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Text File  |  1990-11-13  |  4KB  |  102 lines

  1. Installation Requirements
  2. -------------------------
  3.  
  4.     Space Dynasty will require the CHAIN.TXT file WWIV maintains, so you
  5. should set it up to be invoked as DYNASTY %1 in //CHAINEDIT.
  6.  
  7.  
  8. [A] Conversion from previous versions
  9.  
  10. (1) Space Dynasty 3.xx has a different database format than 2.xx, so
  11. CONVERT.EXE has been provided to upgrade games that you wish to continue.
  12. Simply go to your \DYNASTY directory and run CONVERT.  Old database files
  13. will be renamed *.BAK, so that you can try again if something goes wrong,
  14. and new database files will be created.
  15.  
  16. (2) Starting with version 2.08 of Space Dynasty, the game has been looking for
  17. all of its data files in a subdirectory of your GFILES directory instead of
  18. GFILES itself.
  19.  
  20. If you have been running a pre-2.08 version of the game, you should
  21.     (a) go to your GFILES directory
  22.     (b) type "md DYNASTY" and hit Enter
  23.     (c) type "copy DYNASTY.* .\DYNASTY" and hit Enter
  24.     (d) run CONVERT as descibed in step 1
  25. You are now ready to pick up the game where you left off.
  26.  
  27. You need not do anything if you are just setting up the game or wish to
  28. start over; the game will create the directory if it is not found.
  29.  
  30. Note that the game is now compiled with Turbo Pascal 5.5 instead of 3.0
  31. (making it almost 33% faster, by the way).  If you have been running a really
  32. old version, remember to delete DYNASTY.COM and then copy in DYNASTY.EXE so
  33. that WWIV doesn't pick up the old version of the game.
  34.  
  35.  
  36. [B] Multiple Games
  37.  
  38. It is now possible to run multiple games on one BBS.
  39. Invoking the game the normal way:
  40.   DYNASTY %1
  41. will run a game in a subdirectory of GFILES called DYNASTY.
  42. Add the name of a subdirectory to the invocation:
  43.   DYNASTY %1 GAMETWO
  44. and the game will create this subdirectory and store its files there.
  45. So you may run as many games as you create entries for with CHAINEDIT.
  46.  
  47.  
  48. [C] Gfiles (General Text Files)
  49.  
  50. The game will store two text files in a \DYNASTY directory.  These
  51. files will be put there no matter what directory you are running the game
  52. in.  The two files are:
  53. (1) DYNASTY.TXT - a galactic newspaper, listing all known actions in the
  54. past 48 hours
  55. (2) DYNASTY.SCO - a list of the current scores in the game
  56.  
  57. Use //GFILEEDIT to create a Space Dynasty Gfiles section pointing to the
  58. \DYNASTY directory, add these as Gfiles, and people will be able
  59. to see what battles are currently going on throughout the galaxy by
  60. selecting the (G) option from the WWIV main menu.
  61.  
  62. If you are running more than one game, or if you are not running the game in
  63. the \DYNASTY directory, these two files will be named according to what
  64. directory you are using.  For instance, if you are running an elite game as
  65. DYNASTY %1 ELITE (in a \ELITE directory)
  66. you will see two files in your \DYNASTY directory called ELITE.TXT and
  67. ELITE.SCO.
  68.  
  69. Once you have added these files to the Gfile listing, no further maintenance
  70. to them is necessary by the sysop.
  71.  
  72.  
  73. [D] Direct Screen Writes
  74.  
  75. Starting with version 3.02, Space Dynasty writes the user's name directly
  76. to the sysop screen (and the sysop screen only), so you can see who is playing.
  77. This means I am accessing memory locations $b000 and $b800, because this is
  78. where most standard screens are located in memory.
  79.  
  80. If this causes a problem for you, you can turn it off.  One beta test board
  81. reported that it caused the computer to lock up after the user logged off
  82. (having played Space Dynasty).  Just put the word NOWRITE in capital letters
  83. at the end of your //CHAINEDIT string.  For example:
  84.  
  85. DYNASTY %1 NOWRITE
  86.   or
  87. DYNASTY %1 GAMETWO NOWRITE
  88.  
  89.  
  90. [E] Miscellaneous
  91.  
  92. The game will maintains a file called DYNASTY.DAT.  Anytime you want to
  93. reset the game, just delete this file.  Files DYNASTY.LOG and DYNASTY.MAI,
  94. the game log and mail file respectively, will automatically be reset.
  95. The other two files you may see, DYNASTY.NWS and DYNASTY.TMP, are temporary
  96. files and unimportant.
  97.  
  98. If there is a file DYNASTY.ANS in the gfiles directory it will be displayed
  99. for ANSI users when starting the game.
  100.  
  101. Space Dynasty will time out after 90 seconds of inactivity at any prompt.
  102.