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Text File  |  1990-06-03  |  10KB  |  168 lines

  1. SO YOU WANT TO BEAT CAAAAPTAIN CCCCCOMIC HUH! WELL YOU COULD GET CAPTAIN
  2. COMIC2 "THE FIXED VERSION" AND PROBABLY DO IT.....AND THEN YOU COULD TELL
  3. ALL YOUR FRIENDS AND FAMILY THAT YOU BEAT THE WORLDS GREATEST, THE WORLDS
  4. MOST AWSOME COMPUTER GAME EVER MADE.  BUT ON THE OTHER HAND YOUR PROBABLY
  5. WHERE I WAS ABOUT A MONTH AGO - TIRED, FRUSTRATED, ON THE EDGE AND ALL
  6. DUE TO A CUTE LITTLE GUY NAMED CAPTAIN COMIC.  YES, I WAS ON THE EDGE
  7. AND ABOUT TO SLASH THE WRIST OF MY TIRED TIRED CRAMPED HAND....BUT NOW I
  8. CAN FACE THE REAL WORLD WITH MY HEAD HELD HIGH FOR I, I ALONE, ACCEPTED
  9. THIS SECRET MISSION....TO BEAT THE HELL OUT OF CAPTAIN COMIC.....AND I
  10. HAVE SUCCEDED MY FELLOW COMPUTER GAME FREAKS.  AND NOW I WANT TO SHARE
  11. THE ATTACK PLAN THAT LEAD THIS CAPTAIN COMIC FREAK TO ALL OUT VICTORY.
  12.  
  13. OK GUYS, READY? .....IT WILL NOT BE EASY AT FIRST BUT HANG IN THERE.  I
  14. DO NOT TALK COMPUTERESE AND I WILL NOT ASSUME THAT YOU HAVE A MBA IN
  15. COMPUTER GAMES 101, BUT I WILL ASSUME THAT YOU HAVE PLAYED COMIC AND
  16. KEEP LOSING UP ALL YOUR LIVES BEFORE YOU GET THE FAMED FINAL TREASURE -
  17. THE CROWN!
  18.  
  19. FIRST OF ALL....READ ONCE AGAIN THE AUTHORS DIRECTIONS AND SO CALLED
  20. TIPS.  FORGET ALL THE SHORT CUTS AND BAD HABITS YOU DEVELOPED ALONG THE
  21. WAY TO THE CROWN.  FOR NOW......FORGET THERE IS A CROWN....YOUR GOAL IS
  22. THE "WAND", AFTER THE WAND....IT'S A PIECE OF CAKE TO THE CROWN, HONEST!
  23. AND ANOTHER THING THE AUTHOR DOES NOT TELL YOU, THAT SNEAKY DEVIL!  NOT
  24. ALL THE CAPTAIN COMIC "MOVES" WORK ALL THE TIME, SUCH AS AN ATTEMPTED
  25. LEAP ACROSS A GAP.  AT SOME VERY IMPORTANT ATTEMPTED LEAP AREAS, "YOU"
  26. ALL OF A SUDDEN "DON'T" MAKE IT TO THE OTHER SIDE.  WELL IT WORKED ON
  27. THE LAST LEAP....WHY NOT HERE YOU ASK YOURSELF OVER AND OVER.  WELL, AT
  28. A FEW CHOICE LOCATIONS....YOU HAVE TO POSITION COMIC "WITH" ONE FOOT IN
  29. SPACE OVER THE EDGE - AND THEN GO FOR THE LEAP, AND ON OCCASION YOU MUST
  30. HOLD THE SPACE BAR DOWN "UNTIL" HE REACHES THE OTHER SIDE BEFORE YOU
  31. RELEASE THE SPACE BAR.....TADAAA!  OK, LETS GO FOR IT, I HOPE I CAN
  32. HELP YOU GET THROUGH THIS SICK GAME AND MABEY "YOU" CAN GET SOME SLEEP!
  33.  
