home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 158.DSUN-SLV.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-08  |  30KB  |  602 lines

  1.                  ▄▄▄▄
  2.               ▄████▄▀██▄    ▄▄███████▄▄     ▄▄▄         ▄▄
  3.                ▀▀████▀▀   ▌█████████▄▀██▐  ▌████▄     ▄███▐
  4.               ▌█▄▄  ▄▄█▐  ▌█████▀▀▀▀████▐  ▌█████     █▄▀█▐
  5.               ▌▓███████▐  ▌▓███      ▀██▐  ▌▓████     ████▐
  6.               ▌▒▓██████▐  ▌▒▓██            ▌▒▓███     ████▐
  7.               ▌▒▒▓█████▐  ▌▒▒▓█            ▌▒▒▓██     ████▐
  8.               ▌░▒▒▓████▐  ▌░▒▒▓▄     ▄██▐  ▌░▒▒▓█▌   ▐████▐
  9.               ▌░░▒▒▓███▐  ▌░░▒▒▓▄▄▄▄████▐  ▌░░▒▒▓█▄ ▄█████▐
  10.               ▌░░░▒▒▓██▐  ▌░░░▒▒▓██████▀   ▌░░░▒▒▓████████▐
  11.                ▀█░░▒▓▓▀    ▀█░░▒▓▓███▀▀≡G'93 ▀█░▒▒▓█████▀
  12.                  ▀▀▀▀        ▀▀▀▀▀▀▀           ▀▀▀▀▀▀▀▀
  13.  
  14.            I d i o t S' - C r e a t i o n s - U n l i m i t e d
  15.  
  16.                               P R E S E N T S
  17.                          
  18.                         Documentation and Solve for
  19.                                   
  20.                          DARKSUN : SHATTERED LANDS
  21.                         ---------------------------
  22.                          
  23.         Company: Strategic Simulations Inc.
  24.         Release: Crack patch by PENTAGRAM!
  25.  
  26.         KEYS
  27.         ------
  28.         1-4  Change Leader to Char #
  29.         5    Break Party Into Formation
  30.         6    Collapse Party Into Leader
  31.         F1   Save  (not during combat)
  32.         F2   Load
  33.         F3   Exit
  34.         F4   Music On/Off
  35.         Esc  Exit
  36.         O    Overhead Map
  37.         I    Inventory
  38.         H    Center View On Leader
  39.         E    See Current Spell Effects
  40.         C    Cast Spell/Use Psionic 
  41.         U    Cast Spell/Use Psionic     
  42.  
  43.         COMBAT
  44.         --------
  45.         G    Guard 
  46.              (stand there until there's somebody to hit next to you)
  47.         W    Wait  (hold's your action until the end of the turn)
  48.  
  49.         MOUSE CONTROLS
  50.         ----------------
  51.         In main view -
  52.         Primary   :  Do Whatever the icon shows
  53.         Secondary :  Cycle through Move/Attack/Look/Item
  54.         Note: if the icon has a red line through it, 
  55.               you can't do it then.
  56.  
  57.         Overhead map view -
  58.         Primary   :  View centered on that area
  59.         The blue dot is you.  Orange dots are other guys.  
  60.         One tip is that whenever you enter a screen for the first 
  61.         time, look at the map, then look wherever there are orange 
  62.         dots.  You can usually figure out the places to avoid, and 
  63.         where the good loot is, since you can see everything.  
  64.         Look for chests and bags.
  65.         Note: if the mouse cursor shows that you can do something, 
  66.         but clicking does nothing, then it means that you probably 
  67.         need to talk to someone or do something else before you can 
  68.         get that stuff.  However, just looking around can get you 
  69.         tons of stuff.  Check whenever there is a skeleton, corpse, 
  70.         wardrobe, or even hole in the ground or wall.
  71.  
  72.         INVENTORY SCREEN
  73.         ---------------- 
  74.         Primary   -  Select Item (it becomes cursor)
  75.         Secondary -  Look at Item
  76.  
