home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 132.SYNDTERR.ZIP / SYNDTERR.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-22  |  41KB  |  888 lines

  1.  
  2.     ▄ ▄███ ██▀  ▀▀ ─ ▀ ──── The Documentation Group ──── ▀ ─ ▀▀  ▀██ ███▄ ▄
  3.   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  4.  ▐█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▌
  5.  ██ ▌██████ ▌██▀▀▀▀ ▌██▀▀▀▄ ▌██▀▀▀▄  ▄████▄ ▌██████ ▌██▀▀▀▄  ▄█▀▀▀▄ ▌██▄ ▌█ ██
  6.  ██▄▄ ▌██ ▄ ▌██▄▄ █ ▌██  ▄▀ ▌██  ▄▀ ▌██  ▌█ ▄ ▌██ ▄ ▌██  ▄▀ ▌██  ▌█ ▌████▄█ ██
  7.  ████ ▌██ █ ▌██ ▄▄█ ▌██▄▀▄  ▌██▄▀▄  ▌██▀▀▀█ █ ▌██ █ ▌██▄▀▄  ▌██  ▌█ ▌██▀███ ██
  8.  ████ ▌██ █ ▌██▄▄▄▄ ▌██  ▌█ ▌██  ▌█ ▌██  ▌█ █ ▌██ █ ▌██  ▌█  ▀█▄▄▄▀ ▌██  ▀█ ██
  9.  ▐███▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄█▌
  10.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  11.     ▀ ▀███ ██▄  ▄▄ ─ ▄ ──────────  Syndicate  ─────────── ▄ ─ ▄▄  ▄██ ███▀ ▀
  12.                           ·            ·             ·
  13.      ▌■ ▀▐ Docs By ∙∙ [Black Dragon] ▌■ ▀▐ Graphics ∙ [SVGA !!!    ] ▌■ ▀▐
  14.      ▌▀■▀▐ Date ∙∙∙∙∙ [22 May      ] ▌▀■▀▐ Sound ∙∙∙∙ [SB, Squeeker] ▌▀■▀▐
  15.      ▌█▄█▐ Group ∙∙∙∙ [UK 48       ] ▌█▄█▐ Rating  ∙∙ [9/10        ] ▌█▄█▐
  16.      ▌███▐ Company ∙∙ [Bullfrog    ] ▌███▐ Comment ∙∙ [Fun game    ] ▌███▐
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  Well, this game is a strategy/action type of game.  You control a team of
  21.  4 brainwashed cyborgs.  The goal is to allow your syndicate to control the
  22.  whole world by doing a mission in each part of it.  There are many places
  23.  you can go to in this game, but you have to start off in the United Kingdom
  24.  which is probably the easiest mission anyway.
  25.  
  26.  MENU
  27.  
  28.   When you start up the game, you will be presented with a number of options.
  29.  
  30.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  31.    F1 │   CONFIGURE COMPANY                                    │
  32.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  33.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  34.    F2 │   BEGIN MISSION                                        │
  35.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  37.    F3 │   LOAD AND SAVE GAME                                   │
  38.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  39.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  40.    F4 │   MULTIPLAYER GAME                                     │
  41.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  42.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  43.    F5 │   RESTART GAME                                         │
  44.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  45.       ┌────────────────────────────────────────────────────────┐
  46.    F6 │   QUIT TO DOS                                          │
  47.       └────────────────────────────────────────────────────────┘
  48.  
  49.    F1 - CONFIGURE COMPANY
  50.  
  51.    You will be presented with more options:
  52.  
  53.    ┌─────────────┐                   ┌───────────────────────────┐
  54.    │  Current    │                   │   .  COLOUR AND LOGO      │
  55.    │  Logo       │                   │                           │
  56.    │             │                   │   .  COMPANY NAME         │
  57.    └─────────────┘                   │                           │
  58.    ┌───────────────────┐             │   .  YOUR NAME            │
  59.    │  Company  Name    │             └───────────────────────────┘
  60.    └───────────────────┘
  61.    ┌───────────────────┐
  62.    │  Your Name        │
  63.    └───────────────────┘
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.    ┌──────────────┐                                ┌──────────────┐
  69.    │    ACCEPT    │                                │     MENU     │
  70.    └──────────────┘                                └──────────────┘
  71.  
  72.    Current Logo - Displays the logo you have currently selected as well as the
  73.                   background colour for it.
  74.  
  75.    Company Name - Displays the current name of your company/team/syndicate
  76.  
  77.    Your Name - Displays the name you entered for yourself
  78.  
  79.    COLOUR AND LOGO - Select this to change the black logo and the background
  80.                      colour (if you want to bother).  Click on the arrows
  81.                      beside the heading COLOUR to scroll through colours.
  82.                      Click on the arrows beside the heading LOGO to scroll
  83.                      through logos.
  84.  
  85.    COMPANY NAME - Click on this to change or enter a name for your company.
  86.                   Simply type it in and click OK to save or CANCEL to abort.
  87.  
  88.    YOUR NAME - Click on this to change or enter a name for yourself.
  89.                Simply type it in and click OK to save or CANCEL to abort.
  90.  
  91.    ACCEPT - Click here to save any changes and return to the main menu.
  92.  