  34. LEVEL 1: objects to be found> Blastola Cola, Shield, Key
  35. CAPTAIN COMIC APPEARS, GET THE COLA TO YOUR LEFT AND HEAD RIGHT AT A
  36. STEADY PACE, DO NOT LINGER FOR THIS CAUSES THE BIRDS TO ATTACK CLOSER.
  37. BEFORE YOU HIT THE STONE STEP AREA - YOU ONLY HAVE TO USE YOUR TRIGGER
  38. ABOUT TWICE TO ACTUALY ZAP ONE OF THE BASTARDS, THEY DIVE CLOSE BUT IF
  39. YOU KEEP A STEDY PACE THEY WONT GET IN YOUR WAY OTHER THAN TWO OF THEM
  40. COME IN AT WAIST LEVEL QUICKLY SO KEEP YOUR THUMB LOOSE AND READY.
  41. CONTINUE OVER THE STONE STEPS ETC, GET THE "KEY" AND JUMP DOWN AND KEEP
  42. GOING TO THE RIGHT UNTIL YOU REACH THE "NEXT" CASTLE DOOR, GO THROUGH IT
  43. AND YOU HAVE MADE IT TO LEVEL 2.
  44.  
  45. LEVEL 2: (THE LAKE)
  46. Objects to be found> two cola's, Shield.
  47. GRAB THE COLA AND START MOVING TO THE LEFT.  THE HOPPING ALIENS TAKE
  48. TIME TO GET USED TO BUT REMEMBER THAT YOU CAN RUN UNDERNEATH THEM WHEN
  49. THEY'RE IN THE AIR.  THIS CAN BE USED TO AVOID THEM WHEN YOUR SHOTS
  50. MISS.  AS YOU KEEP GOING TO THE LEFT, YOU WILL COLLECT A SHIELD AND
  51. EVENTUALLY FIND YOURSELF IN A PLACE WHERE THE WOOD PLANKINGS EXTEND UP
  52. TO THE TOP OF THE SCREEN.  YOU NEED TO TRAVEL ALONG THE TOP ROW OF THE
  53. PLANKINGS....hold the space bar down when jumping across the "top"
  54. level.  WHEN YOU GET TO THE ROCKET, GRAB THE COLA BEFORE ENTERING.
  55.  
  56. LEVEL 3: (THE  MOON)
  57. Objects to be found> Cola, shield, Rare Gems.
  58. GRAB THE COLA AND TAKE OFF TO THE RIGHT.  I SUGGEST YOU JUMP A FEW TIMES
  59. TO TEST THE REDUCED GRAVITY "AND" BEWARE OF THE EXTRA LONG GAPS WHEN
  60. JUMPING.  SOME OF THE SMALLER GAPS CAN BE JUMPED TWO JUMPS AT A TIME
  61. WITH THE LOW GRAVITY FORCE.  WHEN YOU COME TO AN AWSOME JUMP GAP,
  62. REMEMBER TO PLACE COMIC WITH "ONLY" ONE FOOT ON THE EDGE AND JUMP FOR
  63. ALL YOUR WORTH AND REMEMBER TO HOLD THE SPACE BAR DOWN UNTIL HE MAKES
  64. THE JUMP TO THE OTHER SIDE.  THE JUMP APPEARS IMPOSSIBLE BUT YOU CAN DO
  65. IT, I MISSED TWICE BEFORE I MADE IT. One habit to get used to about now
  66. is shooting at the same time you jump, this comes in handy as you will
  67. notice.  OK, BE SURE TO COLLECT THE RARE GEMS BEFORE ENTERING THE ACTUAL
  68. MOONBASE.
  69.  
  70. LEVEL 4: (THE MOONBASE) (A "real" tough level)
  71. Objects to be found: Shield, Corkscrew, Boots.
  72. The Shield extends your life, The Corkscrew gives you more staggered
  73. firepower, The Boots allow you to jump higher which you will need to
  74. exit the moonbase.
  75. Beware of the Spinning Globes, at least until you get the Corkscrew, you
  76. will be unable to zap the Globes until you get that Corkscrew firepower.
  77. Try to avoid the Globes by jumping over them or hideing till one passes
  78. by. OK, ready, pay attention for it gets hairy for sure! Use the pause
  79. when you get too flustered....but don't give up for victory can be won.