  77.         When the cursor is an item (you've picked it up), you can 
  78.         drop it into another character's backpack by secondary 
  79.         clicking on his picture on the left.  Also, identical 
  80.         arrows can be combined by clicking on each other.  
  81.         I recommend getting all the arrows you can - no weight to 
  82.         worry about and when you get cool bows you can do tons of 
  83.         damage.
  84.  
  85.         ITEM VIEW
  86.         ---------
  87.         Click on Info Button - Tells you who can use it - by name
  88.         Secondary on spell effect (if there is an icon) - gives you a 
  89.         description of the spell/power)
  90.         Primary on spell effect - use item
  91.         Note:if an item says "unknown" for an effect, then try 
  92.         equipping or using it.  if it is a scroll, then it probably 
  93.         just has a message.  Also, to learn a spell from a scroll, 
  94.         just use the spell while looking at it.  It will say "XXX 
  95.         Learned the spell".
  96.  
  97.         EFFECTS SCREEN
  98.         --------------
  99.         Clicking on an effect will cancel it.  If it's a spell, then 
  100.         you'll have to cast it again.  If it's from an item, then 
  101.         simply re-equipping the item will bring it back.
  102.  
  103.         USE/CAST SCREEN
  104.         ---------------
  105.         If you're in combat, then only the character whose portrait 
  106.         is surrounded by a yellow box can cast, during peace time 
  107.         anyone can.  When something effects a character, a gold 
  108.         star will flash over his portrait.  
  109.         Notes on psionics: when the cursor is over a power, it's 
  110.         name and two numbers are listed at the bottom.  The first 
  111.         is the power check number needed (out of 20) to use the 
  112.         power.  The second is the number of psionic strength points 
  113.         needed to use the power.  This charge is one time and it'll 
  114.         last until you rest (i think).
  115.  
  116.         Primary Click will cast a spell/psionic.  Some can only be 
  117.         used on the caster, while others can be used on anyone.  
  118.         If it can be used on anyone, then the cursor will change 
  119.         into an icon of the spell.  Click on a character portrait 
  120.         to cast it on them, and click on the little sun icon in 
  121.         the bottom right to cast it on someone/somewhere else in 
  122.         view.  
  123.         Note - if it's an area effect spell it will give you a 
  124.         circle/rectangle of dots showing the area of effect.  
  125.         For a wall spell, you will have to anchor one end before 
  126.         it will show an area of effect.  Also, a white box will 
  127.         surround everybody who will be effected by the spell.  
  128.         Use this to make sure that you're getting all of the bad 
  129.         guys and none of yours with the fireballs <G>.
  130.  
  131.         Secondary Click will bring up a info box on the power.
  132.  
  133.         Clicking on the Mage/Priest/Psionic will toggle between 
  134.         the options available for that character.  Level/Type Of 
  135.         Power will cycle through available levels for spells, 
  136.         or through a discipline for psionics - 
  137.         Metabolic/Telepathy/Kinetic.
  138.  
  139.         Psionics:
  140.         If you use a power and it says "Power check failed", 
  141.         then you lose half of the psionic points that were needed 
  142.         to run the power, the second #.  You can learn new powers 
  143.         and increase power check #'s by going up levels.  When you 
  144.         go up a level, there will be a list of available powers, 
  145.         a toggle for the discipline, and an exit button.  
  146.         The number between the buttons will tell you how many 
  147.         powers you can learn at that level.  It will be either 
  148.         1 or 2.  When you move over an icon, it will either say 
  149.         "learn XXX" or "Increase XXX to XX."  Increase will improve 
  150.         the power #, while learn gets you the new skill.  
  151.         Another way to learn a power is to get a psionic bracelet.  
  152.         These look like giant rings without gemstones, can only be 
  153.         used by a psionicist, and are used the same way as scrolls.  