  93.    MENU - Click here to discard any changes and return to the menu.
  94.  
  95.   F2 - BEGIN MISSION
  96.  
  97.   You will be shown a map of the world divided into many regions.  If you
  98.   are just starting, you will have to start with the United Kingdom.
  99.   The different colours of the different regions represent different
  100.   syndicates.  It doesn't really matter which syndicate holds which region,
  101.   you have to get them all to win.  If you click on a region, you will be
  102.   given some information about it:
  103.  
  104.   Name:  Name of region
  105.   Pop:  Population of the current region
  106.   Tax:  Tax of region.  If you don't own the region, it is unknown.  If you
  107.         do own it, you will be able to regulate it.  The amount you will be
  108.         getting per day is displayed, as well as the percentage.  To change
  109.         it, click on the arrows.
  110.   Own:  Displayed only if you don't own the region and is always blank.
  111.   Stat:  Displayed only if you own the region and shows the people's attitude
  112.          towards you, dependant on their taxes.
  113.  
  114.   There are two buttons at the bottom of the map:
  115.  
  116.   Brief (bottom left)-Appears only if you own a region adjacent to the one
  117.                       you currently selected and allows you to start the
  118.                       mission in this region.
  119.  
  120.   Menu (bottom right)-Takes you back to the main menu.
  121.  
  122.   F3 - LOAD AND SAVE GAME
  123.  
  124.   Presents you with a list of save games.  Click on the spot you wish to
  125.   save in or load.  If saving, you may enter a description.  Click the
  126.   SAVE button at the bottom to save in the selected slot.  Click the LOAD
  127.   button to load the game from the selected slot.  Click MENU to go back to
  128.   the main menu.
  129.  
  130.   F4 - MULTIPLAYER GAME
  131.  
  132.   You can select from a list of 10 multiplayer levels.  I haven't figured out
  133.   what this is for, but you don't have to do it to finish the game.  Could
  134.   it be modem play?  Or just training????
  135.  
  136.   F5 - RESTART GAME
  137.  
  138.   Starts the game from the same position as when you first load it up.  It
  139.   does not erase the save games, but it simply starts a new game.
  140.  
  141.   F6 - QUIT TO DOS
  142.  
  143.   If you don't know what this does, do yourself a big favour and take a
  144.   flying leap out the window.
  145.  
  146.   STARTING A MISSION
  147.  
  148.   Simply select the region you wish to conquer on the map, and, if you own a
  149.   region right beside the one you selected, the BRIEF button in the bottom
  150.   left hand corner will become available.  Click on it to go to the region
  151.   you selected (at the beginning you must go to the United Kingdom), but
  152.   first, some choices:
  153.  
  154.   THE BRIEFING
  155.  
  156.   There will be a number of options as well as a lot of information at this
  157.   screen.
  158.  
  159.   ┌────────┐
  160.   │  Logo  │
  161.   └────────┘
  162.   ┌──────────────────────────────────────────────┐┌───────────────────────┐
  163.   │                                              ││    Current Money      │
  164.   │                                              │└───────────────────────┘
  165.   │                                              │┌───────────────────────┐
  166.   │                                              ││       BUY INFO        │
  167.   │                                              │├───────────────────────┤
  168.   │                                              ││  Price of Next Info   │
  169.   │     Description of Mission                   │└───────────────────────┘
  170.   │                                              │┌───────────────────────┐
  171.   │                                              ││       ENHANCE         │
  172.   │                                              │├───────────────────────┤
  173.   │                                              ││ Price of Next Enhance │
  174.   │                                              │└───────────────────────┘
  175.   │                                              │┌───────────────────────┐
  176.   │                                              ││                       │
  177.   │                                              ││        Radar          │
  178.   ├───────────┐                      ┌───────────┤│                       │
  179.   │ PREVIOUS  │                      │   NEXT    ││                       │
  180.   └───────────┴──────────────────────┴───────────┘└───────────────────────┘
  181.   ┌─────────────────┐┌─────────────────┐          ┌───────────────────────┐
  182.   │      ACCEPT     ││      MAP        │          │         MENU          │
  183.   └─────────────────┘└─────────────────┘          └───────────────────────┘
  184.  
  185.   Logo - Displays your company's logo.
  186.  
  187.   Description of Mission - This is where you get all your information about
  188.                            what you have to do in this mission.  The
  189.                            objective is outlined, as well as the general type
  190.                            of mission (i.e. assassination, etc.).  If you buy
  191.                            extra info, it will appear in this window as well
  192.                            (You may have to click the NEXT button.).
  193.  
  194.   ACCEPT - If you are ready to continue and still want to try this mission,
  195.            click this to go to the TEAM SELECTION menu.
  196.  
  197.   MAP - If you don't want to do this mission, click here to go back to the
  198.         world map and select another destination.
  199.  
  200.   NEXT - Appears in the corner of the Mission Description window if there is
  201.          more than one page of information about this mission (especially
  202.          when you bought more info.).  Click here to go to the next page.
  203.  
  204.   PREVIOUS - Appears if you are on page two or more in the mission info.
  205.              Click here to go back one page.
  206.  
  207.   Current Money - Shows how much money you have at the moment from taxes,
  208.                   etc.
  209.  
