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Text File  |  1991-02-25  |  41KB  |  668 lines

  1. I got this posted as:
  2. Article 8742 of rec.games.misc:
  3. ===============================================================================
  4.                 DUNGEON MASTER Solved!!!  Amiga Version!
  5.  
  6.                       Written by Rom Chip of ORACLE
  7.  
  8. The only reason I wrote this solve was because even though the game is not all
  9. that hard, its still an adventure, and i love to make solve files so if you got
  10. stumped on any level, then this solve should help you make it to the next level
  11. ok...first of all, get the DMHINT disk which has all the maps for all the
  12. levels...you really need maps...ill tell you bout the tricky areas of each
  13. levels and how to overcome them..and even the special items on each level and
  14. their uses...I've spent over 100 hours with this game..(an ORIGINAL since
  15. no-one can make a successful crack.heh)
  16.  
  17. I wrote this solve in the order of things i did to complete the game, on some
  18. levels, you don't have to do the same things i did...but to ensure you the
  19. correct way, then you could follow my pathways, at least you'll see most of the
  20. game this way..(shortcuts are always no fun!!)  On with the solver!!!
  21.  
  22. First: heres a breakdown of all the characters you could take...i solved the
  23. game with HISSSA, Elija,Sonja and Gothmog. I suggest 2 good warrior type, a
  24. powerful Priest and Wizard....but pick for yourself who u like!..
  25.  
  26.  
  27.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  31.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  32. ------------------------------------------------------------------------------
  33.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  34.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  35. ------------------------------------------------------------------------------
  36.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  37.             Apprentice Priest       Magic Box
  38. ------------------------------------------------------------------------------
  39.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  40.             Apprentice Wizard       Moonstone
  41. ------------------------------------------------------------------------------
  42.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  43.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  44.                                     Boots, 2 Arrows
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  47.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  48.                                     Rabbits Foot
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  51.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  52.                                     Boots, Sling
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  55.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  56. ------------------------------------------------------------------------------
  57.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  58.             Novice Wizard           Elven Doublet
  59.                                     Elven Huke, Bow
  60. ------------------------------------------------------------------------------
  61. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  62.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  63.                                     2 Poison Darts
  64. ------------------------------------------------------------------------------
  65. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  66.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  69.                                     Barbarian Hide
  70.                                     Club, Sandals
  71. ------------------------------------------------------------------------------
  72. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  73.             Neophyte Wizard
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  76.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  77.                                     3 Throwing Stars
  78. ------------------------------------------------------------------------------
  79. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  80.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  81. ------------------------------------------------------------------------------
  82. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  83.             Novice Priest           Leather Pants
  84.                                     Leather Boots
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  87.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  88.                                     Halter, Daggers
  89. ------------------------------------------------------------------------------
  90. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  91.                                     Suede Boots
  92.                                     Tunic, Axe
  93. ------------------------------------------------------------------------------
  94. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  95.                                     Cheese, Bread
  96.                                     Apple
  97. ------------------------------------------------------------------------------
  98. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  99.             Novice Priest           Empty Flask
  100. ------------------------------------------------------------------------------
  101. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  102.                                     Leather Boots
  103.                                     Silk Shirt, Rope
  104. ------------------------------------------------------------------------------
  105. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  106.                                     Choker, Sword
  107.                                     Sandals
  108. ------------------------------------------------------------------------------
  109. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  110.             Novice Ninja
  111. ------------------------------------------------------------------------------
  112. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  113. ------------------------------------------------------------------------------
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Statistics are in the following form -
  118. STRENGTH/DEXTERITY/WISDOM/VITALITY/ANTIMAGIC/ANTIFIRE/HEALTH/STAMINA/MANA
  119.  
  120. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. LEVEL 1: OK, you've assembled your group...when you enter level one of the
  125. Dungeon (your sorta actually on level2..but I call it level 1)
  126.  
  127. You need to get keys!..This area is simple except for one area where 2 pressure
  128. plates and an iron gate...walk on first plate but go around second plate..and
  129. it'll work fine....after you've got the keys..and finally got to the room with
  130. the screamers...kill em and keep going until you come to a room filled with
  131. pressure plates...heres the correct sequence that'll let ya get through...when
  132. you step onto the first pressure plate in the room..  that's the first move,
  133. from there go right 1, then forward 1, left 1, forward 1, back 1, forward one,
  134. back one...you should see the gate come open...you'll get the hang of it..just
  135. save your game every once in awhile.  if you get all confused..go back to
  136. beginning of room and try again...
  137.  
