home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 218.ULTIMA6.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-10-14  |  35KB  |  579 lines

  1. courtesy of diachun@autarch.acsu.buffalo.edu
  2. --
  3. Ultima VI The False Prophet, IBM version 3.2
  4. This "walkthru" by Wyvern
  5.  
  6.      ULTIMA VI from Origin and Lord British is the sixth game in the 
  7. Ultima series. Great improvements to the graphics are to be enjoyed 
  8. in this game, but it does not compensate for the buggy program, poor
  9. documentation of the commands and little improvement in the actual
  10. plot/game itself. 
  11.      Be certain to set you game up properly or it will run very slowly.
  12.      The screen is divided into four sections: map, status display, 
  13. message area and command icons. The map area is so small that until 
  14. you have played the game for a while it is far to easy to get 
  15. disoriented. I would prefer a larger map area.
  16.      Do NOT use the mouse! Although the docs <such as they are> says 
  17. that mouse is supported it simply does not work well. The keyboard 
  18. works fine once you get used to it. Commands are NOT well explained. 
  19. It took me a couple of hours to figure out how to move items from 
  20. one character to another, drop items, etc. Much attention was given 
  21. to the compendium. I wish such attention had been given to the 
  22. instructions. 
  23.      You begin the game with 3 other companions in Lord British's 
  24. castle. You also begin IN a fight. This is not a nice way to start a 
  25. game. Frankly at this point you are not familiar enough with the 
  26. commands to handle a fight easily. My group managed to scrape 
  27. through and Lord B did heal us completely right afterwards, but I 
  28. think it was a poor game choice. 
  29.      Your beginning group is: Yourself, Dupre, Shamino, and Iolo. 
  30. Talk to them. Iolo can gather or split all the gold in the party 
  31. for you <would be nice if the docs told you these things rather than 
  32. leaving it to the player to find out by random chance>. Later in the 
  33. game you will find others who are willing to join your group. 
  34. Everyone who is willing to join you is not necessarily worth having 
  35. join you. Some of them are poorly equipped, others have poor stats, 
  36. or both. Having extra people in your group can sometimes be an 
  37. advantage even if they are not the best. To ask them to join or 
  38. leave your party, talk to them. 
  39.      Another word of caution: Many BUGS have been reported on this game.
  40. I see little excuse, save greed, for a game to be released to the public 
  41. with such obvious bugs. Unfortunately this practice seems to be becoming 
  42. the rule rather than the exception these days. You can send in your disks
  43. for replacements. You should also make backups of your character files
  44. often or you may find yourself restarting the game. Don't just overwrite
  45. your past backups, make different copies. That way you will have a
  46. chance to save what playing time you have put in. Some bugs can be avoided 
  47. by limiting your inventory and later in the game reducing your party to the
  48. original four <avatar, Dupre, Samino, Iolo>.
  49.  
  50. TEAM MEMBERS: 
  51. NAME         WHERE           STR; DEX;INT     Magic
  52. *Beh Lem    - outside Hythloth 23;24 ; 26      0/0
  53.  Blain      - with Gypsies   16 ; 21 ; 18      0/0
  54.  Cpt Leonna - Moonglow       15 ; 15 ; 18      0/0
  55.  Cpt Leodon - Moonglow       15 ; 19 ; 15      7/7
  56. *Gorn       - Under Sutek's
  57. *Gwenno     - Minoc          18 ; 21 ; 17      9/9
  58.  Jaana      - Yew    
  59.  Julia      - Minoc          21 ; 18 ; 17      0/0
  60.  Katrina    - New Magincia   19 ; 16 ; 16      0/0
  61. *Seggallion - Serpents Hold  28 ; 21 ; 20      0/0
  62.  Sentri     - Serpents Hold  26 ; 18 ; 16      0/0
  63.  Sherry     - Lord B's castle 
  64.      <Sherry is a talking mouse. You need her for one task in 
  65.       Jhelom. Once completed, you can drop her from the party.>
  66.  
  67. * suggested best party to add to Avatar, Dupre, Shamino, Iolo
  68.  