  210.   BUY INFO - Click here to get more strategical information on the mission
  211.              (Usually more detailed whereabouts of target.), but for a price.
  212.  
  213.   Price of Next Info - This shows how much money more info will cost you.
  214.                        This depends on the mission and the amount of info you
  215.                        already bought.
  216.  
  217.   ENHANCE - Click here to increase the range of the radar, for a price.
  218.  
  219.   Price of Next Enhance - This shows how much money it will cost to increase
  220.                           the range of your radar another step.  This depends
  221.                           on the mission and the amount of times you already
  222.                           increased the range.
  223.  
  224.   Overhead Radar - This shows a little map of the place you will be starting
  225.                    off in.  It also shows the range of the radar, which can
  226.                    be enhanced by clicking the ENHANCE button.
  227.  
  228.   MENU - Click here to abort mission and go back to the main menu.
  229.  
  230.   TEAM SELECTION
  231.  
  232.   Once you have all the info you want and increased the range of the radar
  233.   as much as you want, click ACCEPT to go to the TEAM SELECTION menu.  You
  234.   will be given choices on how you want to outfit your team members, and
  235.   what new technology you wish to research.
  236.  
  237.   ┌────────┐
  238.   │  Logo  │
  239.   └────────┘
  240.   ┌──────┐┌──────┐┌──────────────────────────────┐
  241.   │Cyborg││Cyborg││    Team Member's Name        │
  242.   │  #1  ││  #2  │└──────────────────────────────┘
  243.   │      ││      │┌─────────────────────────┐┌──────────────┐ ┌──────────────┐
  244.   └──────┘└──────┘│                         ││Level of Brain│ │Current Money │
  245.   ┌──────┐┌──────┐│                         │├──────────────┤ ├──────────────┤
  246.   │Cyborg││Cyborg││                         ││Level of Eyes │ │              │
  247.   │  #3  ││  #4  ││                         │├──────────────┤ │ Available    │
  248.   │      ││      ││                         ││Level of Heart│ │ Weapons/Mods │
  249.   └──────┘└──────┘│  Picture of Current     │└──────────────┘ │              │
  250.   ┌──────────────┐│                         │┌──────────────┐ │ Weapon/Mod   │
  251.   │   RESEARCH   ││                         ││Level of Chest│ │ Info         │
  252.   ├──────────────┤│                         │├──────────────┤ │              │
  253.   │     TEAM     ││                         ││Level of Arms │ │              │
  254.   ├──────────────┤│                         │├──────────────┤ │              │
  255.   │     MODS     ││                         ││Level of Legs │ │              │
  256.   ├──────────────┤│                         │└──────────────┘ │              │
  257.   │    EQUIP     ││                         │┌───┬───┬───┬───┐│              │
  258.   ├──────────────┤│                         ││ 1 │ 2 │ 3 │ 4 ││              │
  259.   │    ACCEPT    ││                         │├───┼───┼───┼───┤├──────────────┤
  260.   └──────────────┘└─────────────────────────┘│ 5 │ 6 │ 7 │ 8 ││     MENU     │
  261.                                              └───┴───┴───┴───┘└──────────────┘
  262.   Logo - Display's your company's logo.
  263.  
  264.   Cyborg #1 - Click here to select the first team member.
  265.  
  266.   Cyborg #2 - Click here to select the second team member.
  267.  
  268.   Cyborg #3 - Click here to select the third team member.
  269.  
  270.   Cyborg #4 - Click here to select the fourth team member.
  271.  
  272.   RESEARCH - Click here to access the RESEARCH menu.
  273.  
  274.   TEAM - Click here to replace or select team members.  First choose which
  275.          team member you will be replacing or selecting by clicking the
  276.          appropriate Cyborg button (above).  Then select the cyborg you want
  277.          from the list.  This is only if one cyborg dies because other than
  278.          the mods and weapons you buy, there is no difference between them.
  279.  
  280.   MODS - Click here to get a list of the artificial modifications you can
  281.          add to your cyborg.  They are expensive.  You will start with level
  282.          1 mods, but as you research better ones, you can have up to level 3.
  283.          Click on the mod you wish to purchase or get info on.  You will be
  284.          given a description of what it is and does (see below for details).
  285.          You can purchase the mod by clicking the PURCHASE button below the
  286.          info, and the money will be deducted.  You cannot sell mods.  You
  287.          can click CANCEL to return to the mods list.  If you purchase a mod,
  288.          it is automatically implanted on the cyborg you have selected, and
  289.          in the appropriate space.
  290.  
  291.   EQUIP - If you clicked on MODS, click here to return to the list of
  292.           weapons and equipment.  Click on the weapon from the list which
  293.           you wish to buy or get info on.  You will be given a picture.
  294.           Below it is some information such as Ammo and Range (See below.).
  295.           Click on the PURCHASE button below the info to buy the weapon or
  296.           equipment.  The money will be deducted.  The item is automatically
  297.           placed in the selected cyborg's inventory, and comes fully loaded.
  298.           Click cancel to return to the equipment list.
  299.  
  300.   ACCEPT - Click here to start the mission once you are done equipping.
  301.  
  302.   Team Member's Name - Display's the current cyborg's name.
  303.  
