home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 1399.ULTIMA6.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-04-21  |  19KB  |  465 lines

  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ///                                                          ///
  3. ///                Ultima VI: The False Prophet              ///
  4. ///                                                          ///
  5. ///                   Hints by the Bushido                   ///
  6. ///                                                          ///
  7. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  8.  
  9. Equipment
  10.  
  11. You have nothing but your ankh and the moonstone when you arrive in
  12. Britiannia.  So where do you get equipment?
  13.  
  14. 1)   Your room
  15.  
  16.      You room is to the south of Lord British's, which is in the
  17.      west wing.  You'll find some armor, a sword, provisions, and
  18.      a spell book and other things.  TAKE IT ALL.  Lord British
  19.      told you could have anything in the castle...take him up on
  20.      that.
  21.  
  22. 2)   Nystul's Room
  23.  
  24.      If you question the jester, he'll tell you he has a clue for
  25.      you, and that you should search the chest in Nystul's room. 
  26.      Nystul's room is to the south of yours.  Search the chest and
  27.      you'll find a wand and some other things.  Take them.
  28.  
  29. 3)   The Potion Factory
  30.  
  31.      South of Nystul's room you'll find a room with a ladder,
  32.      slightly east of that you'll see a bunch of potions.  Get the
  33.      potions.  They do the following:
  34.  
  35.      1)   Yellow    Yellow will cure damage, similar to a great
  36.                     heal spell, but it won't cure poison.
  37.      2)   Red       This potion is similar to the dispel magic
  38.                     spell and cures poison.
  39.      3)   Purple    This potion creates a red aura, similar to a
  40.                     protect spell...what exactly a protect spell
  41.                     does.  I know if you're poisoned and you drink
  42.                     the potion you'll stop losing health points
  43.                     but after that...who knows.
  44.      4)   Blue      I can't figure what this one does but it isn't
  45.                     detrimental.
  46.      5)   Green     Poison, don't drink this unless you are fully
  47.                     prepared with a dispel magic or a red potion.
  48.      6)   White     This is functionally equivalent to the X-ray
  49.                     spell, allowing you to see through walls for a
  50.                     short time...but you can't move while you do
  51.                     this.
  52.      7)   Black     This is the same as the invisibility spell,
  53.                     rendering you undetectable to foes.
  54.      8)   Orange    Upon imbibing this, your character will fall
  55.                     into a deep sleep.  Don't use this one while
  56.                     foes are near!
  57. 4)   The Sewers
  58.  
  59.      If you go down the ladder in Nystul's room, you find the
  60.      sewers.  If you look around the sewers, to the northwest,
  61.      you'll find another ladder going down into a dungeon.  Down
  62.      there you'll find all sorts of nasties to fight and lots of
  63.      treasure too.  This is a great place to find equipment and
  64.      gold and experience.
  65.  
  66.      Don't overlook this simple way to make money:  When you kill
  67.      trolls and headlesses, make sure you take any of the following
  68.      items:  Swords, leather armor, plate mail, bows, and spears. 
  69.      You can sell them to the armorer in Britiannia (spears are
  70.      worth 10 g.p. each).
  71.  
  72. 5)   Other
  73.  
  74.      Once, you've explored the above, you'll be ready to tackle the
  75.      outside world.  Good luck in your travels and remember to
  76.      always ask a person's name and job!
  77.  
  78. Spells
  79.  
  80. So, you've noticed that your spellbook is far from complete.  Just
  81. look at all those neat spells in the manual that aren't in your
  82. book.  How do you get them?  Easy, you buy them!  Where?
  83.  
  84. 1)   Cove
  85.  
  86.      Cove is the east of the Shrine of Compassion (which is east of
  87.      Britiannia).  In the northeastern corner of Cove, you'll find
  88.      a mage who will sell SPELLS, REAGENTS, and BOOKS if you ask
  89.      him about them.
  90.  
  91. 2)   Xaio 
  92.  
  93.      Xaio lives on the Isle of the Avatar, just follow the east
  94.      path from the Library.  She will sell SPELLS and REAGENTS if
  95.      you ask her about them.  Also, behind the magically locked
  96.      door in her bedroom, you'll find the entrance to the
  97.      catacombs.
  98.  
  99. 3)   Nicodemus
  100.  