  69. EXPERIENCE needed to Advance:
  70. 0    -     100   Level 1     When one of your characters has enough
  71. 101  -     200   Level 2     experience to advance a level, TALK to
  72. 201  -     400   Level 3     a shrine and chant the mantra. You can
  73. 401  -     800   Level 4     greatly improve the character's stats
  74. 801  -     1600  Level 5     with careful use of the chart below.
  75. 1601 -     3200  Level 6
  76. 3201 -     6400  Level 7
  77. 6401 +           Level 8
  78.  
  79. CHARACTERISTIC IMPROVEMENTS BY SHRINE:
  80.  Shrine          Strength     Dexterity    Intelligence
  81. |-------------|-------------|------------|-------------|
  82. |Compassion           -           +3          -        |
  83. |Honesty              -           -           +3       |
  84. |Honor                -           +1          +1       |
  85. |Humility             -           -           -        |
  86. |Justice              +1          -           +1       |
  87. |Sacrifice            +1          +1          -        |
  88. |Spirituality         +1          +1          +1       |
  89. |Valor                +3          -           -        |
  90. |-------------|-------------|------------|-------------|
  91.  
  92. MANTRAS:               
  93. Compassion       mu    
  94. Control          un
  95. Diligence        us
  96. Honesty          ahm   
  97. Honor            summ  
  98. Humility         lum   
  99. Justice          beh   
  100. Passion          or
  101. Pride            mul   
  102. Sacrifice        cah   
  103. Singularity      unorus
  104. Spritiuality     om    
  105. Valor            ra    
  106.  
  107. RUNES: Location of and requirements to get:
  108. Compassion:      Ariana, child, in the conservatory of Britannia. You will 
  109.                  need her mother's permission. Her mother runs the tavern in
  110.                  Britannia
  111. Honesty:         In the tomb of Beyvin in the catacombs of Moonglow. You will
  112.                  need to get the key from Manrel who lives south of the Blue 
  113.                  Bottle Inn.
  114. Honor:           On the pedestal in Trinsic. Talk to the mayor before taking 
  115.                  it and return it afterwards.
  116. Humility:        The mayor of New Magincia has the rune, you will need to 
  117.                  answer a questions before he will give it to you. The
  118.                  answer is "Conor".
  119. Justice:         Talking to the thief in the Yew jail will tell you that the
  120.                  rune is hidden under a plant in Yew's tavern.
  121. Sacrifice:       Selganor in the Minoc Artisians' Guild has the rune but you
  122.                  will need to join the Guild before he will give it to you. To
  123.                  join, you need to get a yew log from Ben <west of the mayor's
  124.                  house in Yew> and have it cut at the saw mill south east of
  125.                  Minoc. Take yew board to Julia to make into PanPipes and 
  126.                  learn the notation of the tune STONES from Gwenno <minoc>
  127.                  Stones <music> 6789878767653
  128. Spirituality     In the chest in Marney's house in the north end of Skara 
  129.                  Brae.
  130.  
  131. MOONGATES: To use a moongate, stand in the center and USE the MOON ORB and 
  132. point to one of the squares around you. Below is a list of where each square 
  133. will take you: <the numbers listed are the coordinates of these areas. If
  134. you use <alt>214 you can teleport to these areas by listing the coordinates.