  80. YOU JUST ENTERED THE MOONBASE, HEAD RIGHT AND GET THE SHIELD.  GO BACK
  81. LEFT TO WHERE YOU ENTERED THE MOONBASE.  JUMP UP TO THE TOP LEVEL AND
  82. BOGGY LEFT, USE YOUR FIRE POWER A LOT IN SHORT BURSTS. You are able to
  83. jump over some globes during this run.  GO DOWN STEPS, OVER MIDDLE AREA
  84. JUMPS, YOU COME TO THREE CORRIDORS, JUMP UP TO THE MIDDLE LEVEL AND
  85. CONTINUE LEFT TILL YOU GET A NEW SCREEN.  CONTINUE LEFT IN THE MIDDLE
  86. LEVEL, SOME SHORT JUMPS, UNTIL YOU SEE THE CORKSCREW.  GET IT AND GO
  87. RIGHT USING YOUR NEW FIREPOWER.  CONTINUE RIGHT, JUMPS, UP STEPS, RIGHT
  88. UNTIL YOU GET A NEW SCREEN.  GET DOWN TO THE LOWER LEVEL AND GO "LEFT"
  89. TO ANOTHER "QUICK" NEW SCREEN.  CONTINUE LEFT ON THE LOWER LEVEL TILL
  90. YOU SEE A SET OF DOORS, GO THROUGH, GO RIGHT TILL YOU SEE ANOTHER DOOR,
  91. GO THROUGH.  THIS BRINGS YOU TO THE TOP LEVEL, GO "RIGHT",JUMP DOWN THE
  92. STEPS, UP NEW JUMPS, YOU WILL COME TO A JUMP THAT YOU MUST HOLD THE
  93. SPACEBAR DOWN TO MAKE IT.  YOU WILL END UP IN A MIDDLE CORRIDOR WITH A
  94. DOOR RIGHT BELOW YOU ON THE FIRST LEVEL.  GET TO THE "TOP" LEVEL, GO
  95. RIGHT TILL YOU CAN'T GO ANY FURTHER, JUMP DOWN THROUGH THE OPENINGS TO
  96. THE FIRST LEVEL AND GO "LEFT" TILL YOU GET THE BOOTS AND GO THROUGH THE
  97. DOOR A LITTLE FURTHER LEFT OF THE BOOTS.  THIS BRINGS YOU OUT RIGHT
  98. ABOVE THE DOOR LABELED EARTH.  GO "RIGHT", JUMP DOWN TO THE FIRST LEVEL,
  99. FACE LEFT AND JUMP UP TO THE MIDDLE LEVEL WHERE THE EARTH DOOR IS, TAKE
  100. THE EARTH DOOR AND IT WILL BRING YOU OUT ONTO A WALL.  (Whew!) GO LEFT
  101. TO THE NEXT DOOR AND TAKE IT.  (More Fun!) This enters you into the
  102. awesome angry cave area....look out for sure!
  103.  
  104. THE CAVE:
  105. Objects to find> The Much Needed Wand and the Bag Of Gold.
  106.  
  107. This is by far the most dangerous area, remember you "can" shoot through
  108. walls as you may want to linger and zap a few creatures.  The PILLER
  109. area is a good place to be cool and put a few notches on your gun.  IN
  110. FACT, any place you may find without getting zapped is a GOOD place to
  111. take a break and to build up the score FOR you get a life back every
  112. 50,000 points. (This holds true more so in the Moonbase THAN in this
  113. Cave area). Do - not - linger too long in the cave, enough said!
  114. YOU HAVE ENTERED THE CAVE: HEAD RIGHT, YOU SEE A SHIELD WITH A NEST OF
  115. CREATURES....FORGET THE SHIELD, CONTINUE RIGHT AND GET TO THE TOP LEVEL,
  116. IT'S A SHORT JUMP UP TO IT - BUT YOU HAVE TO USE THE "ONE FOOT" STYLE TO
  117. MAKE IT.  WORK YOUR WAY RIGHT TILL YOU SEE A "WALL HOOR", TAKE IT.  YOU
  118. COME OUT IN A PIT. JUMP UP AND OUT OF THE PIT AND GO LEFT.  KEEP GOING
  119. LEFT AND ZAP ALL THE LITTLE BASTARDS YOU CAN TO STAY ALIVE. KEEP GOING
  120. LEFT TILL YOU SEE THE WAND.  You will encounter some awesome looking
  121. jumps...you will have to use all the keys to make it, hold down the
  122. spacebar, the left cursor, and the fire key all at once AND remember to
  123. release the keys when Comic's feet hit the flat surface, IF NOT, Comic
  124. will fall into a pit quickly.  OK, AFTER THESE WILD JUMPS, GET THE WAND!