  138. Next you'll come to a trap door..set a rock or something on the pressure plate
  139. and the trap will close up...keep following the only way to go..  you'll later
  140. on come across a wishing well..put coin in to open door...
  141. ...General hints:keep eyes peeled for Camouflaged keys against the walls
  142.  
  143. Monsters you'll encounter: Mummies and Screamers only..(screamers make good
  144. eating..get em for food)
  145.  
  146. items on level 1:lots of Food, weapons..(get sword and falchion), keys: 6 gold
  147. ones, emerald, topaz, iron, solid and key of B..so save everything you find.
  148.  
  149. LEVEL 2:When you start walking down this hallway..about 8 steps..start looking
  150. on your left for a secret button that will open a secret door on the left side
  151. of the tunnel which holds a compass.  if you keep going down the hallway, you
  152. notice it branches to the left or keeps going...  if you keep going, you'll run
  153. into three doors with locks and you don't have those keys..so your gonna have
  154. to go search for em...back to left branch you passed by....you enter a large
  155. open space..and there are six areas you can go to...when you first enter the
  156. area, you find two doors in front, two on your left and two on your
  157. right...lets start with the two on you left..we'll call em door 1 and 2...door
  158. 1 has this SOLUTION:
  159.  
  160. Hit Switches to activate the teleport in each cell.After being teleported to
  161. every cell, the chest will finally be teleported outside the cell, get mirror
  162. out of chest...Use mirror on EYE to open secret door...
  163.  
  164. DOOR 2 solution:put coin in slot to open door...you see a door on the other
  165. side of an open trap..cast the spell <open door> at door to open..  its the 2
  166. syllables that look like: 1:a box 2: 3 circles....then throw anything across
  167. trap so it lands on other side and the trap will close up.  watch for the
  168. secret door switches near the staff. you'll need to get a key from this
  169. area..look for one. i'm sure you got the needed key from area one also in the
  170. secret chamber.
  171.  
  172. DOOR 3:Keep to the outside of the matrix if u can. Use the compass to see when
  173. an invisible teleport as turned you around..in one of the alcoves you see a
  174. hidden button...press it and it opens a secret room with a needed key...
  175.  
  176. Door 4:Hit the switch, then, while still facing the wall, quickly move to the
  177. left four times and forward twice. if the door closes before you make it, go
  178. back and do it again until you make it. drop a few heavy items and you move a
  179. little quicker. when you come to next pit near button..  this is tricky..press
  180. button and quickly turn left and throw any object into the teleport...<takes
  181. Practice>..if your successful, the pit will close up and you can retrieve your
  182. thrown object..next pit with button...stand in front of button and press
  183. it..then quickly move backwards 3 times..  very quickly or you'll fall..down
  184. the pit. <SAVE GAME A LOT>...you'll need to a key from this area beyond
  185. traps..<DON'T YA HATE THOSE ROCK CREATURES?)  lure the rock creatures over a
  186. trap and make em fall in...sometimes they are gone for good..and sometimes they
  187. make it out.
  188.  
  189. DOOR 5:its a two-part...see that GEM shaped keyhole? well, you gotta get a gem
  190. to open that door to get a needed key...put object on pressure plate here to
  191. close plate..then walk across...and press switch in wall to open door...after
  192. fighting those menacing rock creatures..make it to to dead ends in the
  193. hallways..and search for a hidden switch which will open a secret room with the
  194. gem..then use the gem to open the other door to get key.
  195.  
  196. DOOR 6:real simple..fight the monsters and find the key..no puzzles, just a
  197. feel ugly blue creatures...
  198.  
  199. after you have 6 keys..including the IMPORTANT RA-KEY...head for the doors and
  200. open each one...don't open and doors except for the next 4 only and then head
  201. down stairs.
  202.  
  203. CREATURES: BLUE MONSTERS, ROCK CREATURES & Screamers
  204.  
  205. Items:Chainmail, arrow, helmet and sword..plus the RA-key.
  206.  
  207.  
  208. LEVEL 3: You'll need some "weaken non-material" spells ready..and they are 1:
  209. half circle with line pointing right 2: small circle on top of horizontal line
  210. 3: b shaped symbol with curl on top...that's the spell but you may need to
  211. practice it awhile..that's the only thing that will kill a ghost when you
  212. encounter one. This level is pretty much keep going in one direction until you
  213. finally wind around to the stairs going down..At wooden door..<chop> it
  214. down...at switch after wooden door..  hit switch and then move right a few
  215. times...(you get teleported after hitting switch, so move right quick before
  216. the gate shuts)
  217.  
