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Text File  |  1992-07-22  |  2KB  |  48 lines

  1. WMAP -- v4.1
  2. ============
  3.  
  4. Here is a program to generate ALL maps for ALL episodes of 3D-Wolfenstein
  5. (both versions 1.0 and 1.1). It uses the MAPHEAD and MAPTEMP/GAMEMAPS files
  6. that come with the game, and produces files:
  7.  
  8.             LEVELnn.MAP  --  the ASCII map for level nn
  9.        or
  10.             LEVELnn.HEX  --  the HEX map for level nn
  11.  
  12. To display a description of the input syntax enter:
  13.  
  14.        WMAP /?
  15.  
  16. This version of WMAP now uses files WMAPWALL.DAT & WMAPOBJ.DAT to define the
  17. characters to be output for each type of wall or object. These data files may
  18. be edited to suit your own tastes, and if any wall/object code is not defined
  19. in these files then the default character '@' is output.
  20.  
  21. Hosko
  22.  
  23.  
  24.  
  25. History
  26. -------
  27.   v1.0 - Original version.
  28.   v2.0 - Officers marked separate to normal guards.
  29.          Key updated.
  30.          Code generally improved.
  31.          Command line parameters included.
  32.   v2.1 - Minor mods.
  33.          Map interpretation errors corrected.
  34.   v3.0 - Map start address taken from MAPHEAD.WL1 .
  35.          Map names taken from MAPTEMP.WL1 .
  36.          /k switch can be used on its own.
  37.          /h switch included - prints map as hex dump.
  38.   v3.1 - /h switch outputs to LEVELxx.HEX
  39.          Minor mods.
  40.   v3.2 - Page feed inserted between HEX maps.
  41.          Message line-feeds sorted out.
  42.          More map/object info added.
  43.   v4.0 - Modified to work for Wolfenstein 3D versions 1.0 & 1.1,
  44.          and for 1/3/6 episode versions.
  45.          Wall and object info now read in from data files, and therefore
  46.          the /k switch has been disabled.
  47.   v4.1 - '+' switch removed. Minor bugs fixed.
  48.