home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 139.README < prev    next >
Text File  |  1992-02-29  |  10KB  |  230 lines

  1.  
  2.                         Copyright (C) 1991, 1992
  3.                            Marietta Co-opware
  4.                             P.O. Box 864215
  5.                            Marietta GA  30064
  6.  
  7.  
  8.     Welcome to an exciting new program where you can play, modify and
  9.     make your own Animated Graphical Adventure games.
  10.  
  11.     Questmaker is a program that allows you to create your own
  12.     adventure games using the QuestMaker editors in conjunction with a
  13.     graphics editor like PC PaintBrush (TM) for the creation of
  14.     graphic screens with a .PCX format.  QuestMaker requires an EGA
  15.     or VGA graphics adapter and monitor.  It is recommended that you
  16.     have an 8 MHz 80286 processor or better and a hard disk drive.
  17.  
  18.     Installation
  19.     ------------
  20.  
  21.     To install QuestMaker Version 2.20 make a directory named QM22 and
  22.     copy all files from this diskette to that Directory.  Alternatively
  23.     type "Install" at the A> prompt to have the program installed on
  24.     your "C" drive in a directory named QM22.  In most cases you will
  25.     have received QuestMaker in a compressed format.  If your program
  26.     is name QMKR22.EXE, it is a self-extracting program.  If your program
  27.     is named QMKR22.ZIP you will need a tool to UnZIP the files.  Check
  28.     your local BBS for an UnZipping Program.
  29.  
  30.  
  31.     NEW FOR VERSION 2.20
  32.     --------------------
  33.  
  34.      Changed term Hazard Code to ACTION Code for more appropiate name.
  35.  
  36.      We have looked at requirements for a more detailed object picture
  37.      or .PCX overlay.  So we added a new OP Code (ACTION Code) 91.
  38.  
  39.      This code shows the graphic specified in the Reserved Field when a
  40.      match occurs during game play.  The graphic is any .PCX file you
  41.      specifiy (provided it is 640 x 200 compatible format) and is clipped
  42.      automatically from the left most corner of the .PCX file to 60 columns
  43.      and 14 rows.  The clipped graphic is then automatically centered when
  44.      displayed. When using ACTION code 91, just enter "name.pcx" in
  45.      the reserved field, where "name" is any name you choose for
  46.      the .PCX graphic you choose.
  47.  
  48.      Use of the new 91 OP Code can enhance game commands like "LOOK AT RING"
  49.      which could then show a close-up of a smaller object that is in the
  50.      game that needs closer examination by the game player.  Since this new
  51.      91 OP Code uses any "NAME.PCX" in  the reserved field, you have unlimited
  52.      number of extra graphics that can be over-layed (displayed) during a
  53.      game.  (other examples; Look at map, look at object, look at odometer.)
  54.      Of course, you do need to create a graphic for each one used by the
  55.      91 OP CODE.
  56.  
  57.      We have also added the ability to execute a "intro.com" file just after
  58.      the first introduction graphic is displayed.   QuestMaker looks for
  59.      an INTRO.COM file and tries to execute if possible.  Use of our new SFX
  60.      sound library is a good way to add some sound to your opening graphical
  61.      scene.  Just copy one of the .COM sound files to a file named "INTRO.COM"
  62.      and it will play during your first graphic intro scene.  It is always
  63.      good to have a few sounds or music notes when you first introduce your
  64.      game.  The Sound Effects Library is offered to those who register.
  65.  
  66.      2/20/92
  67.      -------
  68.  
  69.      Added abiltity to select the game response text color.
  70.      Some people want to choose the game player text color, so we added
  71.      some code that first looks to see if a file named "TXCOLOR.DAT" is
  72.      in the same directory path.  If it exists, the text color will be
  73.      the number specified in this file.  Use a text editor to create this
  74.      file.  Examples:   If the TXCOLOR.DAT file contains the number:
  75.  
  76.       9  bright blue is displayed as text color
  77.      10  bright green is displayed as text color
  78.      11  bright cyan is displayed as text color
  79.      12  bright red  is displayed as text color
  80.      13  bright magenta  is displayed as text color
  81.      14  bright yellow   is displayed as text color
  82.      15  bright white   is displayed as text color
  83.  
  84.      If no TXCOLOR.DAT file exists the default color is 15 or bright white.
  85.  
  86.      Fixed bug where all of the objects are displayed on the screen if
  87.      the game creator selects a object to be placed in a scene but fails
  88.      to specify the location of object in the screen control data.
  89.  
  90.      Fixed minor bug where game player types quit then press the "N" key.
  91.      A two second delay was removed.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.     LATEST FIXES VERSION 2.1.1
  98.  
  99.     Fixed minor bug with Screen Controls when using Reserved field = 1
  100.     and Jump hazard code 50 in script data.
  101.  
  102.     Fixed bug where game character was going to wrong position when
  103.     moving to a new screen during a move up.