  218. one area has a teleport field, if you have a coin, then teleport yourself, it
  219. saves some time..if you don't teleport, just keep going the direction you
  220. haven't been to yet....when you come to a room filled with screamers, well,
  221. this is a regeneration room for them...you could easily slaughter them all and
  222. come back later and they'd be back again...(great for stocking up on food
  223. supply..watch for wandering purple worms though) When dealing with Worms, make
  224. them chase you and make them fight in from of doors...  and when they are under
  225. door..close it on them and start fighting...the door will inflict damage and
  226. they usually retreat..so heal up and open the door and do it again...(them
  227. worms are so dumb, they come back for more door bruising!$%&)..worms are good
  228. eating too...towards the last area...when you see off to the left a open pit
  229. and a mummy on the other side..throw anything at him..rid of him....next level.
  230. worms are very tough and best way to fight em, like i said is to let em follow
  231. you to doorways and fight em that way...i found about 15 worms on this level,
  232. so i did a lot of going back and forth...
  233.  
  234. CREATURES: Purple worms, Screamers, Wasps, Ghosts and a lonely mummy
  235.  
  236. ITEMS:rapier, chain mail, axe (excellent),helmet and BOW- (GET IT)..and
  237. a horn of fear (makes creatures run in panic sometimes)
  238.  
  239. LEVEL 4:When you come down the stairs, take you first left..and you'll find 4
  240. doors in this open space..when you first come into this area..take the door on
  241. the first left..door 1:its a room filled with pressure plates and walking on
  242. them causes some to open and others to close...the correct way to do this is to
  243. set a chest onto a plate in the back center, and then walk around the left
  244. upper side and go out that exit....its not that hard to figure out...watch and
  245. see what plates open when you walk on a certain plate and if the plate you to
  246. walk across closes when you take a step, then set sometime down when you are to
  247. keep that plate closed..its easy to figure out..the left back exit has stairs
  248. to next level plus a secret room if you go left from exit...and search wall...
  249.  
  250. Door 2..you see a big room...an invisible force field is here..to avoid you
  251. must, first before going into the room very far..take one step into room, turn
  252. right and go a few steps and search the wall for a secret button...press it and
  253. then turn right..and go all the way to the wall..  follow wall (NEVER more than
  254. one step away from wall..."HUG WALL" all the way to other side)...to
  255. hallway..go down hall..<FIGHT Small Dragon> and turn left down hall...search
  256. along the right side for hidden room for great treasure....go all the way to
  257. back of this long tunnel to get a powerful staff.
  258.  
  259. Door 3:take first left opening and go to back of room...look for a switch in
  260. wall..press it and then turn round and press the other switch..  it must be in
  261. order..so its (if you facing the back wall) right button, then left
  262. button.....then search the other walls for buttons that should appear..press
  263. them in a similar order and two more should appear until finally a secret door
  264. will open to reveal a nice weapon
  265.  
  266. Door 4:a room filled with teleporting mist! the correct sequence to get you
  267. safely through to other side is..forward, right, back,forward, left, right,
  268. back...and you should be on the other side..get some goodies nothing real
  269. important though...now go down to next level...you could've went down in the
  270. first place but what the hell, you building your characters up anyway...
  271.  
  272. MONSTERS:green monsters and small dragons
  273.  
  274. Items:poison dart, leg mail, weapons
  275.  
  276. LEVEL 5: You start in a large area with no monsters but four alcoves with a
  277. sorta riddle to solve...the correct items you should place in the alcoves are
  278. "BOW", "GEM", "GOLD COIN" and the other one "NOTHING" and you will be able to
  279. get out...turn right and go towards door..go in and the trick here is go over
  280. to switch and turn on switch..you'll notice the teleport field comes on..well,
  281. turn off field..and place item where teleport field is...turn on switch and
  282. item is teleported around the corner, and causes the trap to shut...easy
  283. huh?..turn off field to get item back and open door to get key.
  284.  
  285. go back out and to first door on left...creatures behind...nasty skeletons
  286. after killing monsters, hit switches in walls in correct order to open chamber
  287. with key in it.
  288.  
  289. next room is same thing..kill monsters and hit switch to open secret room to
  290. get key....go out and open two doors with keys..take right side first....a few
  291. groups of skeletons and some floating eyes are here..best to lure a few at a
  292. time and kill em before taking on this room...anyway assuming you cleaned out
  293. this room of creatures...when you go in..go forward until you hit wall. then
  294. turn right.move forward as far as you can go..then turn left...go as far as you
  295. can go...in that general area is a switch..press it and then go all the way
  296. over to the lower left side for other switch in a small room where you'll find
  297. a magical box...switch one is in lower right corner and switch two is in lower
  298. left corner..then go back to lower right corner again to newly opened secret
  299. chamber to get needed key.