  304.   Picture of Cyborg - Shows the cyborg.  Any mods you may have purchased
  305.                       are shown on the cyborg, but nothing else is shown.
  306.  
  307.   Level of Brain - Shows which artificial brain (if any) the current cyborg
  308.                    has implanted.  Blank if none.
  309.  
  310.   Level of Eyes - Shows which artificial eyes (if any) the current cyborg
  311.                   has implanted.  Blank if none.
  312.  
  313.   Level of Heart - Shows which artificial heart (if any) the current cyborg
  314.                    has implanted.  Blank if none.
  315.  
  316.   Level of Chest - Shows which artificial chest (if any) the current cyborg
  317.                    has implanted.  Blank if none.
  318.  
  319.   Level of Arms - Shows which artificial arms (if any) the current cyborg
  320.                   has implanted.  Blank if none.
  321.  
  322.   Level of Legs - Shows which artificial legs (if any) the current cyborg
  323.                   has implanted.  Blank if none.
  324.  
  325.   Inventory - This shows the weapons and equipment the current cyborg is
  326.               carrying with him.  The bar underneath shows how much ammo
  327.               is left in the weapon.  Totally white means full, while if any
  328.               black is showing, you may want to reload your gun.  For
  329.               equipment, the bar is always fully white.  Clicking on an item
  330.               from the inventory of any cyborg will bring up the same thing
  331.               as selecting it from the list of equipment.  It will give you
  332.               a picture, some information, and a number of buttons will
  333.               appear under the information.  CANCEL will take you back to
  334.               the mod or equipment list.  RELOAD is only available if the
  335.               weapon is not fully loaded.  The information tells you how
  336.               much a reload of this particular weapon will cost.  If you
  337.               choose to reload it, click RELOAD, and it will be filled up.
  338.               Click SELL to get your full money back for the weapon.  You
  339.               will be given its value back in money, and it will disappear
  340.               from your inventory.
  341.  
  342.               You can trade items in this screen by dragging the item square
  343.               you wish to trade with the right mouse button.  Release the
  344.               right mouse button on the Cyborg button (see above) of the
  345.               cyborg you wish to give the item to.  If that cyborg does not
  346.               have enough room in his inventory, the item will be put back
  347.               in the inventory of the cyborg who had it last.
  348.  
  349.   Current Money - Shows how much money you currently have.
  350.  
  351.   Information Window - Displays either the list of mods or equipment, or
  352.                        information about a mod or piece of equipment
  353.                        (see above).
  354.  
  355.   MENU - Click here to abort mission and go to the main menu.
  356.  
  357.  
  358.   ┌────────┐
  359.   │  Logo  │
  360.   └────────┘
  361.   ┌──────────────┐ ┌───────────────────────────────────────┐ ┌──────────────┐
  362.   │   List of    │ │            Research Topic             │ │    Money     │
  363.   │   Research   │ ├───────────────────────────────────────┤ ├──────────────┤
  364.   │   Topics     │ │                                       │ │              │
  365.   │              │ │                                       │ │ List of      │
  366.   │              │ │                                       │ │ Current      │
  367.   └──────────────┘%│                                       │ │ Weapons/Mods │
  368.   ┌──────────────┐ │                                       │ │              │
  369.   │   FUNDING +  │C│         % Complete Graph              │ │ Weapon/Mod   │
  370.   ├──────────────┤O│                                       │ │ Info         │
  371.   │   Funding    │M│                                       │ │              │
  372.   ├──────────────┤P│                                       │ │              │
  373.   │   FUNDING -  │L│                                       │ │              │
  374.   └──────────────┘E│                                       │ │              │
  375.   ┌──────────────┐T│                                       │ │              │
  376.   │     MODS     │E│                                       │ │              │
  377.   ├──────────────┤ │                                       │ │              │
  378.   │    EQUIP     │ │                                       │ │              │
  379.   ├──────────────┤ └───────────────────────────────────────┘ └──────────────┘
  380.   │    ACCEPT    │          DAYS IN DEVELOPMENT
  381.   └──────────────┘
  382.  
  383.   Logo - Displays your company's logo.
  384.  
  385.   List of Research Topics - Lists the weapons or mods you can research at
  386.                      the moment.  Sometimes it will simply have a class of
  387.                      weapon such as "heavy" or "miscellaneous".  However, if
  388.                      during a mission, you pick up a weapon you don't yet
  389.                      have available, and you leave or finish the mission
  390.                      with it, you will be able to research that particular
  391.                      weapon.  Click MODS to display mods here.  Click EQUIP
  392.                      to return to equipment/weapon.  You can only research
  393.                      mods of one version higher than you have available (If
  394.                      you have only eyes V1, you will not be able to research
  395.                      eyes V3 until you have eyes V2.).
  396.  
  397.                      To find out the cost of researching something, or to
  398.                      research it, click on it from the list.  You will be
  399.                      shown "Max Funding" and "Min Funding".  Max Funding is
  400.                      how much it will cost to research it in one day.  Min
  401.                      Funding is how much it will cost each day to research it
  402.                      in 10 days.  If you still wish to research it, click the
  403.                      RESEARCH button below this information.  If you have
  404.                      changed your mind, click CANCEL.  After clicking
  405.                      RESEARCH, click the FUNDING + or FUNDING - buttons (See
  406.                      below.).