  154.         You can only have one psionic power running at a time.  
  155.         If you try to use another one, the previous one is canceled, 
  156.         and you'll have to re-start is and spend points again.  
  157.         If you don't have anything better to use, do Mind Blank, 
  158.         which costs nothing to use, and will protect you from some 
  159.         mental attacks from other psionicists.
  160.  
  161.         Note: the clerical "turn undead" power will do 1000 points 
  162.         of damage to any enemy undead (zombie, shadow, anything 
  163.         that looks really evil).
  164.  
  165.  
  166. WALKTHROUGH
  167. -----------
  168.  
  169. Note: You rest by looking at the little fire pits (look like circle 
  170. of stones.)  These are scattered all over the place.  Also, you 
  171. regain hit points and psionic points slowly over time.  The only 
  172. way to regain spells is through rest, though.
  173.  
  174. START:
  175. When creating characters (gender doesn't matter), make a Half-Giant
  176. gladiator, an elven Thief/Psionicist, a human cleric, and a human
  177. preserver.  For the cleris's sphere, fire is good for combat, water for
  178. healing, etc.  Remember to max out your guys stats and Hit points as big
  179. as they'll go.  This is necessary to survive in combat.  Click on the
  180. little grey boxes by each stat.
  181.  
  182. SLAVE PENS:
  183. You start out as slaves in the gladiator pits.  I reccomend
  184. fighting several matches in the pits each time.  Set the 
  185. difficultly to Easy (in game options, click on the sun in the 
  186. top corner of the screen.  Leave it on easy for the whole 
  187. game (all this does it make the enemies have less hit 
  188. points).  Remember to pick up the $$ when it's thrown into the 
  189. pits.  You don't have to wait until the end of a combat to 
  190. get $$, just click on it with to "look" icon.  The same goes 
  191. for looting bodies - get the stuff as you kill them.  This 
  192. makes it a lot easier to keep track of whose stuff you've 
  193. already gotten.  Anyway, keep fighting so that you get up 
  194. several levels.  Don't worry about casting spells or using 
  195. powers too much - just go up and beat the crap out of 
  196. anybody.  Equip anybody who can take it with 2 weapons, plus 
  197. missile weapons as you find them.  When you go back to the 
  198. slave pits, first rest, then kill the two gangs.  They have 
  199. some partially useful stuff, at least until you escape.  Talk 
  200. to the chick laying on the straw mat, and make sure you ask 
  201. her about escaping (she'll get a headache).
  202. Talk to trustee - the guy walking around the pens - and tell him 
  203. you want to see the guy in the lower rooms (the chef).  Get 
  204. the pot from one of the rooms and now go to the arena and 
  205. fight.  When you go back to the pens, go to the southern door, 
  206. the trustee will open it for you.  Go to the east (right) 
  207. room, and use the empty water pot on the water trough to fill 
  208. it.  Smash (attack) the grain pots in that room, too, and get 
  209. the gem (you won't really need it, but it's worth $$).  
  210. Another fun thing to do in the pens is to go into the rooms 
  211. that are just left and then down from the door - a zombie will 
  212. come out.  Just use turn undead (your cleric) on him, then 
  213. search the north wall for a button to open the secret door.  
  214. Loot these rooms, too.  When you're ready to escape, go back 
  215. to the south rooms (the chef's rooms), then go through the 
  216. west doors, to the fountain room.  Kill the guard here (he 
  217. won't be able to sound an alarm - too much noise from the 
  218. water).  Now keep walking west to the leader's room.  Bargain 
  219. with him, but when he is walking past you to lead you out, 
  220. kill him (he was going to betray you anyway).  Remember to 
  221. loot his room.  
  222.  
  223. IMPORTANT TIP: Get all the bags and chests you 
  224. can.  Each takes up only one space, but holds six spaces 
  225. each.  You should be full of them by the time you are through 
  226. the sewers.  Since it can get complicated when you try to sort 
  227. through them, i reccomend having them sorted by type - fruit 
  228. in one, gems in another, etc.