  300.  
  301. go Back to start area and this time take left passage..after opening door with
  302. key...when you turn left, you see 2 doors on left and a ring-hook hanging on
  303. wall...ring-hook is a switch..touch it and its a secret passage..  get a
  304. powerful staff and when you think your at a dead end..search on left side for a
  305. secret switch to open a passage that will get you a VORPAL weapon..which is
  306. good for killing GHOSTS and non material things.!
  307.  
  308. After coming back..don't bother opening first door on left...open 2nd door and
  309. go through..first right passage is a tricky..(i almost gave up the game right
  310. here)...you see a flashing teleport with a door on other side and another
  311. teleport after it..when u try to run past it. throws you back to where you
  312. started..<FRUSTRATING>...it takes timing and practice...time it just right with
  313. two quick keystrokes forward..if you hit forward too many times, you'll run
  314. past door and into forcefield on other side, knocking you back to start
  315. again....your also gonna have to open gate..by running up and pressing open
  316. button before field throws you back...if u time it right, you should land under
  317. doorway in between the two fields, then time it for the other side and jump
  318. through...get needed key..get back out!
  319.  
  320. Continue! first hall on left is filled with strange mist..have strongest
  321. character throw lightest object down hall..and if you're success- ful then it
  322. will open a door at other end...don't worry if you cant do it cause all you get
  323. is some food, an arrow and some coins
  324.  
  325. Take hallway going to right..keep going forward..don't take left hallway and
  326. follow until you come to a room with a teleport field in it!..enter field and
  327. your teleported way over to other side of dungeon...near a room.  press switch
  328. and fight monsters inside if you wish...when you leave this hallway and go
  329. right down a long corridor...go to a room where another vorpal weapon is kept
  330. along with lots of monsters..hint: go in room and close door so skeletons don't
  331. come up behind you cause they are on they're way when you go in that
  332. room...when you leave that room with the 2nd vorpal weapon, go forward all the
  333. way until you can go left..keep following hall..(going past a door with some
  334. floating eyes in there..ignore)..find the stairs down...(Fun EH?)
  335.  
  336. MONSTERS:Floating eyes, skeletons, wasps,
  337.  
  338. ITEMS:vorpal blades, yew staff,large shield, mail akelton,crossbow
  339.  
  340. LEVEL 6: Home of The FireStaff...you cant do much on this level yet..  you have
  341. to come back to it...but you can if you want, use your RA-key to open the First
  342. forcefield-door..but your gonna have to dig deeper in the dungeon for the other
  343. 2 ra-keys!..so go down stairs to level 7.
  344.  
  345. LEVEL 7: Have plenty of "weaken non-material beings" spells ready cause this is
  346. one tough level...when you first enter this level, you'll pass over a trap door
  347. and it opens after you pass over it..to reclose it simply take one more step
  348. forward and you'll hear a click and it has closed...always keep it closed for a
  349. fast retreat back up the stairs.  you'll figure out how to keep to trapdoor so
  350. it'll close when you need it to...there is fireballs being "shot" and they are
  351. hitting this teleport areas which are deflecting them all over the place..so if
  352. you see fireballs go skimming past your nose..don't worry, they are just being
  353. reflected off a teleport area..so stay outta there line of travel...you should
  354. shut off the fireballs..so from the stairs..turn left..start going
  355. forward..depending on where you are standing..if you take four steps and run
  356. into a wall then, move left and then continue forward...about exactly 13
  357. steps..and then start going left bout 7 steps..you find a dead end hallway
  358. where the fire balls are being shot out of from...near the first "TELEPORT
  359. FIELD" that the fireballs get shot into..is a switch..that will turn the
  360. fireballs off..so hit it...or else the fireballs will continue to be shot
  361. out..one every 30 seconds....next...after turning off switch...<still facing
  362. wall> turn around 180 degrees..go forward four steps, turn left and keep going
  363. until u hit a wall...back up a few paces and search for a switch which opens a
  364. secret door in that area that contains a powerful staff...now go back to where
  365. that switch was and move back the way you came about 6 paces and then turn
  366. right and go bout 4-5 paces and look for a key on the ground here..  you need
  367. this later. ...from finding the key...the best way of describing where you need
  368. to find the next secret door is ..well, first make it back to the stairs...find
  369. em...now then from the stairs..first turn right..you'll see a teleport
  370. field..walk towards it and enter it..<it'll turn you in the direction of next
  371. teleport field in sequence>go to 2nd field..it turns u again..go forward and go
  372. around the open pit...keep following fields..go past number 3...and find the
  373. fourth field..(search the area for a button) press it and you've opened a
  374. passageway...go to the long hallway area...  you'll start walking down the
  375. lonnnnnggggggg hallway and you'll notice you seem to walk forever huh?
