home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 193.INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-06-14  |  17KB  |  521 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  23. compatible with an IBM Color Display will work. 
  24. \\ega640.drv
  25. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  26. \\ega640.hlp
  27. This selection works with any adaptor that claims 
  28. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  29. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  30. compatible with an IBM Color Display will work. 
  31. \\mcga320.drv
  32. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  33. \\mcga320.hlp
  34. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  35. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  36. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  37. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  38. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  39. \\tandy320.drv
  40. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  41. \\tandy320.hlp
  42. This combination works with the built-in video 
  43. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  44. have installed an additional graphics adaptor in 
  45. your system, you may select that adaptor instead, 
  46. but you must ensure that your monitor is connected 
  47. to the correct plug. 
  48. \\explorer.drv
  49. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.drv
  51. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  52. \\pcjr320.hlp
  53. This combination works with the built-in video 
  54. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  55. system with no memory resident utilities.  See the 
  56. box label for special memory requirements for the PC 
  57. jr. 
  58. \\cga320m.drv
  59. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  60. \\cga320m.hlp 
  61. This combination works with an IBM Color Graphics 
  62. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  63. produce black and white images, with various dot 
  64. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  65. color.
  66. \\cga320t.drv
  67. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  68. \\cga320c.drv
  69. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  70. \\cga320c.hlp
  71. This combination works with an IBM Color Graphics 
  72. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  73. colors, with various combinations used to 
  74. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  75. \\hercmono.drv
  76. Hercules 720 x 348 - monochrome
  77. \\hercmono.hlp
  78. This combination will work with the Hercules 
  79. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  80. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  81. produce 16 shades. 
  82. \\
  83. \\        AUDIO DRIVERS
  84. \\
  85. \\audcdrom.drv
  86. CD-Audio
  87. \\audcdrom.hlp
  88.                CD-ROM DRIVES
  89.  
  90. CD-ROM drives with audio output capability can be
  91. used to playback the digitally-sampled sounds and
  92. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  93.  
  94. A mixer may be required to combine the output from 
  95. the CD-ROM drive and the output from the music 
  96. device selected.  An external amplifier and  
  97. speakers (such as your home stereo or amplified 
  98. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  99. the sound.
  100.  
  101. \\audps1.drv
  102. IBM PS1
  103. \\audps1.hlp
  104.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  105.  
  106. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  107. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  108. On-Line's games.  This card may only be installed
  109. into IBM PS/1 computers.
  110.  
  111. \\audtandy.drv
  112. Tandy with DAC
  113. \\audtandy.hlp
  114.                 TANDY WITH DAC
  115.  
  116. Tandy computers that have a DAC can be used to
  117. playback the digitally-sampled sounds and voices
  118. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  119. computer hardware limitations, joystick control
  120. is not available when sampled sounds are played. 
  121.  
  122. \\audblast.drv
  123. Sound Blaster
  124. \\audblast.hlp
  125.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  126.  
  127. The Sound Blaster card can be used to playback
  128. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  129. On-Line's games.
  130.  
  131. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  132. Card. 
  133.  
  134. \\audpro.drv
  135. Pro Audio Spectrum
  136. \\audpro.hlp
  137.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  138.  
  139. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  140. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  141. On-Line's games.
  142.  
  143. \\audcompu.drv
  144. CompuAdd Multimedia Card
  145. \\audcompu.hlp
  146.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  147.  
  148. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  149. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  150. On-Line's games.
  151.  
  152. \\auddisny.drv
  153. Disney Sound Source
  154. \\auddisny.hlp
  155.             DISNEY SOUND SOURCE
  156.  
  157. The Disney Sound Source can be used to playback
  158. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  159. On-Line's games.
  160.  
  161. \\audnone.drv
  162. No Audio/Voice Card
  163. \\audnone.hlp
  164.                NO AUDIO DRIVER
  165.  
  166. Choose this driver if you do not have a sound card
  167. capable of playing digitally-sampled sounds and
  168. voices.
  169.  
  170. \\
  171. \\        JOYSTICK DRIVERS
  172. \\
  173. \\joystick.drv
  174. IBM or Compatible Joystick
  175. \\joystick.hlp
  176. If you answer YES to this question, you must have an 
  177. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  178. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  179. game.  Before you start your game, be sure that the 
  180. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  181. experience difficulties.