  229.  
  230. Continue to fight you way through the place, killing and 
  231. looting as you go.  Remeber to search through the wardrobes 
  232. several times each, and get all the grain from the storage 
  233. room in the west center wall.  Eventually work your way to the 
  234. northwest corner and use your biggest guy to rip open the 
  235. grate.  Now you're in the sewers.
  236.  
  237. SEWERS: 
  238. Bully your way through the rat-men who want money.  Walk north 
  239. and talk to the leader there.  Trade your grain for $$ (the 
  240. armor is too much trouble to haul around, and not worth much 
  241. more).  Now kill all the rat men here (lower warrens).  To 
  242. open the grates, turn the wheels near them.  A few open by 
  243. just looking at them, a few need to be forced, and for the broken 
  244. ones you need a bone crank (you can get it from the temple).  
  245. Now go to the grate with the other ratmen on the other side.  Tell 
  246. him you want to see the leader, then agree to rescue the 
  247. leader's daughter.                                    
  248. To rescue the guy's daughter, go the the temple, break 
  249. through the grate, kill the rat men, open the next grate, kill 
  250. the leader (remember to loot), then get the bone crank (looks 
  251. like a leg bone, on the north wall), and open the broken door 
  252. in the north.  Loot the room, then untie the girl.  Take the 
  253. girl to the leader, then agree to defend skull temple (it's in 
  254. the high warrens, on the other side of a grate with a broken 
  255. wheel).  After this fight you'll get the helm of 
  256. contemplation (useful magic item).  Now go to the skull temple 
  257. (the thing that you just saved) and talk to the skulls.  After 
  258. a little pestering, they'll give you a bunch of stuff.  Now 
  259. look in the little hole in the north wall of this room and get 
  260. the staff and stuff in there.  If you have a thief, go to the 
  261. northwest corner of the sewers (there's a river of sludge in 
  262. there, you'll know that you're going in the right direction 
  263. when you cross it.  Walk at the base of the cliff with you 
  264. thief as leader.  Climb up the cliff (if you don't have a 
  265. thief, you'll never make it.  forget it).  Kill the guys and 
  266. look at all the skeletons and in the holes in the wall.  There 
  267. should be a magic axe somewhere in this area.  If you don't 
  268. have a thief, don't worry about it.  Instead walk along the 
  269. northern path along the river, looking in all the holes.  
  270. Toward the east end, one of them should have a lever in it.  
  271. Pull the lever (watch for traps)(it'll open a secret 
  272. passage).  Now go to the northeast corner of the sewers and 
  273. use the Staff of Passage (the one from the hole in the skull 
  274. temple).  Go in here.
  275.  
  276. Dagolar's Lair.
  277. Not really complicated.  Just follow that guy who agrees to 
  278. help, and kill everything else.  Some cool loot here, 
  279. including a +3 dagger and some other stuff.  Plus having 
  280. killed Dagolar will be useful when you're talking to other 
  281. guys later in the game.
  282.  
  283. The sewers (again).
  284. This time go through that secret passage.  This puts you in 
  285. the slave fields.
  286.  
  287. Slave Fields.
  288. Walk east till you get to the part of the bone wall that's 
  289. sticking out some.  Kill the guards and then break through the 
  290. wall.  Now escape by walking east.  You are now in the broken wagon
  291. area.  If you fought through the guards at the main gate then you're at
  292. the dead messenger area.
  293.  
  294. The wilderness.
  295. Here's a map of the entire wilderness.  From an area there 
  296. will sometime be exits to one or more of the compass 
  297. directions.  None of them have more than one working exit in 
  298. each direction.
  299.  
  300. A straight line is when you can travel from place to place by simply
  301. walking off the edge of the map.  It will then ask you if you want to
  302. leave the area.  A diagonal line is when you need to find a special
  303. entrance, such as a cave opening, grate, etc.  These are not always
  304. located at the edge of the map, so you'll just have to look around.