  376. well...heres what ya do..at the very beginning of the hall...move 26 paces down
  377. the corridor, then stop, turn around and wait a couple of seconds, you should
  378. then see a door open...if you overstep your mark, it automatically teleports
  379. you back to beginning....
  380.  
  381. now find your way back to beginning stairs...<since the large open space is too
  382. hard to tell you where certain things are at>
  383.  
  384. from stairs turn left..go bout 11 forward..Avoiding pits, like going around
  385. them..and stuff...when your 11 paces turn left and go straight, you should find
  386. a hallway with a door...use key you found earlier to open...
  387.  
  388. from here you should be able to make it down the stairs pretty easy...  make
  389. sure you've got plenty of food and water..cause it gets pretty scarce from here
  390. on out...(if you run completely outta food..like i did towards the end...just
  391. make bunches of Stamina potions..they seem to do what food does...you could run
  392. back up to the level where you kill gobs of screamers and worms if you wanna
  393. stock up on food...and then come back here..that's what i did...
  394.  
  395. CREATURES:Ghosts, mummies, Thieves, skeletons.
  396.  
  397. Items:staff of manar (heals), DELTA (good sword), mace of ORDER, (excellent
  398. weapon), ful bomb (throwing bomb potions)
  399.  
  400.  
  401. LEVEL 8:Lair of the Rats!
  402.  
  403. when you come down the stairs..a secret door will put you into the area you
  404. want...secret door is one space to the left of the writing you'll
  405. see...<beware:if you go out secret door and come back in..like to go up stairs
  406. or something...a couple mean rats will ALWAYS be sorta regenerated here>...go
  407. left..and follow hallway..look for 2 space pillar..search all sides for secret
  408. button..press it to open secret chamber...i'm sure you'll find it once you've
  409. opened it..there is nothing else around here to see anyway.....then go all the
  410. way back..past secret door to stairs..  you'll come to a "turn-around"
  411. spot...so when you come to it..turn around and go backwards through it..and
  412. then turn around again and go forward..  you'll understand it..
  413.  
  414. AGAIN:retreat to doorways to kill rats and use doors to kill them by letting
  415. door fall upon them...they are tough little gerbils...good eating
  416. though...<YECH!!!!>
  417.  
  418. se the fountains to refill your watersacks..!
  419.  
  420. just kinda find your way around until you come to a grate-doorway with no
  421. apparent means of opening...DON'T PULL SWITCH!!! it will drop a chest into a
  422. pit..that's hell to get back out...from gate, go right and follow paths till
  423. you see stairs up..go up a level and find a trap door.."fall-in" and your now
  424. on other side of grate-and you can get the chest and press the button on wall
  425. to open this grate now...continue down the hallway until you come to a room
  426. where fireballs are being fired at you from wall.  don't worry, they only fire
  427. at you when you take one step..so <save game> heal everyone and then take one
  428. step...<boom>..heal everyone...take another step...<boom> heal again...until
  429. you get out...go left when you get the chance..get rope you find laying
  430. here..(useful for going down traps without inflicting damage...too bad i
  431. haven't found a way to go back up the traps with the rope either..) at the end
  432. of this hallway is a switch and in the room is a needed key...if you see an
  433. CORBAMITE laying around, be sure to get it....go back to fireball room...don't
  434. worry, if you walk
  435.  
  436. At the Fireball room...don't worry..they only fire "fireballs" if you are
  437. moving away or towards to fireball shooters , so just walk past them to the
  438. right exit..and keep going...there is only 2 places you can go here now...one
  439. is a RAT NEST or a door to keep continuing...the rat nest door is to the south
  440. and the other door is to the north or right.....  put your CORBAMITE in slot to
  441. open door...heres the stairs down or a room with another key...(if you walk
  442. down dead end corridor, to where a skull is on left wall...use a skeleton key
  443. to open...) in secret chamber opened by skeleton key is stairs which will take
  444. u all the way down to the lowest level...good for getting out...or coming up
  445. looking for food and water...you could go and unlock it..in case u come back up
  446. later using the express stairs...heh heh!
  447.  