  182.  
  183. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  184. want to use one. 
  185. \\joystick.inf
  186. Please ensure that the joystick is centered when
  187. you start the game.
  188. \\super.drv
  189. Tandy Super Joystick
  190. \\
  191. \\        MOUSE DRIVERS
  192. \\
  193. \\stdmouse.hlp
  194. This program supports any mouse that is supplied
  195. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  196. driver must be installed before starting the game.
  197. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  198. select NO in response to this item.
  199. \\
  200. \\        KEYBOARD DRIVERS
  201. \\
  202. \\ibmkbd.drv
  203. IBM or IBM-compatible keyboard
  204. \\ibmkbd.hlp
  205. Select this keyboard if you have any of the many
  206. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  207. control your character using the numeric keypad.
  208. \\tandykbd.drv
  209. Tandy 1000 keyboard
  210. \\tandykbd.hlp
  211. Select this keyboard if you have an original
  212. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  213. owners to control their character with the
  214. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  215. come equipped with an IBM compatible key layout,
  216. and these owners should select the IBM Compatible
  217. Keyboard.
  218. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  219. key layout that differs significantly from the
  220. IBM standard.  This keyboard can be identified
  221. by the location of the CAPS LOCK key in the
  222. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  223. \\tandykbd.inf
  224. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  225. use your numeric keypad to control your character.
  226. \\
  227. \\        ARM
  228. \\
  229. \\arm.inf
  230. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  231. no other memory-resident programs loaded that use
  232. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  233. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  234. option.
  235.  
  236. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  237. must be loaded before you start the game.
  238.  
  239. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  240. before you start the game.
  241.  
  242. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  243. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  244. exhibits undesirable behavior while playing the 
  245. game, try reinstalling without selecting this option.
  246. \\
  247. \\        SOUND DRIVERS
  248. \\
  249. \\mtpro.drv
  250. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  251. \\mtpro.hlp
  252.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  253.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  254.  
  255. \\mtpro.inf
  256.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  257. Before running your game, be sure to:
  258. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  259.     port and an external amplifier or stereo.
  260. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  261.     your amplifier through a mixer.
  262. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  263.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  264.     sounds and voices will be played through the Pro
  265.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  266. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  267.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  268.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  269.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  270.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  271.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  272.           (This driver writes to unit #17)
  273. \\mtblast.drv
  274. Roland MT-32 with Sound Blaster
  275. \\mtblast.hlp
  276.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  277.               WITH SOUND BLASTER
  278.  
  279. These Roland MIDI sound modules are capable
  280. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  281. addition to 30 different rhythm sounds. 
  282.  
  283. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  284. realistic sampled sound effects and voices in 
  285. addition to the MIDI music.
  286.  
  287. A mixer is required to combine the output from 
  288. the Roland Sound Module with the output from the 
  289. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  290. speakers (such as your home stereo or amplified 
  291. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  292. sound.
  293.  
  294. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  295. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  296. \\mtblast.inf
  297.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  298. Before running your game, be sure to:
  299. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  300.     port and an external amplifier or stereo.
  301. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  302.     amplifier through a mixer.
  303. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  304.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  305.     sounds and voices will be played through the Sound
  306.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  307. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  308.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  309.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  310.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  311.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  312.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  313.           (This driver writes to unit #17) 
  314. \\mt32gm.drv
  315. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  316. \\mt32gm.hlp
  317.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  318.  
  319. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  320. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  321. addition to 30 different rhythm sounds.  
  322.  
  323. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  324. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  325. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  326. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  327. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  328. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  329.  
  330. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  331. Desktop Music Studio.
  332.  
  333. \\mt32gm.inf
  334.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  335.  
  336. Before running your game, be sure to:
  337. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  338.     computer port and an external amplifier or 
  339.     stereo or powered speakers. 
  340. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  341.     listening level. 
  342.  
  343. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  344.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  345.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  346.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  347.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  348.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  349.           (This driver writes to unit #17) 
  350. \\mt32.drv
  351. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  352. \\mt32.hlp
  353.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  354.  
  355. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  356. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  357. addition to 30 different rhythm sounds.  
  358.  
