home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 455.FALCNR.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-05  |  13KB  |  334 lines

  1.                                FALCONER
  2.                       A COMPLETE SQUADRON MANAGER
  3.                             FOR FALCON 3.0
  4.  
  5.                              (Release 2b)
  6.  
  7.                 By Rob "Orinoco" Heittman (72700,1067)
  8.                      Member Expert for Air Combat
  9.             CompuServe Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  10.  
  11.                              DOCUMENTATION
  12.  
  13.  
  14. OVERVIEW -----
  15.  
  16.   Falconer is a freeware tool that lets you control every important 
  17.   aspect of your FALCON 3.0 ("F3") squadron.
  18.  
  19.   You can:
  20.  
  21.         Automatically reorganize the roster
  22.       Automatically create "super squadrons" with max abilities for
  23.           each pilot, and no fatigue
  24.         Automatically eliminate all fatigue from your squadron
  25.       Edit pilot ability scores
  26.       Edit pilot rank
  27.       Edit pilot status (KIA, MIA, Active, etc.)
  28.       Export a single pilot to a file
  29.         Give or rescind any pilot's awards
  30.       Import a single pilot from a file
  31.       Print a pilot dossier
  32.       Print your Sierra Hotel sheet
  33.       Print a squadron roster
  34.       Reactivate/resurrect lost pilots
  35.         Replenish any planes lost in combat
  36.  
  37.  
  38. INSTALLING FALCONER -----
  39.  
  40.   If you're reading this file you must have unZIPped the FALCNR.ZIP 
  41.   file already.  You must make sure that the file FALCNR.EXE is in 
  42.   your FALCON 3.0 directory (typically C:\FALCON3).  If FALCONER is 
  43.   not in your F3 directory, it will not start and display an error 
  44.   message asking you to install it correctly.
  45.  
  46.   To run FALCONER, just log to the F3 directory and type FALCNR at the 
  47.   DOS prompt.
  48.  
  49.  
  50. LOADING A SQUADRON -----
  51.  
  52.   The first thing you need is an active squadron.  If you don't 
  53.   already have one, go back to F3 and "FORM" a squadron.
  54.  
  55.   From FALCONER, select "File Open..." from the menu by pressing [ALT-
  56.   F], followed by [O].  Alternatively, you can make menu selections 
  57.   with the mouse.  (Note: where possible FALCONER uses a CUA-compliant 
  58.   interface, so it should be quite familiar to most PC users)
  59.  
  60.   FALCONER will present you with a list of available squadrons which 
  61.   you may modify.  Any squadrons which you have deleted using the 
  62.   "DEACTIVATE" option in F3 _cannot_ be recovered.  Only active 
  63.   squadrons can be modified.
  64.  
  65.   If you have more than 6 active squadrons (the release of F3 I have 
  66.   does not allow more than 6), you will only see the first 6 of them 
  67.   in the FALCONER menu.  You may not edit squadrons with a number 
  68.   higher than 6 in this release of FALCONER.
  69.  
  70.   The squadrons will be identified by name and number.  Select the 
  71.   number of the squadron you want to modify.
  72.  
  73.   The on-screen frame will fill with pilots and statistics, and the 
  74.   other menu options will be activated.
  75.  
  76.  
  77. SAVING YOUR FILE -----
  78.  
  79.   After you have made changes to your squadron, you can save the file 
  80.   back to disk by selecting "File Save..." from the menu.  If you do 
  81.   NOT select "File Save..." the squadron data will not be changed, no 
  82.   matter what you do to the on-screen representation.
  83.  
  84.  
  85. INTERACTIVE EDITING -----
  86.  
  87.   The interactive editor is started by selecting "Edit Interactive" 
  88.   from the menu [ALT-E],[I].  You may use the arrow keys to move the 
  89.   cursor around the roster, to highlight an item to edit.  You press
  90.   one of several keys to perform an action on that item or pilot.
  91.   These keys are listed at the bottom of the screen.
  92.  
  93.   Interactive editing has five functions:
  94.  
  95.   AWARDING - if you highlight any part of a pilot record and press
  96.   the [A] key, you will be presented with a dialog box where you can
  97.   give or rescind any awards that pilot possesses.
  98.  
  99.   EXPORTING - if you highlight any part of a pilot record and press 
  100.   the [X] key, you can export that pilot to a special file on disk, so 
  101.   he can be saved for later use, or "transferred" to another squadron.  
  102.   You will be prompted for a filename, which can be up to 8 
  103.   characters.  It will be given the extension .F3P -- for Falcon 3 
  104.   Pilot.
  105.  
  106.   IMPORTING - if you highlight any part of a pilot record and press 
  107.   the [I] key, you can import a pilot from disk in that record slot.  
  108.   You will be prompted for an 8-character .F3P filename.  The .F3P 
  109.   file must already be in the F3 directory.  WARNING - the new pilot 
  110.   will be imported "over" the pilot you have highlighted.  The 
  111.   highlighted pilot will be lost permanently if you save the file to 
  112.   disk.
  113.  
  114.   CHANGING DATA
  115.  