  305. Also, the sea of silt is located off the north edge of the map.
  306.  
  307.  
  308.                   Captured     Giants
  309.                   Gladiators   Statue
  310.                     │          Mage
  311.                     │            │
  312.                     │            │
  313.                   Gedron       Slaver       Elven
  314.                   Village      SSaurans     Caravan
  315.                   Obelisk      Ruins        Obelisk
  316.                     │            │            │
  317.                     │            │            │
  318.                   Hot          Bulette      Elven
  319.                   Springs------Combat ------Slavers
  320.                     │                         │
  321.                     │                         │
  322.                     │                         │
  323.                   Guarded      Tequiki      Oasis
  324.  Wyvern           Oasis        Village      Butterfly
  325.  Castle             │          Obelisk      Wings               Wyrm
  326.     \               │            │     wastes │                 Castle
  327.      \              │            │    /       │                 /
  328.       Cerdrite    Painted      Dead  /      Red Sands    SSauran
  329.       Village ----Dragon   ----Messenger----Mesa     ----Tribe
  330.       Obelisk     Dust Devil     │          Obelisk
  331.                                  │            │
  332.                                  │            │
  333.         N                      Slave        Broken
  334.         │                      Fields-------Wagon
  335.       W─┼─E                   /
  336.         │                    /
  337.         S                 Sewers
  338.                          /      \
  339.                         /        \
  340.                      Slave      Dagolar's
  341.                      Pens       Lair
  342.                     /
  343.                    /
  344.                 Arena
  345.  
  346.  
  347. A description of the areas, and what to do at each:
  348.  
  349. Broken Wagon:
  350. Go talk to the guys at the wagon in the center.  Then go kill the Magera
  351. (from now on i'll just call them giants) that are guarding the
  352. prisoners.  There are two groups.  Now go talk to the guy again.  Not
  353. much else to do here, so go north.
  354.  
  355. Red Sands/Mesa:
  356. This area is the 2nd most important one, aside from your home base
  357. village.  There is a sage wandering around on ground level.  Tell him
  358. that you're from the veiled alliance and he'll give you a wand of metal
  359. detection and a gem for an obelisk.  He'll also stay here and identify
  360. any magic items that you get later on.
  361. There's a guy at the lower part of the mesa.  You can go on missions for
  362. him.  The first is to take Pith extract to a guy in Tequiki.  Another is
  363. to get Fire eel tongues, sand howler eyes, and butterfly wings.
  364. Butterfly wings are at the Oasis with butterfly wings.  Attack a
  365. butterfly, then tell the guy that you're sorry, and he'll give you some
  366. more.  Then plant a seed pod (laying on the ground nearby) and he'll
  367. give you more wings (should have about 13).  Sand howler eyes are from
  368. killing a sand howler.  If you leave and return enough, a few howlers
  369. will wander onto this map, on the lower level.  He'll also send you to
  370. get a terror bloom later on.  This is at Cerdrite Village (read about it
  371. there).  You can get money as well as magic items from the guy for
  372. completing missions.  Also on this level is an animal trainer who will
  373. trade his beast (it looks like a giant scorpian) for a bag of salt from
  374. the Painted Sands area.  Although nifty, this isn't really that cool
  375. since the monster will run away if you try to leave the screen.
  376.  
  377. Note on obelisks:  The large gems with a circle inscribed on them
  378. (almost take up the whole item box)
  379. are for the center of the large stone obelisks.  Some are laying on
  380. their sides (like the mesa) while others are standing up (Tequiki
  381. Village).  If you put a gem in an obelisk , you can teleport there using
  382. Llod's rod (you get it from the leader in Tequiki).
  383.  
  384. SSauran Tribe:
  385. These guys will trick you into attacking a bunch of shadows, then attack
  386. you themselves.  The castle is the soure of the elven caravan's
  387. problems, but it's pretty tough in there, and i reccomend avoiding the
  388. whole area.