  135. <alt> 214 works ANYWHERE in the game at least through version 3.2. SEE BELOW
  136. FOR ADDITIONAL EXPLANATION OF ALT COMMANDS>
  137. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  138. | MG of       | Shrine of    |  MG of       | Shrine of    | MG of        |
  139. | Honesty     | Honesty      |  Compassion  | Compassion   | Valor        |
  140. | MoonGlow    |              |  Britannia   |              | Jhelom       |
  141. | 383 1F3 0   | 3A7 106 0    | 1B3 18B 0    | 1F7 166 0    | 093 373 0    |
  142. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  143. | Shrine of   | Shrine of    |  Lord B's    | Shrine of    | Shrine of    |
  144. | Humility    | Control      |  Castle      | Passion      | Valor        |
  145. |             |              |  Throne Room |              |              |
  146. | 398 3A7 0   | 044 02D 5    |  133 160 0   | 0BC 02D 5    | 09F 3AE 0    |
  147. +-------------+--------------+==============+--------------+--------------+
  148. | MG of       |              [[  MIDDLE    ]]              | MG of        |
  149. | Humility    |  No Effect   [[  YOU ARE   ]]  No Effect   | Justice      |
  150. | New Magincia|              [[   HERE!    ]]              | Yew          |
  151. | 2E3 2BB 0   |              [[            ]]              | 0E3 083 0    |
  152. +-------------+--------------+==============+--------------+--------------+
  153. | Shrine of   | Gargoyle     |  Shrine of   | Temple of    | Shrine of    |
  154. | Spirituality| Altar        |  Diligence   | Codex        | Justice      |
  155. |             |              |              |              |              |
  156. | 017 016 1   | 080 056 5    | 066 0DD 5    | 39B 36C 0    | 129 027 0    |
  157. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  158. | MG of       | Shrine of    |  MG of       | Shrine of    | MG of        |
  159. | Spirituality| Honor        |  Honor       | Sacrifice    | Sacrifice    |
  160. | Skara Brae  |              |  Trinsic     |              | Minoc        |
  161. | 04B 1FB 0   | 147 336 0    | 183 313 0    | 340 0A7 0    | 29B 043 0    |
  162. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  163.  
  164. SPELLS:__REAGENTS:__MAGIC:__POTIONS:________________________________________
  165. | * = spells you must have to complete the game!                           |
  166. |                                                                          |
  167. | COVE:      Ruduyom <20 gp/lvl>                                           |
  168. |      Northwest corner of town            Reagents                        |
  169. | 1st  Create Food, Douse, Heal, Ignite    Blood Moss        3g            |
  170. | 2nd  -                                   Garlic            1g            |
  171. | 3rd  Mass Awaken                         Ginsing           2g            |
  172. | 4th  Great Heal*                         Nightshade        2g            |
  173. | 5th  Pickpocket*, Seance                 Spider Silk       2g            |
  174. | 6th  -                                   Sul. Ash          1g            |
  175. | 7th  -                                                                   |
  176. |                                                                          |
  177. | LYCAEUM:   Xaio <25gp/lvl>                                               |
  178. |      North, northeast of Library, Xiao                                   |
  179. | 1st  Detect Magic, Dispell Magic*, Light                                 |
  180. | 2nd  Infravision, Reappear, Telekinesis*, Vanish                         |
  181. | 3rd  Dispel Field*, Great Light, Peer                                    |
  182. | 4th  Animate, Fire Field, Locate, Mass Dispell*, Poison Field, Sleep     |
  183. |      Field, Wind Change*                                                 |
  184. | 5th  Energy Field, Invisibility*, Reveal, X-Ray                          |
  185. | 6th  Clone, Negate Magic, Replicate                                      |
  186. | 7th  Fear, Gate Travel, Wizard's Eye                                     |
  187. |                                                                          |
  188. | Reagents                                                                 |
  189. | Black Pearl      4g                                                      |
  190. | Garlic           3g                                                      |
  191. | Ginsing          3g                                                      |
  192. | Mandrake         6g                                                      |
  193. | Nightshade       3g                                                      |
  194. | Spider Silk      3g                                                      |
  195. | Sul. Ash         3g                                                      |
  196. |                                                                          |
  197. | NICKODEMUS: North of Britain between two rivers <20gp/lvl>               |
  198. | 1st  Detect Trap                                                         |
  199. | 2nd  Sleep, Unlock Magic*, Untrap                                        |
  200. | 3rd  Magic Lock, Mass Sleep, Protection, Repell Undead                   |
  201. | 4th  Conjure                                                             |
  202. | 5th  Insect Swarm                                                        |
  203. | 6th  Charm, Confuse, Mass Protect, Web                                   |
  204. | 7th  Enchant, Mass Invisibility*                                         |
  205. |                                                                          |
  206. | Reagents:                                                                |
  207. | Blood Moss     2gp                                                       |
  208. | Garlic         1gp                                                       |
  209. | Ginseng        1gp                                                       |
  210. | Spiders Silk   1gp                                                       |
  211. | Sul. Ash       2gp                                                       |
  212. |                                                                          |
  213. | Staves: Nick sells these staffs which can be used with the ENCHANT       |
  214. |         Spell. Each staff can hold upto 10 spells. Anyone can use        |