  101.      Nicodemus lives east of Yew.  Follow the path east until you
  102.      find a skiff.  Take the skiff south until the lake branches
  103.      off into two sections.  Follow the eastern branch and you'll
  104.      see a building.  Exit the skiff and walk around to the front
  105.      door.  It's magically locked.  If you haven't bought a magic
  106.      unlock spell you'll have to do as follows:  stand by the
  107.      window and hit space bar (Pass) until you see him come out of
  108.      his room (only two times the whole day).  As soon as you see
  109.      him, TALK to him.  He'll sell you SPELLS (including magic
  110.      unlock), REAGENTS, and STAFVES if you ask him.  
  111.  
  112.  
  113.      Note: The stafves are worth the price if you can cast the
  114.      Enchant spell, otherwise hold off on it.  You can store up to
  115.      ten spells in the staff at a time, and invoke the spells at
  116.      any time by USING the staff.  I have two stafves, one with ten
  117.      GREAT HEAL's (that way, I don't have to use valuable spell
  118.      points during combat and dungeoneering) and another staff with
  119.      EXPLOSION (a nice offensive spell).  And anyone can USE the
  120.      staff once you've charged it.  So you could conceivably have
  121.      four or five people using stafves that invoked EXPLOSION or
  122.      KILL spells.
  123.  
  124. 4)   Skara Brae
  125.  
  126.      In case you haven't noticed, the previous mages sell only
  127.      defensive and utility spells -- no offensive spells.  You can
  128.      only poison so many people before it gets old. Well, no need. 
  129.      Go to Skara Brae, find the docks to the northwest.  Take the
  130.      skiff north to the larger island where you'll see a bunch of
  131.      bats.  Kill the bats and go inside the house.
  132.  
  133.      TALK to the mage.  Despite his riddles, he'll sell you SPELLS,
  134.      REAGENTS and BOOKS if you ask him.  Incidentally, he is the
  135.      ONLY source of offensive spells that I have found...except
  136.      one.
  137.  
  138.      Note:  Except for Xaio, Skara Brae is the only source of
  139.      mandrake in Britiannia.  He also has black pearls.
  140.  
  141.  
  142. 5)   Wisps
  143.  
  144.      Every now and then, especially around nicodemus, you'll see
  145.      the wisps.  TALK to them.  Ask them about their SECRET. 
  146.      They'll give you a very potent spell...which I haven't found
  147.      a use for...yet.  It's the only offensive spell you can get
  148.      without going to Skara Brae.
  149.  
  150. Magical Weapons and Armor
  151.  
  152. These monsters are tougher than they were in the last game...or is
  153. it just your imagination compounded with paranoia, leading into
  154. delusions of grander?  Anyway, you'll want heavier firepower and
  155. better armor eventually.  Where can you get it?
  156.  
  157. 1)   Britiannia
  158.  
  159.      The armorer in Britiannia has no magical armor of any kind. 
  160.      He's great for unloading used equipment, though at half the
  161.      price.
  162.  
  163.      The fletcher can sell you a magic bow which does 20 points of
  164.      damage (for a whooping 300 gold!).  Now give those magic bows
  165.      to two or three members of your party, put them on berserk
  166.      mode, and watch them decimate the enemy.
  167.  
  168.      That's it for Britiannia.  Nothing else worth mentioning as
  169.      far as armor and weapons go.
  170.  
  171. 2)   Trinsic
  172.  
  173.      Brandon, the armorer, is the only person I know who SELLS
  174.      magic armor and magic helms.  You can FIND it in other places
  175.      but you can only BUY it from him.  It'll cost you though. 
  176.      Make sure you bring lots of cash because he doesn't accept any
  177.      major credit cards.
  178.  
  179.      Brandon is also one of the only armorers who will BUY two-
  180.      handed hammers...so make a note for later reference.
  181.  
  182. 3)   Yew
  183.  
  184.      The armorer in Yew is the only place I know to BUY swamp
  185.      boots, a form of foot armor that will prevent you from being
  186.      poisoned when you walk across swamp terrain.  They by no means
  187.      confer immunity to poison from creatures though.
  188.  
  189.      The Yewish armorer will also BUY throwing axes from you should
  190.      you need to unload some.
  191.  