  389.  
  390. Dead Messenger:
  391. A dead messenger is by the south exit, as well as a place to rest in the
  392. southwest corner.  There is a wandering SSauran here (lizard guy).
  393. After talking to the SSauran chasing the dust devil at the Painted
  394. Dragon, come here and tell the guy about the tribe.
  395.  
  396. Not a whole lot here, but at the very end of the game
  397. there's a huge battle here.
  398.  
  399. Tequiki Village:
  400. Your home base, there's an Obelisk, a bowyer, weaponmaker, and an
  401. armorer.  Also, talk to the leaders and then go about and start the
  402. alliance against Draj.  When you come back after getting more allies,
  403. you'll get rewards.  Lots of people to talk to here.  Also, when you
  404. take the Pith here, a guy will make an extract and ask you to take it to
  405. Gedron Village.  You might as well agree, since you're going there
  406. anyway.
  407.  
  408. Oasis/Butterfly Wings:
  409. See the mesa area.
  410.  
  411. Painted Dragon/Dust Devil:
  412. There's a treasure in the eye of the dragon, just use a shovel to get
  413. it.  Chat with the SSauran, then talk to the guy following the pattern
  414. in the northwestern corner about enlightenment.  Follow the path (walk
  415. behind him step by step) until you get the experience points.  It will
  416. give you little messages along the way so you know that you're doing it
  417. right.  Now the guy will sell you psionic bracelets (they cost 9000, but
  418. they are a good way to get a new power).  There's also a guy walking
  419. around the salt flat gathering salt.  Buy a bag from him for 1800 (talk
  420. him down), then trade it for the Mystaurail on the mesa screen.
  421.  
  422. Guarded Oasis:
  423. There's a bunch of guards and a templar here.  Use your psionicist as
  424. leader for this conversation, and bluff your way through the guards,
  425. then talk to the leader.  Tell him that you have a message from Draj,
  426. from Dagolar, that he is supposed to search the desert.  Show him your
  427. orders, then dominate his mind (it will ask if you want to do it).  It
  428. should work (have you saved your game recently?).  Then when he gathers
  429. his men all into a column, cast a fireball or a wall of fire on them,
  430. and clear the oasis completely.  You get like 4000 experience for this.
  431.  
  432. Hot Springs:
  433. Here's a crazy templar who's digging for copper.  Just kill him and all
  434. his guards, thus freeing the slaves.  No problem.  Chat for a while
  435. before killing him if you're so inclined.
  436.  
  437. Bulette Combat:
  438. Look for the orange dots on the overhead map, then look for the lumps in
  439. the sand.  Not a really hard combat.
  440.  
  441. Elven Slavers:
  442. Tell the guards that you want to see the leader, then when you walk past
  443. the first wall, follow it south and west until you find the leader.
  444. Don't follow the guard, he'll lead you right into the slave pens.
  445. Convince the elven leader to ally with you.  Now you have to kill the
  446. templars and their guards.  The leader will give you a magic weapon, but
  447. you're better off just selling it for the $$, since it's 2 handed and
  448. it's better to use 2 weapons for the extra attacks.
  449.  
  450. Elven Caravan:
  451. Some cool stuff here.  Kel in the west wagon will sell you some
  452. interesting items, including an obelisk gem (there's an obelisk in this
  453. map, too).  Talk to the chick at the visitor's center in the NE corner.
  454. The wine dealer will try to poison you.  Accuse him of it, then take the
  455. matter before the caravan master, and you'll get some $$.
  456.  
  457. Gedron Village:
  458. Here, give the pith extract to the chick in the house with all the beds
  459. and sick guys in them.  Then talk to the mayor (big central house).
  460. Wyrmias will tell you to go get parts of a statue.  Agree.  One part
  461. is possesed by the Slaver Ssaurans, while the other is held by the druid
  462. on the Giants/Statue map.  First free the village's guards from the
  463. slavers on the Captured Gladiators map, then get the statue pieces.