  407.  
  408.   FUNDING + - Allows you to increase the funding for a research project.
  409.               First, you have to select what you wish to research
  410.               (See above.).  Click this button to double the funding PER DAY,
  411.               and halve the time in which the project will be completed.
  412.               The funding is doubled and time halved everytime you click this
  413.               button.  The maximum funding will have the project done in
  414.               one day, while not clicking this button at all after selecting
  415.               a project will leave it at 10 days (A long time).
  416.  
  417.   Funding - This displays how much the project will cost PER DAY.  It will
  418.             always cost the same amount in the end, but you can collect more
  419.             taxes before you have to pay the whole sum by leaving it at
  420.             more than one day.  This amount can be regulated with the
  421.             FUNDING + and FUNDING - buttons.
  422.  
  423.   FUNDING - - Allows you to decrease the funding for a research project.
  424.               First, you have to select what you wish to research
  425.               (See above.).  Click this button to halve the funding PER DAY,
  426.               and double the time in which the project will be completed.
  427.               The funding is halved and time doubled everytime you click this
  428.               button.
  429.  
  430.   MODS - Click here to display the mods you can research in the List of
  431.          Research Topics area.
  432.  
  433.   EQUIP - Click here to display the equipment/weapons you can research in
  434.           the List of Research Topics area.
  435.  
  436.   ACCEPT - Accepts all changes or projects assigned and returns you to the
  437.            TEAM SELECTION menu.
  438.  
  439.   Research Topic - Tells you what (if anything) you currently are researching
  440.                    or will be researching.
  441.  
  442.   % Complete Graph - This graph shows the relationship between the percentage
  443.                      of the project completed already, and the time in days
  444.                      it will take to complete.  If the project has already
  445.                      been started, the line will be flashing in the area
  446.                      which has already been completed.  The rest of the
  447.                      line will remain the same colour.  At any stage of the
  448.                      project, you can increase or decrease the funding to
  449.                      alter the time and daily cost of the project.
  450.  
  451.   Money - Displays how much money you currently have.
  452.  
  453.   List of Current Weapons - This area displays either the equipment/weapons
  454.                             you currently have available, or the mods you
  455.                             currently have available, depending on which of
  456.                             the two buttons you clicked (MODS or EQUIP).
  457.                             If you click on any mod or weapon from this list,
  458.                             the standard info will appear-range, ammo, etc.
  459.                             for weapons and a short description for mods.
  460.                             Click CANCEL to get the list again, if you are
  461.                             currently getting info on something.
  462.  
  463.   THE PLAYING SCREEN
  464.  
  465.   Once you have finished any research and outfitting jobs, click ACCEPT from
  466.   the TEAM SELECTION menu to start the mission.  The screen looks like this:
  467.  
  468.   ┌──────┐┌──────┐ ┌────────────────────────────────────────────────┐
  469.   │Cyborg││Cyborg│ │                                                │
  470.   │  #1  ││  #2  │ │                                                │
  471.   │      ││      │ │                                                │
  472.   └──────┘└──────┘ │                                                │
  473.        GROUP       │                                                │
  474.   ┌──────┐┌──────┐ │                                                │
  475.   │Cyborg││Cyborg│ │                                                │
  476.   │  #3  ││  #4  │ │                                                │
  477.   │      ││      │ │                                                │
  478.   └──────┘└──────┘ │                T  H  E                         │
  479.   ┌───┬───┬───┬───┐│                                                │
  480.   │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 ││               A  C  T  I  O  N                 │
  481.   ├───┼───┼───┼───┤│                                                │
  482.   │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 ││               W  I  N  D  O  W                 │
  483.   └───┴───┴───┴───┘│                                                │
  484.   ┌──────────────┐ │                                                │
  485.   │   Mission    │ │                                                │
  486.   └──────────────┘ │                                                │
  487.   ┌──────────────┐ │                                                │
  488.   │              │ │                                                │
  489.   │    Radar     │ │                                                │
  490.   │              │ │                                                │
  491.   │              │ │                                                │
  492.   │              │ │                                                │
  493.   └──────────────┘ └────────────────────────────────────────────────┘
  494.  
  495.   Cyborg #1-4 - This shows a little picture of the appropriate cyborg.  It
  496.                 also displays what the cyborg is holding (which weapon) and
  497.                 it shows him walking if he is walking at the moment, and
  498.                 standing if he is standing at the moment.  Below each
  499.                 cyborg's picture are 3 white lines.  These bars control
  500.                 the "hormones" of the cyborg.  If you click to the right of
  501.                 the white line, a bar will move up to the point where you
  502.                 clicked the mouse.  The "hormones" go as follows:
  503.  
  504.                 First bar- ADRENALIN
  505.                            Greatly increases the speed of the current cyborg
  506.                            while walking.  Useful for long walking trips.
  507.  
  508.                 Second bar- PERCEPTION
  509.                             Increases the current cyborg's precision and aim.
  510.                             Important for "can't miss" situations, and useful
  511.                             to have all the time (saves ammo)
  512.  
  513.                 Third bar- INTELLIGENCE
  514.                            Allows the current cyborg to shoot at hostile
  515.                            targets on his/her own.  If you put it up all the
  516.                            way, you can practically walk and the cyborgs will
  517.                            automatically kill any hostile targets they can
  518.                            hit.