  116.   Every field on the screen (except slot #) can be edited.  To edit a 
  117.   field, move the cursor to that field and press the [ENTER] key.  For 
  118.   text fields like NAME or CALLSIGN, or numerical fields like DGFT 
  119.   (see below for abbreviations) you will be asked to enter the new 
  120.   text in a dialog box.  For multiple-choice fields like STAT, each 
  121.   time you press the [ENTER] key, the field will toggle between its 
  122.   various states.
  123.  
  124.   VIEWING AND PRINTING DOSSIERS
  125.  
  126.   If you highlight any part of a pilot record and press the [?] key, 
  127.   you will view the complete dossier for the pilot, including their 
  128.   air-to-air and air-to-ground kills.  If you select the button <PRINT 
  129.   Dossier> (press [TAB] to move the cursor to the button, then press 
  130.   [SPACE] to select it, or select it with the mouse) you can print 
  131.   that information to the printer on LPT1:.  A printer MUST be 
  132.   connected to LPT1 and online for this option to work.  If FALCONER 
  133.   cannot access your printer, you will get an error message.
  134.  
  135.   You can exit Interactive Edit by pressing the [ESC] key.
  136.  
  137.  
  138. SETTING AVAILABLE PILOTS -----
  139.  
  140.   In addition to the individual status flags for each pilot (KIA, MIA, 
  141.   ACTIVE, etc.), F3 keeps a separate list of the number of pilots you 
  142.   currently have available.  During a campaign, KIA's and MIA's are 
  143.   pushed to the BOTTOM of your pilot roster.  If F3 says you have less 
  144.   than 30 available pilots, then the ones at the bottom of the roster 
  145.   are not shown in your Pilot Info. screen.
  146.  
  147.   To simulate this effect, FALCONER "grays out" the appropriate number 
  148.   of pilots at the bottom of the roster if you have less than 30 
  149.   active pilots.
  150.  
  151.   The "Edit Set Available Pilots..." menu option allows you to change 
  152.   this number, and make campaign mode think you have more active 
  153.   pilots than you really do.  Remember, though, just because you can 
  154.   access the pilot record, if he's KIA or MIA, he still can't fly.  
  155.   You must manually change the KIA and MIA flags for each "greyed" 
  156.   pilot that you put back on the roster by increasing the number of 
  157.   "available pilots."
  158.  
  159.   When you play around with this, you will see why I have dubbed this 
  160.   the "waterline" value.  By decreasing the Available field, you raise 
  161.   the "waterline" and more pilots are "sunk."
  162.  
  163.  
  164. AUTO-UNFATIGUE -----
  165.  
  166.   With one menu selection ("Edit Auto-Unfatigue") you can reset your 
  167.   entire squadron's fatigue scores to 100.
  168.  
  169.  
  170. AUTO-PERFECT -----
  171.  
  172.   If you want to quickly create a "super squadron" all you have to do 
  173.   is select Auto-Perfect.  All your pilots' ability scores will jump 
  174.   to 100, and all fatigue will be reset to 100.
  175.  
  176.  
  177. AUTO-ORGANIZE -----
  178.  
  179.   This performs several housekeeping functions in one fell swoop.  
  180.   First, it organizes your pilots according to the following criteria, 
  181.   in order:
  182.  
  183.       STAT (Status. Non-active pilots go to the bottom like F3 expects)
  184.       RANK (Colonel goes at the top, etc.)
  185.       NAME (Alphabetical order)
  186.  
  187.   Then it counts the number of non-active pilots and sets the 
  188.   waterline to the first non-active pilot -- just like F3 expects.
  189.  
  190.   I suggest ALWAYS using Auto-Organize after doing any squadron 
  191.   editing that involves rank or status.  I have not had any problems 
  192.   with setting the waterline to strange values, or having pilots out 
  193.   of rank order -- but you never can tell.  Also, Auto-Organize makes 
  194.   the roster a LOT easier to read.
  195.  
  196.  
  197. SQUADRON ROSTER -----
  198.  
  199.   You can print your squadron roster by selecting this menu option.  
  200.   Again, you must have a printer connected to LPT1 and active.
  201.  
  202.  
  203. SIERRA HOTEL -----
  204.  
  205.   This option prints your Sierra Hotel list.  It is based, like the one
  206.   in F3, on air to air kills alone.
  207.  
  208.   Release 2a includes a special routine that reorganizes information in
  209.   the .SQU file every time you save the file.  This routine prevents
  210.   the F3 "Sierra Hotel" display from showing erroneous information, as
  211.   is otherwise prone to happen when pilots are repeatedly resurrected.
  212.  
  213.  
  214. REPLENISHING PLANES -----
  215.  
  216.   If your squadron is on campaign, and you are low on available planes,
  217.   you can replenish the planes using this option.  Also, if you want to
  218.   give yourself a challenge by _reducing_ the number of available
  219.   planes... you can use this option to do it.
  220.  
  221.   Enter a number of planes between 1 and 18.  If you attempt to use this
  222.   option on a squadron which is not active on campaign, you will receive
  223.   an error message.