  215. |         a staff so charged.                                              |
  216. |                                                                          |
  217. | SKARA BRAE: Horance Island, Horance <30gp/lvl>  03B 1D4 0                |
  218. | 1st  Harm                                                                |
  219. | 2nd  Magic Arrow, Poison, Trap, Unlock Magic*                            |
  220. | 3rd  Curse, Fireball                                                     |
  221. | 4th  Disable                                                             |
  222. | 5th  Explosion*, Lightning, Paralyze                                     |
  223. | 6th  Flame Wind, Hail Storm, Poison Wind                                 |
  224. | 7th  Chain Bolt, Energy Wind, Kill, Mass Curse, Wing Strike              |
  225. |                                                                          |
  226. | Reagents:                                                                |
  227. | Black Pearl      3gp                                                     |
  228. | Blood Moss       3gp                                                     |
  229. | Mandrake Root    5gp                                                     |
  230. | NightShade       2gp                                                     |
  231. | Spider Silk      1gp                                                     |
  232. | Sul Ash          2gp                                                     |
  233. |                                                                          |
  234. | ZOLTAR - gypsy                                                           |
  235. | Reagents                                                                 |
  236. | Blood Moss       3g                                                      |
  237. | Garlic           2g                                                      |
  238. | Ginseng          1g                                                      |
  239. | Nightshade       1g                                                      |
  240. | Spider Silk      2g                                                      |
  241. | Sul. Ash         1g                                                      |
  242. |                                                                          |
  243. | POTIONS:                                                                 |
  244. | Black            Invisible                                               |
  245. | Blue             Awaken                                                  |
  246. | Green            Poison                                                  |
  247. | Orange           Sleep <does not work on monsters>                       |
  248. | Purple           Invisible                                               |
  249. | Red              Dispell Magic                                           |
  250. | Yellow           Heal                                                    |
  251. | White            Xray vision                                             |
  252. |__________________________________________________________________________|
  253.  
  254. WEAPONS & ARMOR:____________________________________________________________
  255. |                                                                          |
  256. | Britannia:     <not all in one location/building>                        |
  257. |    Weapons:    dagger, spear, sword, 2-handed sword, MAGIC BOW, arrows   |
  258. |                bolts                                                     |
  259. |    Armor:      cloth armor, leather armor, chain mail, plate mail,       |
  260. |                heater <serpent> shield, iron helm                        |
  261. |                                                                          |
  262. | Buccaneer's Den:                                                         |
  263. |    Weapons:    club, dagger, oil flask, main gauche, throwing axe        |
  264. |    Armor:      cloth armor, leather armor, leather helm                  |
  265. |                                                                          |
  266. | Jhelom:                                                                  |
  267. |    Weapons:    bow, club, crossbow, dagger, oil flask, spear, arrows     |
  268. |                bolts                                                     |
  269. |    Armor:      spiked shield                                             |
  270. |                                                                          |
  271. | Minoc:                                                                   |
  272. |    Weapons:    dagger, mace, main gauche, morning star, sword            |
  273. |    Armor:      chain coif, chain mail, ring mail, scale mail,            |
  274. |                winged helm                                               |
  275. |                                                                          |
  276. | Serpent's Hold:                                                          |
  277. |    Weapons:    halberd, hammer, morning star, throwing axe,              |
  278. |                2-handed sword                                            |
  279. |    Armor:      black shield, door shield, scale mail, spiked collar      |
  280. |                spiked shield, spiked helm, MAGIC SHIELD<can be made>     |
  281. |                                                                          |
  282. | Trinsic:                                                                 |
  283. |    Weapons:    mace, main gauche, sword, 2-handed axe, 2-handed hammer,  |
  284. |                2-handed sword                                            |
  285. |    Armor:      iron helm, kite shield, MAGIC ARMOR, MAGIC HELM,          |
  286. |                plate mail                                                |
  287. |                                                                          |
  288. | Yew:                                                                     |
  289. |    Weapons:    club, dagger, spear, throwing axe, 2-handed axe           |
  290. |    Armor:      brass helm, leather helm, leather armor, ring mail        |
  291. |                SWAMP BOOTS                                               |
  292. |__________________________________________________________________________|
  293.  
