614.                     within hand weapon range and attack with its claws and
  615.                     teeth..
  616.  
  617.    Efreeti:         These creatures appear as large floating giants made of
  618.                     fire. They can burn an opponent with their touch, or throw
  619.                     fireballs at long range.
  620.  
  621.    Red Dragon:      This dragon is solid red and is approximately fifty feet
  622.                     long. It can either breath fire at opponents, or move within
  623.                     hand weapon range and attack with its claws and teeth..
  624.  
  625.    Pyrohydra:       These horrible creatures appear to be large dinosaur like
  626.                     reptiles. However their large number of heads tends to set
  627.                     them apart, since they have ten of them. At long range the
  628.                     Pyrohydra will breath fire. And at short range they will get
  629.                     ten separate attacks. This creature is the most dangerous in
  630.                     this section.
  631.  
  632.    Undead
  633.    ~~~~~~
  634.  
  635.    Skeleton:        These are undead warriors of times long past. Animated by an
  636.                     evil priest or wizard, they are doomed to destroy all living
  637.                     beings. Their lack of conscious being makes them slow
  638.                     stalking opponents. They have no mercy for you as they tear
  639.                     into your living flesh with their skeletal hands.
  640.  
  641.    Ghoul:           These undead creatures appear to be green slimy corpses.
  642.                     They feed on corpses and can cause paralysis with their
  643.                     touch. Ghouls primarily use their claws to slice human
  644.                     flesh.
  645.  
  646.    Shadow:          Shadows appear as apparitions of tortured souls. They float
  647.                     toward opponents and drain levels of strength with their
  648.                     touch.
  649.  
  650.    Ghast:           These undead creatures appear to be green slimy corpses.
  651.                     They feed on corpses and can cause paralysis with their
  652.                     touch. Ghasts primarily use their claws to slice human
  653.                     flesh.
  654.  
  655.    Wight:           These undead are evil self-tortured men who entered death as
  656.                     creatures that shun the very life they cast away so
  657.                     willingly. They shun life and all it stands for. In their
  658.                     intelligent, yet undead state they can drain the very souls
  659.                     from any living creature simply by touching them.
  660.  
  661.    Wraith:          These undead are evil self-tortured men who entered death as
  662.                     creatures that shun the very life they cast away so
  663.                     willingly. They shun life and all it stands for. In their
  664.                     intelligent, yet undead state they can drain the very souls
  665.                     from any living creature simply by touching them.
  666.  
  667.    Mummy:           These undead are evil walking physical manifestations of men
  668.                     wrapped in cloth and buried in a tomb. Their evil nature and
  669.                     unholy hatred of life gives them tremendous strength,
  670.                     although they tend to lumber toward opponents slowly. Their
  671.                     touch is also known to cause disease.
  672.  
  673.    Banshee:         These undead are ghostly apparitions of evil murdered women.
  674.                     They scream and cause a life drain to any opponent within
  675.                     the effective range of that scream.
  676.  
  677.    Spectre:         These undead are ghost-like apparitions of evil men. They
  678.                     hate all living things, and can drain life levels with their
  679.                     touch.
  680.  
  681.    Vampire:         Vampires drink human blood and are characterized by their
  682.                     fangs that grow upon will. They are incredibly fast and
  683.                     powerful undead. And they can drain the very soul from
  684.                     opponents by touch.
  685.  
  686.    Skeletal Warrior:These are undead skeletal warriors of great evil commanders.
  687.                     They generally carry many magical weapons and arms. They
  688.                     also can cause a large amount of damage from any range.
  689.  
  690.    Ghost:           These are undead spirits of people who died without
  691.                     fulfilling something during their lives. They hate all
  692.                     living things because of their perpetually unliving yet non-
  693.                     dead state. They can cause level drain upon touch.
  694.  
  695.    Lich:            These creatures are undead sorcerers or wizards that chose
  696.                     to live forever by maintaining themselves in an undead
  697.                     state. They have all of the former spell casting abilities
  698.                     they had while living, but they now have the advantage of an
  699.                     unfeeling, undead body to fight in.
  700.  
  701.