  192.      NOTE:  Also in Yew, you'll find the druidess Janna's house, if
  193.      you search her chest of drawers, you'll find a STORM CLOAK. 
  194.      Take it!  Don't worry, she's a friend of yours and it's not
  195.      stealing.  
  196.      
  197.      You have to take off your armor to wear it but it's worth it
  198.      when you need it.  When being worn it acts like a NEGATE MAGIC
  199.      spell, preventing any magical spells from being cast...this
  200.      includes many spell-like abilities of monsters!  This will all
  201.      but cripple a daemon, a winged-gargoyle, dragons, etc. 
  202.      Without their spells...they're sitting ducks (if you have good
  203.      armor).  And one curiosity to bring to your attention, NEGATE
  204.      MAGIC (and the cloak) in no way inhibit the USE of wands,
  205.      rings, or stafves...think about it!
  206.  
  207. 4)   Serpent's Cove
  208.  
  209.      This is the only armorer who sells magic shields.  I rarely
  210.      use them, preferring to fight with the larger two-handed
  211.      weapons.  However, should you need one, this is the place to
  212.      come.
  213.  
  214. 5)   Monsters
  215.  
  216.      If all else fails, there's always the old saying: To the
  217.      victor, goes the spoils.  Go kick some butt and search all the
  218.      bodies afterwards!  You'll find everything from leather helms
  219.      to halberds.  Trolls and headlesses usually carry spears and
  220.      throwing axes, cyclops carry two-handed hammers, winged
  221.      gargoyles can carry just about anything but usually carry two-
  222.      handed swords or bows.  They also carry money and rations
  223.      which you can never have too much of.
  224.  
  225. 6)   Dungeons
  226.  
  227.      Search everything and everywhere in dungeons...you can find
  228.      everything from spell reagents to magical armor.  You'll have
  229.      to find the dungeons on your own though...well, okay, I'll
  230.      tell you a few.
  231.  
  232.      There's a dragon's lair (loots of booty) to the northwest of
  233.      Trinsic, in the mountains.
  234.  
  235.      There's a cave in the mountains to the west of Jhelom...talk
  236.      to the sailor with the hook for a hand.
  237.  
  238.      In the Dry Land, the big desert to the east of Britiannia,
  239.      there are ant holes which lead down and down and down...all
  240.      the way to a treasure room where you'll find a bunch of dead
  241.      bodies.
  242.  
  243.      That's all I'll tell you now.  Can't take all the fun out of
  244.      finding the dungeons.  Just look around mountains and see if
  245.      you can find caves.
  246.  
  247. People
  248.  
  249. Those gargoyles aren't getting any easier to kill for the four of
  250. you, so what do you do when you need more than the four of you can
  251. give?  Why, you ask people to join you.
  252.  
  253. 1)   Yew
  254.  
  255.      The druidess Janna will gladly join your party and give you a
  256.      hand.  You'll have to give her some REAL equipment but she's
  257.      a pretty good fighter overall.  Give her a magic bow and put
  258.      her on berserk mode, then she'll really make a difference.
  259.  
  260. 2)   Buccaneer's Den
  261.  
  262.      Located off Britiannia Bay, Buccaneer's Cove holds two
  263.      perspective adventurers.  If you're really desperate ask both
  264.      Leonna and the other girl otherwise only ask one of them. 
  265.      They both have moderate equipment but you'll still want to get
  266.      them something better eventually.  Don't worry when you ask
  267.      them to LEAVE, they'll give you all your equipment back.
  268.  
  269. 3)   Minoc
  270.  
  271.      Julia, the redhead, can be found in Minoc.  She'll gladly join
  272.      your party.  She's a pretty good fighter.  Still, you'll have
  273.      to give her some half-decent weapons.  She's also important to
  274.      your quest, so keep her alive.
  275.  
  276. 4)   Segallion
  277.  
  278.      Segallion is a stranger to this world.  If you talk to him,
  279.      he'll tell you his story.  I believe he can be found in New
  280.      Magincia, in a tavern there.  He carries his own weapons and
  281.      armor and has a strength of 28, so he's a good choice as an
  282.      adventuring companion.
  283.  
  284. 5)   Sherry
  285.  