  464. Look at the other parts to tell you how.  When you get back, take the
  465. pieces to Wyrmias, then put them on the statue, kill Wyrmias, then kill
  466. the statue.  Then lead the gladiators back from the pens.
  467.  
  468. Slaver SSaurans:
  469. Just kill the Ssaurans and take the statue piece.  It's the easiest and
  470. fastest way.
  471.  
  472. Giants with Statue:
  473. Just kill the giants.  Then search the tents for a grappling hook.  Use
  474. the hook on  bridge, then go the the edge of the sea of silt.  Walk out
  475. and save the chick, and kill the little tentacle things that pop up.
  476.  
  477. Cedrite Village:
  478. When you first get here, you need to kill the wyvrens and bandits.  Then
  479. talk to the dwarf mapmaker and the leader until the dwarf takes you to
  480. the cave entrance.  First get the terror bloom (for the mesa).  Get a
  481. horn from the floor of one of the rooms in town, and go to the tree in
  482. the northwest corner.  Blow the horn and kill the rampager in the shade
  483. of the tree (he has to be real close).  A terror bloom should appear.
  484. If not, load a game and try again.  Anyway, go through the cave entrance
  485. to the caves.
  486.  
  487. Caves:
  488. First talk to one of the guys in the lower center of the caves.  Agree
  489. to clear out the dark spiders in the above levels.  Then go talk to the
  490. outcast on the west edge of the lower tunnels.  He'll help you to get to
  491. the upper levels.  To use the rope, drop it at the edge of the cliff,
  492. then use it as it's lying on the ground (this is the only way to get up
  493. without a thief).  Go up the west cliff, and go into the first room to
  494. the west (there will be a big seal on the ground - don't walk over it).
  495. Break through the brick wall, and kill the guys that appear.  Now loot
  496. the treasure room, and equip the necklaces (give your leader the golden
  497. necklace instead of the other ones).  Now go talk to the queen spider,
  498. and agree to clear out the fungus gardens for her.  Go to the end of the
  499. gardens (east edge of the map, it's got a hole in the floor) and drop
  500. the golden pendant down the hole.  Now go back, but talk to prince
  501. Click-Thunk, and the queen will attack you when she says she's going to
  502. get your reward.  This battle is tricky, since you have to kill all the
  503. dark mages and the queen without Click-Thunk getting killed.  Also,
  504. dark mages won't be revealed until they attack.  The two spiders right
  505. by the queen are mages, so fireball them first.  I reccomend casting all
  506. kinds of protection spells on Click Thunk before the battle (like aid,
  507. barkskin, stoneskin, prayer, etc.) to make sure he survives.  And make
  508. sure that you don't accidently attack any regular dark spiders or you'll
  509. wind up fighting everyone.  After you've negoitated the treaty between
  510. the rebel mindhome and the spiders, go to the outcast and get your
  511. reward, and then go to the castle entrance in the northeast corner.
  512.  
  513. Castle:
  514. The bottom level is pretty strait forward.  Go around killing everyone,
  515. looting the rooms, and eventually work your way to the northeastern
  516. corner (the stairs going up.) Don't go to the Southeastern corner (yet).
  517. Also avoid the dark maze (don't cross the sign's glowing in the floor).
  518. Now go upstairs, go to the east end and kill Tara (she'll just
  519. disappear).  Now go to the Northwest corner, kill the earth elemental
  520. (which frees the druid) and talk to him.  He'll give you the wind potion
  521. and the key to the leader's room.  First kill Tara (she'll have reformed
  522. by now.) and use the wind potion to get rid of her for good.  Now go
  523. kill the leader.  The key to the treasure room is under his bed.  Go
  524. back and talk to the druid.  By now you should have the serpend boots.