  519.  
  520.                 I don't see a point to decreasing the "hormones" by clicking
  521.                 to the left of the line.  It seems to have no point
  522.                 whatsoever.
  523.  
  524.                 Each of these hormones is helped by certain mods.
  525.                 Adrenaline - Artificial Heart
  526.                 Perception - Artificial Eyes
  527.                 Intelligence - Artificial Brain
  528.                 These mods mostly regulate how long the cyborg can sustain
  529.                 the particular "hormone", but to some degree also regulate
  530.                 how effective they are (i.e. eyes V3 increase aim more than
  531.                 eyes V2.).
  532.  
  533.                 Once the "hormone" has been activated, you can switch it off
  534.                 by clicking on the white line.  However, it will decrease on
  535.                 its own.  Once it is all used up, the cyborg will
  536.                 be back to normal.  The white line may move a bit to the
  537.                 right, therefore decreasing the maximum amount of the
  538.                 hormone, but after a time without the hormone, it will
  539.                 return to its original position, and the amount of the
  540.                 hormone will be restored as well.
  541.  
  542.   GROUP - This allows you to use the whole group instead of each individual
  543.           cyborg.  Increasing hormones while in a group increases them for
  544.           all cyborgs.  Moving somewhere will move all cyborgs, and if you
  545.           shoot at someone, the whole group will shoot (increased firepower).
  546.           If you select a weapon or piece of equipment from the inventory
  547.           while in group mode, the cyborg you have selected (you still have
  548.           one selected) will draw the weapon you selected, but the rest will
  549.           equip the best weapon they have.
  550.  
  551.   Inventory - This shows the 8 items your cyborg is carrying.  They are not
  552.               always carrying 8.  You can arm a weapon by clicking on it with
  553.               the left mouse button.  The red bar underneath most weapons
  554.               indicates the amount of ammo left in the weapon.  You can
  555.               drop an item by selecting it with the left mouse button, then
  556.               clicking it with the right mouse button while it is selected.
  557.               You cannot transfer items.  You must drop them and pick them
  558.               up with the cyborg you want.
  559.  
  560.   Mission Window - This shows the mission objective in Yellow letters.  It
  561.                    consists of the mission type (i.e. pick up weapon,
  562.                    assassinate, etc.).  It also shows what the current
  563.                    cyborg or group (if selected) is doing at the moment
  564.                    (i.e. going, using weapon, getting hit by bullet).  This
  565.                    is shown in red letters.
  566.  
  567.   Radar - This is the overhead map of the surrounding area.  Depending on
  568.           whether or not you have a scanner, or have paid to enhance the
  569.           range of the radar, the radar may show only the close-by things
  570.           or may show a big area.
  571.  
  572.           On the radar, humans (cops, civilians, etc.) show up as white dots.
  573.           Enemy syndicate agents show up as either red dots or flashing
  574.           yellow squares.  You are big white squares.  The mission target
  575.           will usually emanate waves which will show you on the radar which
  576.           direction the target is.  The target usually also shows up as
  577.           a big white square.  If there are no target waves, it usually
  578.           means you have to assassinate all the enemy syndicate agents.
  579.  
  580.   THE ACTION WINDOW
  581.  
  582.   You can interact with the action window in a number of ways:
  583.   Clicking on a spot on the window, with the left mouse button, will move
  584.   your cyborg or group to that place.
  585.  
  586.   To scroll the action window, move the cursor to the edge of the screen on
  587.   the side you wish the window to scroll (i.e. if you wish to see what's to
  588.   the left of your cyborgs, move the cursor to the left edge of the screen.).
  589.  
  590.   If you wish to follow someone, put the cursor over the person you wish to
  591.   follow.  It should look like a red or white crosshair.  Click the left
  592.   mouse button.  The cyborg of group will attempt to follow the target.
  593.  
  594.   To fire you weapon(s), put the cursor on the area or person you wish to
  595.   fire at.  If it is a person, you will usually be able to hit them only
  596.   if the cursor is a white crosshair when you put it over them.  This means
  597.   that they are in range of the weapon(s) you are currently holding.
  598.   You may be able to hit them with a white crosshair, as some weapons
  599.   have a large scattering range.
  600.   Destroying cars takes a long time, so be patient.  The cursor will not
  601.   turn to a crosshair over a car or anything other than a person, therefore
  602.   you will have to just shoot at the area, which is accomplished just by
  603.   clicking the right mouse button on the spot you wish to destroy.
  604.  
  605.   To use a car or train, get into a group and click the left mouse button on
  606.   the car or train.  Once all your cyborgs are inside, click on the road
  607.   where you wish to go.  There are no collisions, and you cannot be shot
  608.   while in a car, though your car MAY be destroyed.  You can usually fire
  609.   from your car on enemies.  However, you may accidently blow up your car.
  610.   You can only make U-turns at intersections.  You can run down enemies who
  611.   are standing on the road by simply running your car over them.  This,
  612.   however, rarely happens since the enemies usually stay off the roads.
  613.  