  286.      Sherry is the mouse wandering around Lord British's castle,
  287.      she is unique in that she talks.  But first, you need to give
  288.      her some cheese.  She has basically only one function in the
  289.      game.  Don't ask her to join until you find out what that is. 
  290.      
  291. Magicians
  292.  
  293. Find yourself wondering who sold you that spell you just bought? 
  294. And where can you get more mandrake anyway?  Here's a list of the
  295. mages and what reagents and spells they sell. Also included are the
  296. prices they charge per spell level (ie, if price is 30 gp/level
  297. then a 5th level spell will cost 150 gp).  After each reagent is
  298. the price he or she charges in parentheses.
  299.  
  300. 1)   Horance, mage of Skara Brae. (30 gp/level)
  301.      Spells:   Harm, Magic Arrow, Poison, Trap, Unlock Magic,
  302.                Curse, Fireball, Disable, Explosion, Lightning,
  303.                Paralyze, Flame Wind, Hail Storm, Poison Wind,
  304.                Chain Bolt, Energy Wind, Kill, Mass Curse, and Wing
  305.                Strike.
  306.      Reagents: Black Pearl (3), Blood Moss (3), Mandrake Root (5),
  307.                Nightshade (2), Spider Silk (1), Sulfurous Ash (2).
  308.  
  309. 2)   Rudyom, mage of the Cove. (20 gp/level)
  310.      Spells:   Create Food, Douse, Heal, Ignite, Mass Awaken,
  311.                Great Heal, Pickpocket, Seance, Ressurrect.
  312.      Reagents: Blood Moss (3), Garlic (1), Ginseng (2), Nightshade
  313.                (2), Spider Silk (2), Sulfurous Ash (1).
  314.  
  315. 3)   Nicodemus, mage of Yew. (20 gp/level)
  316.      Spells:   Detect Trap, Sleep, Unlock, Magic, Untrap, Magic
  317.                Lock, Mass Sleep, Protection, Repel Undead,
  318.                Conjure, Insect Swarm, Charm, Confuse, Mass
  319.                Protect, Web, Enchant, Mass Invisibility.
  320.      Reagents: Blood Moss (2), Garlic (1), Ginseng (1), Spider
  321.                Silk (1), Sulfurous Ash (2).
  322.  
  323. 4)   Xaio, mage of the Isle. (25 gp/level)
  324.      Spells:   Detect Magic, Dispel Magic, Light, Infravision,
  325.                Reappear, Telekinesis, Vanish, Dispel Field, Great
  326.                Light, Peer, Animate, Fire Field, Locate, Mass
  327.                Dispel, Poison Field, Sleep Field, Wind Change,
  328.                Energy Field, Invisibility, Reveal, X-Ray, Clone,
  329.                Negate Magic, Replicate, Fear, Gate Travel, Wizard
  330.                Eye.
  331.      Reagents: Black Pearl (4), Garlic (3), Ginseng (3), Mandrake
  332.                Root (6), Nightshade (3), Spider Silk (3),
  333.                Sulfurous Ash (3).
  334.  
  335. 5)   Zoltan, King of the Gypsies.
  336.      Reagents: Blood Moss (3), Garlic (2), Ginseng (1), Nightshade
  337.                (1), Spider Silk (2), Sulfurous Ash (3).
  338.  
  339. Armories
  340.  
  341. Where can you buy the various instruments of battle, armor and
  342. weapons?  Here's a list of the major armories and what they sell. 
  343. It is safe to assume that whatever they sell, they will also
  344. buy...but a half the price they sell it for.
  345.  
  346. 1)   Yew
  347.      Weapons:  Club, Dagger, Spear, Throwing Axe, 2-Handed Axe.
  348.      Armor:    Brass Helm, Leather Helm, Leather Armor, Ring Mail,
  349.                Swamp Boots.
  350.  
  351. 2)   Trinsic
  352.      Weapons:  Mace, Main Gauche, Sword, 2-Handed Sword, 2-Handed
  353.                Axe, 2-Handed Hammer.
  354.      Armor:    Iron Helm, Kite Shield, Magic Armor, Magic Helm,
  355.                Plate Mail.
  356.  
  357. 3)   Minoc
  358.      Weapons:  Dagger, Mace, Main Gauche, Morning Star, Sword.
  359.      Armor:    Chain Coif, Chain Mail, Ring Mail, Scale Mail,
  360.                Winged Helm.
  361.  