  525. Go back downstairs and kill the vrock's in the southeast corner (they're
  526. tough, immune to weapons and spells.  you need to use psionics, or i
  527. cast fire shield on my mage, had everyone else back up, and they killed
  528. themselves by talking damage from hitting my mage.)  Go through the
  529. illusionary wall, and get the stuff in those rooms.  The sword here,
  530. El's Drinker, is the best in the game.  Not only is it +2 metal, but it
  531. drains hit points from the enemy and gives them to you!  Anyway, after
  532. completely looting the place you can leave.  By now if you've been
  533. everywhere that you're supposed to, you can return to Tequiki and
  534. they'll say that the army is marching toward you, and the battle will
  535. begin as soon as you leave the gates.
  536.  
  537. Tequiki (again):
  538. By now you should have allies from the Elven Slavers, Cedrite, and
  539. Gedron.  After getting the stuff in your house (there will be new stuff
  540. as a reward for getting all those allies) and resting, go through the
  541. south gates.  There will be a sandstorm that uncovers a temple.  Go in
  542. here.
  543.  
  544. The Temple:
  545. Talk to the purlorn at the gate.  Agree to get the genie for him.  Now
  546. go into the temple and follow the trail of blood to the throne room and
  547. talk to the shadow king.  Now go to Llod's quarters.  Now go to the
  548. crypt in the top-center of the map, and talk to the shadow.  Agree to
  549. get his body in trade for the genie.  Go get the fake body (don't worry)
  550. on the western end of the temple.  When it dissolves, walk across the
  551. green square to teleport to the east rooms.  Now walk north and get the
  552. real body (you'll have to kill the purlorns).  Now that you have the
  553. body, walk across the other teleporter, and go back to the crypt.  Put
  554. the body on the middle platform, and get the genie.  Don't worry about
  555. getting the city restored, ask to be healed (wish #1).  Save your game
  556. and prepare for combat by casting lots of prepatory spells.  Now use the
  557. genie again and ask for help in defeating the evil army (with #2).
  558. He'll teleport you to the surface for the final battle with the enemy
  559. leaders.
  560.  
  561. Final Combat:
  562. There are two rounds here.  The first has about 10 defilers and
  563. psioncists (make sure that you kill them first, since they'll cast
  564. spells and waste you).  Also you'll get some help from the leaders of
  565. the allies you've gotten.  After you win the first combat, save you game
  566. and use the genie again.  Have him heal you (wish #3).  Now re-cast some
  567. of those prepatory spells, and get ready for the toughest fight.  The
  568. elite guards are tough, and you need to hit the enemy casters first.
  569. Cast a bunch of wall of fire spells, the computer won't see them and go
  570. charging through them, taking damage each time.  If your caster is hit,
  571. remember that you can still use wands, even though you can't cast until
  572. next round.  Anyway, give all the best protection gear and stuff to your
  573. gladiator.  He also needs to have El's drinker.  Have him go charging
  574. off into the enemy, going after spellcasters and the leader.  The only
  575. thing that will keep him alive is the healing from the sword as you kill
  576. everybody.
  577.  
  578. Kill them all and you've won the game.  The saved games that you'll need
  579. are:
  580. End - at the start of the temple
  581. East Rooms - undamaged, just after teleporting to the east rooms where
  582.              the hero's body is held
  583. Commander - just before the 2nd battle, to win the game.
  584.  
  585. Congrats.  l8r
  586.  
  587. Finished typing this bitch up at 3:41am.
  588.  
  589. written by: Drizzt Do'Urden [co-founder]
  590.  
  591. ----------------------------------------------------------------
  592. ICU: Idiots' Creations Unlimited is a new documentation team 
  593. emerging from Southern CALIF.  This is our second release.  
  594. If anyone is interested in helping us, you can reach me at
  595. [Black ICe 714.838.3599] 
  596. -εgyptian 10/08/93 
  597.  
  598.  
  599. <end of file>
  600.  
  601.  
  602.