  359. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  360. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  361. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  362. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  363. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  364. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  365.  
  366. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  367. Desktop Music Studio.
  368.  
  369. \\mt32.inf
  370.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  371.  
  372. Before running your game, be sure to:
  373. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  374.     computer port and an external amplifier or 
  375.     stereo or powered speakers. 
  376. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  377.     listening level. 
  378.  
  379. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  380.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  381.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  382.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  383.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  384.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  385.           (This driver writes to unit #17) 
  386. \\mt32ibm.drv
  387. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  388. \\proaudio.drv
  389. Pro Audio Spectrum
  390. \\proaudio.hlp
  391.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  392.  
  393. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  394. simultaneous voices.  These voices are created 
  395. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  396. both melodic and percussive instruments.  It can 
  397. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  398.  
  399. \\fb01.drv
  400. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  401. \\sndblast.drv
  402. Sound Blaster Card
  403. \\sndblast.hlp
  404.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  405.  
  406. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  407. voices.  These voices are created using frequency 
  408. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  409. percussive instruments.  It can also reproduce 
  410. realistic sampled sound effects. 
  411.  
  412. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  413. Card. 
  414.  
  415. \\adl.drv
  416. SoundBlaster / AdLib Card (or compatibles)
  417. \\adl.hlp
  418.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  419.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  420.  
  421. These cards can produce 12 simultaneous voices.
  422. These voices are created using frequency
  423. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  424. and percussive instruments. 
  425.  
  426. Contact Sierra On-Line to order these cards.
  427.  
  428. \\cms.drv
  429. Game Blaster Card
  430. \\cms.hlp
  431.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  432.  
  433. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  434. capable of producing 12 simultaneous voices.
  435.  
  436. \\tandy3vd.drv
  437. Tandy 3 Voice with DAC
  438. \\tandy3vd.hlp
  439.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  440.  
  441. Some Tandy computers are capable of recording 
  442. and playing back digital sound samples in 
  443. addition to three simultaneous instrument 
  444. tones.  However, due to computer hardware 
  445. limitations, joystick control is not available 
  446. when sampled sounds are played. 
  447.  
  448. \\tandy3vd.inf
  449.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  450.  
  451.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  452.  
  453. Some Tandy computers are capable of producing 
  454. realistic sampled sound effects.  However, due 
  455. to computer hardware limitations, joystick 
  456. control is not available when these sounds are 
  457. played. 
  458.  
  459. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  460. select: 
  461.              "TANDY 3 VOICE"
  462.  
  463. \\tandy3v.drv
  464. Tandy 3 Voice
  465. \\tandy3v.hlp
  466.         TANDY 3 VOICE
  467.  
  468. Many Tandy computers can play three
  469. simultaneous instrument tones.
  470.  
  471.  
  472. \\ibmps1.drv
  473. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  474. \\ibmps1.hlp
  475.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  476.  
  477. The Audio/Joystick Card can play back three
  478. simultaneous instrument tones in addition to
  479. digital sampled sounds.  This card may only be
  480. installed into IBM PS/1 computers.
  481.  
  482. \\jr3v.drv
  483. IBM PCjr
  484. \\jr3v.hlp
  485.               IBM PCjr
  486.  
  487. The IBM PCjr is capable of playing three
  488. simultaneous instrument tones.
  489.  
  490. \\imf.drv
  491. IBM PC Music Feature card
  492. \\audiojoy.drv
  493. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  494. \\mt540.drv
  495. Casiotone MT-540 or CT-460
  496. \\std.drv
  497. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  498. \\std.hlp
  499.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  500.  
  501. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  502. producing monophonic sound when used with your
  503. Sierra game.
  504.  
  505. Volume control is not available if this option is
  506. selected.
  507.  
  508. \\noload.drv
  509. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  510. \\genmidi.drv
  511. General MIDI Sound Driver
  512. \\genmidi.hlp
  513. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  514. This will work on such devices as the Roland 
  515. Sound Canvas and SCC-1.  There are other patches
  516. made by hard working Sierra musicians to allow
  517. General MIDI support for D-110/10/20's, Proteus 1
  518. and other devices.  Let us know what you have and 
  519. maybe we'll make a patch.  
  520. Have Fun!
  521.