  448. CREATURES:RATS, mini-wizards, rot grubs
  449.  
  450. ITEMS:storm rings (shoot lightning), ra-key,
  451.  
  452.  
  453. LEVEL 9:When you enter this room, there might be 2 floating eyes and they are
  454. pissed!..so deal with them...and heres the scoop..it looks like a room with a
  455. bunch of pillars..but there is invisible teleport fields in between most of
  456. them...the correct way is : as soon as you come down the stairs..go left...go
  457. all the way to wall...go right..then walk all the way down the corridor to the
  458. opposite side your on..go left..then walk forward again..kinda like
  459. "zig-zagging"..cause if you enter through a pillar, you'll be put back at the
  460. stairs and 2 more eyes will be created again...once at an opening on your
  461. left..then go through and you should see two doors with one key..get key and
  462. take your pick..both doors go to same place with two monsters to kill as
  463. well...i went right..and had to fight a damn thief who keep stealing my
  464. shield...he only takes anything you are holding in left hand..so take all left
  465. handing items and put in inventory....walk to gate and open and kill skeletons
  466. inside,continue..till you see moving plates..  step onto plate and your moving
  467. round like a carousel...jump off when you see the opening..to either the tiny
  468. little alcove (that contains a teleport that will put u at start if you jump
  469. into it) or jump off into the continuing corridor.....continue to room where
  470. monsters are held at bay by an invisible forcefield...DO NOT PRESS ANY buttons
  471. here or you let out all the monsters..<BOY, wouldn't that be scary?> you can
  472. kill them from a distance pretty easy..in lower chamber <where some monsters
  473. where being held> is a switch to a secret chamber for a nice weapon.
  474.  
  475. continue...you really just keep going the only way it seems there is...
  476.  
  477. you'll pass by a door on your left to a room...and continue past two other
  478. doors sorta side by side by 2 spaces apart...after this...you come across two
  479. more doors...they both lead to the scorpions lair...(one of the hardest
  480. monsters i thought)...heres the strategy..first open door on far left..lower
  481. door i guess..take 2 steps..turn right into alcove and press secret button..get
  482. items in chamber and look for another secret button, press that..and then get
  483. out and close door behind you...go up a bit to other door..open it and go 3
  484. spaces forward, turn left..2 spaces forward..  turn right..3 spaces
  485. forward..turn right again..1 forward..then left..  you should see a nice
  486. looking AXE..get it and go back to door and close it as quick as you can..avoid
  487. those scorpions if you see them..they are nasty as hell...back to the old lead
  488. em to the door and slam it on them routine and be sure to have lots of cure
  489. poison potions ready..cause they do 75-100 damage every time they hit....after
  490. you kill bout 3 or so...go in and make your way through..BE SURE TO GO INTO
  491. WHAT LOOKS LIKE A DEAD END ROOM ..  that has a sorta teleport field..get a
  492. magnifying glass on the ground...  ya gotta have to win the game...then get to
  493. the stairs ASAP!..go down and forget this level...
  494.  
  495. CREATURES:SCORPIONS, Floating eyes
  496.  
  497. ITEMS:magnifier, SPeedbow, HardCleave (NICE AXE), key of B.
  498.  
  499.  
  500. LEVEL 10: you seem to start out in a room which seems to have no exit...stand
  501. in front of the writing on wall...and start walking backwards clockwise..  be
  502. sure to bend with corners...walk all the way around to the same spot..  you
  503. should see a key..get it and open the gate...and open chest inside..  get key
  504. inside there..then your gonna have to do some backwards clockwise walking again
  505. until you see a either another key or a keyhole...using key open secret door in
  506. chest chamber..go out....from exit..go right first..  ROOM OF POISON: Run as
  507. fast as you can after saving game first....grab sword and then get out before
  508. the room starts filling up with poison gas.....if you don't do it the first
  509. time..i hope you saved game.so keep trying...i had to completely make everyone
  510. naked to ensure no encumbrance!
  511.  
  512. ...go back towards starting room..go past and to room on left...get FURY
  513. SWORD...pretty powerful weapon...from fury sword room go straight and take
  514. first hall on left after hall in which you came up from at first...  follow it
  515. to a door and after it is 3 doors...don't take the side doors..  go for the
  516. middle door...but be prepared to fight WATER ELEMENTALS...  about 6 of
  517. them...they are destroyed with "weaken non-element things" or use vorpal
  518. weapons to kill....when you find the door...after going through door, go
  519. right..and straight as far as u can go..then right again at end of hallway..