  614.   If you have killed an enemy, he will usually leave his weapon(s) behind.
  615.   Put the cursor over his dead body.  The cursor will turn into a sort of
  616.   magnet if there is a weapon there.  You MUST have an empty inventory space
  617.   in order for the cursor to turn into a magnet.  If there is a weapon there,
  618.   it will be displayed in your empty inventory space.  It will be flashing,
  619.   meaning that you don't have it yet.  If you want it, click the left mouse
  620.   button over it, and you cyborg will walk over to it and pick it up.  Avoid
  621.   picking weapons up with a group since I had a number of them get lost when
  622.   I tried to do that.
  623.  
  624.   MODS
  625.  
  626.   General Comments: In general all the mods of one type do the same thing,
  627.   but progressively better as the version increases.
  628.  
  629.   Legs V1
  630.   12000
  631.   Servo Assisted Hydraulics
  632.   Allow quicker movement.
  633.  
  634.   Legs V2
  635.   16000
  636.   Plasteel legs.  Lighter and tougher than metal.
  637.   Enhanced Hydraulics and balance control.
  638.  
  639.   Legs V3
  640.   26000
  641.   Cybermesh legs, plasteel core with synthetic muscle fibre.
  642.   Superb response and balance coupled with speed.
  643.  
  644.   Comments: Make you walk faster.  Quite useful if no car is available.
  645.  
  646.   Arms V1
  647.   9000
  648.   Servo Assisted Hydraulics
  649.   Allow carrying heavier items.
  650.  
  651.   Arms V2
  652.   16000
  653.   Plasteel arms.  Lighter and tougher than metal.
  654.   Enhanced Hydraulics system and pressure control.
  655.  
  656.   Arms V3
  657.   26000
  658.   Cybermesh legs, plasteel core with synthetic muscle fibre.
  659.   Excellent tactile control and weight loading.
  660.  
  661.   Comments: Arms allow you to carry heavy guns without walking slower.
  662.  
  663.   Chest V1
  664.   18000
  665.   Metal Chest Cage.
  666.   All internal organs are shielded by heavy metal casting.
  667.  
  668.   Chest V2
  669.   21000
  670.   Plasteel Chest Cage.
  671.   Lighter and tougher than metal version, with better mobility.
  672.  
  673.   Chest V3
  674.   25000
  675.   Cybermesh Chest Cage with Power Shielding.
  676.   All organs are shielded by a low power field generator.
  677.  
  678.   Comments: Decrease damage taken from enemy bullets.  Regenerate damage.
  679.  
  680.   Brain V1
  681.   10000
  682.   Neural Enhancer.
  683.   Speeds up brain stem response time.
  684.  
  685.   Brain V2
  686.   14000
  687.   Neuro CNS Device.
  688.   Intercepts most low level functions leaving the brain for
  689.   high end decisions.
  690.  
  691.   Brain V3
  692.   18000
  693.   Cerebral Multiplier.
  694.   Connected to compnet gives access to a mass of tactical info.
  695.   Adapted from the military version.
  696.  
  697.   Comments:  Longer sustenance of the intelligence hormone.
  698.  
  699.   Heart V1
  700.   6000
  701.   Heart Stimulator.
  702.   Monitor and mantains the heart rate of an individual.
  703.  
  704.   Heart V2
  705.   8000
  706.   Heart Accelerator and Monitor.
  707.   Heart rate is almost doubled allowing quicker distribution of
  708.   hormones.
  709.  
  710.   Heart V3
  711.   11000
  712.   Cybernetic Heart.
  713.   Powerful pump with built in system analysis and override facilities.
  714.   Triples output of a standart human heart.
  715.  
  716.   Comments:  Longer sustenance of the adrenaline hormone.
  717.  
  718.   Eyes V1
  719.   4000
  720.   Vision Enhancer with limited zoom capability.
  721.   Allows near perfect vision even at night.
  722.  
  723.   Eyes V2
  724.   4000
  725.   Enhanced model of V1 incorporating target acquisition and range
  726.   finder.
  727.  
  728.   Eyes V3
  729.   4000
  730.   Latest neurocybernetic implants, give totally perfect night
  731.   vision with targeters, range finders and threat identifiers.
  732.  
  733.   Comments:  Longer sustenance of the perception hormone.
  734.  
  735.   WEAPONS:
  736.  
  737.   General Comments:
  738.   Cost-how much it costs to produce and sell
  739.   Ammo-how many bullets it holds
  740.   Range- how far will it shoot
  741.   Shot-how many bullets it shoots at one time
  742.  
  743.   Persuadertron
  744.   Cost : 5000
  745.   Ammo : 50
  746.   Range: 256
  747.   Shot : 10
  748.  
  749.  
  750.   Comments: Useless as a killing weapon, but needed to <PERSUADE> people
  751.   in certain missions.
  752.  
  753.   Pistol
  754.   Cost : 100
  755.   Ammo : 13
  756.   Range: 1280
  757.   Shot : 1
  758.  
  759.   Comments: Not very good.  Buy a shotgun instead at the early stages.
  760.  
  761.   Gauss Gun
  762.   Cost : 50000
  763.   Ammo : 3
  764.   Range: 5120
  765.   Shot : 15000
  766.  
  767.   Comments: Very powerful.  Fires a stream of bullets, but little ammo
  768.   and unnecessary.