  294. ROUGH WORLD MAP:   /( = WATER
  295.   1     2     3     4     5     6     7     8     9     10    11    12   13
  296. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  297. | /( | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  298. |    |     |     |    shr    |     |     |     |     |     |     |     |    |
  299. |----+-----+-----+---justice-+--dun|-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  300. | /( | /(  |     |     |     | wrong /(  |  MINOC    |     |     | /(  | /( |
  301. |    |     |     |     |     |     |     |     | dun |     |     |     |    |
  302. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|covet|-----+-shr-+-----+----|
  303. | /( |     |     |YEW  |     |     |     | /(  |     |     |sacri|     | /( |
  304. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     | Ants|     |    |
  305. |----+-----+-----+-----|Nicko|-----+-----+-----+-----+---SinVraal|-----+----|
  306. | /( | cave|ABBEY|     |demus|     |     |  stone    |     |     | shr | /( |
  307. |    |spide|     |     |     |     |     |  gate     |     |     |honesty   |
  308. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  309. | /( |     |     |     |BRITAIN    | shr |COVE | dun | /(  | /(  |     | /( |
  310. |    |     |     |     |     |     |compa|     |     |     |     |     dun  |
  311. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----deceit
  312. | /( |     | dun | dun |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |Lycae| /( |
  313. |    |     |cyclo|shame|     |     |     |     |     |     |     | um  |    |
  314. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  315. | /( |     |     |     |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |     | /( |
  316. |    |SKARA|     |     |     |     |     |     |     |     |     | MOON|    |
  317. |----+-BRAE|-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-GLOW|----|
  318. | /( | /(  |     |     |  PAWS /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |     | /( |
  319. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  320. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  321. | /( | /(  |     |dun  |     | /(  |BUCCA| /(  | NEW | /(  | /(  | /(  | /( |
  322. |    |     |     |destard    |     | DEN |     |MAGIN|     |     |     |    |
  323. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  324. | /( | /(  |     |     TRINSIC /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  325. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  326. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  327. | /( | /(  | /(  | /(  | shr |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  328. |    |     |     |     |honor|     |     |    isle   |     |     | Isle|    |
  329. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+--of-+----|
  330. | /( |  JHELOM   | /(  | /(  |     |  /( | /(  | /(  | /(  | /(  |Avatar /( |
  331. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  332. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----dun--|
  333. | /( | /(  |shr  | /(  | /(  | /(  | Serpent's |     |  Sutek's  |shr  hyth |
  334. |    |     |valor|     |     |     |   Hold    |     |  Castle   |humil     |
  335. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  336.   1     2     3     4     5     6     7     8     9     10    11    12   13
  337.  
  338. STARTING OUT:
  339.      You begin the game in Lord British's castle. Lord B will tell you 
  340. how the shrines are under the control of the gargoyles and must be freed.
  341. There is equipment for your use in the castle, in your room and in others. 
  342. Talk to everyone you meet. Ask their name and job to get clues as to 
  343. further conversation. Talk to the mage in L. B's castle. He will tell you 
  344. about Iolo's book and to consult Mariah <in Lycaeum>.
  345.  
  346. INVENTORY HINTS:
  347.      Major BUGS are related to character's inventory so keep only what you
  348. need, food, reagents, and the like. Some items you will need to keep until
  349. they have been used. Once used, you can drop them <such as Rune Stones and
  350. pieces to the pirates treasure map> To WIN the game you will need:
  351.  
  352.      Vortex Cube <loaded with the 8 Moonstones>
  353.      2 Vortex Lens
  354.  
  355.      It will be very useful to have a strong character in your party carry
  356. a skiff. There are areas you will want to reach <such as Dungeon Shame>
  357. that you will be unable to reach without a skiff.
  358.  
  359. SEWERS: good for gold and experience
  360.      In the potion laboratory in the castle, you will find a ladder to
  361. the sewers below the castle. This is the best place to start out your
  362. characters. It is larger than it looks. Use all ladders you find until you
  363. are familiar with where they lead. On level 2 of the sewers you will find
  364. an underground lake. Phoenix lives to the north of the lake. When you have
  365. gotten the PICKPOCKET spell, seek out Phoenix and take her thieve's belt.