  520. follow hall until you can go left...keep following it until you come to two
  521. gates with wasps behind them...you'll have to kill them...after done...follow
  522. hall to very end..and turn left at last place to turn left...you see 7 slots
  523. here..if you picked up enough coins, you can get a few nifty treasures...
  524. immediately to your left is box 1, then 2, 3, 4,5,6,7....ok..the order i did
  525. was...4..(contains more coins). 6 , then 5 then 3, then 2, then 7 and then
  526. 1...do what u what.....go back to hallway and go right down first long
  527. corridor...use the magnifying glass on eye on wall..and now you can get a ruby
  528. key from the moving pressure plates..  you'll also notice a skull key hole on
  529. other wall...which opens an express stairway.
  530.  
  531. go down stairs to next level...
  532.  
  533. CREATURES:WATER ELEMENTALS, BEES, Thieves
  534.  
  535. ITEMS:fury sword, diamond edge sword, ruby key
  536.  
  537.  
  538. LEVEL 11: KNIGHTS of the Round Table
  539.  
  540. This level is getting pretty tough...when you come down the stairs and go into
  541. the first "open" area..if you looked 2 spaces off your right upon entering the
  542. area..there are pits..which are really hard too see if they are open..you can
  543. close them by passing over again a pressure plate at the beginning of the
  544. hallway (going back towards the stairwell you came from)...< I liked to close
  545. the pit and then have a monster follow me and free him on the pit and then go
  546. and have it open and they will fall to their death..heh heh>
  547.  
  548. first thing you want to do is go right in the open space...follow hall and go
  549. left twice in a row..find secret switch in dead end alcove..press it and then
  550. go all the way back to open area and go left opening this time...go left again
  551. at hallway junction..you should meet up with a black knight..  retreat to where
  552. you see a door at end of hallway..open door..(don't worry, nothing in
  553. there)..and use the same slam door fight technique...after killing the
  554. knight..go forward down hall..and into another large area..and you should see a
  555. small room with a door open...(that's where the knight was..you opened the door
  556. by pressing the secret switch a bit ago.) get the topaz key inside.  now go all
  557. the way back..almost to where that secret switch was...you should see a gate
  558. which a keyhole next to it..inside is another black knight who holds a needed
  559. emerald key...
  560.  
  561. go all the way back past the black knights first tiny room and into the
  562. corridor where you should meet up with a spider or two...after killing it you
  563. should see on the right wall...a few paces in front of you a secret
  564. switch..press it and then you find a secret room with the best armor, shield
  565. and helmet you can get in the game...now go all the way back to where the
  566. knight you killed who had the emerald key was..keep continuing until you come
  567. to a room you open and inside is the last RA-key..get it and continue going
  568. forward..continue past a right passage..don't go in there..there is a switch
  569. that when pulled creates a bunch of knights to fight..take next right corridor
  570. and continue until you can go either left or right..take a left and follow
  571. it..pass by all right turnoffs until last one...keep follow- ing it until you
  572. see a 2 space alcove on right side..press button in alcove..  continue...pass
  573. by right hallway...until it turns right...keep going..  until you come to right
  574. hallway...<you know you got the right hallway when you see a door and a another
  575. right hallway..and going beyond the door gives you an option to enter 3 doors
  576. filled with nasty spiders...so don't go to the 3 door spider room, instead,
  577. take the right corridor right before the 3 door spider room..fight the AIR
  578. ELEMENTALS...and continue to the 4 traps doors that are rotating at a constant
  579. speed..time it just right and run past it...now when you come to a left right
  580. corridor..here is pretty much the scoop...you gotta get back up to the level
  581. where the firestaff is kept..now that you got all the required keys..you should
  582. have 2 ra-keys...so go left..first..and you come to stairs..(may have to use
  583. another skeleton key)..so go up to 8..and keep making your way back to
  584.  
  585. level 6...
  586.  
  587. Level 6: (back tracking)...
  588.  
  589. open the 2 remaining doors with the RA-keys..and go left...find the last door
  590. on your right..one of your keys should open it...go in and walk all the way
  591. down the corridor and go into the room...find the turquoise key and a secret
  592. button near it...press it and get the final RA-key...  go out...and about 4-5
  593. steps after the doorway on your right is a button..  push it and a secret door
  594. will open way down at the other end...  go down and you'll see an opening
  595. now..follow the corridor about 8 paces up and start looking for secret switch
  596. on left side...push it..then turn around and you should see a secret room with
  597. yet another needed key!...  use last Ra-key to open last "ra-key" keyhole and
  598. follow the hallway..  all the way..twisting and turning until you see a door
  599. (clear) and just barely
  600.  