  125. ONCE YOU GET THE WAND, KEEP GOING LEFT AND JUMP INTO A BIG PIT.  This is
  126. where the "WAND" really helps you! It allows you to make jumps you could
  127. never make before AND in some cases allows you to go through walls.  Do
  128. not overuse the wand for it does not stop you from being zapped by the
  129. creatures.  You will learn quick when to use the wand...which is when
  130. you think you have no other moves.
  131.  
  132. YOU'RE IN THE PIT AND YOU CAN SEE THE BAG OF GOLD ON THE LEDGE, YOU CAN'T
  133. JUMP IT TO THE GOLD.  POSITION YOURSELF "COMIC" TO THE FAR LEFT OF THE
  134. PIT....AND HIT YOUR WAND KEY (Caps Lock). This move "wands" you to the
  135. top of the pit right next to the gold.  GRAB THE GOLD AND JUMP BACK INTO
  136. THE PIT AND TAKE THE ROCK DOOR OUT.  YOU COME OUT RIGHT WHERE YOU SAW
  137. THE NEST OF CREATURES...JUMP DOWN AND HEAD "LEFT" TO THE CAVE DOOR THAT
  138. BROUGHT YOU IN TO THIS AWSOME MESS.
  139.  
  140. YOU COME OUT ON THE WALL, GO RIGHT, BACKTRACKING, TO THE SECOND SET OF
  141. DOORS, TAKE IT AND YOU ARE BACK IN THE FOREST AREA.  GO LEFT TO THE
  142. FIRST SET OF DOORS YOU SEE, ENTER, this is where the lantern is, for you
  143. MUST have the lantern to find the Crown.  ONCE INSIDE THE LANTERN AREA,
  144. GO LEFT TO THE "SECOND" TUBE, STAND ON THE TUBE WITH ONE FOOT OVER THE
  145. LEFT EDGE.  You can see the Lantern up high which is an impossible jump.
  146. HIT THE WAND KEY WHICH PLACES YOU RIGHT NEXT TO THE LANTERN, GRAB IT AND
  147. JUMP BACK DOWN TO THE AREA WHERE YOU WERE, HEAD RIGHT BACK TO THE DOOR
  148. AND EXIT BACK TO THE FOREST.
  149.  
  150. HEAD BACK LEFT ALLLLLL THE WAY TO THE ORIGINAL DOOR WHERE CAPTAIN COMIC
  151. APPEARED TO START THE GAME.  ENTER, YOU ARE NOW IN THE CASTLE AND YOU
  152. CAN SEE THE CROWN ROOM DIRECTLY ABOVE YOU AS YOU ENTER.  HEAD LEFT,
  153. WANDING WHEN YOU HAVE TOO.  GO AS FAR LEFT AS YOU CAN GO, ENTER THE
  154. DOOR.  HEAD RIGHT AS FAR AS YOU CAN GO, UP THE STEPS AND HEAD LEFT ON
  155. THE TOP LEVEL.  Some of the jumps here need the one foot style and hold
  156. that space bar down till Comic gets over.  CONTINUE LEFT TO THE END,
  157. ENTER THE DOOR.  BOGGY RIGHT ALL THE WAY TO THE NEXT DOOR AND TaDaaa!
  158. YOU COME OUT IN THE CROWN ROOM.
  159.  
  160. The final Castle Room in route to the Crown Room is not easy, zap the
  161. creatures quick for they are out to protect the Crown with their lives.
  162.  
  163.                            Have fun with it and
  164.                            don't take it bad when
  165.                            you have to start over,
  166.                            after all, it's only
  167.                                 A GAME!!!!!
  168.