  366.  
  367. SHRINES:
  368.      After you have spent a little time in the sewers earning gold and
  369. experience, its time to visit the wide world. Your purpose at this point 
  370. is to free the shrines from the hold of the gargoyles. The shrine of
  371. Compassion <east of Britannia> is the easiest to free early in the game
  372. having fewer gargoyles guarding the shrine. At other shrines, you may
  373. find it easier to cast invisibiity upon your avatar and have him/her
  374. free the shrine alone thus avoiding a fight with the gargoyles. To free
  375. a shrine USE the rune on the shrine and chant the mantra. The force
  376. field upon the shrine will be broken. Take the MOONSTONE!
  377.  
  378. EXPLORE and GAIN EXPERIENCE:
  379. Here is a list of some of the major areas of interest in the game. As
  380. noted, some contain important clues or items while others are primarily
  381. good for gaining experience. Many of the caves are connected.
  382.  
  383. Ant Mounds             - Map piece piece, reagents
  384. Bucaneer Cave          - minor items
  385. Cyclops Cave           - Powder Kegs, gold
  386. Dungeon Covertous      - minor items
  387. Dungeon Deceit         - minor items
  388. Dungeons Destard       - Dragon Eggs, major treasures
  389. Dungeon Hyaloth        - Gargoyle scroll, ENTRANCE TO GARGOYLE WORLD
  390. Dungeon Shame          - Map piece, gold, gems
  391. Dungeon Wrong          - Map piece
  392. Heftimus Cave          - near Jhelom, rings, potions
  393. Heros Cave             - Near shrine of Honor, minor items
  394. Lycaceum Underground   - Books *
  395. Moonglow Catacombs     - Rune of Honesty, weapons, armor, staves
  396. Pirate's Cave          - Tablet, storm cloak, magic fan
  397. Sewers <under L B's>   - Thief Guild Belt, gold, minor items
  398. Shrine of Control      - Mondain Statue
  399. Shrine of Diligence    - Exodus Statue
  400. Shrine of Passion      - Minax Statue
  401. Spider Cave            - Spider Silk 
  402. Stonegate              - Vortex Cube
  403. Sutex Castle Catacombs - Balloon Plans
  404. Tomb of Kings          - minor items
  405.  
  406. * Books: The book of lost mantras if shown to Wisps will get you the
  407.          8th level spell of Armageddon <which you do NOT need>
  408.          The book Wizard of Oz when given to Lord British will get
  409.          you some gems as reward.
  410.  
  411. KARMA:
  412.      Karma is important in this game. To maintain and increase Karma, do 
  413. not steal, return the rune of honor to Trinsic, do good deeds <such as
  414. getting dragon eggs for Sandy the cook in Trinsic>
  415.  
  416. PIRATES' MAP & TABLET:
  417.      Talking to Mariah in Lycaeum will reveal that a second portion of
  418. the tablet will be needed to translate it fully. Mariah directs you to
  419. Zoltar the gypsy. Zoltar will tell you that pirates stole the other
  420. portion of the tablet. To locate this second piece of tablet you will
  421. need:
  422.      Thieves Belt - sewers under LB's to join the Thieves Guild to be
  423.                     able to get any information from HOMER on Bucaneer
  424.                     Den.
  425. Homer will tell you that there are 9 pieces to the map of Captain
  426. Hawkin's treasure <the location of the 2nd piece of tablet>. Homer has
  427. one of the nine pieces. The others are at:
  428.      Shipwreck         -     71S, 14E
  429.      Ant Mound         -     4th level
  430.      Dungeon Shame     
  431.      Dungeon Wrong
  432. Giving Sandy, the cook in Trinsic, dragon eggs will tell you the other
  433. locations of map pieces:
  434.      Serpent's Hold    -     A woman to the east has a piece. You will
  435.                              need to give her a Magic Shield to get it.
  436.      Dagger Isle       -     Hermits cellar <move harpsicord>
  437.      Bad gypsies       -     Buy or pickpocket the piece <N of Paws>
  438.      Mayor of Trinsic  -     Confront mayor with name "GORDON"
  439. After collecting 8 pieces return to HOMER. He will give you the last piece 
  440. and tell you how many paces to move before digging <you will need a SHOVEL>.