  601. around the corner is a stone golem...don't bother him...use your master key to
  602. open that door..get in and get the firestaff and get out quick....go all the
  603. way back to the entrance to where you just used your last ra-key...now on your
  604. left is four doors...u have one turquoise key...  u can open only one
  605. door...door number one (closest to stairs at far end) holds :SCEPTER of
  606. HEALING, & 2 necklaces...#2 holds:Dragons spit (food) and boots of SPEED, #3
  607. holds: Crown (increases mana) and magic box #4 holds:
  608.  
  609. "The Inquisitor"a sword which spits fire.....i think door #4 holds the best
  610. item....now go back down to level 11..the same way you got all the way back
  611. here and this time..go down to the lowest level you can which should be the
  612. dragon level...you should see a button to push, i think..  well..anyway, if you
  613. find a way down to the level of the dragon...heres what ya gotta do...when you
  614. emerge from the stairway..your in a big open area..the dragon is kinda
  615. slow..but you can hear him clumping around so...let him get near you and then
  616. shoot for the opposite end of the stairs area..the dragon will slowly
  617. follow...enter the area where it looks like a hallway and room...(if you have
  618. time..look right by the entrance..for a gem of time stop...)....in the room
  619. you'll see THE GEM OF POWER..what appears to be lodged in the wall...cast the
  620. zokathra spell which is these syllables: 1: half triangle 2: 3 circles 3: three
  621. arrows pointing northeast 4: asterisk symbol...you cast it and have the
  622. firestaff out and the gem should come loose and attach it self to the
  623. firestaff..making the firestaff a powerful weapon now.....< if you wanted too,
  624. you could battle the dragon if you want...but its not necessary to win the
  625. game...your in for a long battle of hide and go seek if you do..  i gave up
  626. after casting close to 40 powerful fireballs at him >...no w go back up stairs
  627. to level 12...
  628.  
  629. level 12..completing the game!!!!!!
  630.  
  631. your Goal in DUNGEON MASTER is too recover the firestaff, gem of power and
  632. vanquish CHAOS!!!!!...well..on this level are pits..(looks like a bunch of
  633. campfires..which are actually FIRE ELEMENTALS) and whole bunch of demons
  634. running around...and CHAOS himself...looks like a cross between DARTH VADER and
  635. AMADEUS!!!....heres what i did...in the large open space are numerous fire
  636. elementals that attack will unrelenting ferocity...you can kill them will
  637. "weaken non material"spells and use vorpal weapons..(hope you didn't throw them
  638. away yet)...the demons cast fireballs that usually will kill a few characters
  639. on first hit...they are powerful..if you hear a fireball coming..id run outta
  640. the way...  ok..now then...there are 2 corridors that one will seal up
  641. <therefor trapping you on this level until you either win or die....but
  642. remember, if u die..just restart from last save.....save on this level..the
  643. other corridor takes you back to the dragon...but who wants to go there?...
  644. ok..now...stand by one of the corridors and slowly and painfully attack a fire
  645. elemental...ya gotta eliminate a few to give you room to fight the big battle
  646. in...run back into the monster forbidden corridors to heal and rest up when
  647. injured...after you've gotten rid of the elementals closest to the corridor
  648. openings..a few demons should start wandering over to beef your ass..what i did
  649. was stay down the corridor..about 3 paces from the opening...and just keep
  650. firing "fireballs or lightning" at them...until i picked em off one by
  651. one..bout 30 minutes..i would jump out in front..  shoot a spell, and then duck
  652. back and watched their fireballs explode into the wall next to me...after i
  653. killed them...CHAOS himself was wandering around....WARNING:CHAOS CANNOT BE
  654. KILLED WITH ANY WEAPONS OR SPELLS!
  655.  
  656. Now, your newly formed firestaff has three functions...Invoke, MUTATE and
  657. fluxcage!!!...invoke is sorta like a fireball/lightning slinging weapon..  and
  658. fluxcage makes a yellow shimmering forcefield in the space in front of where i
  659. cast it..you must "trap" CHAOS in a "BOX" of fluxcages..and then when he is
  660. trapped..you use the invoke option......ya gotta get chaos into a corner..and
  661. use the "WAR CRY"...which makes chaos panic and flee temporarily...so war-cry
  662. him into a corner and flux cage all round him except on the space he is
  663. standing on..and then invoke on him and you've vanquished CHAOS..and restored
  664. peace to the land..and order to the GALAXY!
  665.  
  666.  
  667. You've Finished DUNGEON MASTER...
  668.