  224.  
  225. CAUTIONARY NOTICES AND LEGAL MUMBO JUMBO -----
  226.  
  227.   This program is freeware.  It may be copied freely and distributed 
  228.   as long as it is not modified in any way, and this documentation 
  229.   file is packaged with the executable program.
  230.  
  231.   No guarantees are made as to the compatibility of this program with 
  232.   Falcon 3.0.  It has been tested thoroughly, however, remember that 
  233.   the purpose of this program is to allow you to modify data that 
  234.   Falcon 3.0 does not want modified!  A combination of changes you 
  235.   engineer via this program could conceivably destabilize a F3 
  236.   campaign and thence the program, though I believe it is highly 
  237.   unlikely.  It is also possible that future upgrades of F3 may be 
  238.   incompatible with this program.
  239.  
  240.   But read this carefully and understand it:
  241.  
  242.   THIS PROGRAM ALTERS FALCON 3.0 DATA.  ANY DAMAGE TO YOUR SYSTEM OR 
  243.   FILES, EITHER DIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL, WILL NOT BE THE 
  244.   RESPONSIBILITY OF THE AUTHOR OF "FALCONER."  ADDITIONALLY, NO 
  245.   GUARANTEES ARE MADE CONCERNING SUPPORT OF THIS SOFTWARE.
  246.  
  247.  
  248. SUPPORT ANYWAY -----
  249.  
  250.   At the present, I am available to support this file via the Flight 
  251.   Simulation Forum on Compuserve (GO FSFORUM).  Leave a message in 
  252.   section 8, Modern Air Combat, if you have questions, comments, or 
  253.   suggestions about this program, or would like to solicit help with a 
  254.   problem.
  255.  
  256.  
  257. ABBREVIATIONS USED IN THE SCREEN AND PRINTED ROSTERS -----
  258.  
  259.   DGFT    =    Dogfighting Skill
  260.   BOMB    =    Bombing Accuracy
  261.   FLYG    =    Flying Skill
  262.   FATG    =     Fatigue
  263.   RANK    =    Rank
  264.    COL    =    Colonel
  265.    LTC    =     Lt. Colonel
  266.    MAJ    =    Major
  267.    CAPT    =    Captain
  268.    LT    =    Lieutenant
  269.   STAT    =    Pilot Status
  270.    ACTV    =    Active
  271.    KIA    =    Killed in Action
  272.    MIA    =     Missing in Action
  273.    INJ    =    Injured
  274.    C.M.    =    Court-Martialled
  275.    RET    =    Retired
  276.  
  277.  
  278. ADDITIONAL ABBREVIATIONS IN THE PRINTED ROSTER -----
  279.  
  280.   SORT    =    Sorties Flown
  281.   ATAK    =    Air To Air Kills (total)
  282.   ATGK    =    Air To Ground Kills (total)
  283.  
  284.  
  285. AWARD ABBREVIATIONS -----
  286.  
  287.   MOH   =       Medal Of Honor
  288.   AFC   =       Air Force Cross
  289.   SS    =       Silver Star
  290.   FC    =       Flying Cross
  291.   BS    =       Bronze Star
  292.   AM    =       Air Medal
  293.   PH    =       Purple Heart
  294.  
  295.  
  296. RELEASE HISTORY -----
  297.  
  298.   Release 1 --- provided for editing of pilot abilities and fatigue only.
  299.  
  300.   Release 2 --- enhanced and redesigned version with export, import, and
  301.                 printing features, as well as pilot resurrection and
  302.                 waterline adjustment.  Uploaded to CIS for a brief
  303.                 period... few if any copies in existence.
  304.  
  305.   Release 2a -- stabilized Sierra Hotel system, added plane replenisher
  306.                 feature based on FSFORUM input prior to the LIB inclusion
  307.                 of Release 2.  Only one copy made, for Steve "Auger"
  308.                 Edwards of FSFORUM.
  309.  
  310.   Release 2b -- included award grant/rescind system at the request of
  311.                 Steve Edwards.  Uploaded to CIS.
  312.  
  313.  
  314. ENDNOTES -----
  315.  
  316.   You should really watch how much you play around while ON campaign.
  317.   Every now and then I have campaign problems while using FALCONER, and
  318.   I can't tell whether they are the result of my editing via FALCONER or
  319.   F3 itself !?!  All FALCONER does is move around existing data in the
  320.   .SQU file, really, so I don't think it is _capable_ of creating any
  321.   "new" problems in F3.  All the same, if you want to be dead sure that
  322.   your campaign has the BEST chance of running straight thru, do your
  323.   FALCONER editing before and after, not during.
  324.  
  325.   If you are getting this file from a BBS somewhere or another online
  326.   service --- please, drop in on FSFORUM, you don't know what you're
  327.   missing.  Give me a buzz in area 8.  Internet fiends, you can of course
  328.   reach me at 72700.1067@compuserve.com.
  329.  
  330.   Good luck, god speed, and for heaven's sake CHECK SIX!
  331.  
  332.                                          - Rob Heittman [FSFORUM]
  333.  
  334.