  769.  
  770.   Shot Gun
  771.   Cost : 250
  772.   Ammo : 12
  773.   Range: 1024
  774.   Shot : 2
  775.  
  776.   Comments: The weapon of choice for the early stages.
  777.  
  778.   Uzi
  779.   Cost : 750
  780.   Ammo : 50
  781.   Range: 1792
  782.   Shot : 2
  783.  
  784.   Comments: Good for long range weapon in early stages.
  785.  
  786.   Mini Gun
  787.   Cost : 10000
  788.   Ammo : 2000
  789.   Range: 2304
  790.   Shot : 2
  791.  
  792.   Comments: The best all around weapon.  Unbeatable value and firepower.
  793.  
  794.   Laser
  795.   Cost : 35000
  796.   Ammo : 5
  797.   Range: 4096
  798.   Shot : 2000
  799.  
  800.   Comments: Kills outright if hits.  Little ammo.  Expensive.
  801.  
  802.   Flamer
  803.   Cost : 1500
  804.   Ammo : 1000
  805.   Range: 640
  806.   Shot : 1
  807.  
  808.   Comments: Good for toasting enemy syndicate agents.  Great for missions
  809.   requiring elimination of a large number of enemy syndicates, as it
  810.   kills outright if hits.
  811.  
  812.   Long Range
  813.   Cost : 1000
  814.   Ammo : 30
  815.   Range: 3584
  816.   Shot : 2
  817.  
  818.   Comments: Good for long range sniping, but weak.
  819.  
  820.   Scanner
  821.   Cost : 500
  822.   Ammo : 1
  823.   Range: 256
  824.   Shot : 1
  825.  
  826.   Comments: Allows you to increase the range of your radar without paying
  827.   for it in every mission.  Must be carried to work.
  828.  
  829.   Medi Kit
  830.   Cost : 3000
  831.   Ammo : 1
  832.   Range: 256
  833.   Shot : 500
  834.  
  835.   Comments: Restores energy of your Cyborg.
  836.  
  837.   Time Bomb
  838.   Cost : 25000
  839.   Ammo : 200
  840.   Range: 256
  841.   Shot : 1
  842.  
  843.   Comments: After dropping it, it will produce a *large* explosion.
  844.  
  845.  
  846.   Access Card
  847.   Cost : 1000
  848.   Ammo : 1
  849.   Range: 256
  850.   Shot : 1
  851.  
  852.   Energy Shield
  853.   Cost : 8000
  854.   Ammo : 200
  855.   Range: 768
  856.   Shot : 15
  857.  
  858.   Comments: Protects from bullets only.  Has to be equipped to work.
  859.  
  860.  
  861.    ▌█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▐
  862.    ▌█ ▌■ ▀▐  TeRRaTRoN  ▌■ ▀▐ █ We are a fully functioning documentation  █▐
  863.    ▌█ ▌▀■▀▐ Sen. Members▌▀■▀▐ █ group, in need of members who are willing █▐
  864.    ▌█ ▌█▄█▐ -────────-- ▌█▄█▐ █ to contribute something of signifigance   █▐
  865.    ▌█ ▌███▐ T-BoNe      ▌███▐ █ to the group. If you're interested, apply █▐
  866.    ▌█ ▌███▐ Slider      ▌███▐ █ to one the the boards below.              █▐
  867.    ▌█ ▌███▐             ▌███▐ █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▐
  868.    ▌█                                                                     █▐
  869.    ▌█ ▌■ ▀▐  TeRRaTRoN BBSes  ▌▀ ■▐ Phone Number ▌■ ▀▐  Sovereigns  ▌▀ ■▐ █▐
  870.    ▌█ ▌▀■▀▐ -──────────────-─ ▌▀■▀▐ -─────────-─ ▌▀■▀▐ -─────────-─ ▌▀■▀▐ █▐
  871.    ▌█ ▌█▄█▐ Pawn Emporium     ▌█▄█▐ 416∙PRI∙VATE ▌█▄█▐ T-Bone       ▌█▄█▐ █▐
  872.    ▌█ ▌███▐ Bimbo Palace      ▌███▐ 416∙PRI∙VATE ▌███▐ The Professor▌███▐ █▐
  873.    ▌█ ▌███▐                   ▌███▐              ▌███▐              ▌███▐ █▐
  874.    ▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▐
  875.                                                  
  876.  
  877.    ▌█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▐
  878.    ▌█ ▌■ ▀▐                  ∞TeRRaTRoN MeMBeRS∞                    ▌▀ ■▐ █▐
  879.    ▌█ ▌▀■▀▐    · Alternate Reality · Black Dragon · Dark Mage ·     ▌▀■▀▐ █▐
  880.    ▌█ ▌█▄█▐     · Grandmaster Flash · Hudson Hawk · Macleod ·       ▌█▄█▐ █▐
  881.    ▌█ ▌███▐    · Slider · Suspicious Image · T-BoNe · Warchild ·    ▌███▐ █▐
  882.    ▌█ ▌███▐          · The Professor · The Untouchable ·            ▌███▐ █▐
  883.    ▌█ ▌███▐                                                         ▌███▐ █▐
  884.    ▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▐
  885.  
  886.  
  887.  
  888.