  441. Drop the map pieces and move them around until you get a clear map of the
  442. location of the treasure.
  443. TREASURE: Small island to southwest of Bucaneer's Den with 3 stones in 
  444. northeast corner. Walk 3 steps south, 9 steps west, 12 steps south. DIG!
  445. This will reveal a hole that you can enter. Explore this area <which has
  446. many traps> until you find the sign: "Drop to your Death", choose the
  447. hole that has a gold nugget next to it to find the TABLET.
  448.      Return to Bucaneer's Den and give Storm Cloak to Homer.
  449.      Return to Lycaeum with both parts of the tablet and talk to Mariah.
  450.  
  451. GARGOYLES:
  452.      Mariah will supply some additional information on why the gargoyles
  453. are causing so much trouble now. She will direct you to Sin Vraal <south
  454. of shrine of sacrifice> who will tell you that you can enter the 
  455. gargoyle world through Hythloth. 
  456.      Dungeon Hythloth is to be found near the Shrine of Humility <lower
  457. right portion of the map>. You will find Captain Johne on the bottom
  458. level. He will tell you about the gargoyles and give you a scroll that
  459. will allow you to talk to gargoyles. Cpt. Johne will also tell you about
  460. Beh Lem a gargoyle who will help you get around the gargoyle city without
  461. being attacked. Beh Lem is to be found just outside of Dungeon Hythloth
  462. on the gargoyle plane.
  463.      Talk to Beh Lem. He will tell you to see his father and give you 
  464. instructions on how to find him. Beh's father will tell you that you need
  465. to visit the gargoyle Inquisitor <Lord Draxinusom> and surrender as well
  466. as the need for you to make a sacrifice to help mend the two worlds, that
  467. of humans and gargoyles. Naxatilor is the gargoyle who will be able to 
  468. explain sacrifice to you more clearly.
  469.      Go see Lord Drax and surrender. Drax will ask that you submit to 
  470. wearing an amulet of submission. Dupre will warn you that it is a magical
  471. trick, ignore him. Once you are wearing the amulet, you will be able to
  472. travel freely around the gargoyle world and talk with its inhabitants.         
  473.      Now visit Nax <who lives across the way from Drax and learn more about
  474. sacrifice. Sacrifice, to gargoyles, can mean one of three things: self,
  475. others or valuables. When asked which you wish to sacrifice, answer "value".
  476. Nax informs you that the Codex is the only thing of real value. Nax will
  477. ask if you wish to destroy the Codex, answer "no". Nax will then suggest
  478. that you return the Codex to the void. Here at last is your true mission
  479. in this game!
  480.      Visit the Hall of Knowledge to read the Book of Rituals and to get
  481. the vortex lens <it is broken and you will need to have it repaired by
  482. the gargoyle lens maker who lives east of the gargoyle city>. After doing
  483. these errands and returning to Nax where needed for additional instructions,
  484. you will be told that you need a concave vortex lens to represent humans
  485. and to read the Codex for instructions on what to do with the lenses and
  486. the vortex cube <loaded with the 8 moonstones>. The vortex CUBE is supposed to 
  487. be in the Hall of Knowledge but you will find it missing. Asking the gargoyle 
  488. who cares for the Hall, you will learn that the Cube was stolen by humans who 
  489. went to StoneGate. StoneGate is the castle that lies in the mountains south of 
  490. Minoc. You will need to find secret passages as well as do a couple of errands 
  491. for the Ogres that live there to get the vortex Cube.
  492.      The mage that lives across the river near Lycaeum will be able to make
  493. you a concave vortex lens if you can give him a glass sword. Glass swords
  494. can be found on Phoenix in the sewers.
  495.      You will not be able to enter the temple of the Codex unless you are
  496. on a quest. THere is only one way to be put on a quest and that is to
  497. visit the Shrine of Singularity <in the gargoyle world>. To visit the
  498. Shrine of Singularity you will need a balloon. Plans for making a balloon
  499. can be found on a dead body in the dungeon under Sutek's. Once you have the 
  500. balloon plans you will need to visit: 
  501. Minoc to have the basket woven <300gp>,
  502. Paws  to buy rope <5gp> 
  503.       to have silk thread spun <have lots of spider silk for this> <10gp>
  504. New Magincia to have the thread woven into cloth <20gp>
  505. Paws  to have the cloth sewn into a large bag <75gp>
  506. You also need a cauldron <dungeon wrong is a good source for this> and an 
  507. anchor.