  104.  
  105.     Added box around script dialog.
  106.  
  107.     Corrected minor documentation errors.
  108.  
  109.  
  110.     NEW FOR VERSION 2.1.0
  111.     -------------------
  112.  
  113.     QuestMaker Version 2.1 contains major changes and improvements.
  114.     These changes are a result of feedback from developers like you.
  115.  
  116.     * New game character with improved animation, and color control.
  117.  
  118.     * New screen mode 640 x 200 16 color for smaller graphic files and
  119.       faster screen routines.
  120.  
  121.     * QuestMaker Runtime Program is now included free with Version 2.1
  122.       Allows for unlimited royality free game distribution for
  123.       registered users.
  124.  
  125.     * You no longer need to press space bar for game player input.
  126.  
  127.     * Esc Key can now be used for Game Quit during game play.
  128.  
  129.     * Tab Key now brings up Inventory List (like other game programs).
  130.  
  131.     * Larger text font for easy to read game player scripts.
  132.  
  133.     * Unlimited number of text scripts presented for each game player
  134.       response.  This makes use of a new Op-Code (ACTION Code) 90.
  135.  
  136.     * Entry Positions L R T B for more control over where the game
  137.       character enters a screen.  This allows for faster game
  138.       development because you no longer have to match graphics screens
  139.       to each other.
  140.  
  141.     * ZAP Function added so game character dies when it comes in
  142.       contact.  This gives your game more challange.  This function
  143.       makes a sound then shows the game character down and finally
  144.       jumps to game end.
  145.  
  146.     * Added second level of scoring with Quantum Points function.  The
  147.       word "Quantums" can be changed by the game developer to be any
  148.       name.  Examples; Bucks, Stones, Strength, Lives, or Skill.
  149.       Quantums can be used during the game to exchange for objects,
  150.       information, or more points.  It all depends on how you want to
  151.       develope your game.
  152.  
  153.     * ZIP Function added so game player scores a Quantum Point when
  154.       game character comes in contact with a specified area.  This
  155.       arcade like function makes a sound and color change if desired.
  156.  
  157.     * Common graphic screen - ability to use same graphic over and
  158.       over.  This comes in handy when you are making a game where you
  159.       may want to make a scene that is used many times (like an empty
  160.       room) but you do not want to waste a screen number (A real space
  161.       saver).
  162.  
  163.     * Game objects are now placed by Row and Column numbers instead of
  164.       X and Y coordinates for more accurate positioning.
  165.  
  166.     * Improved game player usability.  Added Esc function to game save
  167.       and game restore.
  168.  
  169.     * Online Tutorial - sample game is now an online tutorial showing
  170.       an example of each ACTION or Operation code.  This makes it
  171.       easier to understand how QuestMaker works.  Simplified graphics
  172.       show the use of bounderies, barriers, and walk behind areas.
  173.  
  174.     * Improved Game developer feedback for errors with more online
  175.       help.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.     Getting Started
  180.     ---------------
  181.  
  182.     To start QuestMaker, change your directory to QM22, if that is
  183.     what you named it, then type QM22 and press enter.  The QuestMaker
  184.     Main Menu will then be displayed.  You may also type "GO" to start.
  185.  
  186.     We suggest you play the sample game before attempting to create or
  187.     modify the existing game.
  188.     Also, print out the file named TUTOR.DOC to guide you thru the
  189.     sample game.
  190.  
  191.     Print Documentation
  192.     -------------------
  193.  
  194.     To print the QuestMaker Documentaion enter "Printdoc".
  195.  
  196.  
  197.     Registered users may distribute the games made with QuestMaker
  198.     royality free.  You must be a registered user in order to freely
  199.     distribute the QuestMaker Runtime program files.  The registration
  200.     fee is very small considering you may profit from distributing our
  201.     program files.  Second, your registration gets you the latest
  202.     Version that may contain fixes you need.
  203.  
  204.     If you purchased QuestMaker from Marietta Co-opware, you are
  205.     already a registered user.  Be sure to include your registration
  206.     ID in a file named QMR if you are distributing your games.
  207.  
  208.  
  209.     How to register
  210.     ---------------
  211.  
  212.     To register your program, print the file REG.DOC and fill out the
  213.     information.  Registration gives you the a program update and
  214.     liscense to distribute QM2 runtime files.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.     Shareware Distributers and BBS's
  219.     --------------------------------
  220.  
  221.     Shareware Distributers and BBS's may distribute QuestMaker Version 2.2
  222.     as a shareware offering so long as no changes are made to program
  223.     or program files and no fee is charged beyond the normal shareware
  224.     fees for diskettes and download time charges.  QuestMaker 2.2 may not
  225.     be distributed with any other offering or games made with Questmaker.
  226.  
  227.  
  228.    * (TM) is a Trademark of ZSOFT Inc.
  229.  
  230.