  362. 4)   Britiannia
  363.      Weapons:  Dagger, Spear, Sword, 2-Handed Sword.
  364.      Armor:    Cloth Armor, Chain Mail, Heater Shield, Iron Helm,
  365.                Leather Armor, Plate Mail.
  366.  
  367. 5)   Jhleom
  368.      Weapons:  Bow, Club, Crossbow, Dagger, Oil Flask, Spear,
  369.                Spiked Shield, Arrows, Bolts.
  370.  
  371. 6)   Serpent's Hold
  372.      Weapons:  Halberd, Hammer, Morning Star, Throwing Axe, 2-
  373.                Handed Sword.
  374.      Armor:    Black Shield, Door Shield, Scale Mail, Spiked
  375.                Collar, Spiked Shield, Spiked Helm.
  376.  
  377. Weapon Damage
  378.  
  379. What's the difference between a dagger and a halberd?  Should I
  380. slash that troll with a sword or bludgeon it to a pulp?  Here's a
  381. list of the various weapons and the damage they do.
  382.  
  383. Weapon                        Dmg       Wt.       Absorbs
  384.  
  385. Main Gauche                   8         .8        1
  386. Club                          8         1.5       -
  387. Sword                         15        1.4       -
  388. Mace                          15        1.8       -
  389. Morning Star                  15        2.4       -
  390. 2-Handed Sword                20        3.4       -
  391. 2-Handed Axe                  20        4.7       -
  392. 2-Handed Hammer               20        ?         -
  393. Halberd                       30        8.2       -
  394. Glass Sword                   255       ?         Breaks on contact
  395.  
  396. Missile Weapons
  397.  
  398. Dagger                        6         .4        -
  399. Boomerang                     8         .6        Returns to hand
  400. Bow                           10        1         -
  401. Throwing Axe                  10        1.1       -
  402. Spear                         10        1.2       -
  403. Crossbow                      12        2         -
  404. Magic Bow                     20        ?         -
  405.  
  406. Armor Effectiveness
  407.  
  408. Should I try to get plate mail or stick with my scale mail?  Why
  409. should I wear a spiked collar?  Here's a list of armor and how much
  410. it absorbs.
  411.  
  412. Armor                         Aborbs    Wt.       Damage
  413.  
  414. Cloth Armor                   1         .9        -
  415. Spiked Collar                 2         .2        -
  416. Leather Armor                 2         2.4       -
  417. Ring Mail                     3         3.6       -
  418. Scale Mail                    4         4.8       -
  419. Chain Mail                    5         6.8       -
  420. Plate Mail                    7         12.3      -
  421. Magic Armor                   10        7         -
  422.  
  423. Shield
  424.  
  425. Wooden Shield                 2         3.2       -
  426. Spiked Shield                 2         3.4       2
  427. Curved Heater                 3         3.5       -
  428. Kite Shield                   3         3.6       -
  429. Door Shield                   4         4         -
  430. Magic Shield                  5         3.5       -
  431.  
  432. Helms
  433. Leather Helm                  1         .4        -
  434. Winged Helm                   2         1         -
  435. Chain Ciof                    2         1.2       -         
  436. Iron Helm                     3         2.4       -
  437. Spiked Helm                   3         2.7       4
  438. Magic Helm                    5         .8        -
  439.  
  440. Other
  441.  
  442. Let's see, other hints that I can give you.  Ah, don't take any
  443. wooden nickels.  Seriously, try to give your party the best armor
  444. you can give them.  Use the moonstone to zoom around from place to
  445. place, it's the fastest mode of transportation.
  446.  
  447. If you're inn a really tough dungeon, turn everyone invisible and
  448. just walk through, get the treasure, and get out...I did that in
  449. the dragon's lair.  Got tons of treasure and killed all sorts of
  450. dragons and drakes...and they never saw me coming.
  451.  
  452. Oh well, that's it for now.  Any specific questions you have can be
  453. directed to me, the Bushido, on the following BBS's:
  454.  
  455. Raven's Nest I           (215) 868-5152
  456. Wishing Well             (215) 264-1481
  457. Planet Magrathea         (215) 391-8951
  458. Warez House              (413) 733-4585
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.