  508. USE the balloon plans to make a balloon. Have one of your strong characters
  509. carry the balloon. Use a moongate to get to the gargoyle altar <see moon-
  510. gate chart above>. Go north and a little to the right, drop the balloon and
  511. then use it. Use the FAN to change the wind to S so that you may travel
  512. north. Once past the mountains, land and enter the Shrine of Singularity.
  513.      TALK to the altar. When asked what you want, answer "quest". You will
  514. be asked for whom you seek this quest of the Codex, answer "all". The
  515. shrine will tell you to visit the shrines representing the gargoyle virtues
  516. Control, Passion & Diligence. Each of these shrines contains a statue with
  517. which you must talk to learn the mantra of that virtue. The three virtues 
  518. combined equal the mantra for the Singularity. Use the balloon to return south 
  519. of the mountains, back to near the gargoyle altar. 
  520.      The entrances to the shrines of Control, Passion and Diligence are
  521. found on the island of the gargoyle world <which is not that large>. The 
  522. catacombs of Diligence are the hardest to get through. There is a secret door 
  523. leading to a ladder near the lower left corner of the catacombs. This secret 
  524. door is NOT on an outer wall. 
  525.      After you have visited all three shrines and learned the mantras, return 
  526. to the Shrine of Singularity. When asked if you have visited all three shrines 
  527. answer yes and then chant the mantra UNORUS. You now have a quest and may 
  528. enter the temple containing the Codex!
  529.      Use the Moon Orb to get to the Temple of the Codex and read it <LOOK>. 
  530. Follow the instructions to place the two lenses and the Cube loaded with all 
  531. eight moonstones then USE the Cube! 
  532.      You will see a series of pictures that culminate in the END GAME!
  533.      CONGRATS!
  534.  
  535. <alt> commands:
  536.      There are 3 <alt> commands that work in this game <through version
  537. 3.2>. These are "debugging tools" that were left in the game.
  538. To use them press the alt key and then the three numbers before releasing
  539. the alt key.
  540.  
  541. <alt> 213  -     This command will give you the same over view that a gem
  542.                  would plus a string of numbers. The first 2 numbers are
  543.                  your character's karma, the next four are the time, the
  544.                  next three are the first coordinates, the three after that
  545.                  are the second coordinates and the last number is the 
  546.                  "plane". Example: 7510260170161
  547.                  75   = karma
  548.                  1026 = time
  549.                  017  = 1st coordinates }
  550.                  016  = 2nd coordinates }====Shrine of Spirituality
  551.                  1    = plane           }
  552.  
  553. <alt> 214  -     This command will allow you to teleport from where you are
  554.                  to another location. Example: To get to the Shrine of
  555.                  Spirituality, you would type:
  556.                  017 <return>
  557.                  016 <return>
  558.                  1   <return>   and you will be teleported there!
  559.  
  560. <alt> 215  -     Causes an hour of game time to pass. Useful when you
  561.                  are waiting for someone to return to their place of
  562.                  business.
  563.  
  564. Some other <alt> 214 coordinates:
  565.  
  566. PAWS       -     173 272 0
  567. MINOC      -     254 063 0   by the sundial
  568. SUTEX      -     315 3D6 0   on the docks
  569. SEWERS     -     062 07B 2   this is near the campfires
  570. PIRATES TR -     09B 0D8 4   this is the treasure room
  571. LYCAEUM    -     376 1BB 0
  572. SINGULARITY-     080 02E 5   altar of
  573. MONDAIN    -     043 00C 4   statue of
  574. MINAX      -     0BB 00B 4   statue of
  575. EXODUS     -     053 0DC 3   statue of
  576. HYTHLOTH   -     0DC 0DB 5   entrance on gargoyle plane
  577. HYTHLOTH   -     3B4 3A2 0   entrance on human plane
  578. LENS MAKER -     3BB 195 0   human lens maker near Lycaeum
  579.